【ウディタ】WOLF RPG ..
2:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:02:06 bvTLc/ak
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
3:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:12:06 iGH75QF6
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ >>1おつwww
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
4:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:19:30 E1Rs/Cbq
>>1乙
企画の発案は大歓迎って書いてるけど、システムの発案って可能?
戦闘なしのバイオの探索謎解きADVみたいなのを作りたいんだが仕様だしたら食いついてくれる人いる?
5:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:24:52 vGYhb4ey
>>4
前スレで企画者出現>システム、シナリオの賛同者が現れて製作進行してる。
出したものがいいものなら、誰か食い付いてくれるだろう。
6:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:27:06 LMljlBCC
本スレッド発の企画進行中。
WOLF RPG Editor バトル鉛筆企画 派出所
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
グラフィック担当(キャラクターデザイン、各グラフィックの作成、調達)
BGM担当(BGM、ジングルの作成、調達)
募集中です。
7:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:00:11 jSbXpL1E
それこそ公式に書いて来いよ
8:名前は開発中のものです。
09/02/18 23:03:30 x5z5nIQc
>>1
乙
9:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/02/18 23:16:48 steWQagD
>>1乙です。
ちょっと言い忘れていたのですが、前スレ217氏、670氏、714氏はエントリー作品一覧にご自分の作品を登録していただけますか?
今回はSSも貼られているので、私が適当に撮るわけにもいかないのでお願いしたいと思います。
10:名前は開発中のものです。
09/02/18 23:25:54 1Mv07mMe
>>9
公式ロダの9番にキャラ情報をtxtにして他のDataで読み取るみたいなコモンが置いてるけど
たぶん2chスレ見てない人の気がする
これどうするんだろ
11:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/02/18 23:55:25 steWQagD
>>10
あー、そんなのもありましたね。失念していました。
とりあえず注意を促しておきましたので、期日までに反応が見られなければ対象外ということにしたいと思います。
12:名前は開発中のものです。
09/02/19 00:25:41 b++utYoF
>>9
前スレ217です。エントリー作品一覧の方に登録しておきました。
わざわざ報告までさせてしまって申し訳ないです(__)
13:名前は開発中のものです。
09/02/19 00:35:09 XXBQbpzI
なるほど…
非公式でやってたものが公式で取り上げられたりすると
こういう現象がおこるわけか…
14:名前は開発中のものです。
09/02/19 02:01:01 iNYX3GR4
前スレ714です。
作品の方を登録いたしましたので、ここにご報告させていただきます。
15:名前は開発中のものです。
09/02/19 05:59:18 SnBr54gy
俺カードマスター二刀流でゲーム作るんだ……
16:名前は開発中のものです。
09/02/19 08:49:01 xVJc7xE7
俺は二刀流にはなれない・・・
17:名前は開発中のものです。
09/02/19 09:57:15 fAQjEdeT
すげえぞ
もう魔法のカード化と魔物のカード化、呼び出しのシステムできてもうた
今は戦闘コマンドを戦闘中に減らす方法で悩んでる
コマンド位置は固定じゃなくて前詰めになるから
途中で変更するとおかしくなるんだよね
コマンド数が固定のゲームならいいんだけど
装備によって変わるようにしてるから大変だよ
別に質問じゃないから答えなくてもいいけどね
18:名前は開発中のものです。
09/02/19 10:22:04 0s5QU4iD
なら書かなくても…いや、なんでもない
19:名前は開発中のものです。
09/02/19 10:23:08 yRTaNklU
あげ
20:名前は開発中のものです。
09/02/19 10:25:11 eCQF5ind
まあせっかくなので
自分が試した範囲じゃ戦闘中に戦闘コマンドの増減はできなかった
戦闘中の装備品入れ替えで、装備付属のコマンド追加効果では少なくともデフォじゃ無理だ
該当部分の更新するように改造する必要がある
21:名前は開発中のものです。
09/02/19 11:20:55 fAQjEdeT
可変DBの8を書き換えるようにしたら
消えるには消えるんだけど変なズレ方するんだよね
これは質問じゃないけどね
22:名前は開発中のものです。
09/02/19 11:30:15 YjuwU947
>>21
チラ裏ならブログか↓でやれ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
23:名前は開発中のものです。
09/02/19 11:32:22 fAQjEdeT
最近のチラシは両面カラー印刷されてて汎用性が低いよね
24:名前は開発中のものです。
09/02/19 11:35:47 j5UizK8W
つまり新手の荒らしだな。
25:名前は開発中のものです。
09/02/19 11:38:04 yE9HKKHM
関係ない話してるわけじゃないから荒らしではないんじゃね?
26:名前は開発中のものです。
09/02/19 12:58:09 bM+/qhmZ
懐の狭いアスペ野郎には荒らしに見えたんでしょ。
27:名前は開発中のものです。
09/02/19 13:07:06 eCQF5ind
>>24
ギリギリのラインだが公式荒らしたあいつじゃねーのかとか想像してしまうとアウトになるな
28:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:01:46 0s5QU4iD
荒らしに認定するのは狭量だと思うが、
チラ裏ならブログか↓でやれ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
29:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:07:21 8U91Ggra
まだ俺様中とチラ裏中とたんなる煽りしかいねーのか。
30:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:09:37 cmRgSyBI
荒らしじゃないけどイラッとする書き方してくれるよね
31:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:15:01 n9XBMJsn
発言の自由なさすぎだろ流石に
嫌ならNGなりスルーすればいいだけなのに
32:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:37:03 fAQjEdeT
したらばに誘導とかね
素直にバトル鉛筆企画を手伝ってくださいって言えば
絵くらい描いてやんだけどな
33:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:48:04 ZQlGPwWc
>>17は二刀流の流れで、
短気・レス読まない・お礼の言葉は「サンクス」だけ
…これだけの欠点が露呈してる人だからなぁ
一人で作るなら努力と熱意
人の手を借りるなら誠意と感謝がないとダメだと思う
34:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:56:41 YjuwU947
>>32を開発チームにいれても全くいいことなさそうだな。
あの板はウディタに関わることなら開発日誌的な使い方してもいいよって所だから誘導しただけでバトル鉛筆とは関係ない。
俺があの企画者ならむしろ断るわ。
35:名前は開発中のものです。
09/02/19 17:21:09 7lvrr6KR
黙って出来上がった物でも上げときゃ文句も減るだろうに。
36:名前は開発中のものです。
09/02/19 17:26:10 fAQjEdeT
なにげにこのスレって俺関係の話題しかなくね?
37:名前は開発中のものです。
09/02/19 17:49:33 Cb3QbBUz
>>36
バトル鉛筆の企画者はお前さんの質問に業を煮やしてスタートしたみたいだから、お前さんが入ることはないだろうよ
38:名前は開発中のものです。
09/02/19 18:56:34 tkZ+X3Pf
>>36
お前ウディタだったのかw
39:名前は開発中のものです。
09/02/19 19:20:01 6lrgILlr
>>36
あなたが神か
40:名前は開発中のものです。
09/02/19 19:34:52 fAQjEdeT
ちなみに今日の俺のIDってFAQ EDITっぽいから何でも質問OK
41:名前は開発中のものです。
09/02/19 19:37:13 /fU//1kQ
>>40
童貞ですか?
42:名前は開発中のものです。
09/02/19 19:52:49 fAQjEdeT
マップ作るのってものすごく手間がかかるね
43:名前は開発中のものです。
09/02/19 19:57:14 5F9AYpvC
自作挑戦中だけど必要な項目を考えるだけで骨だな
一時保存とか一時保存とか一時保存とか・・・
44:名前は開発中のものです。
09/02/19 21:07:07 Ph7ezNVV
キャラのアニメーション、魔法、エフェクト等のプレビュー機能とかつけてほしい
45:名前は開発中のものです。
09/02/19 21:19:09 Cb3QbBUz
>>44
自作すればいいだけなわけだが……
46:名前は開発中のものです。
09/02/19 21:39:36 0lgA6WQ2
というかキャラチップや戦闘アニメ作る気概のある人がこんなこと言わないと思う
47:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:06:55 r12Vykqu
選ぶときに見たいってことじゃないの
48:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:23:44 MRn2afKx
テストプレイすればいいだけなわけだが……
49:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:24:03 5F9AYpvC
うん・・・・
50:名前は開発中のものです。
09/02/19 23:06:54 pQkyELUh
うんじゃないが
51:名前は開発中のものです。
09/02/19 23:26:37 /fU//1kQ
あん・・・・
52:名前は開発中のものです。
09/02/20 00:48:24 ZTRXqkWO
歩行グラは置いといて、魔法や戦闘アニメは
サンプルのものであってツールのものじゃないんだから
誰かコモン作ってくれないか、なら解るが
「作者に」「ツールの機能として」実装してくれ
なんてのはどうかしてるとしか言いようがないな。
歩行グラの方は遠い将来(ver1.7とか2.0ぐらい先)に
ひょっとしてやってくれたら嬉しいなーくらいは俺も思うが。
53:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:18:23 jQalLWce
戦闘アニメはコモン2種とコモンの組み方参考例が既にWikiにあるからねえ
自分はアニメに興味もつ段階にいってないんで中身は見てないけど
定期的にアニメ関連の要望出す人が出てくるけど、これら試した上で言ってるとは思えない
54:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:22:23 ceEjPvYd
俺は、お前達の反応がきちんと2ch耐性を付けた上でのレスとは思えないかな
55:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:26:26 mMa2bMmn
誰もアニメのコモン作ってくれなんて言ってないだろ
プレビューの意味知らないのかよ
56:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:29:26 ceEjPvYd
なんすか?オレ喧嘩強いっすよ?
57:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:36:14 L9MjH7CV
微量の燃料でこれだけ伸びるんだな。
適当に釣り糸垂らせば大漁だなこりゃ
58:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:38:40 0Zds2e3I
確かにプレビューあると便利かも知れないけどね、そもそもキャラチップ以外のアニメーションは標準でサポートしてる機能じゃないから、分割数もアニメーションディレイも違う上にその情報がどこに入れられているか分からない画像をどうアニメーションさせるのかって。
大体これこそここで言っても仕方ないからどうしても欲しいなら公式要望スレ行って来いって。
59:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:41:06 jQalLWce
そのアニメコモンには戦闘中でなくてもアニメ再生させる機能があると書いてるようにしか見えないんだが
ダウンロードするのも面倒って人種がゲ製とかそもそも無理だと思う
60:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:42:33 CEBLmzTk
キャラチップみたいにコマ分けされたアニメ画像作って分割、あとはパターンを変数で…
じゃだめなん。
61:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:42:40 lcUEA8gS
>>55
プレビュー画面を自作するって発想すらできないのかよw
62:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:50:18 N5XD+1g9
あったらいいなという一言でこんなにもレスがつくものなのか
俺はBGMと効果音のテスト再生機能が欲しいぞ
あとエディターのウインドウを大きくできるようにして欲しい
63:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:52:04 ceEjPvYd
>>62
ヒント:単発
悔しかったらもっかいレスしてごらん
64:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:52:17 jQalLWce
>>62
それは現実的な範囲で欲しいな
合成音声のテストが出来てるから不可能ではないと思うが
ひょっとしたら著作権的な何かに引っかかったりするのかもな
65:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:55:15 N5XD+1g9
ID変わってから二時間しか経ってないのに単発とか判断できんだろ
66:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:55:17 ceEjPvYd
>>55から見ると
単発→>>55
ID:jQalLWce
俺
3人だな
67:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:06:02 ceEjPvYd
>>65
ほら、事実として>>55からお前までの単発はレスしないぞ
68:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:09:33 0Zds2e3I
>>67
夜中の2時の20分間にも満たない時間で何言ってんだお前
69:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:17:00 ceEjPvYd
おいおい真性かよ
まさか>>44>>55みたいなのに本気で釣られる住人がいるとは思わなかった
住人が真性ならいくら荒れても仕方ないぞ・・・
それにお前はバカだ、黙ってるかそれが嫌ならID変えてレスすればこの変な流れを荒し1人のせいにできたのに
どうしてそこで俺に対抗心燃やしてるんだよwww
俺は明らかに誘いでターゲットは>>55だろうが
70:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:27:49 slRdy2YB
日付変わってから見てなくて寝る前に覗きにきたけど俺様ルール爆発してて吹いた
もう寝るから相手して上げられない単発で申し訳ないけど俺も罵っておいてくれよな
71:名前は開発中のものです。
09/02/20 03:56:47 12wImtdW
>>70
このブタめ!
72:名前は開発中のものです。
09/02/20 08:58:16 M41/EzCV
あg
73:名前は開発中のものです。
09/02/20 11:33:37 ceEjPvYd
また一つのスレを俺色に染めあげてしまった
74:名前は開発中のものです。
09/02/20 12:51:53 RvvohiCG
荒らしだ荒らしだと騒いでるやつのが荒らしだと思うんだ
ひどいレス書くし、スレの雰囲気を悪くしてる
75:名前は開発中のものです。
09/02/20 13:04:51 ai4wWDar
自治装った工作員だから無視するのが肝要
76:名前は開発中のものです。
09/02/20 13:08:55 jQalLWce
というか俺には見えないんだが
ID抽出してみ
77:名前は開発中のものです。
09/02/20 15:37:33 Wox0Mbse
作者でもないやつがその要望は却下と書いてるのは滑稽すぎ
78:名前は開発中のものです。
09/02/20 16:54:45 Ay2wE876
スレの空気とか読まずに投下してみる。
【タイトル】 plate-プレート-
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 直感系マウスパズル
【プレイ時間】 20〜60分
【作品URL】 URLリンク(www12.uploader.jp)
【一言】 直感でほとんどなんとかできるようなシステムです。頭の体操に。
ちなみに自サイトで最初の2面ほどパズルを解いているプレイ動画をあげているので、
ダウンロード・プレイの参考にしていただけると幸いです。
URLリンク(www12.uploader.jp)
79:名前は開発中のものです。
09/02/20 18:35:58 f2e4qkRg
あんまり自信無いんですけど、ここでいいんですよね?
【タイトル】転職コモン
【参加部門】コモンイベント部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】基本システム用。プロフィール名などの書き換えを行うコモンです。
80:名前は開発中のものです。
09/02/20 20:21:32 fed0ZtxS
【タイトル】夢柱(ゆめばしら)
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】シューティング
【プレイ時間】1プレイ1時間未満
【作品URL】URLリンク(www1.axfc.net)
【一言】後半の背景演出など頑張ってみました。
処理が非常に重いです。ファイルサイズも重いです。
Pentium4のPCで処理速度を超軽いにした状態でギリギリゲームになる感じでした。
嘘避けが多く発生してしまいますが、雰囲気を楽しんでもらえたらなと思います。
クリアだけならMASSIVEのAUTOボムを選択すると簡単に進めると思います。
その他言い訳等はreadmeに(・ω・`)
81:名前は開発中のものです。
09/02/20 21:10:19 TRsf2SOV
>>80
30回ほど画像の番号打ち込んで挑戦してみたが、
「画像認証に失敗しました」ばかりでダウンロードできんかった。
帯域制限かな。
82:名前は開発中のものです。
09/02/20 21:14:58 8gQumHEJ
>>81
画像の数字入力せずにダウンロードボタン押したら落とせたぞ
83:80
09/02/20 21:18:33 fed0ZtxS
マジで数字入力せずにボタン押したらDL出来ました(´・ω・)なんというフェイク・・・
>>82さんありがとう
84:名前は開発中のものです。
09/02/20 21:18:50 TRsf2SOV
>>82
サンクス。>>82の書き込み直後からいきなりDL数上がっててバロス
85:名前は開発中のものです。
09/02/20 21:25:48 CEBLmzTk
ボス硬すぎであきる…
86:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:47:04 VG/RoQMA
船コモンと二刀流コモンもコンテストに出せばいいと思うよ
87:名前は開発中のものです。
09/02/20 23:15:18 iHH5k9uS
コモン部門も賑わっているなぁ…
第一回は俺ともう一人しかいなかったのに
88:名前は開発中のものです。
09/02/20 23:49:32 2osQ4zWE
全体の投稿も増えるといいけど。
私は間に合いませんが。
全体の投稿も増えるといいけど。
私は間に合いませんが。
89:名前は開発中のものです。
09/02/21 00:36:05 BAtNYwdY
逆に考えるんだ
「間に合わないなら自作コモン部門で投稿すればいいさ」と考えるんだ
90:名前は開発中のものです。
09/02/21 00:54:14 iSoevoeb
何で二回言った。
何で二回言った。
91:名前は開発中のものです。
09/02/21 01:21:49 Rb8eiZ39
>86
マップの枠を超えてグローバル扱えるオブジェクトが無いから船コモンは無理なんじゃないかな。
船が使えるマップ全部にマップイベントで必要だと思う。
92:名前は開発中のものです。
09/02/21 02:31:47 BkVGFyyI
>86
マップの枠を超えてグローバル扱えるオブジェクトが無いから船コモンは無理なんじゃないかな。
船が使えるマップ全部にマップイベントで必要だと思う。
93:名前は開発中のものです。
09/02/21 02:50:43 syxb3T1y
マップの枠はマップの基本設定っていうところで変えられるよ
94:名前は開発中のものです。
09/02/21 02:55:56 0jNEeEkl
>>93
この場合の枠ってそういう意味じゃないだろJK
95:名前は開発中のものです。
09/02/21 03:31:57 syxb3T1y
あれ?おかしいな
10レスくらいつくかと思ったのに
96:名前は開発中のものです。
09/02/21 11:37:00 ++yv8d+z
ヒント:時間帯
まぁ、某2000とかでも馬車システムとか実装すると全マップに馬車用のイベントをコピペするがね。
使いたいマップに船用のイベント(番号指定か?)を作るくらいは必要だと思うんだ。
97:名前は開発中のものです。
09/02/21 13:17:59 syxb3T1y
武器によって戦闘中の主人公の絵を変えるのが上手くいかん
98:名前は開発中のものです。
09/02/21 13:18:53 Cs75Yjtc
>>97
へぇ〜
99:名前は開発中のものです。
09/02/21 13:46:58 syxb3T1y
戦闘開始時に描画するようにしてて、ちゃんと表示されるけど
戦闘終了時にピクチャ消去すると、次の戦闘から表示されなくなるの
あと二刀流にするとき右手に何も持ってない状態から
左手に何かを装備すると必ずエラーが出るんだけど
どうしたらいいのかわからないの
100:名前は開発中のものです。
09/02/21 14:00:43 Cs75Yjtc
>>99
ふーん
101:名前は開発中のものです。
09/02/21 15:27:15 4U/3Os71
邪気眼持ってるから左手が疼いて装備できないんだろう
俺は持たぬものだからわからん
102:名前は開発中のものです。
09/02/21 16:35:11 8qMIrv6Z
>>96
最近の更新で場所移動が変数指定可能になったから、
番号固定にする必要はないかな。
それでも手間はかかるけど。
103:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:05:17 syxb3T1y
過疎ったね
104:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:09:39 vpRAdWsQ
誰の責任になるんだ。バトル鉛筆か。
あの野郎、帰ってきたらたっぷり可愛がってやる。
105:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:19:57 syxb3T1y
50体の敵グラと後ろ姿を書いてて思ったよ
横から見た画面にすればよかったと
左右反転で済むし
106:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:31:08 80iJulYj
1日に20レスくらいついて過疎ったって、どんだけ高速だったんだよこのスレ。
107:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:34:24 iErKq03c
前スレなんて1/28に立って2/18に1000だぞ。一日50か。
108:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:38:57 2LM42pa2
マトモに反応してあげるべき相手かどうかを考えてからレスしても
遅くないと思うぞ。
109:名前は開発中のものです。
09/02/21 23:59:31 wKWppwap
前スレそんな早かったのかと見返したが
どう転んでも荒れる話題を蒸し返しまくる奴や
態度悪すぎる質問者が定期的に沸いてただけじゃないか
110:名前は開発中のものです。
09/02/22 00:02:11 syxb3T1y
>>109
その話を蒸し返すなよ
111:91
09/02/22 01:21:38 IrJih7S6
>96
言い出しといてなんだけど
ある機能が想像通りに動けばできるんじゃないかという気がしてきた。
112:名前は開発中のものです。
09/02/22 08:00:14 5jxxsdLC
うn
113: ◆gB/35lwG0o
09/02/22 23:33:34 C3vPntOa
今回は何も出さなくてもいいやと思っていたのですが、何だか1個できたので。
【タイトル】移動キー変換コモン
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】入力制御
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】方向キー入力を無理やり変更するコモンです。もし使いたくなっても、多用はしないでください。プレイヤーのストレスが溜まります。
【導入の注意】コモン3つ使用します。並列イベントがメインになるので、必ず読み込んで使用してください。
114:名前は開発中のものです。
09/02/23 01:01:31 q+n8bYId
コンテスト用にFPSツクールでも作れないかなと思ったけど処理がまったく思いつかなくて泣いた
115:名前は開発中のものです。
09/02/23 01:40:52 zDarChh4
いろんな種類の銃で戦うTPS風ARPGの基本システムを作ろうとしたけど、よくよく考えたらRPGやる層って銃とか洋ゲー臭いシステムを蛇蝎のごとく忌み嫌う人が多そうだからやめた。
火縄銃からアサルトライフルまで手広く対応するシステムのアイデアはあったんだけどなぁ。公式見てるとどうもやる気がね・・・
116:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:09:22 PHciqHe0
>>115
寄生ジョーカーやのびハザ好きな層だからやるつもりなら期待するよ。
公式のあれの話なら
質問者がしつこく聞きすぎな節あるが、幾ら何でも回答者がタチ悪すぎ。
自分で当たり判定作る時の参考にしようと見直したら無茶苦茶ムカついたわ。
117:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:09:45 emmuymhG
同じように洋ゲー信者にも和製のヌルRPG及びプレイヤーを
蛇蝎のごとく忌み嫌い、嫌悪感を露わにして憚らない
俺様ちゃんが大勢いる訳だ。
ゲ製にそれが何か問題か? お前は誰のために人生生きてんだ?
喧嘩売りに来たんじゃないなら問われもしないのに公衆の面前に
日記書きつけてないでそのシステムで自分がゲーム作って楽しめよ。
118:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:10:44 jM+Pu8Dq
>>115
少なくとも俺はやるがな
というか今日び銃がでるRPGも多いんだぜ
119:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:13:19 emmuymhG
あ、必ずしも>>115がその手の信者だと思ってる訳じゃないからな、一応。
120:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:14:55 kVsRtB1X
正直ただ作れない言い訳にしか聞こえん。
121:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:20:11 10QQdJqu
日付が変わると空気が悪くなるスレだなぁ。
主に一人が原因っぽいけど
122:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:53:29 NyHnYg4F
あんま難しい漢字使うなよ
何言ってるのかわからん
123:名前は開発中のものです。
09/02/23 03:06:40 /dfPyUZu
救命阿!
124:名前は開発中のものです。
09/02/23 08:50:43 jEvKq6hd
あげ
125:名前は開発中のものです。
09/02/23 14:16:46 RdEg0OqA
人がやることを否定することで
自分が偉くなったと勘違いしてるんだろう
自分以外著作権を守ってない
自分以外ゲームを完成させられない
そう思ってるんだろう
それでいて自分では何もせず
人のすることに文句言うだけ
126:名前は開発中のものです。
09/02/23 15:13:22 VLZ6Q1Gh
>>125
それは確かに言えてるなー的確な意見だわ
そんな>>125の作ったゲームがやりたいのでうpしてー
127:名前は開発中のものです。
09/02/23 15:43:56 hFBYgA2K
>>126
>>125は自分のことを語っているだけかもしれんぞ……
どこにも他人とは書いてない……
128:名前は開発中のものです。
09/02/23 16:46:21 EysBGk7y
BGMにmidi使ってるんだけど、鳴るのと鳴らないのがある
伴奏だけ鳴るのもある
メディアプレイヤーとかWinampでは鳴るんだけど、どうにかできないかな
音楽職人の人、教えてください
音楽職人以外の人は答えないでください
129:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:00:52 10QQdJqu
以下スルー検定↓
130:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:07:40 9SvPUjAI
あたしパン職人だけど特殊なmidi音源が使われてるんじゃないかな
あきらめて他の音楽探すかウディタが対応するのを待つしかないと思うよ
131:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:35:27 42lFxj6D
ウディタって音源まで内蔵してるのか
132:名前は開発中のものです。
09/02/23 18:00:22 XG4YvpNy
音はしょぼいWindowsデフォぽいだけどな
リバーブが大きめにかかるくらいしか違わない
133:名前は開発中のものです。
09/02/23 20:41:22 l3702nf7
>>131
内臓はしてない。
必須環境のDirectXに含まれてるDirectMusic機能を利用して鳴らしてるだけ。
134:名前は開発中のものです。
09/02/23 21:35:12 m+57Rzl6
>>128
どうにかする方法はわかってるけど音楽職人じゃないから黙っとくわ
135:名前は開発中のものです。
09/02/23 22:00:16 3vPSVo3p
どうにかする方法あるなら教えて
俺も知りたい
136:名前は開発中のものです。
09/02/23 22:14:25 RhY+iHlu
以下スルー検定再開↓
137:名前は開発中のものです。
09/02/23 22:15:56 3vPSVo3p
>>136
まずおまえがスルーできてないことに気付け
138:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:04:25 96GRan3F
age検定試験
139:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:22:11 WvFULAHe
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
イカ検定試験wwww
140:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:43:16 XKaE7SqY
タコだろ?
141:80
09/02/23 23:53:42 zqHIwuQ2
AUTOボム発動でボスのHPが0以下になった場合に時間切れ以外で倒せなくなるバグを修正しました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
こちらのファイルをDL・解凍してBasicDataに突っ込んでください。
新しくゲームをDLされる方はお手数ですが>>80とこちらの修正ファイルを両方落としてください。
3月前にはバグ修正込みの本体をアップしたいと思いますー
142:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:58:59 9jnhFIf6
【タイトル】アニメーションコモン
【参加部門】コモン部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】アニメーションを表示するコモンです。同伴のツールでGUIベースのアニメデザインが出来ます。
アニメーションに対してさまざまな動作が出来るように作っています。
また、同伴のサポートツールによってグラフィカルにアニメーションを作成できます。
コモンイベント9個にユーザーDB、可変DBを使用するちょっと大きなコモンになっています。
その分機能性はそこそこあると思います。
以上。
宜しくお願いします。
143:名前は開発中のものです。
09/02/24 00:02:06 LB48ma6L
タコだよな
144:名前は開発中のものです。
09/02/24 00:28:56 UbIWUVEG
ネコだろ
145:名前は開発中のものです。
09/02/24 00:35:15 TCf0D0lE
>>115
俺が公式の流れ変えてくるから作ってくれ
146:名前は開発中のものです。
09/02/24 02:18:05 x4dPNCC/
ウディダコンの提出はここでいいんですよね
【タイトル】船コモン
【参加部門】コモン部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】
船舶機能をコモンイベントとデータベースとマップチップで実装しました。
サンプルではキャンセルキーで乗船下船処理を行うようにしているのでメニューが使えません。
実際はキー感知コモンを自作するなり調達するなりした方がいいでしょう
(キー感知も作ってますがテストしてないので簡単な方法を取りました)
あとMAP切り替え感知も適当に作ってますが
実用する時は、船を出す可能性があるMAPのイベントで船舶配置はやった方がいいかも
サンプルはなるべくMAPイベントを使わないコンセプトで作ったのであんな仕様になってます。
一応仲間がいてもそれなりに動くようにはなっていると思います。
乗船下船時にタイムラグがあるのは仲間がいる事を前提にした処理を入れているからで
その処理を外すとタイムラグが無くなります。
doc書く時間が間に合えば合成アニメも出そうかな。
147:名前は開発中のものです。
09/02/24 02:41:22 iqG7weVE
あと3日以内にできるか不安になってきたぜ
148:名前は開発中のものです。
09/02/24 06:37:42 komdi2/2
なんか今回はまるでもりあがってないね
149:名前は開発中のものです。
09/02/24 07:35:14 iqG7weVE
前回は期限ギリギリの提出者が大半で、先に出てても審査期間まで感想言うのはみんな控えてた
知ったかにも程がある
150:名前は開発中のものです。
09/02/24 08:16:13 l0Kd59q5
>>148
期限当日が本当のウディコンですw
151:名前は開発中のものです。
09/02/24 09:58:50 3kE5Sfb9
やっぱ追い詰められたら人間変わるよな
152:名前は開発中のものです。
09/02/24 11:51:06 5M1x1bdW
追い詰められないと変われないよな
153:名前は開発中のものです。
09/02/24 13:01:17 oK3cwHMf
追い詰められると次でいいよなって思うのが俺
154:名前は開発中のものです。
09/02/24 13:23:42 pMF6cZvH
そして追い詰められた俺。
作ってると途中で違うの作りたくなる病が発症してしまうw
155:名前は開発中のものです。
09/02/24 13:58:06 30YXL+uO
追い詰められると潰れちゃうわ・・・
156:名前は開発中のものです。
09/02/24 17:12:51 Se1KCIVS
追い詰められると本気出せるのが俺
157:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:04:30 ewfJjq7u
コモン部門の応募ついでに今作ってるやつの体験版を出そうとして
ようやくプレイテストまでこぎつけたんだが難易度が鬼畜すぎな件
158:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:20:28 VB/3pqBL
追い詰められた人間は一週間不眠で動けるぜ!
159:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:28:00 /ZwVMUcp
二刀流のとき何も持ってない状態から左手に剣を持つとエラーが出るんだけど
どこをどう直したらいいのか教えて
160:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:31:54 wHp48eeR
>>159
データもうpせずに「どこを」「どう」とな?
161:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:36:43 rVD7H1en
>>160
触っちゃいけません!><
162:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:40:38 kxI9+P69
二刀流コモンは既出
163:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:53:30 Fb/lH19P
追い詰められてどうのっていうよりは、期限ぎりぎりまでクオリティを高めたい人が多いのかと思ってた
164:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:53:40 3kE5Sfb9
二刀流って、サンプル戦闘を改造して二刀流にしてるってこと?
165:名前は開発中のものです。
09/02/24 20:05:28 4kAm2Dzo
前スレの823さんのやつね
URLリンク(loda.jp)
二刀流じゃなくて両手剣を二刀流できないようにするコモン
166:名前は開発中のものです。
09/02/24 23:55:34 ybTLJgRJ
俺はもうあきらめた
167:名前は開発中のものです。
09/02/25 00:12:12 wxWL/naW
ウディダコンノミネートって「ここで発表してwikiにも書く」でいいですよね。
公式にはその前半部分しか書いてないから勝手にwiki書き換えていいものか迷います。
168:名前は開発中のものです。
09/02/25 00:15:36 qtWiroH7
構いませんよ。
169:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/02/25 02:58:38 Tra807VP
>>167
データをアップロードした上で作品登録ページないしはこのスレのどちらかで宣言して頂ければエントリー扱いとします。
作品登録ページに載っていない物については、直前に私が載せるつもりです。ただしSSは付けません。できればご自分でお願いします。
また、SSは始めの作品の製作者さんが付けてくださったので他の方も付けているようですが、特に義務ではないのでもし載せたくなければ載せなくとも構いません。
前にも言った気がしますが、wikiは誰でも編集できるのが特徴ですから、必要に応じて編集して結構だと思います。問題があれば後から誰かがフォローを入れるでしょうし。
170:名前は開発中のものです。
09/02/25 18:59:17 nejufc+Y
ぬあー
暴走系の行動制限(=-20)が全く機能しないと思ってたら、
行動制限に影響しない(=0)状態異常が同時にかかってるとそっちで上書きされるのか/(^o^)\
勉強になったけど何という初歩的な罠なんだw
171:名前は開発中のものです。
09/02/25 22:57:29 COa/MVWo
RTPって何?
ランタイムパッケージ?
172:名前は開発中のものです。
09/02/25 23:32:34 gbCfAZsy
どっからRTPがでてきたんだ
173:名前は開発中のものです。
09/02/25 23:42:01 COa/MVWo
したらばにRTPをつくろうってスレが立ってた
174:名前は開発中のものです。
09/02/25 23:56:35 ffWwWEk3
【タイトル】コードブレイカー
【参加部門】コモンイベント部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】ミニゲーム・コードブレイーカー(ヒット&ブロー)のコモンです。
175:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:18:49 VTiCUbNp
したらばならここで書く事じゃないだろ・・・と思うけど、どっちでもいいな
というかRTPも世界観も作者が決めることでこんなところで決めるものじゃないよね
176:名前は開発中のものです。
09/02/26 01:10:30 BF9lHg/e
【タイトル】合成アニメ
【参加部門】コモン部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】
アニメーションは上でも他の方がすでに出されてますし
いまさら感は否めないんですけどせっかくなんで。
あと船コモン更新しました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
177:名前は開発中のものです。
09/02/26 05:54:37 uQ/55+Gz
ARPG基本セットまだー?
178:名前は開発中のものです。
09/02/26 12:25:11 p+/GLfuC
>>177
っ言いだしっぺの法則
179:名前は開発中のものです。
09/02/26 17:03:16 rhe2JKLX
【タイトル】にわとりの試練
【参加部門】ゲーム部門
【作品URL】URLリンク(loda.jp)
【一言】試しにつくってみたゲーム。せっかくなので上げておきます。
180:名前は開発中のものです。
09/02/26 22:18:39 81IWRN8d
MP3
181:名前は開発中のものです。
09/02/26 22:36:44 nkB3gyn8
ヤケクソにもほどがある
182:名前は開発中のものです。
09/02/26 23:41:15 jSZtBagT
【タイトル】
迷探偵コイツの非日常物語
【参加部門】
ゲーム部門
【ジャンル】
シルフェイド見聞録二次創作RPG
【作品URL】
URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】
・・・テストの妖精がちょっと似すぎてて心配です。
(見比べれば違いは分かりますが)
【アピール】
「特別これを見て欲しい」という点はありませんが、
楽しんでもらえたならば幸いです。
183:名前は開発中のものです。
09/02/27 02:03:44 sGjv4NGE
【タイトル】戦闘BGM選択コモン
【参加部門】コモン部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
個人的に好きな某ゲームが「BGMが気に入らないからとにかく最低」と粘着質な叩かれ方をされ
とうとう作者さんが後でBGMを選択形式で追加する羽目になったというエピソードがありました。
そういうのを避けるための予防線です。
これ単体だと借り物の音楽素材が9割じゃねえかというお叱りを受けそうなのでオマケでRPGつけて誤魔化してます。
ごめんなさい。
184:名前は開発中のものです。
09/02/27 03:28:09 fjmnYPlV
音楽といえばさ、無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?
185:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:06:06 rCAasPtY
おお、続々と出てきてるな
UPお疲れさまです
186:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:11:02 Kg99lMfn
さて期日か
187:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:24:14 aLtC4Ywx
期間
2009年3/6(金)〜3/9(月)の四日間。
作品提出は2/1(日)〜3/1(日)までとする。
みんながんばれよー
188:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:25:23 oMSJDJoR
無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?
189:名前は開発中のものです。
09/02/28 06:41:38 GE2w2nza
>>183ですが
肝心のコモン部分に@1命令入れ忘れ、及び二人目の覚醒が起きないミスに気づいたので直し次第報告します
190:前スレ670
09/02/28 07:53:39 ySEYUz2V
合成音声コモンの改造とバグ修正をしてサンプルゲームをつけたものを上げ直しました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
191:183の修正です
09/02/28 11:24:22 GE2w2nza
【タイトル】戦闘BGM選択コモン
【参加部門】コモン部門
【作品URLURLリンク(www4.uploader.jp)
192:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:07:03 GE2w2nza
えーと、ざっと見てウディコンWiki側の登録がまだされていないもの
>>179
>>182
公式ロダNo9(>>10で注意が既にいってるので本人が気づかなければ選外)
ウディコンロダNo46(時期的にそれっぽいと思うけどひょっとしたら無関係かも?)
193:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:14:31 YRllUehz
>>191
BasicData入れ忘れてないか?
194:183
09/02/28 14:44:26 GE2w2nza
>>193
ありがとうございます。圧縮する時に何かトチってたみたいで。
URLリンク(www4.uploader.jp)
195:183
09/02/28 14:45:23 GE2w2nza
アドレス変わってないから貼りなおす必要なかた/(^o^)\
196:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:54:25 A6dMWk6m
クズはどうでもいいからここにURL貼るのやめろ目障り
197:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:30:00 Adu8GfOr
明日までだと・・・
198:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:30:49 67dGPIKe
2月って28日までかよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
199: ◆MURVugg5Q2
09/02/28 15:33:48 MTccWH0t
ギリギリまで粘る人は日曜日一杯までは使えるように締切は明日の24:00にしてありますですよー
200:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:37:42 MIm9/9kL
そのキモイ口調はやめろ
201:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:44:14 MTccWH0t
>>200
すいませんでした
202:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:45:27 MIm9/9kL
分かればいいんだ、分かれば
203:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:14:17 hB0sxCE/
>>202
そのキモイ口調はやめろ
204:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:55:21 MIm9/9kL
無視されてやんのw
205:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:57:08 bBbsgj5N
また何か沸いてるな。
206:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:12:59 3MD5oDj8
>>205
釣られてやんのw
207:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:46:25 oMSJDJoR
無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?
208:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:49:36 yj752QL2
>>207
管理人がドメイン料払ってなくて閉鎖
209:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:54:45 oMSJDJoR
つかっていいのかな?
midiはダウンロード済みなんだけど使っていいかな?
いいよね?
210:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:05:39 4DXVik2Z
メールで一応確認とっておくのがいい
出来ないならグレー、咎められる危険を孕んで頑張れ
211:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:08:17 vV/N93jr
>>209
規約読んだ上でDLしたんだろ?それに従ってりゃ使って良いんじゃないか?
ただ、読んでないのなら自己責任だ。後から文句言われてもしょうがない様な状況になりそうなら使わないこった
212:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:12:49 oMSJDJoR
もう規約覚えてないよ
かなり自由な規約だったはずだけど素材集めて作り始めたの3ヶ月前だよ
完成間近になって見に行ったら見ることもできなくなってた
メールアドレスもわからない
だれか使ってる人いる?
213:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:18:34 Adu8GfOr
つ差し替え
214:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:45:11 fkasAYj1
諦めるか復活待つしかないね
215:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:49:57 ilFgNtta
なんかゲーム作ってるときって音楽素材に結構振り回されるよな。規約変更とか閉鎖したからゲーム自体公開不可とか。
さらにイメージにあった音楽が無い場合はありあわせの素材にあわせたゲームに変えていかざるを得ないし・・・
いっそのことBGM無しのにしてしまおうか。
216:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:52:38 w5lKSzgJ
これを機に自分で音楽制作
217:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:56:29 oMSJDJoR
あと4時間で出来るか!
218:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:08:39 aLtC4Ywx
自作はともかく差し替えくらいできるだろ・・・
219:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:10:44 MTccWH0t
>>217
だから締切は明日の24:00までだと(ry
220:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:20:14 ekAlTYee
大事なのはゲームの中身だし、テキトーなものでさしかえれば?
音楽でそこまでがらっと変わるなら、残りの時間で素材サイト探しまくれとしか
221:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:22:16 cmoZEKuM
>>207
お前な……2回無視されたら空気読んで諦めろよ……
MSNのキャッシュならページごとに残ってるから、必要なら素材ページのURLで検索してみろ。
それが無理なら自分の無能さを悔いつつ差し替えろ。
222:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:22:23 HqnPzXFo
自分の都合で借りといて自分の都合で文句言うやつは、
盗人猛々しいとか言っときゃいいの?
223:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:24:01 0RNu/Fhx
1.10でMP3が使用可能に!
うれしい!
224:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:29:51 BVXm+QRD
>>220
どう考えてもがらっとかわるだろw
225:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:32:00 YTS3EYA7
思わずエンドロールでMATの3文字を探してしまいそうだな
M.A.T -Making Any Tadpole-
webmaster:shunki
226:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:00:17 oMSJDJoR
誰も文句言ってないだろ
227:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:28:29 V322007p
無音Verの登録でも大丈夫だぜ
他の作品のBGM聞きながらでもできるしな
228:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:38:05 Qp8n+o8y
>>212
以前そのサイトを訪れた時コピペしておいたものが残っていたので一応
-----------------------------------------------------
「Free Material」に設置してある素材は、使用に関してすべて無料となっています。
また、基本的に連絡・リンク・著作権表示の必要はございません。
※主な禁止事項※
・特質的な指導を持つ宗教団体,犯罪系・自殺系サイトでのご利用
・直リンクによるご利用
・楽曲の二次的配布を主な目的とし、許可無く配布・公開すること
・素材を無断で販売すること
・著作権情報を偽ること
・素材の本質を損なう加工を許可無く行うこと
◇制限事項◇
以下の条件下においては要連絡および著作権表示必須となってます。
・各種ソフトウェア・動画(ゲームやFLASHなど)で使用し
その作品に関して金銭収入が発生する場合。
◇免責事項◇
データを使用したことにより、利用者に不利益が生じたとしても
[M.A.T]はその責任を一切負いません。
連絡不要ですが、「掲示板」や「メール」で
ご連絡ご感想をいただければ幸いです。とても励みになります。
また、リンクも不要となっていますが、いつでもリンクのご報告をお待ちしています。
差し支えなければ、
ご使用になられた作品・サイトなどをコチラでご紹介させて頂きたいと思います。
229:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:15:46 AAWV0HRh
やばい。お世話になった素材元をReadMeに書いてるときが一番楽しい。
まだゲームできてないってのに/(^o^)\
230:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:26:43 jeRHxvtS
Ver1.10来たぞ
231:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:42:10 HdkYa45h
URLリンク(www.silversecond.com)
結構大規模っぽいな、つーか合成音声って
232:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:42:11 McHCgnxQ
おお!
233:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:44:52 McHCgnxQ
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