アクションゲームツク ..
280:名前は開発中のものです。
09/03/22 23:20:39 Xb7UFLzZ
>>262
どんなツールでやるにしてもウェイト処理は挟まなくちゃいけないし
単純に動作をウェイト分の処理前とその続きに割って
「アニメーションの表示が全て終わった」か「一定時間経過した」でも使って
そのまま効果音処理くっ付けた動作に流すのが解りやすいんじゃない?
どうしてもってんなら効果音側をいじって予めウェイト分の無音を入れておく方法もあるが。
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5239日前に更新/245 KB
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