■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
09/05/06 03:04:02 qgU0Rs9q
そして伝説に・・・

651:名前は開発中のものです。
09/05/06 13:32:35 34GdckNn
掲示板で興味深いところブクマしてたのに…
再公開したときログも公開してくれるのかな…

652:名前は開発中のものです。
09/05/07 06:43:02 Q4HkaQcN
おさかな定食休止マジか……

653:名前は開発中のものです。
09/05/07 19:34:03 J7R2Xmr/
復帰したら何か増えてるかな?

654:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:23:46 tM2feN5f
URLリンク(books.google.com)

ぐっちーさんの本グーグルで無料配布はじめたのか

655:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:30:09 1buq8HC1
質問があります。
吉里吉里にてノベルゲームを制作中の者ですが、メニューバーを作成していたところエラーが発生しました。

症状:立ち上げ時に背景や文字等が読み込まれず、ウィンドウの中にその後ろのデスクトップが写り込んでいます。
BGM・SE・クリック等の通常操作は実行されているようです。
以前は問題なく実行できていました。
コンソールにはCurtomMenu.ksの104行、条件コンパイル式にエラーが発生したとありました。下記にその前後を記しておきます。

kag.addPlugin(global.menu2_ouject =new CustomMenuPlugin(kag));
@endscript←104行目
@endif


なにぶん素人なもので、自分でも調べてみたのですが全く分かりません……。
どなたか問題点や、その改善策等ご教授頂けませんでしょうか?

使用バージョンは吉里吉里2(実行コア2.30.2.416)で、メニューバーの雛形は URLリンク(members.jcom.home.ne.jp) の物を使用させて頂いております。
よろしくお願い致します。

656:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:34:26 tM2feN5f
@iscript 〜 @endscript
このタグ内でエラーがあった場合はそこ(最後のendscript)でエラーを出すからなぁ、わからん・・・。
oujectはたぶんobjectだろう。スペル的に考えて

エラーのとき line ** : 〜〜〜英文〜〜〜
見たいのは出てなかった?

657:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:35:15 ND7b8ocQ
>>654
数ページのプレビューかと思ったら全ページかよw

658:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:38:52 G+YzEH26
>>654
どういう事なのこれw

659:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:48:30 tM2feN5f
グーグルさんが新しい事業を始めたようです

660:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:49:22 vyejIJsb
とりあえず秀和の本はどれも全部みれるっぽい気配?

661:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:55:17 tM2feN5f
100%とまではいかないけれど結構みれる

662:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:59:14 1buq8HC1
>>656
ご回答ありがとうございます。
objectは私の書き損じです。すみません;

ご指摘の件ですが、infomationからのエラー警告は無く、クリックもでき音楽も鳴っております。
しかし指定したはずのタイトル画面が映らず、デスクトップ画面が透過されてみえている……といった具合です。

line〜といったような英文等は表示されませんでした。
メニューバーのスクリプトには、一切手を加えておりません。

レイヤの指定が原因なのでは睨んでいるのですが、詳しい知識がないのでままならない現状です。
それとも、このメニューバーはバージョンによって互換性が無いのでしょうか……。

663:名前は開発中のものです。
09/05/07 23:01:17 G+YzEH26
すげえw 1025ページある本も最後まで読める
( ;∀; )フトッパラダナー

664:名前は開発中のものです。
09/05/07 23:05:50 Sr1AYHxq
ガイシュツなんだろうけど
吉里吉里人の著者井上ひさしってDVなんでしょ
しかもそれを居直ってる人でしょ
そのへん吉里吉里使ってる人はどう思ってるの?割り切ってんの?

665:名前は開発中のものです。
09/05/07 23:41:33 yGm8zcQP
>>654
そこならずいぶん前から OUT FOCUS Wiki にリンク貼られていたぞ(アマゾンと一緒に)

666:名前は開発中のものです。
09/05/08 00:03:56 MbMQ6mth
>>655
なんで作者本人にきかないの?
同梱されてるテスト用のfirst.ksでもエラーでるならプラグイン本体が悪いか、
使用している吉里吉里/KAGのバージョンに対応していない
エラーがでないなら、655がどっかで変なことしたんだろう。コメントアウトしながら
どこが悪いのか調べていけ。もしくは別のプラグインとの相性が悪い

667:名前は開発中のものです。
09/05/08 00:23:16 /qfcVFT9
>>664
吉里吉里は井上ひさしの吉里吉里人から取ったわけじゃないだろ
ゼミ旅行だか何かで吉里吉里に行ったことにちなんでつけたはず

668:名前は開発中のものです。
09/05/08 01:52:15 CS4nhq0L
>>664
誤爆か?

669:名前は開発中のものです。
09/05/08 02:03:00 YoVUyQMH
ただの荒らしだろ

670:名前は開発中のものです。
09/05/08 10:29:08 8UQ87kiE
ADVでバックログから文章クリックでその場面を復元する、って
毎行tempsaveしとくしかないかな?
バックログの文をリンクに出来r技術がまだないって話もあるんだけど

671:名前は開発中のものです。
09/05/08 12:47:15 simfRco0
一行ごとに*0001|とか適当に名前つけたラベルかませといて
クリックされたらそのラベルにジャンプすればいいんでねーの
立ち絵の表示状況やらなんやらは別途管理しなきゃならんけど

そもそもバックログに大規模な変更加えるなら
いっそHistoryLayerごと書き換えるか、似たような機能持たせた
まったく別のレイヤとして一から作ってバックログの代わりに表示させたほうが何かとお便利です

672:名前は開発中のものです。
09/05/08 14:13:06 MbMQ6mth
>>670
*bar
[hact exp="kag.process('foo.ks', '*bar')"]baz[endhact]

673:名前は開発中のものです。
09/05/08 14:22:58 RMe1+dYv
>>670
その機能を入れても自己満で終るという・・・
履歴がとりあえず見られればユーザからの苦情はない。
仮に入れたところで履歴の機能が良いとも言われない。

余計な機能に力いれないで、
誤字脱字無し、バグ無しの本編を作った方が喜ばれる。

674:名前は開発中のものです。
09/05/08 14:36:13 e27Y0wg3
さっきの演出がもっかい見たい、とか
戻られると具合が悪いとこでこそ使われて痛い目みたり

675:名前は開発中のものです。
09/05/08 20:37:33 1UD1Kllx
スクイズは各話好きにみたかったな

676:名前は開発中のものです。
09/05/08 23:02:59 v+Cmcl/N
カスタムメニュー同じの使わせてもらってるけど
そんなエラー出たことないけどなぁ

677:名前は開発中のものです。
09/05/09 03:05:44 nkqPgPz6
>>666
直接質問はこちらで質問して解決できなければ、と考えておりました。
もうしばらく頑張ってみて解決できなければ、作者の方に質問のメールを送信するつもりです。

友人や職場等の環境の違うPCでも何度か立ち上げてみたのですが、いずれも同じ症状が……。ギギギ。
サンプルも起動させてみたところ、透過こそありませんでしたが一面真っ黒な画面で文字が表記されず同様に。

なので別のプラグインとの相性という線は無いかと。
やっぱり、バージョン非対応というのが濃厚でしょうか。

>>676
よろしければ、ご使用の吉里吉里のバージョンを教えて頂けませんでしょうか?

678:名前は開発中のものです。
09/05/09 19:10:51 chdLltkY
2.28r3だと動いた。
2.28r3のKAGに2.30のコアを置いて起動したらアウト。
2.30で動かすにはコアの設定が必要なのか、そっから先はようわからん。

679:名前は開発中のものです。
09/05/10 00:23:09 mPlORmPm
ButtonLayerを使ってボタンを作成してるのだけど
mousedownからフォーカスを外したときクリック動作を
キャンセルさせることはできないのでしょうか?

ButtonLayer.tjs見るとそういうふうに動くよう書いてあるようだけど
実際そういう動きをしてくれてないようで

680:名前は開発中のものです。
09/05/10 00:46:58 UOEaxs1j
onMouseLeaveでreleaseCaptureとか?

681:名前は開発中のものです。
09/05/10 10:14:42 w8t0j6jm
KAG終了時のプラグイン無効化って登録順なんだな。
プラグイン間でリソース参照してる場合の初期化/無効化の処理順序を考えると逆順のほうが自然だと思うんだけど。
マネージャかませるかMainWindow.tjs書き換えすればいいんだけど、なんか気持ち悪くてならない。

682:名前は開発中のものです。
09/05/10 17:32:48 /A7yRzNu
俺はマネージャ噛ませて無効化しながらトポロジカルソートした順に無効化してる。
無効化順に変更がなければプライオリティキューに突っ込んであるからその順に無効化する。

プラグインの依存関係について静的に依存し実行時にもそれが変わらないならプライオリティキューの順で無効化される。
実行時に動的に依存関係が変わる場合はトポロジカルソートした順というふうになる。
タグの追加からエフェクト、ミニゲームをプラグインとして実装してあるからこうなった。

683:名前は開発中のものです。
09/05/10 21:30:54 SrqaXA0B
ちょっと聞きたいんだが、

transタグで、baseレイヤを指定するとき、childrenがtrueなら全部一気に入れ替わるようになってるけど、
その中で1つだけ入れ替わらないようにとか指定できたりするのかな

684:名前は開発中のものです。
09/05/10 22:01:15 tj7UBL/r
>>683
children 指定は全部入れ替えてるんでなくて「子ごと」入れ替わってる。
一つだけ除くとかは当然できない

だからこそ backlay して必要なとこだけ書き換えて trans する、という方法があるわけで。

685:名前は開発中のものです。
09/05/10 22:17:58 SrqaXA0B
>>684
やはりそうか

>だからこそ backlay して必要なとこだけ書き換えて trans する、という方法があるわけで。
説明しにくいが、それができないような特殊な入れ替えなんだ
transタグ自体を書き変えたほうがよさそうだな

686:名前は開発中のものです。
09/05/11 00:25:51 dV1N4u24
>>685
Layer の基本機能なので trans タグ書き換えで対応できるようなもんじゃないべ

特定の子だけ同じタイミングで逆にトランジションかければなんとかなるかもね。

687:名前は開発中のものです。
09/05/11 00:29:28 tveaUaEl
>>686
なるほど。とりあえず、kagの仕様のままじゃ俺の今作っているゲームの仕様ではあわないから、ちょっとやってみるぜ

688:名前は開発中のものです。
09/05/11 00:34:15 dV1N4u24
個別ばらばらにトランジションするのはふつうにできるよ。
ただし absolute が変化すると表示がおかしくなるけど(完了後に一瞬で切り替わる)

689:名前は開発中のものです。
09/05/11 02:44:56 HwG3Bfmc
横一列に表示できる文字数を指定する方法ありますか?
それともフォントサイズを適当に変えて調整するしかないのでしょうか?

690:名前は開発中のものです。
09/05/11 03:05:42 inxTD1q+
>>689
ないことはないが…ユーザーがフォント変更すれば幅は変わっちゃうよ
変更できない仕様にしてたとしても、
非等幅フォントだとかえって改行位置がガタガタになっちゃうし、
等幅フォントだとマージンで調整した方が早いような…

691:名前は開発中のものです。
09/05/11 09:33:22 03lk4tFJ
いちいちどの台詞でどの音声ファイルを再生って入力させるのが非常にだるいんだが、
ここに居る人達はどうやってやってるの?

692:名前は開発中のものです。
09/05/11 09:58:42 X7nLXFz4
もしかしたら金が関わる問題に発展するかもしれないので、
スレ住人とのコンセンサスが取れるまでは説明できない。
>>691 の問題って、皆は問題とすら認識してないよな?
それとも、大多数の人間は手作業でファイル名を入力している状況?

693:名前は開発中のものです。
09/05/11 10:13:32 5Hs6qzJt
音声つくような仕事に携わった事のない奴は知らんと思う
俺とか

同人はよほどじゃないと声つきは無理だ……

694:名前は開発中のものです。
09/05/11 10:38:22 rL3MYZlt
>もしかしたら金が関わる問題に発展するかもしれないので、
スレ住人とのコンセンサスが取れるまでは説明できない。

どこの秘密組織のエージェントだよw

695:名前は開発中のものです。
09/05/11 10:43:26 f36RL6cn
同人で声つけるのなんて3万も出せば十分だよ
どんな大作作ろうとしてるんだよ

ただでさえメディア代回収できるかどうか怪しいのに
声優にまで金払えないってのならわかるが

696:692
09/05/11 12:09:36 O23ZWdAx
>>694
いや、俺は別に大した情報とは思ってないけど、8000本とかの
音声のファイル名を手打ちで付けるのが業界の常識で、それを肩代わりして、
正確無比、迅速確実なファイル名の付加を2万円で引き受ける、みたいな
ビジネスが俺の知らないところで成り立っているのだとしたら、
俺が情報を広めることでそいつが食いっぱぐれることになるでしょ。
常識だと思うのならあんたが教えてやってくれ。

697:名前は開発中のものです。
09/05/11 12:15:07 f36RL6cn
自意識過剰乙

698:名前は開発中のものです。
09/05/11 12:16:25 dV1N4u24
・台本つくるときファイル名を自動指定&テキストにも自動で流し込む
・実行時にルールにあわせて自動的にわりあてる(ずれるところだけ指示をいれる)

どっちか。どちらにしても自動。手ではめるなんて非効率なことはしない

699:692
09/05/11 12:21:44 O23ZWdAx
>>697
いやいや、だからね、自意識過剰だと思ってるなら>>691に教えてあげればいいんだよ。
人を煽るくせに求められている情報は出さないって、どれだけ性格悪いんだい?
それとも情弱のくせに煽るだけの小僧ですか?

700:名前は開発中のものです。
09/05/11 12:23:53 f36RL6cn
>>699
そういうのが自意識過剰だっての

701:692
09/05/11 12:33:42 O23ZWdAx
>>700>>697
同じ内容のレスを繰り返さなくていいです。
分かったらもう書き込まないでね?
ネットリソースって有限なんだから。頼むよ?

702:名前は開発中のものです。
09/05/11 12:33:44 CfBXI+cS
かまうなよ

703:名前は開発中のものです。
09/05/11 12:41:58 sonLrskk
最近こういうキチガイがよくスレに来るようになったけど、
何かで吉里吉里の知名度が上がったりしたのか?

704:名前は開発中のものです。
09/05/11 13:16:08 CfBXI+cS
>>639?

705:名前は開発中のものです。
09/05/11 13:16:46 3rJQGNjQ
何で上がったかっていうならFateだろうけど、
最近は何か盛り上がるようなことあったっけ?

706:名前は開発中のものです。
09/05/11 13:38:16 rL3MYZlt
さすがに>>692は頭弱いだろ・・・、平日の昼に書き込んでる俺も俺だが。

707:名前は開発中のものです。
09/05/11 13:45:13 5QPcInjk
>>703
メジャーなツールの宿命。

708:692
09/05/11 13:55:25 O23ZWdAx
こちらの質問に答えるでもなく、>>691を助けるでもなく、一方的で根拠のない人格批判……。
>>707の言うとおり、キチガイが集うのはメジャーなツールの宿命。
というか、ここは2chだな。

>>691よ、すまん。どうやらコンセンサス以前のレベルのまま終わりそうだ。
ちなみに俺も>>698が言ってるように自動でやってる。
具体的なやり方等は、誰かが教えてくれるのを待つか、
余所のスレで聞くといい。基本的にはスレ違いな話題だから。

709:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:03:52 gCRv+d4T
>>691
俺のはフリーゲームだからボイスなんてつけてないけど、
顔グラなり名前表示なりでマクロか関数くらいは使ってるんだろ?
ボイス再生関連もファイル名を変数にしてそこに入れちゃえばいいんじゃね?
ぱっと思いついたのは
kag.conductor.curStorage(現在のKAGシナリオファイル名)
kag.conductor.curLabel(現在のラベル名)
分岐関連はこの辺から取得して、普通の変数に++でナンバリングをcountして、
くっつけたものをファイル名として呼び出すとかさ
(通過記録関連の変数でもいいかも)

710:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:20:23 O23ZWdAx
>>709
台本作成後、音声収録をするまでの間に音声の追加や削除が一切発生しない、
というならそれでもいいね。
ライターが優秀で、間違いのないシナリオを期日通りに上げてくれるならいいけど、
そうでない場合は大抵台本を声優に送ってから収録するまでの間に台詞が増えたり減ったりする。
そういう時にどうするかが問題。

711:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:26:11 gCRv+d4T
>>710
でも、この例の場合シナリオファイルやラベルごとにcountはリセットするわけだから
そう手間でもないと思うんだが
少なくとも全音声ファイル、全シナリオファイルをリネームするよりはさ

712:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:39:53 st2jq3RS
>>692 が間違いなくいちばん痛い子

そのおまえの具体的なやりかた教えてやれよw
スレ違いだと思うなら最初から食いつくな

一般的には、sed なり perl なりのスクリプト言語を使って、
【名前】 とかの表記を拾い出して、それを例えば
[名前 voice=XXXXX

713:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:41:44 st2jq3RS
きゃー、押してしまった。

それを例えば
[名前 voice=XXXX] みたいな形に置換します。XXX の部分はキーワード+番号 みたいな形で
それをそのままファイル名にする。

台本の元データを excel とかで管理して、マクロでファイル名をわりあてて、
その元データから、最初のスクリプトと台本データをそれぞれはき出す、とか
の方法もわりと一般的。

714:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:46:28 O23ZWdAx
>>711
他の要素を一切考えないなら大した手間はないかもしれないけど……うーん。
個人的な趣味になるけど、現在のシナリオ+ラベル+カウントってことは、
A子ルート_選択肢01分岐後_12.wav
みたいな音声ファイルになるってことだよね?
今までに見たこともない命名規則でなんか気持ち悪いよ(汗

あと、>>691の書き込みからはちょっと読み取れなかったんだけど、
台本を作るのは苦痛じゃないのかね。
俺の場合、
 シナリオ(txt) → 音声ファイル名付加(txt) → 台本(doc)
という流れで台本を作って、音声ファイル名付加のテキストファイルを元に
スクリプト作業をしてる。
だから(スクリプト上で)どの台詞でどの音声ファイルを再生させるか、
なんて指定する必要ないんだけど、どんな状況になってるんだろう。

715:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:59:34 AXvqJ4Gw
ID:O23ZWdAxって本格的にかわいそうな子……

716:名前は開発中のものです。
09/05/11 15:03:06 sonLrskk
>>715
いちいち煽るなボケ
よけい暴れられて迷惑だ

717:名前は開発中のものです。
09/05/11 15:21:17 5aI+fnfH
俺も、714と同じかな。
ライターさんには書きやすいフォーマットで書いてもらって、
1.ライターさんからテキストもらう
2.プログラムでこちら側のテキストフォーマットに整形。ここで音声番号付加。
  追加で収録したい音声もここで追加。
3.プログラムで2のテキストをTeX(台本)と管理ID毎の吉里吉里スクリプト(ks)に変換。
4.TeX(台本)をPDFに出力して、声優さんと収録スタジオに送る。
という流れかな。

音声ファイル名とかタグはめんどいから手打ちしてない。
2と3は1つのプログラムで、昔作ったTeXのライブラリがあるのでJavaで作った。


718:名前は開発中のものです。
09/05/11 17:16:44 cx4J7IiD
スクリプトあつかえるPGだと、片手間作業の範疇ではあるから、
各社(サークル)、内製のツールやら作業者用の手順書やらはもってたりするんだけど、
一般的にオススメできるようになってるツールは巷には無いんだよなぁ>台本作成

うちも TeX ベースで処理してしまってるので、とても人にお見せできる状態じゃないw

吉里吉里のユーザへの敷居をさらに広くとろう、とか思うのであれば、
標準的な機能がそろったUIテンプレートとあわせて求められる部分ではあるだろうね。


719:名前は開発中のものです。
09/05/11 17:45:23 O23ZWdAx
関わる業種がスクリプトにとどまらないから難しいよね > 台本作成作業の標準化
 ・標準となる台本のフォーマット
 ・標準となるシナリオのフォーマット
最低限この二点は策定しないと、吉里吉里に標準で添付するツールは作れないと思う。
特に後者が難しいな。ライターって「こういうフォーマットで書いてください」
って言っても書けない人が多いから。

720:名前は開発中のものです。
09/05/11 23:13:56 dhoCBINi
台本ね。
javaで思いついたがTexよりXSLFOがいいんじゃないだろうか。

問題は技術者が居ないし居てもやらないだろうがライブラリ自体はアンテナハウスが作ってるからマシだろう。
一度XSLFOにしてしまえば最終出力はTexだろうがPDFだろうがHTMLだろうがPostScriptだろうが何でもありだぞ。

721:名前は開発中のものです。
09/05/12 11:31:14 KEzW1fNh
ちょいと疑問なんだけども

目パチ・口パクの ごく短い動画をwmv9でAVI圧縮して
MediaPlayerで再生すると画質が悲惨な事になる。

コレを吉里吉里上で再生してやると、何故かまともな画質になるんだけど
一体これどーゆーことなの・・・・

スレチだったかな・・・ごめんよ

722:名前は開発中のものです。
09/05/12 11:55:59 Okb5UNy3
MediaPlayer がタコなんじゃね?
吉里吉里上ってのはレイヤ再生?
それだとすると MediaPlayer がまだ画像が準備できてないのに再生はじめちゃってるのかもしれない。

723:名前は開発中のものです。
09/05/12 17:36:50 KEzW1fNh
>>722
ありがと。 ちょっと安心したw
お察しのとおり、レイヤ再生しとります。

724:名前は開発中のものです。
09/05/12 17:38:12 Gr2uX3pX
やはり。
レイヤー再生は完全にフレーム確定するまで表示されないからきっちりした映像になる。最初の乱れもない。
オーバレイかミキサーで再生するともしかしたらメディアプレイヤーと同様になるかもしれない。

725:名前は開発中のものです。
09/05/13 02:06:53 oR6uCu0e
ムムム、詰まったゾイ。

口パクアニメ込みの前景レイヤを使ってる状態でズームできるプラグインはないものか。
既存のじゃ背景と前景の同時ズームもできないみたいだし……。

それとも、俺の組み方がどっかおかしいんだろうか?

726:名前は開発中のものです。
09/05/13 02:13:28 cSEY+E/4
たぶん無いと思う。
AnimationLayerに拡縮機能を入れればいけるかもしれない。

727:名前は開発中のものです。
09/05/13 02:52:19 P+kdNS1F
吉里吉里使ってるクセに
「作者はこのアーカイブを正規の方法以外で展開されることを臨んでいません」
とか言うファイルをわざわざ入れるとか何考えてるんだか

728:名前は開発中のものです。
09/05/13 02:57:24 oR6uCu0e
>>726
んじゃもう、こう解像度変更的に全レイヤひっくるめて拡大! みたいなのないのかなぁ。
あったら超有用だと思うんだけど。俺とかに。
google先生でも探せなかったから、流石に無いのかな……。

う〜ん、キミキスとかアマガミみたいなのを作りたいと思って、CGやらBGMやらは大体できたんだが……。
肝心のスクリプトが生まれてこのかた触ったこともなかったよ。
流石に素人が一から組んであのレベルに持ってくのは、難しいのかのぅ。


でもあれどうやってやってんだろ。
拡大しても全然画質落ちないし。

立ち絵の通常サイズが原寸の縮小サイズにしてあるとか?

729:名前は開発中のものです。
09/05/13 03:36:44 +WEgh8Xp
>>727に危うく釣られそうになったぜ……。

730:名前は開発中のものです。
09/05/13 04:17:27 G7bWuTgv
>>728
キミキスやったことないけど最近でいうとタペストリーみたいに内部バリバリの3Dなんじゃね?

>全レイヤひっくるめて拡大!
CPUにこれやらせるのは現実的じゃない。

731:名前は開発中のものです。
09/05/13 04:37:15 iLdYkO2A
うちのんは相当大きめに作って縮小表示してる。
速度はまぁ問題ないけど、画質は拡大よりはましだけどってレベルかな。
話見る限りpiledCopyが良さそうだけど速度は大して望めないかも。
ズーム動作中はアニメしないって割り切れば現実味出てくると思うよ?

732:名前は開発中のものです。
09/05/13 17:00:39 Et6tEtv0
>>725
プラグインでなくて KAGEXなら実装はされてる>前景レイヤの拡縮回転
KAGEX2なら動画再生も組み込まれてて、再生しながら回転とかできる。

ただ、修正点がかなり広範囲なので単純にKAG用に参考にするのは難しいと思われる

733:名前は開発中のものです。
09/05/13 17:32:53 HXNBH3FH
あれはKAGから派生した別のフレームワークだからな。

734:名前は開発中のものです。
09/05/13 18:11:41 LScU6AA2
キミキスは公式に吉里吉里版あるから落としてこいよ
デバッガ無効化してなかったと思うからそのまま見れるはず

735:名前は開発中のものです。
09/05/13 18:17:18 TfC4OiCu
キミキスのおまけ劇場って、PS版とおなじ効果使ってるんかな
元のゲームのほうやったことないから差がわからんね
そんな特殊なことしてたっけか

736:名前は開発中のものです。
09/05/13 19:00:17 3iz2jcJy
>>734
あれ俺も興味があったけど、もう配信終了してる

737:名前は開発中のものです。
09/05/14 17:44:15 PsW+T8hQ
>>734
正確な知識が無いなら黙っててくれる?

738:名前は開発中のものです。
09/05/14 17:48:34 Mm0lRG1m
>>737
おまえが黙れ

739:名前は開発中のものです。
09/05/14 17:54:10 rmtKxQHQ
やってみたし、ざっと観察したけどそんなもらってこようと思うほどのもんじゃなかったような。
俺の中では短期間であれだけきっちり作れた事がとにかく驚き、っていうそんな位置づけ。

740:名前は開発中のものです。
09/05/14 20:19:12 6EIYR9RF
目新しい技術やら演出はなかったけど、
短期間の割にシステム周りは綺麗にまとまってたよな

斬新な演出とかスクリプトもいいけど、ああいうきちっとした仕事をするのも大切だぁね

741:名前は開発中のものです。
09/05/15 00:47:14 LyWQh8w8
fateはぐちゃぐちゃだったが、追ってみるとなかなかおもしろかったり

742:名前は開発中のものです。
09/05/15 07:44:58 6tm9W5Jo
今吉里吉里に必要なのは格ゲー用のスクリプト言語だよね

743:名前は開発中のものです。
09/05/15 08:37:49 79DgbAqC
>>742
作るの頑張ってね。応援してるよ。

744:名前は開発中のものです。
09/05/15 08:43:42 mxzVG08F
あれSyntheの話題がないみたいだね。
吉里吉里で制作したゲームを販売できるみたいだけど…

745:名前は開発中のものです。
09/05/15 08:56:44 KaRsLYlQ
さしあたっての公開時間が計26時間で、
通信機能とかはそのあいだに習得&作成&テストしないといけない。

制限時間内にまともなのをうpできる猛者はいるんだろうか…

746:名前は開発中のものです。
09/05/15 08:57:19 fghnJ9Lm
>>639で少し話題になりかけたけど
ほとんど話題にならなかったよ

747:名前は開発中のものです。
09/05/15 08:58:11 UEXbNuiP
せめて仕様だけでも先にうpできなかったのかね

748:名前は開発中のものです。
09/05/15 10:45:21 sqA6hXfx
>>747
仕様は先にうpされてたぞw

749:名前は開発中のものです。
09/05/15 11:27:44 KaRsLYlQ
あの仕様読むだけで開発できたら神w

俺はSyntheの記事見て吉里吉里に手を出したクチなので、
盛り上がってほしいとは思うけどね

750:名前は開発中のものです。
09/05/15 11:33:09 UEXbNuiP
Synthe自体のコミュニティが盛り上がらなくても
自サイトに上げるゲームみたいにしてネトゲを
公開できるメリットはあるからな

ユーザーがユーザーの友達とログインすれば
対戦相手もさほど問題にならないだろうし

それだけにCOM対戦機能とか人数足りないときに
COMが入る機能は必須かと思うけど

751:名前は開発中のものです。
09/05/15 12:31:47 mxzVG08F
さらに6月は同じくバーチャルワールドのblue marsのベータ
テストがはじまりますよ。こっちはCryEngine 2でゲーム開発
できるそうだが、いったいどの程度のものが作れるのか。
まぁ個人がCryEngine 2で遊ばせてもらえるのだからすごいけどね。

752:名前は開発中のものです。
09/05/15 13:02:59 LyWQh8w8
社員っぽいのが湧いてきたな
吉里吉里の話だけにしてくれ

753:名前は開発中のものです。
09/05/15 14:50:10 KrKgo29n
Syntheってのを試しにやってみようと思ったんだが、まだメンテ中だよな
どういう仕様だかさっぱりわからんけど、今ローカルで作ってる吉里吉里のゲームをアップできるんかな
とりあえず試しにアップしてみようかと思ってる

754:名前は開発中のものです。
09/05/15 17:04:57 1yr1U3Kl
URLリンク(www.synthe-web.jp)
うちのは動きそうも無いorz

755:名前は開発中のものです。
09/05/15 17:33:27 JtgDS5N1
流れ切ってすみません。

メッセージレイヤの属性変更がfirst.ksで出来ません。
Config.tjsで初期位置の設定はできるのですが…

制作入門のサンプル3.6.2aの『メッセージレイヤ0の属性を設定』の通りに打ち込んだのですが…タグの文法エラーが出ます。
何がいけないのでしょうか?
教えていただけると有り難いです。

756:名前は開発中のものです。
09/05/15 17:54:51 KrKgo29n
まずはそのままそのタグをコピペしてみ?
文法なら単純に書き間違いかもしれんし

757:名前は開発中のものです。
09/05/15 18:05:48 KrKgo29n
>>754
リファレンスあったのか。
俺のも書き直さないと動かないことがわかった……

758:名前は開発中のものです。
09/05/15 18:53:19 z/LtZOYM
俺のも動かん。

759:名前は開発中のものです。
09/05/15 18:55:01 1yr1U3Kl
ボーダフォンのアプリみたいに、身分証明書のコピーをFAXしたら限定解除とか
してくれると助かるな。
あちこちに出品依頼してるらしいがこれでは……。

760:名前は開発中のものです。
09/05/15 18:59:00 KrKgo29n
わざわざこれだけのために書き直すってのはさすがになぁ
公式で同梱されているpluginくらいは全部おkにしてくれんものかな

761:名前は開発中のものです。
09/05/15 19:12:51 /3TXq9S1
だめだ。動かねぇ……

>>759
販売もできるってことなら、確かにそれはありだよな

762:名前は開発中のものです。
09/05/15 19:17:03 HxxxFDgZ
おまえら人柱乙であります
なんだかだめそうっすね
単純なノベルとかはいいとして、下手に作りこんであると動かなそうだな

763:名前は開発中のものです。
09/05/15 19:23:04 UEXbNuiP
このリファレンスどっから行けたの?

764:名前は開発中のものです。
09/05/15 19:27:24 KaRsLYlQ
公式サイト上部の「マニュアル」>「ゲームを創る」>緑枠の「こちらのリファレンス」

765:名前は開発中のものです。
09/05/15 19:48:27 1yr1U3Kl
チャット機能とか、変数のネットワーク共有とか、ワクワクするんだけどね。
一から作り始めるなら何か面白そうな可能性を感じる。
吉里吉里プラグインは随時審査して読み込みを許可する奴を増やして欲しいよね。

766:名前は開発中のものです。
09/05/15 19:48:37 UEXbNuiP
なるほど
予想通りエロと二次創作はアウツね

767:名前は開発中のものです。
09/05/15 19:48:52 UEXbNuiP
dirlist.dllを使いたいんだけどなあ

768:名前は開発中のものです。
09/05/15 21:23:10 JtgDS5N1
>>756

遅くなって申し訳ないですm(_ _)m

[position layer=message0 page=fore left=30 top=15 width=580 height=450 frame="" marginl=20 margint=40 marginr=20 marginb=40 visible=true]

769:名前は開発中のものです。
09/05/15 22:10:51 xa9OKLRm
本当にそのタグの文法エラーかどうかはコンソールとかで確認したの?

770:名前は開発中のものです。
09/05/15 22:24:42 JtgDS5N1
コンソールでも確認しました

771:名前は開発中のものです。
09/05/15 22:27:29 xa9OKLRm
そのタグは間違っていないと思う
が、その前のタグが間違ってるのかもな

772:名前は開発中のものです。
09/05/15 23:05:34 JtgDS5N1
前のタグは背景レイヤで、エラーが出たタグを消せば普通に背景が表示されます(~_~;)

773:名前は開発中のものです。
09/05/15 23:14:02 HxxxFDgZ
そのタグは間違ってないから、問題のfirst.ksのどこかがおかしいんだよ
エスパー以外は、ファイルそのものを全部うpしないとわかんないだろうな

774:名前は開発中のものです。
09/05/15 23:24:33 qKGzlXqM
変なプラグイン入れたり改造とかしてるのでは
ちょっとずつ命令を消していって、原因を絞り込むのがよさげ

775:名前は開発中のものです。
09/05/15 23:25:44 MvIxjvdl
>>765
ネットワーク関係とか連携するなら、
win32ole.dll 使えるようにしてほしかった。
IE貼り付けて、フラッシュとか、youtube再生とか。

あと、ネットワーク関連の拡張機能、デバッグとか、どうするんだろうな。
デバッグ用限定公開とかできんのかな。

776:名前は開発中のものです。
09/05/15 23:34:35 lqJ2Guwv
ネットワーク周りのプラグインだけ欲しい

777:名前は開発中のものです。
09/05/15 23:38:11 xa9OKLRm
もしもらえたとしても、これってサーバないとプラグイン単体では意味ないんじゃないのかな

778:名前は開発中のものです。
09/05/15 23:56:00 JtgDS5N1
>>774
まだ始めたばかりなので、改造できるレベルじゃないです(~_~;)

>>773
でもエラーがpositionタグで出てるってことはpositionタグがおかしい…んじゃないんですか?でも正しいんですよね…
うー…わからない……

779:名前は開発中のものです。
09/05/16 00:00:53 HxxxFDgZ
そのタグが「本来は」間違っていないが間違っていることになるってことは、その前のどこかが間違ってる

そのタグにたどり着くまでの間に、そのタグがおかしくなるようなことを書いているんだろう
意図していなくてもな

780:名前は開発中のものです。
09/05/16 00:33:38 3WADG9mq
>>778
前の段階でどこかおかしくて、positionタグで文法エラーが決定的になるとエラーメッセージはそこになる
大カッコや引用符がどこか抜け落ちたりしてないか。全角スペースを使ってないかなどを確認してみ

781:名前は開発中のものです。
09/05/16 00:48:30 KieNEP9S
>>775
開発ツールで実行するときスタンドアローンで実行するかネットに繋げるか選択するらしい。
ネットに繋げた場合複数起動できたりネット越しのPCに接続できる。

と書いてあった。

782:名前は開発中のものです。
09/05/16 01:14:08 I/4GbB6r
>>781
さんくす。

はじめは、ミニゲーム系のを作ってみるか。
エロ系はダメみたいなので残念。
メイドイン俺的な使い方を期待したのにな。
でも、アマガミ系のなら、きっと…

783:名前は開発中のものです。
09/05/16 07:09:05 IIMOEqkp
質問。
作品中にミニゲームを入れたいのですが、そのミニゲームのジャンルがアクションなのです。
tjsである程度までなら書けるという事は分かっています。
しかし、できれば外部でC++辺りで作ったミニゲームを読ませたいなぁと思うのですが、実現は可能でしょうか?
インタプリタ型の言語では速度面で限界がありそうで・・・。

784:名前は開発中のものです。
09/05/16 07:16:21 1cQknmEa
>>783
?win32ole.dllプラグインとかでできるんじゃないかな


785:名前は開発中のものです。
09/05/16 09:13:06 y/8pWcgO
そんなことで悩むレベルでそもそもc++でミニゲーム作れるの?w

786:名前は開発中のものです。
09/05/16 11:37:52 IIMOEqkp
>>785
ミニゲームはもう組んであるので。
あとプログラミングする能力と吉里吉里使いこなす能力って違うと思いますん。

>>784
調べてみたのですが、外部exeというよりIEなどを外部から弄るようなプラグインという事で、
厳しいような印象を受けました。

皆さんは通常ミニゲームはtjsで組んでしまうんでしょうか?

787:名前は開発中のものです。
09/05/16 11:44:28 VkWj9M27
>あとプログラミングする能力と吉里吉里使いこなす能力って違うと思いますん。

うーん、このへんは同意できない。
ウィンドウズプログラミングとしての流れは、CもTJSも大差ない。

788:名前は開発中のものです。
09/05/16 11:58:56 k3Vq8lqh
>>786
窓は別になるだろうから美しく無いけど、
ミニゲームを開く、終わったら閉じて吉里吉里に戻すって実装でいいんじゃないのかなー。

789:名前は開発中のものです。
09/05/16 12:20:11 3xaojKrb
tjsって普通にオブジェクト指向だしなぁ。能力という点では同じじゃね?
べつにインタプリタとコンパイラという形式が違うだけだろうに

しかし、別窓じゃなくてミニゲームを完全に取り込むというのなら、
自分でプラグインを作るしかないかもな
吉里吉里のソースにサンプルが書いてある

でも、仕様によっては吉里吉里を使わずに最初から全部組んだほうがいいかもな



790:名前は開発中のものです。
09/05/16 12:24:11 3xaojKrb
読み直したら、
「プログラミングする能力と吉里吉里使いこなす能力」、か
確かにそれは違うわ

791:名前は開発中のものです。
09/05/16 13:20:55 vBrBtNas
>>783
吉里吉里で Native プラグイン書けば組める
バリエーションとしては以下のいずれか。

・drawdevice プラグインを作って吉里吉里の描画系を乗っ取ってそこに自分でまぜる
・子ウインドウとして作って吉里吉里の上に領域確保して描画する
・レイヤ(実質DIBみたいなもん) に対して描画して吉里吉里の合成系にまざる

いずれも駆動には continuous ハンドラを使う。
サンプルとしては、吉里吉里公式ソースツリー中にある Irrlichtプラグイン中に
全部ある。Win32 プログラムできるなら読めばわかる。たぶん。

吉里吉里を使う場合の制約としては、完全なフルスクリーンはプラグイン上では
あつかえないこととか。これは吉里吉里本体側に手をいれない限り不可能。

あとはスレッド処理にも注意。子ウインドウ版ならメッセージループをわけれる
ので、資源管理をうまくすれば別スレッドで駆動可能だけど、吉里吉里は
原則は(サウンド系以外は)1スレッドモデルのシステム

792:名前は開発中のものです。
09/05/16 13:40:16 vBrBtNas
実のところこの質問はもはやFAQで過去スレにもなんどか回答が出てる

793:名前は開発中のものです。
09/05/16 13:51:07 c06U/ICX
とりあえずsyntheのダウンロード開始

794:名前は開発中のものです。
09/05/16 14:18:07 mkeCf8b5
syntheにゲームをアップしたユーザーもいるようですね。

795:名前は開発中のものです。
09/05/16 15:17:25 fbVAjnd8
>>773
positionタグにエラー出てても、実は他のタグでエラーが出てるっていうのはありえるんですか?


>>774
まだ始めたばかりなので、改造とかはしてないです(´・ω・`)

796:名前は開発中のものです。
09/05/16 15:31:47 LKYMiJVH
>>795
そのタグが間違っていないのなら、他のタグが間違っているのは当然のこと
最終的にエラーで停止したところはすぐわかるだろうが

てかさ、その内容でアドバイスもらうなら、first.ksファイルそのものをうpしたほうがはるかに速いぞ
てか、そんなんじゃどこが間違っているのか他の人にはわからんって

797:名前は開発中のものです。
09/05/16 18:38:49 7JziVqbV
>>789
>>791
とりあえず、現在krikiri2のソース落として熟読中です。
とっかかりは得ましたので、後は自分で何とかしてみたいと思います。
ありがとうございました!

798:名前は開発中のものです。
09/05/16 18:53:54 t1/VzNKT
そういうのってluaとかのSDL使うんじゃないの?

799:名前は開発中のものです。
09/05/17 14:37:09 LFVyHbmg
>>798
意味わかってないのに発言すると恥かくで

800:名前は開発中のものです。
09/05/17 15:10:14 abpdgvZK
今日で公開終わりとかだとSyntheでゲームを作る気はあんましないな
せめて本公開がいつなのか予定を出して欲しい

801:名前は開発中のものです。
09/05/17 15:15:32 oaJf1rij
クリップ式アニメーションのやり方がわからんエラーばっかりだ

802:名前は開発中のものです。
09/05/17 15:43:59 Ws72n8bN
それだけではなにがわからんのかすら、わからん

803:名前は開発中のものです。
09/05/17 15:44:44 oaJf1rij
基本的な事すらわからん

804:名前は開発中のものです。
09/05/17 16:01:35 z+JZuOy2
>>799
typoだろ。かみつくほどか

805:名前は開発中のものです。
09/05/17 16:05:04 oaJf1rij
typoが何なのかわからん

806:名前は開発中のものです。
09/05/17 16:09:48 KQ0NBbyK
>>805
(ちょっとした)タイプミス、入力ミスのこと。誤字、誤変換。
英語ではMinor Typographic Errorを意味する。


807:名前は開発中のものです。
09/05/17 16:18:41 oaJf1rij
何も出なかったり画像の無い領域がどうのとかばっかりなんだよ

808:名前は開発中のものです。
09/05/17 16:32:37 Ws72n8bN
わからんときはファイルとかその周辺のタグそのものをうpしたほうが解決するの速いぞ
エスパー待ちするなら別だがな

809:名前は開発中のものです。
09/05/17 16:46:50 oaJf1rij
画像の無い領域とか言われたのはclipleftやcliptopの解釈ミスだったorz

810:名前は開発中のものです。
09/05/17 16:52:36 oaJf1rij
しかしそこを直しても一行にアニメーションしない
アニメーションさせるのに必要な動作でもあるのか?

811:名前は開発中のものです。
09/05/17 17:09:58 oaJf1rij
なんだよアニメーションは絵とasdファイルが同じ名前じゃないといけないのか
なんでそんな大事な事教えないかなあ何処の講座も

812:名前は開発中のものです。
09/05/17 17:28:55 TyXW8foV
>>808
ただのチラ裏、もしくは荒らしだったみたいですね。
無視するに限る。

813:名前は開発中のものです。
09/05/17 17:30:47 Ws72n8bN
そうだな。吉里吉里のリファレンスをちゃんと読んでない程度のことみたいだしな

814:名前は開発中のものです。
09/05/17 18:50:10 IeiHmG1X
ちょっと上で似たような話が展開されてたっぽいけど、よくわからんかったので質問
テトリスっぽいゲームをミニゲームとして実装したいんだけど、どこかに参考になりそうなの落っこちてないかな?
Kagはよくいじるんだけど、tjsはmainwindowを機能拡張目的で弄るくらいで、描画とかが分からないんだ

過去ログあさってはみたんだかどうにも‥‥

815:名前は開発中のものです。
09/05/17 19:02:35 uyGu6KE5
>>814
テトリスならそのものが前にスレで上がってたぞ、確か

816:名前は開発中のものです。
09/05/17 19:09:57 IeiHmG1X
11スレ目あたりにあったのは確認したけど、既にリンク切れてて駄目だったんだ

817:名前は開発中のものです。
09/05/17 19:32:40 Ws72n8bN
ちょいと質問
mapdisableタグって、layerを指定しないといけないけど、
特定レイヤではなく全layerのクリッカブルマップを無効化するいい方法って、kagタグであったりするのかな?


今はこんな感じにしてるんだけどもっといい方法あるのかな、ってふと思って
レイヤ数が200近いからいちいち指定してらんないんだよね

for(var i=0; i<kag.fore.layers.count; i++){
 layers[i]のクリッカブルマップを無効化
}

818:名前は開発中のものです。
09/05/17 19:41:43 oaJf1rij
てめえこのやろよくも

819:名前は開発中のものです。
09/05/17 19:43:55 Ws72n8bN
>>816
吉里吉里リファレンスの
LayerクラスとTimerクラスは読んだ?
テトリスならあれで大体できると思うけど

820:名前は開発中のものです。
09/05/17 23:30:31 WEwPDTtl
やっぱTJSか〜
型月のミニゲームなんかは頑張ってたけどあれもTJSなんだろうか
それともCとかでプラグイン作ってんのかな?

821:名前は開発中のものです。
09/05/17 23:35:24 abpdgvZK
中のソース見たことないから断定できないけど
あれくらいならTJSでも作れると思う

822:名前は開発中のものです。
09/05/17 23:50:04 WEwPDTtl
まぁ可否で言えば可能な気はするな
TJSで作られた本格的なゲームって何かないかな?

823:名前は開発中のものです。
09/05/17 23:56:06 abpdgvZK
SLG系なら同人で何やかやと出ているだろ
アクション系ってことか

824:名前は開発中のものです。
09/05/17 23:58:41 WEwPDTtl
アクションかな、SLGとかならKAGでも頑張れば出来そうな気がするし

825:名前は開発中のものです。
09/05/18 22:23:46 Szn5HI/4
Syntheから登録しませんかってメール来たんだけど、みんな登録しますか?

826:名前は開発中のものです。
09/05/18 22:38:13 E9XfXHZF
しない。
うちのゲームは多分動かないから。

827:名前は開発中のものです。
09/05/18 22:45:13 quHnRqgM
しないなぁ

828:名前は開発中のものです。
09/05/18 22:45:58 MWVvBcCf
なんだと……
とりあえず登録だけしてみた俺……

829:名前は開発中のものです。
09/05/18 22:53:55 SGMvMl2J
俺もしない、というかできない。
てか、結構無差別爆撃でメール出しているのかな?
俺のところみたいな超ピコなところにも来ているぐらいだし・・・。

830:名前は開発中のものです。
09/05/19 01:23:29 dehxgssj
これは何かの陰謀か何かかね?

831:名前は開発中のものです。
09/05/19 02:34:34 2TzsiL41
昨日はじめた初心者です。よろしくお願いします。

質問なのですが、セーブ位置を任意の場所にするって出来ないのでしょうか?
解説サイトを巡っても”そんなこと出来ない”って言われてるように思えますが、しかし、「何でそんな仕様にしたんだよ」という思いになってしまいまして。
”セーブ位置を行数で管理” など、いくらでもやりようはあると思うので、もしかしたら簡単な設定でどうにかなるのではないか、という次第です。

832:名前は開発中のものです。
09/05/19 02:37:57 J+OKLFC0
>>831
どこでもセーブプラグイン

833:名前は開発中のものです。
09/05/19 02:49:54 55cr/GQZ
吉里吉里とHSPは犬猿の仲だという話を聞いたんですが本当ですか?

834:名前は開発中のものです。
09/05/19 03:02:48 2TzsiL41
ぐぐったところ、一番に出てきたサイトです(というか、色々巡っても、あまりめぼしいところがないような……)。
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)

これは、要は「cmをする毎に自動でセーブ位置を作るように一括置換しちゃおうぜ」ってことでは……。
これでプラグイン? という感じです。



URLリンク(soft.tenkyu.com)
このサイト様に置いてあったりするのかな、などと疑っていたりもします……)

835:名前は開発中のものです。
09/05/19 03:20:09 55cr/GQZ
吉里吉里っていうより、KAGの仕様だし、それ以上のことを求めるなら、
KAGのセーブロードを使わずに、tjsでセーブ・ロードの仕組み自体を自分でかかないと無理だと思うけど


836:名前は開発中のものです。
09/05/19 03:42:06 N5ve1rgK
>>834
うん、そこ

837:名前は開発中のものです。
09/05/19 03:55:48 45QB2uz7
>>834
一括置き換えなんてしなくても、しょっちゅう使うマクロに入れときゃいいだけだよ

838:名前は開発中のものです。
09/05/19 04:17:02 u5obaJYr
使ってないのでどこでもセーブプラグインと
同じかどうかは知らないがこんなのもある
URLリンク(pokeita.4ever.jp)

839:名前は開発中のものです。
09/05/19 04:38:43 u5obaJYr
ついでに補足しておくと
OUTFOCUS WIKIのそれはプラグインじゃなくて
変換ツールだな

840:名前は開発中のものです。
09/05/19 04:55:39 2TzsiL41
返信ありがとうございます。

結論としては、
本来はcmを使う位置に、代わりに独自のマクロを使う
ということで行きたいと思います。


[cm]

[cm2]


[macro name = cm2]
*|
[cm]
[endmacro]





.。0(……何だか問題が出そうな予感。。。)

841:名前は開発中のものです。
09/05/19 05:05:03 2TzsiL41
ラベルはマクロ中に記述できません\( )/

842:名前は開発中のものです。
09/05/19 05:38:04 N5ve1rgK
>>841
>>838の使えばいいと思うよ。
作りはお魚に置いてあるどこでもセーブプラグインと同じものだから。

843:名前は開発中のものです。
09/05/19 06:02:48 2TzsiL41
>>842
個人的には、内部での動作がよく分からないものは、なるべく避けたいのですよ(吉里吉里本体は完全に信用してますが)。
それを理解出来たとしても、それが正しいかどうかを十分なレベルまで検証しきるのも面倒ですし。

ですので、理解が楽な一括置換の方を優先したいと思います。
申し訳ないです。

844:名前は開発中のものです。
09/05/19 08:51:13 45QB2uz7
>>841


845:名前は開発中のものです。
09/05/19 08:52:22 ICBItqkj
何処でもセーブプラグインはセーブデータの互換性がなー
吉里吉里/KAGの強みでもあるコレを消すくらいなら、俺は一括置換するぜ
パッチ一切出さない自信なんてねえよ・・・。

846:名前は開発中のものです。
09/05/19 08:56:23 45QB2uz7
途中送信しちゃったorz
>841
あたりまえだよw
そもそも、ラベルをマクロ中に記述できるようにするためのプラグインだよ

847:名前は開発中のものです。
09/05/19 09:31:22 N5ve1rgK
>>843
その心意気は大好きだw

まぁ、ソース中に「*|」を乱舞させたくないって以外にあんまりメリットないもんね。
ファイルを小分けして被害の拡大を防いだり、演出のほぼ全てをマクロで固めて
大抵の修正はマクロ側にいくようにとかしてる。修正で一部セーブが死んだらごめんていうつもり。


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