アクションゲームツクール総合■3
at GAMEDEV
[前50を表示]
300:294
09/02/27 13:00:37 j9SEjdpA
294のように書くと、コピペを書いた奴(297)が釣れるの巻
301:名前は開発中のものです。
09/02/27 13:26:48 7owkAEl3
来週情報が出るまでコピペ荒らしとその相方くらいしかネタないのかよ
しかもその情報も体験版じゃ無さそうだし…
302:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/27 14:57:26 xeQLaRFr
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
303:名前は開発中のものです。
09/02/27 15:08:27 UwxzIS3G
>>257
XPサイズ(640x480)でいいんじゃね?
縮小して2000サイズにも合わせられるし。
304:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:24:28 sRCCY+Eg
体験版ktkr
305:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:31:44 9gSKK3Cr
体験版キター&一応保存できる
306:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:35:45 UwxzIS3G
DLするの面倒くさいんで、詳細な報告頼む。
307:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:38:45 9gSKK3Cr
>>306
DLまであと1時間待ってくれ(´・ω・`)
308:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:41:21 9gSKK3Cr
>>306
とりあえず、体験版の制約
・初回起動時のみ、ネットワーク認証のテストが行なわれます
・キャンバスが20個までしか作成できません
・ガジェットが100個までしか作成できません
・読み込みできるデータに制限があります
・保存できる回数に制限があります
・[画像][BGM][SE]の新規作成・画像読み込みなどが行なえません
・新規作成ウィザードで選べる項目が制限されています
・書き出しが使用できません
・環境設定が変更できません
・アップデータに対応していません
保存50回までできるってことは
amazonから届くまで1日7回ぐらい保存できるってことだな。
309:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:42:32 B+uJ61f4
2時間か
コレは混んでるのか俺の環境のせいなのか
310:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:43:26 NwEgVMkK
とりあえずこの体験版は自作素材は読み込めないって事か
311:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:48:07 oyCKEQyE
DLしたらデータが欠落してるとか出てオワタ・・・
30分も待ったのに・・・誰かの報告まつ
312:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:49:44 9gSKK3Cr
DLキャンセル喰らった(´・ω・`)
313:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:56:36 UwxzIS3G
>>308
d。
個人的にはプラグインがなんなのか知りたいんで、使える奴は報告ヨロ。
314:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:59:27 GIF98wqo
多分ダメだろうけど、スクリプトが使えるかどうかヨロ
315:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:05:01 L6wFAUqE
おとせneee
316:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:06:29 sRCCY+Eg
キャンセル喰らった(´・ω・`)
317:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:13:16 EfrHWtR1
オリジナル画像つかえねー体験版w
GUI複雑すぎワロタ。手軽につくれねーー
むずいなこれは・・
318:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:17:54 buoq2g2B
お前等自重汁!落とせNEEEEE
319:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:34:12 hKhMeGJ2
>>317
DLできたのがうらやましい
320:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:43:10 9oP/gbX+
Iria使えよ…
321:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:45:46 6vUvdL3W
「体験版はアップデータに対応していません」
ってことは、アップデートする気があるってことだな。
322:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:45:47 EfrHWtR1
俺もIria。
どれもサンプルはそこそこなんだけど
(バグはもうしょうがないとして・・)
作れる気がしないのは俺だけか・・
323:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:46:16 pKZq/xbg
体験版きてるのか!wktkしながらおとすぜ
324:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:56:48 hKhMeGJ2
>>320
Iria試してみる
325:名前は開発中のものです。
09/02/27 19:00:28 HfB5jBwq
この惨状を見てさすがに焦ったのか向こうも重い腰を上げたみたいだなw
さて落とせるようになるのを待つか…
326:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/27 19:07:32 xeQLaRFr
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
327:名前は開発中のものです。
09/02/27 19:15:45 MFDQgUPc
光で2時間か…。
328:名前は開発中のものです。
09/02/27 19:43:52 es5OgY3D
保存回数制限ってのはクソだな・・・・・・・・
席を立つときに保存するクセを持ってる俺涙目
329:名前は開発中のものです。
09/02/27 19:47:36 MFDQgUPc
50回も出来るんだから体験版としては十分だと思うが。
つーか席を立つときって、保存する癖としては少なすぎるわけだが。
330:名前は開発中のものです。
09/02/27 19:51:23 BpaRXE0r
もしかして何度も何度も保存するうちに発生する深刻なバグがあって
それを隠すために保存に回数制限を…ってのは考え過ぎか
まぁ普通に考えたら買わせる為だろうけどな
331:名前は開発中のものです。
09/02/27 19:56:44 iiKh6bXy
つまり保存しなければいくらでも作れるわけか・・
332:名前は開発中のものです。
09/02/27 19:59:08 KA3gHMrA
今北産業ううううう
333:名前は開発中のものです。
09/02/27 19:59:48 UVgjrn1+
キタ〜〜、
ヽ
ノ
(
ヽ ,〜、
) /⌒ヽ ( ヽ
ヽ ノ ('A`) ) )
`〜´ ヽ_/ (
)
(
)
・
・
・
・
334:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:00:47 UVgjrn1+
>>332
お兄ちゃんの
おちんちん
きもちぃぃょぅ
335:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:02:43 es5OgY3D
>>329
何もない時はトイレたつときくらいだから30分に一回くらいだから少ないなぁ確かに。
親介護してるから頻繁に立つときは立つんだよな。
336:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:07:11 3KO2y85K
>>329
1行書くたびにCtrl+Sする癖のある俺としては完成まで持つか分からないんだぜ
337:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:08:14 KA3gHMrA
>>334
・・・・・ふぅ
338:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:09:53 L6wFAUqE
>>330
流石に考えすぎかとw
2000の体験版が最終的に書き出せないのと
リソースの量的制限がいくつかある以外ほぼ自由だったせいで
「これだけでも十分遊べるじゃん」ってユーザーが大発生したんで
その反省でしょ。
普通に操作感覚を確認したいユーザー的には
日数制限より扱いやすいんでまぁ良いんじゃね?
339:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:11:10 BpaRXE0r
聞かれてもいないのに身の上話をする奴は大抵後ろめたい事があるって
お釈迦様が言ってたっけなぁ
340:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:12:37 oyCKEQyE
しかし、作れる気がしないGUIに萎えるバグがいっぱい
素晴らしいできだな・・・ゲー5年目がこれだと初心者はやる気なくなるんじゃね?
341:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:17:50 es5OgY3D
>>339
現時点で後ろめたいってどれだけ・・・ まぁいいか。
342:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/27 20:22:28 Yd4da1JY
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
343:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:27:33 BpaRXE0r
で、落とせた人どんな感じよ?
こっちはまだまだ掛かりそうだわ
344:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:31:12 KA3gHMrA
ミラーってないのか・・・・
残り8時間(´・ω・`)
345:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:33:54 gIlA5N+d
いまどきそんな重いとかあるんだ。。。
イリア(だっけ?)使って動画落としたりしてた頃みたい
346:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:42:14 oyCKEQyE
業務用光で30分だったぜ?
しかも、ファイル欠損したし・・・どんだけ分散配信してないんだよ。
347:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:46:33 UwxzIS3G
自作素材インポート不可かよ。
じゃあもう何の検証も出来んな。
348:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:47:47 kww3GNlm
やっぱりこの板で一番勢いの早い話題なのか。
なんとなく2003を思い出す空気だな…
349:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:56:18 KA3gHMrA
やっと10%・・・・
だうんろーどするってレベルじゃねーぞ
350:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:00:32 MFDQgUPc
残り5時間とか・・・。誰かうpしてくれるのを待つしか今日は無理かも。
351:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:03:27 KA3gHMrA
_,,.-''-、
,.-''" ',' ヽ
..|;:;_:;:_;:;;:;::l:;_;;:;;:|
.|;:;:_:;:_;:;;:;::l:;_;:;:;;:|
|_____|__| !!
|三! =' lll '=|=l
トニl <でiン ,ィでi>l
lヒヾ ` -'7' l、ー'lイ
.ヾソ l,、 ,、〉 lノ
|. ,ィ=t、 l
. ヽ、 `='"ノ
人":慈:"7、
ヽ_〉-;-;-〈イ
./|.__|;;;|__.|iニ二)
ヾ_,、___/
 ̄  ̄
352:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:10:11 UVgjrn1+
ああ、ツクスレでこの流れの速さ
懐かしい(涙)
353:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:19:07 DYDMokoF
残り39時間って、、、
354:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/27 21:20:25 Yd4da1JY
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
355:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:29:16 oyCKEQyE
なんなだよ・・・
356:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:32:23 UVgjrn1+
私は「ナンナ」だよ
キミは?
357:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:34:50 oyCKEQyE
山田・オリバー・ディスッタ・カルテ・豪ノ助です。
南アフリカ共和国国籍キューバ系韓国人です。
358:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:37:14 KA3gHMrA
>>356
ナンナンだ
359:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:41:43 KA3gHMrA
ただいま15%
みんなは何%ぐらいだ?
360:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:45:56 oyCKEQyE
100%いったけどデータ壊れた。なぜだ。
361:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:45:59 /qHKajfk
4〜5%くらいでダウンロード切られること4回
今日はもうあきらめた
362:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:47:09 5vPUUXCB
それで引っかかりとやらは直せるのか?
363:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:49:07 KA3gHMrA
>>361
自分の場合は失敗→続きからDLできるお
でも5の倍数だけ失敗しますお
364:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:58:13 Bf8JoF0u
>・読み込みできるデータに制限があります
ってのはどれくらいの制限なんだ?
365:名前は開発中のものです。
09/02/27 22:06:41 NwEgVMkK
ダウンロード残り時間が順調に増えていってる
もうそろそろ50%行くのに終わる気しないわ
366:名前は開発中のものです。
09/02/27 22:08:09 B+uJ61f4
95%いったが何回か切られてるしダメだろうな
367:名前は開発中のものです。
09/02/27 22:14:00 es5OgY3D
Orbitで落としてるけど、
2009-02-27 22:12:21 リンクを閉じています tkool.jp
2009-02-27 22:12:21 リンクを作成中... tkool.jp
がずっと続いてるから完全体で落ちてくるか心配・・・
368:名前は開発中のものです。
09/02/27 22:17:37 iiKh6bXy
月曜までにだれかゲーム作れるかな
369:名前は開発中のものです。
09/02/27 22:51:00 +yF0XewK
アクセス集中でブツブツ切れるようなら数時間空けて試すのぐらい常識だろ
自分一人オフピークしても回線状態に大した影響は無いだろうけどな
370:名前は開発中のものです。
09/02/27 22:56:31 KA3gHMrA
>>369
だまされん絶対にだまされないぞおおおお
今25%・・・徹夜するお!
371:名前は開発中のものです。
09/02/27 22:58:22 SqUIAG/l
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
海老の問い合わせフォーム
ミラーサイト作れと送っておいた
このスレ貼っておいたわ。
>>369
社員乙としかいいようがない。
ちゃんとまともなサーバーにあげてください。
372:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:00:33 es5OgY3D
>>369
昔にくらべ回線太いのが普及してるからなぁ
このご時世にどんだけー ってなるわけよ
373:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:01:50 SqUIAG/l
つかよくこの糞回線で
130Mものファイルをうpできるな海老は
いまどきそんな会社ねーぞ。
374:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:05:38 lJs/lCJ7
>>製品版では、定期的にネットワーク認証が行なわれます。
ワロタw
375:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:06:24 B+uJ61f4
インスコできた
アクションのデフォはマリオだった
アイテムとって大きくなったり移動床があったり
とりあえず壁に向かってジャンプしても引っ掛からなかったよ
376:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:06:39 jk2bfR9Y
今試してるけど、酷いなこれ…。
まず、右クリックメニューが無いのはどうなんだよ。
377:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:07:56 lJs/lCJ7
>>375
スクショにあった赤いキャラのやつ?
378:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:08:52 es5OgY3D
今DXあり版をうp中
回線きったままで起動してみた。
「あとで試して」と出た。 ネット認証恐るべし。
379:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:11:39 KA3gHMrA
>>378
/::::シ "´ ` ~\. l;;;;;;;j _ノ、 〇ヽ i _ノ 〇`) .l;;;;/:::::::::,:'" ‐ -、、 `"l
)::/ ,. -− 、 , -−、\ ;;;;l:  ̄~,; | ~ ̄ j;/.::::::::,' ーr‐。ュ゙:' ,ィ二j
l:::l.:.,ィ句丶y'.: ィ句丶、:.\;l:: ,;;' .l /,ソi::::;' `=' : トミ゚シl
}::l:.:.` ̄,.:'´ .: : `ミ ̄.:.:.:.:.:..\ ヽ /-イ ';::' r‐、 l /
l::l , ' ,r' ヽ、 :.:.:. }:\: くヽ、_,ンノ ./' li ヾ' / `ー、__ノ /
N! /゙'^'- '^'゙ヽ l::fク\ ノ : : ヽ ./.'' i l l / , -‐-J,_ /
l l! / ,..,_,..、 丶 l:lぅ,ノノ\ l __ィニ=ニュ、 j /:\ i l l l に ̄ア /
しi i ,イエエエ>、 ヽ ,l:ゝ- ' .∧∧∧∧∧∧∧/.:.`丶ヽ、 、ヽl {, ヽ二ノ /
───────< Zipの予感! >──────
,l;ィ'----┴―--、、;:丶、! /∨∨∨∨∨∨∨\彡ゞ,. .. `""´ `" ,iミi
ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 ./ r=ぅ` ̄ ̄,二、 .\".: , -‐‐-'. .: ー- 、.ヾi
{:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ /'  ̄ ゙ー' -ニ,\ ィ'で入 . '. ,ィ'で)'、 ‖
.〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::... !::::::ミ:l ./,'´ ̄`゙ヾr'_ 、_,-' " ゙゙ " ' 'ヾ\'゙゙゙"´ノ.:: ',`゙゙゙"´' . |
. l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三< / `、二ニ'` =キ ー‐--_;彡' }三.\ .' ,::: ', .:|
. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l /! ,ィ: :.、` ̄´ ,}三/i Y\ =、_,,r`、 ::l
l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/ /l ! /(_ ,,..ノヽ }三リ レ/ \ : : i .::l
l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐' ./ { l, / `"´ ヽ }三、_ノ. \ェュ、 :i ::i
ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/ / `'、 ' fエェェェz、、 ', 彡z‐ミ、 \i i .:/
380:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:15:06 ZCHlLo7n
ツクラーは日本語が読めないらしい
そういうのを再配布って言うんだが
381:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:17:36 KA3gHMrA
>>380
i;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;i /_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;i /;:;:;:;/;:;:;:;:;:;:;:;_;_i
,i_;:_;:_/_;:_;:;_;:_;:_;:i f´ ・ r"::::::::::i / ̄ ̄ ̄`i三ミ::::i,
/ ・ .Y .・ ヾ::::::::l ノ゙ f・= 7:::::::::::l. f ・ ・ (ミミ:::::::l
ム゚゙゙' く、'゚` ゙'"):::l ヽ'' ゙'⌒リ:ノ ノ゚ヲ ''・= リ::r-、リ
l=,,;;:. l=、 ..::" ,)ヽ、 j⌒ ト'"fノ l (-、ヽ'" ゙'´ノ),)
/`ゝ-''^ヽ''" ,/: : : :\ ヽ、: : : '" ノ^i, lィー-、 ノ-イ
/rf´ i′ ,f^ヽノ:,. - - 、 ヽ,,. -テ) ,/ `ヽ、 t_゙゙ _,,.. :: " l、
゙'゙ l l: : j :f´: : : : : ヽ,/ '''"´ ,,.: - ヽ `ユ゙" ,ノ::ゝ、
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ーフ´ > ヽ`ー、/ /く _,,..ィ''"゙' _,,:ィf-:、::::::!::/`゙゙ブ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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382:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:18:33 UgKwcDh5
結局自作素材は使えないのか?
383:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:20:55 KA3gHMrA
>>382
NO
384:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:21:46 B+uJ61f4
>>377
前回の3つのサンプルのとは別だな
シンプルなモノクロ風
マリオと言ったが慣性ないからもどきだな
URLリンク(www9.uploader.jp)
385:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:25:14 es5OgY3D
すまん。
読めないというか読んでなかった。
たしかに「再配布はできない」と書いてあるな。
386:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:25:57 UwxzIS3G
>>385
いやそんなもん常識。
387:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:26:36 /qHKajfk
>>384
ゲームボーイ並みのゲームが作れるんですね
388:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:27:30 KA3gHMrA
>>385
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l、__;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
,' ,' ̄`¨` ''ー-'-一'' "¨゙´ ̄', {
l ヽ ∠三) (三ヽ ィ !
l ,'′ . :: . . :: . ヽ }
i^l ; _,-‐-、 , -- 、 ' ム
','l ,' ,ィ' ̄`ゝ、: :. ,ィ' ̄`ュ、 ' /i ',
Yヾ' ミ三テ' / ', ヾ三彡' l / il ,!
l ',;i .: :. l lソノ/
丶イ ,ィ ヽ l l /
li, / `^'ー'^'丶 l し'
', し jノ
ヽ ,r===、 ハ、
ヽ K!::::::::l,} ,ィ' リ ト、
,小、' , l:.L::::ノノ ,. ' ,/ l/ /:.ヽ
, -/ ll ヽ',ヽ'二'ン ,:' ,// /:.:.:.:.ヽ- 、、
_,/イ:.:.:ヽ 丶.,__,,. ノ / ,/:.:.:.:.:.:.:.:.ノ l
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ヽ、 `` ' ー―-----― ''"´ _,, - '" `丶、
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389:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:27:47 MFDQgUPc
>>375
それは先行版のあれがバグという事で解決されたという事なのか、
もしくは再現性があるけども、作り方によってはおこらない、ってことなのか気になる。
390:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:29:48 lJs/lCJ7
>>384
さんくす スクショまでうpとはスマンな
391:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:33:19 es5OgY3D
落とせない奴が多いみたいだし、今回だけははり逃げる
常識だったのか・・・すまん
URLリンク(www1.axfc.net)
DL:アクツク
392:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:34:29 jk2bfR9Y
今までのツクールとは別物と考えた方が良いね。
RPGじゃないから仕方ないかもだけど。
393:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:35:14 KA3gHMrA
>>391
i_;l_;:_;:_i /;;:;:;:;:;::;:i i_;:_;l_;:_;:;:_;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i
j。 。゙L゙i /_;:_;:_;:_;:_i Y・ ・  ̄ il;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;i
r-=、 l≦ ノ6)_ l ・ ヾ;r、゙t lヲ '・= .i;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' i;:l;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;::;i
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ i_;l_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_i
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i・ ・ ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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394:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:36:50 MFDQgUPc
>>391
ナイス。体験版の再配布したからって訴えるような企業は存在しないから安心して大丈夫
395:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:39:19 UJ6pinTe
え…exeで出力できない&ランタイム必要なの?
今の時代に??マルチメディアフュージョンができる事を実装していないの?
しかもGUI複雑って話じゃん…
完全に終わってんじゃねーかよw
しかたねーからMMFでがんばるか。
396:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:42:53 oyCKEQyE
じゃあおれもMMF
397:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:44:38 TzGqDAtR
せっかく来たんだから体験版でもさわっていけよ
398:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:47:55 oyCKEQyE
あたい初体験版なんです☆////
やさしくしてね☆
399:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:55:47 oyCKEQyE
ちょw、恥ずかしいじねぇかよ!
誰か反応しろ!
400:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:57:12 SqUIAG/l
有線LANのPC使ったらすぐ落とせた
まじふざけるなと。
401:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:58:31 mWhOU3Mp
>>395
>しかたねーからMMFでがんばるか。と
ちょっと聞きたいんだが『がんばるか』って事は
MMFにも何か不満点とかあるの?
今までのレスを見るにMMFってツクールの何倍も凄い
夢のツールのように思えるんだけど…
402:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:02:09 oyCKEQyE
ぶっちゃけどっちも糞だけどな
むしろ今回のXNA・Flash書き出しはMMFが出来るからパクったんだけどね
XNAは選択肢として失敗、Flashは動作物のCPUとメモリ次第(内部ライブラリかなり重くなる)
403:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:06:55 moAniuHH
落とせん……まぁ、明日にするか。
てか、Make Money Fast の話はいくらなんでもスレ違いすぎるんじゃないのか。
話題が尽きてたときならともかく、今わざわざ持ち出すことないと思うが。
404:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:13:51 dheeZM6M
1秒に6KBしか落ちてこないと来たもんだ
405:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:18:55 83DyRDP5
>>402
MMFがXNAやFlashに書き出しできるなんて初耳なんですが。
MMF2はJavaには書き出し出来ますけど。
MMFでXNAやFlashには書き出し出来ませんので誤解無きよう。
406:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:19:38 tizMi591
>>401
MMFは確かに夢のツールですぜ。
やろうと思えばマヂでなんでも作れる。
ただし、ゲームの基礎となるシステム(当たり判定やジャンプ性能など)も
自分で一から作らねばならないので初心者向きではない。
ツクール系は「ゲームを作った気になれるソフト」
MMFは「プロ仕様の作成ソフト」ってイメージだな。
407:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:26:57 kC0OlpAY
水掛け論になるけどツクール2000ですら
TkoolBridgeが普及した影響で相当作り込めるようになってるぜ
408:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:27:13 yj752QL2
起動させてみたが、これ毎回トップでツクールWebのサイトを開くみたいだ。
新作が出たらすぐに分かるって寸法だろうな。悪くないがうざったい。
そして確かに少し難しそうだ。
「アクゲツクールの文法」というのに慣れないと、たぶんどうにもならん気がする。
項目もやたら多いし、RPGツクール2000みたいなお手軽さはあまり感じられない。
これ覚えるならMMFとかいうのも触ってみるのもいいかもしれないな。
アクゲツクールも確かにレベルが高そうなんだが、これに慣れる頃には
さらなる自由度が欲しくなりそうな予感がするんだ。迷う。
409:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:28:34 zWA5Wm/f
C4Qでメモリ4GBのXP
シューティングのキャンパス画面で
塗りつぶしすると
塗りつぶし処理中という画面がでてきてそのまま動かないんだがwww
CPUは10%前後→30%になる。
あと選択というコマンドが使えないのは体験版だけか?
それと範囲指定のコマンドはもともとないのか?
410:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:30:07 zWA5Wm/f
と思ったら右クリックでできた
がなんか挙動がおかしいwww
411:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:31:55 /ekB6QPM
ジャンプアクションで慣性再現しようとしてるが難しいな
412:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:40:51 zWA5Wm/f
縦シューは作れそうだな。
413:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:42:23 OTxzE/Rk
おい、これは4人同時プレイも出来るじゃねーか!
あとプラグインってただのジャンル別初期設定ってだけで、1から世界を構築する場合はもしかしていらんのか。
414:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:44:28 qe9dyovt
MMF日本語版まだー?
415:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:45:58 aKclvULD
MMF2ニホンゴバンキボンヌ
416:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:49:00 i+UaGxk7
>プラグインってただのジャンル別初期設定
あ、マジで?
ふははは、スクリプトなり言語が使えないとイラネwww
スルー決定、どうもでした。
417:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:57:57 hf41M30i
とりあえずMMなんとか使ってるユーザーが嫌いになった
418:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:58:32 TdCb44m9
縦シューってどこをいじれば出来るの?
419:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:59:15 OTxzE/Rk
いや、>>413は訂正。シューティング専用って項目もあるな。
一応、ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングと共通項目が多いけど、
追加プラグインとかでは、専用項目が増えるのかもしれないから「いらん」ってわけじゃないな。
BasicGameEnginePack.dll
ActionGameEnginePack.dll
ActionRoleplayingGameEnginePack.dll
ShootingGameEnginePack.dll
420:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:59:44 qe9dyovt
フリーのGameMakerの方が断然高性能そうだな
421:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:00:53 hf41M30i
どうやってマップつくるのか分からんぞ あー
422:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:02:03 OTxzE/Rk
>>418
キャンパスごとの設定で縦画面数を増やしてカメラコースを設定
423:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:03:42 xuudE0J0
>>420
自動生成があるのは初心者には楽なんじゃないかな。
GameMakerはそこらへん1からだし。
424:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:03:42 hf41M30i
スレチのものはどんどん嫌悪感が膨らんでいくので簡便な
つかマップの作成が分かんね
425:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:03:46 TdCb44m9
>422
あ、ありました、サンクス!
426:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:04:56 hf41M30i
すまん、右端に引っ込んでて気づかなかった
427:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:08:00 i+UaGxk7
あー、ようするにプラグインってのは
各種ゲーム用のデータセットみたいなもんなんだな。
・・・・・・
428:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:08:33 +7zqrH0i
壁で頭ぶつけたり壁すり移動でつっかえたりするのは直ってるね
429:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:09:53 OTxzE/Rk
取り敢えず主人公ガジェットをマウスにしてみると面白いな
430:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:11:00 Cvg0wAs+
>スレチのものはどんどん嫌悪感が膨らんでいくので簡便な
そら向こうのスレと喧嘩させるのが目的で名前出してるんだから荒らしの思う壺だな
本当に騙されるアホがいそうだから次のテンプレに書いておくか
431:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:14:20 moAniuHH
いやべつに「スレに」嫌悪感は覚えないだろ……。
432:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:15:46 hf41M30i
>>427
プラグインについてにある
書き出し用プラグインとはなんなんだろう…
433:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:18:54 2cMwR3EH
もしかしたらその「ぷらぐいん」とやらを後から追加配信していく気なんじゃね?
有料で
434:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:19:30 OTxzE/Rk
>>432
荒らし豚にレスしても仕方あるまい。
書き出しプラグインって、例のXNAGSとSWF出力だよ。
今回2000並にヘルプが充実してるのは良いね
435:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:20:38 i+UaGxk7
>>432
作ったセットを第三者が利用できるようにする機能だろう。
てか今気づいたが、変数と思しき「メモリー」に乗除算が無いねw
あとマウスオペレーションにワロタw まさか上下左右に動かせば動くとはw
436:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:22:41 hf41M30i
なるほど、つーかヘルプあったのかー
今のいままで眼中になかったわ,thx
437:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:26:43 qe9dyovt
優秀な他ツールの名前を出されると困る社員が必死ですね
ツクールのアドバンテージは日本語ってだけだ
438:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:28:50 hf41M30i
うい、ボク社員様ですよー
ヘルプに検索つけてくれ…
総索引にスナップの項目なかったんだが
439:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:36:04 te8SaR8P
誰かデフォルトをflashであげてくれないか
440:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:36:34 OTxzE/Rk
うええ、確かに変数の乗除算無いいいいい。
RPGやらSLGやら作ろうと思ったら大変だなこれは
441:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:37:06 OTxzE/Rk
>>439
体験版では書き出しは制限されてるから無理
442:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:51:22 lR9r9yve
>>438
社員なら自分で検索機能つけろw
443:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 04:10:40 QaqnFFaM
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
444:名前は開発中のものです。
09/02/28 06:53:48 /kdXozsk
>ツクール系は「ゲームを作った気になれるソフト」
>MMFは「プロ仕様の作成ソフト」ってイメージだな。
成程、だからMMFは有力使用者が2人だけなんですね。
残りの人は作った気にもなれないなんて何てかわいそうなんでしょう(笑)。
445:名前は開発中のものです。
09/02/28 07:00:46 uNb2QCC3
これもしかして駄作なんじゃね
446:名前は開発中のものです。
09/02/28 08:11:10 rLQx/LOq
>>445
ねーよwwww
個人的だが
2000とVXしかツクール使った事ないけど2000と同等かそれ以上だと思う
発売日までwktk
447:名前は開発中のものです。
09/02/28 08:35:33 G2fJV/LT
やべぇwwwwwwwwwww
何していいかわかんねえwwwwwwwwwwwwwww
448:名前は開発中のものです。
09/02/28 08:42:27 rLQx/LOq
>>447
オwレwwガwイwルwwwwwwwwwww
とりwあえずwwwなにかのゲームを再現すればよくね?wwww
カービィーwwwwとかwwカービィーwそれとwwwwカービィーwww
449:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 09:39:20 K5Y1MIGy
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
450:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:09:20 PdNwGbAm
2000とVX持ちだけど
こんな制限ガッチガチのアクション作るなら
RPGツクールに時間割いたほうがいいような気がした。
魂斗羅スピリッツもどき制作は残念ながらあきらめようw
451:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:12:17 VG76iUvi
体験版出るまではどうなる事かと思ったがこれはなかなか
452:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:20:43 OTxzE/Rk
制限ガッチガチって具体的にどこ?
横スクロールアクションに関しては制限範囲内での挙動しか出来なさそうだけど、
アニメーションパターンは無限だし、アクションRPGとSTG作る分には2000の数百倍自由だろうに。
VX?今更アクションにインタプリタとかギャグで言ってるのか。
で、別の話だけど垂直同期騒いでた人は同じ現象起きたの?
453:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:25:37 F05kUytK
アクツクもインタプリタだよ
まあVXは2重にインタプリタだが(ruby実行とrubyによるイベントコマンド実行)
454:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:28:39 OTxzE/Rk
>アクツクもインタプリタだよ
それが本当なら納得できる説明頼むよ
455:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:31:47 kC0OlpAY
今時そこまでインタプリタ言語を目の敵にする理由は無いだろ…
456:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:31:50 OTxzE/Rk
ちなみにC#で作ってると仮定して、インタプリタ実装できるけどコンパイルしない理由は見つからない
457:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:37:37 OTxzE/Rk
>>455
別に目の敵にしてないよ。単発IDの荒らし豚を一喝してやっただけ
458:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:42:51 UcG7mcNM
>>450
魂斗羅スピリッツって……制限もクソも、ツクールでいきなりそんな
ハイレベルなアクション作ろうとするなよw
RPGツクールでFF6作るって言ってるようなもんだろそれ
459:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:52:44 KTgW2Bgi
>>444
ツクールって有名だけが取り柄なんじゃねって思う
460:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:54:43 8Uc98Q1j
サンプルゲーの壁引っかかりバグは解消してたけど
今度はリフトの下でジャンプすると頭がくっつくバグが起こった
461:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:08:45 G2fJV/LT
初期位置の設定はどうやるんじゃ
462:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:25:18 F05kUytK
>>456
君がVXはインタプリタだと言ったとき、それはrubyの解釈部分のことを言ってるんだろ?
んで、それを実行するためのプレイヤーはコンパイル済みのexeだ。
次に君がC#で作ってコンパイルしていると仮定したものはゲームプレイヤーのことだろ?
んで、ユーザーデータはコンパイルされないわけだから、そのゲームプレイヤーで
逐次解釈されることになる。基本原理は同じだよ。
463:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:31:38 OTxzE/Rk
>>462
だからユーザデータがインタプリタだって証明をしろって言ってるんだよ。
でもってC#は俺の推測に過ぎない。
464:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:37:21 F05kUytK
プロジェクトごとにコンパイルして専用のexeを吐かない
これだけで十分だと思うが。
465:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:40:20 OTxzE/Rk
やれやれ、想像の話を現実のものと混同してたのか。
ちなみにバイナリ見たけど、インタプリタの形跡は無いよ。
466:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:44:45 CpUs6IOM
> ちなみにバイナリ見たけど、インタプリタの形跡は無いよ。
具体的に何をしてどうなったからなのかは書かない、とw
467:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:47:59 F05kUytK
インタプリタの形跡ってなんだろう?w
もしかしてインタプリタという言葉の意味を履き違えてるのかな
悪いことは言わないからインタプリタで軽くググった方がいいよ
468:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 11:48:26 2NGq40mx
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
469:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:49:15 VYlvL131
どうでもいいが
前スレもあったな3Dの話題でこんなやり取り
470:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:56:46 KDPttZvK
今はまだスルーかなぁ
テキスト表示が面倒すぎる
ノベル用のプラグインとかほしいなコレ
471:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:57:24 F05kUytK
俺も危うく引き込まれそうになってたわw
ちなみに言っとくけど、>>455の言うように別段インタプリタだろうが大した問題はない
単純に間違いを指摘しただけで、別にアクツクを叩く意図はないから安心していいよ
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