【ウディタ】WOLF RPG ..
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233:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:44:52 McHCgnxQ
トップ絵のウルが可愛すぎる件について

234:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:49:00 uvABar+Y
>>231
バグ報告スレで先行配布してずーっとバグ取りしてたし、その告知もTOPでしてたし
合成音声をネタで使ってる作品も既にある

235:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:02:57 HdkYa45h
>>234
公式の掲示板とか見てなくてごめん・・・

236:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:24:00 KuFkCT9S
公式も前スレも見てなくていいけど
合成音声用のコモンでウディコン参加してる人いるだろーってツッコミが代わりに入るかな

237:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:27:25 AAWV0HRh
あれ、気がついたらウディコン締め切りまで3時間きってるのかい?もしかして。

238:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:41:05 aFusCMbr
[やりたいこと]
BGMを全曲高音質なmp3にしたい。

[やってみたこと]
BGMをmp3にしてみた。

[やってみた結果、どううまくいかないか]
ファイルサイズが何百倍にも跳ね上がるので、それだけで叩かれないか心配
どれくらいのサイズまでなら許せるか意見をききたい

239:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:50:39 McHCgnxQ
>>238
内容によるんじゃないか?
音だけじゃなくピクチャも綺麗で、面白いゲームなら叩かれないと思う。
容量がでかいだけでクソゲーだったら「なにこれ?ゴミ?」になる。


240:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:53:06 aFusCMbr
ですよねー

241:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:58:12 fHmb94RZ
自信ないならOPとEDだけmp3で妥協する…とか

242:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:09:30 AAWV0HRh
むしろボス戦だけmp3にするとかだな。

243:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:11:29 aFusCMbr
むしろ一番再生数が多いフィールドと通常戦にこだわりたい

244:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:12:14 McHCgnxQ
ボス戦がしょぼく感じるなw

245:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:16:51 aFusCMbr
ボス戦に行くまでプレイしてもらえるかも重要なんだ

246:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:21:04 McHCgnxQ
それこそゲーム性のほうが重要だろうw

247:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:21:09 y6+zKg0e
たしかに、つまんないゲームだったら、ながらプレイしたいからラジオつけちゃう

248:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:54:34 AAWV0HRh
ウディコン締め切り間近なのにやけに静かな気がするんだぜ。

249:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:02:06 AAWV0HRh
この流れで投下していいのかかなり不安ですががが

【タイトル】 The adventure story
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 短編RPG
【プレイ時間】 30〜60分
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。
かなり不安ですがよろしくお願いします。

250:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:04:33 McHCgnxQ
>>249
キャラチップが足りないと言われまくるんだが……

251:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:06:26 KuFkCT9S
俺も何でかファイル足りなくて慌てたけど、1回解凍して動作チェックした方がいいよ!

252:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:09:33 AAWV0HRh
中途半端な暗号化でえらいこっちゃになってました。
全部暗号化して今度はチェックを入れたので大丈夫なハズ。
ご迷惑おかけしました。

【タイトル】 The adventure story
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 短編RPG
【プレイ時間】 30〜60分
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。
かなり不安ですがよろしくお願いします。

253:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:13:04 AAWV0HRh
と、思ったらモンスターが透過されない致命的な不具合/(^o^)\

254:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:13:14 Uqpdoh1h
>>248
嵐の前の静けさ


255:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:23:32 McHCgnxQ
>>253
わざとじゃなかったのかよw
レトロっぽくていいなと思ってたのにw

256:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:25:18 AAWV0HRh
モンスターの背景の透過処理を忘れるというアホな不具合があったので修正。
・・・テストプレイの時はちゃんと透けてたんスよ。
しつこくてごめんなさい。

【タイトル】 The adventure story
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 短編RPG
【プレイ時間】 30〜60分
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。
かなり不安ですがよろしくお願いします。

257:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:27:44 AojsTnhv
透けるとか…すけべぇ//////

258:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:49:39 ZjtC7vYE
【タイトル】 MOJI attack syndrome
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】  ブロック崩しに見せかけた何か
【プレイ時間】10分前後
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】 暇つぶし用にでもどうぞ。


259:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/03/02 00:18:06 m5jIngM6
直前ラッシュがもう少し来るかと思ったらそんなこともありませんでしたが、24時を回ったので締切になります。
審査レス投稿期間は3/6〜3/9ですので、審査をする方は各自それまでにまとめておいてください。

260:名前は開発中のものです。
09/03/02 01:11:36 qN2rAM4a
>>256
モルボルを半分に切り取ったような奴との戦いで死んだらサンプルゲームとか言われて復活(しかも試合終了?)しちゃったんだけど
これは仕様?

261:名前は開発中のものです。
09/03/02 01:35:19 f9hMewTy
>>256
開始1分でなにげにシフトキー押したら
変な数字が左上に出て先頭キャラが女装したお

262:名前は開発中のものです。
09/03/02 01:40:48 BViR6sWy
もっといっぱい作品来るかと思ったら、案外盛り上がらなかったね

263:名前は開発中のものです。
09/03/02 02:54:01 diLoQsqw
前回参加の体験版6つが参加不可だからなー
あの規模で作ってるとさすがに完成はまだだろうし、
今回はその分コモン部門の参加数が増えたんじゃないだろうか

264:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:09:24 O3hbnE5g
体験版の人いたら何か書いてみて
まだ作ってるとかあきたとか書いてみて

265:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:24:54 PBnhcIb3
あきた

266:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:51:45 O3hbnE5g
やっぱりね

267:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:08:01 diLoQsqw
>>256
再うpするのはいいが、過去ファイルは削除しようぜ?
うぷろだの容量も無限にあるわけじゃないんだし

268:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:34:45 6bmutbzf
>>263
>以前に体験版を提出した作品は、完成した場合のみ参加可能とする。
>作品のプレイ時間目安の上限は1時間〜2時間程度とする。下限は無い。

この2つの制限を遵守すると最初から全滅するのは目に見えてたんで仕方が無い
後者は「プレイ時間かかるものは早めの提出推奨」程度にしとこうぜと一応言ったんだけどな

269:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:40:27 IeIw69O/
バカだから仕方ない

270:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:41:07 IeIw69O/
そもそもお前達のクエオリティなんぞその程度だ
完成させることもままならん、VIPのksg以下

271:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:42:04 zpN1hEX8
あげ

272:名前は開発中のものです。
09/03/02 09:57:13 O3hbnE5g
プレイ時間1、2時間じゃRPG禁止っていうのと同じだよな

273:名前は開発中のものです。
09/03/02 09:59:10 QsFFHVK9
着実に下降していってるな

274:名前は開発中のものです。
09/03/02 10:39:10 bLco/M+Z
全部で22個だからそんなに悪くもないと思う
でもルール厳しいと思う

275:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:05:03 MtyJg1l8
あれは説明文の書き方が悪いよ

審査者は最低二時間以上プレイすること
に変えた方がいいと思う

276:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:11:21 IeIw69O/
PIAI時間が2時間を越える作品は
審査者は最低二時間以上プレイすること

だな

277:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:18:45 88koIr9z
上限2時間とかやる側の都合を主体に考えすぎだな
これじゃ盛り上がらんわな

278:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:38:54 n5S6fO0Y
審査員って、誰でもやっていいの?事前登録しないとダメとか。

279:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:42:46 tPjykrOq
>>278
あんまり噛み砕いて説明したくないからウディコンサイト読んで判断してくれ

280:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:48:02 6+sCHIz9
制限のせいか、今回はレベルが低いな

281:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:52:04 miX63+PR
なあ…ホントどうでもいいんだが、今年2009年だよな?
wolf氏08年から直してない…
思わずカレンダー見直してしまった。

282:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:53:21 n5S6fO0Y
>>279
了解

283:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:54:07 IeIw69O/
次回は俺が開催するよ
名前はウディコンじゃないけどな

284:256とか
09/03/02 13:19:14 07E/kj1l
4度目の正直。
俺ツメ甘すぎってレベルじゃねーぞ!!
とりあえず女装してしまったりゲームオーバーにならない不具合を修正しました。
あと、過去ファイルも削除してきました。ホントすいません。orz

URLリンク(www4.uploader.jp)

作品のプレイ時間制限については、ゲームのほうに制限かけるよりも
審査期間を長めに取ることで解決できないかなぁ、と思います。
正直、2週間も無いとプレイする時間が取れないってこともありそうで。

正直、締め切り間際にスレが地獄絵図になるのをちょっぴり楽しみにしてた自分としては、
残り時間と勝負してたのが自分だけってのも寂しいものもあったり。

285:名前は開発中のものです。
09/03/02 13:21:15 IeIw69O/
なんていうか、そのお前の作品自体がこのスレのレベルを物語ってるようなものだしな……

286:名前は開発中のものです。
09/03/02 13:29:32 tPjykrOq
あ。スキル名変えたのに戦闘中の文章が元のままだ。
まあいいや…

287:名前は開発中のものです。
09/03/02 13:38:25 FXWrNKtX
ん、IDが違うようだが・・

288:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:20:27 pl3oEShU
>>268
以前に体験版を〜、の方は、前回からこれだけの期間があって完成させられなかった制作者が悪いだろ
ブログ持ちの作者見てると、飽きて違うもの作ってた人多いみたいだし

時間制限については第2回開催前にこのスレで>>276にまとまっていたと思うんだが、誰もWikiの修正してなかったことが異常

今回はコモン部門多めの大会ってことでいいじゃん

289:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:22:08 diLoQsqw
うぷろだNo.4の"The prophet letter.zip"とNo.042の"L.B.Ls.zip"って今回のウディコン参加作なん?
Wikiにもここにもエントリー報告ないし、"The prophet letter.zip"の方はファイル自体が壊れてて解凍すらできないんだけど

>>284
だから今回は投稿期間長めにとって、出す方も早めに提出したんだと思うが
現時点で俺は6つ終わってるよ

290:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:55:54 tyQZGOmW
質や作品数はこんなもんだと思うが。
前回なかったコモンが多いのもいいし。
まあ期間が長かったから期待も大きかったのかね。

291:名前は開発中のものです。
09/03/02 15:26:07 tPjykrOq
>>289
ウディコン以外のものも置いてOKだから
前から関係ないものもちょこちょこ置かれてた。あまり気にしなくていいかと

>>284
とりあえず旧Verでクリアしたよ
途中で適当にhealingみたいなのタイプしてみたら「ここから初級魔法」って文字が3回くらいでてきた
タイプミスだったのか狙って再現しようとしても出てこないのが悔しいけど一応報告

292:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:37:08 MtyJg1l8
今回の開催っていつ頃決まったっけ?

293:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:41:57 oLRNknqQ
613 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2  [sage] 投稿日:2008/12/01(月) 06:22:50 ID:FcLiqpJQ
トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。


コテトリ付けさせていただきました。>>481です。

作品受け付け開始 2/1(日)
〆切 3/1(日)
審査 3/6(金)〜9(月)
結果発表 3/10〜(出来るだけ早く)

・審査基準は前回に準ずる。
・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。

昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。
審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。
エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。
まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。
主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。
あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。

294:名前は開発中のものです。
09/03/02 18:12:47 diLoQsqw
>>291
いや、それは別にいいんだけど、審査対象なのかどうか知りたいんだ
The prophet letterは前回のファイルそのままっぽいから除外だろうけど、
Legend Before Legendsの方は最後まで完成してたし、上がった時期から見ても参加作なのかなと

295:名前は開発中のものです。
09/03/02 18:32:18 CMIknTVb
申告ないなら対象外じゃね?
ただロダ利用しただけだと思う

296:80
09/03/03 06:22:58 1ib11/zn
3月過ぎたけどバグ修正込み本体をアップしました。
既にDL&パッチを当てている方はDLする必要ありません。

URLリンク(www1.axfc.net)

297:名前は開発中のものです。
09/03/03 09:46:51 HTAcb3EX
>>296けっこう頑張って作ったのに、周りがアレ過ぎて可愛そう
プロが小学生相手したみたいになってる
アニメコモンの人が作品何か作ればよかったのに

298:名前は開発中のものです。
09/03/03 11:54:26 FKVwNjVG
同意。
特に256はウディタをゴミ箱に捨てて2度と触らなくていいレベル。

299:名前は開発中のものです。
09/03/03 12:07:01 Cy9BIl9B
それは言い過ぎだけど作品数が少ないから目立っちゃったよね
>>182くらいギャグがあれば良かったのに

300:名前は開発中のものです。
09/03/03 12:07:42 8QkyxbCd
300

301:名前は開発中のものです。
09/03/03 12:08:03 8QkyxbCd
301

302:名前は開発中のものです。
09/03/03 14:57:47 f6Vlw1df
ゲ製板なのに「素材自作してないと評価外」というのは作ってません臭が酷すぎる
普段同人ゲー板とかで色々暴れてるんだろうが、
ここじゃ最初から作る気のない奴なんざ底辺未満の存在なんだから大人しくしてくれ

>>284
ラスボスの強さはあれくらいでいいと思ったけど、
味方に補助をかけようと思ったシーンが他になかったのが残念。山場はちょっと高くてもいいかと
やっぱり全体魔法は入力一度だけにして欲しかったのが最大の不満点
あと高威力の魔法が入力時間短いのはいいとして、初級魔法の受付時間は少し長すぎる気がした

303:名前は開発中のものです。
09/03/03 16:12:15 OVgsfafp
>>302
たしかに素材がサンプルでも、アイデアを評価するべきってのはわかるけど
ウディタでできて、RPGツクールでできないことって考えると
システム面でもっと凝ったアイデアのものが出てきてもいいと思う
作品数が少ないからなんとも言えないけどね

304:名前は開発中のものです。
09/03/03 18:40:35 0hE48ZB0
なんでツクールでできることやっちゃいけないのかワカラン。
いや、駄目だ屑だって言ってるつもりはないんだろうけど
その文脈だと少しばかり非難がましく聞こえちゃうよと。

だいたいウディコンはもっと気楽なものだったろ。
お気楽お手軽をうたう大会に本格派少ないって、知らんがな。
そういうのが嫌なんだったら企画が起ち上がる時になぜ言わない。
という訳で>>303が新たに開催する真剣ハードコア大会に期待。

305:名前は開発中のものです。
09/03/03 18:52:11 Cy9BIl9B
面白ければ良いですよ

306:名前は開発中のものです。
09/03/03 19:14:14 fl9GGqlN
SRPGが作りたきゃSRPGTを使えばいいし、格ゲーなら格ツク。
ACTやSTGならアクツクを待てばいい。
2kだと流石に処理が重くなるが、XPを使えば、その全てが普通に作れる。
>>303みたいに後出しで妄想止まりのルールを押し付けるのは、正直どうかと思うよ。

307:名前は開発中のものです。
09/03/03 19:24:33 1Bj/JacH
出来る事とかできないこととかどうでもいいんだよ
作りたい物を作ればいいし、自分にあったツール使えばいいじゃねぇか
完成するかどうかは知らんけどな

308:名前は開発中のものです。
09/03/03 19:25:11 0OLOQWAq
まぁ今回はインパクトに欠けるのが多いのは事実、あと弾幕系多すぎ。
個人的に楽しめたのはパズルだったな。
あんまり力んでない感じがかえって楽しめたわ。

309:名前は開発中のものです。
09/03/03 19:44:39 iG8ngT3s
馬鹿でも文句は言えるという典型を見た気がする。

310:名前は開発中のものです。
09/03/03 21:50:09 f6Vlw1df
>>308
plateは☆多くても簡単なのがある代わり、時々本気でむずい面があるな
25の原とか特にすごかった

311:名前は開発中のものです。
09/03/04 00:19:51 kwFX2es2
☆が多い面はいろいろ制約があって逆に分かりやすかったな。
最後まで残したのは☆3つ、旗3つの面だったよ。

312:名前は開発中のものです。
09/03/04 01:59:23 J2Kjv71z
>>284
面白かったよ
ラスボスの緊張感がいい感じ
オープニングで主人公がだぜだぜ言いすぎなのは気になったけどw

いちおーバグ報告
蘇生薬使ったときに、「ここから初級魔法」って表示が出たのと、
空白の的が出るフロアがあった(確か剣と杖が入った宝箱が並んで置いてあるフロア)

313:名前は開発中のものです。
09/03/04 05:43:13 yoh8IeI0
迷探偵
・Lv31まで上げてドリルを初見で倒したら単に装備品貰えなくて涙目。剣が合成材料なんで一応フォロー欲しかったかも
・薬ビン消費しても空きビンならないのにアイテム使用メッセージがデフォルトのままで少し気になった
・誘拐事件の推理シーンでコイツにおしいと言われ、素直に崖を調べ直しに行くと(ボウガンの情報聞いたからか?)戻れなくてハマる

ペルソナ
・火炎攻撃のアイテムだけ敵全体が対象になってた
・主人公1人旅で最初からクリアまでいけた。全体削ってからの皇帝3連斬りでどの雑魚も完封なので吸収相性の雑魚も混ぜておいた方が良かったかも

夢柱
 / ̄\
 | ^o^ |  < クリア できません
 \_/

314:名前は開発中のものです。
09/03/04 10:26:21 J2Kjv71z
もりほ

315:名前は開発中のものです。
09/03/04 10:27:41 J2Kjv71z
>>314
ってうああああ変な途中送信の上に誤爆!
ごめんマジごめん

316:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:12:05 pCTaD+Ef
もう感想言ってる奴がいるけど審査前に言うのはどうかと思う。
まだやってない人に変な先入観を与えるしネタバレもしてる。
バグがあったとしてもそれを踏まえて採点するわけだし…。
現にここでバグ報告して修正した作品もある。
デバックまで含めてゲーム製作だと私は思う…。

317:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:14:48 pa+jQl0y
先入観で採点かえる程度の低い審査員が多いのか。なるほど。

318:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:24:20 CBW6gwFh
何、賞金でもでるの?すごい栄誉でもあるの?

公式ですらないカスコンでどんだけ必死なんだよ

319:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:26:52 4qtgRW6j
そんな程度の高い連中ばかりなら
世の中印象操作やプロバガンダのノウハウなんぞ誰も研究せんがなw

320:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:39:13 bDktD+bd
>>316
あんまグダグダ言わず気軽にやればいいんじゃないかね
ざっと見て1発NGの荒らし以外は感想よりもバグ報告がメインな発言だし

あと上のほうで言ってたけどここゲ製スレだから
作ってもない奴が混じってても大人しくしとこうな

321:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:45:33 pCTaD+Ef
>>320
助言程度の発言だったんだけど…。
こんなにレスがついて驚いてます…。

一応クオリティの低いゲームも製作してます…。

322:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:54:48 bDktD+bd
>>321
あーすまん
下段のアンカつけてたのがあざとすぎるんで消したらそちらに言ったようになってしまった

323:名前は開発中のものです。
09/03/04 14:36:42 twQFzNQl
評論家気取りもどうかと思うが

324:名前は開発中のものです。
09/03/04 14:37:18 twQFzNQl
>>302あたりから更新してなかた

325:名前は開発中のものです。
09/03/04 14:41:51 CBW6gwFh
>>322
まぁ作ってないやつは黙ってみてろよw

326:名前は開発中のものです。
09/03/04 14:48:35 twQFzNQl
>>325
>>318

327:名前は開発中のものです。
09/03/04 15:17:48 cS2GIgNX
そんなこんなで「シケモクファンタジー」をダウンロードしてみた
不満点を上げれば悪いRPGのお手本のような作品だ
お前等絶対やるなよ?本当にやるなよ?

328:名前は開発中のものです。
09/03/04 15:20:22 bDktD+bd
>>325
作ってる側にいるから言ってるんだけどな
ゲ製やってたらそんな台詞出ねえだろと言うマヌケな暴れ方してる奴が時々出てくるぞ

329:名前は開発中のものです。
09/03/04 18:02:37 Zz2rdKBh
落ち着け

330:名前は開発中のものです。
09/03/04 18:14:12 iV3O76J3
ふぅ…今ならどんなコモンでもすらすら組めそうな気がしてきたぞ。
でも急に眠気がきたので一眠りしてこよう。

331:名前は開発中のものです。
09/03/04 18:16:31 CBW6gwFh
>>328
だよな、特に作品も上げないで「自分は作る側」とか言い出すマヌケなやつがいるから困る

332:名前は開発中のものです。
09/03/04 19:34:40 qfJYBqEa
>>331
>>325

333:名前は開発中のものです。
09/03/04 19:52:06 U2AJ1g93
「作ってない奴は黙れ」言ってる奴、自分が何言ってるかわかってんの?
作ってない奴の意見も取り入れなかったら、ゲームは良くならないだろうが

ゲーム作るのは難しい=俺ってすごい、で終わるつもりなの?
大事なのはゲームの中身だろ?向上心とかプライドとかないの?
今はクソゲーで、非難されても、意見を聞いて、成長して見返せばいいじゃん!がんばれ!!

334:名前は開発中のものです。
09/03/04 19:57:22 pCTaD+Ef
全て私が悪かったです…。

すいません…。

335:名前は開発中のものです。
09/03/04 20:09:43 bDktD+bd
>>333
>>297-298 ID:CBW6gwFh

336:名前は開発中のものです。
09/03/04 20:11:13 CQa5ZOiC
非製作者が逆切れして
今度は製作者叩きか
よくあるパターンだな

337:名前は開発中のものです。
09/03/04 20:54:08 hN72sY33
不毛なやりとりはいつものこと

338:名前は開発中のものです。
09/03/04 23:55:44 PYpQSPDq
審査期間まで感想を自粛するのもしないのも自由
ただ、作り手側としては具体的にどこが悪いのか、どう改善すればいいのかを書いてもらえると助かる
こんなゲームツマンネ、とだけ書かれても参考にならない

339:名前は開発中のものです。
09/03/05 00:51:54 MZ7fk/R+
改善点指摘されると逆ギレする奴もいるから注意

340:名前は開発中のものです。
09/03/05 01:23:49 CuqmAh6l
なぜか意味不明な言い訳をはじめるヤツもいるんだよな

341:名前は開発中のものです。
09/03/05 01:48:05 BocWVNA5
改善点指摘してくれと頼むと逆切れする奴もいたりするしどうすればいいんだ

342:名前は開発中のものです。
09/03/05 01:56:47 2NPEZzbP
ageなくても荒れてますね。

343:名前は開発中のものです。
09/03/05 02:26:56 8d18aOKI
What was the cause of  threadstorm?
it is the fact  we discussed about "people" make game softwares
we should discuss about games itself

344:名前は開発中のものです。
09/03/05 02:59:45 F214kb3c
ところでBGSってそもそもなんなの。
BGM,SEは分かるんだけど。

345:名前は開発中のものです。
09/03/05 03:00:54 CuqmAh6l
環境音
雨の音とか。
SEみたいに単発じゃないけどBGMみたいな音楽でもないヤツ

346:名前は開発中のものです。
09/03/05 03:01:36 Mqwi39Ft
とてもアホなこと聞くけど

何ですぅさんの所の奴は@1としたらウィンドウ出るん?
コモンイベントでやってるんだろうけど誰か説明とかしてくれないかなぁ
文章の所でも変数操作が出来るって事なのかな?

347:名前は開発中のものです。
09/03/05 03:13:01 O/598W7K
>>346
実際に変数を調べて処理をやってるのはコモン77だが、@Xの機能はこれ見れ↓
URLリンク(www.silversecond.com)

348:名前は開発中のものです。
09/03/05 04:17:58 F214kb3c
>345
波の「ざぁー」とかプロペラの「ばらばら」とか足音の「ざっざっ」とかそういうのなのね。
感謝。
システム的にBGMと同時に鳴らせる奴って解釈していいのかな。
SはSecondでBGmSecondかなとか思ってた。

349:名前は開発中のものです。
09/03/05 04:33:45 O/598W7K
>>348
BGM=Back Ground Music
BGS=Back Ground Sound
SE=Sound Effect

350:名前は開発中のものです。
09/03/05 06:55:13 dPyiOhtK
>>347
ああ、これだけ特殊入力できるのね・・・なるほど

351:名前は開発中のものです。
09/03/05 08:26:50 +PuFl+fT
ウディコン期間中ということで、ageますね。

352:名前は開発中のものです。
09/03/05 09:38:05 NSHas/tY
>>346
すうさんの所の奴っていうか、顔グラ表示についての質問が多すぎてデフォ採用されてしまったぞ
それでも@についての質問が公式に来るというグレードダウンっぷりなので
「顔出したければ自分で作るか勝手に借りれ」のスタンスのままで良かったのにと正直思う

353:名前は開発中のものです。
09/03/05 10:27:16 Hbj2otUw
便利になるのはいいこと

354:名前は開発中のものです。
09/03/05 10:54:45 GS8CeQKT
なぜかここはわざわざ公式覗いて勝手に憤ったり
初心者お断わりのツールにしたい意味不明なやつがいるからな

355:名前は開発中のものです。
09/03/05 11:26:01 NSHas/tY
あれの自作で悩むのもいい経験だし、
少し探せば顔表示位置を左右選べるのや、キャラ名表示欄付きのを借りれるのに
最初からそれなりのがあって探す必要を感じなくなるのは勿体無いなという話

356:名前は開発中のものです。
09/03/05 11:30:04 9jOj3La+
そんなお前の考えを押し付けられても。

357:名前は開発中のものです。
09/03/05 11:59:05 +twz23OL
大きめの8方向キャラチップが増えて欲しいなぁ
自分で作ると本当に大変だと実感させられる
正面向いてる絵一枚だけでもうお腹いっぱい

358:名前は開発中のものです。
09/03/05 13:18:49 HhpTcn9l
コモン全部自作すれば解決

359:名前は開発中のものです。
09/03/05 15:00:47 Cocrle3B
見た感じですと提出期限が過ぎても修正版は出せそうな雰囲気ですので出します。
【迷探偵コイツの非日常物語(修正1)】
URLリンク(www4.uploader.jp)

>>313
・・・まさかまだバグがあるとは思いませんでした。
報告ありがとうございます。

360:名前は開発中のものです。
09/03/05 15:17:26 u6h0A/t9
なんか急にMSゴシックが見つかりませんとか言われた
意味わかんね

361:名前は開発中のものです。
09/03/05 15:49:23 O/598W7K
>>360
たまにはパソコンを再起動してみるといいよ

362:名前は開発中のものです。
09/03/05 16:06:50 VKlN+3jG
したらばの掲示板の管理人が誰かわからないからなんとも言えないんだが
ネタバレ気になるならコンテスト作品専用の感想スレを建てさせてもらえば良いんじゃないか?

363:名前は開発中のものです。
09/03/05 16:10:20 np74pi5F
おk立ててみる。
この板でいいのか?

364:名前は開発中のものです。
09/03/05 16:14:04 xCKeInnr
同人ゲーム板のウディタスレを再利用する手もあるな

今のところ誰も使ってないし、あの内容を見るにどうせ住人層も被ってたんだろう

365:名前は開発中のものです。
09/03/05 16:26:39 NSHas/tY
同人ゲー板のウディタスレは
ここのPart2か3くらいに暴れてた荒らしが嫌がらせ目的で立てたもんだから放置でいいよ

366:名前は開発中のものです。
09/03/05 20:43:37 u6h0A/t9
>>361
さんくす

コモン15をいじってもメニューが普通に呼び出されるんだけど
独自のメニュー作る場合はどうすりゃいいんだ
なぜかコンテニューが変わってしまう

367:名前は開発中のものです。
09/03/05 20:46:00 CuqmAh6l
コモン自作すればいいだけだろ

368:名前は開発中のものです。
09/03/05 20:46:48 NSHas/tY
>>366
044以降の必要な部分を全部改変する

369:名前は開発中のものです。
09/03/05 21:09:20 u6h0A/t9
自作メニュー(別のコモン)に飛ばすだけでも
044以降変えないと駄目なの?

370:名前は開発中のものです。
09/03/05 21:44:05 NSHas/tY
とりあえず043と044の起動条件みてみるんだ

371:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:09:13 KQTk9A25
テンプレの
>Q 何か企画やろうぜ!
>A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
だけど、今はそこそこROM住民も含めいると思うんだ。 書き換えてもいいんじゃなかろうか

372:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:13:40 FNTc3nlt
今言っても仕方なかろう

373:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:15:16 OU/o1gYs
俺も自作メニューに挑戦しよう・・・

無言で閉じました

今日も妄想だけで終わります

繰り返し

374:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:21:16 C07g/Y3i
話変わるが審査用のテンプレってあったっけ?

375:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:25:09 HhpTcn9l
>>374前回のテンプレ

【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント


376:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:26:27 u6h0A/t9
>>370
サンクス
044全部消してみたらいけそう

次に初期位置変えたら
タイトル画面でなくなったんだがなぜ?
あとウルファールの最初の解説イベントの場所も見つからない

>>373
今日始めたんだが確かにむずかしい

377:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:32:48 88zYB66X
>>376
初期位置(0)がタイトル画面だったから
(ゲーム開始位置はsdb[7:0])

サンプルのウルファール解説イベントは
タイトルのイベント選択肢【はじめから】の中
(トランジション準備内)

378:名前は開発中のものです。
09/03/05 23:21:51 u6h0A/t9
>>377
ありがとう
ツクールの流れでコモン辺りをずっと探してた

379:名前は開発中のものです。
09/03/05 23:57:41 xtKj7qJ2
狼煙氏のコンテスト名が略せないぜ
公式ウディコン?

380:名前は開発中のものです。
09/03/06 00:42:54 DLeMBoSX
オフィシャルだからオフィコンじゃ発音しにくいかな。
オフコンじゃ意味違ってしまうしな…。

381:名前は開発中のものです。
09/03/06 00:51:21 PO8aAVKt
オタコン

382:名前は開発中のものです。
09/03/06 01:21:13 rfK2GYFN
ウルコン
…ウルトラコンボみたいだな。

383:名前は開発中のものです。
09/03/06 02:19:57 M86exJlN
公式ウディコンの採点方法って人がいるからこそできるんだよな・・・とか考えてて思い出したんだけど
採点期間ってもう始まってるんだよな?

384:名前は開発中のものです。
09/03/06 08:57:50 /goc+HNX
ウヂコン期間中なのでageますね

385:名前は開発中のものです。
09/03/06 09:26:50 9aLXZHVJ
>>384
そういうことなら許可する

386:名前は開発中のものです。
09/03/06 09:59:51 2BkTlc70
>>379
狼コンでいいんじゃね?
読みは「ろうこん」か「かみこん」で。

387:名前は開発中のものです。
09/03/06 12:16:12 sTUL2ruQ
>>386
か……み……?

388:名前は開発中のものです。
09/03/06 13:13:10 rfK2GYFN
おお「かみ」コンテストって事じゃない?

389:名前は開発中のものです。
09/03/06 14:02:30 eOf3WcQJ
自作メニュー作ってる人に聞きたいんだけど、
メニューにもよるけど、アイテムとか、キャラクターとか何かしら選ぶ場面はあると思う。
そういうときに、選択肢のコマンド使って作ってる?
それとも、キー入力とかキャラチップとかで自前で動作させてる?

390:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:02:59 S2dPP+p6
>>389
キー入力でメニュー開閉のフラグ立てて並列実行のコモンを動かしてる。
描写はピクチャのウィンドウ生成。
カーソルにしてもウィンドウにしても
画面描写を組まないと動かないから労力が馬鹿にならん。

391:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:05:51 O3LxQAR8
>>389
俺は自前動作させる。
テクニックとしては画面外に選択肢ウィンドウを表示させて、動作自体はキー入力に連動させるという方法でやっている人もいる。
これだと少しだけ作るのが楽になる

392:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:05:57 +Uw/0qD7
俺みたいなアホでも、作るだけなら時間さえかければどうにかなるんだけど
後の変更とかに備えて汎用性持たせようとすると途端に厳しいぜ。メニューに限らず色んなトコで

393:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:15:16 M86exJlN
最初から仕様をガチガチに固めておけばいいんじゃね!

394:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:17:05 O3LxQAR8
仕様固めないで見切り発車はいつまで経っても完成しないんだよなw

395:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:22:44 U6QdLCEF
作ってる最中で気が変わって仕様変更してたりしてもキリがないんだよな

396:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:25:07 2IUKvczr
>>389
いくらなんでもそこで選択肢に逃げるくらいなら
デフォの仕様を真似るか最初から触らない方がいいと思う

397:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:31:17 +Uw/0qD7
>>394
今まんまそれに陥ってるわw やっぱみんな一度はぶつかる壁なのかねー

>>395
俺とか仕様変更じゃなくてもイベント組んでる最中に「やば、DBに○○の項目が足りなかった」
とかなって泥沼だ……

初めて作るときは>>393が理想なんだろうな
まぁ何事も経験が大事だと思うから四苦八苦しながら頑張ってみるけど

398:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:40:24 JMOjOO9B
>>396
なんで選択肢が逃げなんだ?

399:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:41:13 eOf3WcQJ
結構自作システムしてる人いるね。そして>>391あたまいいなそれ
項目が固定なら楽なんだけど、はみ出すときはスクロール、とか作ったときは死ぬかと思った
メニューに使えるぐらい選択肢機能が強化されれば、自作システムのハードルが下がって、凝ったシステムのRPGを作る人が増えると思うんだけどなー
まあそれでもグラフィックの壁は依然として超えられないが

400:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:45:31 2IUKvczr
>>399
選択肢機能強化されたら楽だよなーってのは俺も思った
ちょっと無骨すぎるんだよなあ

>>398
わからんなら気にしなくていいよ

401:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:47:10 udm3btHp
ウディタ使ってる時点で逃げだしな

402:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:58:34 ApRe1ZpY
お前、此処何処だと思ってんだ?巣に帰れよ

403:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:59:38 2IUKvczr
いや、そういうのは一発NGでいいから

404:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:04:19 udm3btHp
ウディタ標準の機能使えば逃げだって言われるんなら、
ツール使うこと自体、逃げといってるのと同じことかと。

405:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:08:23 O3LxQAR8
選択肢の機能は充分だと思っている
開発環境が便利になると、どんどんゲームから個性がなくなっていくって感じがする。
不便なものを工夫するのがゲーム製作の醍醐味というか、作者の味の出しどころだと思うんだ。

406:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:11:03 JMOjOO9B
>>400
別に煽りじゃないんだからさ
「わからないひとはいいです」じゃ
外界との関係がどんどん閉塞していくよ

407:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:39:41 +Uw/0qD7
俺も文章選択肢(本来の選択肢)としての機能は充分だと思うから今のままで良いかな

ほとんど>>405と同じ考えだけど
>不便なものを工夫する
というよりは、そもそもメニュー選択肢は自分で作らねばならないものだと思ってるかな
十字キーではなく4ボタンに対応させたり、リングコマンドだったり、画像から選択するタイプだったり
人によって求める仕様が全然違うから基本仕様で実装するのが難しいし、実装すべきじゃないとも思う。個性が死ぬからねー

408:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:45:37 sI6tX/7g
作るのも、また一つの楽しみだとおも

409:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:46:46 O3LxQAR8
すごく極端な例で言えば、メニューなんてなくしちまえばいい。
ボタンを押すと仲間がワってでてきて、それぞれ話しかけるキャラによってメニュー項目の役割をさせるって方法でもいいわけだからな。(こっちのほうが難易度高そうだが)
メタルギアだって、アクション描写が苦手なMSXでゲームを作るために「戦闘をしない(敵から逃げる)ゲーム」ってのを企画したから出来たんだぜ。
苦手なことや面倒くさいことから逃げることで生まれるゲームもある。
便利になっちゃうと、それが無くなるんだよ。

410:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:10:45 eOf3WcQJ
>>405,407
むしろ、ピクチャと変数で何とかできちゃう人が対象じゃなくて、
デフォルトシステムを使ってる人が結構いるから、そういう人がシステム自作できるようになれば、もっといろんな作品が見れるかなと思ってるんだけど・・・
項目選択の壁を取り除けば、RPGツクール状態をある程度脱却できると思う
だめかなああw

411:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:17:26 2IUKvczr
>>406
メニュー自作を一度でも考えて選択肢で代用できないかと試した人なら多分誰が相手でも感覚的に通じると思った
なので通じないならそれすらやってないんだと判断した
感覚的なモノを懇切丁寧に一から説明するほど暇じゃないんで、あんたがわからんでも別に構わんし困らない

412:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:28:03 O3LxQAR8
デフォシステムを使ってる人は、そもそもゲームの構造自体を把握してない人が多いって思ってるかな。(それが悪いという意味じゃない)
根っこまでいけばピクチャ操作と変数操作と条件分岐だけしかないわけだが、それを知らない人は多い。
コンシューマでもなんでも、プロ用のツクールみたいなのがあってそれでFFとかDQとか作ってるって思ってる人が実際にいるからな。
ゲーム会社が、そのツールを作るツールから作ってるって知らない。
俺はその構造自体を知らないうちは、デフォシステムから自作への移行ってのはしないんじゃないかと思ってる。
ウディタだって今でこそ有名になったから色んな人が使ってるが、俺が使い始めた頃は俺も含めて大半がツクール2000で自作システム組んでた人らの移行組だったしな。

だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な工程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームから脱却は難しいと思ってる。
……久々に長々書いちまったよ。

413:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:36:11 sTUL2ruQ
システム自作が少しでも簡単になるようにピクチャ枚数制限なしとか文字列ピクチャとか入れてあるんだろ。
そもそも選択肢コマンドはわざわざ選択肢をコモンイベントで作らずに使えるように特化した作りにしたものだから、それでメニューなんて作ろうとすれば制限が出て当たり前。

414:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:54:38 DwZnx87K
>>412
>だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な行程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームからの脱却は難しいと思ってる。

あー、それだ。それが言いたかった。
代わりに言ってくれてありがとう。

415:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:01:55 +Uw/0qD7
そっか、ウディタで初めてゲーム作り始めますって人もいるんだよな
まぁそういう人たちの要望に応えるかどうかは狼さん次第だね、俺たちがグダグダ文句言っちゃいけないから言わないようにするゴメンね
公式にかけあってみる分には誰も咎めないと思うよー

俺もバカながら2000からの移行組なんだがウディタは、まず文字列ピクチャだけでも頭が下がっちまうし
イベントコマンド中のほぼ9割に変数指定ができたり、管理しやすいDBとか豊富な変数とか
言い出したらキリがないくらい夢物語だw

416:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:07:22 JMOjOO9B
>>411
疑問だったのは初めから選択肢が理想の代用なのかって事
つまり選択肢を使う結果と選択肢を使わない結果が
具体的にどの位違うのかその明確な答えがあるのかを知りたかった訳
あと時間が重要ならそういう我の強い表現は止めといた方がいい結局時間掛かるから

417:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:09:30 O3LxQAR8
ここまで書いたからついでに書くが、項目選択はゲーム製作に必要な「ピクチャ操作」「変数操作」「条件分岐」の要素が全部詰まってる。
だから、まずこれができることが「テンプレにはめただけじゃないゲームを自作する」第一歩なんだと思う。
この仕組みを理解できれば、作れないシステムはまずないといっていい。
あとはスペックと手間の問題だけになるしな。

418:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:29:15 eOf3WcQJ
>>417
そうかぁー

宙ぶらりんのアイデアっていっぱい眠ってると思う
そういう人は諦めてデフォルトにしないで、まずはカーソル描いて動かすとこからやってみよう
そこから世界が広がってくるよ!
という結論でw

419:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:38:07 2IUKvczr
>>416
九割くらい言いたいこと理解してるなら、嫌になるくらい初心者臭ただよう表現を最初から使わんでくれ
俺のわからない話すんなと愚痴ってるだけに見えてたぞ

420:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:44:08 Ddy9C0yR
あげ

421:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:50:22 oIqpXPFT
項目選択が作れないからマウス操作に逃げた。
後悔はしていない

422:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:56:32 sTUL2ruQ
>>421
余計大変なような気がしないでもない

423:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:59:45 O3LxQAR8
マウス操作はウディタゲームの鍵を握ると勝手に思っている。
うまく使えば画期的なゲームが出来そうなんだが、なかなかいいアイデアがでないんだよなぁ……。
DSのタッチペン的な方法しか思いつかない俺の脳が憎い

424:名前は開発中のものです。
09/03/06 19:20:57 RnmCr3FF
一度ドラクエなりFFなりロマサガなり何でもいいからモデルを決めて
そのゲームシステムを完璧にウディタで再現することを目標に作っていけば
色々と製作スキルが身についてくるんじゃない?
アイディアが製作途中に沸くこともあるだろうし

それこそ大量の変数とほぼ無制限のピクチャ表示があるウディタなら
トレースできないゲームシステムなんてないと思うが…

425:名前は開発中のものです。
09/03/06 19:25:08 2IUKvczr
3Dモノとテイルズ以外は何とかなるだろうって、前に話題があったかな
ただ、そのモデルがどういう計算式使ってるかハッキリわかってないと細かい部分のトレースは無理だが

426:名前は開発中のものです。
09/03/06 19:33:06 O3LxQAR8
>>425
ちなみにテイルズはなぜムリなんだ?
あのシリーズやったことないから判らんのだが。
リアルタイムに動かすのがキツイってだけ?

427:名前は開発中のものです。
09/03/06 19:44:11 2IUKvczr
>>426
無理とは言わないし、むしろ再現したら凄いと素直に思うが
あれ基本的に格ゲーかアクションの分類
少なくともDQFFロマサガと一緒の枠で扱うものじゃない

428:名前は開発中のものです。
09/03/06 20:01:11 O3LxQAR8
>>427
ああ、格ゲーはたしかにキツイな。
ウディタはリアルタイムアクションには弱いし。

429:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:49:46 78ORfTPn
格ゲーつくれるの?

430:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:51:37 O3LxQAR8
作れるよ。
おそらくゲームが成り立たないレベルで動きがカクカクになるが。


431:名前は開発中のものです。
09/03/07 03:00:53 6FkaZ4vh
私も選択肢は物足りないと思ってたクチだけど
上にある通り「文章選択肢」と解釈すれば十分だわ。

>423
というかウディダのマウスとDSのタッチペンは位置付け的には似たようなものだろ。
むしろ入力デバイスとしてはほぼ同じだ。

432:名前は開発中のものです。
09/03/07 08:38:47 HbcZknVW
おはようございます。
ウディコン期間中なのでageますね

433:名前は開発中のものです。
09/03/07 09:28:15 Z1qpWdkZ
>>432
期間中だけはあげてもよし

434:名前は開発中のものです。
09/03/07 10:15:46 X0eGtEKT
>>431
>>423は「DSと同じゲーム開発幅があるのに、DSと同じものしか思いつかない」ってことだろ。

435:名前は開発中のものです。
09/03/07 10:36:26 RZwFp5F3
棒状のグラフィックにポインタを当て上下にスライド、棒状の物から白いビームを出して、飛来する
いったんもめんにぶっかけるゲーム。スライドの速度により発射感覚が異なる

436:名前は開発中のものです。
09/03/07 10:43:45 WXrcDf80
DSと同じゲーム開発幅があるのかー
すごいツールだなー

437:名前は開発中のものです。
09/03/07 12:59:51 1bTIJf+l
テイルズも初代なりきりダンジョンなら再現は簡単に出来るな。
コマンド選んだらアクション起こすただのコマンドバトルだったし。

どのみちアニメパターン作るのが一番の手間。

438:名前は開発中のものです。
09/03/07 13:06:50 MQSvwDwK
640x480サイズだと起動できない。
ツクールXPに比べてスペック要求高いんだな。
320x240じゃ小さすぎるけど今でてるゲームも
配慮してかみんなこのサイズなんだよな。

439:名前は開発中のものです。
09/03/07 14:26:13 bV3CS2FX
>>438
ただ640x480にしただけじゃサンプルゲームは動かんぞ
マップチップを640x480対応素材に入れ替えないと

440:名前は開発中のものです。
09/03/07 15:34:01 MQSvwDwK
>>439
そうなんか。
マップチップ全部消したら動く?

441:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:14:14 QYMor10x
素材を引き伸ばす機能がありゃ楽なんだけどなぁ・・・
作られてる素材も320*240規格だし少ないのは仕方ないよな・・・
でもそこまでちいさいわけでもないし、むしろゲームとしては普通の大きさじゃないか?

442:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:18:15 vdGFUC8/
640x480は画像を緻密にするためにやるもんじゃないの?
素材単純に引き伸ばされても320*240でF4押すわって話になりそう

443:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:40:46 MQSvwDwK
フリゲならまだいいんだけど、
シェアだとツクールXPやNscが標準だからな。
320*240はちょっと厳しいかも。

444:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:35:54 MQSvwDwK
640x480で作ろうとしたら、タイトルでウルが何十人と表示される
キャラチップはそのままで良いはずだし、
そもそも主人公は透明にしてるからマップチップのバグかなこれ

445:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:37:49 kKIY0SUQ
キャラチップを背景にしてない?

446:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:43:41 vdGFUC8/
シェアゲーの話題は単なるものの例えだと信じてるが
シェアじゃなくてもとりあえずウルファールから離れたらどうよと言いたくなった

447:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:47:47 hHhpXV/V
解像度の高い素材を使うために、640x480があるんだよね?


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