アクションゲームツク ..
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214:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:12:14 Xb7UFLzZ
>>207
何回買う気うせてんだよお前。
永遠に同じ時を繰り返す輪廻地獄に閉じ込められた罪人かなんかか?

つか、いい加減普通の情報交換の場にして欲しいんだけど
なんで同人エロ二次創作でガッポガッポ目指してたのに裏切られたレベルの
皮算用馬鹿どもの恨み節聞かされなくちゃいけねぇのよ。

しかも修正済み済みの問題までのそのまんまのコピペ爆撃とか
アンチ活動すらまともにこなせない最底辺の雑魚スキルだろ?

さっさとアンチスレ立ててそっちでやれっての。キチガイ。

215:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:15:43 F1uCYoFb
作ってる過程を楽しむのは買った奴の自由
そういう奴にわざわざツールの弱点を叩きつける必要がないのも最もな意見

だが、このアクツクは配布ハードルが恐ろしく高くなってるのが問題
ツールを買った目的が「自作ゲームをみんなに遊んでもらいたい」だったらなおさら

これほど配布ハードルの高いゲームが広まるとは思えんが、ゲーム製作の意識が
「なるべく遊び手のことを考えてゲームを作ろう」というものなら
アクツクはまったく向いてないってことだ
そういう奴は買うな、絶対に裏切られる

216:207
09/03/22 16:17:18 apJTNz9J
修正とか知らんがなw
もうちょい穏便に教えてくれよ
何があったんか知らんがおまいのレスこえーよ

217:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:17:50 +yNRiL+N
F1uCYoFb
すばらしい
俺様に匹敵する洞察力だ
尊敬に値するぜ
何も考えてないツクラーとは大違いだ

しかし如何んせんコピペ荒らしはよくなかった
中身も薄かったし

なんにせよアクツクオワタな
もうだんまり決め込む気だろ
祭とか言って煽ってたくせに哀れw
倒産
クビ
お先まっくら
自業自得ですね

218:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:21:09 1LPne+Ob
>>176始めどうすりゃいいねん?
>>217大と小両方書くの馬鹿みたいだからやめれば?

219:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:21:20 puguih5L
>>214
情報交換させたいならスルーしろっつーの
ゴミゴミうるせーんだよ、例えも酷い
お前がそう書いてる時点で、アクツクの売れ行きが減るのは確実

220:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:21:58 xa6OGPIx
>>217
どこ縦読み?

221:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:26:13 F1uCYoFb
>>217
延々コピペ貼ってたのは俺じゃないよ
けどあれがなかったらどんなひどいツールだったかは分からなかったかもな

アクツクは発売延期が決まった去年の12月から終わってたかもな
これで新ツクールが今後発売しにくくなっちまった
海老はマジでマゾ企業だな

222:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:27:13 +yNRiL+N
>>210
Xbox360プレゼントのページを見るとわかるとおり、
XNA対応するようにMSにやらされたのだろう
SBの取引先でもあるからな
まぁこのバグぶりではMSの思惑も大ハズレかw

できもしないことに金かけてグダグダとか笑える
やるやる詐欺ですね

223:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:28:15 XVd442dn
盛り上がってまいりましたw

224:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:29:22 1LPne+Ob
>MSにやらされたのだろう
ドンだけ馬鹿なんだ?


225:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:32:57 F1uCYoFb
>>222
当選数が異常だったな
普通に見ても裏で何かやってたと考えていいようなものだったわ
あれは異常

226:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:37:12 +yNRiL+N
>>224
じゃあMSに媚売ったのかな?www

今回のツクールはXNAに対応します!w
バグだらけで再現性はないですが、SWF出力よりはましです!wwww

そもそもアクツク自体の出来が酷いからそれ以前の問題なんだけどw
変数の加減しかできないとか小学生でも乗除くらいできるぞwww

227:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:43:03 i0BZaQMZ
まぁ 1万円の元を取るためにいろいろ楽しむだけさ

さっきの死にゲーと言うか
アクションゲームはやはりコントローラーのほうがいいね
まぁ 大多数の人用にキーボードで遊べるように作らないといけないけどさ。
複雑な操作が必要な場合は
やっぱり難しいよね キーボード・・・


228:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:59:16 kzoZolcn
アクツクのユーザインターフェース表示がおかしいです
アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、
ガジェット>発生時>共通な内部値に関するパラメータが表示しきれてない(切れてる)
んだけど、こんな症状の人他にいない?
ガジェットで敵の体力とか(スライドバーが弄れない)設定できないので完全オワタ\(^o^)/

229:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:02:33 1LPne+Ob
windowメッセージ操るソフトで
でかくすればいいじゃん

230:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:15:56 OlHml/RS
>>214
あー、お前さ
黙ってろ命令したよな?
>>198だよ>>198
画面に目を近づけてもう一度じっくり見てみろよ
な?命令されてるだろ?
わかったな、もう書き込むんじゃないぞ

231:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:27:31 DTT8Gwg5
>>228
家じゃ収まらないウィンドウサイズにしたらスクロールバーが出るぞ?

>アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、
下に拡大倍率の虫メガネがある

232:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:33:49 /WTZmwRx
初めてこのスレに来たがなんか酷評だらけで良く分からん。
とりあえず2つ質問してみる。

●アクツクが駄目な点を10個述べて
●ロックマンタイプのアクションが作れるか?

233:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:35:13 OlHml/RS
>>137じゃだめなのか?
10個以上あるが

質を問わないならば
ロックマン”タイプ”のアクションは作れる


234:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:35:46 9ppwVol5
うんこは苦くてうまい

235:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:42:35 /WTZmwRx
>>233
参考になった。ありがとう。
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
これmidiも使えないって事?
FLASHはmp3が使えるのにねぇ
バージョンうpで様子見してから買う事にするわ。

236:228
09/03/22 17:44:41 kzoZolcn
228です。
上手く表示されるようになりました!!
どうやらwindowsのフォントサイズ設定を標準にしないと駄目なようです。
(今までフォントサイズ:大きいでした;)既にEBにメール送ってしまいましたが…

237:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:56:45 aunRPAK/
●アクツクが駄目な点を10個述べて

1)扱えるサウンドファイルがバカでかいWave系2種のみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)ゲームの単独起動不可、別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを実質放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期設定が変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る
7)各種挙動バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイルが正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションゲーしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨でデュアルコアCPU必須)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報が見れない(あきらめて押入れ?)
11)同梱された素材が異常に少なくて手軽に作りにくい
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材サイトも期待できない
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)初心者向けの動作というには厳しく、自作を目指すならある程度ゲームに対する知識も必要

あ、キリないからこのへんでw

238:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:08:39 aunRPAK/
●ロックマンタイプのアクションが作れるか?

以下のハードルをクリアする必要がある

[ゲーム中のキャラの交換]
アクターという概念はないので操作キャラ設定はひとつのみ
変数を駆使してパラメータの入れ替えをするしかない
変数は+-しかできないので弱点武器をいれはじめると膨大な
作業量になる

武器選択画面作るだけでたぶんいっぱいいっぱい
現実的に見て無理

239:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:09:10 1LPne+Ob
批判派はなんで頭悪いやつ多いんだ?
>(推奨でデュアルコアCPU必須)
推奨か必須どっちだ?


240:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:10:53 aunRPAK/
グラフィック素材があってもロックマンの再現はアクツクじゃ無理
2kでロックマンのクロゲあったけどあれにも及ばない
2kのがたぶん現実的

241:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:12:33 aunRPAK/
>>239
頭悪いのはどっちだ
推奨環境を満たすのにデュアルコアは必須ってことだろが
シングルコアじゃ最低環境から脱出できないってことよ

242:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:14:03 aunRPAK/
それともまさかアクションゲームを最低環境でやるのか?バカですか?

243:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:16:53 XVd442dn
もう海老はアクツクのサポート打ち切って
解像度が320x240になった以外はVXと全く一緒の
RPGツクールZXでも販売すればいいんじゃね?w

244:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:27:05 1LPne+Ob
>>241
ぷっw

245:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:31:21 OlHml/RS
ID:1LPne+Obはさっきから揚げ足取りしかしてないな
しかも取る足を間違えるとか

246:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:41:31 Xb7UFLzZ
>>238
弱点に関してはボス毎に変数用意して
弾側でその変数受けて与ダメメモリ数を直にいじればいけるんじゃねーかと。

乗算除算なんてなくてもね。

そりゃシステムの組み方に発想が伴わなきゃ手数はいくらだって増えるよ。
そこはどんなツール、どんな言語使ったって同じだべ。


まぁ、コンピュータにやりたいことやらせるうえでの最低限の文法を知らない
コンシューマ向けの商品『ツクール』シリーズとして考えると、配慮が足りない部分が多いのは事実。

コンピュータにとっちゃ「キャラ変更」なんて概念は存在しない。
この言葉を納得できる人間ならならありだし、言葉の意味が解らないならやめとけって感じ。

247:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:48:13 OlHml/RS
>>246
お前>>145で他人に命令してるよな
にもかかわらず俺の命令は聞けないのか
自分だけが特別だと勘違いしてんじゃねーの?
糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大した自意識の持ち主か?

248:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:50:36 aunRPAK/
>>246
適当にできるとかいうなよ
乗算除算よりも変数参照がないから問題になってんだろうが
武器の耐久値はボスだけじゃねーんだぞ、ザコ全員分だボケ
この時点でもう管理しきれるレベルじゃねー

武器ゲージ出すウインドウだけでどんだけ変数いじればいいかわかってんのか?
現実的じゃねーもんは「できない」でいいんだよ

249:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:52:04 +I+IH6nj
このツールは本当に「アクションゲームツクール」なんだな
ただ作るだけ
他人に自分のつくったゲームをやってもらうってことが難しすぎる
プレイヤー配布 DirectXまではまぁいいや 100歩ゆずっていいとしよう
容量50M以上とかあったらだれでも萎える DL自体を拒否するわ 俺なら

250:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:54:45 1LPne+Ob
ひとつ聞きたいんだが
他のツクールはwavのみじゃないの?

251:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:57:37 OlHml/RS
例えばRPGツクールXPはMID、OGG、WMA、MP3、WAVが使える

252:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:59:59 aunRPAK/
50Mとかのゲーム落とさせて中見たらWaveファイルが鎮座ましまししてたら
非難ごうごうだろうよ
海老が悪いだけなのにな

253:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:07:06 +yNRiL+N
もっともらしいこと言ってるけど
全く>>137への反論にはなってないんだよねえ
社員が自分の無能さを棚に上げて言い訳してるようにしか見えませんな
>>202の言う「ユーザーの努力でバグを回避させようとする根性」のまんま
最低の人種だね

フリーのツールなら乗算除算「なんて」できなくてもまぁ許せるけど
一万円で>>137これだけのボケやるなよ低脳

254:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:07:30 1LPne+Ob
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
オレ的には箱プレゼントよりもそっちだったかな

255:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:14:51 +yNRiL+N
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?


・・・なんということだ
1LPne+Obの痛々しさはアクツクを遥かに凌駕していた・・・!!

256:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:17:01 OlHml/RS
しょうがない、が何に対して向けられたかによって違うだろ
落ち着けよ

257:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:19:33 /WTZmwRx
>>237
またまた参考になった。
格ツク2ndでドラキュラのクローンアクションゲーム作った事があるが(現在も一応作成中だが)
そっちの方がよっぽど本格的に作れそうだな。
ただ手間を考えるとやっぱりアクツクのほうが良さそうだけど・・・
ゲーム製作機能としての充実感が何かまったく感じないな。アクツク


258:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:21:42 +yNRiL+N
今度はSBの海老叩きですか?
しっかり議論しなかったテメエが悪いんだろうがボケ!!!
責任転嫁してんじゃねえよ
マジ根性腐ってんな

一番の被害者はユーザーだろうが!!!謝れよ
人の不幸でメシ食って恥ずかしい奴だな
どうすんだよオイ!!

259:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:23:31 /WTZmwRx
>>238
昔のRPGツクールにあった透明の主人公キャラをわざわざ作って設置しておく様な小技が
必要になってきそうだなw

せめてスイッチ機能が欲しいよな・・・

260:名前は開発中のものです。
09/03/22 20:11:43 aunRPAK/
>>259
コモンのように処理をまとめて整理できるものがあればまだ変数が増えても
管理しきれるんだがアクツクはダメだ
凝ったことしようと思ったら天文学的に時間かかる
テンプレゲーしかできんよコレは

261:68
09/03/22 20:14:04 Zfl1k9eG
タイムアタック用のカウンターやダメージ床を置いてみた。
URLリンク(toku.xdisc.net)
パス:act

正確にミリ秒を計れないから最小単位を秒にするしかないのかな。
ミリ秒まで正確に計れるようにしてほしぃ…。

262:名前は開発中のものです。
09/03/22 20:36:16 1KQpZpC1
質問です。
効果音や弾発射といったものは、動作の開始フレームでしかやってくれない
んでしょうか?「アニメ3枚目で音を鳴らす」「5フレームで弾を出す」という
設定はできず、動作切り替えをはさむしかないでしょうか。

263:名前は開発中のものです。
09/03/22 20:43:43 XVd442dn
>>258
まあ、経済の大前提は「金出した奴の自己責任」だからなあw

264:名前は開発中のものです。
09/03/22 21:00:20 aunRPAK/
それは経済ではなくて投資
不良品掴まされたらつき返せるのが自由経済
ま、アクツクで海老の信用はガタ落ちだな

265:名前は開発中のものです。
09/03/22 21:09:35 i0BZaQMZ
>>264
海老製の製品に信用の2文字はねえよwww
ツクールだけじゃ飽き足らず攻略本からキーボードまで欠陥がありやがるw

266:名前は開発中のものです。
09/03/22 21:18:34 XVd442dn
>>264
出してる情報通りの機能はあるし、体験版はちゃんとあるし
不良ではないし詐欺でもないだろ、一応w

267:名前は開発中のものです。
09/03/22 21:23:51 aunRPAK/
海老ちゃんはアクドイな

こんなん海外じゃ出せないだろうな〜
ニホンジンはオトナシイからダイジョウブってか

268:名前は開発中のものです。
09/03/22 21:54:38 Xb7UFLzZ
いつの間にか規制が解けてたんで立てたよ


アクションゲームツクールアンチスレ
スレリンク(gamedev板)

はいはいじゃあ皆さん移動してくださいねー

269:名前は開発中のものです。
09/03/22 21:58:43 puguih5L
規 制 WWWWWWW

270:名前は開発中のものです。
09/03/22 21:58:50 OlHml/RS
>>268
そのスレはお前にこそ相応しい
そこに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ

271:名前は開発中のものです。
09/03/22 22:01:35 ddUg+2M6
2003の頃なんて総叩きだったのに
10年以上かけてユーザーを飼い慣らしてきた海老の企業努力は賞賛に値する

272:名前は開発中のものです。
09/03/22 22:21:22 xa6OGPIx
>>270
このスレはお前にこそ相応しい
ここに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ

273:名前は開発中のものです。
09/03/22 22:30:28 XVd442dn
>>267
アクドイかどうかは別にして、オイシイ商売ではあるな。
今もっとも金遣いが荒いのはある種のネットユーザーだからねえ。
「それ、ネットが無かったら買ってた?」っていう疑問が湧かない人w

274:名前は開発中のものです。
09/03/22 22:36:42 fNzKc34k
まあネットがあると企業もそれに甘えるんだろうな。
不完全でもとりあえず出してしまって、後で修正すればいい、みたいな。

275:名前は開発中のものです。
09/03/22 22:38:44 DTT8Gwg5
>>246
使用を限定しないと実装出来ないな

>>261
0.01経過でも実際は16ms経ってるから0.01ずつタイムカウト加算してたら1秒が凄く遅いw
1.00秒=60フレーム(アクツクの1.00秒はこっちが基準な気がする・・・しかも1フレーム16ms)

以下同じような事やってると思うけど
ミリ秒カウンタ、1000ミリ秒経過スイッチ、秒カウンタ、60秒経過スイッチ、分カウンタを用意

ミリ秒用ガジェット
・毎フレーム、ミリ秒カウンタ+16.67(実時間に近づけたいなら16.00にしてカウンタリセット時は足す-1000.00にする、上手くいくかは知らないw)

秒用ガジェット(親をミリ秒用ガジェット)
・ミリ秒カウンタが1000.00以上なら1000ミリ秒経過スイッチONにして、秒カウンタ+1

分用ガジェット(親を秒用ガジェット)
・秒カウンタが60.00なら60秒経過スイッチONにして、分カウンタ+1

1000ミリ秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・1000ミリ秒経過スイッチがONならミリ秒カウンタを0.00に変更して1000ミリ秒経過スイッチOFF

秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・60秒経過スイッチがONなら秒カウンタを0.00に変更して60秒経過スイッチOFF

めんどくせw
トップとの比較しやすいように、時間とは別にスタート時からの
フレーム数をカウントしてそっちでやった方がいいな

276:名前は開発中のものです。
09/03/22 22:48:21 1KQpZpC1
出現時の状態だと弾うってくれないみたいですね。
ザコ敵を生む大型モンスター作ろうとしているけれど、出現時の
状態から1秒後に同じ状態で敵を生む設定だけつけたものを用意したら
ちゃんとザコ敵を生むようになったよ。
>>261
あいかわらずシビアだけどすごいですね。

277:名前は開発中のものです。
09/03/22 22:55:08 aunRPAK/
>>268
行ってみたがあんなテンプレもねークソスレ立てんじゃねー
移動してほしんならちゃんとした>>1作れやバカか?

てことで移動しません^w^
つか別にアンチじゃねーしw

278:名前は開発中のものです。
09/03/22 22:56:31 aunRPAK/
強いてアンチという言葉を使うなら、アンチ海老ってとこかな?

海老に腹立ててるヤツを集めたらけっこう賑わいそうだがw

279:名前は開発中のものです。
09/03/22 23:17:03 0LN4oQMd
マジで初心者向けのチュートリアルか
ガイドブックが欲しい…
メモリを理解するまでに半月以上かかった。

なんで「サンプル解析して自分のゲームに取入れてね☆」みたいな
投げっぱなし状態なんだよ…。

280:名前は開発中のものです。
09/03/22 23:20:39 Xb7UFLzZ
>>262
どんなツールでやるにしてもウェイト処理は挟まなくちゃいけないし
単純に動作をウェイト分の処理前とその続きに割って
「アニメーションの表示が全て終わった」か「一定時間経過した」でも使って
そのまま効果音処理くっ付けた動作に流すのが解りやすいんじゃない?

どうしてもってんなら効果音側をいじって予めウェイト分の無音を入れておく方法もあるが。

281:名前は開発中のものです。
09/03/23 00:25:58 HDRli4oj
弾で出した敵にすぐ弾出させると0,0の位置にでる
2回ぐらいフレーム待ちはさまないと接続位置からでない
体験版だけかな・・・

282:名前は開発中のものです。
09/03/23 01:12:06 5HCE0TM9
???
とりあえず マニュアルどおりキャンバスを作ったが
P24の Gの部分が表示されない・・・?
設定をミスったかな?それともバージョンが違うとか・・・?

283:名前は開発中のものです。
09/03/23 01:59:15 jp5SepMB
●購入する人は注意!これがツクール史上最悪、アクツクの真実

1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る。回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報がない
11)同梱された素材が異常に少ない
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくい
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される
15)基本的にテンプレゲームしか作れない。しかもバグ回避が困難
16)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる

↓結論
17)テンプレから外れる独自性のあるアクションゲームにしようと思ったらツクール2000のがいい

284:名前は開発中のものです。
09/03/23 02:12:45 /1VDfwpt
>>280
ありがとうございます。
そのとうりのようです。以前使っていたMugenだと、ひとつの動作にあたる
1ステート中に、多くの条件にしたがっていろんな処理ができたので
ついつい不便さを感じてしまうところです。
>>283
とはいえ、そういうレスでベターだといわれるツールがXNAに対応して
いないんじゃ、自分としては他に選択肢はありませぬ。

285:名前は開発中のものです。
09/03/23 03:36:43 WS7t1wXV
>>282
ウィンドウサイズによっては畳まれちゃって見えない場合があるんで、
出来るだけ広げるかキャンバス部左下にある▼をクリックすると見えると思われ。

ちなみに283は単なる粘着キチガイで今後もコピペ爆撃を繰り返すはずなんで
とっととNG放り込んだ方が良いと思われ。

286:名前は開発中のものです。
09/03/23 04:07:47 2VtSgUbM
こんだけ不満要素だらけじゃ、
しょうがないとしか言いようがない

287:名前は開発中のものです。
09/03/23 04:25:54 Y0EbscMQ
推奨NGワード:キチガイ

288:名前は開発中のものです。
09/03/23 08:16:37 5HCE0TM9
>>285
おお!出来ました!ありがとう

しっかしこのマニュアル・・・チュートリアル的なことをやるなら
ガジェットの解説する前にステージの分岐方法を教えてくれりゃいいのに・・・


289:名前は開発中のものです。
09/03/23 11:36:24 V3XWo3GH
今日のID:Xb7UFLzZはどれだ

290:名前は開発中のものです。
09/03/23 15:06:01 f7sifydF
頑張って作り方覚えれば覚えるほどテンプレゲームしか作れないという事実に気が付く

理論上は凝ったこともできるさ、と自分に言い聞かせ
それに途方もない時間がかかりバグも内包しやすくなるという事実に
目をそむける

アクツク初心者たちに告ぐ
これ以上このツールを使いこなしても時間の無駄だろう
まだ格ツク2ndを勉強したほうがいい
そこで得たスクリプト知識はツクールXP、VXでも確実に役に立つ!

291:名前は開発中のものです。
09/03/23 15:11:01 f7sifydF
今はまだ発売直後だ
このクソツールにかけた時間はそこまでないはずだ

まだ精神的ダメージも最小限ですむ
こんなクソ仕様で何年も頑張れると思うか?絶対にない!
クソツールを掴まされることもたまにはあるさ
大切なのは早々に見切りを付け、クソツールに自分の貴重な時間をムダに浪費させないこと!

292:名前は開発中のものです。
09/03/23 15:21:35 WS7t1wXV
お前が勝手に規制されるのはかまわんが
関係ない周りまで巻き込まれるって解ってんのか?

1度コピペ削除されてマークされてるんだからその辺にしとけよ。

293:名前は開発中のものです。
09/03/23 15:26:09 f7sifydF
何が一番クソなのかというと、遊ぶ側の配慮が一切ないということだ!

[遊ぶ側のハードル]
OSはXPかVISTAじゃないとダメ
CPUはペン4の2.4GHzが"最低"動作環境
非圧縮音声ファイルしか使えないので配布ゲームをDLするのに50M100Mが当たり前になる
配布ゲームは単体で起動できないので、自分のPCにいちいち得体の知れないプレイヤーをインストさせられる

優秀なクリエイターというのはまず真っ先に遊び手のことを考え、それを重視する
つまりこんな仕様に優秀なクリエイターなどつかない
いくらがんばってもこんなクソに将来性などまったくない、時間の無駄だ!

294:名前は開発中のものです。
09/03/23 15:35:07 2VtSgUbM
Amazoneのレビューに

やる気の問題。

とかあってワロタ

295:名前は開発中のものです。
09/03/23 15:39:43 f7sifydF
俺がレビュアーなら

宗教的な問題。

と書くだろうw

296:名前は開発中のものです。
09/03/23 15:42:15 nw9ayTI6
発売日に買ってインストール中に非圧縮音声ファイルしか使えない、プレイヤー同梱不可を知って直後にアンインストール

297:名前は開発中のものです。
09/03/23 15:43:18 v480bYsL
>>293
1・2年かすればスペックはなんとかなるだろ・・・
その時ぐらいには大作とか作れてるだろうし・・・

298:名前は開発中のものです。
09/03/23 15:45:01 f7sifydF
>>296
キミはアクツクユーザーの勝ち組だな

299:名前は開発中のものです。
09/03/23 17:03:36 9+cGaPq9
>>289
ID:f7sifydF

300:名前は開発中のものです。
09/03/23 17:06:17 PrAjBdgM
弧を描くように飛ぶホーミング弾みたいなのは作れますか?
自動追尾では直進しかしないんですが……

301:名前は開発中のものです。
09/03/23 17:48:24 V3XWo3GH
>>299
把握

302:名前は開発中のものです。
09/03/23 17:50:00 V3XWo3GH
アンチスレ覗いたらID:WS7t1wXVもだな

303:名前は開発中のものです。
09/03/23 18:00:32 MRpHlk2z
>>297
シューティングタイプ…弾幕が張れない
横スクロールタイプ…斜めの壁や坂が作れない、ワイヤーアクションとか絶対無理
アクションRPGタイプ…聖剣のような仲間とか無理 ゼルダの階層仕掛けも無理


この程度のレベルも満足にできず、はたして工夫とかいうものを2000時間とかかけて
"大作"と呼べるものを作るだけの価値があると思ってる人間がいるかどうかが重要だな

アクツクに夢などない
あるのは絶望

304:名前は開発中のものです。
09/03/23 18:06:45 YuSOk0h9
これを見ればアクツクなどチーターマンレベルのものしか作れんということが分かる

URLリンク(www.nicovideo.jp)

こんなサンプル見てこのツールにホンキ出せる人間などいない
これでアクツクを勧めるなど宗教勧誘以外なにものでもない

305:名前は開発中のものです。
09/03/23 18:09:14 v480bYsL
>>303
たとえそれでも頑張って作ってだれかにSUGEEEとか言われたい俺ガイル
もしプロ版が出てきても俺は許す

無印の引継ぎが出来ないのなら海老を絶対に許さない

306:名前は開発中のものです。
09/03/23 18:46:32 8AW1dGKJ
>>305
むしろそれだけの才能があったら多くの人たちに遊んでもらったほうが
世の中のためじゃないか
多くの人に遊んでもらう方向性じゃないのがアクツクなんだぞ

307:名前は開発中のものです。
09/03/23 20:18:20 Y0EbscMQ
>>305
大作完成させたら確かに凄いとは思うが
それはアクツクという扱い難いツールで完成させたからという部分が大きい
コルツ山でレベル99にするのと似たようなものだ
それを成し遂げた努力や根性は否定しようがないが
目標自体が持つ馬鹿馬鹿しさはどうしようもない

数年越しの大きな視野で取り組むなら
別のツールやプログラミング言語を学んで一から作る事も考えた方がいい
一から学ぶとしても望みを実現するのにかかる時間はアクツク使用時とあまり差は無いだろうし
アクションゲーム以外の多くの分野に応用が利く為
次回作以降は別ジャンルでもより簡単に作れるようになる

308:名前は開発中のものです。
09/03/23 20:25:09 YTZ2BD/9
他のツールの面白いゲームでも貼ってくれよ
ゲームメーカーとかちょっとやったゲームがクソでやめちまったし

309:名前は開発中のものです。
09/03/23 20:40:30 QVbn97Zu
>>308
アクツク以外の話題はスレチだろう
昔はツクール2kで意欲的なアクションゲームがよくあったな
もちろんちゃんとドット単位の移動+当たり判定もドット単位だった

310:名前は開発中のものです。
09/03/23 20:41:23 5HCE0TM9
いいじゃないか 自己満足でも

アクツクだもの

311:名前は開発中のものです。
09/03/23 20:48:01 OPJqTDHL
2003の時と状況が違うんだよなぁ

2003のRTPインストしてる人が少なくても、RTPを使わないように作ったら
単独起動で手軽に遊べるし

アクツクは必要動作環境が高いからゲームにも少し高いレベル要求されそうだし
配布環境がすごく悪いのは何とかしてほしい

312:名前は開発中のものです。
09/03/23 20:53:09 YTZ2BD/9
2kのは色々やってるけどあれはまねできないからねー
弾打つのも超難しいじゃない
アクツクでキャラ動かして弾撃つだけでなんか楽しい

313:名前は開発中のものです。
09/03/23 21:37:35 PdnazkHz
>>307
むしろその馬鹿馬鹿しい目標ほど
達成すれば小器用な連中に賞賛されるんだぜ。

第一大作系完成させて褒められた作者なんて聞いたこと無いし。

314:名前は開発中のものです。
09/03/23 23:28:46 bAHd9op3
これを考えるとまだ格2ndのつくらーて恵まれたほうだったんだな…
ツールの完成度にしてもサンプルにしても

315:名前は開発中のものです。
09/03/24 00:06:43 nN9CBoUq
とりあえず格ツク2ndで不味いのはストーリーモードのバグと
ステージ作りでOBJスクリプト入れたりすると強制終了するバグだな。
機能自体は慣れれば普通に出来るしそれなりに自由度も高い

ただ純粋にゲームを作っているだけで
大量のバグを身を以って知る事になるのは確かだが

316:名前は開発中のものです。
09/03/24 00:37:46 xSbAHelo
今まで叩いてる奴工作員乙と思ってたけど、>>304見て考えが変わった
叩いてる奴が必死なのに変わりはないが、
このFPSはもっと滑らかに出来るんだよな?な?
あとジャンプの効果音とか踏んだときのリアクションとかが糞
サンプルだとしてももっといじってみたくなるようなものを作れと言いたい

317:名前は開発中のものです。
09/03/24 00:40:18 AY3g2Qvd
どんなツールでも使う奴が満足できてればそれでいいじゃない。
あと優秀なクリエイターだか世のためだかなんだか知らんが
ここで文句言ったり啓蒙する暇があるなら自分で優秀な作品を作ればいいし
優秀なクリエイターとやらになればいいんじゃないかな?

才能に限界感じて自分では無理ってんなら
目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
出来ることはいっぱいあるでしょ。

それこそ「優秀ツクラー新聞」とか作ってみたらどうかね。

318:名前は開発中のものです。
09/03/24 00:40:54 /cqbq3lU
サンプルのHDアクションを見る限り溜め攻撃はできるけど、
ボタン押してる間ジャンプの滞空時間を延ばすにはどうしたら良いんだろ…

319:名前は開発中のものです。
09/03/24 00:43:34 6q/l58Ua
>>才能に限界感じて自分では無理ってんなら
>>目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
>>その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
>>出来ることはいっぱいあるでしょ。

アクツクのために?(笑)

320:名前は開発中のものです。
09/03/24 00:50:25 6q/l58Ua
もうあれだ、修正案いうと逆切れするから
修正案言わなければいい。
修正もなにもできなくなってオワータwwwww

321:名前は開発中のものです。
09/03/24 01:05:47 5SMneR/E
>>318
>>37

322:名前は開発中のものです。
09/03/24 01:13:33 JRo1529/
>>316
各所で上がってる改良版見ると多少イメージ変わると思うが
まぁサンプルが糞ってのは買った人間も含めてみんなわかってる。

ただ一応ebも新しいサンプルチョコチョコアップしてるんでその辺も見てやれば?

ちなみに動画ファイルのfpsは基本30fps以下。
その辺の基礎知識は知らないと「動画評論家」と揶揄されるんで注意な。

>>318
試してないから出来るかわからんが、メモリの中に主人公の重力ってのがあるはずだから
頂点以降の派生でボタンが押されてる場合、その値いじる動作に派生って感じでやってみたら?

323:名前は開発中のものです。
09/03/24 01:36:25 AY3g2Qvd
>>319
世のために。多数のプレーヤーのために。
だって究極はそれが理念なんじゃねえの?
違うってことだったら、不自由な奴にマジレスした俺ゴメンwwwwwだけど。

324:名前は開発中のものです。
09/03/24 01:42:31 GjTs16Ff
アクツク叩きで気分を悪くされている方はすまない
この叩きが作る気を削ぐというのは分かっているがしばらく我慢してほしい

なぜ叩く必要があるか、それはこれ以上海老の暴走をさせないためなんだ
ツクールという名だけで詐欺的な営業をし続けてるこのバカ企業に
これ以上新規が騙されるのは我慢ならんのだ

発売して間もない今の時期は新規も買う前にここを見ることもある
その新規にアクツクの真実を教えることは決してムダではない

325:名前は開発中のものです。
09/03/24 01:45:27 GjTs16Ff
VXもそうだった

XPと対して変わらない内容にあの値段
開発コストで一番かかったのなんてモングラくらいだろう
はっきりいって詐欺だった

そして今回のアクツク

海老は消費者ナメてんのか
つかお前ら黙ってるのが大人の対応とか甘いことやってるからいつまで経っても
騙される新規が後を絶たないんだぞ

326:名前は開発中のものです。
09/03/24 01:45:30 /cqbq3lU
>>322
出来たー!有難う!
ジャンプ時メモリー変更で重力を適当にプラスして、着地時にメモリー初期値に戻す。
着地でメモリー初期値にしないとぶっ飛んで暫く落ちてこないw

327:名前は開発中のものです。
09/03/24 01:50:35 GjTs16Ff
海老はアクツクよりもDSかPSPでツクールを開発すべきだ

PCで作成した画像やサウンド(これは著作権うんぬんで厳しいが)をSDカード経由で
使えるだけで神ツクール確定だろが

ソフト持ってるヤツ同士でネットからDLしたゲームを携帯機で遊べる
これこそが次世代ツクールだろがクソ海老が

328:名前は開発中のものです。
09/03/24 02:07:05 JRo1529/
>>326
おめでとさん。

>>324
俺らに言ってどうすんのさ。

URLリンク(tkool.jp)
↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。

つか実際どうにかして欲しいなら、正規の窓口通して
ちゃんと「ユーザーの声」として届けるのが一番有効だって。

仮にここで本当にスタッフが見てるとしたって
「2chの書き込みにあった」なんて話じゃ与える影響は最低レベルだよ。

普通のメールフォームだってあるんだし、悪い事はいわねぇからそっちでやりなよ。

329:名前は開発中のものです。
09/03/24 06:40:28 1b1AEoer
なかなか笑えるスレですね。これからも実況見します。

330:名前は開発中のものです。
09/03/24 06:45:15 BDnRyIlQ
不買運動だろ
直接海老にいってどうする

331:名前は開発中のものです。
09/03/24 08:20:23 t8dsAFWH
不買運動が成功した例ってあんの?
どうせ「買うな!」って言ってる奴と
それに同調した一握りの人間の自己満足を満たすだけで終わりそうだが

>>328にも書いてあるけど
正規の窓口で訴えた方がまだマシ

332:名前は開発中のものです。
09/03/24 08:41:22 BDnRyIlQ
↓アクツク(9800円)で作ったゲーム
URLリンク(www.nicovideo.jp)

↓MMF2(無料)で作ったゲーム
URLリンク(www.nicovideo.jp)


フリーソフト以下の機能しかないクセに1万近くも取るとは常識のない
恥知らずな企業だなw

333:名前は開発中のものです。
09/03/24 08:46:52 oCfpLt+M
>>332
日本語でおk

334:名前は開発中のものです。
09/03/24 08:55:46 b2AphNuZ
>>332
底辺と頂点を比較するのはフェアじゃない
…けどアクツクじゃどうあがいても下のゲームは作れないな

335:名前は開発中のものです。
09/03/24 10:35:32 HUpXRLKD
>>332
MMF2ってここまでできるのかすげぇ…
っていうかこのテニスゲーム、C++で書いたとばかり思ってた…
でもMMF2って有料じゃなかったっけ? デモ版あるけどexe作れなくて30日制限あるし。

336:名前は開発中のものです。
09/03/24 10:39:53 5j6pvWi/
下の凄いけどMMF2だけで作ってないだろ。

337:名前は開発中のものです。
09/03/24 10:45:36 Ou5OB5sJ
これアクションゲームツクール製らしいよ

「ゆうかりん遊戯mini」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

338:名前は開発中のものです。
09/03/24 10:51:14 Ou5OB5sJ
>>337のゲームのダウソはここな
URLリンク(c-dream.sakura.ne.jp)
URLリンク(c-dream.sakura.ne.jp)

339:名前は開発中のものです。
09/03/24 10:59:18 Gs7MSLk2
これはアクツク最高傑作やぁ

340:名前は開発中のものです。
09/03/24 11:08:30 oCfpLt+M
>>335
たしか日本語化できなくて13000ぐらいだっけ?

341:名前は開発中のものです。
09/03/24 11:33:04 6q/l58Ua
>>337
この人の描いた、ドット絵綺麗なのに、
アクツクのせいでゲーム性がないな。

342:名前は開発中のものです。
09/03/24 11:35:40 Zanms/ri
また宗教の都合でアクツクを叩かないと済まない人か。
大変だな宗教って。

343:名前は開発中のものです。
09/03/24 11:58:56 i8fJgUvE
>>340
にわかだけどもっと高額だった気がする。

>>341
ゲーム性の無さがアクツクのせいwwwwwそれはないwwwwww

344:名前は開発中のものです。
09/03/24 12:24:12 5SMneR/E
>>341
>3月7日 例大祭その2
>しかし、アクションゲームツクール発売から3日・・・作れる物ですね・・・。
3日でゲーム的にも面白の作れたらそれは作ってる奴が天才だなw

345:名前は開発中のものです。
09/03/24 15:27:25 6q/l58Ua
アクツクじゃなければ30分でつくれますが^q^

346:名前は開発中のものです。
09/03/24 15:30:07 9ee/c2N6
野球ゲーつくるか

347:名前は開発中のものです。
09/03/24 15:53:00 nN9CBoUq
そもそもなんでmidiやmp3は使用できないんだ?
対応するくらい簡単なんじゃねーのか?

348:名前は開発中のものです。
09/03/24 15:54:03 0rBYdYog
そういうのは全部、海老に直接愚痴れとさ。

349:名前は開発中のものです。
09/03/24 16:04:08 V06dGHHf
>>337
うわーなんじゃこりゃ 中学生レベルじゃん
10秒でコミ箱行きだろこんなん もうオhル
こんなんしか作れんのかアクツクは


てかこの程度のモン作るんだったら2kのが軽くて早いだろwwww


350:名前は開発中のものです。
09/03/24 16:12:04 Xh/9DucX
[未購入者は注意!アクツクのトラップ]

ジャンプの挙動に慣性が働いてないゲームしか作れない
ジャンプ中に逆方向キーを押すとすぐ方向転換するクソ仕様
当然、頂点に近づくほどなめらかに減速するなんてできない

美しいジャンプゲーは慣性と加速減速はもはや必須
これをアクツクでやろうとすると途方もない時間がかかり現実的じゃない


つまりマリオのクローンゲームすら作るのに困難だということだ

351:名前は開発中のものです。
09/03/24 16:21:23 nN9CBoUq
アクツクはある意味パズルゲームツクールだな。

352:名前は開発中のものです。
09/03/24 16:23:57 i8fJgUvE
出たよ作品の出来で年齢判断する奴。

353:名前は開発中のものです。
09/03/24 16:38:33 crGkjQ6C
お、あっと言う間に東方来たな!
次はボーロイドだボーカロイド。
さあガンガン流行るよ!アクツク流行るよ!

354:名前は開発中のものです。
09/03/24 16:41:54 O3jLnUiO
ツクール2000で作った方がいい事に気づいた

355:名前は開発中のものです。
09/03/24 16:47:05 0rBYdYog
2000の開発者は今何をしてるんだろうか

356:名前は開発中のものです。
09/03/24 16:47:36 bi7SOLQ4
配布するなら体験版よりムービー作った方がいいな

357:名前は開発中のものです。
09/03/24 17:06:51 YtZPPb1G
ずっとロムってたが一言だけ言わせてくれ、以後は自重する

俺ツクール好きで2000とXPとダンテ(笑)などのユーザだった者だが
さすがにこの有様じゃアクツクは擁護できんだろ・・・

いいものは良い、駄目なものは駄目とはっきり言うのも
ユーザとしては必要なことじゃないか?

何が駄目なのかはもう散々言われてるから繰り返さないけど、
もうこれは駄目ツールとして、これから買おうとする人には
それははっきり教えとくべきじゃないか?情報に通じてる者としては・・

つまり、これだけ問題のあるツールだけど、あまりオススメできませんよ、と
その上でこれまで言われてる問題に対して回避策があるなら
こういう風にすれば良いですよとか対策をまとめといて
こういう困難があるけど、それを納得できるなら是非購入してもらって
一緒にゲーム製作頑張りましょう、と・・・こうあるのが筋なんじゃないか?

そうじゃなくて、そういうのを隠して買わせるのは
ほとんど騙してることになるし、ひいてはツクールの評判自体落とすことになるだろ?
だからそういう人を増やしたくないってことで、執拗に買うべきじゃないって人もいる
これはこれで一理あることじゃないか?
それを荒らしだからとかコピペ魔ってことで排除できても
新規に対して優しいと言えるか?

次スレが立つなら是非ともテンプレには購入をやめるべきポイントも列挙して欲しい
それだけで無意味なコピペ魔はいなくなるし、新規には知っとくべきポイントをちゃんと知らせることになる
その上で買って、作りたい人が交流するスレになればいいじゃないか

長文失礼しました

358:名前は開発中のものです。
09/03/24 17:34:39 JRo1529/
URLリンク(tkool.jp)
↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。

359:名前は開発中のものです。
09/03/24 17:51:33 0rBYdYog
(´・ω・)カワイソス

360:名前は開発中のものです。
09/03/24 17:57:25 nN9CBoUq
ウサギアクション たったあれだけで12メガもあんのかよ
一時間クリアレベルまでつくったらどんくらい容量使うんだろうか・・

361:名前は開発中のものです。
09/03/24 18:13:43 nN9CBoUq
Coming-of-Age Day タイトル画面から進まない・・・

362:名前は開発中のものです。
09/03/24 18:54:21 5SMneR/E
>>360
BGM次第
音質気にしたら曲10分で50〜100M
まだ使ってるの見たことないがMSADPCMで最高で1/4に出来るが・・・
でも使うと音関係でエラーでる人増えそう・・・



363:名前は開発中のものです。
09/03/24 20:18:20 7yS+BGcs
>>137>>237>>283

むしろこの有様でアクツクを擁護する奴の気が知れないっつーか。
ムキになってる奴なんなの。
どうみても海老・スマイルの社員だろ。

普通、いくら叩かれても2chで反論とかしないから。
やっちゃったね。発売前から相当やってたよな。
大多数の人はもうなんとなくわかってるよ。口に出さないだけで。
当然の報いだね。

スレリンク(gamedev板:10-11番)
こいつらも必死すぎて引くわ。
>>137>>237>>283これ見て早く首吊ったら?

364:名前は開発中のものです。
09/03/24 20:37:50 yqg4IJs6
>>332
無料とか嘘書くな
価格は299ユーロ。 で4万以上じゃないか

365:名前は開発中のものです。
09/03/24 20:58:41 7yS+BGcs
人の事はいいから>>137>>237>>283これを早く何とかしろよ。
いつまでグズグズやってんの?もうパッチ出す気無いの?
クソゲームツクールか?

MMF2の4万弱のほうがまだマシだな。
プロ仕様の強力なツールセット。
>>137>>237>>283のような阿呆な仕様もないし
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込める。

366:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:00:52 JRo1529/
>>364
要するに「割れるもの=無料」「割れないもの=ボッタクリ」って考えでしょ。

367:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:03:47 JRo1529/
>>365
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込んでねぇじゃんw

368:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:10:37 htYetGM/
やっとまともな>>357のような人間が現れたか
そうだね
次スレの>>1>>283を入れたら何も口出しはしない
約束しよう

解決策があるのならモチロンそれを>>1に折り込む
それが公平な情報ってやつだろう
解決策があればだが

369:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:19:54 i8fJgUvE
フリーツールじゃ俺みたいなプロ(笑)の考える大作は作れねぇ。

アクツク?1万もするなら俺みたいなプロ(笑)の考えるry

クソゲームツクールじゃ俺みたいなプロ(笑)ry

MMF2?4万もするなら俺みたいなry    ←いまここ

MMF2じゃry


マシかどうかはアクツク同様、買って作品が作れてから言うモノではないかのう。

>>364
にわか知識だと無料だと思い込んじゃうかも。有能さのアピールに自然と「無料」の印象も付いちゃったとか。
俺も値段に関する話がなかったからフリーツールだと思ってた。

370:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:25:02 y2v7GiDL
こんなとんでもないハンデしょってゲーム作れるなら、他の方法でも立派にゲームを作れると思うんだけどなー
わかんね

371:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:33:48 AdK3I3zs
海老の次の新作に期待しますか・・・
次はまともで「常識的」な仕様で設計してくださいよ
何も難しいことは言ってないんですがねぇ
極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
こんなツールありえないですから

372:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:35:13 yqg4IJs6
わかった俺がソフト作るよ
どんなのがいい?

細かく現実的な要望を書け

373:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:39:04 y2v7GiDL
アクツク>>283の不具合を解消したものを作ればいいんでない?

374:名前は開発中のものです。
09/03/24 21:40:37 3amIHu2P
とりあえずSWF書き出しが正常に動いてくれればいいよ
XNAイラネ

375:名前は開発中のものです。
09/03/24 22:06:05 6q/l58Ua
情報間違ってるから修正してもらうよ。


■Multimedia Fusion 2
Standard 99.0ユーロ  |1万5千〜2万
Developer 299.0ユーロ  |4万

どちらでも販売ライセンスは付属。

「Dev」の大きな違いは
・MobileJAVA が出力できる。
・Dev専用のエクステンション(プラグイン)がある。
等。

3Dはまだ発展途上のエクステンションだが、
2Dならできないことは一切ない。もちろんStandardでも。


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5239日前に更新/245 KB
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