【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
09/04/05 09:38:56 f/hkF7J+
高速化ためしてみたけど何故かフリーズ
正式版で直ってくれてるといいが・・・
データ公開するの恥ずかしいんだよなぁ
51:名前は開発中のものです。
09/04/05 09:42:20 j0GRUOsr
ウディタなんかで開発してるのが恥ずかしいとか?
52:名前は開発中のものです。
09/04/05 10:18:45 BkjEvMhD
>>50
ラベル処理関係で高速化とループ内外へのジャンプの処理が変更されてるから、
その辺で無限ループ起こしてるのかもよ。
データ公開したくないなら自力で頑張ってデバッグしてみれ。
53:名前は開発中のものです。
09/04/05 10:56:41 5LA6qoMi
サンプルゲームのニワトリに食べさせるものは
どうやったら手に入りますか
54:名前は開発中のものです。
09/04/05 14:04:16 G7T2skzQ
>>53
キミは中身を覗いてもいいし、その辺に新しく現れた新キャラに話かけてもいい。
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09/04/05 16:10:59 Y0T/1SV8
>>50
誤作動起きる問題点まとめて
狼煙氏だけにデータアップ先教えれば良いんじゃね?
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09/04/05 17:37:38 ntJtKYqo
たしかに。
57:名前は開発中のものです。
09/04/06 10:29:12 BoPz27/1
FFみたいに戦闘中に剣を振るやり方教えて
58:名前は開発中のものです。
09/04/06 10:30:48 2+MyqC4K
あげ
59:名前は開発中のものです。
09/04/06 12:05:50 OCUBpvrU
ヲチ板の新スレどこ?
60:名前は開発中のものです。
09/04/06 14:54:24 SL0vVlon
オチスレでくだらん愚痴書くぐらいなら完成したゲームの感想を
書いたあげたほうがよっぽどウディタの為にいいよ。
61:名前は開発中のものです。
09/04/06 15:01:31 jFdZUDz5
んで、高速化してみて実際早くなってる?
俺は別段大して変わってないが。
62:名前は開発中のものです。
09/04/06 16:26:46 XpdN+th9
旧番であほみたいに重い処理してるならともかく
普通にできる程度じゃそんな変わらないんじゃない?
63:名前は開発中のものです。
09/04/06 17:53:20 DVJVj7KQ
>>59
新しく立てるのが面倒なら同人板の糞スレ再利用して宣伝すりゃいいじゃない
ネトヲチ板や同人板よりゲサロ向きだと思うが
64:名前は開発中のものです。
09/04/07 00:04:57 oHKjEKZx
ここも糞スレだから再利用してやればいいわけだな。
65:名前は開発中のものです。
09/04/07 02:21:05 18qClW6+
>61
例のシューティングで試したら?
66:名前は開発中のものです。
09/04/07 02:43:37 7FJ9BjZk
確かに夢柱早くなってるな。
というか320*240モード作品より640*480モード作品のほうが描画処理がスムーズなんだが。
320*240で作ってる俺なみだ目。
67:名前は開発中のものです。
09/04/07 02:56:43 18qClW6+
ひょっとして320*240は画像を縦横2倍する処理がかかっているからとか。
実際はどうか知らんけどでかい絵を縮小して表示すると綺麗になるってテクがあるくらいだからそうだと思うけど。
68:名前は開発中のものです。
09/04/07 06:45:58 Lf0zJftU
■朝鮮人が日本人に暴行■
URLリンク(www.dailymotion.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.youtube.com)
69:名前は開発中のものです。
09/04/07 07:10:35 I3jbZVUA
糞スレ化甚だしいな
70:名前は開発中のものです。
09/04/07 10:18:53 I3jbZVUA
ageてるのにいっこうに荒れないなあ・・・
ageてると荒らしがやってくるという見解が単なる思い込みだってこと、もう証明されちゃったかな?
71:名前は開発中のものです。
09/04/07 10:58:38 V0TyBm/l
>69 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2009/04/07(火) 07:10:35 ID:I3jbZVUA
>70 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2009/04/07(火) 10:18:53 ID:I3jbZVUA New!!
>ageてるのにいっこうに荒れないなあ・・・
>ageてると荒らしがやってくるという見解が単なる思い込みだってこと、もう証明されちゃったかな?
みんなお前みたいに平日の朝から2chに張り付くほど暇じゃないんだよ
72:名前は開発中のものです。
09/04/07 10:59:46 Pk/f+HSh
でも、夜も過疎ってるよね・・・w
73:名前は開発中のものです。
09/04/07 11:38:54 Uek+Tisv
誰かが画期的なシステムのゲームをうpしてくれれば活気付くはず!(他力本願)
74:名前は開発中のものです。
09/04/07 12:15:07 KszJcHVk
これは残像コモンの出番だな
75:名前は開発中のものです。
09/04/07 12:42:18 Y0g+1ur0
そもそもこのスレで語ることが何もない
公式に作品うpの場があるせいでこちらには何もうpられない
2ちゃんならではの著作権すれすれの作品でさえ話題が出ただけで叩きに合う
せめて公式にうpられた作品を取り上げられればいいんだろうがそれも作者乙で終了
何か作ろうと言い出せば速攻で誰もいないしたらばへ追い出される
これまでの話題もツクール派とウディタ派の煽り合いでスレを潰してきたようなものだ
詰みである
76:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:26:45 2K57LcvM
>>75
いろいろ突っ込みたい気もするけど、
わりとそのとおりなんだよね。
個人的には居づらい、ここは。
居づらいとこには長く居ない。
ただそれだけのことだと思うけど。
著作権はかっちり守ってやってるスレを知ってるから、
オレはあんまり気にならなかったけどな。
77:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:31:59 mxiEgin+
ツール自体が著作権侵害の恐れもあるからな・・・
78:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:33:37 BABt8n4L
絵もかけないし、プログラム的なこともよくわかんないし、音楽なんてこれっぽっちもかじったことない
だけど、面白い話は考えた
っていうやつが面白いRPGを作れるような土壌を整備するってのが究極
そのためには、「いわゆる基本システムが複数あって選べる」「素材がネットに大量にある」という
状況を準備しなければならない
この流れを生み出せば、爆発的にウディターはでかくなる。
というかツクールゲーの限界を突破できる
こういう話をすればいいんだよ
79:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:36:03 2K57LcvM
>>77
どうだか。
80:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:37:00 1T0vOCNG
自慰ノベルでも書いてろよって話だな。
81:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:45:50 2K57LcvM
>>78
>面白いRPGを作れるような土壌を整備する
アイディアはあるけどな。
プランナーがゲームを完成させやすい環境作りなら。
第一は、ウディタ用の「素材セット」。
今はバラがあるだけでセットは無い。
ひとまとまりの素材群があるだけで完成率は高くなるはず。
第二は、短編を完成させられるようになる技術をつけるための講座。
いくら素材作成やプログラムの知識が無いとはいえ、
短編も完成させられないんじゃうまくいかない。
せめてそこまでいけるようになる道しるべが今は必要。
第三は、企画書を投稿できる場所。
で、企画力をつけたプランナーのたまごが実践できる場所をつくる、と。
オレ一人じゃ数年かかるし、
もし、このスレでそういう流れができるんなら、
やってみるとおもしろいかもな。
長くなった。すまない。
82:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:48:56 k380jrR+
ツールとアイデアと素材さえあればゲームが作れる、か。
俺にもそう思ってた甘っちょろい時期あったなあ・・・あと決定的な何かが足りないんだよな。
83:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:50:26 j4dnRAYI
一と三はともかく二はいるかもねえ
他のソフトみたくそういう書籍があるわけでもないしな
まあ今あるチュートリアルサイトとか公式のマニュアルでことたりるっちゃたりるけど
84:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:54:39 2K57LcvM
>>83
足りる人は足りるなぁ。
ただ、どうも公式とかこのあたりの質問を見て、
根本的なずれを感じててねぇ。
きちんとシナリオができてて、マップを作って、
というところをすっ飛ばして、
いきなりコモンの改造に走ってる印象があって。
そういうものの「型」が必要なんじゃないかと思った。
85:名前は開発中のものです。
09/04/07 14:31:00 tUsRSm4i
個人でゲームを作るのに何よりも必要なのは根気
86:名前は開発中のものです。
09/04/07 14:33:46 QyPS/YAW
完成してもいないのにシリーズ化させないことかな。
87:名前は開発中のものです。
09/04/07 14:34:31 2K57LcvM
>>85
言えてる。
でも、根気とか根性論でなんとかなるんなら、
世の中もうちょい面白いゲームが増えると思う。
88:名前は開発中のものです。
09/04/07 14:37:56 j4dnRAYI
まずは完成させるのが大事よ
あと根性論で面白さは決まらんと思う
89:名前は開発中のものです。
09/04/07 14:43:59 2K57LcvM
>>88
完成させるための>>81なんだけどね。
あぁ、考えてみればそうかもね。
でも、根性論で面白さが決まらないなら、
なおさらノウハウが必要だろうなぁとも思う。
90:名前は開発中のものです。
09/04/07 15:08:07 BABt8n4L
みんなが悩んでるのは根気?
ウディタの使い方がわからなくて、根気がなくなるって人が大半ってこと?
91:名前は開発中のものです。
09/04/07 15:09:41 7FJ9BjZk
狼煙氏以外になんか期待できそうなの作ってる人おらんの?
92:名前は開発中のものです。
09/04/07 15:30:28 V0TyBm/l
>>90
世の中の面白いゲームをみんなやりつくすか無くなるかしないと作ろうとは思わん
93:名前は開発中のものです。
09/04/07 15:49:39 ez5KQyYb
>>91
あえて言うなら狼煙氏がレビューしてるゲームとか?
URLリンク(www.silversecond.com)
フォーラムは見てない。
94:名前は開発中のものです。
09/04/07 15:56:20 3n7W8Vo/
ウディタの仕様もなんとなくわかってきたけどゲームのアイディアがない
あることにはあるけどふにゃふにゃでまったく固まらない・・・
95:名前は開発中のものです。
09/04/07 16:02:11 p5GmZs+H
>>94
とりあえず作ってみればいいんだよ
そしたらアイディアが具体化して何が足りないかが見えてきて完璧に仕上げるのが面倒になって途中で投げ出すから
投げ出さなかったら良ゲーが完成するだけさ
96:名前は開発中のものです。
09/04/07 16:05:10 6yZ2Ei06
>>90
根気が無くなるのは二つあると思う。
一つはあまりに遠回りな制作しかしてない場合。
これは講座とかで少しは改善するかと。
もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。
これは企画段階でわかるかな。
97:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:00:34 rRCoB1Fg
>>96
>もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。
俺はそれだな
シナリオと絵だけしかないなら、
吉里吉里使ってノベルゲームにした方がいいと思ってしまって頓挫
>>91
プレイする前から面白いとわかってるゲームしたしたくないなら
そろそろフリゲ乞食は卒業して、金出してゲーム買えよ
探せば結構あるぞ
98:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:03:30 BABt8n4L
なんか予想外に多いのが、企画が固まってない?っていうレス
見切り発車で作り始めて、詰んだ経験が多いのかなぁ
素材とか基本システム以前の問題?
99:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:13:16 ldf2CI6p
>94
アイデアがあってふにゃふにゃするってことは
テーマがあやふやなんじゃね?
芯にデーんとテーマ持ってくるとわりかしいけると思う
100:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:21:43 7FJ9BjZk
>>97
他の人がどういったものを作ってるのか知りたいだけなのにフリゲ乞食とか何言ってんの?
101:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:40:46 6yZ2Ei06
>>98
>素材とか基本システム以前の問題
だと思う。自分の技術まで加味できてたら、
まず完成できることから始めると思う。
>>100
期待できそうなの、ではカチンと来ると思うよ。
言い方の問題。
102:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:52:55 bxK1+MMD
肩肘はらずに作ってみりゃいいんじゃないかなあ、完璧なもの作らないといけない事はないし。
シナリオ皆無でシステムが良いとか、有名ゲームの焼き直しだけど面白い部分を上手く抽出できてるとか
色々プレイしてきたけどそういうの結構好きだぞ俺。
103:名前は開発中のものです。
09/04/07 21:12:13 2K57LcvM
>>102
>>95も言ってたけど、まず作ってみるってのは大事だと思う。
それもありだけど、特に駆け出しのうちは
やっぱり何からやればいいか迷うんじゃないかと思ってね。
良くなるのは二作目、三作目って場合も多いわけだしさ。
104:名前は開発中のものです。
09/04/07 22:20:27 h65TIhsY
レビュー見て、夢柱というのをやってみたら某弾幕シューティングだった件。
というか、こんなゲームまで作れるのかよw恐ろしいツールだな。
105:名前は開発中のものです。
09/04/07 22:40:02 XQ25/C+/
>>104
第2回非公式ウディコンは3作品がSTGだったらしいからな
狼煙氏も「これ何のコンテスト?」と言い出しそうな気持ちも分かるわw
106:名前は開発中のものです。
09/04/07 22:48:06 RP2YR9x1
狼氏のレビュー見たけど、あの方は東方を知らないのだろうか?
「これは新しい!」みたいなレビューで、すごく感心してるみたいだけど
東方好きから噛み付かれたりしないか心配。
特にボスの行動パターン云々はまんま……
107:名前は開発中のものです。
09/04/07 22:48:42 3n7W8Vo/
まぁ、まぁ・・・それをウディタで再現(といったら失礼なのか?)できたことは十分すごいと思うんだけど
108:名前は開発中のものです。
09/04/07 23:02:42 ibgqm6I0
>>105
もうちょっとRPGが多くても良かったよな
基本システムでもいいからもうちょい長めに遊べたらと
ってプレイ時間がコンテストで制限されてたんだっけか
109:名前は開発中のものです。
09/04/07 23:11:54 CsZosYsi
夢柱に関しちゃ技術力高いのに東方クローン過ぎて残念。
本人が「東方シリーズに影響を受けて」と言って製作してる以上あれなんだけど、何かしら独自性があればねぇ。
110:名前は開発中のものです。
09/04/07 23:31:05 XOUY6Nem
ユーザーの質の低さを露呈しちゃったよね。
111:名前は開発中のものです。
09/04/07 23:56:24 p5GmZs+H
クローンでも全然構わん
いつまでもクローンばっか作るわけじゃないだろうし、技術力高いならオリジナルシステム作った時に期待できる
112:名前は開発中のものです。
09/04/08 01:23:50 161PjGKV
んだな
次は弾幕RPGとか作ってくれるさ
113:名前は開発中のものです。
09/04/08 01:26:59 A9NIOTPQ
期待age
114:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:19:02 27mHQjB8
>>106
「誰でもご存じ」みたいなこといわれても、、、
俺も知らなかったし
やったこともない
いまググるまでWOWWOWあたりでやってる萌えアニメだとばっかり思ってたぐらいだし
115:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:32:42 qrkbmUjb
東方(笑)
116:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:42:55 O96JCqMA
今となっては東方という名前と軽い設定くらいは一般教養(こっち方面のネットやってる人間の)だと思う
一昔前のシスプリとかも、細かい内容は知ってなくても名前と触り程度は一般常識だったものさ
117:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:44:27 7z+fm+vF
ピクシブとニコニコのせいで大体は知ってる。
その先は知ろうとも思わないな。
118:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:51:26 I37WRwDP
今ちょうどメッセしてた東方厨(好き)の友達に言ってみたら
わざわざ「東方知らない」っていう人は
小学生同士の『オナニーしたことある?』→『し、したことねぇよ!!』
っていう問答くらい信用できないよ
だってさ……
119:名前は開発中のものです。
09/04/08 02:58:24 dtkJgotm
それは好きじゃなくて厨だと思うぞ。
120:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:23:35 b5k985mJ
スレ違いのくだらない話はいいから
戦闘画面で攻撃するとき剣を振るやり方教えて
121:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:31:11 ZawzQGCi
アニメってのは静止画の連続なんだぜ
不連続の連続で連続になるんだ、点の集合が線になるみたいなもんだ
122:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:34:23 dtkJgotm
昔はアニメの静止画と静止画の間は滑らかになるように補間してるのかと思ったそんな事なかったな。
モノによるかもしれないけど。
123:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:36:59 AC/0j2hZ
東方なんたらってゲームめっちゃむずくておれには無理だったけど、
結構おもしろいと思った。絵はあれだったがw
元のゲームは叩かれるいわれはないし、夢柱も十分すごいと思う
厨って言われるゆえんは、恥ずかしげもなくゴミの山のような二次創作に群がってる、有象無象の連中の程度がひどいからでしょ?
なにがよくてなにがダメかちゃんと区別しないと
124:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:39:38 ksdKXXdm
モーションまで素材で用意してるところは
非常に少ないから自作するのが吉だな。
武器ごとに作ろうとしたりすると果てしなく枚数がかさむから
可能なら3DCGで作るのが楽チン。
もっと楽をしようとするならば、そういう動きを見せないところにたどり着くのだが。
何しろこの手の製作は一人作業だから
いかに作業量を減らすかというのも戦略上重要だったりする。
125:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:41:37 7z+fm+vF
FF1みたいにすればいいんじゃね。
126:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:46:33 ZawzQGCi
補完といえば昔、ドット絵で瞬間Aと瞬間Bの間にAとBを合成して薄くしたものを表示する
ってのやったことあるけどあまりよろしくなかったんだが、あれは何でだろうなぁ
人間の目はくだらない錯覚に騙されるクセに
違和感には妙に鋭いんだよな
まぁモノによるんだろうが
127:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:53:18 b5k985mJ
絵は剣を重ねて回転させて振ってるように見せるからいいんだよ
誰がどの種類の攻撃をどのタイミングでするかをどうやって調べて
戦闘中に振りアニメを再生すればいいか知りたいんだよ
128:名前は開発中のものです。
09/04/08 03:57:45 ZawzQGCi
お前さん自身が疑問に思う分の数だけの項目を予約項目として事前に記録しておけば自ずと再生できるはずだぜ
129:名前は開発中のものです。
09/04/08 04:07:18 161PjGKV
>>126
表示時間とかでも変わるだろうが、「中間の画像」じゃなくて「合成画像」に見えたんじゃないか
130:名前は開発中のものです。
09/04/08 04:16:20 4asr0LOT
>>126
AとBの間はモーションじゃなくてエフェクトが自然に見える
剣の刃を太めの半月状にして、柄は普通の状態で描くと良い感じになったが
131:名前は開発中のものです。
09/04/08 04:17:50 b5k985mJ
>>128
建前:回答ありがとうございます!さっそく試してみますね!
本音:何を言ってるのかさっぱりわからん
132:名前は開発中のものです。
09/04/08 04:26:43 EZc2B5XU
>>131
念のため聞くけど過去に二刀流って呼ばれた事あったよね、キミ
133:名前は開発中のものです。
09/04/08 04:28:43 b5k985mJ
>>132
いいえ私は魔法使いなので二刀流はないです
134:名前は開発中のものです。
09/04/08 07:29:41 pC9ClHrR
基本システム改造で剣をふらせるのは無理だから
あきらめろ
135:名前は開発中のものです。
09/04/08 09:14:41 /FZjXRuC
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ウディタにこれみたいなサンプルが搭載されていりゃねぇ
136:名前は開発中のものです。
09/04/08 09:44:09 27mHQjB8
ようつべであげなおせ
見れん
137:名前は開発中のものです。
09/04/08 09:56:00 V+z0qnVR
ツクールはフロントビューかサイドビューか選べるんだったな
138:名前は開発中のものです。
09/04/08 10:14:18 27mHQjB8
戦闘なんてログが流れるだけでいい
139:名前は開発中のものです。
09/04/08 11:23:20 4OamInVs
ノベルで十分ですね。
140:名前は開発中のものです。
09/04/08 11:41:33 6Kw6BZ5+
シューティングゲームから戦闘を抜いたらタイトル画面しか残らん
141:名前は開発中のものです。
09/04/08 11:42:30 /FZjXRuC
>>136
つ「大百科で調べる」
142:名前は開発中のものです。
09/04/08 12:05:23 Wag5MtbL
>>140
敵キャラだけ抜け場戦闘は起らないだろ。ダラダラと面を進めばいいさ
東方て長いこと韓国のアイドルグループの東方神姫(字は適当)の同人誌だと本気で信じていたのは内緒だ
143:名前は開発中のものです。
09/04/08 12:13:36 7D/oBI2B
FSMでリクエストしてもスルーなんですが何とかなりませんかね
見てる人の数は3桁いってるのに、ほとんどがスルーって・・・
144:名前は開発中のものです。
09/04/08 12:19:25 27mHQjB8
しらね
145:名前は開発中のものです。
09/04/08 12:46:24 UqaASVtj
>>143
そうやって催促するような人間の依頼は自然とスルーされるもんだぜ。
作り手も感情のある人間だからな。
146:名前は開発中のものです。
09/04/08 13:00:09 4TuKbOlC
ただいま6ヶ月待ち状態です
147:名前は開発中のものです。
09/04/08 13:58:36 PmlsbQ7s
>>142
あれって日本のアーティストじゃなかったんか・・・
俺はその名前初めて聞いたときメジャーデビューでもしたのかと思ったよ。
>>135
短いか長いかの違いだけじゃないか、今あるサンプルで十分
148:名前は開発中のものです。
09/04/08 14:56:19 qd7MjC7Z
サンプルだったらEditor.exeいれれば中身が見れる
ダンジョンシーカーで十分だと思うけどな。
149:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:07:02 tRV8pIPd
>>143
もし無意味にウディタの名前出しながら依頼したなら自業自得
実際いたからなそういう奴
150:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:14:29 Bg8jxnGg
職業設定し、武器防具特技設定した後に削りたい職業が
出てきてしまった件
メイド邪魔すぎるww
151:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:39:34 Nw77oc+w
サイドビューバトル作れた人いる?
152:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:40:30 tRV8pIPd
俺じゃないけど、ウディコンにあっただろう
153:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:07:16 u9BGue/2
サイドビューは無理だよな
154:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:18:31 Wag5MtbL
>>153
そうだな、君には無理だな
155:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:24:57 u9BGue/2
サイドビュー作れるやつ来てくれー
156:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:37:51 7z+fm+vF
来たとしても作ってくれるわけじゃないのに。
157:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:40:44 4rxRkXi9
ARPGは無理だよな
158:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:47:40 M8QqDPqd
サイドビュー作ってるヤツは作ってるよね
159:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:49:12 zIVn1Zhy
ARPG作れるやつ来てくれー
160:名前は開発中のものです。
09/04/08 17:18:28 S+ErjgSi
サイドビューっぽいのはあるけど
ちゃんと作れてるのはないな
161:名前は開発中のものです。
09/04/08 18:25:07 /IvBSUMP
アクションに比べたら難しくない気がする
162:名前は開発中のものです。
09/04/08 19:26:53 RJ4AORN1
サイドビューで一番キツイのはグラフィックの用意と制御だから簡単な方だな。
163:名前は開発中のものです。
09/04/08 19:50:57 b5k985mJ
言うだけならね
164:名前は開発中のものです。
09/04/08 19:52:35 7z+fm+vF
いいから Hallo World を出力して右往左往に動かす作業に戻れよ。
165:名前は開発中のものです。
09/04/08 20:06:06 PmlsbQ7s
▼Hello World
166:名前は開発中のものです。
09/04/08 20:16:11 eoByKmYl
確定なのはここに張り付いてても作業はぜんぜん進まないな
バト鉛企画やロマサガは順調に進んでてうらやましい
167:名前は開発中のものです。
09/04/08 20:34:52 RJ4AORN1
企画進んでたのか。掲示板見てないから知らなかったな。
168:名前は開発中のものです。
09/04/08 21:07:57 x5RO1oC7
自演乙
169:名前は開発中のものです。
09/04/08 22:47:19 sbuThIh/
ユーザーが何も作れないツールって事か。
170:名前は開発中のものです。
09/04/08 22:56:19 JT57qI3U
>>126
言う通りモノによるけど、思いつくまま列挙してみるんで
次があったら試してみては。ただし素人の浅いの経験則なので話半分で。
剣閃はもう誰か言ってるから体ごと動く方の話な。
考えられる理由1:薄くしたから。
1-a fps低め、または動きが緩やかな場合
人間の脳は普段30〜100fps近くまで見えちゃってるらしいから、
急に幽霊になってまた戻ったらそりゃ変に見える。
前後の絵の共有部分は透けない方が良さげ。
1-b 動きが激しい場合
早く動いてるのを「鮮明に見えない」としたまでは多分OK、
ただしそれを動きの方向に引き伸ばさないとリアリティ減。
スポーツの写真でプロが撮ってもブレるのはなぜだと思う?
いっそオバケ描いた方が早いと思うけどな。
アニメ・作画(か中割り動画)・オバケでググってみ。
2:元動画が少なすぎ
例えば往復運動の両端2枚だけ描いて間をその合成で埋めたなら
それはいわゆる漫画理論分身殺法になってしまってるw
オバケ化してしまうほど速いけど見えないほどじゃないのが
常人の動きの限界なので、目にも止まらぬ早業になんかしたら
おかしく見えない訳がない。
労力最小を求めるなら往復両用オバケ1枚描け。
クオリティ求めるなら中2か3で割って、それでも
足りなかったらその時初めて合成使え。
あと、言うまでもない気がするけどキャラチップの屈伸とか
程度の小さい絵なら変なモノ間に挟まないのが一番早いし自然。
171:名前は開発中のものです。
09/04/08 23:02:20 JT57qI3U
3:そもそもfpsが低すぎ、または合成を長く表示しすぎ
毎秒数コマ程度だと無意識でも一つ一つの絵が
はっきり見えてしまうので、これもオバケ描け。その合成絵じゃミリ
fps自体は多いなら合成絵1に対して前後の元絵は3コマとか
そういう比率で表示する。
作画枚数も多いならそもそも合成絵で埋める頻度を
控え目にする(回数も1回のコマ数も)。
4:残像だけ見えりゃいいのに未来も見えるから変
これから動く先が見えるのはどっかのスタンドだけでいい。
B絵80〜100%にA20%とか、そのくらいで合成した方が
若干それっぽさは増すかも。
5
もしくは長い距離移動するなら到達点に実像+中間点に幻像とか
3分の2地点に濃いめ、3分の1地点に薄めの幻像とかもいいとオモ
理由は未来が見えたらおかしいから到達した後+残像ってのも
あるけど、ジャンプなど一足跳びの運動速度のこともある。
飛び出した瞬間が一番速いから時間の中間点では
すでに移動距離の半分越えてるのな。(往復はまた別)
結局のとこ、リアリティにがんじがらめは無意味どころか
悪いくらいだけど、ある程度は意識するが吉。
4とか5は3のコマ数調整とかとも合わせて。
172:名前は開発中のものです。
09/04/09 00:00:43 +jMQRWgL
>>170〜171
すげ〜。126じゃないけど参考になった〜。
173:名前は開発中のものです。
09/04/09 00:58:15 Vgw/GXrU
そろそろ剣の振り方を教えてくれてもいいんじゃないか
174:名前は開発中のものです。
09/04/09 01:10:07 IVL3nrlA
柄の部分を両手でしっかりと握り、頭上に構えて一気に振り下ろす
175:名前は開発中のものです。
09/04/09 01:48:33 8OgbI3UU
ふんぬっ!!!
176:名前は開発中のものです。
09/04/09 02:04:25 KDtgu7JC
|→/→_
177:名前は開発中のものです。
09/04/09 02:06:04 hYooAVBG
たしかに。
178:名前は開発中のものです。
09/04/09 02:11:22 0J5vpQ4S
(^o^ )/ ⇒ \(^o^ )
179:名前は開発中のものです。
09/04/09 02:30:26 hCHmlPuJ
何がどの程度できるのかわからないと
教える側も教えようがない
習熟度如何では諦める事を勧める場合もあるが
180:名前は開発中のものです。
09/04/09 04:07:44 4BGxJUnS
>>178
こうじゃね?
(^o^ ) ̄ ⇒ \(^o^ )
181:名前は開発中のものです。
09/04/09 05:36:51 PG2xFYjz
>>180
ありがとうございます!
さっそく試してみますね!
182:名前は開発中のものです。
09/04/09 05:48:33 PG2xFYjz
さてと、レースゲームでも作るか
183:名前は開発中のものです。
09/04/09 08:14:31 4BGxJUnS
>>182
刀を振るレースゲームとは新しい
期待してるぜ
184:名前は開発中のものです。
09/04/09 08:21:48 DOBP0Pnu
RPGを作るツールとしては魅力に乏しいね。
だから素材も少ないんだろな。
185:名前は開発中のものです。
09/04/09 08:41:34 4OxYBytf
>>184
何と比べて魅力が乏しいのかkwsk
186:名前は開発中のものです。
09/04/09 10:13:02 xtuRJEHX
ところで質問いいのかな。
ウディタの基本システムいじって
店で装備を買う時に、ステータスの変化を見ながら
買う物を選べるようにしたいんだが・・・
どこを、どういじればいいのか教えて欲しいんだが・・・
ここ見て自分で勉強しろ ってサイトでもあれば
そこに誘導してくれるだけでもいい
187:名前は開発中のものです。
09/04/09 11:20:38 B7w2yknr
とりあえずここじゃねってところを自分でいじっていって
みればいいんじゃないかなあ、違ったり動作がおかしくなったら元に戻さないといけないから
いじってない状態のコモンを別に出力しておくといいよ
自分で考えてやると覚えるしいいと思うよ
ウディタ コモンで検索すると解説してあるとことかもあるみたいだし
188:名前は開発中のものです。
09/04/09 12:15:08 68AAgrqg
>>186
赤いサルディタとsalvationの基本システム解析を見ながら自力で頑張れ。
1,2行で済むような処理ならともかく、構想すら固まってない状態でそういう複雑な処理を質問してもまず回答つかない。
189:名前は開発中のものです。
09/04/09 13:09:22 0J5vpQ4S
>>186
とりあえずパラメータをだす、装備後のパラメータをだす。
キレイに表示させる事は後回しで。
190:名前は開発中のものです。
09/04/09 13:45:40 IVL3nrlA
テキストの画面表示が簡単に出来るんだから
DBか変数か知らんけど怪しいのとかよくわからんのとかとりあえず表示してみればいいんだよ
いじっていくとなんとなくわかるようになるもんだ
ただし、バックアップはこまめにとれよ。いじったはいいが戻せなくなることなんてしょっちゅうだからな
191:名前は開発中のものです。
09/04/09 14:04:42 ZyeRdsD9
建前:アドバイスありがとうございます。 勉強してきます。
本音:ちっ、わかるやついねえのかよ。 使えねーな。
192:名前は開発中のものです。
09/04/09 15:01:28 DdFEKaQd
と誰もが一度は思うことです
193:名前は開発中のものです。
09/04/09 16:23:04 gQWD09uj
建前:ちっ、わかるやついねえのかよ。 使えねーな。
本音:アドバイスありがとうございます。 勉強してきます。
194:名前は開発中のものです。
09/04/09 19:05:39 1HgNaiQA
というか基本システムに○○機能を足したいってだけなら
わざわざ作成中ゲームのコモン弄ってリスク負う必要ないだろ
時々指摘しないと気付かない人いるけどさ
195:名前は開発中のものです。
09/04/09 19:55:40 iRZXaonh
盛り上がらんな。
196:名前は開発中のものです。
09/04/09 20:28:43 8O4IqOS9
ageが全て無意味なageで構成されているスレは盛り上がらない。これは公理。
つまり君のせいでこのスレは盛り上がることを禁じられている。
197:名前は開発中のものです。
09/04/09 20:30:02 iRu7HxZ0
出直してこい
198:名前は開発中のものです。
09/04/09 20:35:01 8O4IqOS9
ごめんなさい
199:名前は開発中のものです。
09/04/09 21:36:38 XhTcr4KZ
ageるのはこのスレに少しでも人が来て活気づいて欲しいから。
上のほうにあれば目に付くから人が来るってどなたか仰ってましたよね・・・w
200:名前は開発中のものです。
09/04/09 21:53:21 nX7MqMH7
すでに興味あるような人は大体全員来てるんじゃないのかな
で、そのほとんどがROM専と・・・
201:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:00:38 roPmMbxo
ていうか気色悪い荒らしがのさばってたらあまり書き込みたくなくて
何か話題が振られたら怒涛のように書き込みが増える
202:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:46:38 Ac3qxOa/
コンテストやればいいんじゃね?
203:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:51:49 s8wP4Obi
>>202
公式コンテストがあるぞ。
204:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:55:29 Ac3qxOa/
4ヶ月先とかでしょ
それまでの間にコモン限定コンテストとかやったらいいんじゃね?
205:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:57:42 s8wP4Obi
>>204
前回のコモンコンテストの結末を見て言ってるのか?
評価したのなんか俺一人だぞ。(それも期間外に…)
206:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:57:56 iRu7HxZ0
素材の優劣決めるのは難しい
ゲーム以上にスルーしやすいし
207:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:00:26 J1+a0imk
もしやるならデフォ戦コンテストととか
敷居軽そうなのにした方がよさげ
208:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:02:01 hCHmlPuJ
初回なんてコモン部門参加者が二人だからな
209:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:02:41 Ac3qxOa/
デフォ戦?戦闘いじらずにストーリーだけってこと?
210:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:05:22 iRu7HxZ0
流石にちょっとだけ機能付け加えるとかは許可しないとバランス調整合戦になってしまうな
あくまでもデフォ戦は例えばだが
211:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:08:09 s8wP4Obi
もしくは一部のみコンテストとか
戦闘のみとかメニューのみとかシステムのみとか…。
規定に「データは非公開でもおk」とか付け加えれば
考える力がついていいかもしれない。
212:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:10:25 Ac3qxOa/
戦闘のみのほうが参加者は多くなるだろうな
213:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:16:08 J1+a0imk
>>210
まあ一例なんだけど
中級者以上の人が作ったらどうなるのか見てみたい
214:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:20:41 iRu7HxZ0
>>213
つダンジョンシーカー
215:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:09:40 WTAaSvHx
コンテストに出す予定のやついる?
216:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:07:37 +upEY2/1
公式のコンテストって狼煙氏をほめたたえるだけのデキレースだろ?
217:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:10:54 VEkj4tNV
今回は参加しないようなこと言ってたよ氏は
218:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:11:57 sakFFh45
そうならないような方法が思いつかない限り本人は出ないっていってたような。
もし出ることになったらまたシル見リメイクが遅れてしまうな・・・
219:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:32:24 nU42MsCT
剣の振り方さえわかれば勝つ自信あるんだけどな
220:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:54:21 mJcpdLCE
>>219
先に身の振り方を考えるべき
221:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:54:36 mh5ySJ3I
ここで乞食してるレベルの奴がどう戦うんだw
222:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:05:45 sKWBsMD1
>>220が100点としたら>>221は40点
223:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:51:48 Ovo59qbk
>>219
剣を振るアニメを用意して表示させる
と言ってわからないなら修行して出直すべき
224:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:53:04 Ovo59qbk
ついでに言ってしまうと
グラフィカルな部分なんて
ゲームの面白さを構成する成分からしたら
誤差みたいなもの
225:名前は開発中のものです。
09/04/10 03:09:35 hF0LzVFV
自作戦闘システムコンテストおもしろそうじゃん
やるとしたら、いくつか戦闘を実際にプレイできるようにして提出とか?
でもそれだと汎用性の評価が公平にできないよね・・・
226:名前は開発中のものです。
09/04/10 03:33:41 HsqPwimn
>>225
2〜10回戦闘とか制約をつければ
ある程度汎用性を測れるのでは。
ただアビリティとか装備の変更が問題。
面白そうな企画だけどここまで出来ないと
汎用性に関して順位は決められないかな。
227:名前は開発中のものです。
09/04/10 03:42:30 kHcftxLq
>>194
そういうのってすでに作成中ゲームの中でなければ機能しないぐらいスパゲッティになってるんじゃないのか?
228:名前は開発中のものです。
09/04/10 04:13:03 mh5ySJ3I
>>186-187に向けて言ってるからそういう問題じゃなくて普通の話かと
「コモンのコピーってどうやるんですか?」や
「僕のデータを見せろってどうやって公開するんですか?」や
「最新版へのアップデートって具体的に何をするんですか?」級の人は実際いる
229:名前は開発中のものです。
09/04/10 07:19:02 h2w67363
アニメコモンの使い方がわからない
一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう
230:名前は開発中のものです。
09/04/10 07:25:12 fVp7cowI
ウディタの使い方がわからない
一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう
231:名前は開発中のものです。
09/04/10 09:00:15 K/7lHGUs
>>229
どのアニメコモンの話をしてるのかはわからんが、
自作コモンなら作った本人に聞いた方がいいぞ。
普通は添付テキストに作者サイトかメールが書いてあると思う。
サポート先を明記する程度の常識もない作者のコモンなら使わない方が無難。
232:名前は開発中のものです。
09/04/10 10:24:11 1z3XAqVw
その程度のコンテンツにサポート期待するほうがアレだと思うが
233:名前は開発中のものです。
09/04/10 10:36:41 JDZjl0bB
コモンの使い方がわからないからってメール送ったりするかよ普通
234:名前は開発中のものです。
09/04/10 10:38:06 wPVyQ5HG
>>231
善意でコモン提供してくれてる相手にサポートまで強要すんな
235:名前は開発中のものです。
09/04/10 11:21:47 4KNu1RnA
というかド素人でもなけりゃ中身見たらどういう仕組みか大体わかるだろ
236:名前は開発中のものです。
09/04/10 11:38:56 BCHJrJWg
ド素人だから他の人のコモン使うんだよ
簡単に理解できるなら自分で作ってる
237:名前は開発中のものです。
09/04/10 11:40:22 yocr7iCh
自分のコーモンじゃ難しすぎるわな
238:名前は開発中のものです。
09/04/10 11:50:57 mWF8Wy0G
僕のコーモンも閉鎖されそうです><
239:名前は開発中のものです。
09/04/10 11:59:26 zxD62kWt
おまえら最低だな
240:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:11:21 X3Bqrt9W
煙狼は許可なく俺のゲームをレビューしないでくれるかな
あいつ如きが俺のゲームに口出そうなんて1000年早いんだけど?
いい加減、自分が無料ツール提供マシンでしかないってことを理解してほしい
241:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:14:43 duHoE/9J
いい加減メールしろよ
242:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:19:00 WXpvl4D9
レビューしてもらえないからって、なりすましやめろよ
243:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:27:53 1wF5PelV
レビューして無いゲームって結構あるの?
244:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:30:41 m2lpC8I/
ブログでやり取りしてるの丸わかりだし、どう考えても全部許可取ってるだろ
245:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:30:49 WXpvl4D9
14作品しかレビューされてないからほとんどの作品がレビューなし
246:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:35:38 0QBfaFYf
なるほど。やはりユーザーの質が低いってことなんだろうな。
247:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:17:40 hILXXRPW
ここ見てる限りではそうだな
248:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:18:29 y1G7j6Hl
どこにかかる「なるほど」だよw
249:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:41:38 mJcpdLCE
自身の質の低さを理解しての「なるほど」だろ
250:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:59:10 FE73MQQB
完成品20個のうち14個もレビューしてるんだぜ?
割合的に見れば相当頑張ってるだろ。
251:名前は開発中のものです。
09/04/10 15:48:22 hF0LzVFV
>>226
思ったのは、入力と処理を1対1で作っちゃってるような戦闘をどう評価するか
ドラクエで例えると
「メラっていう処理」と「ヒャドっていう処理」を呪文ごとに別々にしちゃってる戦闘と、
「単体攻撃呪文」っていう処理で、メラなら威力は…属性は…って読み出す戦闘
前者は、呪文を追加、変更するときにいちいち処理を1から作らないといけない上に、
他人は簡単に扱えないわけで
252:名前は開発中のものです。
09/04/10 16:22:00 duHoE/9J
まあ一般には前者よりも後者の方が望ましい設計だよな。
イレギュラーが多数存在する戦闘の場合とかだと
まとめずに1対1で作ったほうが楽になることも無いわけでもないだろうけど
253:名前は開発中のものです。
09/04/10 16:48:37 K/7lHGUs
>>232-234
確かにウディタのコモンなんて片手間で作れるから軽く見てしまうけどさ、
プログラム系の配布物なら普通は配布者が説明責任くらい負わないか?
ベクターに登録する時でもサポート先は必須項目だろ。
もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。
254:名前は開発中のものです。
09/04/10 16:58:36 fEKZf+AK
>>253
全部見てはないが、実際連絡先書いてたコモンあったのは知ってる
けど金取ってるワケじゃなし、
恩恵受ける側に態度のデカい乞食化するのを推奨する発言はどーかと思う
っていうか、
>もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。
↑実際いたからこれ、マジで
連絡取ろうとしてくるのは間違いなくこういうレベルのアホが大半なんだから
作り手に心労かけさせる方向に誘導するのはやめれ
255:名前は開発中のものです。
09/04/10 17:02:57 mJcpdLCE
>>253
中覗いて理解できない人が説明されても使えるとは思えん
256:名前は開発中のものです。
09/04/10 17:12:37 fEKZf+AK
>>255
仕組みわかるのと使い方程度をわかるのはそりゃ別でしょう
仕組み公開してるモンなら自分で覗いて理解すべき界隈なのは確実だけど
257:名前は開発中のものです。
09/04/10 17:23:20 ROicVY6R
>>250
対象は作品登録ページ以外にもあるんだぜ
258:名前は開発中のものです。
09/04/10 18:04:40 wPVyQ5HG
>>253
そんな責任も義務もない。
配布コモンは画像や音楽と同じ素材の一種。
259:名前は開発中のものです。
09/04/10 18:27:47 cXdcYbpp
>>257
作品うpろだのことならどれが完成してるか分からんし
更にこんなもの作ってますスレから全部試してみるなんて・・・
気に入ったのだけレビューすればおk
260:名前は開発中のものです。
09/04/10 22:45:51 EFcECacl
つか、氏だって忙しいだろうし自分が管理してるページ以外のページも見ろって方が
無理な話
261:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:26:11 ADBWsgQ+
ウディコンでまとめ記事書いてくれてる人みたいに、
一般ウディタ作品のレビューに定評のありそうなブログはないのか
262:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:35:35 cXdcYbpp
まず作品自体が増えないとレビュアーも増えないだろう
ツクールぐらい繁殖すれば・・・まだまだ時間はかかりそうだ
263:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:39:57 JunkPngN
>>186だが思った以上に優しくアドバイスしてくれて助かる
亀レスだけどありがとう!
264:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:42:35 ITY8i3uW
衰退傾向にあるんじゃないか?
265:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:55:46 cXdcYbpp
>>264
>since 2008/03/15
まだ公開されて1年と経ってない、まだ伸びて行くか落ちて行くか決めるのは時期尚早。
ツクールだって初代のが出たのがもう約20年前になるらしいし
Wikipedia項目リンク
しばらくすればウディタも受け入れられるはず。
266:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:05:18 S/lleZ3E
フリージアやセラブルのような名作が出れば変ってくるはず
267:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:06:02 RpttJaSc
受け入れてないのはお前らだけだよ
268:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:09:49 7y7LnToA
気をてらわない王道の大作が一本出れば状況は変わる
まぁ王道の大作が一番作るの難しいんだけど
269:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:17:38 9UveWq5O
>>265
ツクールの後釜狙っているのがなんというか図々しいよな・・・
270:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:32:38 SFc7YRtE
ツクールは誰にでもわかりやすく手軽にという方向に向かったから
受け入れられたんじゃないかな
271:名前は開発中のものです。
09/04/11 01:26:24 BG7A2Hwt
ウディダはツクールと某アリスのSystem系の中間あたりな気がする。
>「プログラム一瞬かじったけどダメだった」という人が多そうな
と思われているのは遺憾の意なんだがな。
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09/04/11 01:45:54 +lsWzJsi
でも実際その通りなやつ挙手
ノ
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09/04/11 02:42:28 gZphIBEL
大学でプログラム習わなかったら多分今でもツクール使ってるわ
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09/04/11 03:02:25 QdxA0AHN
プログラムなんてかじろうと思ったことすらない
だから戦闘画面で剣を振るやり方教えて
ちなみにターン毎に全員同時に剣を振るのはできる
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09/04/11 03:15:25 r9zIVQKg
>>274はスルー推奨。
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09/04/11 06:38:40 eJOhQPOL
コーモンでもいじってろ
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09/04/11 11:16:32 Vg18O/ut
そもそも趣味でスゲーRPG作ろうとしちゃうのに
厨房や子供っぽいヤツが多いからまともな作品が少ないんだろう。
子供にウディタは難しいし、長続きしない。
278:名前は開発中のものです。
09/04/11 11:20:38 kw+IYVU+
できそうなこととできないことの見分けがつかないのかなあ
FC世代〜PS2世代の差だったりするのかも知れんが
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09/04/11 11:33:09 +0YjhO71
趣味でゲーム作る暇がある大人ってどうよ?
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09/04/11 11:46:03 t6+SBoQs
グチを言う前に自分で面白いゲーム作ってみなよ
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09/04/11 12:02:28 YfcGjEKS
遊ぶ暇もないって底辺だけじゃないのよ?
自分で作るんだと初期ゲームボーイの作品ぐらいが目標
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09/04/11 12:10:47 ZakB5N49
>>279
暇がないのは貧乏人だけってこった
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09/04/11 12:17:39 Hrt4lsCl
金持ちの遊び方がこれですか
趣味でゲームを作ってもいいのは中2までですよ
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09/04/11 12:27:55 Hrt4lsCl
言い過ぎた ゴメン
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09/04/11 12:35:54 cdTaIm3e
なんだお前ww
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09/04/11 12:54:36 Hrt4lsCl
4月になって僕もう中3になってたorz
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09/04/11 13:08:08 27nUyze0
…ま、まぁ頑張れよ…?
288:名前は開発中のものです。
09/04/11 13:17:36 QvXBWQpR
金持ちはあまり金を使わないから金持ちなんだ
無駄遣いしてるとすぐに貧乏になるからな
ゲーム製作という趣味にかかる金はPCの電気代くらいだ
金はほとんどかからない
つまりゲーム製作は金持ちになる為の趣味なんだよ!!!
ナ、ナンダッテー!!!
ちなみにバンバン金使っても貧乏にならない人は金持ちではありません
大金持ちです
289:名前は開発中のものです。
09/04/11 13:47:15 N7U4VtBs
ウディタのことなんて誰も語ってませんね。
290:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:20:40 WHK38G7A
煙狼は早くあの下手糞なレビューやめろよ
291:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:41:19 UXIf2l9U
ゲームを作ってるかっこいい自分
ゲームを完成できてない他人
そんなことばっかり気になるけど、
結局みんなゲームの中身に興味はないってことだよね
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09/04/11 15:04:37 SFc7YRtE
け、煙狼だと?!
293:名前は開発中のものです。
09/04/11 18:07:00 0af0vKs3
公式のカキコが激減したな
新学期だからか?
294:名前は開発中のものです。
09/04/11 19:00:44 6ISgxkSF
レビュー漏れのひとが嫉妬してると聞いてのぞきに来ましたよと
295:名前は開発中のものです。
09/04/11 19:34:06 PpCPTczk
まあ、あのレビューは一言余計ってのはあるけどな
296:名前は開発中のものです。
09/04/12 08:13:03 teQC14Sh
素材wikiは1ページに全素材を表示させてるが使いにくくないか
素材が増えるたびにどこまでも縦に伸ばしていくんだろうか
みんな高スペックパソだから気にならないのか
297:名前は開発中のものです。
09/04/12 09:42:49 8VJ0BwLh
人増えないなあ・・・
298:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:27:06 1Ht6BcS8
>>296
そういう相談をするスレが公式にあっただろう。
299:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:31:09 1Ht6BcS8
ごめん、今見たら落ちてた。
でもwikiへの要望はこんなとこでしてても意味ないぞ。
300:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:37:02 +Q2BtwCO
Wikiの雑談板に理由一言残しておけば独断で編集しても文句言わないと思うぞ
前後で掲載素材が減ってたみたいなポカやると確実に怒られるが
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