アクションゲームツク ..
476:名前は開発中のものです。
09/03/27 15:03:35 FqxTeRFr
>>475
子として作った影をフリーハンドでずらしてます。
477:名前は開発中のものです。
09/03/27 15:59:29 FqxTeRFr
ついでに、
システム部分を作って燃え尽きてしまったXPのARPG試作を投下します。
もしよければどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net) 約30MB
アクションツクールに移植できるかなぁ、
478:名前は開発中のものです。
09/03/27 16:54:58 c8n/Yu+r
クオリティたけぇな
俺のPCじゃちょっとモッサリン
479:名前は開発中のものです。
09/03/27 16:57:45 V+gVb1eG
アクツクもXPやVXも重いのが難点だな・・・
俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが
480:名前は開発中のものです。
09/03/27 17:18:56 N4qcHj+a
>>470
またでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み
プレーヤーはまだ?
481:名前は開発中のものです。
09/03/27 17:19:21 6ws/3SxI
2000+スクリプト+加減算合成が俺の理想だったりする。
解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。
482:名前は開発中のものです。
09/03/27 18:10:15 N0sdmgcV
>>477
がんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな
483:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:01:08 V1v1oLi/
ツクールシリーズももう期待できないな
484:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:02:58 V+gVb1eG
ドット絵を描く身としては320*240が一番やりやすいんだよな
>>481の通り、2000をベースに細かい所で色々出来る奴が良い感じ
プログラムは素材も作ると1からやるのに面倒だ
485:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:56:15 AA8h/axF
5000円ぐらいだったら買うんだけどなー
486:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:35:50 c8n/Yu+r
>>484
いっそ画面サイズをゲームボーイサイズにすればいいじゃない
帯でもつけて
487:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:53:38 CtvOyNuv
いいなそれ。
更にモノクロカラーになればいいんでないかな。
そうすればツクラーがいつも言ってる「中身勝負」の世界になるし。
488:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:54:19 /Id84mjz
HDとかハイビジョン解像度で作ってる人いる?
489:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:05:18 xFxazkwd
なぜこうも阿呆が多いのか
モノクロ低解像度はアクツクのサンプルでクソ要素だってのは
もう証明されてんだろが
グラフィックも「中身勝負」の世界
自分のできないことに逃げて自分にできることだけの土俵を作って
それ以外を中身なしと決め付けるのがクソ作者なんだよ
490:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:16:41 tnQuM9RF
>>489
甘いなぁ。
センスもスキルも無いから見ないと想像できないんだろうけど。
491:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:20:17 CtvOyNuv
>>489
まあまあ、いいじゃないか。
グラフィックが綺麗なゲームの中身は総じてクソってことなんだろうしw
それはそれでとても平和だと思いますよ。
492:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:24:18 2YabD+YA
>>489
アホとかクソとか入れないと文章も作れないのかお前はw
落ち着け
493:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:24:53 Nexhg/LJ
アクスクのサンプルがクソなのは同意せざるを得ない
494:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:29:17 CtvOyNuv
おっとまてよ、そうするとあれか
高度なグラフィックセンスやスキルを持ってる人たちは
娯楽作るセンスからっきしってことになるな。
美麗な素材を配布する素材屋さんは
自分よりもゲーム作りのセンス高い人たちに使われてることを感謝しながら
素材を作って配布していかなきゃねっ!
495:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:44:42 XnF5vHZa
低解像度に逃げるって発言は激しく同意できるな
荒いドットなら誰でも綺麗に描けるし
ドット絵の上手さっていうのは高画素でしか計れない
496:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:11:43 Noa3g8zV
美麗な見た目に騙される奴は想像力の欠けたセンス無い素人ってことか。
だからほとんどの作者は見た目は最低限にして
中身のギュっと詰まった「わかってる玄人向け」のゲーム作ってるわけか。
考えてみりゃグラフィックの向上を不必要と言う人はいても
真面目に考察する作者っていないもんなあ。音楽はいるのにね。
実は音楽以上にイラネもの扱いされてるんだと骨身にしみて知った。
497:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:23:51 tnQuM9RF
いやまぁ単に無能が
自分が良いもの作れない言い訳を必死で模索してるだけだから
一切気にする必要ないかと。
498:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:27:09 2YabD+YA
見た目がよいゲームは絶対つまらないってのも極端だなあw
殆どの素人ゲームは、見た目もゲームもつまらない方が多いと思うが・・・
素人作品なんだから、どんなにつまらないゲームでも
どっか一箇所でも光ってればそれでいいと思うけどねぇ。
それが見た目だけでも、戦闘システムだけでも、台詞やストーリーだけでも。
499:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:35:25 Bv6IF8dC
見た目が良い
↓
面白そうに感じる
↓
第一印象が良い為に評価が上方修正される
つまらなそうなスクショと面白そうなスクショを見せたグループに分けて実験したらおもろいかもな
500:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:53:45 Xz3Fei76
それはゲームの絵の綺麗さというより宣伝の上手さでは。
501:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:53:49 iz6/8dlc
>>477
バグ報告とかいらんと思うが、3面(?)の爆発する宝箱がある
横の木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと、
その木の場所から動けなくなるよ。
502:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:00:54 iz6/8dlc
あっ、どの木に限らず木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと動けなくなるっぽい。
503:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:19:33 Noa3g8zV
>>497
いや俺は一理あると思った。
考えてみりゃ市販・同人問わずグラフィックってネガティブな評価にしかなってないしな。
かと言って今更特技変更なんてできないし、気分悪くして無用な敵とか作りたくねえし
ひっそりとオナヌーして楽しむよ。
504:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:21:17 xFxazkwd
そうやってモノクロ低解像度が懐古厨にウケるだろ、と
安易に作られたモノが>>な?
あの動画でモノクロ→カラー着色を比較してたが
カラーのが万倍マシに見えるとFAでてる
バカほどごまかしに逃げ、そのごまかしもヘタクソ
それを体現したのがアクツクサンプルなのよ
グラフィックがきれいなゲームはそれだけで個性として光る
それを認められないヤツは嫉妬バカだけ
505:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:22:38 xFxazkwd
レス番入れるの忘れたぜw
↓モノクロとカラーの比較動画な
URLリンク(www.nicovideo.jp)
506:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:58:24 HcMdfn9I
グラの事を強く考える前に面白いゲームを作るべきでは?
507:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:08:09 5rKKGFgm
要するに通常モノクロページのデスノートよりも
巻頭カラーのラッキーマンの方が万倍マシでFAっすね。
508:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:17:22 22K/VswC
不思議なんだけど、
アンチって何でこんなに必死なの?
使いたい人は使えばいいし、
使いたくない人は使わなければいいし、
ネガキャンすることで何かメリットがある人なの?
509:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:19:10 Xvdxiq/z
>>506
いつものバカがモノクロ低解像度なんて「グラのこと強く考えた」から
現実教えてやったんだろがw
何か意見あったらまず>>505の動画見てからにしろ
話にならん
510:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:24:40 Xvdxiq/z
>>507
モノクロのデスノートより
前編フルカラーのデスノートのが遥かにインパクトあるな
511:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:35:29 IpIa7Lyj
きっと値段が中途半端なんだろうな。開発ツールとしては
512:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:42:45 Xvdxiq/z
もうわかっただろ?
「グラフィックなんてゲームの面白さに関係ない!」っていう意見が
すでにグラフィック中心で物事考えてるんだよ
関係なければ別にグラフィックがきれいでもいいわけだ
まあ心配しなくてもグラフィック描ける奴がアクツクでゲームを作ることはないだろ
よかったな、余計な嫉妬しなくて済むぞw
「アクツクなんて不自由なツールでここまでできる俺スゴイ!」ができるぞw
513:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:45:55 5rKKGFgm
>>512
お手
514:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:49:45 Xvdxiq/z
まあ強いていえば、アクションっていうジャンルは
操作のレスポンス、何が起こってるか分かりやすい画面効果
そういうのをストイックにパラメータ調整していくのが命だから
グラフィックがショボくても十分評価されやすいジャンルだとは思うな
だからアクションゲームにグラ重視は損な力配分になるというのは分かる
ただし、同じゲームであればグラフィックが良いゲームのほうが評価される
それは勘違いしちゃいかん
515:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:09:52 /gl8M6M8
>Xvdxiq/z
「現実教えてやった」とか「意見あるなら〜してからにしろ」とか、ここは独占演説する場所じゃないんだよね。
そういうのは自分のブログだけに留めてね。
516:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:26:13 hJXAqxp9
力説してるなw皮肉をあんま真面目に捉えちゃだめだろ
個人で作るならグラはあとから描き足し描き直しがいいやね
517:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:57:10 S4v5t5v+
初見は、グラフィックがいいほうが遊ばれるだろう。
遊びに来る人はゲームの中身は、知るわけがないし、
「あ、おもしろそう」って思わせたなら遊んでもらえる。
そして中身も面白ければ、ブームになるだろうな。
逆に、グラフィックが悪いと、遊ぼうとする人は、少なくなる。
しかし、遊んで面白い!と思ってもらえたなら
広がる可能性がある。時間がかかるけどね。
グラフィックがいい!って言っても
絵のコンテが崩れたりしてて、綺麗だろ!って思ってる人とかは
除外するけどね。
そういう場合は、好き嫌いが大きく生まれるだろ。
と、アクションフリゲ作者が描いてみる
518:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:09:35 A98RhX2j
作者ってこんな痛いヤツばかりなの?
519:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:40:20 W9L4ZVwS
確実に言えるのは
低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道って事
モノクロは色のセンスがない奴の逃げ道って事
あとはモノクロだろうがカラーだろうが
デスノートよりラッキーマンの方が100倍面白いって事
520:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:53:41 Xvdxiq/z
>>515
ま〜お前が誰かに命令する場所でもね〜からw残念w
つーかね、ドット絵うまい奴は絵描かせてもうまいワケよ
ドットは簡単だけど絵はヘタだから〜とか言う奴に限ってRTP改変ドットなワケよ
マザーのパクリなわけよ
ああいう、なんていうか勘違いクン?っていうの?
そういうのが「低解像度、色数少ないほうがセンスあるよね」とか言いだしちゃうの
「グラフィックがいいゲームはたいていクソゲー」とか言うの
もうミテランナイって感じ?っていうか
521:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:58:27 5rKKGFgm
>>519-520
そういう意味じゃ俺はプロテインよりポリデントの方がオススメだな。
522:名前は開発中のものです。
09/03/28 04:09:37 yQNuEYVu
あくまで脳内作者だから
523:名前は開発中のものです。
09/03/28 04:41:32 Q6a/E/bC
ようは、素材作ってくれない絵描きやグラフィッカーは目障りなだけの存在。
524:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:18:57 Xvdxiq/z
いやさ
グラフィックのクオリティ高いゲームを無理して叩く奴いるじゃん?
あーいうの見てて思うわけよ
それ嫉妬やんってw
ぐらちの体験版に無理やり難クセ付ける奴とかけっこういたけど
もうミテランナイじゃん、あーゆうのがツクラーwとか失笑される原因なのにね
525:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:28:01 Xvdxiq/z
かといって同人の中で割りとグラがショボい東方やひぐらしを絶賛してるのかというと
こっちはこっちで別の難クセ付けて叩いてるってゆーかw
ようはぜんぶ嫉妬なわけよ
それをゲーム評論という隠れ蓑でごまかしてるつもりになってる
見苦しいたらありゃしないね〜
526:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:54:53 5rKKGFgm
ところでお前が作ったゲームのスクショアップしてくんね?
527:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:57:17 5rKKGFgm
あぁ、まぁいきなりスクショとかだとお前ビビって逃げるだろうから
とりあえず今まで作った本数ジャンルごとに教えて。
528:名前は開発中のものです。
09/03/28 06:13:24 nIVcPtXS
アクツクスレ始めてきたんだけど
ID:Xvdxiq/z←こいつ痛すぎだろ
529:名前は開発中のものです。
09/03/28 06:56:16 LTntpYB+
誰も「ハイセンスな俺らはあえてのショボグラ」とか言ってないのに
>>481とかは自分はその方が楽ってだけだし
>>496は釣りっていうか自虐で言って見ただけだろ
530:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:01:26 Xvdxiq/z
>>528
心当たりでもあったか?w
気を悪くしたんならすまんかったな
まあ皆が持ち上げてるゲームを叩くようなことはすんなよw
見苦しいからw
531:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:04:45 Xvdxiq/z
>>529
別に自分に該当しなかったら「フーン」のスルーでいいんだよw
俺の言葉にどうしても反応しちまうなら、自分にそういう兆候があると思うこった
532:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:24:47 /gl8M6M8
>>518
良識のある作者はブログに書いてるよ。
533:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:35:30 Uz4EJ+zu
春だなぁ
534:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:41:48 nIVcPtXS
>>530
心当たりも何もアクツク自体使ってないんですが。
さすが基地外は違いますね
535:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:48:13 Xvdxiq/z
>>534
ワリーが俺は今、アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
536:名前は開発中のものです。
09/03/28 08:15:55 /gl8M6M8
>匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
高評価されてるゲームは批判禁止なの?評価の裏に批判はつきものでしょ?
ひっそりと批判するスレがあったりするのは基地外との言い合いを防ぐためなの分かってる?
さすが基地外の考える事は違いますね♪
537:名前は開発中のものです。
09/03/28 08:41:12 ML34RF76
>匿名掲示板で評判高い
アクツクのことですね、わかります
>コソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
あなたのことですね?
>アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
だってあなたソフト持ってないもんね?
538:名前は開発中のものです。
09/03/28 09:15:18 qJM6Y1KP
┌┬┬┬┐
――┴┴┴┴┴―――、
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
/. ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < Xvdxiq/zを迎えに来ました
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
539:名前は開発中のものです。
09/03/28 09:45:50 Da7azp4A
>>536
やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
そういう影でコソコソ才能ある作者を叩くのがいいとか悪いとか決めるつもりはねぇ
単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
540:名前は開発中のものです。
09/03/28 09:52:29 Da7azp4A
だから別にお前が嫌いなゲームを嫌いだと言っても自由だぜ?
ゲーム評論ってことにして嫉妬をごまかしてる馬鹿にしか見えんから
ヘドが出るってだけだ
マジでゴミに湧くウジ虫だぜ
541:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:28:52 /gl8M6M8
>やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
自分がその蛆虫だって事に気がついていないw
>テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
ただのユーザーですが何か。
>いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
ID変えてまで、必死ですね^^
>単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
だからここはそういう私怨を吐く場所じゃないんですよ〜?
>嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
じゃあ巣に帰って下さい♪蛆だから帰る巣もないだろうけど(笑)
このファビョりっぷり、さすが基地外ですね♪
542:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:40:01 JlI67Yn3
まぁ何度でも言ってやるさ
個人をネチネチと2chで叩く馬鹿は人間のクズ
これに噛み付けば噛み付くほど自分がそういう人間だと暴露してるようなもんさ
543:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:44:06 JlI67Yn3
そしてこれが真実
どんなに他人を叩いても自分の才能が良くなることなど絶対にない
アクツクの致命的な仕様を叩いたら、間違って買って後悔するヤツは減る
544:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:53:49 LTntpYB+
このスレ、リアルに誰も持ってないんじゃないのか?
そういう俺も持ってないわけだが
おかしい人は持ってんの?
545:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:56:27 /gl8M6M8
>>544
体験版止まりとか?
グラ話、嫉妬話、高評価作品批判禁止話、結局Xvdxiq/zは何がしたいの?
546:名前は開発中のものです。
09/03/28 11:00:42 JlI67Yn3
何がしたいかって?
お前らと一緒じゃね?
ただの時間つぶししかないだろw
547:名前は開発中のものです。
09/03/28 11:12:09 qJM6Y1KP
プレイ専門の方の書き込みは邪魔なのですが
548:名前は開発中のものです。
09/03/28 12:01:10 tbWCfq8D
ネタも振れずに自治厨とな?
549:名前は開発中のものです。
09/03/28 12:27:55 IEzlbeFK
>>519
ちょっと話ズレるので無視してもらってもいいんだけど
普通 低解像度でドット絵打つほうが難しくない?
550:名前は開発中のものです。
09/03/28 13:07:02 H4Dldygt
URLリンク(www1.axfc.net)
敵をちょっと改良。
551:名前は開発中のものです。
09/03/28 13:37:30 BeiDlVis
"アニメーションの難易度だけ"の話なら低解像度のほうが易しいと言ってもいいだろうけど
特に前提もなく比較しちゃう奴は後出しジャンケンする気満々なので気にしないほうがいい
552:名前は開発中のものです。
09/03/28 13:41:02 ML34RF76
ID:JlI67Yn3は製品持ってるのか?
答えはYESか?NOか?
553:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:42:20 5rKKGFgm
>>549
こいつ多分ドット打てない。
打っても273*139とかわけわからんサイズの単品女剣士絵とか
どうにも使い道のないのブログにあっぷしてひとりでホクホクしてる例のタイプ。
554:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:44:43 5rKKGFgm
×こいつ
○そいつ
555:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:46:07 /gl8M6M8
>>553
素材厨ですね、わかります。
556:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:57:18 A9DyJ+8U
こうして益々素材を配布しないグラフィッカーや音楽屋は
嫌われ叩かれ素人呼ばわりされるわけですね。
557:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:08:25 4Kf8xrUe
>>549
ファミコンサイズだと難易度高いと思うけど、
ツクール2000規格なら素人に丁度よいサイズかと。
558:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:09:30 phbsrug/
>>550
いいねいいね
後は敵の攻撃の判定が微妙なのを何とかすればもっと良いと思う
559:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:34:28 RVE6u2vc
敵追加+カウンター
URLリンク(www1.axfc.net)
攻撃判定微妙か…
敵の判定は実際より小さめにしたほうがいいのかな。
560:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:43:07 W9L4ZVwS
スレ違いなんだけど>>477をやってみて思った
XPってドット単位の移動とか八方向移動ってできないの?
561:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:47:04 RVE6u2vc
>>560
作った俺が答えよう。
スクリプトでどうにでもできるんだけど、
やるとイベントコマンドの移動が使いにくくなるからやらなかったの。
562:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:48:01 phbsrug/
>>559
微妙と言うか敵が空振りばっかしてるのが目に付く
563:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:51:21 W9L4ZVwS
>>561
ほうほう
イベントもドット単位になるって事かな?
564:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:06:39 RVE6u2vc
>>563
イベントコマンドで移動させると元のマスにガクンと戻ったり、
移動距離がドット単位になったりで使えなかったり。
俺は2000の延長としてコマンド+借り物スクリプトで作ってたから、
そこはあきらめたんだ。
565:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:07:44 RVE6u2vc
>>562
そういうことか。
大体視界がタイル単位なのが変なんだよ。
566:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:13:43 W9L4ZVwS
>>564
なるほどね
やっぱりアクション性の高いARPG作るならアクツクがいいのかなぁ・・・
567:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:16:57 RVE6u2vc
>>565は無かったことに。
568:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:25:00 XjGuupfp
>>527
鬼畜ADVが2本と調教シミュが3本(うち2作が続き物)かな
569:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:38:23 A9DyJ+8U
>>568
今まで数多の偽神・ヘタレ神・2ちゃん神を見てきたが
まさかここで本物の神に会えるとは思ってもみなかった。
570:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:46:21 A98RhX2j
ID:JlI67Yn3はこのまま日付が変更されるまで逃げ続けるのでしょうね
571:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:47:21 ZpUHJdVI
>>566
XPでもそうだが、2000でもドット単位移動で高性能のARPGなら見かけるぞ
572:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:55:50 A98RhX2j
見かける
じゃなくてそこは自分が実践してなんぼじゃないのかな
573:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:57:17 W9L4ZVwS
>>571
kwsk!!
574:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:06:43 ZpUHJdVI
>>572
ゲームとして完成させる技術力は無いんだ
虎の威を借る狐のようで情けないけど
>>573
XPは殆どプレイしないけど、「セイクリッドキャット」とか
サイトは今は無いみたいだけど探せばあるかも
APGとは違うかもしれないけど、
2000だと、同人板で貼られてた奴が技術的には凄いかな(サンプルみたいなものでゲームではない)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
短編だけど、ここのブログのサイトの「サンクチュアリ」とか
後は「天使の絵本」とか
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
挙げてみたけど、低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道 とか言っている奴にはあまり教えたくないよ
素材を作る立場になってみてくれ
描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
575:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:25:05 A9DyJ+8U
>描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
完成作品作れないんじゃなくて面倒だから作らないだけ
って言ってるのと同じやんけ。
576:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:27:07 thvrcYZe
>基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
だからだろw
面倒だからこそかける労力は賞賛に値する
分かってるヤツはいちいち低解像度がいいとか比較とかせん
ましてやスキルに嫉妬して2chで叩くなどもってのほか
人間のクズと言われても当然
577:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:30:12 ZpUHJdVI
>>575
>>576
文脈を考えてくれよ
>>519の言葉に返しているだけだから、俺の返事だけを捕らえないでくれ
578:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:44:42 phbsrug/
個人的には高解像度よりは多少解像度が低くてもいいから
よく動いてくれるほうがいいかな
そりゃ高解像度でぐりぐり動くのが一番なんだけど
個人でやる場合いろいろと現実的じゃないしね
579:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:45:51 A9DyJ+8U
>>577
ごめん、さすがにもうかける言葉はみつからん。
ちょっと俺もツクール素人の仲間入りしてくる。
580:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:49:22 thvrcYZe
>>577
できるけどやらない、はできないと同意だ
わざわざ「描けないんじゃなくて」とは言わん、「描けない」と言うんだ
そういうセリフは空気男クラスのドット絵が描ける奴だけが言えるもんだぜ
いっかいルート299少女やってみろ
素材作る立場がどうとかいう考えなど小さいモンだとわかるだろうさ
URLリンク(www2.tbb.t-com.ne.jp)
581:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:59:13 IEzlbeFK
高解像度で綺麗なドット絵を1枚描き上げてる間に
同じ技量を持った人が低解像度で3〜4枚描いていたとして
限られた時間の中で確かなクオリティを出せてるのはどちらかというと
どちらも かけた時間分のクオリティになってることだけは間違いないね
静止画で見れば前者のほうが圧倒的に勝ってるだろうけど
582:名前は開発中のものです。
09/03/28 23:09:00 5rKKGFgm
消費豚に何言っても無駄でしょ
自分は喰うだけだから、お前らの苦しみなんて知らん
何いわれたって知ったこっちゃないからもっと食わせろって連中だもん。
583:名前は開発中のものです。
09/03/28 23:30:08 thvrcYZe
>>581
まず高解像度のドット絵を作れる人間は非常に限られる
>>580のリンク先にあるようなものがそれだ
ドット絵だから手間ヒマかければ高解像度のも作れると勘違いしてる馬鹿が多いこと
実際に作れない人間が殆どなんだよ
自分のスキルの無さをいろんな理由つけてゴマカしてるだけ
こういう「ボク技術あるけど時間ありません^^;;」ていう勘違いバカが増えたのは
RTP改変が比較的簡単なことの弊害だろうな
584:名前は開発中のものです。
09/03/28 23:31:37 W9L4ZVwS
なんかそんなに考えて発言したわけじゃないんでごめん
ただそれ以前の流れを見て低解像度のドット絵は
誰でも描けるって事を言いたかっただけなので
>>574
サンクス!
585:名前は開発中のものです。
09/03/29 01:41:46 jqJCkS5Y
そりゃまぁ描ける描けないってレベルの話なら
解像度の高かろうと低かろうと関係なく描けるだろ。
本当にやってる人間ならわかるはずだが
高解像度はただひたすら労力が掛かる。そして当然絵の技術そのものが反映される。
逆に低解像度&少色数になると労力自体は少ないが
1ドットの価値が反比例で高くなるから、絵の技術と別に
ドット絵の「センス」って尺度が加わってくる。
どんな分野でもそうだが、一定の段階を超えた人間にしか
何がどう凄いのか認識すら出来ない世界がある。
ドット絵も同じってだけの話。
技術力・労力・センスそれは全然別のもの。
そんなものづくりの基本位お前らだって承知してんだろ?
586:名前は開発中のものです。
09/03/29 02:02:01 GsNeKXn/
URLリンク(www.fullgames.sk)
アクツクすげええええ
587:名前は開発中のものです。
09/03/29 04:16:37 s5AI2wBa
>>585
それが勘違いだと言ってる
高解像度で描ける奴は例外なく低解像度でも描ける
そういう人間は元C社出くだんの作者他、10年15年のベテランくらいだが
逆に低解像度が描ける奴のほとんどは高解像度に手を出すとボロが出る
そういう作者はまずほとんどが「時間がかかる」と逃げる
しかし実際やってみると128*128ピクセルの人形に3時間4時間かかるわけではない
やったことがないからそういう理屈が出てくる、一発で分かるんだよ
ドット絵はある一線を越えると素人じゃボロボロになる
低解像度ならごまかしが効く、それをセンスという言葉に置き換えるのは典型的な勘違い
588:名前は開発中のものです。
09/03/29 04:34:32 Ra5HFNU1
高解像度、低解像度を定義付けしないと双方すれ違うぞ
何ピクセルを指してるのよ
589:名前は開発中のものです。
09/03/29 04:38:06 s5AI2wBa
>>588
ピクセルじゃなくても簡単に区別できるさ
ツクールで例えるなら
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
ってとこだな
590:名前は開発中のものです。
09/03/29 05:17:47 vcEmGzI6
■Free Game Classic
URLリンク(www.freegameclassic.com)
主催:黒あひる
「プレイ時間が90分以内の未発表ゲーム」を対象にしたコンテスト。
個人による運営で、3ヶ月毎に開催される。「とうふコン」から改称。
賞品として、3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
591:名前は開発中のものです。
09/03/29 05:20:57 kByMXL0g
またグラフィックの話かよ。
いくら語ったところで結論は出ないんだからそこらでやめとけよ。
592:名前は開発中のものです。
09/03/29 07:00:20 s5AI2wBa
ハァ?
4・5年ドットつくじっただけのヴァカがごまかしとセンスを混同してっから
現実教えてやってんだろが
593:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:01:35 dfsFS80a
教育熱心なんですね
ただの自己満足に終わる可能性がございますが(苦笑)
594:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:14:54 s5AI2wBa
本物のバカは教えても理解できんし、賢い人間は教えなくても勝手に理解する
教育者ってのは自己満が現実なんだよ、低脳w
595:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:19:17 dfsFS80a
ここはあなたの教室ではありません
プレイ専門及び素材制作専門の方はお引取り願います
596:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:22:14 s5AI2wBa
だからさぁ〜?
何度も言ってんじゃん?
自治厨気取るならまずネタ出せってw
お前本物のバカ?w
597:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:24:28 dfsFS80a
では沈黙するというネタを提示します
598:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:33:12 s5AI2wBa
まあ、なんだ
2chで出て行けと言われて本当に出て行く人間がいると思ってるお前は
2ch向いてねぇなw
599:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:43:39 dfsFS80a
599
600:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:44:36 dfsFS80a
600げt
ご協力ありがとうございました
601:名前は開発中のものです。
09/03/29 09:15:01 DqYBzLEo
アクツクの話しようぜ
アクツク自体が残念な出来だからよく話題が逸れるのか
602:名前は開発中のものです。
09/03/29 09:19:57 dfsFS80a
ARPGで初期位置から動かないで飛道具を出すと初期の向きに関わらず上方向に飛んでいってしまう
シンプルARPGで弓や魔法を撃っても同じ症状になるんだが解決法はないだろうか
603:602
09/03/29 10:55:43 dfsFS80a
自己解決しました
ガジェットで初期動作用の向きたい方向に歩く初期動作専用ガジェットを用意し
ガジェット→最初の動作プログラムでそれを選択すればおkのようです
604:名前は開発中のものです。
09/03/29 12:17:06 623+1jc6
水の中を泳ぐようにしたい・・・
サンプルみたいなやつじゃなくてカービィみたいな
605:名前は開発中のものです。
09/03/29 12:47:55 jqJCkS5Y
>>604
リンク使って切り替える。
606:名前は開発中のものです。
09/03/29 13:06:46 jqJCkS5Y
>>587
低解像度モノクロのすげえ厳しい条件の中、完全にセンスのみで
描かれたもん見たきゃ「MZ-700 マッピー モナリザ」でググってみ。
これが完全にセンスのみで描かれたモナリザで、いくら高解像度で
上手く描ける技術持った人間でもセンスが無いと絶対描けない世界だよ。
そしてセンスも経験もが無い人間には何が凄いのかすら全く認識出来ない世界。
これ肯定しても負け。否定しても負けだね。要するにお前詰んでる。
まぁでもお前の事なんかどうでもいいや。
お前以外、ちゃんとものづくりのセンスのある人がこれ見たら色々学ぶ事があると思うし。
607:名前は開発中のものです。
09/03/29 13:32:20 jMDro30k
横アクションで強制スクロールさせて、プレイヤーが障害物に引っ掛かって
画面外にいったらミスさせたいんだけど、障害物に引っ掛かるとプレイヤーが画面端で止まって
しまう。カメラはコースに沿ってるから強制スクロールはし続けているんだけど…どうしたものか
608:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:19:28 GTdXWwEu
センスセンス言うけど絵を描けば誰でもセンスは身につくから
大体そのモナリザとやらもセンスとかは関係ない
高解像度のドット絵を描くには綺麗にするための技術がいるけど
低解像度のドット絵はコマが大きい分練習すれば
小学生でもプロレベルのものが描ける
低解像度のドット絵をいくら綺麗に描こうがそれで俺SUGEEって
思うのはただの勘違いちゃんだよ
609:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:33:52 7kDBDtNs
センスは身につく(笑)
610:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:48:33 rab1bRFl
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
320*240でまとまった画面を作り出すのを低解像度
611:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:51:08 rab1bRFl
やってもうた 610の続き
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
とあるけど
320*240かそれ以下でまとまった画面を作り出すのを低解像度の技術で
640*480とかそれ以上の解像度でまとまった画面を作るのが高解像度の技術だと思ってたけど
RPGのキャラチップぐらいなら確かにそんな技術いらんわな 極端すぎるとは思うけど
612:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:51:58 DqYBzLEo
何で蒸し返したいんだろうね
613:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:58:10 rab1bRFl
このままだと好きで低解像度のゲーム作ってる人のモチベーションが・・・
614:名前は開発中のものです。
09/03/29 15:09:42 vDluaKtD
相手にする必要なし
ひとり以外>>585他の意見にでてくるセンスの意味がわかってる
615:名前は開発中のものです。
09/03/29 15:16:25 E7h3RMei
>>607
地形の内部にあるタイルにだけ、「触れたら体力を変更する」に-1を入れるとか。
薄い壁とかはムリだけど。
616:名前は開発中のものです。
09/03/29 15:21:59 GTdXWwEu
低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ
要は自分が妥協してる事を棚に上げて
高解像度はダメだとか言うとんちんかんな理論にいきつくのはおかしいって事でFA
617:名前は開発中のものです。
09/03/29 15:39:30 iZ8D9Nj2
過去に格闘ツクールなどを購入した経験から
「RPG以外のツクールは地雷」と思っているんだが、
このソフトはどうだった?
618:名前は開発中のものです。
09/03/29 16:30:15 jMDro30k
>>615
ありがとう!うまくいった!
薄い壁はガジェットかなぁ…配置が面倒だけど。
619:名前は開発中のものです。
09/03/29 18:45:49 D4gfaQ3+
>>616
低解像度なおっぱいと高解像度なおっぱいに優劣をつけろというのか!?
620:名前は開発中のものです。
09/03/29 18:48:32 rO4OfBVS
とりあえず絵はペイントでちょこちょこ描いたガキの絵みたいな感じじゃなかったら許せる
621:名前は開発中のものです。
09/03/29 19:38:58 kByMXL0g
>低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
>わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ
いるんだが、アンチや狂信者が暴れる事が多くて名が出せない・・・。
ちょっと意味合い違うけど、高解像度の綺麗なドット絵を描けるのに、低解像度のグラでゲーム作ってる。
どうやら自分を覚えて貰う、人の目を引くといった客寄方法、遊んで貰もらうための工夫の1つらしい。
登録サイト新着時のみだが、毎度DL数が名作級の伸びだから驚いてる。
622:名前は開発中のものです。
09/03/29 19:43:36 DqYBzLEo
流れが止まっても何度も蒸し返されるみたいだから言うけど、
SFCやGBAやDSは低解像度のドット絵で構成されているゲームが殆どだし、
面白いゲームも沢山あるよ
623:名前は開発中のものです。
09/03/29 19:50:39 34BHN2LF
レトロな感じのゲームが好きで作ってるのに妥協とか言われましても
というかなんで皆が高解像度の綺麗なグラフィックで
ゲームを作りたいと思ってる前提になってるんだ
624:名前は開発中のものです。
09/03/29 19:54:58 GsNeKXn/
俺もスーファミのがいいーー。
解像度なんて人の好きだよな
個人の味がでるのがいいところなのに、縛ってしまうのはもったいない。
その人、それぞれの技量もあるししょうがないだろう
625:名前は開発中のものです。
09/03/29 20:00:16 TSVbh5BC
そうか・・・漏れの絵も報われるぜ・・・
626:名前は開発中のものです。
09/03/29 20:22:07 Zff52ose
なんかおいちゃんやる気が出てきたぞ!
よしチクチク打つかー!
627:名前は開発中のものです。
09/03/29 21:40:45 GTdXWwEu
>>622
SFCやGBAやDSで高解像度の絵を動かせられると思ってるのかw
628:名前は開発中のものです。
09/03/29 21:43:49 DqYBzLEo
>>627
そういう問題じゃないでしょ
論点ずらさないでよ
629:名前は開発中のものです。
09/03/29 21:45:19 jqJCkS5Y
解像度の意味すら解ってないレベルなんだったら
無理して煽らないで書生として末席に座ってろって。
630:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:02:12 73DN33rl
低解像度は基本妥協だよな
稀にレトロさを狙ったってみるけどそれも実際は妥協なんだよな
熟練されれば高解像度も低解像度も大して変わらない時間でかけるけど
アマチュアレベルじゃそこまで上手い奴はなかなかいない
だから時間や腕で妥協して結局低解像度に走るんだよ
作りたいものは絵じゃなくてゲームだしね
で、ある程度かけるようになるとかけない奴にちやほやされだして
自分は上手いとプライドを持ち始める
そうなるとちょっと否定されただけでムカっとくるようになる
このスレの奴等はそんな感じなんだろ
俺もそんな時代あったが今じゃ立派なドッターです^-^
早く賢者タイム入ったほうがいいぞ
631:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:03:10 GTdXWwEu
>>622のどこに論点があるのかさっぱり分からん・・・
632:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:30:16 kByMXL0g
>>630
自分が有力になると他人の努力現状が妥協に見える病気ですね。
>>631
>>622は「低解像度でも面白い作品は面白い」って言ってるのに、
「その機種で高解像度は無理だしw」とか、そりゃズレてるって言われるよ。
633:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:40:53 1txBq6Lo
やれやれ、論点をズラそうがどうしようが何度でも教えてやるよ
キャラチップ程度のドット絵なんぞ素人でも何とかごまかせる
モングラくらいになってきたらボロが出る
ドットゲーがいいとか悪いとかじゃない
サイズのでかいドット絵が作れないだけなのに
小さいドット絵を作るのにセンスがいるとかスキルが必要とか
寝言ぬかすヴァカがいる限り、俺は永遠にこの主張を続けるだろう
634:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:43:50 GTdXWwEu
>>632
話の流れすら理解してないんだな・・・
>>632はID:DqYBzLEoだよな?
この流れで>>622の言いたい事を理解できるエスパーがいるとは思えんw
635:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:45:39 GsNeKXn/
で?
636:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:47:10 1txBq6Lo
ちなみに俺はドットゲー好きだぜ
ただしコンシューマで見たら今の時代で
2Dゲーにフルプライス払う気にはなれんがな
この辺は個人的感覚によるところが大きいから
議論しようとは思わん
ただ自分のスキル不足を正当化するクズが嫌いなだけだ
637:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:48:03 DqYBzLEo
>>634
行間すら読めないのか
俺が言いたい事は>>632であってるよ
流れって何だよ
面白いゲームは面白いって言ったのは俺からだぞ
638:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:50:19 GsNeKXn/
ようするに>>633は
小さいドットは誰でも、ごまかせるしかけるけども
でかいドットは、絵としての技術が必要になるから腕のないひとには無理だと。
たしかに間違ってはいないが、言ったところでどうなるんだ?
俺はでかいドット絵がかけるぞ、すげーだろ!ってことか?
639:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:51:11 GTdXWwEu
>>637
多分誰も読めないし誰もが自演に気づいてるぞw
640:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:52:14 DqYBzLEo
>>639
あのさ、IDが混在している時点で自演っておかしいでしょ
何でここまで噛み付いてくるんだよ・・・
641:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:53:45 1txBq6Lo
じゃあ>>622よ
DSで32ピクセルチップのドットのみで構成されているゲームタイトルを
あげてもらおうか
DSはサイズのでかいドット絵が多い
ツクラー程度が真似できるレベルじゃあない
DSとツクールを一緒にすんな
SFCレベルのドットを作れるツクラーすらほとんどいない
おこがましいにもほどがある
642:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:55:18 1txBq6Lo
キャラチップサイズのドット絵くらいならSFCもどきも作れるだろう
しかしサイズの大きいSFCドットを作れるツクラーなど片手で数えるくらいしかいない
これが現実だ
わかったか?
643:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:55:47 DqYBzLEo
>>641
ちょっと待てよ
俺は>>633の意見に同意なんだが何でこんなに噛み付かれなきゃならないんだよ
誰が小さいドット絵こそ全てとかそんな事言ったんだよ
644:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:58:36 1txBq6Lo
>>643
む、そうか それはスマンかった
分かってくれてるならいいんだ、ただの勘違いだ悪いなw
645:名前は開発中のものです。
09/03/29 23:12:47 kByMXL0g
>>639
見ての通りDqYBzLEoとは別人だ。
GTdXWwEuは賢者タイムかw?
646:名前は開発中のものです。
09/03/30 00:10:47 /ItGxtnm
お前らも試しに自分の手で8×8の白黒2値の格ゲキャラとか描いてみなよ。
口先だけじゃ見えてこないもんが色々見えると思うよ。
URLリンク(dotter.heriet.info)
647:名前は開発中のものです。
09/03/30 00:17:48 BmmUiV0D
>>646
面白いドット絵うpろだだなw
648:名前は開発中のものです。
09/03/30 04:17:51 GyMB60II
ハイレゾでドット絵とか非効率的過ぎるから普通は避ける
649:名前は開発中のものです。
09/03/30 05:14:45 6CkeB9r7
>>646
そんなプレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵なんぞ
作る気にもなれんし押し付けんな
なるべく制限を外して吐き出せるモンは全部出して描きまくるしか上達の道はねーんだよ
力がないのをごまかすために制限つけて自分を飾っても進歩なぞせん
URLリンク(dotter.heriet.info)
650:名前は開発中のものです。
09/03/30 05:16:11 BmmUiV0D
こういうドット絵あんま好きじゃないな
味がないというかなんかなぁ・・
651:名前は開発中のものです。
09/03/30 05:40:57 ZlXsOKAQ
>>649
3Dから起こしたっぽい?
ゲーム画面の解像度やジャンルに合ってればどんなでもいいわな
652:名前は開発中のものです。
09/03/30 06:10:51 GyMB60II
高解像度至上主義の人達ってあれだろ?
アンチエイリアス処理だとかジャギの目立たないドット配置だとか
解像度に対するオブジェのスケール感やデフォルメ具合の吟味とかいったことは全く意識せずに
ただでっかいだけの動きもしないキャラ絵を描いて自信たっぷり人に見せたら
これドット絵なの?みたいな反応をされてドット絵を恨むようになっちゃった人達なんだろ?
653:名前は開発中のものです。
09/03/30 06:54:29 BmmUiV0D
URLリンク(dotter.heriet.info)
俺下手だからこんなんしかかけねぇ
これ1個に10分wwwww
654:名前は開発中のものです。
09/03/30 06:58:50 kULTnvbN
「人達」じゃなくて特定の人が頑張ってるだけだろ
そういや一人で勝手にペラペラ喋って連投しまくる癖は
前に喧嘩してたアホの子と同じだなぁ
確か不利になったら頭おかしくなったフリして話を誤魔化し逃げた奴だw
655:名前は開発中のものです。
09/03/30 07:37:06 6CkeB9r7
お題に格ゲーとあったから160*160の8色でザッとポチっただけだな
まあアンチ処理の必要性とかスケール感とかデフォルメ具合とか、
完全に好みでしかない問題をさも万人が望むもののごとく言っちゃうのは
自分の意見に自信ない奴の典型だな、やたら主語をデカくしないと吠えられない
俺の主張するポイントはシンプル
ごまかしとセンスを混同すんな
時間かければサイズが大きくても問題なく作れるなんて空想もいいとこだぜ
スキルなんてもんは描いた量で決まるんだよ。何でもとにかく描くしかねーの
キャラチップしか作らなくても大いに結構、だがそれをセンスと言って飾んな
656:名前は開発中のものです。
09/03/30 07:57:32 ZlXsOKAQ
ただの自虐ネタか
657:名前は開発中のものです。
09/03/30 08:20:19 xXbUFJ1m
はい、ありがとうございました。
では次の話題です。
658:名前は開発中のものです。
09/03/30 08:20:47 6CkeB9r7
3Dから起こしたとか安易な妄想広げてると描いたことねーのバレるぜ?
格ゲーサイズになるとヘタにアンチ入れたら動かす時に死ぬからアンチ抜きの
ドットに仕上げるのは常套手段、こんなのいちいち説明せんでよかろ?
それを知っていれば「アンチがない」という的外れな意見は出ないんだな
そういう意見が出るのは格ゲードット作ったことないからだろ
659:名前は開発中のものです。
09/03/30 08:38:56 hy8widd0
ちょっと質問なんだけど、ガジェットの設定で
体力が0になった ってのがあるけど
体力とか与えられるダメージはどこで設定すればいいの?
660:名前は開発中のものです。
09/03/30 10:14:41 /415x6qb
作れる側の人間が言っても嫌味にしかならないよ。
低解像度しか作れません逃げててごめんなさいって言ってほしいの?
661:名前は開発中のものです。
09/03/30 10:36:03 xXbUFJ1m
他人を見下して今日も飯がうまい!!
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キタ━━//・\ ./・\\━━!!!!
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ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
662:名前は開発中のものです。
09/03/30 11:25:52 uGYTnc/s
アクツクがいくら自分で素材を作らないと製作が難しいとは言え、話題が逸れている気がするなあ
俺もドット絵ゲーは好きだし、後期SFCで作られたゲームがピークだと思ってる
コスト的な問題で市販では廃れているけど、アマの世界ではドット絵のゲームが多いからフリーゲームは好きだ
フリー素材ばかりで萎えているけど、アクツクが流行れば自作の風潮が
と思ったけどこれじゃあ
663:名前は開発中のものです。
09/03/30 11:29:10 uiBUY7gP
>>659
NPCならガジェットの発生時タブのとこかな
まだアクツク触ってないから違うかもしれん
664:名前は開発中のものです。
09/03/30 13:25:19 /ItGxtnm
>>649
偉そうに語るなら最低限アニメーションくらいさせろよww
案の定この前予言したとおり、中途半端すぎてどうにも使い道が無い
1枚絵の萌えドットをブログかなんかにアップして、ひとりでホクホクしてる
何したいのかサッパリわからないゆとりザコじゃん。
つかその邪魔くせぇ影とか、中途半端なパースとか、全く無意味なヌードとか
どんな思惑があってその仕様なの?
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5239日前に更新/245 KB
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