アクションゲームツクール総合■5 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
09/03/18 16:23:06 CHQcpJm0
公式速報
URLリンク(tkool.jp)

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
URLリンク(smileboom.com)

その他情報
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(lwm.jp)

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
URLリンク(www.esc-j.net)
シューツク、アクツク兼用掲示板
URLリンク(www.esc-j.net)

2:名前は開発中のものです。
09/03/18 16:24:30 CHQcpJm0
過去スレ

アクションゲームツクール総合■1
スレリンク(gamedev板)
アクションゲームツクール総合■2
スレリンク(gamedev板)
アクションゲームツクール総合■3
スレリンク(gamedev板)
アクションゲームツクール総合■4
スレリンク(gamedev板)

3:名前は開発中のものです。
09/03/18 17:08:19 Pj+tfGYQ
>>1

4:名前は開発中のものです。
09/03/18 18:34:19 +HgZ19ac
もう予価じゃないでしょ

5:名前は開発中のものです。
09/03/18 22:56:10 NnGsc6O2
>>1

6:名前は開発中のものです。
09/03/19 02:26:57 fhoCaVv/
>>1乙です。

早速で悪いですが
床や壁に触れとぴょんぴょん跳ねる弾を作りたいんですが
天井に触れると天井には跳ねずに張り付いたまま滑って行きます。
分岐条件にも「天井に触れた」というのは無いので
どうしたら良いかわかりません。
誰か助けて!

7:名前は開発中のものです。
09/03/19 06:48:26 GHbU5iQZ
ごらんの有様だよ以上に酷い出来。
これはアクツク購入者に次回作無料で配布するべき。

8:名前は開発中のものです。
09/03/19 06:52:16 mbAzPk+M
>>6
てん・・・・じょ・・・う・・・?
どんなのを作ってるかしらんけど
「壁にぶつかったら」で分岐すればおkじゃね?

9:名前は開発中のものです。
09/03/19 07:53:10 ZP9BfCwD
反射は壁に当たった時にプニョンと玉を変形させるモーション挟みたいけど無理なんだよなー

10:名前は開発中のものです。
09/03/19 12:14:34 E+HjubU4


スタジオage証明写真PRバナー

 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ    \_

    ─┼-        /   |   ‐┼-   |     ー|―
    ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__

     i';i
    /__Y
     ||真||                   /⌒彡
  _ ||露||         /⌒\     /冫、 ) ・・・・・・。
  \ ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ    _,,..,,,,_
  ||\`~~´  (キムチ)       \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧        <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ    ⊂⌒(  ・ω・) ・・・。  <_/____/ zzzz・・・
         `ヽ_っ⌒/⌒c






11:名前は開発中のものです。
09/03/19 12:56:28 OON9qas5
どうでも良いけどキムチはいらんだろ。
日本人ならお新香だろ。

12:名前は開発中のものです。
09/03/19 13:21:37 bXlKhLyx
>>9
「アニメーションが終わったら」

13:名前は開発中のものです。
09/03/19 16:26:15 mbAzPk+M
>>12
おおその手があったか
体当たりしてくる敵の設定はどうしたらいいのか悩んでいた

14:名前は開発中のものです。
09/03/19 17:34:02 GHbU5iQZ
豚肉・ネギ・豆腐・キムチ・味覇・コチュジャン・春雨
一緒くたに煮ると最強。

15:名前は開発中のものです。
09/03/19 18:20:25 W+OSWjYI
サンプルの音楽使いたいけど
どのファイルにあるんだろ?

16:名前は開発中のものです。
09/03/19 18:54:48 RjUqz5W2
画像とちがって音は「ファイルに出力」できないのか。
>>14
韮ともやしもナー

17:名前は開発中のものです。
09/03/19 19:02:41 lEVgC9b4
音楽は出力するほどのものでもない・・・

18:名前は開発中のものです。
09/03/19 19:08:50 q1mxhwHi
>>15
XNAで書き出しか直接抜き出すしかない
はっきり言って馬鹿としか言いようがない


19:名前は開発中のものです。
09/03/19 19:59:32 FOvPi6z2
>>15
ネットにはもっといい音素材はたくさんあるよ
wavは少ないからmidとかmp3をフリーソフトで変換するといいよ
ベクターに一杯あるから


水面の出入りのときに水飛沫出したいんだけどQVGAアクションのやり方以外ないのかな
海とかでかいものだとあんなにたくさん並べるのはあまりにもつらいんだけど・・・
処理的にもどうかな っていう

20:名前は開発中のものです。
09/03/19 20:19:35 lEVgC9b4
空を飛ぶ操作作ろうとしたらチーターマンみたいになったwww
長押しってあるの?

21:名前は開発中のものです。
09/03/19 20:23:08 wFqGaCno
ツッツクツー!
公式からサンプルが出てるのは既出かね?
URLリンク(www.famitsu.com)

XNAの課題は提出・・・そして追加課題が・・・
通信対戦・・・か・・・

うーん 早くアクツクやりたいw

22:名前は開発中のものです。
09/03/19 20:30:07 lEVgC9b4
>>21
容量多いな・・・


23:名前は開発中のものです。
09/03/19 20:44:23 c4O+9su0
>さらにオマケとして、『アクションゲームツクール』をお持ちの人のためにゲーム内設定の解説テキストが入っています

きたああああああああああ

DL始まらんけどwktk

24:名前は開発中のものです。
09/03/19 20:45:56 gxJw6pWD
もうアクツクはメーカーが
定期的にフリーゲームを出すための
ツールって事でいいんじゃないか?

25:名前は開発中のものです。
09/03/19 20:52:59 bXlKhLyx
おまえはそうしろ。

26:名前は開発中のものです。
09/03/19 21:03:22 XZaS55Pu
何で100M近い容量なんだよw

27:名前は開発中のものです。
09/03/19 21:07:36 q1mxhwHi
そりゃ音声が(ry
まだMSADPCM使って無いのか使ってこの容量かw

28:名前は開発中のものです。
09/03/19 21:30:36 RjUqz5W2
>>20
「離された」条件があるから、それでチェンジすれば
マイティーボンジャックっぽいのはできそうな気がする。
やっていないので自身はないけれど。

29:名前は開発中のものです。
09/03/19 21:37:09 XZaS55Pu
ってかエンターブレインはアホなのか?
あんな貧弱な鯖で大容量DLさせんなよ
光でも破損ファイルになっちまったじゃねーか
体験版の時から何も学んでねー こいつら

30:名前は開発中のものです。
09/03/19 21:48:43 bXlKhLyx
そこでさらりと頭を切り替えてダウンローダー使う奴じゃないと
(アクツクみたいなクセばりばりのツールを使いこなすのは)難しい

31:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:24:11 q1mxhwHi
>>6
動きのサンプル動画↓
URLリンク(toku.xdisc.net)
DLKey:tkool

これでよければガジェットの設定画像↓
URLリンク(toku.xdisc.net)
URLリンク(toku.xdisc.net)

32:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:28:35 hvRaQd55
新サンプルダウンロード中。
あと1時間半かかるって…。



33:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:26:38 XUn3wrgf
シューティングの爆発エフェクトをザコやステージに使ったら生物の体内っぽいステージができた



34:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:27:17 YGRBo3vo
>>31
間違っています。
以上。
↓次どうぞ

35:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:38:41 q1mxhwHi
>>34
どう違うか詳しく

36:名前は開発中のものです。
09/03/20 00:11:25 OyDb662t
音楽いいな
っていうか明らかに素材ではない曲の方がいいの使ってるだろ・・・
あれ・・・もしかして素材CDとして売り出すつもりなのかな?

37:名前は開発中のものです。
09/03/20 02:33:47 gQxszCXj
>>20
足場が無くてもジャンプ出来るから押されてる間は連続ジャンプする感じにすえばいんじゃね?
何回連続ジャンプしたか数える必要あるな
後、見た目が不自然にならないかは分からないw

38:名前は開発中のものです。
09/03/20 04:13:02 Ioc8Dh8U
このサンプルゲーム細かいバグが微妙にあるな

39:名前は開発中のものです。
09/03/20 06:26:47 Mzqif6Rr
なんかもう・・・いいよ。
春雨チゲ食いながらフリーツール使うわ。

40:名前は開発中のものです。
09/03/20 06:29:29 EU3iNaK1
>>21
DLしてゲームを始めると
「wavファイルのオープンに失敗しました」と出ますが、皆さんもそうですか?

41:名前は開発中のものです。
09/03/20 08:57:04 /I3fQdIk
うちもだよ。
再DLした方が良いと思われ。

どうでも良いが、素材の方

>なお、追加サンプルデータは、みなさんのゲーム制作に使える素材としてだけでなく、
>アニメーション、ガジェットの組み方や各種ギミックの設定まで、
>入っているデータすべてを活かしてもらおうという太っ腹な狙いで作られています。
>ひと通り遊び倒して、使ってみたい動きやアニメーションがあったらエディターで開いて
>パクり……いや、我が物としましょう。


なんて言ってるけど、肝心のプロジェクトファイル入ってなくね?
これも単にDL時の破損?

42:名前は開発中のものです。
09/03/20 08:59:14 /I3fQdIk
ごめんブログからはプレイ専用に書き出したものしかDL不可。
ツクールウェア部の上の奴はプロジェクト入りなのね。
俺の勘違いでした。

43:名前は開発中のものです。
09/03/20 09:01:54 ghEC4AKz
>>41
■ファミ通無料ゲームからダウンロード
ファミ通無料ゲームでダウンロードできるのは、ゲームデータとして出力されたactrom形式(エディターでの読み込み不可)。ダブルクリック※ ですぐにゲームが起動します。

ファミ通無料ゲーム

※あらかじめACPlayerがインストールされている必要があります。


■ツクールWebからダウンロード
ツクールWebでダウンロードできるのはgpd形式(エディターでの読み込み可能※)となります。エディターで中身を見てみたい人は、ツクールWebからダウンロードするようにしてください。
なお、本作品は素材データのみの配信も行なっています。音楽素材も入っていますのでご活用ください。


44:名前は開発中のものです。
09/03/20 10:44:48 PPbDjRx6
敵を攻撃すると点滅するとこが
チンケで嫌なんだが市販のSTGみたく
攻撃した時にシルエットで白く出来ないのこれ?
ボスとかすごい薄っぺらくみえて間抜けなんだが
サンプルやって気になった
敵にダメージ与えるのがアクションのカタルシスだろうに

45:名前は開発中のものです。
09/03/20 10:50:24 /I3fQdIk
「ダメージを与えても点滅しない」

46:名前は開発中のものです。
09/03/20 10:53:20 /I3fQdIk
正確には「ダメージ中点滅しない」だった。
ガジェットの発生タブの右側な。

47:名前は開発中のものです。
09/03/20 10:56:00 RU/g2rEs
マジ買わなくてよかったわぁ。
何か公開する度にボロが出てくるな。
ただの素材差し替えツール。しかも基本的なシステムの出来が悪い。

48:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:01:26 RU/g2rEs
「点滅するかどうか」しか想定していないんだな。
白く点滅したいという想定外(この程度で)の要望に対して
ガジェットを組み合わせたりして非効率的なことを延々とやらされるわけだ。
点滅に限らずな。

49:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:13:47 xnpqDWzm
非効率的なレスを延々してる人は何なんだろう
本人にとって効率的な行為であれば何も言わないけどね

50:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:21:51 DnAFWQid
アクツク今日買ってきました

51:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:23:43 ghEC4AKz
>>50
よし
俺が飽きたオワタの続きをツクれ

52:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:38:59 TJtSSY7k
あてにならない比較
RPGXP サンプル「Alestian Story」
 26.7MB

RPGVX サンプル「Dragoness Edge 2820」
 20.7MB

ACT   サンプル「ウサギアクション」
 12.1MB
 
ACT   サンプル「Coming-of-Age Day」
 94.0MB 

洞窟物語
 3.6MB

一般的なオンラインゲーム
 500MB〜1.2GB

53:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:41:40 UweMtMfK
流産しますように

54:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:43:33 RU/g2rEs
インペリアル・オワタのようなクソゲーを作って喜べる人種にはよいツールかもな。
それでも一万はないが。
フリーのツールがあるだろうに。

55:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:47:21 /I3fQdIk
そろそろ何か見つかったか?このスレで散々煽って。

もうすぐ新学年だけど今度こそクラスに友達が出来るといいね。

56:名前は開発中のものです。
09/03/20 12:06:56 xnpqDWzm
>>54
そのフリーのツールで何か作ってくれよ
面白かったら使うから

57:名前は開発中のものです。
09/03/20 12:43:59 8IKm4Nbm
俺も買ってきた。
盛り上がるといいなあ。

58:名前は開発中のものです。
09/03/20 12:45:48 asYplAOs
盛り上がろうぜ
とりあえずいい素材作ればモチベーションあがtってくるかな

59:名前は開発中のものです。
09/03/20 13:03:10 ghEC4AKz
>>54
どう動くかテスト用に作ったんだ
すまない(´・ω・`)

60:名前は開発中のものです。
09/03/20 14:11:19 3gr+ovNJ
サンプル「Coming-of-Age Day」がダウンロードできないぜ。


61:名前は開発中のものです。
09/03/20 14:18:28 wfV1P+0+
>>49>>55
期待してた分その反動があるのは自然な事
それにお前らの書き込みだって50歩100歩
アクツクが素晴らしいツールだというなら
煽りやネガキャンが埋もれる位ポジティブな書き込みで溢れさせればいい

62:名前は開発中のものです。
09/03/20 14:24:38 soa78NHv
ツッツクツー!
牧場物語的なゲームを作るにはどうしたらいいだろうか?
やっぱり畑に畑ガジェットをちりばめて
どの道具(種)で攻撃(撒く)を受けたかで判断するのかねぇ?

まぁ そういうことをやる前に
まずサンプルアクションのステージを弄くって面白くするところから始めるとしよう
レベルエディタ的になってしまうが
みんなやってくれるかな?

63:名前は開発中のものです。
09/03/20 15:17:27 xnpqDWzm
>>61
他のツールばかり持ち出してるゴミは期待すらしてないただの荒らしでしょ
荒らしとネガキャンを一緒に扱うなよ

64:名前は開発中のものです。
09/03/20 15:34:29 wfV1P+0+
>>63
んでお前も結局ポジティブな書き込みはしないわけ?
それなら荒らし共に文句言える立場じゃないぞ、と

65:名前は開発中のものです。
09/03/20 15:56:44 xnpqDWzm
>>64
触って1日も経ってないんでね
他人の情報に流されるままに暴れる連中と一緒にされちゃこまる
で、あんたは購入してるの?

66:名前は開発中のものです。
09/03/20 16:04:21 wfV1P+0+
様子見てるんだがさっぱりとポジティブな書き込みが無いんだよなw

事実に反する暴言はほとんど効果が無い
髪フサフサな奴にハゲと言っても意味は無い
せいぜい暴言をぶつけられたという事実に不愉快になる程度

で、ここだとどうなのかと思ったわけだが
結局的を射た暴言だったのかね?

67:名前は開発中のものです。
09/03/20 16:05:18 gQxszCXj
>>64
援護してるように見せて煽りたいだけだから
煽るだけでアクツクの話なんてしなしw

68:名前は開発中のものです。
09/03/20 16:11:23 8f50D2PA
QVGAアクションをいじって
壁への張り付きと三角飛びを追加してみた
URLリンク(toku.xdisc.net)

pass:act

69:名前は開発中のものです。
09/03/20 16:13:01 xnpqDWzm
ID:wfV1P+0+が様子を見ている人には全く見えないな

70:名前は開発中のものです。
09/03/20 16:17:28 wfV1P+0+
>>67
そんな奴もいるのか
引っかかってすまなかった

71:名前は開発中のものです。
09/03/20 16:33:16 7m6epqtS
動作変更条件で「攻撃された」はあるけど「攻撃が当たった」はないのかな。

みなさん、ヒットエフェクトはどうやって付けていますか?

72:名前は開発中のものです。
09/03/20 17:57:02 Mzqif6Rr
お前ら数少ない同志なんだから仲良くやれよ・・・

73:名前は開発中のものです。
09/03/20 19:18:57 3gr+ovNJ
みんな作るとき、どうやってる?

僕は大学ノートに、フローチャートみたいのを書いて設計してるけど。

74:名前は開発中のものです。
09/03/20 19:56:23 aTR5eIRq
ってか何でアクツク製ゲームってあんなに容量でかいんだ?
シンプルゲーで10Mとかありえないだろ
swfで書き出すとバグだらけとはいえ1M以下なのに

75:名前は開発中のものです。
09/03/20 20:01:23 /I3fQdIk
>>71
自分はヒットエフェクト自体つけてないけど
攻撃された側でガジェット吐けば?

76:名前は開発中のものです。
09/03/20 20:34:03 gQxszCXj
>>74
サンプルゲーwav音声1分5M
swfはwav使えない

>>75
言うのは簡単だがやるのはめんどいぞw
当たった場所見つけるのに判定用ガジェット貼りまくるしかないw




77:名前は開発中のものです。
09/03/20 20:54:43 /I3fQdIk
ああ、対デカキャラのSTGみたいな状況か。
普通に同じようなサイズのキャラ同志のアクションを想像してた。

それなら普通に弾ガジェットに「他のガジェットにぶつかったら」でヒットエフェクトのアニメに分岐して
さらに「アニメパターン終了」で消滅に分岐させれば良いんじゃね?

STGじゃないなら攻撃をほぼ移動しない弾扱いにして同じ処理。

78:名前は開発中のものです。
09/03/20 20:58:12 7m6epqtS
レスありがとうございます
>>75
複数の攻撃方法を付けるのと
大きいものを攻撃する時に>>76さんが言うように大変なことになるので
攻撃ごとに「攻撃ヒット時に」あわせた場所に表示させたいですが・・・。

動作プログラムの弾発射でスパークをだそうとしているものの
ヒットしたことを条件に発射したり音をだせるわけじゃないですね。

79:名前は開発中のものです。
09/03/20 21:15:03 gQxszCXj
>>78
条件を限定すればある程度出来るが・・・
階層分けして敵と自分の弾を同じ階層
敵の弾は自分と同じ階層にすれば自弾に当たる他のガジェットは敵だけになる

敵の本体と自分に接触判定させたい場合は、また面倒な事になるがw

80:名前は開発中のものです。
09/03/20 21:31:55 7m6epqtS
>>77
時差レスできづきませんでした。アクションで大きな相手想定です。
なるほど、自分に見えない弾をかさねてヒット消滅アニメをヒットスパーク
ですね。
>>79
なるほどです。自分の青ボックスを小さくすれば>>77さんの方法で
同じことになるかな、というわけでその発想でトライしてみます。

できればアクツクアップデートでヒット関係の命令が追加されたら
嬉しいですね。というか動作プログラムにもっといろんなパラメーターを
設定したい・・・

丁寧なレスありがとうございました。

81:開発中
09/03/20 23:08:41 j8zWb5+A
>>68

すげーーー!

こんな事できると思わなかった!

82:名前は開発中のものです。
09/03/21 00:24:16 ggUeIjnm
>>68
キーボードでやるとイラっとくるけど、結構いいな
敵が固くて適当に連打してたらこっちが先に死んだw
キーボードじゃ俺には無理w

83:名前は開発中のものです。
09/03/21 00:49:07 4eVxOklx
主人公のライフってどこで設定できるんだろう
他のガジェットは発生時にライフ設定あるんだけど
タスケテ

84:名前は開発中のものです。
09/03/21 01:02:48 ggUeIjnm
>>83
素材>メモリー>
プレイヤーの体力の最大値
プレイヤーの体力
プレイヤーのダメージ率(%)

プレイヤーだけは出現後も自由に体力をいじれる

85:名前は開発中のものです。
09/03/21 08:03:09 L/JcHSYJ
誰か、リンクの冒険の「上突き」とか「下突き」の設定わかりませんでしょうか?

86:名前は開発中のものです。
09/03/21 08:11:02 L/JcHSYJ
あと、シンプルアクションで 「はしご」ってどうやって作れば良いんでしょうか?

87:名前は開発中のものです。
09/03/21 09:43:06 7DF0D30C
今日買いに行ってくる。
んでガンガン素材作るぜ。

88:名前は開発中のものです。
09/03/21 09:59:15 zhdjiqTz
おまえそればっかだな
こんなツール作ってしまうわけだわ

89:名前は開発中のものです。
09/03/21 10:12:42 HzDV1RtN
>>87
どんな期待外れでもこのスレに文句言うなよ

90:名前は開発中のものです。
09/03/21 10:30:06 zhdjiqTz
これ、まじでGame Makerの劣化版だな

値段
スクリプト機能
動作スペック
EXEビルド、コンパクト
拡張機能

一部これだけ見ても明らかだが、
毎日のように「アクツク今日買ってくる!」レスをする奴が哀れだ
ま、どうせ社員(ry

91:名前は開発中のものです。
09/03/21 10:41:46 15Lt5gz4
>>85
そのゲームやったことないから違うかもしれないけど
コマンド条件で上&攻撃ボタンか下&攻撃ボタンのときに分岐させればいいだけじゃね?

梯子は体験版の頃から議論されてたな
壁張り付きができるみたいだから参考にすればいいんじゃないかな

みんな手をつけだしたばかりだし自分でやってみた方がいいかもよ
やってみて詰まってから聞く方が理解度があがるんだぜ

92:名前は開発中のものです。
09/03/21 10:51:25 byEBnffm
JAVAで作った方が早くね?

93:名前は開発中のものです。
09/03/21 11:09:59 zhdjiqTz
何故Javaw
C++でゲームライブラリでも使えよ

アクツクで理解度とかアホかと
何の役にも立たんがな

94:名前は開発中のものです。
09/03/21 11:15:53 APvs7I24
>>90
まぁツール選びも腕のうちだから各自好きなの選べばいんじゃね
俺はこのスレ見るのスゲェ好きよ
使ってるツールは…言わないけど

95:名前は開発中のものです。
09/03/21 11:25:05 cbG9oR3b
>>93
プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。

それは人に使われる奴隷が、切り捨てられるのを恐れて覚えるもんだよ。
使う側の人間はそんなもん覚えない。

96:名前は開発中のものです。
09/03/21 11:51:18 co15wqzJ
>>95
それは違うぞ
プログラム言語を学ぶと言うことは
ゲーム製作においてはコンピューター上での表現方法を増やすと言うことに他ならない。
役に立たないと言うわけではない。

まぁ 最強のゲーム製作ツールが金であることは同意だがね
残念ながら俺はそのツールをあまり多く持ってないので・・・



97:名前は開発中のものです。
09/03/21 12:15:33 +tjUaHDL
プログラミング言語が役に立たないとか、奴隷とか、酷いいいようだな
アクツクの10倍は役に立つよ。どんなツールでもゲームでも作れるしね。

98:名前は開発中のものです。
09/03/21 13:03:09 TsG+w7y9
ニートには仕事全般が奴隷らしいし仕方ないな

99:名前は開発中のものです。
09/03/21 13:48:12 15Lt5gz4
言語持ち出されてツールにケチつけだしたら何も使えんだろうに

専用スレなんだからツクールの話くらいさせてくれよ

100:名前は開発中のものです。
09/03/21 14:02:24 +tjUaHDL
>>プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。
こんな書き方されれば持ち上げるわ

だれもツクールの話するなとはいってねーし

101:名前は開発中のものです。
09/03/21 14:16:31 HzDV1RtN
OK、とりあえずおちつけ

102:名前は開発中のものです。
09/03/21 14:33:37 nhCxl4Pw
アクツクは悪くないよ
悪いのはどうみてもβ版のアクツクを販売して
パッチで修正すればいいじゃんって根性丸出しのエンタ○ブレインが悪いんだ
エンタ○ブレインが悪いんだ

103:名前は開発中のものです。
09/03/21 14:54:15 co15wqzJ
>>102

まーそれは真理ではあるが
それを言ってたらいつまでも作品が出来ないのも
真理なのだよ。

104:名前は開発中のものです。
09/03/21 15:25:29 cbG9oR3b
>>100
真理を突かれりゃブチキレるしか反応しようが無いわな。

プログラム言語なんて所詮コンピュータに人間のやりたいこと伝える通訳でしかねぇんだよ。
通訳なんて自分自身は生涯主役になれない黒子だろ?脇役だろ?奴隷だろ?
伝わりさえすりゃそんなもんの優劣なんてどうでもいいんだよ。

何でも出来る?
そんなもんは「私はただの通訳じゃありません。ヒンタボ語も使えます!」と
自信満々に言ってるようなもんだ。

そんなもん使う側の人間にすりゃ
「はぁそうですか。便利そうですね。…ヒンタボに行く人にとっては。」レベルの
ゴミ自慢だっていい加減気づこうなw


まぁ、これに懲りたら挑発しにくんな。奴隷。

105:名前は開発中のものです。
09/03/21 15:40:25 HzDV1RtN
お前も奴隷相手に顔真っ赤にしてんなよ

106:名前は開発中のものです。
09/03/21 15:44:17 2puip9Kg
>>104
^^;

107:名前は開発中のものです。
09/03/21 15:48:07 LDQ4+QPk
…挑……発?
奴隷生活長すぎてかなりの被害妄想を持ってるみたいだな

108:名前は開発中のものです。
09/03/21 16:17:16 QJKpbIfT
なんでこんな荒れてるの?

ところで、ガジェットで仕掛け床(乗ってしばらくすると消える、みたいな)作って
そこを歩こうとするとプレイヤーが引っかかるんだけどなんでだろう
ジャンプアクションで

109:名前は開発中のものです。
09/03/21 16:35:00 2puip9Kg
>>108
ちゃんとガジェットとガジェットとの間に隙間が出来ないようにしてるかい?

110:名前は開発中のものです。
09/03/21 16:58:14 cbG9oR3b
>>108
当たり判定の高さが微妙にずれてると思われ。

111:名前は開発中のものです。
09/03/21 17:02:33 E0DBv97z
>>108
サンプルのジャンプアクションでも、乗ると落ちる床に飛び乗ろうとすると、すり抜けて落ちていくことがありますよね。
ガジェットで床を作るのはかなり厳しい気がします。
俺も滑る床作ろうとして断念したし。

それはそうと、一時的に能力値が上昇するようにしたいんですが、どうもうまくいきません
俺が作ったのは、能力値が上がるアイテムを使うと、「アイテムの効果時間」メモリーを60.00にして
「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00より大きいとき
「アイテム使用中」スイッチをONにして
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00以下になると「アイテム使用中」スイッチをOFFにして能力値を初期値に戻す
という風に作りました。

このガジェットは「常時活動」・「カメラの影響を受けない」にチェックを入れてます。
「アイテム使用中」スイッチは、同じアイテムの重ねがけを防ぐために使ってます。

わかりづらい説明かもしれませんが、どなたか助けてください。

112:名前は開発中のものです。
09/03/21 17:14:27 QJKpbIfT
>>109-111
ありがとう!
しっかり確認してみます

113:名前は開発中のものです。
09/03/21 17:19:59 ggUeIjnm
>>111
肝心な何処がうまく動かないのか書いてないんだが?

114:111
09/03/21 17:58:08 E0DBv97z
>>113
そうでしたね。
すみません。

メニューのレイアウトに「アイテム使用中」スイッチがONの時に状態変化を示すアイコンを作ったんですが
それが表示されていません。

能力値は上昇してるけど、1分経っても元に戻りません。
単に、ガジェットが機能してないだけな気もしますが、
どうしたら常に機能するのかも、これ以上はわかりません。

ちなみにこのガジェットはもちろん、主人公の歩けるすべてのフィールドに置いてあります。
全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。

115:名前は開発中のものです。
09/03/21 18:04:34 tDK3uc3s
114>
 ガジェットが常時活動になっていないとか。カメラの範囲に
入ったら動くような設定になってない?

116:名前は開発中のものです。
09/03/21 18:12:40 ggUeIjnm
>>114
アイコンは後回しとして、アイテムの効果時間をメニューアイテムの数字で表示させて見てる?
とりあえず何処まで希望通りに動いてるのかを把握しないと
ちゃんと60セットされてるか減算されてるか

因みに
>「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
0.01は0.01以上経過したらで、0.01を計れる訳じゃない
最小でも1フレーム(0.016秒)以上になるから0.01ずつ減らしたら96秒ぐらいになる


117:名前は開発中のものです。
09/03/21 18:14:31 ggUeIjnm
あ、メニューアイテムじゃなくてメニュー部品か>数字

118:名前は開発中のものです。
09/03/21 18:22:56 ggUeIjnm
>全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。
透明のキャラ使ってて動き止めるの忘れて上に消えてた事があったなぁw


119:111
09/03/21 18:32:09 E0DBv97z
数字を表示してみましたが、アイテムを使うまでは何も表示されず。
使うと0が表示されて動きません。

ガジェットの動きはすべて0なので動いてはいないはずです。

120:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:04:58 ggUeIjnm
あれ?
アイテム使う前でもメモリーには値が入ってるから表示はされるはずだが?

カウントダウンガジェットはキャンパスから消して、まずはアイテムが
ちゃんとメモリーアイテムの効果時間に60.00をセット出来るか試してみたら?
これが出来て無いとカウントダウンガジェットいじっても無意味だし

121:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:17:48 TsG+w7y9
ごらんの有様
あげ

122:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:25:06 u2Cetqp4
>>96
頭がわるくてプログラム覚えられなかった
可哀相な子に正論いってもどうにもならんよ。


123:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:29:34 cbG9oR3b
自キャラの子としてメモリ管理ガジェットを作る。

用意する動作は【待機】【カウントダウン】【アイテム効果リセット】
それとは別に【アイテム効果】スイッチを用意。

普段は【待機】

アイテム取得で【アイテム効果】スイッチON

【アイテム効果】スイッチONで【カウントダウン】動作へ移行

【カウントダウン】動作から「一定時間経過した(値は任意)」で【アイテム効果リセット】へ移行。

【アイテム効果リセット】でステータスを初期化。その後【アイテム効果】スイッチOFF

【待機】へもどる


シンプルアクションの巨大化10秒リセットで試したらこれでいけたよ。

124:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:36:51 PIKN9OYW
ID:cbG9oR3bってどんな人?
小学生でツクールしか使えない人?
それともニート?
>使う側の人間
といってる辺りそういう枠組みにすら入れなかったコンプレックスの表れだろうからニートだとは思うけど
小学生だったらゴメンナサイ><

125:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:39:01 rJ7pFa6L
>>95
> 使う側の人間はそんなもん覚えない。
それは一つの真理だとは思う。けど、そういう人はアクツクの使い方も覚えない。

126:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:52:04 kR4D82b1
こんな遅レスしてまで荒そうとする奴はよっぽど耳に痛いか頭悪いんだな
という感想を同列になりたくないから我慢したが馬鹿しか居なそうだから別にかまわんか

127:名前は開発中のものです。
09/03/21 20:10:18 95V3VBRN
春だn(ry

128:名前は開発中のものです。
09/03/21 20:10:35 UVUBkc9z
買おうかと思ったけど、微妙そうだな
XPとか楽しめた口なんだけど、今回はスルーが吉か

129:名前は開発中のものです。
09/03/21 20:19:27 YwM9fFYq
国内産でそこそこ使えるツールが出来たかと思ったが、スレ見てる限り
アクションゲームの根本的な所を作るのですら苦労してるみたいやね
それともスレ住民のスキルが足りないだけなのか?

130:名前は開発中のものです。
09/03/21 20:31:27 DoPbkw1p
そう思ったら買えよ

131:111
09/03/21 20:32:08 E0DBv97z
>>123
子ガジェットという発想は無かったw
言うとおりに作ってみたら、あっさり成功しました!

協力してくださった皆さん、ありがとうございました!

ちなみに今、メトロイドの様なパワーアップアイテムで主人公がみるみる強くなっていく
長編アクションゲーム作ってます。
面白いゲーム作るぞー!

132:名前は開発中のものです。
09/03/21 21:00:29 UVUBkc9z
>>131
期待している

133:名前は開発中のものです。
09/03/21 21:05:16 4eVxOklx
>>84
素材のほうで設定とは、気づかなかった・・・!
 
多謝!

134:名前は開発中のものです。
09/03/22 01:40:10 i0BZaQMZ
>>124
残念ながらこの人は
プログラムが出来ないわけでもないし
実際にいわゆる経営者側の人間なのかもしれない

ただ 人間的にひん曲がってるだけだと思うよ。



135:名前は開発中のものです。
09/03/22 01:41:33 OlHml/RS
趣味と飯のタネの区別できないという辺りが
相当貧しい人生送ってそうだよな

136:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:14:41 fLhcSXba
2chしてる人の大半は貧乏人らしいぞ


137:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:24:40 +yNRiL+N
・配布時、専用プレイヤーの同梱不可(ユーザーにはわざわざ公式サイトからダウンロードしてもらう利用規約)
・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
・flashはmp3のみ
・素材がほとんど用意されてない(素材のタイプもばらばら)
・RPGツクールの素材の豊富さをみれば差は歴然
・サンプルゲームの手抜き、糞っぷり
・坂・斜め壁のコリジョンタイル使用不可(四角チップだけでマップを作らないといけない)
・XNAプロジェクト出力とswf出力のバグがひどいことになっている
URLリンク(lucknarc.blog60.fc2.com)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(para.blog14.fc2.com)
・ゲームの速度が環境によって一定にならない
・スクリプト機能が使えない(変数同士の演算、乗除余算すらできない)
・バージョンアップ後でこの有様
・体験版エディターもバグまみれの1.00のまま
・etc(みんなで追加していってね!)
1万円も払ってるんだから厳しくしないと味をしめるぞ

138:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:29:55 duv18RMP
そんなにひどいのか?
興味はあったがもうすこし見守ることにする

139:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:43:17 Ic6UlIWR
これはもう去年12月で発売延期が決まった時、すでに販売中止にするかどうかの
瀬戸際だったとしか思えんな

あの延期はポシャったプログラムを何とか形にする程度の期間でしかなく
海老はなるべくコストをかけずにもう手を引いてると考えるといろいろ合点がいく

あのタイミングでXPバリューなんてもう資金集め以外の何ものでもないしな

140:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:48:20 Ic6UlIWR
おそらく、上がXNA出力とswf出力を打ち出すも開発陣が資金不足でとうてい
実現不可能だったと判明したのが去年11月くらいだったんだろうな

そこで仕様変更すればまだここまでひどくならなかったかもしれない
が、デモ用のフラッシュ使いに宣伝兼ねさせたし戻ることもできずに強行したと

明らかに企画屋が開発陣の状況を見極められずに暴走した結果だな、これは

141:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:00:52 Ic6UlIWR
最悪なのは、このアクツクの大コケで今後の新ツクールが出にくくなることだ
VXはXPというベースがあったから低資金でも何とか開発できたってのを履き違え
同じ感覚でアクツクを開発してたとしか思えん

そういう意味じゃアクツク開発陣も被害者だろ
全ての元凶は海老の無能なプロデューサーとディレクターだな

142:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:13:04 Xb7UFLzZ
トンチンカンな語りはメンヘル板かなんかでやってくれねぇかな?

143:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:16:49 Ic6UlIWR
トンチンカンかどうかはアクツクが市販で1万取れるレベルかどうか
判断してから言うことだな

>>137見て、これが世に出せるレベルに達してると思ってるならもう宗教だぞ

144:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:28:54 Ic6UlIWR
ツクール2000は変数計算に自由度があったから「その気になればいろんなことができる」
と言われていた。XP、VXはスクリプトの存在によって自由度が大きく増した


しかしアクツクは変数計算が満足にできないのでゲームデザインの幅が恐ろしく狭くなる
ハッキリいってやれることは2000と比べて格段に少ない
フラッシュゲーム出力なんて使うくらいなら無料のFlashツールで作ったほうがはるかに
自由度が高い始末

聖剣2っぽいゲーム作ろうと思ったらXPでスクリプト組んだほうが早いとか
もうアクツクの存在価値自体が終わってるだろ

145:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:37:51 Xb7UFLzZ
日本語読めねぇのかな?

触ってもいねぇ馬鹿が想像と願望で書いた批判とか
それはこの板じゃなくメンタルヘルス板で扱う領域の話なんで
そっちに移動しろって命令してるんだけど。

メンタルヘルス板
URLリンク(gimpo.2ch.net)

146:名前は開発中のものです。
09/03/22 05:00:56 puguih5L
想像と願望?
体験版もサンプルもたーっくさんでてるよ^q^
いじり放題だよ。


移動なんたら言ってるけど、じゃあなに、
>> Xb7UFLzZ
は移動してもらったらここで何すんだ?

ちゃんとゲーム作ってる話でもしろよ?
ただバグについて述べている人たちを邪魔な虫にして
おいだしといて何もやらなかったら、
追い出した意味がないよ。

社員だか何だか知らんが必死すぎwwwwwwwwww

147:名前は開発中のものです。
09/03/22 05:25:36 TvrDIaqh
プログラムも絵も音楽も作れない人でもゲーム作れます、ってソフトは
運動も食事制限もしない人でも痩せることができます、って商品と同じ。

楽して成果だけ欲しいひとがいるから成り立つインチキ商法。

痩せないって文句いってるけど、そんなの当然。努力もなしに成果なんか出ないって
だけど欲深で怠惰な人にはそれが分からないから、悪いのは自分じゃない、悪いのはこのクソ商品だ!
って思想で同じ罠にかかり続ける…

148:名前は開発中のものです。
09/03/22 07:07:30 P4NG3IQy
出来る人には物足りない
出来ない人には難しい
って感じか。ダメダメじゃん

149:名前は開発中のものです。
09/03/22 07:10:46 xa6OGPIx
痛い人がいると聞いて

150:名前は開発中のものです。
09/03/22 08:02:26 XNIar3Ex
>>148
出来る人になる為の教材とか考えればいいじゃないか
とりあえず前向きに行こうぜ、ただでさえ徹夜で素材作っててボロボロだってーのに・・・
と、俺みたいなツクールしか使えんミジンコが言ってみた

151:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:06:02 xa6OGPIx
fackします

152:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:06:48 xa6OGPIx
ぬああ誤爆

153:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:17:05 rGf223xT
アクションツクールって横のスライダーを動かすのが多いですが
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?

154:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:27:39 xa6OGPIx
>>153
個人差はあると思うけど
そんなに動かさないと思う

155:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:33:20 +yNRiL+N
なんか馬鹿がアクツクをダイエット商品に例え出したぞw
全く圧縮の気がきかないデブツクールにはお似合いの例えだがw
あらゆる面で痩せることができないと検証された商品に縋るのは
まさに宗教以外の何物でもないな
キメェ

2000、XP、VXは社員が2chで自作自演で宣伝なんかしなくても
自然と盛り上がって祭りになった完成された神ツクールだったな
それに比べて・・・はあ・・・
休日にバグ修正もせずにユーザーを煽るしか能がないとは、呆れる
終わってるな

156:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:39:33 +yNRiL+N
>>154
そんなに動かさないと思う、じゃなくて
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
って聞いてんだよ

また都合の悪いことを隠そうとしているのが見え見え

157:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:42:01 xa6OGPIx
>>156
えええぇ

でも持ってないからワカンネ

158:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:49:47 1LPne+Ob
本気で社員が掲示板に書き込んでると
思ってるのって中・高生ぐらいまでだよな?



159:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:49:58 +yNRiL+N
fuck

160:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:50:57 1LPne+Ob
ああ、英単語並べるだけの英会話とか
中高生だなw

161:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:51:19 g1A8Fovn
>>155
煽りが全部社員に見えるなら、それは病気ですので、医者の所へ行きましょう!

162:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:59:02 xa6OGPIx
>>155
あなたがデブツクールで、2000、XP、VXツクールスレに対して何らかの自演を持っていると仮定しますと、ここに書かれているように、ツクールのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をするという手の込んだ形は、ちょっと考えにくい行動です。
しかも長い期間に渡ってあなたがそれを無視してそれなりに生活をされているというのも想像しにくいところです。
そして、「社員がこのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をする」というのは、統合失調症の方の典型的な被害妄想の訴えでもあります。

まさかとは思いますが、この「社員」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、『社員』は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。

163:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:05:29 +yNRiL+N
いいから早くアクツクでゲーム作れよ
>>137を見ても何とも思わない超ポジティブ人間なんだろ?w
言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あとサイズは5MB以内にしてくれな
何百MBのツクールゲーなんて落とす気も起こらないから

164:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:07:47 xa6OGPIx
>>163
大作を作ってるから

↓頼んだ

165:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:09:32 1LPne+Ob
いいからとかw
熱く語ってたのに話しすり替えかヨw

>言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あのさ2chが全てじゃないんだニョ?
君が知らないだけw

>5MB以内にしてくれな
定番だが低速乙

166:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:21:15 +yNRiL+N
>>164
mjd!!!!!
頑張ってください
何年かかりますか??

>>165
ぐぐったけど見つかりませんでした
いじわるしないで教えてください!!

167:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:29:16 1LPne+Ob
容量でかいの嫌なんだろ?
面白いんだけどでかいんだよ

あとさ、↓は君だよね?
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168:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:43:39 +yNRiL+N
虎の威を狩る狐とか

169:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:48:07 1LPne+Ob
トラを狩る狐スゲー
虎の威を借る狐だろw

これ以上恥さらすなよ

170:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:55:14 MeCZ6dx3
ドラゴラム: ネット上では竜のようになります

ドラゴラム使える奴多いなw

171:名前は開発中のものです。
09/03/22 11:01:55 OlHml/RS
事実の否定や擁護にならない擁護をしてる奴はなんなんだろう
マジキチ?マジキチは怖いね
マジキチは理解不能だから
人間は理解できない物を恐れるから

社員?必死になった社員と考えても矛盾は無いな
しかもマジキチよりは理解できる。怖くない
うん、社員って事にしよう!

172:名前は開発中のものです。
09/03/22 11:03:22 +yNRiL+N
結局ひとつもないのか
素材にいくら力入れても>>137の有様では
システム、挙動が糞なゲームしか出来上がらないから、しょうがないか

173:名前は開発中のものです。
09/03/22 11:59:39 kcBDO1OW
>>163
なんだよ、結局文句言ってるやつってクレクレ乞食かよ。

174:名前は開発中のものです。
09/03/22 12:01:54 2L8jyZdW
全くそう見えんが。
ミニゲームくらいならこれから買う人のためにもうpして欲しいわ。

175:名前は開発中のものです。
09/03/22 12:38:52 Xb7UFLzZ
>>173
だから言ったじゃん。

いわれた事しか出来ない奴隷で、自分では何も作り出せない無能で、
そんな自分のダメさを認められないから、絶対上にあがれない地獄の亡者であり、
そのくせ自意識は糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大しきってて、
どんどん上にあがっていく周りの人間を引き摺り下ろす事でしか自己統一性を保てない
糞迷惑な嫌われ者だって。

始めは単純に友達が欲しかっただけなんだろうけど、迷惑だよ。

176:名前は開発中のものです。
09/03/22 12:40:05 Ot5KQhLZ
今作っているゲームをうpします
内容はジャンプアクションで、
I wanna be the guy みたいな死にゲーです

完成はまだまだですが
荒れてるこのスレの燃料になったらなーって思います
URLリンク(www1.axfc.net)

え、終わり? ぐらいの短さですが…

177:名前は開発中のものです。
09/03/22 13:00:30 XVd442dn
>>175
むしろこの世界じゃ抜きん出てる奴ほど友達いないような気が。
2ちゃんやインターネットの神レベルじゃなくて、実社会の神レベルという話で。

178:名前は開発中のものです。
09/03/22 13:25:34 DNLKor45
この世界ってのが同人レベルの話ならそうかもしれんが
雑誌とかで取材されるレベルの世界の話なら出来るやつほど人脈広いよ。

179:名前は開発中のものです。
09/03/22 13:36:04 XVd442dn
仕事の人脈と友達は全く違うから。
けどまあぶっちゃけ友達の多い少ないなんてどうでもいいけどなw

180:名前は開発中のものです。
09/03/22 13:54:33 duv18RMP
>>176
メモ以外解凍失敗するぞ

181:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:07:55 F1uCYoFb
お前らは海老の狂信者か?

ツクールに限らずツールってのは発売元にユーザーの声が通らないと
いつまで経っても進歩せん

例えばだ、バカでかい音声ファイルしか使えん仕様みてみろ
こんなもん努力で軽くしようと思ったら使いまわしかショートBGMくらいしか
選択肢はねぇ。これが製作の選択肢を狭めてるといわずになんと言うんだ?
フリー、同人問わず今時ファイル形式がWavaとか狂気の沙汰じゃねぇだろが

四角のコリジョンタイルじゃファミコンのマリオ3すら作れね〜
その程度の仕様で何だこの要求スペックの高さは?遊び手のことナメてんのか?

それとだ、プラグインなんて言葉は完全に詐欺だろ
ただサンプルを変えるだけのものがプラグインなワケがねぇ!

失敗作を適当にごまかしたツールだろが、どう見てもよ
何度でも言ってやる、アクツクは海老も世に出すことを一回ためらってる
そういう事実を無視していつまでも失敗作のツールにしがみつくのは自由だが
情報隠蔽し買え買え連呼すんのは悪徳商法でしかない

182:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:20:42 F1uCYoFb
変数計算がせめて2000程度にできればまだ自由度の壁はなかったし
プレイヤー同梱不可じゃなかったら配布の壁も高くなかった

海老がバグ放置してるのは怠慢もあるだろうが「直せない」が正解だろ
エディタ見たらロクに開発に人回してないの見え見えだろうが

情報弱者がこのスレ見てアクツク買うほど不幸なことはない
ありもしないイチャモンつけるなら営業妨害だが、正しい情報を流すことは
消費者の権利なんだよ


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5239日前に更新/245 KB
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