■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:448
09/04/05 13:56:01 zp/wdXv5
>>449
かえってスマソ。なんか分かったようでオメデトウ。
>>448 訂正×2
×gvolume_object.se0.[30] → ○gvolume_object.mySE0[30]
×クグる → ググル
451:名前は開発中のものです。
09/04/08 13:48:23 4yBotSFA
質問です。
立ち絵画像やアニメ画像の表示後に該当レイヤーをfreeimageしているのですが、
再び画像の表示をするとメモリの使用量がどんどん増えていってしまいます。
freeimageで実際に画像の開放が行われるタイミングは吉里吉里内部のガーベッジコレクションなのでしょうか?
452:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:36:09 csvWId8X
キャッシュにのってるだけだろう。そういうもんだから基本気にする必要はない
453:名前は開発中のものです。
09/04/08 18:05:33 PKB3tQgz
ちょっと微妙な質問かも知れませんが、吉里吉里でSLGを作成しています。
ウィンドウなどの画像は、起動時に読み込んでおりますが、結構なメモリ量に
なりそうです。
そこで、他にSLGを作ってる方がいらっしゃいましたら、ウィンドウ画像など
をどの様に制御しておりますか?
454:名前は開発中のものです。
09/04/08 19:04:07 zkC8vDDq
>>452みたいな感じだろうからあまり気にしてもしゃーないだろ
色違いのウィンドウを大量に抱えたりしないように気をつけるくらい?
455:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:45:34 WXn3JQ3M
質問です。
「学べよ乙女!」のゲームみたいにクイズを出して
何点〜何点でエンド@
何点〜何点でエンドA
何点〜何点でエンドB
みたいなのを作りたいのですがどうしたら良いでしょうか?
検索しても出てこないので困っています
もし宜しかったら教えてください、お願いします
456:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:50:41 B75JRc3C
「学べよ乙女」ってのがさっぱりわからんが
その程度の分岐なら
ifタグで普通にできると思うぞ
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド1]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド2]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド3]
[endif]
めんどいから適当だけど、こんな感じで
457:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:38:11 TtZ5gSTH
>>455
同梱のテキストくらい読んでこい
458:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:47:10 wm1E9ka9
ちょっと聞きたいんだが
いろいろ見てみて、見逃してるだけかもしれんのだけど、
perlのh2z関数みたいに、1→1みたいに半角数字を全角数字に変換するのって、
マクロか関数で自分で書かないとだめなのかな
459:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:51:55 blzxtgx5
数字だけでいいなら"0123456789".charat()でいいんじゃね
460:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:10:30 wm1E9ka9
>>459
ありがとう!
charAtか。すっかり忘れていた。
数字だけだったのでそれでできたよ
くだらない質問だよなぁ、って思ってずっと聞くのためらっていたけど、聞いてみてよかった
461:名前は開発中のものです。
09/04/10 09:43:23 F2s3xLRz
すみません、質問させて下さい。
吉里吉里で脱出物のゲームを作っています。
ウィンドウはTJSでKAGPluginを継承した物を自作しております。
右クリックで、各動作のアンドゥをする仕様にしており、今までは、ウィンドウ
で使用しているレイヤのhitThresholdを0にし[rclick]を使って、対応しており
ました。
しかしながら、これだとウィンドウを重ね合わせる場合など、下のウィンドウも
マウスに反応してしまいます。(hitThresholdが0なため)
そこで、TJS上で、マウスイベントを取得する方法は無いでしょうか?
KAGPluginの中を見たのですが、マウス関連のイベントはありませんでした。
良い方法がありましたら、ご教授願います。
462:名前は開発中のものです。
09/04/10 09:55:48 7W4jSXyC
>>461
そこまで頑張っていてリファレンスを読んでないなんてことはないと思うけど、
とりあえず落ち着いて吉里吉里リファレンス(TJSリファレンスじゃないよ)の
LayerとかWindowとかのイベント関連メソッドを見てくるといいよ。
マウス関係はonMouseなんちゃらな。
463:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:32:21 tbk4oZVM
質問です。
クリッカブルマップでタイトルを作った時、
終了を押すとそのまま終了できるタグはありますか?
[close]だと「終了しますか」で「はい・いいえ」の
選択画面になってしまうのですが、
これの選択を自動で「はい」を選ぶようなタグはありますか?
464:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:42:17 VP2FFZeE
属性で指定出来たはず、タグリファレンス嫁
465:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:45:30 oQiODAA1
>>463
kag.shutdown()
機能
KAGを直ちに終了させる
引数
なし
戻り値
なし
備考
‐当メソッドを呼び出すには、シナリオが安定(s、l、pタグで停止)している必要がある
(kag.inStableやKAGプラグインのハンドラonStableStateChanged()で判別可能)
‐終了前に確認メッセージボックスを開く場合は、kag.close()を呼び出すこと
466:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:48:41 oQiODAA1
>>464
そういやkag.askOnCloseをfalseでもいけたか
467:463
09/04/10 12:55:01 tbk4oZVM
>>464>>465
ありがとうございます。
[close]が終了のタグの筈なのにおかしいなと
ずっと悩んでおりました。
[close]に条件が付けられたのですね。
[close ask=false]
↑で良いでしょうか?
468:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:35:39 xKaACPbQ
吉里吉里を終了しようとすると終了しますか?てきなダイアログ(っていうのかな)出ますよね
あれが最近になってコンマ5秒くらいで自動的に閉じてしまいます。
ウィルスの疑いもあったため、ためしにOSを入れなおして見ましたが改善されませんでした。
このような事って結構あるんですか?
469:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:44:39 oQiODAA1
>>467
さすがにもう答えのせてるんだから、あとはググるべき
>>468
そんな症状みたことない
新しく吉里吉里ダウンロードしなおしても同じ症状ならわからん
新しい吉里吉里で普通に機能するなら変なコード書いたんだろう
470:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:50:13 xKaACPbQ
>>469
そうですか・・・
kr2_230r2をダウンロードしてみましたが同じく一瞬で消えてしまいました。
他のドライバ関連をあたって見ます。ありがとうございました
471:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:58:53 vVio+WGg
>>470
ゲームコントローラーでも繋がってたりしないか?
472:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:03:58 xKaACPbQ
>>471
つながってました○| ̄|_
上に服が載っていてボタンを押し続けてくれていたようです。
ありがとうございます そして確認不足ですみませんでした
吉里吉里ってJOYPADにデフォルトで対応してるんですねー
473:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:09:02 FtCE4Yza
すげえエスパーを見たw
474:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:13:45 vIJ6Ulvf
凄い預言者が居るスレときいて
475:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:16:10 v+sGXnOr
和んだわw
476:名前は開発中のものです。
09/04/10 15:12:45 7W4jSXyC
エスパー記念w
477:名前は開発中のものです。
09/04/10 19:47:53 908Ve/LM
>>467
それでok
何を参考にしてゲームを作ってるのか知らないけど、
リファレンスにはタグも属性も属性に渡す値も全部載ってるから
ググるより先にそっちを読んでね
478:名前は開発中のものです。
09/04/10 21:24:18 ktTF2yNh
Storages.isExistentStorage ってフォルダの存在確認は出来ないのですか?
479:名前は開発中のものです。
09/04/11 03:06:28 BNANQWWc
フォルダ名が c:\foo だった場合
Storages.isExistentStorage("file://./c/foo/nul")
で存在するか調べられる
480:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:10:14 jcMX1wsj
あー
481:名前は開発中のものです。
09/04/11 15:54:15 TtsLTbdq
どうもです。
getDirList からfind で探すやり方しか思いつかなかったので大変助かりました。
482:名前は開発中のものです。
09/04/12 00:22:30 MR3ikjcw
久しぶりにみたらエスパー的中か。
483:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:55:35 7Pbj+mLT
for(int i=0;i<5;i++)
\(^o^)/
484:名前は開発中のものです。
09/04/12 12:40:57 OyNM2QaF
質問です
レイヤー指定のトランジジョンをよく使うのですが、サイズが一致しませんにしょっちゅう妨害されます。
レイヤーを指定しない時の様に、サイズが一致云々をオフにする方法はありますか?
485:名前は開発中のものです。
09/04/12 12:48:41 PZ4EDoRU
>>484
トランジョンする前にサイズを合わせる処理を入れるしか無いんじゃないかな。
俺はそうしてるけどそこそこめんどくさいです。
486:名前は開発中のものです。
09/04/12 13:11:09 I2VPiiUt
>>484
はじめから画像を全部同じサイズにしておく
レイヤー指定しない場合はベースのサイズがたまたま同じだからでないだけだぞっと
487:名前は開発中のものです。
09/04/12 14:48:25 OyNM2QaF
うはぁ……ないのか…
解答有難う御座いました
488:名前は開発中のものです。
09/04/12 15:25:05 Npt8yML8
>>485
×トランジョン
○トランジション
489:名前は開発中のものです。
09/04/12 15:28:19 PZ4EDoRU
>>488
あー、ありがと。
二年くらい間違って覚えて使ってっから直らない……
490:名前は開発中のものです。
09/04/12 16:55:09 qbMSRdXH
トランジジョンにも突っ込めよw
491:名前は開発中のものです。
09/04/12 20:52:45 7E4Dhwbn
しかしトランジションほどいろんな違う名前で呼ばれる用語も珍しいよな
492:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:20:09 2a+Ht56l
そういやトランザクションとか言ってた人もいたなぁ
公式でDeeタンに突っ込まれてたが
493:名前は開発中のものです。
09/04/13 03:13:21 5aY1Y7Wy
フェードアウトかけてロールバックとかできると便利だなぁ>トランザクション
494:名前は開発中のものです。
09/04/13 04:06:30 chIrUWD2
>>493
リファ読むと出来そうな事書いてあるけどめんどくさそー
495:名前は開発中のものです。
09/04/13 09:24:57 b5d9zsXb
ロールバックがフェードアウトしたら整合性取れなくねか?
コミットコワス
496:名前は開発中のものです。
09/04/13 10:20:58 Vu3U1Uwb
あーロールバック、ロールフォワードはトランザクションでもトランジションでも言うよな
497:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:57:02 typ6fy7j
>>462
今更ですが、解決しました。
私にとっては、唯一無二と言っていいアドバイスだった様です。色々勘違いしてた
様で読み返したら解決しました。
498:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:47:33 6w66u7fL
何をどう勘違いしてたか少しきになる。
499:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:24:09 McyAaefM
ググれ
500:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:08:09 gbrSfUTB
なんてこった、背景素材がある所はロクな所がないじゃないか
背景素材補間の会はフィルタリングソフトがアダルトサイト認定してるし
フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
どーしろっちゅうのよ
501:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:13:51 lIjCxA7e
それは吉里吉里リファレンスに載っていないし答えらないな
502:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:35:23 zzVbppmP
>>500
適当に噛ませるといいと思うよ
こことか使える?
URLリンク(www.cman.jp)
ここのURL欄に
背景補完(URLリンク(masato.ciao.jp))のURLを入れて見て
あとは普通に使えるはず
もしできなかったら
こういう、間接表示できるところ他にもあるから適当に探してみて
503:名前は開発中のものです。
09/04/14 19:33:05 DO0t7kud
これそういう質問じゃなくね?
504:名前は開発中のものです。
09/04/14 20:33:22 gbrSfUTB
>>502
それ法的にヤバイだろーが!!
505:名前は開発中のものです。
09/04/14 21:05:01 XwvsgKma
ロクな所が無いと言うなら自分で集めろよ
age乞食の分際で
506:名前は開発中のものです。
09/04/14 21:09:48 zzVbppmP
>>503
背景補完の会のドメインだか、URLだかが会社のアダルトサイトフィルターに引っかかって表示できないから
どうにか素材を落とす方法教えろってことじゃなかったの?
>>504
よくわからないけど、期待に添えなかったならごめん
507:名前は開発中のものです。
09/04/14 21:12:52 DO0t7kud
>>506
フィルターなんて自分で解除すりゃいいだけだし
>フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
要するに、無料素材使わせてもらっている分際で、
素材提供主自体が気に食わないってことだろう
乞食の中でも特に酷い乞食
508:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:33:34 MrHdm1Zv
自分で解除できたらフィルターの意味が無い
509:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:29:27 lr5DwC1G
無料素材なんかは
使わせてもらってるってより、使ってやってるって意識で問題ない
510:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:32:53 I1B28kWd
吉里吉里も使ってやっているって意識で問題有りませんか?
511:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:34:03 SIQuA3l3
>>510
アホには皮肉は通じないと思うぞ
512:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:03:57 SDRH8Lik
>>509
お前嫌なやつだなwww
513:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:25:24 lr5DwC1G
吉里吉里使ってるのは乞食らしいよ
どんだけー
514:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:02:03 kZKq+Vsp
まあエンジンの再開発がヤダヤダ!って理由で使ってるから乞食といえばそうだなw
515:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:01:27 MrHdm1Zv
What a Matter
The Administer of "HAIKEI SHASIN HOKAN NO KAI" is
BL Supporter orz
516:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:26:33 mcgik2z0
日本語でおk
517:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:55:52 TngOSYyx
大体なんでフィルターなんて付けたんだよw
親のPCか?なら大人になるまで我慢しろ
大人か?ならPCくらい自分で買え
会社のPCか?仕事しろ
大人で自分のPCだけどアダルトサイトが怖いのか?
虎穴に入らずんば虎児を得ずだ、アダルトでもない素材サイトに八つ当たりするな
518:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:26:54 +gZH1PtA
吉里吉里3いつ出るんだろうな……
あと5年くらいかかりそうな気がしてる
519:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:47:19 u4LFSEIP
言語仕様が別ものだから3には期待してない。
2が完成されてるからそれで問題ない。
問題はKAG3のソースコードだな。
520:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:07:20 eHgzKTbl
吉里吉里2本体であと作業するとしたらマルチコア対応ぐらいかね
521:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:17:36 1acq+jl2
KIDのゲームのように、シーンが変わる度にラベルの見出し(栞に表示されるものと同じ文字列)を画面左上に表示させたいのですが、そういうものの見本や解説をしているサイトはないでしょうか?
522:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:20:25 Dl/qvkUP
ADVエンジン程度でマルチコア対応は労力に見合わない気がするんだが。
勝手にCPUの方が性能上がると思うぞ。
523:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:47:50 eHgzKTbl
>>522
吉里吉里はひたすらCPU合成やってるエンジンだからわりとストレートに効果があると思う。
もともと画像を短冊状に分割処理してるから、うまくはめこめるポイントがあるんじゃないかなぁ
524:名前は開発中のものです。
09/04/16 02:21:37 cbJYPTUT
>>523
内部的な効率は上がっても、体感上の差は無いだろうな
むしろマルチスレッド化に伴う、シングルコア環境での動作速度低下の
デメリットの方が大きそうだ
525:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:55:48 AtcZHe8r
>>521
手段1:シーン名を変数に代入し、見出しと表示に利用する
手段2:kag.getBookMarkPageName(num)
後は自分で考える
考えきれなかったら、別に必須の機能でもないので力不足だったと諦める
526:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:00:25 t18FmEgQ
フィルターぐらい普通つけるだろ
間違って有害なサイトに入っちゃったらどうすんだよ
ワンクリとか行っちゃったら取り返しつかないよ
527:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:03:43 2f4zhrtK
取り返しつかない事態に陥るような
ワンクリック詐欺なんて存在すんのかw
528:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:24:24 bcSI+CSy
SpywareBlaster入れて
Proxomitronでごく一部フィルタリングして
定期的にウィルス対策ソフトでチェックする
529:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:49:19 2ML+FRqe
フィルタリングはしないがスキャンはしてる。
530:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:31:13 dOpgd6gc
>ワンクリとか行っちゃったら取り返しつかないよ
これは情報弱者乙ということでいいのか・・・?
本気で請求されると思っているように読めるんだが
531:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:12:59 Rl1m420K
そこはクマーと言ってやれ
532:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:17:16 w2lsCro7
>>52
そんなもん画像にしちまえよ
フォントも形も効果も思いのまま、移動だってかませる。そっちのほうがよっぽど見栄えいい
533:532
09/04/16 19:18:23 w2lsCro7
ミス
>>521 な
534:名前は開発中のものです。
09/04/16 20:34:43 sdvv0yJO
>>526
確かにお前はつけといた方がいいと思う
535:名前は開発中のものです。
09/04/16 22:47:27 H9TD+GUv
ライターとか絵師は叩かれるから、ライターと絵師がいらないゲームにしようぜ
536:名前は開発中のものです。
09/04/16 22:51:33 H9TD+GUv
誤爆
537:名前は開発中のものです。
09/04/16 23:04:18 9AXT34Nc
メッセージレイヤーにフレーム画像を使ったのですが、
opactiyで指定すると、文字ごと透過されてしまいます。
文字以外のフレーム一部を、半透明にする方法ありませんか?
538:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:12:50 ypdfZmWs
元から透明な画像を作って使用する。
αチャンネルが便利。
539:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:27:52 QiL6HYEV
実行中に透明度変えたいんじゃね?
540:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:34:13 oE4UqCYm
レイヤ2枚つかえばいいんじゃね?
541:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:41:58 hqJriBRV
MessageLayerを改造するかもしくはフレームを前景レイヤで表示させればいいんじゃね?
542:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:47:23 xqsjFAYf
画像のピクセルの読み書きがTJSから出来れば可能なんだけどな。
現状C++使うしかないからな。
おかげでコリジョンチェック書く程度でC++書く必要がある・・・。
543:名前は開発中のものです。
09/04/17 01:25:41 00RB0CUP
>>542
Layer.get/setMainPixel()は?
544:名前は開発中のものです。
09/04/17 03:26:53 pP8/nyRN
返事が送れてしまい申し訳ありません。
>>538
αちゃんねる使ったデータを使ってるのですが、
なぜかうんともすんとも・・・orz
>>541
ああ、その手があったか!
ただもう完成寸前で、改造の手間が・・・。
もしかして前傾レイヤーじゃなきゃ、αチャンネル対応してない・・・
とかない、よね・・・?
ともあれ、皆さんご案内ありがとうございます。
545:名前は開発中のものです。
09/04/17 03:40:26 pP8/nyRN
フリー素材使ったら透けたし・・・orz
αチャンネルの使い方がいけなかったんだろうか・・・。
546:名前は開発中のものです。
09/04/17 08:18:33 TDFMC1oI
>>545
pngの24bitにしてたんじゃないの?
キリキリ付属の画像コンバータで.tjs6だっけ?
そんな感じの形式に変更すると普通に透過するようになるよ
もしくは、Photoshopで開いて、Web用に保存→24Bit→インタレース?なし
これでちゃんと透過する
547:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:48:38 WQ2aWu0K
>>545-546
半透明PNG画像絡みのこれはよく引っかかる部分だと思うが
どっかに書いてたっけ?
548:名前は開発中のものです。
09/04/17 13:32:53 5dqoWTjj
>>542
もしコリジョンチェックってのが α によってクリック反応を素通しするようにして
ほしいってことなら Layer.hitType と layer.hitThreshold を指定するだけだろう
高度な処理がしたければ onHitTest を実装すればいい
549:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:41:08 +Twzus5I
すみません立ち絵や前景を半透明にするのってどうしたら出来ますか
>>535-548
ーーーーってお前等も躓いてたんかい!
550:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:43:15 GCkgm3Wn
>>549
タグリファレンスを全部読む
551:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:44:44 sPPBpdfp
>>549
アルファ値という言葉を深く考える
552:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:54:45 DKE8b41J
>>549
上の会話はお前とは全然別の話だから
553:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:11:27 +Twzus5I
ノベルの人物の伝統は半透明の影絵だというのに
半透明の立ち絵の講座がどこにもありません
554:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:17:08 WQ2aWu0K
eramaker2とか
555:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:22:49 FVNTHhMb
ぐぐったら一発で出てきたけど
556:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:27:06 /JFi2m6C
何でもぐぐれで済ませたら質問スレはいらないわけだが
557:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:42:50 e6XAwvTk
ぐぐってもすぐにはわからないような疑問だってある
558:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:51:49 hlercEj7
質問する態度じゃないといっているだけでしょ。
559:名前は開発中のものです。
09/04/18 00:08:18 Q+OwJyw3
とりあえずどう思ってどういうことをやってみたのかぐらいは書こうな
560:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:00:18 LEs9hW3n
>>549
@image storage="画像" page=fore layer=0 opacity=180
(layoptで指定してもいいが、positionのほうは意味合いが違うので注意)
opacityについてはタグリファレンスに書いてあるからちゃんと読もうな
561:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:13:10 xOxNzP1V
>>553
つURLリンク(hpcgi1.nifty.com)
562:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:38:02 TiB2lB5D
影絵か 走馬灯みたいな演出入れてみるかthx.
563:名前は開発中のものです。
09/04/18 05:23:41 B2U9uCCV
履歴の表示中に、奥に普通のメッセージレイヤが透けて
見えちゃうのが嫌なんですが、どうしたら消せるのでしょう
一応あちこち探してみたのですが……
キーワードがうまくないせいか、はっきりとした情報には辿り着けませんでした
564:名前は開発中のものです。
09/04/18 08:47:33 VX9WZdsV
>>560-561
乙
565:名前は開発中のものです。
09/04/18 10:42:23 1CT5JoPW
取り合えず、「HistoryLayer.tjs」の568行当たりにある
fillRect(0, 0, width, height, 0xc8000000)とか調整してみれ
→例 fillRect(0, 0, width, height, 0xff000000)とか
公式の過去ログを調べ直しておくといいカルガモ
566:名前は開発中のものです。
09/04/18 12:35:10 B2U9uCCV
あ、ごめんなさい言い方がまぎらわしかったです
履歴レイヤの色とか透明度をいじりたいわけじゃなくて
「履歴の表示中にメッセージレイヤ(&システムボタン)を非表示にしたい」のです
567:名前は開発中のものです。
09/04/18 12:40:11 VX9WZdsV
>>566
config.tjsのメッセージレイヤの透明度を弄れ
568:名前は開発中のものです。
09/04/18 13:38:25 zUBcvaAl
MainWindow.tjs > 2338辺りにある、
showHistory()、hideHistory()
辺りを書き換える。
569:名前は開発中のものです。
09/04/18 14:27:11 fcUnIwiD
>>566
直ぐに思いつくのは「MainWindow.tjs」の>>568のタイミィングで
for(var i = 0; i< fore.messages.count; i++) fore.messages[i].visible = false;
とかだけど、どっかで…kag.process('', '*hidemessage')を使うとかだったか
もっとまとうでスマートなやり方を見かけた気がしなくもない
570:566
09/04/18 17:03:44 oExwCRAY
MainWindow.tjsのshowHistory()にkag.hideMessageLayerByUser()を、
hideHistory()にkag.showMessageLayerByUser()を入れてみたら出来ました!
他にも方法がありそうですが、とりあえずなんとかなって良かったです
>>568さんと>>569さん、ありがとうございました!
571:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:17:10 zFZdA68P
難しいのよねトランジションって
572:名前は開発中のものです。
09/04/19 15:05:07 zFZdA68P
トランジションを2回以上するのは同じ動作を繰り返すだけでいいのか?
どこの講座も2回以上のトランジションやってないから困る
表とか裏とかわけわかめ
573:名前は開発中のものです。
09/04/19 16:14:46 4TZkwL8E
2回以上のトランジション?
連続で繰り返すってこと?
574:名前は開発中のものです。
09/04/19 16:48:30 zFZdA68P
>>573
背景がずっと変わらないゲームなんてあるかい!
575:名前は開発中のものです。
09/04/19 16:54:57 lDlg+x4F
やってみりゃ済む話じゃないかい?
576:名前は開発中のものです。
09/04/19 17:18:33 zFZdA68P
次のトランジションを実行しようとすると
前の背景がフェードインからフェードアウト
(イキナリ背景が出てきて直後に徐々に消える)に変わる
577:名前は開発中のものです。
09/04/19 17:37:21 pGv2bNzV
ID:zFZdA68Pのニホンゴ(?)がわけわかめ
求む通訳かエスパー…
あ、ID:zFZdA68Pはマジな質問なら再現するソースかコード(32行以内)さらせや
ネタなら気がつけずスマソ
578:名前は開発中のものです。
09/04/19 17:40:43 HeWpQcFv
二回以上も何も、きちんとトランジション動作が指定されていれば
何回繰り返そうが関係ない。
@backlay抜かしだろ、どうせ。
講座読んで、表画面と裏画面の仕組みをまず頭に叩き込め。
あと、書き方が悪くて他人にやりたいことの意味を伝えられていない
から573が親切に聞き返してくれたのに、574のような受け答えを
するな。
そんな態度を続けると、そのうち誰も相手にしてくれなくなるぞ。
579:名前は開発中のものです。
09/04/19 19:12:29 luaNObAZ
>>577
エスパー検定2級の問題です
抜き打ち書き込みされてるんだよ
580:名前は開発中のものです。
09/04/19 20:14:09 iVfsb3g1
>>576
イメージタグのレイヤ指定がforeになってるんじゃないのか?
トランジションは表画面と見えない裏画面を取り替えるものだから、
次の背景を表示するときは、裏に予め次の背景を準備しておいて、
それをトランジションで表に持ってくる、という手順になる
つまり、表に準備しちゃったから、いきなり表示されてトランジションで裏に行っちゃったんじゃね
ソース見てないんで推測だが
>背景がずっと変わらないゲームなんてあるかい!
だから573は確認したんだろw
背景の変え方も知らないスクリプターなんかおるかい!
581:名前は開発中のものです。
09/04/19 21:07:45 zFZdA68P
もう解決しますた
やたら手間を食う講座ばかり見てて混乱していただけですた
ってかforeなんて殆ど使わないだろ
582:名前は開発中のものです。
09/04/19 21:13:11 sI6yWN0i
ノベルゲじゃないせいか、fore結構使うけど
ま、使い方は人それぞれ
583:名前は開発中のものです。
09/04/19 21:58:10 3VgYdDVy
>>579
皆、すごいの〜 580の解説でやっと分かったよ
2級でこれってエスパー検定、難易度高杉ヽ(`Ω´)ノ
2級の出題範囲はせめて並の厨房までにしてほしー
584:名前は開発中のものです。
09/04/19 22:11:12 luaNObAZ
おれはエスパー検定1級持ってるけど何が問題でどう解決したのかを知りたかった
585:名前は開発中のものです。
09/04/20 09:13:32 voXCWw/n
>ってかforeなんて殆ど使わないだろ
またそういう負け惜しみを…
586:名前は開発中のものです。
09/04/20 16:17:56 yHqUU2ta
吉里吉里できりきりまい
587:名前は開発中のものです。
09/04/20 19:03:00 s1zg7/xD
>>581
そんなアホみたいなレベルの質問に詳しく解説してもらっといて、なんでそんな上から目線なの?
588:名前は開発中のものです。
09/04/20 19:05:34 UPU5V2iR
アホなの
589:名前は開発中のものです。
09/04/20 19:44:55 LlYv0Y2t
アホだろ
590:名前は開発中のものです。
09/04/21 18:40:24 6FRvVcbd
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
591:名前は開発中のものです。
09/04/22 16:24:01 /FZjXRuC
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
592:名前は開発中のものです。
09/04/23 21:26:59 dX2wEjye
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
593:名前は開発中のものです。
09/04/24 00:30:11 EgTbotiH
なんでそんなに必死なん?(´・ω・`)
594:名前は開発中のものです。
09/04/24 20:05:41 X+xy2hrv
アホって言われたのが相当悔しかったんだろ
595:名前は開発中のものです。
09/04/24 21:07:44 OdXlrOLt
アホじゃないしっ!
596:名前は開発中のものです。
09/04/24 21:35:54 FGi8Zk3C
春爛漫だな
597:名前は開発中のものです。
09/04/25 19:59:53 f6/aOhBh
のう
598:名前は開発中のものです。
09/04/25 22:46:54 JGya8OU6
ROMってるだけでも結構、勉強になるスレだな。
何かありがとう。
599:名前は開発中のものです。
09/04/25 23:21:22 LC/IkWV5
メニュー画面で
close メニュー画面を閉じる
exit ゲームを終了する
title タイトル画面へ戻る
back 直前の選択肢へ戻る
こんな感じでヒントが出るようにしてるんだけど、
closeとexitって紛らわしいかな?
同じように文章のスピードも未読と既読で
スピードを変えないときは「変えない」を
changelessってしてるんだけど、分かりにくい?
大人しく日本語で書いとけば間違い無いんだけど、
ゲームの雰囲気に合わない気がして。
600:名前は開発中のものです。
09/04/25 23:28:10 59Iyn9mW
changelessよりはno changeのほうがよくね?
とかはさておき、そんなささいなこと、何度も間違い操作しそうなものならともかく、気にするほどではないと思うが
601:名前は開発中のものです。
09/04/25 23:35:55 LC/IkWV5
即レスありがとう
なんか一人で作ってるとつい独りよがりになっちゃって
たまに我にかえるとささいなことが気になっちゃうみたいだ
602:名前は開発中のものです。
09/04/25 23:54:16 kFuhwT3C
常時表示してるシステムボタンの画像を、オート中やスキップ中に変えたいんだが
配列のとこにif(kag.autoMode)とかで切り替え出来るんじゃねーかと思ったら全然だめだったorz
なんか上手いやりかたないですかねぇ
公式やら過去ログやら見てみたけど、はっきりとした答えが出てないみたいでさ…
603:名前は開発中のものです。
09/04/26 00:07:28 UtXCF8zR
exitよりはquitじゃない?
604:名前は開発中のものです。
09/04/26 00:27:19 PFKu8Nq6
閉じるはbackにすればいいんじゃね?
と思ったら別の意味でもう使ってるのか
英語圏のゲームをいろいろ見てみて
使われ方を研究するのが一番近道かも
俺の感覚だと
back to game メニュー画面を閉じる
quit game ゲームを終了する
back to title タイトル画面へ戻る
tackback 直前の選択肢へ戻る
こんな感じかなあ
605:名前は開発中のものです。
09/04/26 00:31:19 MOXQALOE
俺は
メニューを閉じる だと close the menuみたいな感じかなぁ
んでExit game
Back to title
Back to なんとか
606:名前は開発中のものです。
09/04/26 00:56:51 ddt/stod
Back to the future ガルウィングの車型タイムマシーンで(ry
607:名前は開発中のものです。
09/04/26 01:04:21 YsRf5Ap0
>>602
一応そんな感じのを実装してるけど、俺は
直接mainwindow.tjsのスキップモードとオートモードのメソッド内に
その処理を入れちゃったな
今PC付けてないんで詳しく参照出来ないけど、
モードに入るタイミングと解除されるタイミングで
ボタンの上にテンポラリレイヤを出したり消したりする感じ
まあ原始的だけど、動作は理想通り
608:名前は開発中のものです。
09/04/26 01:20:37 dcU+MXiB
>>607
なるほど
具体的にどんな記述なのか、ぜひ詳しく教えていただきたいです
今度PCつけたときにでも…
609:名前は開発中のものです。
09/04/26 02:16:46 YsRf5Ap0
>>608
いや、そのまんまだよ
具体的には、autobtnlayとか適当な名前でlayer作って画像入れといて、
モードに入るタイミングで
autobtnlay.visible=true
解除する(未読に来たとかクリックされた)タイミングで
autobtnlay.visible=false
みたいな感じ
ただそれだけ
詳しく参照できないって書いたのは挟む位置のことだよ
エディタで単語検索でもかければ大体わかると思うが
610:名前は開発中のものです。
09/04/26 06:06:52 RhpB2SP5
ゲームを起動したときにウインドウ上部に出るバーの吉里吉里をゲームの名前にしたいのですがどこを変更すれば良いのでしょう?
611:名前は開発中のものです。
09/04/26 06:11:12 50hU7Jce
>>610
一通りリファレンスに目を通してからConfig.tjsを嫁
612:名前は開発中のものです。
09/04/26 06:11:54 pfIf/KRW
春爛漫、ですね
613:名前は開発中のものです。
09/04/26 08:35:25 7vrLAsui
頭☆春爛漫ですね
614:名前は開発中のものです。
09/04/26 11:58:27 RAAzB/4t
わあああああああああ!!
615:名前は開発中のものです。
09/04/26 12:09:06 amBkB3mm
>>602
自分もそれ一応実装してるけど、もっと簡単なのがあればそれはそれで知りたい
一応、自分のはサンプルsystembutton.ksのシステムボタン使ってて、
公式のログをほぼそのまま参考に新たな関数を足して、
かつ>>607みたいにmainwindow.tjsのオートモードのメソッド内でその関数を呼び出す感じ
短くオートモードだけのせると
systembutton.ksのonStableStateChanged関数の後ろあたりに以下を追加
function toggleBtn()
{
if(kag.autoMode)
{
foreButtons[1].loadImages('オンの画像');
backButtons[1].loadImages('オンの画像');
}
else
{
foreButtons[1].loadImages('オフの画像');
backButtons[1].loadImages('オフの画像');
}
}
mainwindow.tjsのオートモードのメソッド内に以下を追加
global.systembutton_object.toggleBtn();
スキップも大体同じ感じ。
でもこれだと、別の関係ないところで記述ミス{}が閉じてなかったりすると
”global.systembutton_object.toggleBtn()が見つかりません”てエラー文が
吐き出されるので気をつけて
616:名前は開発中のものです。
09/04/26 16:45:28 B/xsOB6p
KAGPluginに onAutoModeChanged とか onSkipModeChanged を作って、
MainWindow.tjsのそれぞれのところで forEachEventHook をやるとか・・・。
めんどくささはあんまり変らんな orz
617:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:06:55 cf5smpmV
moveタグについて質問なんだけども
リファレンスでは複数レイヤを非同期にって書いてあるけど
同期をとって複数レイヤを動かす方法はあるのかな
moveタグを
[move time=1000 path="(0,0,255) (100,0,255)" layer=0]
[move time=1000 path="(0,100,255) (100,100,255)" layer=1]
[move time=1000 path="(0,200,255) (100,200,255)" layer=2]
[move time=1000 path="(0,300,255) (100,300,255)" layer=3]
…
って感じで書いてレイヤ数30個くらい動かしてみたらほとんど同期してるように見えたから、別にいいかな、とは思ったんだけど
非同期ってことは環境に依存するんだろうし
同期を保証するには他の方法とかあったりするのかな、と思って
618:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:48:09 PFKu8Nq6
ここでいう非同期っていうのは、向こうのmoveの終了を待たずに同時に
っていうような意味だと思うよ
619:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:49:59 pfIf/KRW
>オートの表示
自分も今やってるとこなので自分が書いてるもの晒し。ただし、とても乱暴。
あと、書きたてなので何が起こる河からないw
AfterInit.tjs...
var AutoModeLEDf;
var AutoModeLEDb;
kag.cancelAutoMode2 = kag.cancelAutoMode;
kag.cancelAutoMode = function(){
if(autoMode){
global.AutoModeLEDf.visible = false;
global.AutoModeLEDb.visible = false;
}
cancelAutoMode2();
} incontextof kag;
kag.enterAutoMode2 = kag.enterAutoMode;
kag.enterAutoMode = function(){
global.AutoModeLEDf = new ClickGlyphLayer(this, fore.messages[0]);
with(global.AutoModeLEDf){
.loadImages('AutoMode.png');
.top = 135;
.left = 700;
.visible=true;
}
global.AutoModeLEDb = new ClickGlyphLayer(this, back.messages[0]);
with(global.AutoModeLEDb){
.loadImages('AutoMode.png');
.top = 135;
.left = 700;
.visible=true;
}
enterAutoMode2();
} incontextof kag;
620:名前は開発中のものです。
09/04/26 18:46:25 uE4o8+xw
>>617
ここでの非同期は >>618 の言ってるおとり、「KAGの実行と非同期」ってことで、move の
実行につかわれてる基準になってるタイマー(tick値) は同一なので、同じタイミングで開始して、
時間指定が同一のものは全部同じタイミングで動く
621:名前は開発中のものです。
09/04/26 18:57:41 cf5smpmV
>>618 >>620
そうなのか。非同期の意味を勘違いしてたぜ
今作ってるゲーム、同時に50個くらいのレイヤを動かしたりするんだけど、
他のマシンでだと動きがずれたりするのかなとか不安に思ったんだ
ありがとう
622:602
09/04/26 23:09:40 dcU+MXiB
さっそく>>615のをやってみたけど、上手くできなかった(なんかズレた上に半分に切れて表示された)
らんかさんの改造版を使ってるからか?
あと、トグルっつーことで走行時に他のボタンもクリックし放題になるから
自分の希望とはちょっと違うかな…でも参考になった!
で、>>619もやってみた
そのままだとどうしてもボタンレイヤの後ろに配置されてしまうので、
message[1]にしてindexで前に出したらそれっぽくなりあった
でも自分の頭じゃ、どうやればskipで同じような挙動にできるのかがわからない(´・ω・`)
今んとこ>>609のやりかたが一番気になるが、tjsでレイヤ作った経験がないので試せない…
ともかくアドバイスありがとうでした
623:名前は開発中のものです。
09/04/27 00:03:35 QGx6lsmi
>>622
言うの忘れてた、自分は基本オートでプレイするから
オート中にスキップとかレイヤー消したりする前提でやってた
でも久々にやってみたら、オート中の履歴表示が不安定というか
トランジションと改ページが実行されてしまうなこれ・・・
理想はウィルのゲームみたいなシステムなんだが・・・
役に立てなくてすまん
でも走行中はいじらないなら過去スレ12の657-662あたりに
似たようなレスあったから参考になるかもしれん
むしろこっちも誰かアドバイスないですか・・・
624:名前は開発中のものです。
09/04/27 20:47:36 w6cRxWKi
エロゲってキャラ名表示される枠と表示されない枠がありますよね?
あれを交互に出すにはどうすれば良いんでしょうか?一つしか出せなくて困っています
お願いします
625:名前は開発中のものです。
09/04/27 20:50:10 KqgG6S9M
>エロゲってキャラ名表示される枠と表示されない枠がありますよね?
エロゲには詳しくないのでどういうものだかさっぱりわからない
626:名前は開発中のものです。
09/04/27 20:57:37 7ZezYaFN
キャラ名表示される枠と表示されない枠片方ずつならできてるんでしょ?
どんな風にやってんのかしらんけどそれ切りかえればいいだけじゃないの
627:名前は開発中のものです。
09/04/27 21:14:54 Vs5It38R
>>624
frame変えればいいだけじゃね?
628:名前は開発中のものです。
09/04/27 22:46:42 w6cRxWKi
いや素人なのでその切り替え方が分からなくて。。
ホントすみません
629:名前は開発中のものです。
09/04/27 22:47:23 w6cRxWKi
いや素人なのでその切り替え方が分からなくて。。
ホントすみません
630:名前は開発中のものです。
09/04/27 23:02:29 Vs5It38R
>>629
タグリファレンス>position
frame属性の項を参照
631:名前は開発中のものです。
09/04/28 00:21:38 HqOS9ZXu
>>622
607だけど、俺のは615や619の方法に比べたら、強引だし汚いし使いにくいと思うorz
正直晒すのは恥ずかしいw
でも投げっぱなしもアレだから、layerは既存のもので
もっと単純で簡単でkagからも扱いやすいようなのを考えてみたんだけど、どうだろう
asLED.png(ボタン下地)、asLED_a.png(スキップ、オートの順に選択中の画像を連結したcell)
---asLED.asd---
[loadcell][loop]
*start
[eval exp="kag.fore.layers[1].setPos(kag.autoMode ? 【オートボタンx】:【スキップボタンx】,【全体y】)"]
[copy dx=0 dy=0 sx=&【ボタン幅】*kag.autoMode sy=0 sw=【ボタン幅】 sh=【ボタン高さ】][wait time=500]
[if exp="kag.autoMode || kag.skipMode"][jump target=*start][endif]
[home][eval exp="kag.fore.layers[1].visible=false, kag.back.layers[1].visible=false"][s]
-------------------
を用意して、MainWindow.tjsのメニューアイテム関連のメソッドにでも
function onSkipToNextStopMenuItemClick(sender)
{
skipToStop();
fore.layers[1].loadImages(%[storage:'asLED.png',visible:true]);
}
function onAutoModeMenuItemClick(sender)
{
if(autoMode) cancelAutoMode();
else enterAutoMode(), fore.layers[1].loadImages(%[storage:'asLED.png',visible:true]);
}
とか処理を入れる
(この場合は、システムボタンはMenuItemClick()のほうで呼び出す)
632:名前は開発中のものです。
09/04/28 01:53:05 vJk2ei6s
スキップの表示、chタグに挟み込むとか思いついた。
前スレだったか、インデント関係でchタグに挟むプラグインがあったけど
それの中で便乗してskipMode>2なら、visible=trueみたいな。
無駄は多いけどMainWindow.tjs触らずにいけそうな予感。
件のプラグインが見当たらなかったら終了だけど。
633:名前は開発中のものです。
09/04/28 20:38:31 LNg4g09f
いろいろ試してみてうまくいかないのでわかる人がいれば教えてほしいのだが、
今、1画面に同時に複数のlayerをクリッカブルマップとして使用していて
それにはすべて同じファイルを使用してるのだけれども
クリックしたときに、どの番号のlayerがクリックされたかというのを調べる方法はないだろうか
たとえば、こんなかんじで異なるレイヤーに複数読み込んだときに(クリッカブルマップ.maファイルは1つ)
[image layer=0 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=0 top=0]
[image layer=1 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=100 top=0]
[image layer=2 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=200 top=0]
[image layer=3 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=300 top=0]
[image layer=4 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=400 top=0]
クリックしたら、どのレイヤーがクリックされたかのlayer=?の値を取得したい
634:名前は開発中のものです。
09/04/28 20:52:50 PZdS7b85
>>633
GraphicLayerを改造しないと無理っぽい。
ファイルをレイヤ数分用意したほうが管理はめんどいけど手っ取り早いと思う。
635:名前は開発中のものです。
09/04/28 21:16:33 LNg4g09f
>>634
やはりGraphicLayerいじるしかないか
でもそこまでいじるよりはファイルを分けたほうがわかりやすいのは確か
どうも
636:名前は開発中のものです。
09/05/01 01:59:43 q1KKjlo6
メッセージレイヤを一時的に隠している時、右クリックメニューを開かせないでhidingを解除したいんだけど、どうやればいいだろう?
MainWindowのfunction callRightClickSubRoutine()あたりを弄くればいいのかなーと思うんだけど、どう弄くったら正しく動作するのかわからないんだ・・・。
あるいはもっと簡単な方法あるんだろうか?
誰か教えてくれぇぇ・・・・
637:名前は開発中のものです。
09/05/01 02:38:30 fXSIjTyc
>636
636の言う右クリックメニューっていうのは吉里吉里に梱包されてるrclick_tjs.ksのことかな
で、そのhidingってのはhidemessageのこと?hookかなんかで呼んでるの?
>右クリックメニューを開かせないでhidingを解除したいんだけど、どうやればいいだろう?
一番簡単なのは左クリックだと思うんだが…そういうことじゃないんだよな?w
まず現状の動作と、理想の動作を書いて欲しいな
638:名前は開発中のものです。
09/05/01 03:04:24 q1KKjlo6
>>637
こんな時間にありがとう。しかしなんか悩んでたら解決しちまったんだぜ!
理想の動作は普段右クリックで右クリックメニューが出て、メッセージ枠内に設置したシステムボタンからメッセージレイヤを隠せる。
そして、メッセージレイヤを隠した状態からは、右クリックでも左クリックでもメッセージレイヤのハイドが解除される(だけ)・・・って状態。
下ので動いたんだけど、無駄が多かったり動作が怪しかったら誰か突っ込んでくれるとうれしい。
function callRightClickSubRoutine()
{
if(!messageLayerHiding){
isLeavePeriodEvent = true;
// 右クリックサブルーチンを呼ぶ
if(typeof this.rightClickMenuItem != "undefined")
{
rightClickMenuItem.caption = rightClickCurrentMenuName = rightClickDefaultName;
}
callExtraConductor(rightClickStorage, rightClickTarget, restoreFromRightClick);
lockMessageLayerSelProcess(); // 選択肢ロック
}else if(messageLayerHiding){
switchMessageLayerHiddenByUser();
}
}
639:名前は開発中のものです。
09/05/01 13:50:42 /7+bdVBf
URLリンク(www.onlinegamer.jp)
ゲーム内ゲーム? で吉里吉里が使えるらしい
640:名前は開発中のものです。
09/05/01 22:44:36 Q6B9mbQv
TJSエンジン組み込んだだけじゃん。
セカンドライフでリンデンスクリプトが使えるようなもの。
641:名前は開発中のものです。
09/05/01 23:11:41 WRtDWkoq
いや、KAGつかえるとかあるし、単に別窓で立ち上がるんだとみた。組み込みなんて高度なことができてたらすごいぜ
642:名前は開発中のものです。
09/05/01 23:58:55 CG/OitAP
C++Builderがわかれば、修正すれば組込めると思うがね
吉里吉里がなんとか動けば、tjsが動く=KAGも動く だからな。
643:名前は開発中のものです。
09/05/02 00:52:06 XDFnOpXj
一部の機能が制限されるって書いてあるから
組み込みでしょう、たぶん。
644:名前は開発中のものです。
09/05/04 10:19:48 bTzy03ow
ターゲットがよくわからん
645:名前は開発中のものです。
09/05/05 20:24:16 Wi5FqgvA
おさかな定食がなんか休止してて俺涙目
646:名前は開発中のものです。
09/05/05 20:42:02 hZu9a9Qv
板とサポートは休むにしたって、配布物のDLまで止めなくても良いのにね
647:名前は開発中のものです。
09/05/05 20:45:34 i6qt9dE3
おさかな停職
648:名前は開発中のものです。
09/05/05 20:46:52 r/j5xjOO
近日中って書いてあるからじっと我慢
649:名前は開発中のものです。
09/05/05 22:58:44 bgMurSpV
そして近日は永遠に来る事はなかった・・・。
おさかな定食。完
650:名前は開発中のものです。
09/05/06 03:04:02 qgU0Rs9q
そして伝説に・・・
651:名前は開発中のものです。
09/05/06 13:32:35 34GdckNn
掲示板で興味深いところブクマしてたのに…
再公開したときログも公開してくれるのかな…
652:名前は開発中のものです。
09/05/07 06:43:02 Q4HkaQcN
おさかな定食休止マジか……
653:名前は開発中のものです。
09/05/07 19:34:03 J7R2Xmr/
復帰したら何か増えてるかな?
654:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:23:46 tM2feN5f
URLリンク(books.google.com)
ぐっちーさんの本グーグルで無料配布はじめたのか
655:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:30:09 1buq8HC1
質問があります。
吉里吉里にてノベルゲームを制作中の者ですが、メニューバーを作成していたところエラーが発生しました。
症状:立ち上げ時に背景や文字等が読み込まれず、ウィンドウの中にその後ろのデスクトップが写り込んでいます。
BGM・SE・クリック等の通常操作は実行されているようです。
以前は問題なく実行できていました。
コンソールにはCurtomMenu.ksの104行、条件コンパイル式にエラーが発生したとありました。下記にその前後を記しておきます。
kag.addPlugin(global.menu2_ouject =new CustomMenuPlugin(kag));
@endscript←104行目
@endif
なにぶん素人なもので、自分でも調べてみたのですが全く分かりません……。
どなたか問題点や、その改善策等ご教授頂けませんでしょうか?
使用バージョンは吉里吉里2(実行コア2.30.2.416)で、メニューバーの雛形は URLリンク(members.jcom.home.ne.jp) の物を使用させて頂いております。
よろしくお願い致します。
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4610日前に更新/284 KB
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