【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:41:33 XVUpjYfS
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
・開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
・エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
・WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
URLリンク(www39.atwiki.jp)
・窓の杜での紹介
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
スレリンク(gamedev板)

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

2:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:42:50 XVUpjYfS
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう

3:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:43:50 XVUpjYfS
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


4:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:46:56 K9a9qWd7
1おつ。
しかし、>>1>>3をはるのは間違ってると思うんだ。

忙しくても暇でも開発がはかどらなくなったここ最近なんだが、この状態から脱出する術はないかなぁ。

5:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:51:59 tkEQeVLs
それはもう手遅れだね。脱出するすべは無い。
体験版と謳って現状のまま出してバックレるがいい。


6:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:52:50 xXbqKPy+
テンプレもまともに張れない>>1に乙は言えないな

7:名前は開発中のものです。
09/04/02 01:11:51 1bbX8nI/
>>4
前スレにも書いたが>>1はID変わる前に荒らした本人だと自白したのでわざとでしょう
やる気でないなら素材探しとかで気分転換すると吉

8:名前は開発中のものです。
09/04/02 01:27:31 V9dKb+GU
荒らしはID:1bbX8nI/
実際に前スレを読んで判断すればわかること

9:名前は開発中のものです。
09/04/02 03:30:19 r8aey8Ya
たびたび荒れているように思えるけど、実際は荒れているわけじゃない。
表面をなぞればたしかに、醜い言葉の応酬だが、水面下では皆葛藤している。
誰もが創作意欲と現実との乖離に悩み、ジレンマを抱えている中で、
それに向き合う勇気を持てずにいるんだ。
必死に飛び立とうとしてるだけだ。
そこには美しささえある。
このスレからは、むき出しの心が持つ強さと弱さが同時に見つけられる。

「ゲームを完成させられない哀れな奴らが偉そうにリクツをこねるスレ」ではないんだ

10:名前は開発中のものです。
09/04/02 07:19:31 wXF5CVvV
いやID:1bbX8nI/の決めつけと煽りは異常だぞ
今のうちに2chの運営に通報しとくべきだ

11:名前は開発中のものです。
09/04/02 08:33:26 MnKsvrbc
ガタガタ抜かさずに仲良くしましょうよ・・・w

12:名前は開発中のものです。
09/04/02 11:05:58 mVE57wIi
前スレの反省
・質問する前に公式にリンクあるFAQは見ろ、解決した後で「これはFAQに追加すべきだ!」と判断したら是非追加してくれ
・基本システムの細かいことがマニュアルに載ってる筈がない。マニュアルに文句言うのはお門違いなので注意
・釣り質問する荒らしが混じってるから、何か回答がつかないなーと思ったら公式で聞くべし

13:名前は開発中のものです。
09/04/02 12:13:13 TI7v37mA
あげんな

14:名前は開発中のものです。
09/04/02 12:28:34 /nDghWbM
ID:1bbX8nI/みたいなやつがいなくなれば平和なんだがな


15:名前は開発中のものです。
09/04/02 14:04:08 UPxiVP1z
畳のオートタイルが欲しいぜ
どっかで見た気がするんだよなーオートじゃなかったかもだけど

16:名前は開発中のものです。
09/04/02 14:30:00 igzuscs9
>>15
wikiにあったな
オートじゃないが

17:名前は開発中のものです。
09/04/02 16:37:12 JEjUKz7a
ウディタだとソート組むのがめんどくさいな。

18:名前は開発中のものです。
09/04/02 17:20:48 vYlBxpya
>>14
無いものねだり乙。

19:名前は開発中のものです。
09/04/02 18:02:23 mVE57wIi
>>17
どういうソートか知らんが敏捷ソートを参考にしたら大体いけると思う

20:名前は開発中のものです。
09/04/02 18:18:52 JEjUKz7a
とりあえず総当りで大小判別して入れ替えして作った。
もっといいのがあるけどさすがに配列指定がメンドクサイ。

21:名前は開発中のものです。
09/04/02 18:39:46 mVE57wIi
総当りって…
「1度も入れ替わりがなければループ中断」をやるだけでいいんじゃないかな

22:名前は開発中のものです。
09/04/02 18:44:50 igzuscs9
大小入れ替えのバブルソートが一番じゃね?
もっと早いクイックソートとかあるけど
何千個も入れ替えしないだろうしセルフ変数が増えて
逆に弊害が大きくなるし

23:名前は開発中のものです。
09/04/02 19:11:06 lmcB4QoG
使いづらいな。

24:名前は開発中のものです。
09/04/02 19:41:25 +JMc5Wr/
そーとー難しいね

25:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:53:57 lRspB6X5
>>24
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

26:名前は開発中のものです。
09/04/02 22:13:33 fC51IPe0
装備画面の装備中アイテム選択カーソルがずれるのはバグですか

27:名前は開発中のものです。
09/04/02 22:45:11 Q2URf7mC
そーと決まれば(ry

>>26
コモンイベント弄ったんじゃなくて?

28:名前は開発中のものです。
09/04/03 00:26:43 tzxzWOFn
だいぶ前のバージョンからあるバグ
修正されないのは謎

29:名前は開発中のものです。
09/04/03 00:30:26 m4HrpUTe
修正しないのはやる気無いか出来ないからでしょ。

30:名前は開発中のものです。
09/04/03 00:49:59 okk2qtRg
>>29
公式いけ

31:名前は開発中のものです。
09/04/03 00:52:43 hfb82IQg
作者もモチベなくなってきたみたいだしなー
ちょっと様子見した方がいいかもしれんね

32:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:56:06 okk2qtRg
海老必死

33:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:59:17 BvJ/nW22
なんで音声読み上げ機能なんて付けちまったんだろう

34:名前は開発中のものです。
09/04/03 04:03:54 tf0zkTGy
ボーカロイドみたいなことやってほしかったんだろ。

35:名前は開発中のものです。
09/04/03 16:20:25 g2V/xJdW
質問よろしいですか。
ツクール2000規格の4方向歩行グラを他所から落とさせていただいたんですが
グラの方向が
↑↑↑
→→→
↓↓↓
←←←
となっており
右から話すと正面を向いて、正面から話すと後ろをむいたりしてしまので
修正したいのですが、ウディタでできますか?

36:名前は開発中のものです。
09/04/03 16:22:20 tf0zkTGy
素材企画みながらペイントなり何なりでいじればおk

37:名前は開発中のものです。
09/04/03 16:35:49 jWsGAByM
>>35
前スレで他の人がした質問くらい見とこうぜ

38:名前は開発中のものです。
09/04/03 16:44:58 XfjdZFwm
>>35
何歳?

39:名前は開発中のものです。
09/04/03 23:26:33 6UYuUl2m
ところでこのスレで某所四月馬鹿ネタが出てないのは
やっぱり原作プレイしてないと全く通じないからという配慮があるんだろうか

Data公開してくれてるから中身覗いてるだけでかなり楽しかったんだが

40:名前は開発中のものです。
09/04/03 23:33:22 lIfSvLz5
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『某所ってどこだと思って
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  公式ブログを見たら速度が4倍になっていた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

41:名前は開発中のものです。
09/04/03 23:48:22 mIz/wp4g
age


42:名前は開発中のものです。
09/04/04 00:04:01 gWJZV91q
内部処理速度あがっても描画遅かったらいみないんじゃね?

43:名前は開発中のものです。
09/04/04 00:06:34 HFN8Z6fa
すげえな。

44:名前は開発中のものです。
09/04/04 03:47:25 YYbGrnFO
描画あまり使わないげーむならいんじゃない

45:名前は開発中のものです。
09/04/04 03:48:50 YYbGrnFO
とおもったけど夢柱ですら四倍の速さになるなら描画も十分早くなってるってことじゃ…

46:名前は開発中のものです。
09/04/04 06:33:08 MHyPLxVM
>>39
学園物語体験版はおもしろかった

47:名前は開発中のものです。
09/04/05 00:09:09 H0FoBcL+
亀ですが、
>>36
回答ありがとうございます
ペイントで切り貼りしたら合いました

48:名前は開発中のものです。
09/04/05 00:42:24 ceGyH+6j
>>47
いや、それ超不親切な人だから
公式TOPにリンクある便利ツールってのみてみ

49:名前は開発中のものです。
09/04/05 01:05:38 6KEJi26X
あげ

50:名前は開発中のものです。
09/04/05 09:38:56 f/hkF7J+
高速化ためしてみたけど何故かフリーズ
正式版で直ってくれてるといいが・・・
データ公開するの恥ずかしいんだよなぁ

51:名前は開発中のものです。
09/04/05 09:42:20 j0GRUOsr
ウディタなんかで開発してるのが恥ずかしいとか?

52:名前は開発中のものです。
09/04/05 10:18:45 BkjEvMhD
>>50
ラベル処理関係で高速化とループ内外へのジャンプの処理が変更されてるから、
その辺で無限ループ起こしてるのかもよ。
データ公開したくないなら自力で頑張ってデバッグしてみれ。

53:名前は開発中のものです。
09/04/05 10:56:41 5LA6qoMi
サンプルゲームのニワトリに食べさせるものは
どうやったら手に入りますか

54:名前は開発中のものです。
09/04/05 14:04:16 G7T2skzQ
>>53
キミは中身を覗いてもいいし、その辺に新しく現れた新キャラに話かけてもいい。

55:名前は開発中のものです。
09/04/05 16:10:59 Y0T/1SV8
>>50
誤作動起きる問題点まとめて
狼煙氏だけにデータアップ先教えれば良いんじゃね?

56:名前は開発中のものです。
09/04/05 17:37:38 ntJtKYqo
たしかに。

57:名前は開発中のものです。
09/04/06 10:29:12 BoPz27/1
FFみたいに戦闘中に剣を振るやり方教えて

58:名前は開発中のものです。
09/04/06 10:30:48 2+MyqC4K
あげ

59:名前は開発中のものです。
09/04/06 12:05:50 OCUBpvrU
ヲチ板の新スレどこ?

60:名前は開発中のものです。
09/04/06 14:54:24 SL0vVlon
オチスレでくだらん愚痴書くぐらいなら完成したゲームの感想を
書いたあげたほうがよっぽどウディタの為にいいよ。




61:名前は開発中のものです。
09/04/06 15:01:31 jFdZUDz5
んで、高速化してみて実際早くなってる?
俺は別段大して変わってないが。

62:名前は開発中のものです。
09/04/06 16:26:46 XpdN+th9
旧番であほみたいに重い処理してるならともかく
普通にできる程度じゃそんな変わらないんじゃない?

63:名前は開発中のものです。
09/04/06 17:53:20 DVJVj7KQ
>>59
新しく立てるのが面倒なら同人板の糞スレ再利用して宣伝すりゃいいじゃない
ネトヲチ板や同人板よりゲサロ向きだと思うが

64:名前は開発中のものです。
09/04/07 00:04:57 oHKjEKZx
ここも糞スレだから再利用してやればいいわけだな。

65:名前は開発中のものです。
09/04/07 02:21:05 18qClW6+
>61
例のシューティングで試したら?

66:名前は開発中のものです。
09/04/07 02:43:37 7FJ9BjZk
確かに夢柱早くなってるな。
というか320*240モード作品より640*480モード作品のほうが描画処理がスムーズなんだが。
320*240で作ってる俺なみだ目。

67:名前は開発中のものです。
09/04/07 02:56:43 18qClW6+
ひょっとして320*240は画像を縦横2倍する処理がかかっているからとか。
実際はどうか知らんけどでかい絵を縮小して表示すると綺麗になるってテクがあるくらいだからそうだと思うけど。

68:名前は開発中のものです。
09/04/07 06:45:58 Lf0zJftU

■朝鮮人が日本人に暴行■
URLリンク(www.dailymotion.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.youtube.com)

69:名前は開発中のものです。
09/04/07 07:10:35 I3jbZVUA
糞スレ化甚だしいな

70:名前は開発中のものです。
09/04/07 10:18:53 I3jbZVUA
ageてるのにいっこうに荒れないなあ・・・
ageてると荒らしがやってくるという見解が単なる思い込みだってこと、もう証明されちゃったかな?


71:名前は開発中のものです。
09/04/07 10:58:38 V0TyBm/l
>69 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2009/04/07(火) 07:10:35 ID:I3jbZVUA
>70 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2009/04/07(火) 10:18:53 ID:I3jbZVUA    New!!
>ageてるのにいっこうに荒れないなあ・・・
>ageてると荒らしがやってくるという見解が単なる思い込みだってこと、もう証明されちゃったかな?

みんなお前みたいに平日の朝から2chに張り付くほど暇じゃないんだよ


72:名前は開発中のものです。
09/04/07 10:59:46 Pk/f+HSh
でも、夜も過疎ってるよね・・・w

73:名前は開発中のものです。
09/04/07 11:38:54 Uek+Tisv
誰かが画期的なシステムのゲームをうpしてくれれば活気付くはず!(他力本願)

74:名前は開発中のものです。
09/04/07 12:15:07 KszJcHVk
これは残像コモンの出番だな

75:名前は開発中のものです。
09/04/07 12:42:18 Y0g+1ur0
そもそもこのスレで語ることが何もない
公式に作品うpの場があるせいでこちらには何もうpられない
2ちゃんならではの著作権すれすれの作品でさえ話題が出ただけで叩きに合う
せめて公式にうpられた作品を取り上げられればいいんだろうがそれも作者乙で終了
何か作ろうと言い出せば速攻で誰もいないしたらばへ追い出される
これまでの話題もツクール派とウディタ派の煽り合いでスレを潰してきたようなものだ

詰みである

76:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:26:45 2K57LcvM
>>75
いろいろ突っ込みたい気もするけど、
わりとそのとおりなんだよね。

個人的には居づらい、ここは。
居づらいとこには長く居ない。
ただそれだけのことだと思うけど。

著作権はかっちり守ってやってるスレを知ってるから、
オレはあんまり気にならなかったけどな。

77:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:31:59 mxiEgin+
ツール自体が著作権侵害の恐れもあるからな・・・

78:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:33:37 BABt8n4L
絵もかけないし、プログラム的なこともよくわかんないし、音楽なんてこれっぽっちもかじったことない
だけど、面白い話は考えた
っていうやつが面白いRPGを作れるような土壌を整備するってのが究極
そのためには、「いわゆる基本システムが複数あって選べる」「素材がネットに大量にある」という
状況を準備しなければならない

この流れを生み出せば、爆発的にウディターはでかくなる。
というかツクールゲーの限界を突破できる
こういう話をすればいいんだよ

79:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:36:03 2K57LcvM
>>77
どうだか。

80:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:37:00 1T0vOCNG
自慰ノベルでも書いてろよって話だな。

81:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:45:50 2K57LcvM
>>78
>面白いRPGを作れるような土壌を整備する
アイディアはあるけどな。
プランナーがゲームを完成させやすい環境作りなら。

第一は、ウディタ用の「素材セット」。
今はバラがあるだけでセットは無い。
ひとまとまりの素材群があるだけで完成率は高くなるはず。

第二は、短編を完成させられるようになる技術をつけるための講座。
いくら素材作成やプログラムの知識が無いとはいえ、
短編も完成させられないんじゃうまくいかない。
せめてそこまでいけるようになる道しるべが今は必要。

第三は、企画書を投稿できる場所。
で、企画力をつけたプランナーのたまごが実践できる場所をつくる、と。

オレ一人じゃ数年かかるし、
もし、このスレでそういう流れができるんなら、
やってみるとおもしろいかもな。
長くなった。すまない。

82:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:48:56 k380jrR+
ツールとアイデアと素材さえあればゲームが作れる、か。

俺にもそう思ってた甘っちょろい時期あったなあ・・・あと決定的な何かが足りないんだよな。

83:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:50:26 j4dnRAYI
一と三はともかく二はいるかもねえ
他のソフトみたくそういう書籍があるわけでもないしな
まあ今あるチュートリアルサイトとか公式のマニュアルでことたりるっちゃたりるけど

84:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:54:39 2K57LcvM
>>83
足りる人は足りるなぁ。
ただ、どうも公式とかこのあたりの質問を見て、
根本的なずれを感じててねぇ。

きちんとシナリオができてて、マップを作って、
というところをすっ飛ばして、
いきなりコモンの改造に走ってる印象があって。
そういうものの「型」が必要なんじゃないかと思った。

85:名前は開発中のものです。
09/04/07 14:31:00 tUsRSm4i
個人でゲームを作るのに何よりも必要なのは根気

86:名前は開発中のものです。
09/04/07 14:33:46 QyPS/YAW
完成してもいないのにシリーズ化させないことかな。

87:名前は開発中のものです。
09/04/07 14:34:31 2K57LcvM
>>85
言えてる。
でも、根気とか根性論でなんとかなるんなら、
世の中もうちょい面白いゲームが増えると思う。

88:名前は開発中のものです。
09/04/07 14:37:56 j4dnRAYI
まずは完成させるのが大事よ
あと根性論で面白さは決まらんと思う

89:名前は開発中のものです。
09/04/07 14:43:59 2K57LcvM
>>88
完成させるための>>81なんだけどね。

あぁ、考えてみればそうかもね。
でも、根性論で面白さが決まらないなら、
なおさらノウハウが必要だろうなぁとも思う。

90:名前は開発中のものです。
09/04/07 15:08:07 BABt8n4L
みんなが悩んでるのは根気?
ウディタの使い方がわからなくて、根気がなくなるって人が大半ってこと?


91:名前は開発中のものです。
09/04/07 15:09:41 7FJ9BjZk
狼煙氏以外になんか期待できそうなの作ってる人おらんの?

92:名前は開発中のものです。
09/04/07 15:30:28 V0TyBm/l
>>90
世の中の面白いゲームをみんなやりつくすか無くなるかしないと作ろうとは思わん

93:名前は開発中のものです。
09/04/07 15:49:39 ez5KQyYb
>>91
あえて言うなら狼煙氏がレビューしてるゲームとか?
URLリンク(www.silversecond.com)
フォーラムは見てない。

94:名前は開発中のものです。
09/04/07 15:56:20 3n7W8Vo/
ウディタの仕様もなんとなくわかってきたけどゲームのアイディアがない
あることにはあるけどふにゃふにゃでまったく固まらない・・・

95:名前は開発中のものです。
09/04/07 16:02:11 p5GmZs+H
>>94
とりあえず作ってみればいいんだよ
そしたらアイディアが具体化して何が足りないかが見えてきて完璧に仕上げるのが面倒になって途中で投げ出すから

投げ出さなかったら良ゲーが完成するだけさ

96:名前は開発中のものです。
09/04/07 16:05:10 6yZ2Ei06
>>90
根気が無くなるのは二つあると思う。
一つはあまりに遠回りな制作しかしてない場合。
これは講座とかで少しは改善するかと。

もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。
これは企画段階でわかるかな。

97:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:00:34 rRCoB1Fg
>>96
>もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。
俺はそれだな
シナリオと絵だけしかないなら、
吉里吉里使ってノベルゲームにした方がいいと思ってしまって頓挫

>>91
プレイする前から面白いとわかってるゲームしたしたくないなら
そろそろフリゲ乞食は卒業して、金出してゲーム買えよ
探せば結構あるぞ

98:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:03:30 BABt8n4L
なんか予想外に多いのが、企画が固まってない?っていうレス
見切り発車で作り始めて、詰んだ経験が多いのかなぁ
素材とか基本システム以前の問題?

99:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:13:16 ldf2CI6p
>94
アイデアがあってふにゃふにゃするってことは
テーマがあやふやなんじゃね?
芯にデーんとテーマ持ってくるとわりかしいけると思う


100:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:21:43 7FJ9BjZk
>>97
他の人がどういったものを作ってるのか知りたいだけなのにフリゲ乞食とか何言ってんの?

101:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:40:46 6yZ2Ei06
>>98
>素材とか基本システム以前の問題
だと思う。自分の技術まで加味できてたら、
まず完成できることから始めると思う。

>>100
期待できそうなの、ではカチンと来ると思うよ。
言い方の問題。

102:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:52:55 bxK1+MMD
肩肘はらずに作ってみりゃいいんじゃないかなあ、完璧なもの作らないといけない事はないし。
シナリオ皆無でシステムが良いとか、有名ゲームの焼き直しだけど面白い部分を上手く抽出できてるとか
色々プレイしてきたけどそういうの結構好きだぞ俺。

103:名前は開発中のものです。
09/04/07 21:12:13 2K57LcvM
>>102
>>95も言ってたけど、まず作ってみるってのは大事だと思う。

それもありだけど、特に駆け出しのうちは
やっぱり何からやればいいか迷うんじゃないかと思ってね。
良くなるのは二作目、三作目って場合も多いわけだしさ。

104:名前は開発中のものです。
09/04/07 22:20:27 h65TIhsY
レビュー見て、夢柱というのをやってみたら某弾幕シューティングだった件。
というか、こんなゲームまで作れるのかよw恐ろしいツールだな。


105:名前は開発中のものです。
09/04/07 22:40:02 XQ25/C+/
>>104
第2回非公式ウディコンは3作品がSTGだったらしいからな
狼煙氏も「これ何のコンテスト?」と言い出しそうな気持ちも分かるわw

106:名前は開発中のものです。
09/04/07 22:48:06 RP2YR9x1
狼氏のレビュー見たけど、あの方は東方を知らないのだろうか?

「これは新しい!」みたいなレビューで、すごく感心してるみたいだけど
東方好きから噛み付かれたりしないか心配。
特にボスの行動パターン云々はまんま……

107:名前は開発中のものです。
09/04/07 22:48:42 3n7W8Vo/
まぁ、まぁ・・・それをウディタで再現(といったら失礼なのか?)できたことは十分すごいと思うんだけど

108:名前は開発中のものです。
09/04/07 23:02:42 ibgqm6I0
>>105
もうちょっとRPGが多くても良かったよな
基本システムでもいいからもうちょい長めに遊べたらと

ってプレイ時間がコンテストで制限されてたんだっけか

109:名前は開発中のものです。
09/04/07 23:11:54 CsZosYsi
夢柱に関しちゃ技術力高いのに東方クローン過ぎて残念。
本人が「東方シリーズに影響を受けて」と言って製作してる以上あれなんだけど、何かしら独自性があればねぇ。

110:名前は開発中のものです。
09/04/07 23:31:05 XOUY6Nem
ユーザーの質の低さを露呈しちゃったよね。

111:名前は開発中のものです。
09/04/07 23:56:24 p5GmZs+H
クローンでも全然構わん
いつまでもクローンばっか作るわけじゃないだろうし、技術力高いならオリジナルシステム作った時に期待できる

112:名前は開発中のものです。
09/04/08 01:23:50 161PjGKV
んだな
次は弾幕RPGとか作ってくれるさ

113:名前は開発中のものです。
09/04/08 01:26:59 A9NIOTPQ
期待age

114:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:19:02 27mHQjB8
>>106
「誰でもご存じ」みたいなこといわれても、、、

俺も知らなかったし
やったこともない

いまググるまでWOWWOWあたりでやってる萌えアニメだとばっかり思ってたぐらいだし

115:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:32:42 qrkbmUjb
東方(笑)

116:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:42:55 O96JCqMA
今となっては東方という名前と軽い設定くらいは一般教養(こっち方面のネットやってる人間の)だと思う
一昔前のシスプリとかも、細かい内容は知ってなくても名前と触り程度は一般常識だったものさ

117:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:44:27 7z+fm+vF
ピクシブとニコニコのせいで大体は知ってる。
その先は知ろうとも思わないな。

118:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:51:26 I37WRwDP
今ちょうどメッセしてた東方厨(好き)の友達に言ってみたら

わざわざ「東方知らない」っていう人は
小学生同士の『オナニーしたことある?』→『し、したことねぇよ!!』
っていう問答くらい信用できないよ

だってさ……

119:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:58:24 dtkJgotm
それは好きじゃなくて厨だと思うぞ。

120:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:23:35 b5k985mJ
スレ違いのくだらない話はいいから
戦闘画面で攻撃するとき剣を振るやり方教えて

121:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:31:11 ZawzQGCi
アニメってのは静止画の連続なんだぜ
不連続の連続で連続になるんだ、点の集合が線になるみたいなもんだ

122:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:34:23 dtkJgotm
昔はアニメの静止画と静止画の間は滑らかになるように補間してるのかと思ったそんな事なかったな。
モノによるかもしれないけど。

123:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:36:59 AC/0j2hZ
東方なんたらってゲームめっちゃむずくておれには無理だったけど、
結構おもしろいと思った。絵はあれだったがw
元のゲームは叩かれるいわれはないし、夢柱も十分すごいと思う
厨って言われるゆえんは、恥ずかしげもなくゴミの山のような二次創作に群がってる、有象無象の連中の程度がひどいからでしょ?

なにがよくてなにがダメかちゃんと区別しないと


124:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:39:38 ksdKXXdm
モーションまで素材で用意してるところは
非常に少ないから自作するのが吉だな。
武器ごとに作ろうとしたりすると果てしなく枚数がかさむから
可能なら3DCGで作るのが楽チン。

もっと楽をしようとするならば、そういう動きを見せないところにたどり着くのだが。
何しろこの手の製作は一人作業だから
いかに作業量を減らすかというのも戦略上重要だったりする。

125:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:41:37 7z+fm+vF
FF1みたいにすればいいんじゃね。

126:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:46:33 ZawzQGCi
補完といえば昔、ドット絵で瞬間Aと瞬間Bの間にAとBを合成して薄くしたものを表示する
ってのやったことあるけどあまりよろしくなかったんだが、あれは何でだろうなぁ

人間の目はくだらない錯覚に騙されるクセに
違和感には妙に鋭いんだよな

まぁモノによるんだろうが

127:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:53:18 b5k985mJ
絵は剣を重ねて回転させて振ってるように見せるからいいんだよ
誰がどの種類の攻撃をどのタイミングでするかをどうやって調べて
戦闘中に振りアニメを再生すればいいか知りたいんだよ

128:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:57:45 ZawzQGCi
お前さん自身が疑問に思う分の数だけの項目を予約項目として事前に記録しておけば自ずと再生できるはずだぜ

129:名前は開発中のものです。
09/04/08 04:07:18 161PjGKV
>>126
表示時間とかでも変わるだろうが、「中間の画像」じゃなくて「合成画像」に見えたんじゃないか

130:名前は開発中のものです。
09/04/08 04:16:20 4asr0LOT
>>126
AとBの間はモーションじゃなくてエフェクトが自然に見える
剣の刃を太めの半月状にして、柄は普通の状態で描くと良い感じになったが


131:名前は開発中のものです。
09/04/08 04:17:50 b5k985mJ
>>128
建前:回答ありがとうございます!さっそく試してみますね!
本音:何を言ってるのかさっぱりわからん

132:名前は開発中のものです。
09/04/08 04:26:43 EZc2B5XU
>>131
念のため聞くけど過去に二刀流って呼ばれた事あったよね、キミ

133:名前は開発中のものです。
09/04/08 04:28:43 b5k985mJ
>>132
いいえ私は魔法使いなので二刀流はないです

134:名前は開発中のものです。
09/04/08 07:29:41 pC9ClHrR
基本システム改造で剣をふらせるのは無理だから
あきらめろ

135:名前は開発中のものです。
09/04/08 09:14:41 /FZjXRuC
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ウディタにこれみたいなサンプルが搭載されていりゃねぇ

136:名前は開発中のものです。
09/04/08 09:44:09 27mHQjB8
ようつべであげなおせ
見れん

137:名前は開発中のものです。
09/04/08 09:56:00 V+z0qnVR
ツクールはフロントビューかサイドビューか選べるんだったな

138:名前は開発中のものです。
09/04/08 10:14:18 27mHQjB8
戦闘なんてログが流れるだけでいい

139:名前は開発中のものです。
09/04/08 11:23:20 4OamInVs
ノベルで十分ですね。

140:名前は開発中のものです。
09/04/08 11:41:33 6Kw6BZ5+
シューティングゲームから戦闘を抜いたらタイトル画面しか残らん


141:名前は開発中のものです。
09/04/08 11:42:30 /FZjXRuC
>>136
つ「大百科で調べる」

142:名前は開発中のものです。
09/04/08 12:05:23 Wag5MtbL
>>140
敵キャラだけ抜け場戦闘は起らないだろ。ダラダラと面を進めばいいさ

東方て長いこと韓国のアイドルグループの東方神姫(字は適当)の同人誌だと本気で信じていたのは内緒だ

143:名前は開発中のものです。
09/04/08 12:13:36 7D/oBI2B
FSMでリクエストしてもスルーなんですが何とかなりませんかね
見てる人の数は3桁いってるのに、ほとんどがスルーって・・・


144:名前は開発中のものです。
09/04/08 12:19:25 27mHQjB8
しらね

145:名前は開発中のものです。
09/04/08 12:46:24 UqaASVtj
>>143
そうやって催促するような人間の依頼は自然とスルーされるもんだぜ。
作り手も感情のある人間だからな。

146:名前は開発中のものです。
09/04/08 13:00:09 4TuKbOlC
ただいま6ヶ月待ち状態です

147:名前は開発中のものです。
09/04/08 13:58:36 PmlsbQ7s
>>142
あれって日本のアーティストじゃなかったんか・・・
俺はその名前初めて聞いたときメジャーデビューでもしたのかと思ったよ。
>>135
短いか長いかの違いだけじゃないか、今あるサンプルで十分

148:名前は開発中のものです。
09/04/08 14:56:19 qd7MjC7Z
サンプルだったらEditor.exeいれれば中身が見れる
ダンジョンシーカーで十分だと思うけどな。

149:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:07:02 tRV8pIPd
>>143
もし無意味にウディタの名前出しながら依頼したなら自業自得
実際いたからなそういう奴

150:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:14:29 Bg8jxnGg
職業設定し、武器防具特技設定した後に削りたい職業が
出てきてしまった件

メイド邪魔すぎるww

151:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:39:34 Nw77oc+w
サイドビューバトル作れた人いる?

152:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:40:30 tRV8pIPd
俺じゃないけど、ウディコンにあっただろう

153:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:07:16 u9BGue/2
サイドビューは無理だよな

154:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:18:31 Wag5MtbL
>>153
そうだな、君には無理だな

155:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:24:57 u9BGue/2
サイドビュー作れるやつ来てくれー

156:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:37:51 7z+fm+vF
来たとしても作ってくれるわけじゃないのに。

157:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:40:44 4rxRkXi9
ARPGは無理だよな

158:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:47:40 M8QqDPqd
サイドビュー作ってるヤツは作ってるよね

159:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:49:12 zIVn1Zhy
ARPG作れるやつ来てくれー

160:名前は開発中のものです。
09/04/08 17:18:28 S+ErjgSi
サイドビューっぽいのはあるけど
ちゃんと作れてるのはないな

161:名前は開発中のものです。
09/04/08 18:25:07 /IvBSUMP
アクションに比べたら難しくない気がする

162:名前は開発中のものです。
09/04/08 19:26:53 RJ4AORN1
サイドビューで一番キツイのはグラフィックの用意と制御だから簡単な方だな。

163:名前は開発中のものです。
09/04/08 19:50:57 b5k985mJ
言うだけならね

164:名前は開発中のものです。
09/04/08 19:52:35 7z+fm+vF
いいから Hallo World を出力して右往左往に動かす作業に戻れよ。

165:名前は開発中のものです。
09/04/08 20:06:06 PmlsbQ7s
▼Hello World

166:名前は開発中のものです。
09/04/08 20:16:11 eoByKmYl
確定なのはここに張り付いてても作業はぜんぜん進まないな

バト鉛企画やロマサガは順調に進んでてうらやましい

167:名前は開発中のものです。
09/04/08 20:34:52 RJ4AORN1
企画進んでたのか。掲示板見てないから知らなかったな。

168:名前は開発中のものです。
09/04/08 21:07:57 x5RO1oC7
自演乙

169:名前は開発中のものです。
09/04/08 22:47:19 sbuThIh/
ユーザーが何も作れないツールって事か。

170:名前は開発中のものです。
09/04/08 22:56:19 JT57qI3U
>>126
言う通りモノによるけど、思いつくまま列挙してみるんで
次があったら試してみては。ただし素人の浅いの経験則なので話半分で。
剣閃はもう誰か言ってるから体ごと動く方の話な。

考えられる理由1:薄くしたから。
1-a fps低め、または動きが緩やかな場合
人間の脳は普段30〜100fps近くまで見えちゃってるらしいから、
急に幽霊になってまた戻ったらそりゃ変に見える。
前後の絵の共有部分は透けない方が良さげ。
1-b 動きが激しい場合
早く動いてるのを「鮮明に見えない」としたまでは多分OK、
ただしそれを動きの方向に引き伸ばさないとリアリティ減。
スポーツの写真でプロが撮ってもブレるのはなぜだと思う?
いっそオバケ描いた方が早いと思うけどな。
アニメ・作画(か中割り動画)・オバケでググってみ。

2:元動画が少なすぎ
例えば往復運動の両端2枚だけ描いて間をその合成で埋めたなら
それはいわゆる漫画理論分身殺法になってしまってるw
オバケ化してしまうほど速いけど見えないほどじゃないのが
常人の動きの限界なので、目にも止まらぬ早業になんかしたら
おかしく見えない訳がない。
労力最小を求めるなら往復両用オバケ1枚描け。
クオリティ求めるなら中2か3で割って、それでも
足りなかったらその時初めて合成使え。
あと、言うまでもない気がするけどキャラチップの屈伸とか
程度の小さい絵なら変なモノ間に挟まないのが一番早いし自然。

171:名前は開発中のものです。
09/04/08 23:02:20 JT57qI3U
3:そもそもfpsが低すぎ、または合成を長く表示しすぎ
毎秒数コマ程度だと無意識でも一つ一つの絵が
はっきり見えてしまうので、これもオバケ描け。その合成絵じゃミリ
fps自体は多いなら合成絵1に対して前後の元絵は3コマとか
そういう比率で表示する。
作画枚数も多いならそもそも合成絵で埋める頻度を
控え目にする(回数も1回のコマ数も)。

4:残像だけ見えりゃいいのに未来も見えるから変
これから動く先が見えるのはどっかのスタンドだけでいい。
B絵80〜100%にA20%とか、そのくらいで合成した方が
若干それっぽさは増すかも。


もしくは長い距離移動するなら到達点に実像+中間点に幻像とか
3分の2地点に濃いめ、3分の1地点に薄めの幻像とかもいいとオモ
理由は未来が見えたらおかしいから到達した後+残像ってのも
あるけど、ジャンプなど一足跳びの運動速度のこともある。
飛び出した瞬間が一番速いから時間の中間点では
すでに移動距離の半分越えてるのな。(往復はまた別)
結局のとこ、リアリティにがんじがらめは無意味どころか
悪いくらいだけど、ある程度は意識するが吉。

4とか5は3のコマ数調整とかとも合わせて。

172:名前は開発中のものです。
09/04/09 00:00:43 +jMQRWgL
>>170〜171
すげ〜。126じゃないけど参考になった〜。


173:名前は開発中のものです。
09/04/09 00:58:15 Vgw/GXrU
そろそろ剣の振り方を教えてくれてもいいんじゃないか

174:名前は開発中のものです。
09/04/09 01:10:07 IVL3nrlA
柄の部分を両手でしっかりと握り、頭上に構えて一気に振り下ろす

175:名前は開発中のものです。
09/04/09 01:48:33 8OgbI3UU
ふんぬっ!!!

176:名前は開発中のものです。
09/04/09 02:04:25 KDtgu7JC
|→/→_


177:名前は開発中のものです。
09/04/09 02:06:04 hYooAVBG
たしかに。

178:名前は開発中のものです。
09/04/09 02:11:22 0J5vpQ4S
  (^o^ )/ ⇒  \(^o^ )

179:名前は開発中のものです。
09/04/09 02:30:26 hCHmlPuJ
何がどの程度できるのかわからないと
教える側も教えようがない
習熟度如何では諦める事を勧める場合もあるが

180:名前は開発中のものです。
09/04/09 04:07:44 4BGxJUnS
>>178
こうじゃね?
  (^o^ ) ̄ ⇒  \(^o^ )

181:名前は開発中のものです。
09/04/09 05:36:51 PG2xFYjz
>>180
ありがとうございます!
さっそく試してみますね!

182:名前は開発中のものです。
09/04/09 05:48:33 PG2xFYjz
さてと、レースゲームでも作るか

183:名前は開発中のものです。
09/04/09 08:14:31 4BGxJUnS
>>182
刀を振るレースゲームとは新しい
期待してるぜ

184:名前は開発中のものです。
09/04/09 08:21:48 DOBP0Pnu
RPGを作るツールとしては魅力に乏しいね。
だから素材も少ないんだろな。

185:名前は開発中のものです。
09/04/09 08:41:34 4OxYBytf
>>184
何と比べて魅力が乏しいのかkwsk

186:名前は開発中のものです。
09/04/09 10:13:02 xtuRJEHX
ところで質問いいのかな。
ウディタの基本システムいじって
店で装備を買う時に、ステータスの変化を見ながら
買う物を選べるようにしたいんだが・・・
どこを、どういじればいいのか教えて欲しいんだが・・・
ここ見て自分で勉強しろ ってサイトでもあれば
そこに誘導してくれるだけでもいい

187:名前は開発中のものです。
09/04/09 11:20:38 B7w2yknr
とりあえずここじゃねってところを自分でいじっていって
みればいいんじゃないかなあ、違ったり動作がおかしくなったら元に戻さないといけないから
いじってない状態のコモンを別に出力しておくといいよ
自分で考えてやると覚えるしいいと思うよ
ウディタ コモンで検索すると解説してあるとことかもあるみたいだし


188:名前は開発中のものです。
09/04/09 12:15:08 68AAgrqg
>>186
赤いサルディタとsalvationの基本システム解析を見ながら自力で頑張れ。
1,2行で済むような処理ならともかく、構想すら固まってない状態でそういう複雑な処理を質問してもまず回答つかない。

189:名前は開発中のものです。
09/04/09 13:09:22 0J5vpQ4S
>>186
とりあえずパラメータをだす、装備後のパラメータをだす。
キレイに表示させる事は後回しで。

190:名前は開発中のものです。
09/04/09 13:45:40 IVL3nrlA
テキストの画面表示が簡単に出来るんだから
DBか変数か知らんけど怪しいのとかよくわからんのとかとりあえず表示してみればいいんだよ
いじっていくとなんとなくわかるようになるもんだ
ただし、バックアップはこまめにとれよ。いじったはいいが戻せなくなることなんてしょっちゅうだからな

191:名前は開発中のものです。
09/04/09 14:04:42 ZyeRdsD9
建前:アドバイスありがとうございます。 勉強してきます。
本音:ちっ、わかるやついねえのかよ。 使えねーな。

192:名前は開発中のものです。
09/04/09 15:01:28 DdFEKaQd
と誰もが一度は思うことです

193:名前は開発中のものです。
09/04/09 16:23:04 gQWD09uj
建前:ちっ、わかるやついねえのかよ。 使えねーな。
本音:アドバイスありがとうございます。 勉強してきます。

194:名前は開発中のものです。
09/04/09 19:05:39 1HgNaiQA
というか基本システムに○○機能を足したいってだけなら
わざわざ作成中ゲームのコモン弄ってリスク負う必要ないだろ

時々指摘しないと気付かない人いるけどさ

195:名前は開発中のものです。
09/04/09 19:55:40 iRZXaonh
盛り上がらんな。

196:名前は開発中のものです。
09/04/09 20:28:43 8O4IqOS9
ageが全て無意味なageで構成されているスレは盛り上がらない。これは公理。

つまり君のせいでこのスレは盛り上がることを禁じられている。

197:名前は開発中のものです。
09/04/09 20:30:02 iRu7HxZ0
出直してこい

198:名前は開発中のものです。
09/04/09 20:35:01 8O4IqOS9
ごめんなさい

199:名前は開発中のものです。
09/04/09 21:36:38 XhTcr4KZ
ageるのはこのスレに少しでも人が来て活気づいて欲しいから。
上のほうにあれば目に付くから人が来るってどなたか仰ってましたよね・・・w

200:名前は開発中のものです。
09/04/09 21:53:21 nX7MqMH7
すでに興味あるような人は大体全員来てるんじゃないのかな
で、そのほとんどがROM専と・・・

201:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:00:38 roPmMbxo
ていうか気色悪い荒らしがのさばってたらあまり書き込みたくなくて
何か話題が振られたら怒涛のように書き込みが増える

202:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:46:38 Ac3qxOa/
コンテストやればいいんじゃね?

203:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:51:49 s8wP4Obi
>>202
公式コンテストがあるぞ。

204:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:55:29 Ac3qxOa/
4ヶ月先とかでしょ
それまでの間にコモン限定コンテストとかやったらいいんじゃね?

205:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:57:42 s8wP4Obi
>>204
前回のコモンコンテストの結末を見て言ってるのか?

評価したのなんか俺一人だぞ。(それも期間外に…)

206:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:57:56 iRu7HxZ0
素材の優劣決めるのは難しい
ゲーム以上にスルーしやすいし

207:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:00:26 J1+a0imk
もしやるならデフォ戦コンテストととか
敷居軽そうなのにした方がよさげ

208:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:02:01 hCHmlPuJ
初回なんてコモン部門参加者が二人だからな

209:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:02:41 Ac3qxOa/
デフォ戦?戦闘いじらずにストーリーだけってこと?

210:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:05:22 iRu7HxZ0
流石にちょっとだけ機能付け加えるとかは許可しないとバランス調整合戦になってしまうな
あくまでもデフォ戦は例えばだが

211:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:08:09 s8wP4Obi
もしくは一部のみコンテストとか
戦闘のみとかメニューのみとかシステムのみとか…。

規定に「データは非公開でもおk」とか付け加えれば
考える力がついていいかもしれない。

212:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:10:25 Ac3qxOa/
戦闘のみのほうが参加者は多くなるだろうな

213:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:16:08 J1+a0imk
>>210
まあ一例なんだけど
中級者以上の人が作ったらどうなるのか見てみたい

214:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:20:41 iRu7HxZ0
>>213
つダンジョンシーカー

215:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:09:40 WTAaSvHx
コンテストに出す予定のやついる?

216:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:07:37 +upEY2/1
公式のコンテストって狼煙氏をほめたたえるだけのデキレースだろ?

217:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:10:54 VEkj4tNV
今回は参加しないようなこと言ってたよ氏は

218:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:11:57 sakFFh45
そうならないような方法が思いつかない限り本人は出ないっていってたような。
もし出ることになったらまたシル見リメイクが遅れてしまうな・・・

219:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:32:24 nU42MsCT
剣の振り方さえわかれば勝つ自信あるんだけどな

220:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:54:21 mJcpdLCE
>>219
先に身の振り方を考えるべき

221:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:54:36 mh5ySJ3I
ここで乞食してるレベルの奴がどう戦うんだw

222:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:05:45 sKWBsMD1
>>220が100点としたら>>221は40点


223:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:51:48 Ovo59qbk
>>219
剣を振るアニメを用意して表示させる
と言ってわからないなら修行して出直すべき

224:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:53:04 Ovo59qbk
ついでに言ってしまうと
グラフィカルな部分なんて
ゲームの面白さを構成する成分からしたら
誤差みたいなもの

225:名前は開発中のものです。
09/04/10 03:09:35 hF0LzVFV
自作戦闘システムコンテストおもしろそうじゃん
やるとしたら、いくつか戦闘を実際にプレイできるようにして提出とか?
でもそれだと汎用性の評価が公平にできないよね・・・

226:名前は開発中のものです。
09/04/10 03:33:41 HsqPwimn
>>225
2〜10回戦闘とか制約をつければ
ある程度汎用性を測れるのでは。

ただアビリティとか装備の変更が問題。
面白そうな企画だけどここまで出来ないと
汎用性に関して順位は決められないかな。

227:名前は開発中のものです。
09/04/10 03:42:30 kHcftxLq
>>194
そういうのってすでに作成中ゲームの中でなければ機能しないぐらいスパゲッティになってるんじゃないのか?

228:名前は開発中のものです。
09/04/10 04:13:03 mh5ySJ3I
>>186-187に向けて言ってるからそういう問題じゃなくて普通の話かと

「コモンのコピーってどうやるんですか?」や
「僕のデータを見せろってどうやって公開するんですか?」や
「最新版へのアップデートって具体的に何をするんですか?」級の人は実際いる


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