アクションゲームツク ..
372:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:35:13 yqg4IJs6
わかった俺がソフト作るよ
どんなのがいい?
細かく現実的な要望を書け
373:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:39:04 y2v7GiDL
アクツク>>283の不具合を解消したものを作ればいいんでない?
374:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:40:37 3amIHu2P
とりあえずSWF書き出しが正常に動いてくれればいいよ
XNAイラネ
375:名前は開発中のものです。
09/03/24 22:06:05 6q/l58Ua
情報間違ってるから修正してもらうよ。
■Multimedia Fusion 2
Standard 99.0ユーロ |1万5千〜2万
Developer 299.0ユーロ |4万
どちらでも販売ライセンスは付属。
「Dev」の大きな違いは
・MobileJAVA が出力できる。
・Dev専用のエクステンション(プラグイン)がある。
等。
3Dはまだ発展途上のエクステンションだが、
2Dならできないことは一切ない。もちろんStandardでも。
376:名前は開発中のものです。
09/03/24 22:15:05 fuu1ex6b
これがキッカケになってXNAの勉強はじめちった。
XNAがわかれば出力の不完全な部分もフォローできるから
アクツクにも本気でとりくめるはず。
377:名前は開発中のものです。
09/03/24 22:17:43 1TZusDw1
>>366
アクツクが割れない?寝言言ってんじゃry
378:名前は開発中のものです。
09/03/24 22:42:38 5SMneR/E
マゾ用ツールだなぁw
ガジェット編集がめんどくさすぎる・・・
条件分岐は上から順に見てくから並び方も重要になるし
>>372
283の他にスマイルの技術不足で恥ずかしい仕様になってる部分も無くしてくれ
タイルサイズ以上の速度が出せない
スプライトが600枚ぐらいしか出せない
弾発射で敵ガジェットの方向が狙えるのは一番古い出現の敵一匹(階層毎に一個?)
追尾も同じ
ロックも一匹だけ消えるまで解除出来ない(他の敵にロックを変えられない)
個別のガジェットを認識するのが困難
同じガジェット内だけで個別に使えるローカル変数が無い(体力とか特殊なのはあるが操作できない)
関係ないけど、やる気あんのかね?w
URLリンク(smileboom.com)
ツクール情報 発信していきます
というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。
おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
準備中
379:名前は開発中のものです。
09/03/24 23:38:27 enCK3Mba
>>371
> 極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
なら自分でやればよくね?
小判鮫は注文ばかりで自分からは何もしない…
一時期はよく鍛えられた小判鮫もいたけど
今はただの小判鮫ばかり…
380:名前は開発中のものです。
09/03/25 00:03:25 rFmNaltI
「MMF2なら無料(編注:無料ではないです)な上に
やりたいことなんでもできるから、製作に専念できる!(キリッ」
とかほざいておいて何故かMMF2による製作には全く専念せず
公式の窓口に電話する勇気も無く、延々と不買運動(爆笑)
と言いながら関係スレ全てに無差別コピペ爆撃テロかましてるような小者だから
生産活動なんて無理でしょ。
こんなのに持ち上げられてK&C〜MMFユーザーの皆さんも気の毒だわ。
まぁこの手の「発狂した正義感」の行く末は昔から
自爆or自殺と相場が決まってるからほっときゃ勝手に首吊るでしょ。
381:名前は開発中のものです。
09/03/25 00:10:47 MnWeOgpe
両立できない馬鹿といっしょにしないでね^q^
382:名前は開発中のものです。
09/03/25 00:47:21 urPevzm0
そこのチミ!チミだよチミ!
スレチと叱られることを恐れて、いつまで傍観をキメこんでいるのデ?!
さあ勇気を出してこの熱き論争に参加したまえ!
いま発言せずにチミの人生いつ自己主張するのデ?!
383:名前は開発中のものです。
09/03/25 01:39:06 BPZ5grTV
じゃあハッキリと聞こうか
お前はアクツクがいいツールだと胸を張って言えるのか?
これに知人が1万出そうとしていたら、その背中を押せるのか?
もう一度問おう
お前はアクツクがいいツールだと主張するのか?
それをハッキリさせてもらおうか
384:名前は開発中のものです。
09/03/25 01:40:14 BPZ5grTV
答えはシンプルにYESかNOかでいい
それ以外の答えなどない
アクツクはいいツールだと思うのか
答えはYESか?NOか?
385:名前は開発中のものです。
09/03/25 02:01:51 6Cdr+jAh
答えはNO!!
てかいらんから買ってないしw
386:名前は開発中のものです。
09/03/25 02:40:05 5NQS07G5
俺としては、ゲームはもうプログラミングで作れるから今更ツクールはいらない
でも小中学生の頃にアクションゲームのツクールがあればなぁとか思ってたことはあった。
小中学生なら簡単に絵を歩かせたりジャンプさせたりさせれるだけでも面白いんじゃないかと
387:名前は開発中のものです。
09/03/25 03:31:56 rFmNaltI
>>383
ガキかお前は。
基本ダメな部分満載だが、出来る事と出来ない事見極められる人間が見て
自分のやりたい事と合致する限り思った程悪くない(特にゼルダ風とメトロイド風のクラシックアクション探索)
格闘・ベルトスクロールに関しては今後のプラグイン次第だから今は様子見とけ。
STGは機能が弱すぎるから他あたった方がいい。
エロ二次創作で金儲け企んでるような連中はやめとけ。
そういう形で体験版リリース直後に決着ついただろ。
いつまで理解しねぇんだよ。認知症かお前は。
388:名前は開発中のものです。
09/03/25 05:27:32 BPZ5grTV
>>387
おいおいちゃんと日本語で質問してんだろうが
分からないならもう一度言ってやるぞ?
「アクツクはいいツールなのか、YESかNOで答えよ」
グダグダ屁理屈はノーサンキュー
ハッキリ言え
タマついてんだろが
アクツクはいいツールなのか?
389:名前は開発中のものです。
09/03/25 05:32:22 BPZ5grTV
お前は誰かにこう聞かれたときどう答えるんだ?
そうやっていちいち屁理屈たれてごまかすのか?
「アクツクってどんな感じ?」なら屁理屈たれてもそれが質問の意図だから構わんがね
いいか悪いかどっちか聞いてるのにそれ以外の答えを返すヤツはバカ
俺はハッキリと「ダメ」だと言うがね
390:名前は開発中のものです。
09/03/25 05:33:55 BPZ5grTV
さ、答えてもらおうか
アクツクはいいツールなのか、悪いツールなのか
どっちだ?
391:名前は開発中のものです。
09/03/25 05:53:11 CTgNtdCL
俺はNOだけど、その問いかけ自体に応えなきゃいけないルールも権力も無い
回答せずに問いかけそのものに反論する権利だって誰にでもある
もしかしてアクツク以下のキャラを演じたいのか?
392:名前は開発中のものです。
09/03/25 05:55:05 SPseJhmU
個人的に良ツール
393:名前は開発中のものです。
09/03/25 06:01:22 BPZ5grTV
>>391
この質問にハッキリ答えを示せないのにアクツクを悪く言う人間を
批判しても全く説得力がないだろう?
くやしかったらアクツクの魅力的な点でも挙げろや
1万出しても十分元が取れる魅力ってやつをな
それができないならいちいち口を挟むな
どんなに御託ならべても説得力ゼロだから時間の無駄だ
394:名前は開発中のものです。
09/03/25 06:03:26 SPseJhmU
2000使いこなせなかったのにアクツクは使いこなせられる不思議!
395:名前は開発中のものです。
09/03/25 06:12:04 BPZ5grTV
メーカーサイドが見本で用意したサンプルゲームですらまともに使いこなせてねぇ
ありゃ他人に遊んでもらうレベルにも達してねえだろ
テンプレで作ってもまともに遊べるもんは作れんってこったよ
残された道は製作段階を楽しむ自己完結遊びって部分だが
アクションゲームを作るなんてパラメータと戦うストイックの極み
そんなもんフリーのアクエディで十分お釣りくるしアクツクである必要もない
もうアクツクには何も残ってないんだよ
ただの抜け殻だ
396:名前は開発中のものです。
09/03/25 06:15:57 HgIVWQjT
>>BPZ5grTV
とりあえずその厨二キャラ丸出し(笑)な問いかけをやめてほしい。
根本的に言うと>>387の言うとおり、もう完結した話題なの。
その話をぶり返して何がしたいの?正直場の空気が悪くなるだけだから迷惑なんだけど。
他の人もわざわざ構ってくれているんだから何がしたいかぐらい言ったらどう?
397:名前は開発中のものです。
09/03/25 06:52:09 CTgNtdCL
>>393
アクツクはクソでもなんでもいいんだよ
ただどんなものにも魅力を見出す人はいるし、価値をどう取るかなんて自己責任の話
お前の主張はもうみんなわかってるから、これ以上必要無いんだよ
同じ内容を何回書き込んでるんだ。常にレスしてもらえるなんて思うな
398:名前は開発中のものです。
09/03/25 08:03:20 efVzigRc
製品を「買っちゃった」人が文句を垂れているんだと思うがどうだろうか
自分も買ってみた身だが、いじる気力も無い
399:名前は開発中のものです。
09/03/25 09:42:02 J66ocWuA
アクツクは悪いツールです。
買うのは奇特な人間のみです。
だから、みんなが詐欺にだまされないように正義の味方として、
邪悪な人間達を糾弾します。ということ?
いい趣味してるね。
400:名前は開発中のものです。
09/03/25 09:43:26 g9jcv1M+
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
401:名前は開発中のものです。
09/03/25 10:18:30 HgIVWQjT
>>400
怒るも何も、妹曰く昨日終了式だったらしいぜw?
それに休みが不定期な会社もあるし、辛い諸事情で休み急増中の中小企業だってあるそうだ。
ちなみに俺は休み。不定期だから土日が完全休業じゃないのが痛いがな。
みんなそんなもんじゃねーの?
つかそれを普通と思ってる御前はどこのヒッキーですかって話。
402:名前は開発中のものです。
09/03/25 10:28:57 efVzigRc
コピペにマジレスしなくていいから・・・
403:名前は開発中のものです。
09/03/25 10:39:04 g9jcv1M+
>>401
・・・・・・
404:名前は開発中のものです。
09/03/25 11:46:21 1JGz/pvr
12の小娘が作れるぐらい簡単なkoduに期待
405:名前は開発中のものです。
09/03/25 12:11:12 CFi9gwmQ
>>337
短期間でこれぐらい作れるなら
まだまだ可能性があるだろ
406:名前は開発中のものです。
09/03/25 13:22:18 CySIWUlv
数日おきに覗いているのだが、いまだに遊べる作品は0か
案外俺の作品が最初になるかもしれない
407:名前は開発中のものです。
09/03/25 13:34:47 mfLzergt
攻撃された、はちゃんと動くのに攻撃そのものがあたらない不思議なことに。
バグかなぁ
408:名前は開発中のものです。
09/03/25 17:08:03 rFmNaltI
>>407
イマイチ状況がわからんがQVGAアクションの豚のダメージor死亡処理確認すると
もしかしたら幸せになれるかも。
分岐の優先度の関係で死亡処理じゃなく移動や待機動作へ飛んでる可能性が。
409:68
09/03/25 18:22:00 bNZnAsGh
>>261
アドヴァイスありがとう。
でも、ダメだった…。相変わらずおそいので、
ミリ秒カウンターの上限を100(こちらの表示の問題上)にして
00.1経過で2.07(だったかな?)をカウンターに足す。
100以上になったら1秒増やす。
ってふうにしたらwindowsの時計とほぼ一緒になった。
とりあえずタイマーの問題は解決。ありがとう。
410:名前は開発中のものです。
09/03/25 18:31:33 cpch/8/l
>>408
レスサンクス
今ベルトアクション作ってて、
敵を当たり判定に入れると「攻撃された」で分岐してちゃんと仰け反るんだけど、
ダメージ処理がまったくされてないの。点滅もしない。チェック確認済み。
ダメージ率も攻撃力も全部正常。
411:名前は開発中のものです。
09/03/25 18:50:43 xbLost/V
>>410
俺が経験した現象
親はアニメで攻撃判定設定しないとダメージ処理されない時があった
子はガジェット判定だけでダメージ判定された
攻撃判定は付けたくなかったから当たり判定用子に親の体力が変化を設定して誤魔化した
412:名前は開発中のものです。
09/03/25 18:57:18 cpch/8/l
>>411
有難いんだけど、よく意味がわからない。
もうちょっと詳しくお願いできるかな。
413:名前は開発中のものです。
09/03/25 18:59:59 rFmNaltI
豚のダメージ処理の中に「体力一時保管」ってメモリがあって
そこにデータぶちこんでるみたいなんだけど、それに相当する処理がされてないのかも。
そこ含めたダメージ処理ってプラグイン側でやってるっぽいんだが
一度プラグイン側で何をどう処理してるのか整理して公開してもらいたいなぁ。
ARPCプラグインベースでも発生タブで重力設定できるから、
それいじればサラッと横アクションRPGにシステム持って行けるかなと思ったが
ARPGプラグインじゃ重力きかないとか、ヘルプにサラッと書いてあってコケタ。
414:名前は開発中のものです。
09/03/25 19:09:42 xbLost/V
>>412
とりあえず攻撃を受ける側に攻撃判定を設定して試してみたら?
415:名前は開発中のものです。
09/03/25 19:14:10 cpch/8/l
>>414
設定したけども、どうにもならない。
ためしにプレイヤーに子をつけてぶつけたけど、これもどうにもならない。
どうなってるんだろうか、このツール。
416:名前は開発中のものです。
09/03/25 20:10:00 rFmNaltI
とり合えず俺が前になった状況と同じっぽいってのはわかった。
・ダメージ動作に設定した動きはちゃんとする。
・けど内部の体力は減ってないらしい。
・点滅もしない(点滅しないチェックも外してる)し死にもしない
・条件「攻撃受けた」で直に消滅に飛ばせば消える
って状況だよね。
んで、それは新規で1から作ったガジェットじゃない?
とりあえず俺がやった解決策は単純で、サンプルの豚ガジェットをコピーして
それベースで作り直したらちゃんと動いた。
イマイチ何が悪さしてるのかはわからないんでキモチ悪いけど、
体力値もった敵ガジェットに関しては同じ方法で回避してる。
現状ではバグかもしれないし、何かがわかりにくいだけかもしれない。
ちと面倒だけどひとまず問題を解決する為にその方法で試してみては?
417:名前は開発中のものです。
09/03/25 20:10:32 cpch/8/l
>>414
成功しました。心から感謝します。
しかし何なんだこの仕様は。意味が判らない。
418:名前は開発中のものです。
09/03/25 20:13:53 cpch/8/l
>>416
そのその通りです。
どうも攻撃を受ける側に攻撃判定が無いとダメージが入らないっぽいね。
419:名前は開発中のものです。
09/03/25 20:27:36 Bg2WbHZB
>>416
自分もそれ経験してた。
「攻撃をうけた」で別の状態に飛ぶようにして、ライフがゼロになった
ときは消滅・・・と思っていたのに、ライフが減っていないという。
「攻撃うけてライフが減る前に別状態に飛んじゃうのか?」などと思っていた。
420:名前は開発中のものです。
09/03/25 20:33:03 cpch/8/l
もしやこれは、ガード状態のための裏設定か。接触判定消すとエフェクトが出せない。
仮にそうだったとして、隠す必要は全くないな。馬鹿だろ。
421:名前は開発中のものです。
09/03/25 20:42:27 xbLost/V
>>418
なぜか子供側は攻撃判定なしにしてもダメージ処理されるんだよな
これは子供と親に二重のダメージ処理はしたくなくて
ガジェットとしての当たり判定はさせたい時の処置か
バグかは分からない
422:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:23:28 SVIbQzNE
4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう
423:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:24:44 XuJ8LsHz
作り方を学ぶのには良い・・かもしれない
今の段階だと知識が少しでもあるならHSPとか使って作ればいいんじゃん ってレベルだ
424:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:27:02 MnWeOgpe
専門学校でアクツクはねーよw
425:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:41:50 J1fYAWaz
実際開発する人向けとしてはダメだけど
企画向けとしては案外いいかもよ
「夢みたいなことばっか言ってないで、まずはこれでまあまあ遊べるもん作ってみな」って
426:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:53:56 rFmNaltI
>>414
すげー、こっちも残しておいたダメデータで試したら出来たわ.。
一体どういう仕様だこりゃww
>>425
自力で解決できない問題にぶち当たったら、
とっとと頭を切り替えて次に進む為の代替案を出せ。
そのうち解決するかもしれないからその時またやりゃいい
・・・ていうゲーム制作で一番重要なポイントを学ぶには良い。
まぁ、そこを身につけた上で、多少な理不尽さも
黎明期の即死系アドベンチャーばりに楽しめる変態紳士以外にはオススメしないがw
427:名前は開発中のものです。
09/03/25 22:43:43 MwiHBRJH
また別の問題が。
どうもARPGだと敵の視界は右しかないらしい。
並びで干渉しそうな行動は無いし。
これもバグ、っていうかミスか。
428:名前は開発中のものです。
09/03/25 22:45:14 MwiHBRJH
>>427
俺のミスでした。
429:名前は開発中のものです。
09/03/25 22:58:14 XxdUQOy3
なんつーか、一応C++とDirectXで趣味ゲー何本か作ってるから、こんな糞ツール使うよりも自前で全部やっちゃった方が楽かなと思ってる
ツールさえしっかりしてれば、これでアクション作ろうと思ったんだけどね
アクツクはインターフェースが駄目だし、感覚的じゃないし、無駄に複雑だし、バグバグだしね・・・・
個人的には自分でプログラミングしようが・ツール使おうが、ゲームの作り方に貴賤はないと思うけど、
これにしてもRPGツクールにしても普通に作るとテンプレ的な物しかつくれないから、
独自性を出すためにちょっとひねった事をしないと駄目で、それをする位なら自分で一から作った方がいいんじゃねえのかなと思う時はある
でも、これやるとRPGツクールは良くできてたんだなって実感するね
430:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:03:03 MnWeOgpe
RPGツクールは、ほんといいんだけど
アクツクの作りづらさは異常
431:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:03:43 J1fYAWaz
ジャンルもあると思うけどね(これがダメなのは否定しないが)
RPGってのは最悪、お話が違えば別ゲーとして認めてもらえる。
対して基本的な挙動そのものがそれぞれのゲームの本質であるアクションを
一つのツールでいろいろ作るという構想自体が難しいものであると思います。
432:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:25:23 lrDDuiSq
これだけ便利なライブラリや入門書がそろっているんだから、プログラムを選ぶってのも悪くない選択だとは思うけどね
HSPやC♯みたいな簡易なスクリプト言語だってあるんだし
正直アクツクで頭をひねるより、こっちのほうで頭ひねったほうが建設的だと思うんだけど、やる人間の性格もあるしね
わざわざアクツクでやらんでも、って気はするけど
433:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:28:01 rFmNaltI
だからそんなわかりきったこと今更自慢げに言われてもねぇ。
本人は、こんな風に考える俺って格好良いと思ってるかもしれないけど、
その辺は1ヶ月前の体験版配布時にみんな通過した場所なんだけど…。
434:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:35:11 lrDDuiSq
最近になって判明した糞仕様もたくさんあるじゃない
みなさんのデバッグのおかげでした!
435:名前は開発中のものです。
09/03/26 00:30:43 qRtr38uB
>>421
その件に関して前に問い合わせてみたんだけど
どうやら仕様らしい
436:名前は開発中のものです。
09/03/26 00:41:30 yaU3MNci
>>435
乙
変な仕様だな・・・
そんな使う人が混乱するような事せずに
本体への直接ダメージ受ける受けないの設定付ければいいだけじゃん・・・
437:名前は開発中のものです。
09/03/26 00:59:12 g7IVZxuU
質問ですが、公式サイトで配布しているウサギアクション等のサンプルは、
製品版が無いとプレイできないのでしょうか
438:名前は開発中のものです。
09/03/26 00:59:28 t3oOBs1H
>>433
皆が通過した通過したウルサイんだが、皆が発売前からこのスレに張り付いてる
ワケじゃねーってのもよく覚えとけやボケが
発売してまだ日は浅い、騙されて買っちまう新規が不幸にならないように
定期的にアクツクの真実は公表されるべきだ
アクツクをまだ持ってない人たちよ
アクツクは買うな!どうなってもしらんぞ〜〜〜〜〜!!!!!
439:名前は開発中のものです。
09/03/26 01:09:57 yaU3MNci
>>437
体験版がうpでーとしない限り無理
製品版持ってる人がプレイヤーで動く形に書きだしてくれれば出来るけどな
サンプルそのまま書きだしてうpしても権利的には問題ないみたい
440:名前は開発中のものです。
09/03/26 01:15:54 yaU3MNci
>>437
あ、遊ぶだけならこっちにあった
URLリンク(www.famitsu.com)
第2弾:アクションRPG 「Coming-of-Age Day」
URLリンク(www.famitsu.com)
441:名前は開発中のものです。
09/03/26 01:57:52 JJmI39GV
とりあえずテンプレで注意喚起だけはして、
それを納得して買った人の楽しみの邪魔はしない方向でいこうか。
連日基地外みたいに喚くアンチとそれに煽られた馬鹿信者との戦いは見飽きた。
お前ら二人アンチスレいけ。
442:名前は開発中のものです。
09/03/26 02:02:39 g7IVZxuU
>>440
此方の方を見落としていました
感謝です
443:名前は開発中のものです。
09/03/26 02:15:06 t3oOBs1H
>>441
おいおい、誤解を与える書き方はよしてもらおうか
あの仕様に納得してるヤツなんぞ誰もいねーだろが
買っちまったもんはしょうがないから何とか使おう
だろがコラ
444:名前は開発中のものです。
09/03/26 02:24:10 t3oOBs1H
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみだけど納得
配布ゲームの単独起動、プレイヤー同梱が不可能だけど納得
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をしないけど納得
プラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけだけど納得
参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになるけど納得
各種バグがいまだに放置、パッチ出る気配ないけど納得
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れないけど納得
ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高いけど納得
同梱された素材が異常に少ないけど納得
1素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくいけど納得
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができないけど納得
体験版を遊ぶのにネット認証を強制されるけど納得
基本的にテンプレゲームしか作れないけど納得
こんな人間存在するわけがねぇ!
なに妄想吹いてんだよダボが
445:名前は開発中のものです。
09/03/26 03:02:56 JJmI39GV
次スレからの話だよ。
既に買っちゃった人にはノータッチ。
テンプレ見れば捨てるか残すか自分で考えられるだろう。
446:名前は開発中のものです。
09/03/26 04:45:50 t3oOBs1H
む、そうか それはスマンかった
次スレのテンプレ案は900くらいからでいいか
できればその時までに海老がパッチ出して不具合が減ってればいいんだが
900いっても何も変わってなかったら企業として終わってるな
447:名前は開発中のものです。
09/03/26 06:17:54 +kQitrjF
>>414-418
あの、攻撃判定をつけたらダメージが通るようになりました。
だけど、こんどは「攻撃された」を条件にした動作切り替えを受け付けなく
なりませんか?
ごくごく普通に
「ダメージ受けたらダメージモーションとともに体力引かれる」をやりたい・・・
でも豚アクションのオークはちゃんとなってる不思議。
448:名前は開発中のものです。
09/03/26 07:55:33 Kd8hFATY
>>433
なんで顔真っ赤にしてるの?
こんなわけわからんツールを使う努力するなら、
プログラミングした方が自分の為にもなるって言ってるだけなのに
449:名前は開発中のものです。
09/03/26 09:04:31 hje4HwsK
>>444
納得してるんじゃなくて気にしてないだけ
450:名前は開発中のものです。
09/03/26 21:08:06 eir7i3DG
新規が入ってきているように見せかけてネガやってるやつはワンパターンだし
それに反応してる奴もまたワンパターンだし
そろそろそっとしておいてもらいたいもんだ
無理にスレを進める必要なんてねーっつーの
451:名前は開発中のものです。
09/03/26 21:44:11 FCkzqPlt
否定してるやつ一人だろ?
しかも前スレでdirectx8対応プレーヤー
作るとかほざいてたやつw
452:名前は開発中のものです。
09/03/26 22:54:41 GSlSXLGE
この速さなら言える
前作は自分でイラスト描いたんだけど不評だった…
しかし今作で描き納めだ
しかも一枚絵なしでバストアップだけな(笑)
ビッチくさい主人公のゲームを見掛けたら遊んでちょんまげ
453:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:02:00 Gsbu2UDU
l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l
,l;ィ'----┴―--、、;:丶、!
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉
{:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l
l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
ll (、 っ) : ,l::::シ久'l
l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
丶、__, -―''"/,/
,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、
ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-―ュ、
,∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
,, - '"´ ̄/ / /``
,イ´ / / /
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454:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:03:11 Gsbu2UDU
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.|_;:_;:_;:_;:_;_:_;:_;:_;:_;:_;:_;:i;:_;:_;:_;:_;:_;:|
|_;:_;:_;:_;:_;_:_;:_;:_;:_;:_;:_;:;i;:_;:_;:_;:_;:_;:;|
|=ニニミ , 一, 、ー、 ヾミi
/ニ三彡ゞ,. .. `""´ `" ,iミi
,i三ニ彡ラ".: , -‐‐-'. .: ー- 、.ヾi
ゞ彡彡'. .: ,ィ'で入 . '. ,ィ'で)'、 ‖
,r=ミニ彡 :: `゙゙゙"´ノ.:: ',`゙゙゙"´ .|
ii ノ,,ゞ彡 : ::. ' ,::: ', .:|
ヽ.( 〉ヾリ : : ::... /ゝ =、_,,r`、 ::l
ヽ "ヾリ : : : :::.. ,' : : i .::l
`卅ヾi : : : .::: : _,ィェェェュ、 :i ::i
' 'ヾ| ', : : .::: i 〈-‐‐rー, i i .:/
ヽヽ: : ::: i ヽzェェェュリ :! /
,、.|: :ヽ: ::.. ヽ ヽニ二ノ /
/i |ノ: : : ヽ: :. /
/:ヽ\: : : : .`゙ー- 、..,,,,,,...ノ |\,,_
_,,/::::::::ヽ \: : :. :. :: / ./:::::ヾヽ、_
ノ´\::::::::::::::ヽ \: :. : ::. / /::::::::::::ヽ i `` ー- 、,,
"´、 `ー-::、::::::ヽ \: : .: ./ /::::::::::::::ノ |
455:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:03:52 Gsbu2UDU
,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――l
/ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
{ミミミ三三、 、ー=、`'┴――fミ',
,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil
//う{ミミミミf'" _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:. lミリ
l V }ミミミミ ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′
'i l ,ノヾミミ' ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!
ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,!
, -fソ!'ミ / `^ヽ,_ノi ,'
,/(/ {i,ミ' / _,,...,_,,..,、l /
/ ヽ lN, / ,ィiTTTTTト, ,} ,/
, -―/ ヽ ', ヽ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l /
/ / ヽ'、 ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、
"i {、 ヽヽ丶 丶 ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、
l, \ ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l \ \ ヽ
456:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:04:34 Gsbu2UDU
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l、__;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
,'三ニ' ̄`¨` ''ー-'-一'' "¨゙´ ̄三三{
l三ミ ∠三) (三ヽ ィ三三!
l三シ′ . :: . . :: . ヾ三三}
i^l三 _,-‐-、 , -- 、 'ミ三ム
','l三 ,ィ'でoゝ、: :. ,ィ'でoュ、 '三/i ',
Yヾ' ミ三テ' / ', ヾ三彡' l::/ il ,!
l ',;i .: :. l:lソノ/
丶イ ,ィ ヽ l:l /
li, / `^'ー'^'丶 l:し'
', し jノ
ヽ ,r===、 ハ、
ヽ K!::::::::l,} ,ィ' リ ト、
,小、' , l:.L::::ノノ ,. ' ,/ l/ /:.ヽ
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_,/イ:.:.:ヽ 丶.,__,,. ノ / ,/:.:.:.:.:.:.:.:.ノ l
,,. -‐ ''"´{、 ヾ、:.:.:.:丶、 / /:.:.:.:.:., - '" /` 丶、
'"´ {`丶、` ' ‐ゝヽ,__,∠ -―'一 ''"´ / `丶、、
ヽ、 `` ' ー―-----― ''"´ _,, - '" `丶、
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457:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:05:16 Gsbu2UDU
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l;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:‐-::、;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:-‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィヽ
/ミミ;:;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;゙''‐┼‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ィ彡三l
l三三ミ`ー 、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-‐''"´彡三三l
r=三三ミミ `゙''ー-、;:;:l;:;:;:::-‐''"´ ィ彡三三lr‐、
ヽ l三三ニゞ ,r==、  ̄ ,-‐=、 ゙ヾニ三三lr, l
l l三シ´ `゙゙゙゙゙′ `ー'''" ``彡=l: /
',.lミミ 、....__,,,..,,,,,,,_ 丿 、 _,,,,,,..,,,,,,_. l三/./
l.ヾミ '《_ヾ゚ツヽ、 : i:"´,ィ'ヾ゚ツ_,,ゝ lミi l
ヽ_ヾ. ヽ、 `゙'''"´ノ l l::. ヽ``'''" .ノ lミl,ノ
`ミ, `゙゙゙゙゙"´ , .l |::. `゙゙'''''" .lミ'
'ミ ィ .:: l:::.、 lツ
ヽ / r _) ヽ /iヽ
ヽ / ``'ー‐'" \ / l:::ヽ
_,ヽ.、 ,‐-、 : : _, -、` / /:::::::ヾー-、
//l.l\ ヽヾミ三三彡',ン´ , ' /:::::::::::::ヽ ヽ
_, -‐'"´/ /::::::l l. \ ` ー--一'" //:::::::::::::::::::::::) )、
'"´ / /::::::::',. ヽ ヽ、 //:::::::::::::::::::::::::/ / \
ヽ ヽ;::::::ヽ ヽ `ー--‐‐'"´ /::::::::::::::::::::::::/ / \
458:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:10:42 GSlSXLGE
ほら、支援してやるからもう5回荒らしてみ
459:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:11:21 HFDzZReS
つまり、麻呂アクションゲーを作れと言うことか!
460:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:29:09 FCkzqPlt
ちなみに、>>451俺がそう思う理由は
directx8対応プレーヤー作るとかいったやつしか
使わない言葉が批判文には絶対入ってる
前スレ見ればわかるけど、そいつ製品もってないから
その言葉を使うんだろうな
461:名前は開発中のものです。
09/03/27 00:07:07 wAvr5uA5
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| 貼 今 |
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:| ら |
|______|_____| な l
|::::| ```````´´´´ : : : :| か !
|::::| く三) (三シ : : :|'. っ /
r=Y:f :.ヘ', た /
|fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧ ら /
{{ ー:l ` ̄ '´ |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、 /
ヾ ー! |::、 : : j_/ >ー‐一'´
`¨', -、_;:- : :/
l'. ,r===== 、 :/h
. ,. -―‐- <. /!:.ヽ ヾ====='′./: j l\
/ \|: : . \.`""""´/ : / .|:.:.:.:',、
\ ` ー一'´: :/ |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
ヽ }: : ./ .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
'.ー- j: :/ |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
要 も 明. '. 入 |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
求 っ 日 ', / / \ !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
す と は i j./ \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
る 多 | j′ .!:.:.:
ぞ く
の
画
像
を
462:名前は開発中のものです。
09/03/27 01:39:05 awgV0tMu
すごい期待していたんだけど
スレを見る限り酷い出来なのか(´・ω・`)
463:名前は開発中のものです。
09/03/27 02:33:07 alNVaMTo
やりようさ
464:名前は開発中のものです。
09/03/27 02:39:26 kbHSS3Kc
同梱されてるマニュアルみても、シューティングとARPGの作り方が
皆目分からないんだけど、どこかにウェブマニュアルとかないのかな?
465:名前は開発中のものです。
09/03/27 02:59:39 tnQuM9RF
リファレンス系は立ち上げたトップの左メニューにある。
流石にユーザーレベルで作られたHOW TOはまだ来てないので
とりあえずサンプルベースで絵&音系リソースを変える所から初めて
次にマップその後ガジェットの動作変更と、段階踏んでいじりながら
感覚を掴んで行くのが現状ではベストと思われ。
つかまさにみんな今それをしてるんじゃね?
466:名前は開発中のものです。
09/03/27 03:04:01 c8n/Yu+r
中古屋に売るか捨てるか悩んでる
467:名前は開発中のものです。
09/03/27 05:28:23 /Id84mjz
ヤフオク行き
468:名前は開発中のものです。
09/03/27 12:06:16 FqxTeRFr
ちょっと作ったのをあげてみる。
URLリンク(www1.axfc.net)
469:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:13:56 qRjHwFlm
認証したんなら売れんだろ
いつまで海老に騙されてんだ
アクツクの解読など趣味の範疇超えてんだ
そこに楽しみも面白さもなく、ただ苦痛しかない
マゾだけが喜んでるツールさ
いいゲームを作りたいと思ってるやつはこんなの選ばん
470:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:25:17 XnF5vHZa
こういうユーザーの事を考えてない認証システムを見ると
意地でも買わずにクラックしてやりたくなる
これに関してはそういう気すら起きないがw
誰かがクラックしたらそれにのっかるだけでいいや
471:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:26:50 XnF5vHZa
>>468
actromにしてくれ
472:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:32:08 FqxTeRFr
URLリンク(www1.axfc.net)
はい
473:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:48:48 XnF5vHZa
>>472
結構いい感じだな
アニメの枚数もうちょっと増やしてなめらかにしたほうがいいと思う
474:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:52:23 FqxTeRFr
滑らかさは大事だな。
475:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:54:17 tnQuM9RF
>>472
おお、いいねいいね。
システム的には移動・斬り下げ・斬りあげ・連続斬り・防御・バックステップかな
ジャンプ実装したきゃ自キャラを透明(もしくは影)にして、
キャラ画像を子扱いで描けば出来そうやね。
つかバックステップの影の高さ変わってないから今もそれ?
なんにせよしっかりベルトアクションの基幹システムになるわ。
その調子で頑張ってください。
476:名前は開発中のものです。
09/03/27 15:03:35 FqxTeRFr
>>475
子として作った影をフリーハンドでずらしてます。
477:名前は開発中のものです。
09/03/27 15:59:29 FqxTeRFr
ついでに、
システム部分を作って燃え尽きてしまったXPのARPG試作を投下します。
もしよければどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net) 約30MB
アクションツクールに移植できるかなぁ、
478:名前は開発中のものです。
09/03/27 16:54:58 c8n/Yu+r
クオリティたけぇな
俺のPCじゃちょっとモッサリン
479:名前は開発中のものです。
09/03/27 16:57:45 V+gVb1eG
アクツクもXPやVXも重いのが難点だな・・・
俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが
480:名前は開発中のものです。
09/03/27 17:18:56 N4qcHj+a
>>470
またでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み
プレーヤーはまだ?
481:名前は開発中のものです。
09/03/27 17:19:21 6ws/3SxI
2000+スクリプト+加減算合成が俺の理想だったりする。
解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。
482:名前は開発中のものです。
09/03/27 18:10:15 N0sdmgcV
>>477
がんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな
483:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:01:08 V1v1oLi/
ツクールシリーズももう期待できないな
484:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:02:58 V+gVb1eG
ドット絵を描く身としては320*240が一番やりやすいんだよな
>>481の通り、2000をベースに細かい所で色々出来る奴が良い感じ
プログラムは素材も作ると1からやるのに面倒だ
485:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:56:15 AA8h/axF
5000円ぐらいだったら買うんだけどなー
486:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:35:50 c8n/Yu+r
>>484
いっそ画面サイズをゲームボーイサイズにすればいいじゃない
帯でもつけて
487:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:53:38 CtvOyNuv
いいなそれ。
更にモノクロカラーになればいいんでないかな。
そうすればツクラーがいつも言ってる「中身勝負」の世界になるし。
488:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:54:19 /Id84mjz
HDとかハイビジョン解像度で作ってる人いる?
489:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:05:18 xFxazkwd
なぜこうも阿呆が多いのか
モノクロ低解像度はアクツクのサンプルでクソ要素だってのは
もう証明されてんだろが
グラフィックも「中身勝負」の世界
自分のできないことに逃げて自分にできることだけの土俵を作って
それ以外を中身なしと決め付けるのがクソ作者なんだよ
490:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:16:41 tnQuM9RF
>>489
甘いなぁ。
センスもスキルも無いから見ないと想像できないんだろうけど。
491:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:20:17 CtvOyNuv
>>489
まあまあ、いいじゃないか。
グラフィックが綺麗なゲームの中身は総じてクソってことなんだろうしw
それはそれでとても平和だと思いますよ。
492:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:24:18 2YabD+YA
>>489
アホとかクソとか入れないと文章も作れないのかお前はw
落ち着け
493:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:24:53 Nexhg/LJ
アクスクのサンプルがクソなのは同意せざるを得ない
494:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:29:17 CtvOyNuv
おっとまてよ、そうするとあれか
高度なグラフィックセンスやスキルを持ってる人たちは
娯楽作るセンスからっきしってことになるな。
美麗な素材を配布する素材屋さんは
自分よりもゲーム作りのセンス高い人たちに使われてることを感謝しながら
素材を作って配布していかなきゃねっ!
495:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:44:42 XnF5vHZa
低解像度に逃げるって発言は激しく同意できるな
荒いドットなら誰でも綺麗に描けるし
ドット絵の上手さっていうのは高画素でしか計れない
496:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:11:43 Noa3g8zV
美麗な見た目に騙される奴は想像力の欠けたセンス無い素人ってことか。
だからほとんどの作者は見た目は最低限にして
中身のギュっと詰まった「わかってる玄人向け」のゲーム作ってるわけか。
考えてみりゃグラフィックの向上を不必要と言う人はいても
真面目に考察する作者っていないもんなあ。音楽はいるのにね。
実は音楽以上にイラネもの扱いされてるんだと骨身にしみて知った。
497:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:23:51 tnQuM9RF
いやまぁ単に無能が
自分が良いもの作れない言い訳を必死で模索してるだけだから
一切気にする必要ないかと。
498:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:27:09 2YabD+YA
見た目がよいゲームは絶対つまらないってのも極端だなあw
殆どの素人ゲームは、見た目もゲームもつまらない方が多いと思うが・・・
素人作品なんだから、どんなにつまらないゲームでも
どっか一箇所でも光ってればそれでいいと思うけどねぇ。
それが見た目だけでも、戦闘システムだけでも、台詞やストーリーだけでも。
499:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:35:25 Bv6IF8dC
見た目が良い
↓
面白そうに感じる
↓
第一印象が良い為に評価が上方修正される
つまらなそうなスクショと面白そうなスクショを見せたグループに分けて実験したらおもろいかもな
500:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:53:45 Xz3Fei76
それはゲームの絵の綺麗さというより宣伝の上手さでは。
501:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:53:49 iz6/8dlc
>>477
バグ報告とかいらんと思うが、3面(?)の爆発する宝箱がある
横の木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと、
その木の場所から動けなくなるよ。
502:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:00:54 iz6/8dlc
あっ、どの木に限らず木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと動けなくなるっぽい。
503:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:19:33 Noa3g8zV
>>497
いや俺は一理あると思った。
考えてみりゃ市販・同人問わずグラフィックってネガティブな評価にしかなってないしな。
かと言って今更特技変更なんてできないし、気分悪くして無用な敵とか作りたくねえし
ひっそりとオナヌーして楽しむよ。
504:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:21:17 xFxazkwd
そうやってモノクロ低解像度が懐古厨にウケるだろ、と
安易に作られたモノが>>な?
あの動画でモノクロ→カラー着色を比較してたが
カラーのが万倍マシに見えるとFAでてる
バカほどごまかしに逃げ、そのごまかしもヘタクソ
それを体現したのがアクツクサンプルなのよ
グラフィックがきれいなゲームはそれだけで個性として光る
それを認められないヤツは嫉妬バカだけ
505:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:22:38 xFxazkwd
レス番入れるの忘れたぜw
↓モノクロとカラーの比較動画な
URLリンク(www.nicovideo.jp)
506:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:58:24 HcMdfn9I
グラの事を強く考える前に面白いゲームを作るべきでは?
507:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:08:09 5rKKGFgm
要するに通常モノクロページのデスノートよりも
巻頭カラーのラッキーマンの方が万倍マシでFAっすね。
508:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:17:22 22K/VswC
不思議なんだけど、
アンチって何でこんなに必死なの?
使いたい人は使えばいいし、
使いたくない人は使わなければいいし、
ネガキャンすることで何かメリットがある人なの?
509:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:19:10 Xvdxiq/z
>>506
いつものバカがモノクロ低解像度なんて「グラのこと強く考えた」から
現実教えてやったんだろがw
何か意見あったらまず>>505の動画見てからにしろ
話にならん
510:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:24:40 Xvdxiq/z
>>507
モノクロのデスノートより
前編フルカラーのデスノートのが遥かにインパクトあるな
511:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:35:29 IpIa7Lyj
きっと値段が中途半端なんだろうな。開発ツールとしては
512:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:42:45 Xvdxiq/z
もうわかっただろ?
「グラフィックなんてゲームの面白さに関係ない!」っていう意見が
すでにグラフィック中心で物事考えてるんだよ
関係なければ別にグラフィックがきれいでもいいわけだ
まあ心配しなくてもグラフィック描ける奴がアクツクでゲームを作ることはないだろ
よかったな、余計な嫉妬しなくて済むぞw
「アクツクなんて不自由なツールでここまでできる俺スゴイ!」ができるぞw
513:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:45:55 5rKKGFgm
>>512
お手
514:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:49:45 Xvdxiq/z
まあ強いていえば、アクションっていうジャンルは
操作のレスポンス、何が起こってるか分かりやすい画面効果
そういうのをストイックにパラメータ調整していくのが命だから
グラフィックがショボくても十分評価されやすいジャンルだとは思うな
だからアクションゲームにグラ重視は損な力配分になるというのは分かる
ただし、同じゲームであればグラフィックが良いゲームのほうが評価される
それは勘違いしちゃいかん
515:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:09:52 /gl8M6M8
>Xvdxiq/z
「現実教えてやった」とか「意見あるなら〜してからにしろ」とか、ここは独占演説する場所じゃないんだよね。
そういうのは自分のブログだけに留めてね。
516:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:26:13 hJXAqxp9
力説してるなw皮肉をあんま真面目に捉えちゃだめだろ
個人で作るならグラはあとから描き足し描き直しがいいやね
517:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:57:10 S4v5t5v+
初見は、グラフィックがいいほうが遊ばれるだろう。
遊びに来る人はゲームの中身は、知るわけがないし、
「あ、おもしろそう」って思わせたなら遊んでもらえる。
そして中身も面白ければ、ブームになるだろうな。
逆に、グラフィックが悪いと、遊ぼうとする人は、少なくなる。
しかし、遊んで面白い!と思ってもらえたなら
広がる可能性がある。時間がかかるけどね。
グラフィックがいい!って言っても
絵のコンテが崩れたりしてて、綺麗だろ!って思ってる人とかは
除外するけどね。
そういう場合は、好き嫌いが大きく生まれるだろ。
と、アクションフリゲ作者が描いてみる
518:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:09:35 A98RhX2j
作者ってこんな痛いヤツばかりなの?
519:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:40:20 W9L4ZVwS
確実に言えるのは
低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道って事
モノクロは色のセンスがない奴の逃げ道って事
あとはモノクロだろうがカラーだろうが
デスノートよりラッキーマンの方が100倍面白いって事
520:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:53:41 Xvdxiq/z
>>515
ま〜お前が誰かに命令する場所でもね〜からw残念w
つーかね、ドット絵うまい奴は絵描かせてもうまいワケよ
ドットは簡単だけど絵はヘタだから〜とか言う奴に限ってRTP改変ドットなワケよ
マザーのパクリなわけよ
ああいう、なんていうか勘違いクン?っていうの?
そういうのが「低解像度、色数少ないほうがセンスあるよね」とか言いだしちゃうの
「グラフィックがいいゲームはたいていクソゲー」とか言うの
もうミテランナイって感じ?っていうか
521:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:58:27 5rKKGFgm
>>519-520
そういう意味じゃ俺はプロテインよりポリデントの方がオススメだな。
522:名前は開発中のものです。
09/03/28 04:09:37 yQNuEYVu
あくまで脳内作者だから
523:名前は開発中のものです。
09/03/28 04:41:32 Q6a/E/bC
ようは、素材作ってくれない絵描きやグラフィッカーは目障りなだけの存在。
524:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:18:57 Xvdxiq/z
いやさ
グラフィックのクオリティ高いゲームを無理して叩く奴いるじゃん?
あーいうの見てて思うわけよ
それ嫉妬やんってw
ぐらちの体験版に無理やり難クセ付ける奴とかけっこういたけど
もうミテランナイじゃん、あーゆうのがツクラーwとか失笑される原因なのにね
525:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:28:01 Xvdxiq/z
かといって同人の中で割りとグラがショボい東方やひぐらしを絶賛してるのかというと
こっちはこっちで別の難クセ付けて叩いてるってゆーかw
ようはぜんぶ嫉妬なわけよ
それをゲーム評論という隠れ蓑でごまかしてるつもりになってる
見苦しいたらありゃしないね〜
526:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:54:53 5rKKGFgm
ところでお前が作ったゲームのスクショアップしてくんね?
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5239日前に更新/245 KB
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