不正対策技術
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
09/03/25 04:53:05 DQcGtJGv
バイナリやメモリの改変とかの不正に対する技術について。
とりあえずC#でお願いします。
例えばチェックサムとかでバイナリ改変チェックを入れたとして
そのチェック自体をバイナリ改変でスルーすることができると思いますが
その対策とかはあるのでしょうか?
おそらくどんな対策(nProにしても)も上級者には破られると思いますが
中級者くらいまで防ぐ目的でお願いします。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5331日前に更新/8605 Bytes
担当:undef