アクションゲームツクール総合■3
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:43:56 QEBPezSL
当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?
一部の読解力の無い子が喚いたからって主張を曲げるわけ無いだろ
651:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:47:08 QEBPezSL
しかし無関係な奴がなんで代理戦争おっぱじめるかねえ。
652:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:49:19 oaiRDHlU
.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
653:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:53:01 ce7piBeI
>>650
いや>>622をアンチ扱いしてるとかそう言う話じゃないから
しかしまぁ見苦しい捨て台詞だわw
654:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:53:45 QEBPezSL
>>653
おいおい、じゃあどういう話なんだ?
655:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:58:43 QEBPezSL
現在 ID:ce7piBeIは自分でもどういう話か分からないで絡んでいたので今になってまとめ中・・・・・
656:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:00:09 QEBPezSL
こう頻繁にID変えるってさあ、どこか別のスレか板で単発IDで荒してる最中なんじゃないの?
657:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:19:49 ce7piBeI
問題点云々から始まった
自分のミスを相手に指摘されて逆キレしてる前がおかしいって話だ
っていうかそもそも>>622はアンチに対する皮肉ネタだろうに
>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
どういう話かわからなくなってるのはお前だろw
>こう頻繁にID変えるってさあ、どこか別のスレか板で単発IDで荒してる最中なんじゃないの?
幻覚を見てますね、病院行った方がいいでしょう
658:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:24:11 QEBPezSL
>>657
629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:01:46 ID:QUPbRmkg
>>628
いや読解力が無いのはお前
>>624と>>627
この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
これ↑はお前のレスだよな?
では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?
659:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:40:59 ce7piBeI
?
上でお前へ散々言われてるだろ?
というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前
660:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:48:14 QEBPezSL
ID:ce7piBeIの思考が意味不明なのだけど、誰か解説してくれないか
661:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:50:12 QEBPezSL
>>657
>>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
>>629
>この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
>>660
>上でお前へ散々言われてるだろ?
分裂症と話すってのはこんな感じなのかな
662:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:01:24 5hjTPmXx
↑いつまでやってんだよ
663:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:03:17 QEBPezSL
俺もやりたかないけど、無実の罪を着せられて黙っちゃいられないからなあ
664:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:07:46 ce7piBeI
>>661
お前本当に頭大丈夫か…?
連投して一人で勝手にペラペラ喋りまくってるし
>当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?
そもそも>>622はアンチ扱いされてないのに(当たり前だが)
ホントどこから出てきたんだコレ
>>662
俺ももう引くよ
彼はパニック起こしてるようだし
665:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:10:32 QEBPezSL
>>664
だからさあ、>>623が>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。
パニックを起こしているのはお前の方なんだよ。いい加減みとめな。
666:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:12:32 QEBPezSL
でもって>>657で
>>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
と言っている。これはいったい何なんだ
667:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:13:50 p8YX7CJw
変に余裕ぶって第三者に話しかけちゃうのはよろしくない。
二人だけの世界で好きなだけ納得できるまで語り合えばいいさ。
668:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:37:42 UCv4jkkC
とりあえず他所でやってくんね?
見苦しいから。
669:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:38:22 ce7piBeI
ああ一応説明だけはしとくわ…面倒だが
>だからさあ、>>623が>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。
>>629は
>>624と>>627が「問題点を挙げただけでアンチ扱いする人」に対して皮肉を言ってるんだろ
っていう指摘だぞ?
これをどうやったらお前のように解釈できるのか謎だ
670:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:42:53 QEBPezSL
誰か>>669の解説をお願い
671:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:43:44 QEBPezSL
どうも引っ込みがつかなくなって分けの分からん説明をして煙に巻いているようにしか見えんなあ
672:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:57:52 ce7piBeI
ああ自己紹介ありがとう、そう言う事だったのね
途中までちゃんと付いてきてたのに急に変な事言い出しておかしいと思った
673:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:00:28 QEBPezSL
>>672
659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 06:40:59 ID:ce7piBeI
?
上でお前へ散々言われてるだろ?
というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前
↑
お前レス遅いよ。
これをよく読め、お前が
「では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?」
に対して言ったレスだ
674:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:09:59 lNwNNzRL
起きた。まだやってたのかよ
>>673
そいつはマジキチなんだ。
もう関わらない方がいい
675:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:12:40 p8YX7CJw
>>674
あんたよく3時間で起きられるな、羨ましすぎる。
676:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:17:53 lNwNNzRL
>>675
おはよう。いや多分二度寝するw
677:672
09/03/01 08:23:33 4Qi6Gm2h
飯食ったからまたID変わったわ
>>673
問題点を挙げただけでアンチ扱いするレス→お前と言う意味だ
>>632もお前に対して言ってるな
>>674
俺を叩くのは判る
だが張り付いて連投しまくってる人間だけを擁護って随分偏ってるねw
いや、深い意味は無いんだ
678:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:30:53 QEBPezSL
>>677
635 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:40:07 ID:ykrFP0tZ
>>630
>>634
絶対その言い訳言うと思ったわw
だが>>622とそれに対する>>623のレスでは
問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ
>>623が>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな
「>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」
と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw
↑
これもよくよめな。お前が言ったことだからな。
679:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:41:13 l0NbpgJn
今起きてきた人用ダイジェスト
>>621からノイズが入りましたが読む必要無いよ。
ここから再開
↓
680:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:51:01 MNCI0Ptt
この騒いでる奴って以前「UVマップが〜」の奴じゃね?
文体そっくりだし。
これ以降まだカキコしたら、完全にキチだな。
100%ヌルーでお願いします。
681:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:55:53 uzMGAMnK
おにいちゃんのおちんちんはドリーミィだね♪
682:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:59:55 0kVuVqL4
すっげえ誰得?みたいな不毛すぎる会話でスレ伸びてるわ
ID:QEBPezSLまじきちw
683:あぼーん
あぼーん
あぼーん
684:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:27:32 jcxot3rz
アクツクスレを開いたと思ったら違ったようだ。どこだ本スレは
685:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:57:55 yPjk39xg
で、誰か何か作れた?
686:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:07:45 /XnRDOUJ
今のところ、アクションRPGのオープニングの手を使って敵を作っただけ
687:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:13:22 S4gJL7qA
アクションで奥行きを行ったり来たりできるようにした
688:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:25:17 Ef7ZRySE
で、プラグインで坂道は作れるんですか?
689:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:46:15 lMn0EM6Q
みんなスレ違いと解っていながら反論せずにいられないってときは
名前に「オチンチンダイスキマン」と入れるのを忘れずにね!
690:あぼーん
あぼーん
あぼーん
691:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:19:27 Ef7ZRySE
そろそろエディターの情報もまとめてくださいよ
692:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:25:28 2Za0Z8kK
→→入力でダッシュしたいが…どーも上手くいかん…
普通のダッシュモーションを泳ぎにしたら、イイ感じになった
693:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:42:11 S4gJL7qA
上り坂むずいな
下りるだけなら難しくないんだがな・・・
せめて画面を傾ける方法くらい分かればいいな
694:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:54:34 lMn0EM6Q
・ゼルダタイプのアクションADV作りたいなら、他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・ガントレットみたいなシンプルトップビューアクションはアリ。シンプルなハクスラっぽいものも出来そう。
・ファミコンライクな横アクション作りたいなら他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・スーファミ以降の横アクション作りたいとなると微妙。できない事をスパッと割り切れる頭があるヤツならアリ。
・格闘作りたい奴ははプラグインが出るまで様子見しとけ。ただし出るかどうかは不明。
・STGは表現力がデザエモン以上、SB以下。工程の楽さはSB以上デザエモン以下。
結論としてはやっぱり一長一短。
・ファミコンライクなちょっとしたアイデア入れたシンプルなゲーム作る分にはあり。
・特にメトロイドみたいな追加アクション収集系探索作りたいヤツには悪くない。
・SFC期以降のゲームレベルのものは作り手の割り切り方と発想の転換の仕方次第。
・STGのみ作りたいならまずはSB試してからの方がよさげ。
・所詮はツクールと割り切ってる人ならアリ。それ以上を期待してる人にはムリ。
695:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:00:25 BYwHKVwI
プラグインはあとあと足されるんだろうね。
格闘でろ、格闘。
696:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:00:38 Ef7ZRySE
SBというのはこれですね
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
スレリンク(gamedev板)
697:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:00:52 f8xqjbYO
変数に乗除が無いのも加えた方がいいかもな。
俺個人としては、片手間に何かカジュアルゲー作る場合にはアリだと思う。
ただ、ひょっとしたら2000で自作したりXP/VXでスクリプト駆使した方が早いかも知れないし
内部計算を駆使するタイプの複雑なシステム搭載には向いてないな。
てか出来ないような気がする。
本当に初心者向けだと思うわ。
698:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:03:31 f8xqjbYO
てか>>694読んで思ったが
アクションゲームツクールよりは、シンプルゲームツクールの方がぴったり来るな。
699:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:05:35 Ef7ZRySE
.NETアセンブリだから、C#や.NET対応言語でinterface実装させて自前でDLL追加できるんだろjk
「それ以上を期待してる人にはムリ」とか無知なツクラーはこれだから困る。
700:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:08:57 vScEEwRz
シンプルゲームツクール=Tonyu System
701:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:17:07 r2l+Sk9P
キャラのHPとか攻撃力の設定ってどうやんの?
たとえばオークを一発でやっつけられるようにするとか
設定項目が見つからなくてorzしてるぜ
702:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:32:44 Wq73Xbqh
ごらんの有様
703:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:34:34 /XnRDOUJ
>>701
ガジェットの「発生時」の項目の下のほう
704:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:55:34 S4gJL7qA
頑張れば歩ける坂できるよこれ
URLリンク(up2.viploader.net)
705:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:13:59 Ef7ZRySE
よかったね
706:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:17:26 oaiRDHlU
普通のRPGツクールみたいに 顔グラフィック+文書 のセリフが出来ないん?
707:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:18:53 3wK+IZFn
>>705
こういう他人の努力を馬鹿にする書き込み見ていてムカつく
708:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:19:40 S4gJL7qA
できないを主張するよりできることを集めていってほうが
チラシ裏程度でもスレとしては生産的だと思う
709:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:21:42 r2l+Sk9P
>>703
おお 見つかったよ
ところでアクションの主人公の体力とかはここではいじれないみたいなんだが
どうやって変更するんだろorz
710:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:21:44 FUIkH4wQ
>>704
素材はどっからインポートしたんだ?
711:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:27:24 vmg/5FKm
掴み攻撃、投げ攻撃の類は可能?
712:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:28:44 Ef7ZRySE
>>704
素材はどっからインポートしたんだ?
713:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:30:14 S4gJL7qA
インポートできないからガジェットのブロックをいじった
当たり判定は角度変えられないから小さな階段を連続的に置いただけ
それっぽくしてみた
URLリンク(up2.viploader.net)
714:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:34:13 Ef7ZRySE
努力とか言ってるからマジレスすると、ゲームに使えねーだろボケ
715:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:35:12 S4gJL7qA
>>709
「素材」→「メモリー」→「プレイヤーの体力」
で初期値をいじれる
716:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:38:29 lMn0EM6Q
>>714
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れるの忘れてるよ!
717:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:39:28 S4gJL7qA
>>714
サンプルでたあたりで「坂がねーじゃん」って騒いだじゃん
俺だって簡単に坂つかいてーよ
718:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:40:41 r2l+Sk9P
>>715
なんか度々すまんな ありがd
719:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:41:13 Ef7ZRySE
>>716
人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗ろう!
720:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:43:02 Ef7ZRySE
で、プラグインで坂道は作れるんですか?
721:オチンチンダイスキマン
09/03/01 15:05:21 lMn0EM6Q
>712 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE
>>>704
>素材はどっからインポートしたんだ?
↑俺、自分がこんなレスしたら、あまりの恥ずかしさに全裸土下座画像アップするわ。
キャプみりゃ0.01秒で解るだろww
ドンだけだよww
722:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:08:44 BXP1tTCf
しーっ!そんなのに噛みついちゃいけまてんっ!><
723:あぼーん
あぼーん
あぼーん
724:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:11:19 VC2czB6Y
1日待ってもダウンロードできないんだが
725:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:14:20 n1CYxRoH
必死だなぁ
726:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:14:22 3Re4LF+O
過去レスを見れば幸せに
727:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:16:27 S4gJL7qA
>>724
>>391 のがまだ生きてるからオススメ
728:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:21:31 1PbUQn2k
>>723 のコピペだけど、まぁ、荒らしにいちいち反応してもしょうがないとはいうものの、
実際には改善されてる部分についてはちゃんと直して貼ってくれれば意味のある情報も
含まれてると思われるだけに惜しい。
・壁すり移動は改善してるんだよな?
・フルスクリーンでの加速問題も解決してるんだよな?
(以上二点、まだ DL できないんで、自分じゃ確かめられないんだが)
・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
ただの荒らしでなく、情報提供の意図があるなら、せめて直してもらいたいところだ。
で、まだ落とせてないんだけど、実際触ってる人、感触を教えてくれると嬉しい。
以下のモンは「簡単に」作れそう?
・ぼくのかんがえた「ゼルダ(FC)」
・ぼくのかんがえた「リンク(FC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの冒険(FC)」
・ぼくのかんがえた「イース I, II(88)」
・ぼくのかんがえた「イース III(88)」
・ぼくのかんがえた「ドラゴンスピリット(AC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの伝説(AC)」
・ぼくのかんがえた「スーパーマリオブラザーズ(FC)」
このへんのが全部イエスなら買う。
ちょっとがんばれば全部作れるならたぶん買う。
つらそうなら考え直す。
729:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:23:34 Ef7ZRySE
>>391
Enterbrainに通報しました
ダウンロードした人も何人か逮捕されるかもね
730:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:26:51 3Re4LF+O
・ぼくのかんがえた「ロックマン(FC)」
731:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:28:34 1h3FgutX
>>728
ゼルダとマリオはサンプルがまんま
他のはやったことないからワカンネ
732:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:30:13 BXP1tTCf
>>728
イースは難しそうだ
733:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:31:15 Ef7ZRySE
パクリってだけで、細かいところまで再現されているわけではないだろ
隣りの部屋が見えてるゼルダがあるかアホ
スクロールしろよスクロール
734:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:38:02 Ef7ZRySE
>・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
プレイヤー必須でツクール作品バレバレなのに細かいこと気にすんな
735:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:45:18 FUIkH4wQ
>>721
俺も同じレスしてる
その前に場所移動設定すらわからん
736:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:46:45 XRy+Kn+d
エディターサンプルDLに5時間…('A`)
努力次第では、聖剣伝説3くらいのモノって作れそうですかね?
737:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:22:48 CeTl8aD2
・ぼくのかんがえた「グラディウス(MSX)」
・ぼくのかんがえた「メタルギア(MSX)」
738:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:26:07 /hfSOr5f
これFLASHゲーム作れるんだよね?
あんまり懲りすぎると処理落ちしそうだけど、外国産のよくある横スクロールガンアクション
とか、ゼルダ風のアドベンチャーアクションが割と手軽にできるなら買うかな。
ボリュームが少なくとも
ガンハザードや神々のトライフォース程度のシステムが可能なら是非欲しいね。
演出面はともかく、操作性をどの程度いじれるのかが気になる。
体験版まだ落とせないしなあ
739:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:28:34 n1CYxRoH
>>736
製品触ってないのでアレだけど
まー無理だろw
740:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:35:28 S4gJL7qA
>>735
ヘルプでリンクってのを調べると幸せになれる
>>736
聖剣伝説風の戦闘が自作できるかによると思う
アクションRPGのプラグインでジャンプアクションのモーションさせるだけでも
結構それっぽいものできるから挑戦してみれば?
741:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:54:32 n1CYxRoH
ワイルドガンズみたいなのつくりたいな
742:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:02:03 bHaMFtVy
もう手に入れた方、FLASH化したゲームがどんなものになるか知ってる人教えてくれ
起動にアクツクロゴがでたりしないよな・・・?
743:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:03:14 RmqE3lvv
うーん…色々触って出来る事や出来ない事が見えてきたが…
頑張って他のツールを使えるようになった方がいい気がしてきた
最初は大変だろうけど慣れさえすればそっちの方が自由度高いしなぁ
アクツク体験版を弄ってアクション制作の概念的な事をある程度把握できたら
1から設定出来る他のツールへ、ってのがスムーズな移行かもしれない
744:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:08:40 bHaMFtVy
スクショの格闘とかパズルとかは雛形があるんじゃなくて
お前等が工夫して作ってくださいってことなのか…
745:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:13:53 8rOGHcOe
>>744
アクションRPGでも、
格闘的な要素とか謎解き要素とかあるしな。
でもジャンルの設定多いよな。
いっそチェックボックスじゃなくて
テキストボックスでいい気がする。
746:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:28:09 7VlHT2Uz
これがんばればSFCドンキーコングみたいな3D処理の
ゲームも作れるのかな
747:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:37:54 OdKXRUu5
ハシゴ作りたいんだが作れたやついる?
748:あぼーん
あぼーん
あぼーん
749:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:03:48 2Za0Z8kK
いい機会だからGameMakerもいじってみるかぁ…
750:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:04:56 n1CYxRoH
ドンキーって3Dしょりあったっけ?
751:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:05:41 8rOGHcOe
ドンキーは、3Dっぽいだけじゃね?
752:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:06:29 OdKXRUu5
海とかMode7使ってそうだけどよくわかんね
753:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:07:06 GEXcGHgF
表現力デザ以上というとこれぐらいはいけるんかな。
URLリンク(circle.zoome.jp)
>>750
プリレンダ
754:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:10:48 0sYFc7BA
ドンキーは素材を3Dモデルレンダして作っただけで2Dだろう
755:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:11:44 iHfanTzc
ドンキーは3Dで作ったものを、2Dで保存したのを
アニメーションさせてるんじゃないの?
756:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:18:49 XpUNWL7/
つーかSFCであんな3Dグラのゲーム作るの無理だろw
そんなことがわからないのか?
757:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:20:54 bHaMFtVy
3Dで作って2D画像として素材作る人は多そうだね
今はコッチの方が楽だし
758:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:23:17 8rOGHcOe
3Dって言っても
縦と横と奥行きがあるってだけなら
ファミコンでも一応できてたからな。
759:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:31:51 0sYFc7BA
まぁまた「薀蓄語りたがりさん」が来るから3Dの話は程々にしようぜ
760:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:33:08 lMn0EM6Q
>>753
デビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと
それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。
ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。
ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで
オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。
それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。
ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが
まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が
グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。
(ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)
761:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:51:36 wtKy9vYb
タイムリーにプレイしてたんだが、ドンキー2に3D背景があるステージがあったよ。
久々にやって感心してた所だ。
762:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:00:16 0yL7Dj71
3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
デザイン的な意味での話はあんま無いな。
まあやる奴が少なく需要も無いってのが大きな理由なんだろうが。
763:あぼーん
あぼーん
あぼーん
764:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:10:00 8rOGHcOe
>>762
三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)
765:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:13:32 Va9AktlK
拡大縮小回転はどうなの?
スペハリつくれるくらい自由?
766:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:15:40 S4gJL7qA
>>764
これはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry
767:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:17:16 /hfSOr5f
>761
その背景がプリレンダーじゃないの?
実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。
768:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:28:15 0yL7Dj71
>>764
ど、同意せざるを得ん。
769:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:36:27 2Za0Z8kK
とりあえず、一面だけのデータを作ってみた
いきなり3面とか作れないから(苦笑)
まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね
巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)
770:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:36:44 S4gJL7qA
>>765
拡大は元の画像の8倍くらいまでできる
縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる
拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ
回転は22.5°づつで16等分しかできない
スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう
771:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:44:02 XpUNWL7/
>>765
ナムコのくせにスペハリかよwww
772:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:48:36 Va9AktlK
なるほど、スペハリは回転するキャラってあんまいないか。
瀬戸貝みたいな開くやつくらい?
デフォではZ軸とかないだろうから
パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。
>771
ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお
773:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:51:17 lMn0EM6Q
角度は右側の数値でいじれば1度レベルで回転できるよ。
ただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように
自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。
(いじり倒して再現できるかはまだ不明)
そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。
774:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:52:58 oJfie1EG
体験版、問題が発生しましたとかいって起動しねえー!
パソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから
スペック的には問題ない筈なんだが……
775:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:54:06 /XnRDOUJ
16等分は画像の上のやつ使った時だけな
直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる
776:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:56:03 8rOGHcOe
>>774
もしかして: 再ダウンロード
777:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:00:55 fyQ4w+0m
>>774
これ?
461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?
778:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:04:58 AnCvsPbE
結局カードゲームの作成は不可能になったわけ?
779:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:06:06 8rOGHcOe
>>778
神経衰弱ぐらいなら
780:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:22:59 ISZp42BO
msvcr依存て・・・配布してもユーザーに入れさせないとだめだよな?
781:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:26:06 Ef7ZRySE
>>780
これだけコピペ荒らしもされていて、何を今更
782:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:28:21 dI2BojSU
これって雨を降らすみたいなことは技術的に出来るの?
783:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:29:29 Ef7ZRySE
できるよ
784:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:31:51 51RgkDSD
>>778
ノベルもなくなってるよな
以前予定されていた機能かなり削られてショボくなってる
785:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:32:01 0yL7Dj71
>>782
やろうと思えばできるんじゃないの?
○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。
手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。
786:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:34:46 Ef7ZRySE
>○○できますか?系は全部、努力次第
ならねーよカス
どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ
787:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:37:50 MNwg7VOf
努力次第が許されるんだったら全部機械語で作ってろ
788:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:42:42 Ef7ZRySE
>3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ
ただの僻みか
かっこ悪いね
789:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:44:01 6G1763P0
雨……か。
まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。
画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。
リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。
他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。
790:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:49:32 vScEEwRz
弾幕ゲーもビックリの重さになりそうだNE>雨
そういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら
791:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:55:03 0yL7Dj71
>>787
イや俺に文句言われても。
海老ちゃんに言ってくれ。
792:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:04:05 8rOGHcOe
>>790
雨に当たり判定つければ
弾幕ゲーになりそうだね
793:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:11:01 6G1763P0
弾幕系も出来なくは無い……かな?
ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。
一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。
複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……
794:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:11:24 Azt0hw0s
一応ジャンルで、格闘にチェックできるんでとりあえずまだ安心
していーんだよなコレ
795:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:19:03 Md33zv98
あれ表示するためだけの物と思ってた
796:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:25:45 n1CYxRoH
>>794
格闘できるなら俺は買うぜ
できなきゃ買わないがな
797:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:32:08 lMn0EM6Q
>>786
QVGASTGだと
キャンバス>キャンバスごとの設定>
壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル
体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。
つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw
798:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:34:04 8CtNdgdQ
関係ないけど
乱数無いからなんか難しくない?
速度がランダムな弾を作ろうとすると
移動方向が8方向に限定されてしまうまう
799:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:35:36 vScEEwRz
こりゃぁテクニック素材屋が出てきそうな予感
800:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:36:29 6G1763P0
>>796
出来なくは無いというレベルかなぁ。
それらしきものは作れる項目は揃ってるけど、格闘用に整頓されてるわけじゃないから(あくまで今の所)格闘だけを考えてるなら素直に格闘ツクールの方が分かりやすいと思う。
あと、コマンド数が絶対的に足りないと思う。
動作分岐が一動作に対してボタン込みで4つだし。
どっちかって言えば格闘よりテイルズみたいなのが向いてるかな。
アクションRPG(攻撃不可)のマップとジャンプアクション戦闘みたいな。
801:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:37:43 vScEEwRz
使用報告・著作権表記は必須です(笑)
A:それ、私のサイトにあるテクニックですよね?
B:いえ、自分で組んだものですが・・・
A:著作権表記をお願いします。
B:・・・
802:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:52:56 6bPtyW4A
>>768
適当に縦線沢山引いたデカイ画像2枚用意して雨のところ以外は透明色にしておき
高速で交互に表示させてばおk
803:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:53:52 6bPtyW4A
間違えた・・・>>786だった
このやり方ならすぐ作れるぜw
804:あぼーん
あぼーん
あぼーん
805:名前は開発中のものです。
09/03/02 00:55:53 GSYGSJEd
格闘ツクールは256色だから、ちゃんとした格闘ゲーが作れるなら
32bitカラーが使えるだけでも上位互換としての価値があるんだがなー。
画面サイズも大きくできるし
806:名前は開発中のものです。
09/03/02 01:22:43 xmKnXSpo
続きから → QVGAアクション → ジャンプアクション → ガジェット
→ 主人公 → 動作プログラム → 落下(ダュシュ)
細かいところ突いてみた。
807:名前は開発中のものです。
09/03/02 02:30:50 PBnhcIb3
テイルズのクロゲツクールか。
808:名前は開発中のものです。
09/03/02 02:46:40 qNJJjYLT
Visual Studio + DirectX が全てを解決してくれるアクションゲームツクールなのに…
ツクールみたいな補助輪つき自転車で
マウンテンバイクみたいに山走りたいとか、競輪並の速度出したいとか…
夢見すぎ。
809:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:00:57 SSwPCLxP
>808
その通りなんだよな。
あくまで作ることを楽しむツールであって、実際に商品を作るツールじゃない。
純粋に制作系ツールとして見れば1万円以下は破格。
思ったゲームが作れないというならVisual Studio + DirectXを使えば良いわけで
パッと見ただけで投げ出そうと思わない程度の設定だけでどんなニーズにも対応できると考える方がおかしい。
810:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:12:04 vx3AdjqD
唐突に「文句言ってる奴は夢見すぎ」的な事を言い出したかと思えば
それに完全同意して「この値段なら破格だよねー」と返す
不自然過ぎて狙いがバレバレですよん
811:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:14:30 SSwPCLxP
社員認定は結構だが
肯定することが許されないのは世知辛いね。
812:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:15:48 o3MrFNZJ
具体的な反論はせず、レッテル貼りに終始する俺って最強。
813:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:19:45 gY1yEsrT
体験版インストールしたが
起動、タイトル表示されたあと、タイトル消えて何にも起こらねぇぞ。
どないなっとんねん。発売日に買う気まんまんなんだぞ俺。
814:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:25:48 gY1yEsrT
DirectX9.0c入ってなかっただけでした。
ごめんなさい。ゆるちて。
発売日まで、体験しまくりんぐです。
よーし、まずはシューティング作るぞー!
815:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:27:46 PBnhcIb3
>>808
世の中には補助輪にジェットエンジン搭載してるようなツールがあるのに、
その中で誇大広告撒き散らした挙句がごらんの有様だよ!
816:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:36:54 SSwPCLxP
そもそもツクールは「一応」手軽さが売りって事でしょ。
さすがにジェットエンジンがついてるかどうかは製品版触れんと分からんし。
815は何に対して怒っているのだ?
817:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:59:17 LCaIH2YP
あ、昨日喧嘩してた子達だ
818:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:02:09 3BQufowP
文句言ってる奴は結局買わない派なんだろ?何でここまで彼らは自分に関係の無い物に熱くなってるんだろうか
819:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:08:03 mpaqyzhu
>>817
またすぐ喧嘩するかもねw
820:オチンチンダイスキマン
09/03/02 04:11:53 mrsOEqEw
とりあえず雨の処理の件で全裸土下座動画をつべにうpるのが先だと思うんですよね…
821:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:26:37 /Pp6vhJJ
でもスクリプトないしさあ、
テクニック素材とかが出てくる余地はあまりないんじゃないか?
822:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:39:58 SSwPCLxP
その辺りはRPGツクール2000に似てるね。
確かにスクリプトが無いのは残念だとは思った。
ツクール2000は中身丸見えだったから、スクリプト無しでも無茶苦茶な工夫する強者のノウハウを奪えたけど
工夫解説ページとかできない限り技術的な支援は厳しいよなぁ。
多分これニコニコでネタゲームが流行る位じゃないかなとツクールVXの流行り方を見て思う。
FLASHゲームもそんなに流行ってないし。
823:名前は開発中のものです。
09/03/02 05:28:28 /Pp6vhJJ
ジャンルプラグインとかあるな。
あとからプラグインでジャンルが追加されるのかね。
824:名前は開発中のものです。
09/03/02 07:16:07 5GN1vwzd
夢見すぎというが、海外のツールにはその夢を見せてくれるツールが実際にあるのだよ糞社員さん
825:名前は開発中のものです。
09/03/02 07:35:10 /Pp6vhJJ
具体的に上げてみて
MMFとかいう糞ツール以外でよろしく。
826:名前は開発中のものです。
09/03/02 07:50:27 SSwPCLxP
日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。
肯定したことは私がが全面的に謝罪します。
何したら許していただけるのでしょうか?
827:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:35:09 fGDkkusO
>>646
これが真実。
828:あぼーん
あぼーん
あぼーん
829:名前は開発中のものです。
09/03/02 10:06:11 A3aYUb0o
久しぶりに来た
adv作れなくなっててエロゲ作れそうになくて残念
あと荒れすぎ
帰る
830:名前は開発中のものです。
09/03/02 10:32:43 HrP+kZsc
これって ベルトアクションなんか ムリですか?
作品古いけど 例えば、
ファイルファイトとか
天地を食らう2 みたいなの 出来るのかな
スーパーマリオみたいなのだけ 横にしか動けないのしかムリなのかな
831:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:21:42 yKuPJ6ef
>>826
>日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。
プロファイリング出た(笑)
バ〜カ、バァ〜カ(笑)
832:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:26:53 wUQnp0lU
ツクールは泣く泣くクソツールで開発しなければならない開発者の苦難を味わうアプリです。
833:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:37:23 ogxTPFZD
なに言うとるのかわからん
834:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:46:31 OcQHSDhq
>>831
早く就職して親孝行してやれよ
835:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:46:48 wUQnp0lU
多くの逆境に負けずにゲームを完成させるゲーム
836:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:58:44 DMnrMGbH
「レーシングゲームを作るにはどうすればいいですか?」
「3Dはできますか?」
「テイルズを作りたいんですが」
などなど数々のボスが君を待っている!
戦略は君次第!
837:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:05:40 fE4bJrhx
とりあえずフラゲ者のゲームに期待
838:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:08:00 c/gEnZ7A
>>830
んー……アクションRPGのプラグインを使って遠近法をグラフィックで表現できれば、それらしきものは出来そうかな。
フレーム単位の挙動設定も可能だから、応用範囲はそれなりに広いと思う。
あとはX軸移動大、Y軸移動小みたいな感じで。
プレイヤーキャラを常に横から見る形で作ればそれらしく見えるはず。
本来の用途以外の使い方をしようとすると、どうしても何がしかの工夫が必要だね。
839:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:09:25 5VzXQX9U
限られた機能内でつくるのが楽しいのがツクールフリークじゃないか
840:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:14:55 wUQnp0lU
下手に完成形のツクールを出しちゃうと新作が売れなくなっちゃう
ツクール2000で学んだのだ
841:名前は開発中のものです。
09/03/02 13:51:26 x9nR4HOG
>>830
ベルトは俺も作りたい 出たら頑張ろうぜ
遠近法で拡大縮小まではしなくてもいいじゃないかな
Zバッファの管理が面倒そうだけど
842:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:09:51 /e4hYSSK
間口を広げることだけに専念して
結果的に市場を縮小させてる海老ちゃんは素晴らしい。
これからもがんばってください^-^
843:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:28:11 GGDz1Hxs
これはプロトタイプをこれで作ってXNAのソース吐き出していじろと
844:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:33:19 wUQnp0lU
格闘アクションなら、ベルトロールに拘らなくても
ニンジャウォリアーズ アゲイン ていう秀作があるぞ
845:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:55:02 bBNSQpDF
そーいや2P協力プレイとか出来るの?
846:名前は開発中のものです。
09/03/02 15:16:10 ogxTPFZD
>>841
>Zバッファの管理が面倒そうだけど
Zバッファの意味理解してるか?
ツクールスレだからって適当言わない方がいい
847:名前は開発中のものです。
09/03/02 16:37:42 0NzC4SnR
841じゃないけど縦横奥行きでZ使わないか?
848:名前は開発中のものです。
09/03/02 16:44:55 gSYHZxss
2DだったらZバッファじゃなくてZソートだろうな
でも意味は問題なく通じるんだから>>846はただの揚げ足取りヴァカ
849:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:03:13 /e4hYSSK
いいじゃないか。
インターネットやツクールスレでくらいは、いい気分にさせてやろうぜ。
850:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:04:47 c/gEnZ7A
こちらも>>841じゃ無いが一応考えてみると、アクツクの仕様ではZ(3D上の奥行き)は階層という項目が該当する。
で、その階層だけど、4つしか無い。(しかもその内一つは背景用)
なのでまともに奥行きの判定を使おうとするとまともなモノが出来そうに無い。
恐らくが>>841言いたかったのはZ軸上の位置指定用変数(Zバッファ)じゃ無くてY軸の座標からグラフィックの縮小率を割り出す仮想Z軸処理変数かな。
さらに攻撃の判定にまで使うとY軸座標の誤差計算も入れないといけないから面倒と言ったんだろう。
851:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:10:07 CsP/Z74V
ガーヒー作れば解決。
852:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:39:42 xmKnXSpo
QVGAアクションの
プラグイン
└ガジェット:主人公
└動きの登録
└動作プログラム:落下
└分岐条件:ジャンプ踏ん張り
で条件分岐を「Aボタンを押した瞬間」にすると
チーターマンできるよ。
853:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:40:20 PBnhcIb3
スクリプト使えないならそんな心配いらないZE
854:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:57:18 5GN1vwzd
スクリプト書ける人は、豆乳とか使った方がいいね
アクツクはビギナー中のビギナー向け
855:名前は開発中のものです。
09/03/02 18:24:00 x9nR4HOG
ゴメン 適当なこと言ったな 勉強になりました
>>850
階層4つしかないのか
キャラの描画順とか指定できないのかな?
自機と敵のY座標での重ね合わせが難しそうだな
856:名前は開発中のものです。
09/03/02 18:49:04 0NzC4SnR
豆乳を使ってアクション部分はできたもののセーブロード・メッセージ表示で詰まった俺涙目
857:名前は開発中のものです。
09/03/02 19:00:39 uYew30cS
キマシタワー
858:名前は開発中のものです。
09/03/02 19:01:02 uYew30cS
誤爆
859:名前は開発中のものです。
09/03/02 19:50:35 uYew30cS
支倉息くせーんだよ
860:名前は開発中のものです。
09/03/02 19:51:12 uYew30cS
うわあああまた誤爆・・・・死にたい
861:名前は開発中のものです。
09/03/02 19:57:39 0NzC4SnR
ツマンネ
862:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:08:44 /Pp6vhJJ
何かおかしい・・・と思ったらコピペが運営にアボーンくらってるな。
863:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:22:14 0UWs5YXl
ホントだ、きれいになくなってらあ
864:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:34:40 0NzC4SnR
彼は私たちの心の中で生きているわ
865:名前は開発中のものです。
09/03/02 22:22:28 xmKnXSpo
>>864
マイナスな意味で心の中で生きてるがな。
866:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/03/02 22:56:55 a3K+FcEP
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
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