【ウディタ】WOLF RPG ..
253:名前は開発中のものです。
09/04/10 16:48:37 K/7lHGUs
>>232-234
確かにウディタのコモンなんて片手間で作れるから軽く見てしまうけどさ、
プログラム系の配布物なら普通は配布者が説明責任くらい負わないか?
ベクターに登録する時でもサポート先は必須項目だろ。
もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。
254:名前は開発中のものです。
09/04/10 16:58:36 fEKZf+AK
>>253
全部見てはないが、実際連絡先書いてたコモンあったのは知ってる
けど金取ってるワケじゃなし、
恩恵受ける側に態度のデカい乞食化するのを推奨する発言はどーかと思う
っていうか、
>もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。
↑実際いたからこれ、マジで
連絡取ろうとしてくるのは間違いなくこういうレベルのアホが大半なんだから
作り手に心労かけさせる方向に誘導するのはやめれ
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09/04/10 17:02:57 mJcpdLCE
>>253
中覗いて理解できない人が説明されても使えるとは思えん
256:名前は開発中のものです。
09/04/10 17:12:37 fEKZf+AK
>>255
仕組みわかるのと使い方程度をわかるのはそりゃ別でしょう
仕組み公開してるモンなら自分で覗いて理解すべき界隈なのは確実だけど
257:名前は開発中のものです。
09/04/10 17:23:20 ROicVY6R
>>250
対象は作品登録ページ以外にもあるんだぜ
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09/04/10 18:04:40 wPVyQ5HG
>>253
そんな責任も義務もない。
配布コモンは画像や音楽と同じ素材の一種。
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09/04/10 18:27:47 cXdcYbpp
>>257
作品うpろだのことならどれが完成してるか分からんし
更にこんなもの作ってますスレから全部試してみるなんて・・・
気に入ったのだけレビューすればおk
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09/04/10 22:45:51 EFcECacl
つか、氏だって忙しいだろうし自分が管理してるページ以外のページも見ろって方が
無理な話
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09/04/10 23:26:11 ADBWsgQ+
ウディコンでまとめ記事書いてくれてる人みたいに、
一般ウディタ作品のレビューに定評のありそうなブログはないのか
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09/04/10 23:35:35 cXdcYbpp
まず作品自体が増えないとレビュアーも増えないだろう
ツクールぐらい繁殖すれば・・・まだまだ時間はかかりそうだ
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09/04/10 23:39:57 JunkPngN
>>186だが思った以上に優しくアドバイスしてくれて助かる
亀レスだけどありがとう!
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09/04/10 23:42:35 ITY8i3uW
衰退傾向にあるんじゃないか?
265:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:55:46 cXdcYbpp
>>264
>since 2008/03/15
まだ公開されて1年と経ってない、まだ伸びて行くか落ちて行くか決めるのは時期尚早。
ツクールだって初代のが出たのがもう約20年前になるらしいし
Wikipedia項目リンク
しばらくすればウディタも受け入れられるはず。
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09/04/11 00:05:18 S/lleZ3E
フリージアやセラブルのような名作が出れば変ってくるはず
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09/04/11 00:06:02 RpttJaSc
受け入れてないのはお前らだけだよ
268:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:09:49 7y7LnToA
気をてらわない王道の大作が一本出れば状況は変わる
まぁ王道の大作が一番作るの難しいんだけど
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09/04/11 00:17:38 9UveWq5O
>>265
ツクールの後釜狙っているのがなんというか図々しいよな・・・
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09/04/11 00:32:38 SFc7YRtE
ツクールは誰にでもわかりやすく手軽にという方向に向かったから
受け入れられたんじゃないかな
271:名前は開発中のものです。
09/04/11 01:26:24 BG7A2Hwt
ウディダはツクールと某アリスのSystem系の中間あたりな気がする。
>「プログラム一瞬かじったけどダメだった」という人が多そうな
と思われているのは遺憾の意なんだがな。
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09/04/11 01:45:54 +lsWzJsi
でも実際その通りなやつ挙手
ノ
273:名前は開発中のものです。
09/04/11 02:42:28 gZphIBEL
大学でプログラム習わなかったら多分今でもツクール使ってるわ
274:名前は開発中のものです。
09/04/11 03:02:25 QdxA0AHN
プログラムなんてかじろうと思ったことすらない
だから戦闘画面で剣を振るやり方教えて
ちなみにターン毎に全員同時に剣を振るのはできる
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09/04/11 03:15:25 r9zIVQKg
>>274はスルー推奨。
276:名前は開発中のものです。
09/04/11 06:38:40 eJOhQPOL
コーモンでもいじってろ
277:名前は開発中のものです。
09/04/11 11:16:32 Vg18O/ut
そもそも趣味でスゲーRPG作ろうとしちゃうのに
厨房や子供っぽいヤツが多いからまともな作品が少ないんだろう。
子供にウディタは難しいし、長続きしない。
278:名前は開発中のものです。
09/04/11 11:20:38 kw+IYVU+
できそうなこととできないことの見分けがつかないのかなあ
FC世代〜PS2世代の差だったりするのかも知れんが
279:名前は開発中のものです。
09/04/11 11:33:09 +0YjhO71
趣味でゲーム作る暇がある大人ってどうよ?
280:名前は開発中のものです。
09/04/11 11:46:03 t6+SBoQs
グチを言う前に自分で面白いゲーム作ってみなよ
281:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:02:28 YfcGjEKS
遊ぶ暇もないって底辺だけじゃないのよ?
自分で作るんだと初期ゲームボーイの作品ぐらいが目標
282:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:10:47 ZakB5N49
>>279
暇がないのは貧乏人だけってこった
283:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:17:39 Hrt4lsCl
金持ちの遊び方がこれですか
趣味でゲームを作ってもいいのは中2までですよ
284:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:27:55 Hrt4lsCl
言い過ぎた ゴメン
285:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:35:54 cdTaIm3e
なんだお前ww
286:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:54:36 Hrt4lsCl
4月になって僕もう中3になってたorz
287:名前は開発中のものです。
09/04/11 13:08:08 27nUyze0
…ま、まぁ頑張れよ…?
288:名前は開発中のものです。
09/04/11 13:17:36 QvXBWQpR
金持ちはあまり金を使わないから金持ちなんだ
無駄遣いしてるとすぐに貧乏になるからな
ゲーム製作という趣味にかかる金はPCの電気代くらいだ
金はほとんどかからない
つまりゲーム製作は金持ちになる為の趣味なんだよ!!!
ナ、ナンダッテー!!!
ちなみにバンバン金使っても貧乏にならない人は金持ちではありません
大金持ちです
289:名前は開発中のものです。
09/04/11 13:47:15 N7U4VtBs
ウディタのことなんて誰も語ってませんね。
290:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:20:40 WHK38G7A
煙狼は早くあの下手糞なレビューやめろよ
291:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:41:19 UXIf2l9U
ゲームを作ってるかっこいい自分
ゲームを完成できてない他人
そんなことばっかり気になるけど、
結局みんなゲームの中身に興味はないってことだよね
292:名前は開発中のものです。
09/04/11 15:04:37 SFc7YRtE
け、煙狼だと?!
293:名前は開発中のものです。
09/04/11 18:07:00 0af0vKs3
公式のカキコが激減したな
新学期だからか?
294:名前は開発中のものです。
09/04/11 19:00:44 6ISgxkSF
レビュー漏れのひとが嫉妬してると聞いてのぞきに来ましたよと
295:名前は開発中のものです。
09/04/11 19:34:06 PpCPTczk
まあ、あのレビューは一言余計ってのはあるけどな
296:名前は開発中のものです。
09/04/12 08:13:03 teQC14Sh
素材wikiは1ページに全素材を表示させてるが使いにくくないか
素材が増えるたびにどこまでも縦に伸ばしていくんだろうか
みんな高スペックパソだから気にならないのか
297:名前は開発中のものです。
09/04/12 09:42:49 8VJ0BwLh
人増えないなあ・・・
298:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:27:06 1Ht6BcS8
>>296
そういう相談をするスレが公式にあっただろう。
299:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:31:09 1Ht6BcS8
ごめん、今見たら落ちてた。
でもwikiへの要望はこんなとこでしてても意味ないぞ。
300:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:37:02 +Q2BtwCO
Wikiの雑談板に理由一言残しておけば独断で編集しても文句言わないと思うぞ
前後で掲載素材が減ってたみたいなポカやると確実に怒られるが
301:名前は開発中のものです。
09/04/12 13:44:04 8Y8H5q4Q
FAQの分類もヨロ
302:名前は開発中のものです。
09/04/12 13:49:21 mKuX4fZ9
公式のロダに著作権無視しまくった作品大杉
303:名前は開発中のものです。
09/04/12 13:52:34 MEzEoMoN
具体的に指摘すれば狼氏が削除するんじゃなかろうか。
304:名前は開発中のものです。
09/04/12 14:07:40 8Y8H5q4Q
これ全部見るの苦痛だな
305:名前は開発中のものです。
09/04/12 15:15:36 6QD1caPb
ツクるよりは簡単だぜ
306:名前は開発中のものです。
09/04/12 17:08:56 bRcpcAuv
制作が思うように行かないので、ここで不毛なやりとりをしているお前らが、実は全員女子高生だったという妄想でシコらせてもらう。悪く思うなよ。
307:名前は開発中のものです。
09/04/12 17:17:44 bRcpcAuv
やっぱり高木美保のパンチラ画像で抜いたわ。
このドブスどもが。お前らに用はねえ。
308:名前は開発中のものです。
09/04/12 17:17:59 NR8ZlHTK
やーだーー
こいつちょーきもいんですけど
309:名前は開発中のものです。
09/04/12 17:26:15 6EZafSm4
「上に向かって歩こう」は完全にアウトだな。
ドラ○エやらマ○オやら、ゲームから抜き出したか丸コピーした画像が入ってる。
あとは「シケモクファンタジー」もRTPっぽい画風の画像が入ってるが、RTP風素材なのかどうかよくわからん。
ファイルの中身をざっと眺めた感じではこの2つか?
サガやらコンダクターズあたりはまぁパロディの域だろ。
310:名前は開発中のものです。
09/04/12 19:05:50 nFJD9McB
>>309
確認がとれてるなら公式で報告した方がいいんでないの
狼煙氏に直メールでもいいけど
311:名前は開発中のものです。
09/04/12 19:11:18 MCyZVEo7
>>309
軽く見てみたけど、ドラ○エのモンスターはちゃんとした素材みたい(ReadMeのリンク1つ目)
マ○オは分からんけど
312:名前は開発中のものです。
09/04/12 20:24:33 mFv5hmhh
マはケッコウな数の素材屋がいるからなあ
313:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:19:08 wWLaCQq1
ちょっと質問
キャンセルキーを押せなくするのってどっかでできましたっけ
314:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:34:13 gLEt8NZk
無茶言うな
万が一「選択肢」のキャンセル時のことなら、左下見ろ
315:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:44:49 xC7IYkEP
>>313
「キャンセルキーを押すとウィルスにかかります。」
「キャンセルキーを押すとPCが爆発します。」
とか書いとけば押せなくなるんじゃね?
316:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:46:42 rk+0Y5KM
「キャンセルキーを押すとセーブデータが壊れます」
とか注意書きしとけば押せなくなると思う
317:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:48:51 rk+0Y5KM
うお、かぶった
318:名前は開発中のものです。
09/04/12 22:32:36 9bXyCT3b
マウス操作ってそんなに快適なものかねえ(´・ω・)
ってのはPC慣れてるからこその考えかな
319:名前は開発中のものです。
09/04/12 22:45:32 SWO0ys7X
>>313
システム変数の53番に0を代入すれば、キャンセルキーは認識しなくなる。
ただ、Escを抑制するのは無理っぽい。
320:名前は開発中のものです。
09/04/12 22:56:33 XPDIJOCY
PC慣れてる=マウス操作し辛い
ちょっとよくわからんな、説明してくれ
321:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:08:14 9bXyCT3b
>>320
操作しづらいんじゃなくてスピードの問題。俺はキーボードの方が速くて楽なだけ。
でも慣れてない人はキーボードよりマウスの方が使いやすいだろうからさ。
322:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:25:13 XPDIJOCY
>>321
そうか?
俺はマウスのほうが楽だと思うけど、片手ですむし
それに360度自由に動かせるからスピードも速いと思うけど・・・これはシステムにもよるか
なんにせ自分と違う事をやってる奴は下手とか思うのはどうかと思うよ
323:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:32:12 9bXyCT3b
>>321
そういうつもりで言ったんじゃないんだけどな・・・まぁいいや
324:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:37:45 B/IeDEH2
自己レスして自己完結する馬鹿
325:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:54:35 VOKPlBMh
要するにアプリとかでショートカットをよく使う奴なんだろ。
エクセルとかマクロ組んだりしてショートカット利用しまくると、マウス余り使わなくなるしな。
でも物によって違うだろ。
326:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:02:26 mFlZccpf
大方誰かと組んでPC用向けによくあるような画面のRPG作ろうとしたら
操作系をマウス優先(または専用)とキーボード優先(またはパッド前提)の
どっちにするかで揉めたんだろ。愚痴はチラシの裏に書けよw
相談なら同人板にそういうスレあるからそっち行け。
言っとくがこれはマジレスな。それはウディタだから起こってる問題じゃねーだろ。
スレチ置いといても赤の他人の俺らに具体的なシステムや想定訴求対象も
言わずにそんな話を振られても知るかヴォケとしか答えようがない。
相方が俺好み押し付け厨なのかお前が俺様絶対最適解厨なのか、
その書き込みから判断しろとか無茶言うなw
327:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:07:06 Wbf9hsoz
俺のいうPCに慣れない人は逐一キーボードを見て
人差し指でちょっとずつでないとタイピングできないレベルを言うのになぜこうなる
>>326
モノリスとシル学の件で狼煙氏がマウス操作にこだわってるなーって思っただけ
328:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:11:59 gjatazT6
人差し指タッチだろうがブラインドタッチだろうがゲームに関係あんの?
使うボタンなんか精々10種くらいだろ
329:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:13:18 n4qlNg61
>327
ID変わってるぞ志村。
ついでに言えばもしも318がお前さんなら、
「狼煙氏がPC操作に慣れてない」と言いたいように読めてしまうわけだ。
面倒だと思うなら黙ってろ
330:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:19:27 Wbf9hsoz
>>329
なんでそう悪い方向に読むかなあ・・・狼煙氏がそういう面まで配慮してるんだなあってことだよ
この流れが見えたから話をきろうとしたわけだ。じゃあ黙るよ
331:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:24:05 fi/dHyX5
悪いように取られたくらいで文句言うのなら最初から黙っとくかそう見れないような文書けよ
332:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:29:51 BMQCvKlJ
世界で一番プレイされているゲームがソリティアとマインスイーパだからな
とっつきやすい方が売れるだろうし
333:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:33:57 nkIIraqx
一番なのに二つあるのか、不思議不思議
334:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:50:14 Ui3f3/rq
あのインターフェイスなら普通にマウスの方がやりやすいと思うが
335:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:59:10 yx0G9xup
ちゃんとした素材・・・w
“ツクラー”の本質が透けて見えますね。
336:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:06:54 zGKe8CUq
ヒント:マウスとボード両方使うゲームはめんどい
337:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:09:25 VQ+O0eiS
マウスとパッドならわかるが、マウスとキーボードってそんな面倒でも無いよなあ・・・
まあ普段家庭用ゲームしかしてこなかったゆとりには慣れが無いんだろうね
338:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:11:17 fi/dHyX5
FPSを見習えよ
339:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:12:43 nkIIraqx
ヒント:不器用な人乙
340:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:15:38 zGKe8CUq
FPSみたいに色々使うんならわかるが。
せいぜい使ってマウスにボタン幾つかつくくらいならキーボード1つで済ませられるだろって事さね。
341:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:25:58 nkIIraqx
ダブルクリックできないおっさん乙
342:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:38:02 jMSJO6Vy
ADVやノベルだとスキップ系のショートカットとかの関係でキーボードのほうが楽な気もする。
RTSやFPSのようにリアルタイムに複数のユニット操作したり360度の操作するわけでもないだろうし。
一度に出る選択肢が多いとかならいいだろうけど。
343:名前は開発中のものです。
09/04/13 03:17:52 R4+Aza/K
お前ら一体何にイライラしてんだよ
挑発したり、言葉の端々にかみついたりさ
ここに誰か敵でもいんの?
344:名前は開発中のものです。
09/04/13 05:07:17 mFlZccpf
>>327
じゃあなおさらスレチだな。モノリスやシルの感想ならシル総合行け。
他人に対して勝手に抱いてるだけの人物感なんぞを何かしら話振られた
訳でもないのに周り呼び止めてまで聞かせたいんなら
日曜に駅前に繰り出してお巡りさんに相手してもらえ。
対人恐怖症か何かならやっぱりどっかテキトーな板のチラ裏行け。
>>343
そういうお前は一体何にそれほどまで苛ついてんだ?
前の流れを受けるでもなく唐突に意味も意図もスレタイとの関連も
何もかも不透明な書き込みされたから皆で何だこれ言ってるだけなんだが。
345:名前は開発中のものです。
09/04/13 06:43:57 64CCXe/P
黙ってろw
346:名前は開発中のものです。
09/04/13 07:27:03 R4+Aza/K
>>344
…なんかごめんw
まあ、がんばってw
347:名前は開発中のものです。
09/04/13 07:29:00 74Z4cPMT
>>344
おまえ苛つきすぎ
348:名前は開発中のものです。
09/04/13 10:59:00 rmMMcuDV
>>ID:mFlZccpf
おちつけ。
349:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:11:25 JVrVkOka
>>348
慰めて
350:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:25:01 y0iV5/uM
>>344
スレリンク(gameama板:189番)
スレリンク(gameama板:684番)
お前ならこいつらと友達になれそうだ
351:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:56:48 dxHDMFqv
戦闘画面に入るとき画面がパリーンって割れるような
トランジション?のやり方わかるひといたら教えて
352:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:58:44 dxHDMFqv
先に言っておくと、実際にディスプレイを割るとかいう
ジョークはいりません
353:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:03:35 zzNr9vUh
汁学楽しみでしょうがない
354:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:06:19 dxHDMFqv
シル学はパリーンってなってるよね
355:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:13:17 5vQOV6Jm
あれは動画のエフェクトだろうjk
356:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:18:24 dxHDMFqv
ま じ で ?
何作目か忘れたけどFFでもああいうのあったよね
357:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:32:34 rmMMcuDV
>>351
現状ではイベントコマンドでのSS撮影ができないため不可能
それができれば分割と拡大率を駆使して再現可能
358:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:40:44 dxHDMFqv
>>357
それだ!!
元から分割する機能あったんじゃん!
いけるぞこれ
359:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:48:11 K/Dp/4re
>>357
偶発的に起こる雑魚戦は無理でもイベント戦ならいけるってことじゃないかね
その方法で
360:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:03:45 b1/xUrdr
ウディタ使ってるけど
シル学とかの狼煙氏のゲームを全くやったことがないし
そもそもよくしらん俺はきっと少数派
361:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:19:48 Ie7fToqk
俺もあんまやったことない。
ウディタもあんま使ってないけど。
ウディコンに画像素材部門作ったら投稿する人いないかな。
362:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:24:40 rmMMcuDV
>>358-359
なるほど、それならいけるな
期待してるぞ
>>360
最近はそういう奴も多いんじゃないかな?
狼煙氏はフリーゲームの中だと著名な作者だから、
自分もフリーゲームを作ろうとする奴なら
プレイしたことがある奴も多いだろうってだけで
363:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:26:48 yXs1uKOM
汁学って途中で打ち切りだろ?
その時点でやる価値無いだろ。
364:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:09:12 ckL6ugez
シル学はいま作ってる最中だろ
youtubeに動画が上がってる
365:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:10:43 Fs1sLzZA
煙狼はレビューとは思えないオナニー雑文を書く暇があったら
さっさとエディタをバージョンアップしてくれないかな
366:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:20:25 AGk3eAGA
ツクール2000はF9がテストプレイのショートカットですが
ウディタではそれに相当するショートカットキーはないのでしょうか
367:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:23:28 ryxY0p6t
素材職人を増やしたいならリクエスト板を作るべき
368:名前は開発中のものです。
09/04/13 17:47:28 +Zwy8jc2
ウディタ界隈で求められてる素材って何?
369:名前は開発中のものです。
09/04/13 18:37:14 b1/xUrdr
>>367
無駄。無意味。
>>368
いろいろ
個人的にはディアブロっぽいリアル系八方向キャラグラ
370:名前は開発中のものです。
09/04/13 18:37:21 u7cR+1Vb
汁学じゃねえや、打ち切りは汁見だった。
371:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:03:32 82LkQFlQ
こりゃリクエスト必要だな
372:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:43:19 9GO5upVd
>>368
素材の前に俺はマップチップに一列だけ好きなチップを追加とかやりたいんだが方法が分からん。
>>370
汁見は汁学が終わったあと(多分)やる予定らしい
373:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:47:03 Mb6xYbLc
マジレスすると過去、職人3名しか居ないところへ
態度の酷すぎる要求者が次々押し寄せてリクエストスレが崩壊した経緯があるので公式では無理
もしやるなら他所でってか
URLリンク(jbbs.livedoor.jp) とかで依頼出して公式に投下して貰う形がいいんじゃないかね
374:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:49:13 R2sLAtKa
>>372
ウディタフォルダ>Data>マップチップ
で中のチップ描きかえれば終わりじゃーん
今までの変えなくてもコピーしたやつに付け足して入れて登録すれば使えるし
375:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:49:36 5vQOV6Jm
素材をリクエストする人間がゲームを完成させたところを、
あなたは見たことがありますか?
人に頼ろうとする姿勢がゲーム製作をエターナらしめるのです。
376:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:01:27 9GO5upVd
>>374
下に追加するのか?画像編集苦手なんだが頑張って見るか・・・
377:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:08:30 zrmZceLq
>>376
それでおk
ペイントでつなげてもできたと思う。
とりあえずここ読んでからやった方がいい。
URLリンク(www.silversecond.com)
378:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:11:12 R2sLAtKa
>>376
うむ。画像編集といってもコピーペーストを活用すればすぐだし、拡大縮小を使えばずれる事もないだろう。
あとちゃんと反映されたら通行判定とかいじるのも忘れずにね。
これやらないと、新しいパーツは全部平地扱いになっちゃうから。
379:376
09/04/13 20:14:52 9GO5upVd
>>377>>378
おまいらやさしいな(´;ω;`)
ペイントじゃ色々と辛いからソフト探してくる。
380:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:16:12 MN4X7eJn
剣の振り方も教えて
381:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:26:35 MN4X7eJn
簡単なことしか教えないのかよ
382:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:35:40 Mb6xYbLc
そろそろこいつ公式いって一度まっとうに叱られた方がいいんじゃないかと思えてきた
383:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:38:09 mmi2AKG0
いつの間にやら1.11に更新されとる
384:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:39:18 MN4X7eJn
マップチップの追加程度の質問で公式行ったらボコボコにされるな
385:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:39:46 uKyMyaK0
今サイドビュー自作してたんだが、敵の表示位置だけ移動できない
どこをいじればいいんだろう 誰かタスケテ
386:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:40:47 Mb6xYbLc
自キャラが動くなら同じことやれば敵も動くだろ…
387:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:49:35 uKyMyaK0
>>386
無理やりなやり方かもしれないんだけど、自キャラは新しく表示して座標も指定してるんだ
敵グラの座標をいじるコマンドがどこにあるかわからない・・・
388:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:23:34 Ui3f3/rq
>>387
多分コモン45真ん中あたり
389:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:35:54 E1Eog88g
剣の振り方の答えならさんざん出てるじゃないか
全部無視?
390:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:38:45 A9CvAokw
自作戦闘やってる人どんなの作ってる?
語って〜
391:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:43:26 UD0bLePM
素早さ順戦闘。
392:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:44:03 +2JkLXc6
>>388
ありがとう!おかげで夢が叶いました
393:名前は開発中のものです。
09/04/14 04:54:51 KvHM1XPQ
>>392
それって攻撃に合わせて動く?
動くならやり方教えて
394:名前は開発中のものです。
09/04/14 08:56:10 uWSmnBX1
漢字も作る気ですか。技名が漢字ですもんね・・・
見てるだけの私が口だしするようなことじゃないですけど
フォント作成は最後の仕上げでいいんじゃないですかね
395:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:03:14 u67CO5HE
何の話をしてるんだ
誤爆か
396:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:08:45 UhY0imqJ
age
397:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:25:25 leRkjznq
>>394はしたらばのロマサガスレの話じゃね?
ロマサガフォント作ってるようだし
398:名前は開発中のものです。
09/04/14 14:59:34 UsKBuvQX
RGSSwikiのスクリプト集ぐらいの
コモンのライブラリができればなあ
399:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:00:52 7BpBaiwp
過疎ってますね
400:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:07:11 QBtmblff
別にリクエストあったらコモンくらい作ってもいいけど
それやると暴れ出すやつがいるからな
教えるな与えるな欲しがるながウディタの三原則
401:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:27:51 ZUrPxryN
>400
402:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:54:29 mYmrxbDD
せっかくリクエスト聞いてコモン作っても、使い方教えろだの何だのって言われるのは嫌だから作りたくない
403:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:56:41 7tskT1kz
コーモンコーモンうるせぇよ
404:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:07:45 UsKBuvQX
特別なことをするプログラムもあれば便利だけど
サンプルゲームのプログラムを細かく区切ったようなものが
あるといいかも
405:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:34:50 u67CO5HE
ゲームシステムになると
udb使いまくりになるし切り売りは難しいんじゃないかと
まあその難しいことにチャレンジするやつがいるならいいんだけど
406:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:44:04 WX5yEE0W
ゲームシステムはサンプルゲームとして丸ごと上げればいいのでは?
407:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:12:39 IoNrc7mh
そういやこのスレでサンプルでも良いから上がってるの見たこと無いな
見てもらいたいって人はみんな公式のこんなの作ってますスレにいるんかな?
408:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:16:10 aa+hG5up
ウディコンとかいうのが昔あってな
409:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:31:39 IoNrc7mh
>>408
ウディコンは知ってるけど、そういう一度にドン!じゃなくて
単発で上げたりする人とかはいるのかな?って思ったんだ。
410:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:35:16 ga6M5XU0
ここに上げてもすぐに流れて忘れ去られるから
411:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:36:39 QARLUbaL
第1回の頃はそういうノリだった気がする
412:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:02:35 +iZ0BXKx
別に単発であげるのなら公式あるしなぁ・・・
コンテストも公式でできたし・・・このスレは何もすることがなくなりましたとさ
413:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:04:30 UD0bLePM
もともとできないやつが人を罵倒しFPS操作を馬鹿にされたと勝手に発狂するスレじゃないの?
414:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:08:34 Lrq0CT7N
ずっと作り続けてるとゲームとして面白いかわからなくなる
そういう時に客観的意見を聞きたくはなるな
415:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:23:56 gj1Rc6uP
>>414
まだかよ
アップロードされるの待ってんだけど
416:名前は開発中のものです。
09/04/14 20:39:07 0W66ahCF
ウディコン→このスレでやることがなくなったから始まった企画
公式ウディコン開催→またやることがなくなった
417:名前は開発中のものです。
09/04/14 20:50:30 awbvfr7W
コンパクが今でも残っていたら少しは変わっただろうか・・・
ツクールVSウディタとかが見られたかも。
418:名前は開発中のものです。
09/04/15 08:38:13 K+Ei3gBz
剣さえ振れればツクールになんて負けないんだがな
419:名前は開発中のものです。
09/04/15 08:52:30 XfsM/Sl6
XPとVXが2000に比べて急に処理が重くならなければ
今もツクール全盛だったかもしれない
420:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:05:13 lRIjGlGw
もう剣振りは質問がでて随分たつがいまだにできてねーのか。
421:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:11:05 lDxL5l9O
前回みたいに親切極まりない奴がコモンくれるまで粘ってる最中か
二刀流じゃない奴が荒らしのつもりで書いてるのか
どっちか
422:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:13:12 dcb7Yg71
俺のゲームも剣さえ振れればゲームメーカーから
誘いがくるほどの名作になるんだがな
423:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:53:41 MVG7wsDT
>>420 うんうん。
都合の悪いことには触れて欲しくないよね・・・w
424:名前は開発中のものです。
09/04/15 10:46:47 b45bfCMl
「ある旅人の手記」の中身を見ればいいじゃん
ぶんぶん剣振ってるぞ
425:名前は開発中のものです。
09/04/15 11:52:34 o9g1kXP/
windowsに入ってる読み上げ機能で英語を読ませたのを録音してゲームに使いたいんだが合法?
ライセンスは翻訳してもよくわからない
アクエストークで試しに「えまーじぇんしー」と言わせてみたがテラ棒読みで雰囲気出なかった
426:名前は開発中のものです。
09/04/15 13:02:56 b45bfCMl
関係ないけど
「カメンライド」の声の人思い出した
ディディディディケイド
427:名前は開発中のものです。
09/04/15 14:27:35 OmlXE4mK
天候コモンの配布所ってどこ?
ググったけど出てこない
検索ワードだけでもいいから教えて
428:名前は開発中のものです。
09/04/15 14:33:32 lRIjGlGw
ピクチャを並列処理で動かすだけでつくれるやん。
429:名前は開発中のものです。
09/04/15 14:37:32 OmlXE4mK
いいのが配布されてるらしい
430:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:19:27 IsjAkAJo
アイコンってどうしたら使えるんですか?
431:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:26:01 ac/3HoT1
>>430
そういう煽りやめろよ
432:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:33:58 ssfIigRW
どのアイコンだよ
433:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:30:31 kt6Qeg/G
ウディコンに向けてスレが加速してるのは良い傾向だね
ゲーム製作してるとあまり書き込めなくなるから過疎らないか心配だったけど
この速度なら新規が見てもスレを閉じることはないだろうね
Pinkのマイナー性癖のスレだと1ヶ月くらいレスが無いもんだから
泣く泣くスレを閉じてしまうものだ・・・
434:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:30:40 T9obGCVY
サイドビュー戦闘の基本システムがあればいいんだけどな
435:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:43:04 XfsM/Sl6
新規というかウディタに興味あるけど
とっつきにくいと感じてる人がたくさんいる状況は
あんまり改善されてないように思う
436:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:50:33 cD1EkYZ/
開発者も、とっつきやすくしようと思ってないからな
437:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:14:13 hsa1+jj+
みんなで基本システム増やせばいいんだと思う
438:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:29:34 XfsM/Sl6
プログラム自体は機能性重視を推し進めてもらって
マニュアルの集積をがんばるしかないんじゃ
対抗馬がいない2000の後釜になれる性能があるにも関わらず
XPやVXに劣ってるのは結局そこだと
ウディコンにあるような単発コモンでも勉強になるし(取っ掛かりの意味でも)
例題フローチャートでもいいし。
公式ウディコンは記念的な意味合いと初期からのユーザーに対してって意味では
いいと思うけど、ウディタ使いを増やすつもりなら時期が早すぎる気がする。
439:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:31:13 LVCSjLut
毎度毎度マニュアルがあがる気がするけど何が足りないんだろう
440:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:39:50 8mjc/inL
>>439
「基本システム改造しようと思ったのにマニュアルに具体的に何をすればいいのか書いてません。だから足りてません」
441:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:49:58 EMUNFSzh
>>439
>>438もそれらしいことを言ってるが、サンプル集、テクニック集、実例集、こういうのが嬉しいんじゃないかな。
ここで言うマニュアルというのは、説明書ではなく手引き書・入門書という意味だろう。
コマンド単体の機能は公式マニュアルで事足りるだろうが、
それらをどう応用すればいいのか分からないんじゃないだろうか。
442:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:18:38 55N0Mcfk
公式ウディコンをやろうってのは非公式の主催者が逃げたからだろ
443:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:38:06 OpDry0Qq
>>439
単純に敷居の問題な気がする。
RGSSなんかだとそれなりの敷居を感じるから基本から触ろうとするけど
イベントコマンドだとそれが通じないんじゃない?
〜やりたいとか応用から始める奴が多すぎる印象。
どんな名コーチでもいきなりスラムダンク始めようとするやつは止められません。
444:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:49:04 LJY9lc5z
ツクールより簡単にゲームが作れるようにならなきゃダメだな。
ツクールですらわからん厨房がわんさかいるんだから。
445:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:51:25 LVCSjLut
もはやそれはターゲット外といえる
446:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:12:50 1GgsiKWx
>>444
簡単になると自由度が下がる
447:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:26:45 gcftaTiZ
素材さえ充実してれば基本システムで簡単に作れると思うけどな
肝心の素材が乏しいから誰も触らない
448:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:41:58 2k1BFOPS
もうこれ以上ないってほど素材は揃ってる
449:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:54:10 2oUXbXej
>446
GUIで作る場合に限れば、
結構そのツールのレイアウトの問題だったりする。
450:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:55:00 e0XbByFG
演出系は配布のコモンイベントでもいいんだけど、
システム系は汎用性をあげるのが大変だろうね。
システムひとつ作り上げることができればいいんだろうけど。
入門用に何か作るとしたら選択肢の自作だろうか。
メニューの基礎になるような。
451:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:24:43 Aj4fKwh2
質問に答えさえすればいいんだよ
勉強しろとか講座読めとか言ってるうちは何やってもだめだ
452:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:27:05 LVCSjLut
最近やけに単発が多いな
453:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:37:14 hZ+m1I5S
>>452
チラ裏日記書き散らしたIDのまま荒らし続けて悪行テンプレ化された反省だと思われ
冗談抜きで
454:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:42:34 LVCSjLut
チラ裏日記って何のことさ
455:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:49:34 RTautp4+
ここを荒らしまくって、したらばに追放されたやつのこと
勝手に決めつけて勘違いして煽って罵倒しだすんだ
456:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:53:27 LVCSjLut
thx
457:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:59:19 hARXkMvu
>>456
違う違う
具体的には「そんなことより二刀流のやり方教えろ」って言い始めた荒らしのこと
したらばに行ったのはそいつに呆れて、乞食に構うぐらい暇なら何かやろうぜって企画立てた人たちだから関係ない
458:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:05:26 LVCSjLut
>>457
どっちの件も知ってたけどイマイチよく分からなかったから適当に礼をいった。反省はしている
今までどおり気にせず行くとするよ
459:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:06:21 RTautp4+
何自分のこと正当化してんの?
460:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:13:36 sMijPD8m
とりあえずウディコンの結果はどうなったんだ
461:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:14:37 lRIjGlGw
なんかSTGコンテストだったね で終
462:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:16:55 sMijPD8m
優勝は?
463:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:20:40 gcftaTiZ
>>448
全然ないない
464:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:22:47 DA3MGDe+
別にみんな意地悪で厳しくしてるわけじゃないんだよ
ウディタは(ツクールもだけど)あくまでもゲームを"自作"するツールであって
他の人にゲームを作ってもらうツールではない
コミュニティがどんなに優しかろうとゲームを自作する難易度は全く変わらないわけで
こればっかりはできるようになる見込みのない人には諦めてもらうしかない
465:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:22:51 sMijPD8m
何がないんだ?
466:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:34:53 AKdjqkDk
自分が優位に立ちたいから教えないんだよ
467:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:39:19 gcftaTiZ
なにひとつない
468:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:40:36 hARXkMvu
教えないって言うけど
聞きたい内容まじめに整理して公式で聞きゃ一発で返ってくるだろう
回答者のブラックリストに載ってない限り
469:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:44:37 epLn0rNs
素材なんて無くたって最初から入ってる奴で一応作ることは出来るだろう
作れてから素材を差し替えればいい
470:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:58:16 IuZUwCQy
>>469
いいこと言った
むしろペイントでモンスター1とか文字だけ書いてとりあえずそれで作ればおk
そういうコンテストがあってもいいくらいだ
471:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:08:43 vwZ0htUs
公式で質問しても講座読めで終わりだからな
472:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:13:01 3dHmy26y
はじめから全部やってくれのような姿勢じゃなぁ…
求めてるもんと違ったら文句いってくるだろうし
その後のフォローとかもしたくねーし
473:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:26:20 KEKdnv4p
まあそれはきみが勝手に脳内変換してるだけなんですけどね
474:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:28:32 O56WCWAJ
>>471
それ、講座こなしたら聞くまでもないような質問内容にしか言った覚えがない。
ついでに言うと他人の質問にまで目を通してる程に熱心な作り手がそんな腑抜けた事を言うとは思えない。
475:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:31:42 ft8j5nQ3
剣振るのなんてとっくに答え出てるしな
方針示されてわからないようなら諦めた方がいい
476:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:53:58 ReqpIkbt
剣の振り方の答えってAAで描かれたアレか?
477:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:56:57 h/zYhfgN
それはギャグで(ry
478:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:58:25 Yuo/VjsH
>>476
旅人の方じゃないのか?
479:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:52:25 MMAZDpeT
ここって真面目に言い合ってるのか
煽り合ってるのかよくわからん。
480:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:56:14 wqeBqHVf
真面目に煽り合っているんだろう。
性質が悪いw
481:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:57:34 kVlVZEDy
そういう場合の大半は、両方入り混じってるんだよ。
そして往々にして「じゃれあってる」と解釈するのが結果的に一番平和な気分になれる。
482:名前は開発中のものです。
09/04/16 02:14:51 ojpnWYby
絵専門だから何が足りないのかわからない
なんでもいいから好きなの書けばいいと言われても困る
483:名前は開発中のものです。
09/04/16 03:01:18 ETFWTSmi
>>451
質問がない以上答えられない
剣の振り方とかいうあやふやなこと聞いても質問とは認識してもらえない
484:名前は開発中のものです。
09/04/16 03:38:04 ft8j5nQ3
何がどこまできてているかがわからないと答えようがないもんな
製作途中の作品を上げてもらうのがベストだが
「剣の振り方」だけでは絵を用意して表示させろとしか言いようがない
個人的にはサイドビューはおすすめできない
用意する絵とか作業量が段違いに上がる割に
ゲームそのものの面白さには、さほど影響がない
485:名前は開発中のものです。
09/04/16 04:16:13 ekdM6yI6
サイドビューはアニメさせてなんぼで
いくらなんでもそれ用の素材が転がってるって事は無い。
システムと言えばシル学の動画が凄すぎてWOLFさんってもしかして
デフォシステム作るのつまんなかったのかなという気がしないでもない。
486:名前は開発中のものです。
09/04/16 04:25:34 3kS6zfAu
人増えてきたね。良かったよ。
487:名前は開発中のものです。
09/04/16 04:26:51 s80Dk+XN
グラは描けてもシステム作れなきゃ 結局意味ナシ。
作れば作るほどバグも出て来て 泣いてしまいそうです
488:名前は開発中のものです。
09/04/16 06:32:49 QaMkRr6y
つい一週間ほど前から弄り始めた者だけど、要望みたいなものを書いてみる
基本システムをベースに、ツクール2000並に機能を絞った、簡易モードを付けてほしい
弄れる範囲が広いのは結構だけれど、初心者が弄る必要のない所まで全て見えてしまうのは問題
現状では、「ちょっとゲーム作ってみよう」程度の気持ちで始めた人は、ウインドウ一つ開いた時点で挫折するて
特に、イベントコマンド挿入ウインドウとか酷過ぎる
あと、基本システムのコモンイベントにはもっとコメントをバンバン付けてほしい
何をしてるのか理解不能な部分が多い
489:名前は開発中のものです。
09/04/16 06:49:07 88/wHjgF
簡易モードってのが具体的にどんななのか例を挙げないと伝わらないと思う。
ただ、戦闘ターン・フェイズ関連のルール変更だとバトルメイン他あちこち変えないといけないから自分でやれと言う話になるし、
ダメージ計算式を変えたい程度なら、顔グラデフォ実装された今じゃコモン勉強の最初の一歩と化してるからやはり自分でやれと言いたい。
490:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:30:47 wtU/lVA8
>>488
とりあえず最低限欲しい機能を挙げてみて
それによって変わるだろうから
491:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:37:21 QaMkRr6y
>>489
そういうシステム的な部分を殆ど弄れなくしたモードだよ
戦闘のルール変更も、ダメージ計算式の変更も、ずぶの素人が弄る必要のある部分じゃない
基本システム及びシステムDBの殆どは変更不可(というか項目自体を隠す)、その他のDBに関しても、タイプの内容設定や内部的な計算に使われる部分は隠す
イベントコマンドに関しても、凝った機能は隠してしまう
例えば、条件(変数)は初心者でも使うだろうけど、条件(文字列)はまず要らない
ビット積を使った分岐なども隠してしまって良い
現状では、「ちょっと触ってみよう」という人には敷居が高すぎる
そういう人はウディタには寄り付かない
ツクール2000が成功したのは、そういう層を取り込めるほどの分かり易さがあったからだろう
あのソフトの体験版にはマニュアルすら付いてない
492:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:40:58 3kS6zfAu
まともなマニュアルは「最低限」として欲しいよね・・・w
493:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:40:59 9mofdaef
そもそもツクールをまともに触れるくらいのレベルの人を対象にしてたんじゃなかったっけ?
ソースは覚えてないけど
というかちゃんと自分の触れる範囲もわからない奴にそんなの持たせるなよっていう・・・
494:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:46:37 88/wHjgF
>>491
いや、あんた自身のことじゃないとは思うが流石にさ
「色々弄くれると俺が混乱するから弄くれなくしろ」とか言い始める自称素人様が出てきても100%放置するだろ
495:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:53:36 PEHo8qIS
マップとDBだけ弄るだけでいいってのが基本システムなんじゃないの
496:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:54:21 Oom2cZfn
シル学のフォントいかすけどなにあれ
497:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:56:41 Oom2cZfn
ツクールで作ってるんじゃないか?
498:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:04:02 QaMkRr6y
ぶっちゃけ、↑に書いた部分を隠してもまだ隠し足りないとすら思うよ
ずぶの素人は、まず変数やDB、コモン、起動条件の概念で頭いっぱいだよ
そこに
■可変DB書込:DB[4:このコモンEvセルフ0:0](所持個数) += このコモンEvセルフ1
とか書かれたら、その時点で殆どの素人はサヨウナラだ
>>そもそもツクールをまともに〜
サルディタの初心者講座を見る限り、そうだとも思えない
つか、ユーザー数を増やしたいなら、そういう層を取り込めるようなインターフェイスは必要じゃない?
>>マップとDBだけ弄るだけでいいってのが基本システムなんじゃないの
そうだと思うよ
だからこそマップとDBを弄る事に専念できるように、余計な部分を隠したらって言ってるわけ
499:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:05:05 3dHmy26y
大人しくデータベースだけ弄ってればいいじゃん。
500:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:23:42 fsvOwcNK
公式の要望スレに書いてこいよ
501:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:26:46 tyU0SAZ9
簡易にしすぎると今度はイベントもロクに組めなくなるぞ極端な話。
そこまで行かなくても一部だけいじれなくなんかしたらしたで
文句出そうだけどな。どこまで残すか、とかその辺で。
「僕ちんはここをいじりたい。僕ちんがいじりたいんだから
皆もいじりたいに決まってる。そこをいじれなくした作者は
配慮が足りない。やっぱり糞ツールですね」とか、
いかにもどっかの誰かさんが言いそうだw
ていうかそれを言いたいがためにそういうものを作らせようと
別人を装っていつもの戯言と同時進行とかしてたら嫌だなw
考えすぎなのは分かってるが、要するにそんな理屈付けたくなるくらい
あれが欲しいこれが欲しいは聞き飽きてお腹一杯なんだよ。
502:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:30:22 fsvOwcNK
公式に書いてこいって
503:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:37:16 XwosB5sS
どうせ誰も実行に移すことのない
504:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:52:07 he/ntZn/
以下公式から引用
【WOLF RPGエディター&この公式サイトが生まれた背景】
・作者(SmokingWOLF)はこれまで、既存の有名RPG作成ツールを用いて
ゲームの開発を行っていましたが、当然、まったく不満なく使っていたわけではなく、
利用時に感じていた不便な部分を解消した自分用のツールが欲しいと感じていました。
・私自身は、デフォルトで搭載されているゲームシステムをほとんど使わず、
コマンドやスクリプトなどを使ってゼロからシステムを構築するのが好きだったため、
ツールで想定されている範囲を越えた自由度が欲しいとも思っていました。
特に不満だと感じていたのは、「データベースが固定」である点や、
「コマンドにおいて、変数が利用できない部分が多い」という点、
「コマンド入力の最中に、別ウィンドウを見ることができない」といった小さな点もそうです。
・また将来性を考えた場合、自分でプログラムを組むならば、
時代の変化によってOSや環境が変化しても、動作プログラムの差し替えだけで
新環境に移植できるという利点があります。
・そこで2006年2月頃から、当初は一般公開を考えずに自分用のツールとして開発を開始。
次第に一般に公開することを考え始め、2年後の2008年3月、
この公式サイトと共に、WOLF RPGエディターの正式版、Ver1.00を一般公開しました。
皆さまからの暖かいご意見や素材提供、バグ報告のおかげで、
WOLF RPGエディターは今も日々進歩し続けています。
505:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:08:16 88/wHjgF
>>498
だから「俺のレベルの低さに合わせろ」なんて文句言う奴が出現しても放置だっつーの
そんなアホな意見聞いてまで間口広げても何のメリットもないだろ
506:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:19:54 0O9s/fdH
2000の作品保管庫にあるサンプルとゲームみたいなのが
それなりの数、集まったのがあればいいのか?
今はバグ取りとか効率化とかやってるから
簡易バージョンてのは難しいだろうが
わかりやすくする必要はあると思う
ユーザー数増→ゲーム数増→ウディタ使いこなし術増→アイデア増→作りやすくなる
だと思うし
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