NScripter Ver.15.00
..
2:名前は開発中のものです。
09/02/17 23:41:28 +QIN4cF0
>>1乙
前スレは980越えの制限で落ちたか?
あとテンプレがなんか短くなってね?
3:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:43:49 t2ol4gFF
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.14.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.13.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.12.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.11.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.10.00
スレリンク(gamedev板)
Ver9.00
スレリンク(gamedev板)
Ver8.00
スレリンク(gamedev板)
Ver7.00
スレリンク(gamedev板)
Ver6.00
スレリンク(gamedev板)
Ver5.00
スレリンク(gamedev板)
Ver4.00
スレリンク(gamedev板)
Ver3.00
スレリンク(gamedev板)
Ver2.00
スレリンク(gamedev板)
初代
スレリンク(gamedev板)
4:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:45:23 t2ol4gFF
・関連書籍
・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
URLリンク(w3.shinkigensha.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
5:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:48:21 t2ol4gFF
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)
NScripter Scripting Factory
URLリンク(senzogawa.s90.xrea.com)
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)
【NScripter−Tips】
URLリンク(sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp)
(リンク集,Tips)
SGP -Sphere Game Production-
URLリンク(sgp.ivory.ne.jp)
(FAQ,Tips)
Free Adventure Game World
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)
(解説 − 初心者向け)
花鳥風月
URLリンク(autumoon.s35.xrea.com)
(解説 − 初心者向け)
6:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:53:35 t2ol4gFF
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)
Binary Heaven
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
(解説 − 初心者から中級者向け)
nscr
URLリンク(f39.aaa.livedoor.jp)
(解説 − カスタマイズ − システム化)
國杜舗
URLリンク(www.interq.or.jp)
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)
〜貴史たま+MEのHP〜
URLリンク(www.geocities.jp)
(サンプル − カスタマイズ − システム化)
without limit
URLリンク(blue.ribbon.to)
(サンプル − カスタマイズ − システム化)
7:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:54:50 t2ol4gFF
・プラグイン配布
君影草工房
URLリンク(gimite.ddo.jp)
nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
URLリンク(clover.45.kg)
NS栗
URLリンク(www.geocities.jp)
Despair & Hope プログラム支部
URLリンク(web1.nazca.co.jp)
Andolf物置
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
8:名前は開発中のものです。
09/02/18 02:20:46 hsieBqd3
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・このスレで復号の話題を禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールに関する話題は、ここでは歓迎されません。
・うpろだにサンプルを上げなくて済むような技術的な話題については
このスレでは無く、本家のNScripterサポートBBSを推奨します。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても落ち着いてスルーして下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
スレリンク(gamedev板)
ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
スレリンク(gamedev板)
9:名前は開発中のものです。
09/02/18 15:30:30 eIHXPbI+
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】 URLリンク(www42.atwiki.jp)
【 ショートショートタイム 】 URLリンク(penguin666.blog62.fc2.com)
10:名前は開発中のものです。
09/02/18 17:44:01 Z/jhC0fh
わざわざ新スレを検索してまで書き込んだ>>9を想像して萌えた。
今後何スレまで続くか楽しみだ。
11:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:15:35 +++K5Wd1
粘着しすぎだぞ
12:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:51:28 9j43Ukh9
>>2
テンプレに割り込むな
死ねカス
13:名前は開発中のものです。
09/02/18 23:41:24 CbC8AZlX
言いすぎだぜセニョール
14:名前は開発中のものです。
09/02/19 13:19:30 ABVE4n1n
>>2
残念なことに、池田大作先生が日蓮の生まれ変わりであることはあまり知られていない。
それについてこんなエピソードがある。
昭和52年に池田先生が千葉の清澄寺(日蓮が幼少の頃に修学した寺)を訪れた際、
千年杉に向かい木肌を撫でながら、「久しぶりだね。700年ぶりだねぇ」と話しかけられたのだ。
(※尚、この千年杉、当時樹齢は約250年であった)
15:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:56:08 l4Dn0peS
>>12
ごめんなさい
今までお世話になりました
16:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:57:43 yK623LXd
非同期と袋文字、なかなか来ないなー……
17:名前は開発中のものです。
09/02/24 00:56:53 IReALOBA
袋文字なr(ry
18:名前は開発中のものです。
09/02/24 09:36:18 UA9BIJfn
テスト版
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
19:名前は開発中のものです。
09/02/24 11:42:07 9wi8vlY7
非同期か。地味に待ってたから嬉しいな。
今日帰ったら早速試させてもらおう。
後は袋文字(ry
20:名前は開発中のものです。
09/02/24 12:26:16 dNZDg0yL
非同期、wavが使えないのが地味に痛いな……
いつも組んでる時やデバック中にwavで音量ある程度確認してからogg化するのになー
21:名前は開発中のものです。
09/02/24 16:00:53 rLci1R/N
dwaveでwavが使えない…
22:名前は開発中のものです。
09/02/24 16:14:45 IReALOBA
>>21
公式で報告してこい
23:名前は開発中のものです。
09/02/24 16:40:59 rLci1R/N
報告と言われてもなー
要望ってことで良いのか?
あのDLLは「oggしか」使えないとなっていて
BGMに関して非同期って説明されてるので不具合とはちと違うんだよな
24:名前は開発中のものです。
09/02/24 16:49:46 IReALOBA
>>23
dwaveでwavが使えない症状と、dllは関係なくねえか?
25:名前は開発中のものです。
09/02/24 17:50:42 rLci1R/N
>同梱のnsogg2.dllを使っている場合は、Oggしか再生できなくなりますが、
これで関係ないの?
26:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:27:05 fmnz1hSR
結局、非同期版使ったら、ogg以外一切使えなくなるということか?
せっかく非同期になっても、ちと不便だね
27:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:27:53 EHihJAKy
nsogg2.dll試したが、dwaveでもbgm命令でも
音量調整一切無視で最大音量で再生されて
尚且つ、音自体が飛んだりめちゃくちゃな再生されたんだが同志はいないか?
28:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:33:03 bTyoaNQt
もうNScripterDS使ってるし別にどうでもいいや
29:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:35:32 CalNrgYg
音量調整はこっちじゃできたよ
bgmfadeinが効かないけど
30:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:44:07 EHihJAKy
>>29
bgmvolの数字が80だった場合でも、新しくbgm命令で鳴らした音楽は100で再生されてるっぽい。
その後bgmvol使用したらちゃんとその音量になる。dwaveも同じ。
音飛びしまくったままbgm流してたら、曲が止まって無音になった・・・
31:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:46:26 EHihJAKy
連投すまん。
dwaveも同じって書いたけど、sevolに至っては変更しても100で再生されてた。
32:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:56:17 CalNrgYg
>>30
bgmvol 80
bgm "bgm.ogg"
の順番で音量が元に戻るのって仕様じゃなかった? どっかでそんな記事見たけど
あと、sevolを使うときはチャンネルを0以外にした? 0ならボイス扱いだから素通りだよ
33:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:03:44 EHihJAKy
>>32
>bgmvol 80
>bgm "bgm.ogg"
>の順番で音量が元に戻るのって仕様じゃなかった? どっかでそんな記事見たけど
その仕様があるかないかは知らないが、
いままではその順番でも80で再生されてたぞ?
>あと、sevolを使うときはチャンネルを0以外にした? 0ならボイス扱いだから素通りだよ
0以外つかってる。なんぞこれ。
あとsageた方がいいよ。
>>30で書いた無音は、途中で音が止まったんじゃなくて、曲が終わったらループされなくなってた。
今までnsogg.dllでは全て正常に動作してたんだがな。
34:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:08:36 CalNrgYg
>>33
すまん、なら古い情報だったかもしれん
sageは専ブラのチェック外したままなのをすっかり忘れてた
あとは本体とdllのバージョンの相違くらいしか原因が思いつかないが
今回は同梱配布だからそれもないし
公式に報告した方が良さそうだな
35:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:36:41 rLci1R/N
>>26
MP3切るのは構わんのだけどwavはかなり痛いよねー
36:名前は開発中のものです。
09/02/24 20:16:58 rLci1R/N
とりあえず公式に書き込んだが
他にもあるようなら個別に公式に報告してくれ
37:名前は開発中のものです。
09/02/24 22:31:13 rLci1R/N
テスト版修正あげされてるけど、
bgmfadeinってこんなもん?
普段使わんからよくワカランけど、なんか唐突に音量が上がる感じがするんだけど
38:名前は開発中のものです。
09/02/25 01:04:33 S3nay0EL
wav対応ありがたい
39:名前は開発中のものです。
09/02/25 13:39:40 3zJj1a2u
データ出力の暗号化バグはいつ治るのかノゥ・・・
40:名前は開発中のものです。
09/02/25 15:57:38 bnxSOk8X
wav対応テスト版投下されたねー
41:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:49:28 LTn32s7T
>>39
そんなのあるの?
データ出力とか使わんからはじめて知った
42:名前は開発中のものです。
09/02/26 12:32:40 pJP2Sk12
公式の書き込み読むと今日正式版うpされるんだよな
wktk
43:名前は開発中のものです。
09/02/26 13:37:46 vypuHgv2
>>42
これがゆとりか
44:名前は開発中のものです。
09/02/26 15:20:16 4lo8dtwX
>>42
どこをどう読み取ったんだ?
45:名前は開発中のものです。
09/02/26 16:08:46 NcQzFTGH
正式版になるまで落とさないならテスト版の意味ないのでは
46:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:38:55 80s+bHa2
2バイト文字ダメだっての定期的にでるねー
47:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:22:41 rzip7FHl
つーか
そんな初歩的なミスで大騒ぎして
開発者の手を煩わすって死ねよカス
と、思います。
48:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:46:44 WKqVIFuZ
ゲームに使うファイル名が2バイト文字でおかしいと思わない時点で無茶苦茶だよな…
こういうどうでもいい質問の相手は高橋氏もしなくてもいいのに
実際公式でアホ質問してる連中は本当にNscripterで何か作りたいなんて考えてないだろうし
相手すればするほどNscripterのバージョンアップは遅れるし既存のユーザーも嫌になっちまう
49:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:10:02 vDAjlcRI
arc.nsa化する前も動作しちゃうのが問題じゃねーか?
今後、こういう輩を相手しなくていいように
arc.nsa化する前もファイル名2バイト文字での動作は
処理落ちするように対策立てればいいのに
放置してても今回みたいに自分が馬鹿見るだけだし。
50:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:14:05 IhQjwRSu
同程度の手間でわざわざ動かなくさせるくらいなら
動くようにするべきだろw
51:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:30:52 vDAjlcRI
まー、2バイト使用可にするか不可にどっちでもいい
同程度の手間なのかそれ以上なのか知らんので不可にすれば?
と言っただけだ
52:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:59:35 WKqVIFuZ
今回ならファイル名の命名規則みたいにトラブル除けの常識とかある程度は知ってて作るのが当たり前だから
本来ならばそういう対策する必要すらないんだろうけどな。
現実には「簡単」の文字だけ読んで来るアホがいなくなることはありえないから対策してもらうしかないのかな…
53:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:23:52 sViiDdri
何も知らんやつは
ファイル名にスペースキー打つとか平然とやってるしな
エラーメッセージで「ファイル名ゴラー!」する程度の
対策しといた方が良いとは思うな
54:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:56:36 qh50JS9/
まあ、対応は考えたほうがいいかもな。
プロはファイル名の二バイト文字を避けるだろうけど、
プロじゃない人が主に使うんだしな。
55:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:05:46 rzip7FHl
プロとかどうのというより世代の差かもな
PC歴が長い人間は、DOS時代とか知ってるわけだから、
2バイト文字に対する知識とか持ってるわけだけど、
XP以降に、初めてPC触った層とかは、
多分、感覚的にそういうのが分からないんだろう。
で、2バイト文字を使えるようにする手間と
エラーメッセージだけ出す処理を考えれば、
後者の方が圧倒的に楽だから、
nsa化の時にファイル名チェックして
強制エラーのするってのも、ありっちゃありだと思う
56:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:19:51 gy0kcdK3
で、「エラー出ました何故ですか」って質問がたまに出るわけか
57:名前は開発中のものです。
09/02/28 22:06:04 aoZ/I0o6
正式版きたな
58:名前は開発中のものです。
09/02/28 22:15:32 YDLMpPHN
あはは
59:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:33:33 +CyGwoDZ
前から思ってたんだけどさ追加命令にある
>nsa(*define節専用命令)
>NSAアーカイブモードにします。
>同梱のnsaarc.exeで圧縮すると作られるarc.nsa内のファイルを読みこめるようになります。
>DLLなどはいりません。nsaファイルはNScripterと同じフォルダにおいてください。
>BMPにはアーカイブ化のときに圧縮がかかります。生BMPを直接渡してください。
>NScripterは、NSA内のBMPを扱うときにもっとも高いパフォーマンスを発揮します。
>NSA内のBMP形式では、画像ファイルなどを扱うとき、一切の中間ファイルを作りません。
これ間違いだよな?
NSA内BMPのパフォーマンス遅すぎて泣けるんだが。
60:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:11:47 YhH103XV
前から思ってたなら公式で言ってこいよ……
61:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:46:19 7TKCVljO
SPIより早いって言ってんじゃないか?
そりゃ生BMPと比べりゃなんでも遅いだろうよ。当たり前だが。
62:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:16:34 AuL+SzMh
最新版キター
早速、exeを入れ替え
63:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:46:48 RO/a3bED
バージョンがすごく上がったな
64:名前は開発中のものです。
09/03/01 03:47:57 AuL+SzMh
いきなり2.90でござる
逆に言うと3.00が見えてきた
大規模アップデートの予定があるのかな
65:名前は開発中のものです。
09/03/01 03:48:18 4UMfyekW
>>59
「パフォーマンス」って「圧縮率」の事じゃないのか。
解凍速度じゃなくて。
66:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:11:59 U9C4zzCp
>>64
Nscr2の予感が
67:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:16:55 J5yfOKKK
袋文字とレジューム機能マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
68:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:10:41 r0HxldzR
袋なら俺の股の下で寝てるよ
69:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:36:48 GmicNYJp
>>68
それ、もう二度と起きないよ
70:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:49:08 AuL+SzMh
>>67
レジューム機能は、自分で実装出来るだろ
71:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:30:49 XIuiWxf1
>>70
クリックする度にセーブしてくのはあまり気が進まない。
72:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:51:28 AuL+SzMh
結局、差し戻された2.84系列は封印か?
フォントがきれいだったから良かったんだが
73:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:08:04 HnkiPFv1
袋文字実装したら2.90にするとか何とか前に言ってたと思うからその前置きでしょ
>>72
綺麗は綺麗だったけど、文字の太さが……
74:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:00:56 uPR45mEo
だから袋文字はNSfont使えと
75:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:20:08 +lPwexs+
NSfontの袋文字ってweightで変わらずに線が細くて変なんだよな。
76:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:24:20 HnkiPFv1
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
でsetwindowの太文字の無効じゃダメなの?
77:名前は開発中のものです。
09/03/02 18:09:50 ZK+cDBn6
>>70
8月のゲームみたいなの作りたいんじゃねーの?
でもあのバックログってスゲーウザいよな
機能としては感心するけどイラナイ
78:名前は開発中のものです。
09/03/04 02:56:51 3jQ5a9z9
公式掲示板のスキップの件だけど、
デフォスキップを一度始めるとエンター以外はキーボードの入力受付けなくね?
79:名前は開発中のものです。
09/03/04 11:43:39 d9xnvS5t
エンターも駄目じゃね
80:名前は開発中のものです。
09/03/05 00:46:42 QISrYub2
BGM非同期、ロード不具合か……
81:名前は開発中のものです。
09/03/06 14:59:05 em1Mij2L
ogg直ったぽいな。
82:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:28:35 2p55Mklz
キー押下状態取得命令きたな
83:名前は開発中のものです。
09/03/07 00:33:16 M87OTO+T
おじゃまします。おとついオフィシャルガイドを購入して練習中の超初心者ですが、
スタート画面を作るスクリプトがガイドブックのどこにも載っていません。
もしよろしかったら「はじめから」「続きから」みたいなスタートメニューを
表示するコマンドを教えてください。
右クリックで出るメニューは載ってるのに……スタート画面がないゲームってorz
84:名前は開発中のものです。
09/03/07 00:37:17 QWLmL/CR
さすがにそれは、ここに来る前に行くべきところがあると思う
85:83
09/03/07 00:47:13 M87OTO+T
色んなサイトも回ったのですが……初心者スレ探してみます。
スレ汚し失礼致しました。
86:名前は開発中のものです。
09/03/07 00:50:35 dVRvbWq3
>>83
親切な俺様が教えてやろう。
「スタート画面」などと言う特別な処理は存在しない。
自分で「これがスタート画面なんだ」と決めればそれがスタート画面なんだ。
もっと解りやすく言うとだな。
----------------------------
やーつかれたつかれた。
今日は帰ってもう寝ちゃう?
はい
いいえ
----------------------------
も
----------------------------
ゲームタイトル
スタート
ロード
----------------------------
も、やってる事は似たようなもんだという事だ。
87:名前は開発中のものです。
09/03/07 00:55:45 T+iPvE5h
シスカマしてみたら、いつのまにかメニューバーのオートとスキップが効かなくなってたんだけど
シスカマしたらこれも自作で実装するもんなの?
それとも俺がウンコなの?
88:83
09/03/07 01:02:26 M87OTO+T
そ、そうだったんですか! ネ申>>86に額を床にすりつけて感謝!
早速「初期画面」作ります、今夜は眠らないぞ〜!!
たびたびスレ汚し失礼致しました。
89:名前は開発中のものです。
09/03/07 01:05:44 QWLmL/CR
自分は nscripter かゆい
でググって出てくるサイトを参考にした
90:名前は開発中のものです。
09/03/07 01:27:51 nTbIyv1Y
checkkey のスペースキー取得、
"SPACE"と" "兼用がいいなー
91:名前は開発中のものです。
09/03/07 10:10:13 HciJ7lSh
btnwaitを使っちゃう人はうんこです。
92:名前は開発中のものです。
09/03/07 12:31:24 8c1dqCfK
>>91
なるほど!理解した
ありがとう
93:名前は開発中のものです。
09/03/07 12:49:52 Rzkq4Wti
>>91あなたを天才です
94:名前は開発中のものです。
09/03/07 19:17:11 6PH1kYeC
メニューバーのバージョン情報直らないな・・・
95:名前は開発中のものです。
09/03/08 04:12:32 Wq+/wh53
>>83
オフィシャルガイド持ってるならP196〜しっかり読んだほうがいいです
ていうか人に聞いて簡単に済まそうと思わないことです
スクリプトは自分が理解して発展させていかないと
先々システムカスタマイズする頃になって困りますよ
しっかり勉強してください
96:名前は開発中のものです。
09/03/08 11:47:40 v3AMzWZQ
>>95
83です。ありがとうございます。今、ちょっとずつ積み重ねてわかっていく
楽しさが感じられてきました。頑張ります
97:名前は開発中のものです。
09/03/08 18:47:01 tE4Wom31
またNスク更新されて
おまけにエフェクト時にクリックすると
エフェクトの処理を飛ばせる機能が追加されたけど
bg #ffffff,10,3000
bg #aaaaaa,10,3000
ld c,":a;1.jpg",10,1000
bg #ffffff,10,3000
こう書いた場合、エフェクト処理一気にカットされるんじゃなくて
ひとつひとつカットされるんだな。
逆にちょっとウザいな。
あと、エフェクトカット自体が仕様になっちゃったから
今までのエフェクト処理状態が使えなくなってる。
命令用意してエフェクトカットの有無を選択できるようにして欲しいね。
98:名前は開発中のものです。
09/03/08 19:31:19 SUk6n3fB
エフェクトカットきたのか! これは有り難い機能改善。
あとはウィンドウ右上[_□×]の×で終了するときに、命令割り込みいれれたら
見栄えも良くできるし、リジュームもすぐ作れて嬉しいんだけどなあ。
99:名前は開発中のものです。
09/03/09 17:52:05 awbF69Sp
命令割り込み出来て見栄えよく出来たら
NT系で使うと不具合持ちで非推奨になってる
マウスカーソル挿げ替えもやりたくなってくるな
100:名前は開発中のものです。
09/03/09 17:54:31 xx4YdUwi
efecut 0[1] で機能オンオフ入れ替えとか
終了確認ウィンドウをいじくれるところだけ吉里吉里が羨ましい
101:名前は開発中のものです。
09/03/09 18:39:52 5BpOV4KC
フォントサイズ以外はどうでもいいなぁ。
102:名前は開発中のものです。
09/03/09 18:45:11 awbF69Sp
フォントサイズって、テキスト上で変更可能ってやつ?
うpろーだにサンプルあるはずだが
103:名前は開発中のものです。
09/03/09 19:22:29 UnSU0wXi
文字って1ドットの線にはならないんでしょうか、太字入れてないのに太くて・・・
104:名前は開発中のものです。
09/03/09 21:36:33 UWB+ARCX
ならないねぇ。太いままでいいと思うけどねぇ。
105:名前は開発中のものです。
09/03/09 22:05:17 UnSU0wXi
>>104
ありがとうございます。
小さいボタン群のラベルに使おうと思ったんですが、一つ一つの画像を作る方がよさそうですね
106:名前は開発中のものです。
09/03/09 22:26:06 awbF69Sp
>>105
文字スプライトだったらアンチエイリアスなし使える
107:名前は開発中のものです。
09/03/09 22:39:19 sMI+yAE8
文字の影色指定もいい加減欲しいな。
108:名前は開発中のものです。
09/03/10 00:16:55 lF47ha7s
その前にウィンドウ変えないで文字のでかさを調節できるようにして欲しい
109:名前は開発中のものです。
09/03/10 00:43:50 j4XCr9yg
フォント変更は良いや今でも十分出来るし
それより半角全角混合表示を完全な物にして欲しい
110:名前は開発中のものです。
09/03/10 11:56:54 U7+dOsTm
公式落ちてる?
111:名前は開発中のものです。
09/03/11 16:42:32 0S0IjP39
公式HP、
windowchipなんていう正常動作しない非推奨の命令の質問しといて
BBSの表示崩すとかどんだけ迷惑掛けてんだ…
112:名前は開発中のものです。
09/03/11 17:10:47 0S0IjP39
Ver.2.91(effectskip後)ってセーブデータの互換性ないのな
データロードすると画面固まる
113:名前は開発中のものです。
09/03/11 21:41:52 AXFKwaF5
black・white 使用不可の修正、先送りか
PNG、ちょっと期待
114:名前は開発中のものです。
09/03/11 21:47:36 nA8dUwkM
PNG地味にうれしいなあ
115:名前は開発中のものです。
09/03/11 23:41:38 Yem4jHyH
そういや南極堂より優れたサンプルの話はどうなった?
何かでた?
116:名前は開発中のものです。
09/03/12 01:59:06 3LHFI3Fc
いい加減南国自己主張うぜえよ
大したコンフィグつけてない癖して
117:名前は開発中のものです。
09/03/12 10:03:16 cqwNRGJl
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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∨
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/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】 URLリンク(www42.atwiki.jp)
【 ショートショートタイム 】 URLリンク(penguin666.blog62.fc2.com)
118:名前は開発中のものです。
09/03/12 16:19:16 TFTW06Gl
PNG対応か。
確かに面倒なアルファブレンド画像を作らなくていいってのは楽だな。
システムカスタマイズしてるとBMPをアーカイブ化したときに読み込みがもっさりしてたから
無圧縮アーカイブも期待だ。
119:名前は開発中のものです。
09/03/13 00:35:23 yCDZX94J
PNGよりもTIFFに対応してほしいなぁ、おじさん。
120:名前は開発中のものです。
09/03/13 10:52:23 26eX2jCF
日記読む限りそろそろ停滞しそうな雲行きだなー
black・white だけサッサと直して欲しいな
121:名前は開発中のものです。
09/03/13 18:05:45 UYf0AoLD
どこの日記だ?
122:名前は開発中のものです。
09/03/13 18:30:19 qq7y9Fal
前から使ってるの方のブログだろ
ツール系の話題なのに新しく立ち上げた方使ってないw
存在忘れてるんじゃね?
123:名前は開発中のものです。
09/03/14 22:00:58 AHJxfCqJ
english使ってると、ルビが文字化けみたくなるんだけど仕様?
124:名前は開発中のものです。
09/03/14 23:02:06 93KFVZRo
文字表示最中って、どおおおおしても
テキストウィンドウが一番上にくるっけ?
125:名前は開発中のものです。
09/03/15 00:13:55 7FB2KF+0
どうしたくてどうしてみたの?
いや知らんけど。
126:名前は開発中のものです。
09/03/15 00:21:49 fPymvPX9
ためしてるんだが、nsogg2.dll ノイズ乗り易くね?
nsogg.dll で問題ないファイルが nsogg2.dll だとプチプチなるぜ
127:名前は開発中のものです。
09/03/15 00:49:08 iIkmzbWC
旧日記へのリンク無いんだな。
読むなって事かw
128:名前は開発中のものです。
09/03/15 07:53:41 nC/a47Kn
>>126
気になるなら使用したファイルの詳細を添えて本家に書き込んだ方がいいぞ。
129:名前は開発中のものです。
09/03/15 21:01:55 jYeKDoMz
今月中に某Wikiの過去スレFAQのほとんどを引き上げます。
とりあえず報告のみです。
130:名前は開発中のものです。
09/03/15 23:18:21 pzXVqs0H
>>129
消すってこと? なんでまた
131:名前は開発中のものです。
09/03/16 01:01:15 pZ/wGOxv
なんでぞ?
132:名前は開発中のものです。
09/03/16 03:53:12 Cu/W+ACR
イミフ
133:129
09/03/16 12:58:19 +zYj4DZC
某Wikiからは引き上げますがFAQ内容が過去スレそのものなので
ひとまとめにして、うpろだ辺りにでも退避する予定です。
主な理由として、現状の利用方法のままでは
WIkiの利用規約に引っ掛かる可能性が高い為です。
また、某Wikiで未だにWiki立て人(管理人)が名乗り出ないのは
立て逃げの類と同様ですので、今後のフォローは行いません。
134:名前は開発中のものです。
09/03/16 22:03:33 3MaiZJBI
うーむ、nsogg2.dll ノイズの件、スルーされてるな
実際にゲームで動いた場合にどうなってるのかってのと、
現物のファイル方が良いと思ってあの形で報告したんだけど
特定のゲーム上げて報告するのはNGなんかなー
135:名前は開発中のものです。
09/03/17 18:08:07 C7silBsZ
>>134
あれ?「了解しました」ってレスが有ったような?
今ちょっと確認できないんでスマンけど
ところで、
公式更新の話が続いてるところに悪いけれど、質問させて下さい
inputやtextfieldで何らかの文字を入力すると、
その後Nキーでスキップができなくなるみたいなんだけど…orz
これってどうすれば解決するでしょうか
良ければどなたか、ヒントを下さい
136:名前は開発中のものです。
09/03/17 18:41:21 LqYNSHEG
全角になってるとか?
137:名前は開発中のものです。
09/03/17 19:12:30 C7silBsZ
>>136
レス有難うございます。全角と言うか…何て説明して良いのかorz
Nキーを押すと、ゲームウィンドウの外に別窓があらわれて、
「nんんん…」みたいに、文字が入力されてしまうんです
うまく説明できなくてすみません
138:名前は開発中のものです。
09/03/17 19:14:46 0OxtIqTm
全角になってるんじゃね
139:名前は開発中のものです。
09/03/17 19:24:48 C7silBsZ
>>136、>>138
す、すみません御二方、
バカな自分に、もう少し判りやすくヒントプリーズo...rz
140:名前は開発中のものです。
09/03/17 19:27:49 0OxtIqTm
キーの左上に
半角/全角いうキーがあるからそれを押す
141:名前は開発中のものです。
09/03/17 19:37:50 C7silBsZ
>>140
あー!!そう言う事かーー!!マジ有難うございます!!!神!!!
いや〜知恵の輪が外れたの如し、すっきりしました嬉しい〜〜
し、しかし自分の何とアホなこと…!_ノ乙(、ン、)_
悶々と悩んでいたここ数日はなんだったか、スレ汚しマジすみません
ここで質問しなければ、永遠に気付けそうもなかったです
本当にどうも有難うございました!m(*´∀`*)m
142:名前は開発中のものです。
09/03/17 19:43:35 +R9wxbXm
ハハハこやつめ
143:名前は開発中のものです。
09/03/17 21:55:42 7QW4kcji
なに和ませやがるw
144:名前は開発中のものです。
09/03/17 22:57:12 MKCDeFtt
スレ違いでしたら申し訳ありません
セットウィンドウで文字を表示していてldでたち絵を表示しようとすると
たち絵を表示しようとするたびにセットウィンドウが一瞬消えてしまいます
セットウィンドウ消える→たち絵表示される→セットウィンドウ表示
こんな感じなのですが
そうならずにセットウィンドウを常に表示したままたち絵の表示や切り替えはできないのでしょうか?
145:名前は開発中のものです。
09/03/17 22:59:47 KApeukI2
出来る
マニュアル嫁
146:名前は開発中のものです。
09/03/17 23:03:35 MKCDeFtt
>>145
マニュアルに書いてありますか!?
見落としていたようですorz
教えていただきありがとうございました!
147:名前は開発中のものです。
09/03/17 23:03:59 7QW4kcji
できるはずだな。
マニュアル漁ってみろ。
148:名前は開発中のものです。
09/03/17 23:08:15 nNCsG/VO
それ、ここでも公式でも散々聞かれるし、テンプレ化していいんじゃね?
149:名前は開発中のものです。
09/03/17 23:19:02 7QW4kcji
テンプレの最たるものがマニュアルなんだけどなーw
150:名前は開発中のものです。
09/03/17 23:21:29 d8vSxfQU
文章ウィンドウ変えないで文字の大きさを変える方法を教えてください
151:名前は開発中のものです。
09/03/17 23:42:24 nNCsG/VO
ウィンドウ変えたくないなら文字スプライトで工夫しる
152:名前は開発中のものです。
09/03/18 02:28:33 G+lZINGI
付属のマニュアルは読みにくいからな
非公式で作られてる
うpろだのか>>5のリファレンスを読めと誘導すれば良いんじゃね
153:名前は開発中のものです。
09/03/18 11:29:01 cJyf/dnK
付属のマニュアルは、確かに索引するには向いてないが、
一括で全部に目を通すには向いている。
Nscripterを使い始める前にざっと目を通せば、あとはどうとでもなる。
154:名前は開発中のものです。
09/03/18 11:42:52 7PL8n+Jz
そういう奴はそもそも命令あるか聞かないんじゃね
記載漏れや誤字があったりもするから完全とは言えないけど
非公式の方が一覧になってるから見易い
155:名前は開発中のものです。
09/03/19 02:25:44 sJZPB5sw
NS栗のフォントプラグイン利用して
袋抜き文字を袋文字に見せかけた同人見つけた
システムとか色々と頑張ってるなーw
156:名前は開発中のものです。
09/03/19 03:06:46 Oe2DFTuq
「w」が付くってことは結局残念な出来なのか?
157:名前は開発中のものです。
09/03/19 03:50:37 YVkoFELF
出来は良いよ
コンフィグ画面の配色がちょっとドギツイと思ったけど
158:名前は開発中のものです。
09/03/19 18:46:26 cnuETmnB
NScripterDSを使ってogg再生してるんですが
PlayLoopEx
→Stop
→セーブ処理
→SaveState
→セーブしたファイルをロード処理
→LoadState
でロードするとStopを挟んで停止しているはずなのに最初に流したBGMが再生されます。
致命的なバグではありませんが直したいと思います。
心当たりのある方がいたら教えてください。
159:名前は開発中のものです。
09/03/19 19:44:27 qSuo4U0q
特に理由がなければStopじゃなくてFreeにしてみたらどうだろう
160:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:54:50 iCk6TEle
>>159
バグ修正つってるからプラグイン作者じゃね?
161:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:59:19 qSuo4U0q
>>160
そうなのか、でもおかしいな作者俺だし……
162:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:14:47 Oe2DFTuq
>>161
横レスですが神様ありがとう。いつもプラグインお世話になってます。
お陰様でなかなかのシステム作れて評判も上々でした。
163:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:18:55 iCk6TEle
>>161
そうなのか!w
>>158の書き方からして>>158が作者だと思ったよ……
164:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:30:17 cnuETmnB
>>159
Freeも試してみたんですがやっぱり流れるのです・・・
165:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:38:14 IG9JCpTa
>>161
まじすかw
質問便乗しちゃうんですけど、
DSで音量変えるのって、音量の所に変数使えないんですよね?
後、ページの途中で音楽変えると、セーブ/ロードしたとき文が一行目から出るので
文と音楽が合わないことになってしまってるんだけど、
何か解決法はあるんでしょうか?
166:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:52:23 27ZkAOjG
>>161
記念
167:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:55:42 qSuo4U0q
>>164
今のところその類のトラブルって聞いたことがないから
スクリプト側にミスがある可能性高いとは思うんだけど、何が原因だろうねえ
フェードアウトなしのFreeでも駄目かなー
>>165
最終的にNScripterDSにVolume命令投げる時は文字列組み立ててるから、
そこ上手く使えば基本的には何でもできるんじゃないかな?
途中で音楽変えた時の対処法は今のところ簡単な方法はないかなあ
CopyStateとかの命令用意して、ページが切り替わる度にSaveStateでテンポラリに保存して、
実際の保存時には最後にSaveStateしたものをCopyStateで実際の保存先に移してくるような感じがいいかな
どちらにせよ、今後本家でoggもpngも対応する気っぽいし、本家作者に頑張ってもらった方がいいかなあ
プラグインからのアプローチはハンディキャップありすぎて俺もユーザも無駄に苦労するしね
取り合えずCopyStateは検討しておくけどいつリリースできるかはちょっとわからんす、ごめんなさい
>>166
ゴミレスすんな
168:名前は開発中のものです。
09/03/20 00:11:43 z2oT3aN1
>>167
いつもお世話になっております。便乗で要望があります。
Length命令で取得出来る秒数をミリ秒単位に出来ないでしょうか?
ボイス再生中だけ口パクさせたいという欲求がありまして
もう少し細かい数値で取得したいのです。
169:名前は開発中のものです。
09/03/20 00:12:00 3U4sXHAX
>>165
NScripterDSって訳じゃなくて
オレの場合はdwave が行頭にある時に鳴らすって判定で使ってるんだけど
ispage 利用してみたら?
音が鳴ってるかフラグ立てといて
鳴ってなかったら再生しないって具合に
170:名前は開発中のものです。
09/03/20 00:18:03 sZNbE9OF
>>168
「バイナリ1バイト書き換えても」いいですよ?
ミリ秒取得命令用意するのも頭に入れておきます
171:名前は開発中のものです。
09/03/20 00:23:16 z2oT3aN1
>>170
(;゚д゚)!
その手の知識全然ないので大人しく待ちます。
172:名前は開発中のものです。
09/03/20 00:26:02 iu1VdzV4
>>167
Freeで
フェードアウト時間は変数で指定していたのですが
ためしに0で固定してみたら、ちゃんといきました。
うーん・・・どういうことなんでしょう?
173:名前は開発中のものです。
09/03/20 00:26:38 mOXEwAGR
活気あると(・∀・)イイ!
全角文字列なファイル名のデータも読めたら嬉しいっす!
174:名前は開発中のものです。
09/03/20 00:43:26 sZNbE9OF
>>172
その辺ちゃんとテストしてたつもりなんだけどなあ
結構前のことだし今コンパイル環境も整ってないから深追いできないや
ごめんちょ
>>173
俺は嬉しくないな……少なくともNScripter本体側でタコな処理してる限り完全には無理だし、
諦めたらどうかな? かなかなかな?
少なくともnsaに突っ込んで動いてる状態のモノはどこでも動く気がするけどね
ソースコード晒したら誰か開発引き継いでくれないかな? 本家とか。
175:名前は開発中のものです。
09/03/20 01:08:33 XD7D8+lP
>>167
165ですが
正直、高度すぎて全く理解できなかったけどありがとございました!
自分も大人しく待ってます。
>>169
正直、わからんけど、ありがとう。
今から>>169のレスを反芻しながら茶でものんでみる
176:名前は開発中のものです。
09/03/20 01:28:15 z2oT3aN1
>>175
すぐやりたいなら、SaveState LoadState を使わずに、
Nスク側のローカル変数で管理するって手もあるよ。
セーブ回りと再生周りとloadgosubあたりに手を入れればOK。
177:名前は開発中のものです。
09/03/20 01:33:15 3U4sXHAX
軽く説明すると
BGM再生にon・offフラグ立てて
ispage で文字送りならカウントを+1する
改頁なら0に戻す
ロード時にBGMのフラグがoffでispage のカウントが1なら音を鳴らさない
こんな感じいいんじゃない?
178:名前は開発中のものです。
09/03/20 01:40:20 z2oT3aN1
>>177
それはやらない方がいいと思うよ。
BGMのフラグがonの状態でページに入って来ている時に意味がないし、
大概がそのケースだろうから。
179:名前は開発中のものです。
09/03/20 02:10:57 3U4sXHAX
あ、そっか
これ、行頭の時に鳴らすのを鳴らないに入れ替えただけだから
このままじゃダメだな…
180:名前は開発中のものです。
09/03/20 13:14:43 eBeYWS1c
>>>>>>>>>>>>>>>>176-179
DEKITA!!!!!!!!!!!!!!!!
常時BGMが鳴ってるので176の方法でやってみた。ありがとう。
181:名前は開発中のものです。
09/03/20 14:26:07 M1uwVuMf
質問です。
mode320, mode400時にもフルスクリーン状態にしたいのですが、切り替えても変化
しません(常にウィンドウモード)。
フルスクリーンにするにはどうしたらいいでしょうか?
182:名前は開発中のものです。
09/03/20 15:53:03 bKsBXfCm
単にモニタがフルスクリーン対応してないのでは
183:名前は開発中のものです。
09/03/20 19:12:16 wFpZNll1
>>181
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります
SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れる。
これでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、IPアドレスを変えない限り継続されます。
2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、
又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時に
セキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、
2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなったひろゆきが、
仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします
184:名前は開発中のものです。
09/03/20 21:01:58 M1uwVuMf
>>182
通常のウィンドウモード、mode800 では切り替えられる(ウィンドウメニュー、
menu_full 共に)ので、
対応してないってことはないと思うのですが……。
185:名前は開発中のものです。
09/03/20 21:11:22 64CExU+u
最新版で、windows98でもきちんとフルになった。
186:名前は開発中のものです。
09/03/20 22:18:33 Vf9+h2K7
800×600と320×240じゃ画面が違うだろ
モニターが対応してないんじゃね
187:名前は開発中のものです。
09/03/20 22:39:38 X6mcT35W
古いNスクから新しいNスクに切り替えて製作中なんですが、
エフェクトスキップ1のままだと、エフェクト中、トラップよりエフェクトを消すのを優先するみたいなんで
エフェクトスキップ0にしたんだけど、何かエフェクト中にトラップが無視さてれる感じなんですが、
他の人はどうしてますか?
サークルロゴスキップできないと自分で憤死しそうになるので、何とかしたいんですが…
188:名前は開発中のものです。
09/03/20 22:45:14 z2oT3aN1
そーいやワイドモニタとかネットブックとか使ったことないんだけど
フルスクリーンやったらやっぱり横長になんの?
>>187
たしか、元々エフェクト中は監視されなかったはずだからそのままなんじゃね?
トラップも監視出来るようにして欲しいと要望出した方がいいと思う。
189:名前は開発中のものです。
09/03/20 23:38:45 Vf9+h2K7
確認したが、追加後は確かにtrap無視されてるな
effectskip追加される前はトラップ監視してる
ボタン連打すると処理後に飛ぶ場合あるけど
これじゃ使えない
公式に報告しなよ
190:名前は開発中のものです。
09/03/21 00:51:16 QzFO8ivj
>>187
憤死とか言う割りに公式に書き込まないとか
どんだけチキンなんだよ
191:名前は開発中のものです。
09/03/21 00:57:12 oTzV/kPy
いや、ほんのついさっき書いたんだんだけどw
192:名前は開発中のものです。
09/03/21 01:15:45 QzFO8ivj
はいはい
後だし乙な
193:名前は開発中のものです。
09/03/21 01:21:37 JAgLC1/j
>>ID:QzFO8ivj
なんか嫌な事でもあったのか?
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4860日前に更新/236 KB
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