■吉里吉里/KAG/ ..
348:名前は開発中のものです。
09/03/24 22:28:46 +zuQz9WC
>>346
そんなに時間を無駄に使う必要はない。
必要なことは TJS2リファレンスの「組み込みの手引き」に全部書かれてる。
あとは tp_stub.ht と basetest プラグインのソースだけ見ておけばいい。
それらを見て理解できないようなら、C/C++ の勉強をやりなおす必要がある。
349:名前は開発中のものです。
09/03/24 22:34:19 Fp8OuF9S
オクテットストリームでビットフィールドを実現して
そこへ自前で領域確保とかして書き込んでいけば
もしかしてプラグインなしでもそれっぽいものができる?
350:名前は開発中のものです。
09/03/24 22:43:12 CE14R9GG
…後は親切な>>348に任せるわ
351:名前は開発中のものです。
09/03/25 03:52:19 VUFh0LiU
マクロに、文字を送って表示したいんだけどどうすればいいんだろう
〜名前〜
あああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああ
こういうウィンドウを考えていて
名前の部分だけ、messagelayer1に書こうと思ってます
―マクロ([macro name=ch])
[current layer=message1]
[delay speed=nowait]
〜 〜←ここに名前を表示したい
[delay speed=user]
[current layer=message0]
―エンドマクロ
そこで、[ch name="キャラ1"]等といった使い方をしたいのですが
一度、変数に入れる方法を思いついたのですがマクロ内で
[eval exp="tf.名前=%name"]←をやろうとするとエラー発生で動きません
マクロに、文字列を渡し、その文字列を表示するにはどうしたらいいのでしょうか?
352:名前は開発中のものです。
09/03/25 04:07:17 hJvrKHwY
>351
[emb exp="mp.name"]
KAG System リファレンス内の「タグリファレンス」のembタグの項目と、
おなじく「TJSをもっと使うために」のmpの項目を参照
ちなみにchは、KAGの内部でそういう名前のタグが使われているので、
マクロ名は別のにしたほうがいい
353:名前は開発中のものです。
09/03/25 04:10:26 VUFh0LiU
>>352
ありがとうございます
chは使わないようにします
354:名前は開発中のものです。
09/03/25 19:05:13 5nqsG5hx
サムネイルのサイズを変更したいと思ってます。
そうすると、前のサイズでのセーブデータが読み込めません。
前のサイズのセーブデータを今のサイズに変換する方法を教えて頂けませんでしょうか?
よろしくお願いします。
355:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:09:22 VUFh0LiU
吉里吉里で、いわゆる目パチみたいなことはできるのでしょうか?
文字を表示しながら〜○○
みたいな動作ってどうやってやればいいんでしょうか……
356:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:25:28 BVNPEEAK
>>355
そんなのすぐできる
kagのtemplateつかってるなら、
systemフォルダの中のAnimationLayer.tjsファイルを読め
書いてあるから
357:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:26:32 VUFh0LiU
>>356
ありがとうございますです
358:名前は開発中のものです。
09/03/26 06:37:10 vfXg1EKH
>>354
saveThumbnailをキーワードにしてMainWindow.tjsを追ってみろ
どうやってデータが保存されてるか読み取れないようなら互換性なしとして諦めろ
なんとなくわかったのなら、ビットマップのヘッダみるなりレイヤに読み込むなりして
目的のサムネイルのサイズを調べて、オフセットを計算すれば栞データは手に入るはず
359:名前は開発中のものです。
09/03/27 01:26:51 mFoQPo9H
>>358
ありがd
なんとなくだけどわかった。
やってみる。
360:名前は開発中のものです。
09/03/30 17:33:15 G2nY8uhV
タグマクロ使いまくった処理のかなり頻繁なゲーム作ってるんだけど、
使わないものは積極的に@erasemacroで消したほうがいいの?
現状で3Mくらい読み込んでゲーム動かしてるんだけれど、その程度じゃわざわざ消す必要も無い?
処理速度を重視してるので、目にわかるような負担軽減効果が見られるならやらなければ〜とは思ってるんだけど、管理する数が多すぎてやるにはそれなりの覚悟がいるので…。
361:名前は開発中のものです。
09/03/30 17:56:29 r/TSlpFw
参考になるかは不明だけど、俺はSLGを作ってる。
エフェクトとかの為に、かなりの量の画像を起動時に読み込んでおいている
けど、3M程度なら処理速度に差はないんじゃないかな。
寧ろ消したりする処理で遅くなる可能性あると思う。まあ、マクロなんで
画像とは違うだろうけどね
362:名前は開発中のものです。
09/03/30 18:18:56 nlSMeikS
>>360
現時点ですでに処理速度がもっさりしてるとか
明らかに遅いと感じる状態でなければ、
おそらく見た目には何の効果もない
363:名前は開発中のものです。
09/03/30 19:22:31 G2nY8uhV
>>361-362
けっこう気にしてた点だけど、やっぱ容量的にも大したことないし問題はなさそうね。さんくす。
364:名前は開発中のものです。
09/03/30 19:31:03 b081FDF2
画像読み込まなくても
レイヤ何十枚とかコンフィグで用意しとくと、メモリ使用が150MBとかいって
ちょっと心配になる
365:名前は開発中のものです。
09/03/30 22:35:23 G2nY8uhV
文字はわからんけど、前景レイヤー数は処理の激しいゲームだと目にわかるレベルで重くなるからそういうの気になるもの作ってるならlaycountとかでシーンごとに調整したほうが良い。
ノートとかの貧弱な環境だと目に見えてわかるからなぁ。
ちなみに自分が実体験したのは、前景レイヤー50枚くらいのを25枚くらいに減らしたときね。
366:名前は開発中のものです。
09/03/30 22:47:55 m2FTtfgw
そんなにレイヤー数って要る?
うちとか多くても3つくらいで済むけど
367:名前は開発中のものです。
09/03/30 22:54:38 MU0a5/7H
同じゲームじゃないんだから。
368:名前は開発中のものです。
09/03/31 02:21:04 7ELU0+Y2
あんまりちゃかちゃか動かすようだったら配列にしてやって一枚のレイヤに書き出すとかしたほうがいい事もある
369:名前は開発中のものです。
09/03/31 02:36:34 8bPc8gMy
使用しているLayerの数を取得する方法ってありますか?
Messageと、前景それぞれの数に応じて処理を変える必要があるんですが
370:名前は開発中のものです。
09/03/31 02:51:02 7ELU0+Y2
>>369
forで回してvisibleがtrueのレイヤを数えるとか。widthやheightが初期値じゃない奴を数えるとか。
でも、立ち絵とかを立たせた時に自前で変数を用意してあらかじめ数えておいた方がいいかもね。
371:名前は開発中のものです。
09/03/31 03:08:32 8bPc8gMy
>>370
確かに、そうですね。自分で数えることにしました。ありがとうございます。
もうひとつなのですが、現在非表示かどうか取得するのは
var tst;
tst=kag.fore.message[0].visible;
これで、tstにはfalse or true が入ると思っていたのですが、どうやら違うみたいです
非表示かどうかのプロパティはいったい何になるのでしょうか
372:名前は開発中のものです。
09/03/31 04:30:01 7ELU0+Y2
>>371
kag.fore.messages
複数形じゃなかったっけ?
373:名前は開発中のものです。
09/03/31 06:19:19 8bPc8gMy
>>372
まさか、そんな凡ミスだったとは……orz
ありがとうございました
374:名前は開発中のものです。
09/03/31 08:38:22 mWC375xx
試してないけど、kag.fore.layers.countとかで取得できない? >レイヤ数
375:名前は開発中のものです。
09/03/31 09:19:55 8bPc8gMy
>>374
kag.numMessageLayersで取得できるみたいですよ
度々すいませんorz
F1+ShiftKeyなんかを押すと、デバッグコンソールなんかが表示されてしまいますよね?
この、いわゆるデバッグモードを解除する方法って無いのでしょうか?
376:名前は開発中のものです。
09/04/01 22:46:34 IaBNOmCo
システム面に一貫性が無いのが吉里吉里の弱点だと思っている
自由の裏返しで
377:名前は開発中のものです。
09/04/02 13:42:40 ioRM8biu
え?
378:名前は開発中のものです。
09/04/02 13:49:22 NRAE3sQL
きちんと使いこなしてるところとそうでないところの落差はひどいものがあるのは確かだな
379:名前は開発中のものです。
09/04/02 14:06:53 PIq12mry
>>378
きちんと使いこなしてる例をあげてくれ、参考にしたい
380:名前は開発中のものです。
09/04/02 14:34:54 KSZodyIE
>>379
タイプムーンのFateは、これをつかっていなかった?
逆だっけ?月姫だっけ?
381:名前は開発中のものです。
09/04/02 14:53:36 8pHsic/q
Fateは、きちんと使いこなしてる例とは違わね?
ていうかきちんと使いこなすってどういう意味だかよくわからんな
382:名前は開発中のものです。
09/04/02 15:04:58 Buca8rwt
今時セーブロードがメニューバーからとかいう時代錯誤アイテムを使う人間なんているの?
383:名前は開発中のものです。
09/04/02 15:34:45 T4KVaxD2
>>382
別にメニューバーからセーブでもいいと思うけどな。
システムに気合いれてるが、肝心のゲーム本編がへぼいのはたくさんあるしな。
うまく使いこなしている、という意味であれば、ごうさんの会社だろうな。
384:名前は開発中のものです。
09/04/02 15:48:27 axpHWPne
頑張ってオリジナルのセーブ画面を作るのはいいんだけど、
キー操作を無視した作りだと、個人的にはゲンナリするな
そんならまだメニューバーのほうがマシだと思うぜ
385:名前は開発中のものです。
09/04/02 15:53:40 NRAE3sQL
>>381
KAG の内部構造を把握して、マクロ以上のふみこんだ作業ができてれば
使いこなせてると言えるんじゃないかと。わかりやすい例としては
・終了ダイアログの差し替えができてる
・コンフィグ処理やセーブロード処理をメニューバー以外できちんと組み込めてる
>>379
商業だとこんなとこかね。
↑カスタム度低
あかべぇそふとつぅ:標準的なカスタムの代表例的なブランド
ナインテイル:レイヤアクションの扱いがとにかくうまいブランド。カードバトルとかの特殊システムも組んでる
TYPE-MOON:吉里吉里を有名にしたブランド。いろいろカスタムしてる他、花札とかの特殊なシステムも組んでる
ゆずソフト:KAGEXを使ってる代表的ブランド。常に最新開発版な人柱ブランドでもある
ハイクオソフト:TJSで完全独自システムを組んでる珍しい例
↓カスタム度高
386:名前は開発中のものです。
09/04/02 16:00:48 KSZodyIE
>>385
ところで、そのカスタム度が高いソフトメーカーは、金を払って協力してもらっているのか
自分たちでカスタマイズしているのか、どちらなのだろう?
素朴な疑問だけど。
387:名前は開発中のものです。
09/04/02 16:01:14 kwX+uxuF
2年前に1本作った時は、KAGEXに微妙なバグがあって使うのやめたんだけど
今はバグ周りは解消されてるのかな
388:名前は開発中のものです。
09/04/02 16:08:37 THJvs+Do
正直、KAGEXのメリットがいまいち分からない
389:名前は開発中のものです。
09/04/02 18:15:21 NRAE3sQL
>>368
ナインテイル、TYPE-MOON、ハイクオは社内PGと思われる。
ゆずソフトはワムソフトに外注してる。
あかべぇ系は、最近のだとG線、DDC、WLO、パンツが同系統のカスタムがかかってて、たぶん社内PG。
るい智、コンチェルトノートはゆず同様にワムソフト外注でKAGEX使ってる。
ガチ乙女も吉里吉里だけど全然別系統のカスタムがかかってるのでさらに別のPGぽい
390:名前は開発中のものです。
09/04/02 18:44:09 8pHsic/q
全然知らない社名?ばっかりなんだが、俺ヤバイかな
391:名前は開発中のものです。
09/04/02 18:51:14 84wnMQfa
エロゲの勢い全体が落ちた+>>390が年をとった&社会人になった だろう
392:名前は開発中のものです。
09/04/02 19:08:30 KSZodyIE
>>389
なるほど、ありがとう。
393:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:03:23 25lOJ//x
エロゲは大学生がやってるのか
394:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:14:33 BXTEZVpz
それにしても>>389は大したもんだ。
そこまでスラスラ出るのは、業界人でないならよっぽどエロイ人なんだな(・∀・`)y━~~
395:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:32:00 hxJaACLL
だれか>>375お願いします
ちょっとフリーのソフトで試してみたのですが、普通にデバッグコンソールが表示されてしまうソフトが結構ありました
これまずいですよね……
396:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:35:02 kwX+uxuF
krkrconf.exe使え
397:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:35:18 q1VAyNTx
リファレンスに書いてなかった?
398:名前は開発中のものです。
09/04/02 22:58:28 89py0zzO
>>395
フリーだと忘れてるの多いよな
396も言ってるけど、krkrconfの設定とかReleaserで
デバッグ支援ウィンドウを無効にする設定があるはず
(デフォでは有効になってたと思う)
399:名前は開発中のものです。
09/04/03 00:55:54 sVoWzUgB
>>396
解決しました
>>397
リファレンス探しまくってたんですけどなかったと思います
多分見落としだと思いますが、Config.tjsあたりでデバッグモードの有無を設定できるのかなあ、なんて考えて一生懸命TJSを追ってました
>>398
ありがとうございます
しかし、これ、アーカイブの中に入れたら無効化されちゃいますね
外に出してあったら、削除されちゃうし
どうにか隠蔽方法は無いのだろうか……
400:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:13:57 ZuAT6EN6
デバッグコンソールでできることなんてスクリプトが見えるくらいで何も困らん
その程度自己解決できないなら吉里吉里使うなよ
401:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:19:03 sVoWzUgB
>>400
タグリファレンスに乗ってるようなこと質問してるわけじゃないんだから大目に見てください
デバッグコンソールで変数代入とかされたら、意図しないバグがおこったり、クリアせずにCGだけ見られたりいろいろできると思うのですが
400の方は変数名を、全てランダムでつけていたり、何か対策をとられているのでしょうか?
それとも、俺以上にあほで無知なのでしょうか?
402:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:32:01 ZuAT6EN6
>>401
スクリプトでデバッグモードオンオフできるから最初にオフにしとけ
403:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:34:43 DW85bEvB
startup.tjs の頭で
if (System.getArgument("-debugwin")=="yes") { System.terminate(); }
とでもしときなされ。
404:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:37:58 sVoWzUgB
>>402
全く意味の無い回答どうも(^o^)
>>403
分かりやすい回答ありがとうございます
405:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:55:39 rjXxKBWO
桜満開だな
中覗かれるようなものは作ってなさそうだから、安心しろよ
吉里吉里のライセンス文書は読んだか?
利用者はどういう心意気を持てばよいか、バカじゃなきゃ分かるはず
それを考えながら今日はもう寝なさい
406:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:56:43 85vyqL+c
お前も日本語でおk
407:名前は開発中のものです。
09/04/03 02:09:26 lO93YOuk
コンソール残しといたり暗号化しないデフォのアーカイブだったりすると、バグ出して頭抱えた時に親切な人が原因の切り分けして教えてくれたりするよ。
なにしろフルプライスで売るとかじゃなければどうでもいい気がする。
大体この話題ガイシュツ。そんなにしつこく知りたいなら過去ログさばくればいいのに。
408:名前は開発中のものです。
09/04/03 02:31:25 9gI4FdR5
なんだかんだ理由はつけてるが、ホットキーの存在と使い方を知っているのなんて普通のユーザじゃないんだし
結局のところ中を見られたくないっていうことだろうな、としか思えんよなぁ
ま、これは知ってる人には突破されやすいけど、
cfファイルをバイナリエディタで本体に埋め込むとかすればいいと思うよ
やり方はcfファイルの中身を見ればわかると思う
409:名前は開発中のものです。
09/04/03 02:38:17 DTxE1Nd8
>>405
自己紹介はいいです
>>407
なるほど、そのような利点が
CGなどを、特典としているノベルゲームの場合
やはり、CGだけ抜くようなユーザーが少なからずいるんですよね
ほかにもシミュレーションなんかも作ってますが、変数いじられたら大変つまらないことになるし
そういうユーザーは、複合化するユーザーと同じで捨てるしかないんでしょうか
何も文句は言えませんが、怒るというか、悲しいですよね
クオリティが低いといえばそれまでなんでしょうけど
●買って来いってことですか
>>408
そのとおりです
製作者なら、自分の意図しないシステム面へのアクセスを望まないのは自然だと思いますが
バイナリですか、なるほど。ありがとうございます
410:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:04:16 9gI4FdR5
>>409
変数いじるのとかはメモリのほうの数値を変更されるのまでは制御できないから
チート対策は、できる人相手には無駄なこと多いし、あまり労力とかをそういうことに割かないほうがいいと思う
チートまで対策したいなら
最初から内部の数値はいじられてしまうということ前提に、変数の宣言の仕方から全部考えないといけない
不可能ではないけど、現実的ではないような
あと中身解析されるのが絶対に嫌だ!というのなら
仕様が公開されている吉里吉里は使わないで独自システムを構築したほうがいいような気がするんで
そこらへんは折り合いつけていったほうがいいよ
411:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:05:03 85vyqL+c
まあ>>403は妥協案としていいレベルだし
それで本人が納得しているんだからいいじゃねえか
412:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:06:34 z6ddv35T
>>409
過去ログは●がなくても読めるぞ
これは別に煽りじゃないんだが、>>1を嫁
413:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:10:52 osfVx6p1
もうほっとけよ
414:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:21:24 q4PGsL7V
お前ら優しいなあ
415:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:22:04 1w3crFAc
解析される心配よりもプレーヤーに解析したいとまで思わせられるほどの面白いゲームを俺は作れるようになれるのか
俺にとってはそっちのほうがはるかに問題
416:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:37:08 ypIGtRA9
解析アレルギーは吉里吉里初心者卒業するあたりで通りがちな道だが
もう少しレベルがあがると
それが無意味な自意識過剰だったことに気づく
今は一応身だしなみのようなものとしてデバッグオプションは無効にしておくが
吉里吉里使っている限り完全な解析対策なんかないしな
417:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:38:00 85vyqL+c
だから済んだ話を小馬鹿にせんでもいいって
418:名前は開発中のものです。
09/04/03 05:57:29 lO93YOuk
数値が変わった直後でチェックサム控えておいて、次にその変数使うときに照らし合わせてみればいいんじゃないかな。
だが、常に本気のプレイを強要されるゲームとか俺ならやらない。
CGは……画面キャプチャ対策とかね、ムキになってやる必要があるのはそれこそLeafくらいじゃないやろか。
419:名前は開発中のものです。
09/04/03 12:33:43 ZZiFUAuq
>>418の中では、SLGやRPGで数値弄るのがデフォなのか?
そんで、数値弄らんのが「本気プレイ」なのか、流石に一般的じゃなさ過ぎると
思うぜ。
CGモードをフル化される程度は諦めろとしか言い様がない。
内容良ければ、最低限ゲームは遊んでもらえるはずだ、多分。
エロなら、それこそ回想モードしかやらん奴は五万といるからなw
420:名前は開発中のものです。
09/04/03 17:50:56 0AoQkaZ4
どれだけ時間をかけて対策しても、CG100%のセーブデータ配布されたら意味ないし
421:名前は開発中のものです。
09/04/03 18:06:13 ADB2xICf
過度な対策は無駄な労力でしかない
422:名前は開発中のものです。
09/04/03 18:57:46 sMcFBzq3
てか、おまいら、汎用システムスレでなに見当外れの議論をしてるんだ。
隠蔽することが最優先なら独自システムにするだけの話じゃねーの?
423:名前は開発中のものです。
09/04/03 19:53:34 85vyqL+c
ちょっとした工夫で隠蔽できたら俺的にはうれしいな くらいの話に
なんでそこまでAll or Nothingになるのか
424:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:06:13 iJG+02u+
>>423
AllorNothingという思考の人は多いよね。
この板に限らずに2ch全体に。
いい加減に書く文章を軟らかく書いて欲しいよ。
425:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:06:57 6++wotCa
レイヤやバッファで表示、再生させることなく
ファイルのプロパティを取得するプラグインってありますか?
426:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:31:31 z6ddv35T
>>424
2chでの「これできないの?」的なレスには
アンチやら煽りやらアイロニーやらが多いから、
aonで返す癖が付いちゃうんじゃね
427:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:50:31 85vyqL+c
>>424
2chなんだし書く文章が多少煽りだろうと叩きだろうといいんだけど
技術系スレの粘着と的はずれな煽りほど寒いものはないからやめてほしいわな
煽るならちゃんとした知識ベースにサッと済ませてほしい
428:名前は開発中のものです。
09/04/03 21:19:24 z6ddv35T
>>425
こんなのあったの思い出したが、どうだろう
URLリンク(www.kirikiri.info)
中は確認してないけど、リンクはまだ生きてるみたい
429:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:02:15 78U6RizE
攻撃的なレスが多いのは、八つ当たりも多少はあると思う。
「動いて当然」と思われてるし、言えばなんでもできると思われてるし、他の遅れのツケが
一番回りやすいのにノーフォローだし。
息抜きにここ見てたはずだったのに、なめた質問を見るとキレてしまうんだよ。
お、オレのことじゃないんだからね!
430:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:12:35 5b0cZ7Mv
32*32みたいな小さい前景レイヤを複数用意して、
スプライトのように使う、ってのはKAGだけで可能ですか?
431:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:22:53 R+mT938m
だけで、の意味にもよるけど
まあ可能
432:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:24:18 z6ddv35T
>>430
kagならmoveタグかな
確かスプラインも使えたと思う
433:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:24:22 ypIGtRA9
>ちょっとした工夫で隠蔽できたら俺的にはうれしいな くらいの話に
だから、結局そんな方法はないからなあ。
多少の気休めに心砕くくらいならゲーム内容充実させたほうがよほど建設的ということを
住人の大半は知っているので
そんな話題にしつこく執着する態度の悪い奴に優しくする必要を感じないっつーだけでは。
434:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:24:51 85vyqL+c
そのスプライトが文章を読み進めるたびに決まった位置に瞬間ワープするようなのなら
そりゃできるだろうけど
moveタグあたりを使ってもシューティングゲームみたいに動かすのはかなり困難だろうな
435:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:25:26 85vyqL+c
>>433
だから>>403っていう回答が出てるんだっての
436:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:27:58 z6ddv35T
ゴメン、スプラインじゃなくてスプライトか
437:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:29:45 5b0cZ7Mv
解答ありがとうございます
ノベルゲーム内のミニゲームで、スプライトがあれば作りやすかったんですけど、
やっぱりKAGだけでは無理そうですね、素直にTJS勉強します
438:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:34:52 JYGPSih7
>>428
有難うございます。
作成日時とサイズを得られるのは便利なので使ってみようと思いますね。
再生時間はvolume零で再生して.totalTimeで取得するやり方で誤魔化します……
16曲で400/1000秒程度だからページ表示型の音楽モードならなんとかなるでしょう(?)
439:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:08:55 5uTpCLYt
スプライトの質問したものですけど、
ノベルゲー+αなものを作りたい場合、
KAGで出来ないことするためにTJS覚えるのと、
別の言語で一からノベルゲーのエンジンから作るのと
どっちがいいんでしょう?
440:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:25:09 zG+yj4V1
あいまいすぎる質問だが前者だろ
そういう質問しちゃうレベルの人間がノベルゲーのエンジンを
きっちり完成させられるとは思えない
441:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:33:03 5uTpCLYt
ですよねー、って言うとあれですが自分でもそう思います
一応ノベルゲー+ローグライク(ディアボロみたいなの)を考えてます
442:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:36:01 2N7DFpwr
別にわざわざスプライトがどうとか言わなくても
例えば50*50で画像持っておいてそれ動かせばいいじゃん
443:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:40:06 5uTpCLYt
でもそういうのって結局動かしたいキャラ分小さいレイヤを持って、
そのレイヤを動かすものじゃないですか?
444:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:52:17 2N7DFpwr
動かせばいいじゃない
自分でnew Layerするとmoveさせるのが面倒臭くなるけど
うちはそうやってる
445:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:55:01 5uTpCLYt
そうですか、参考までにどのようなジャンルのゲームをこれまでに
製作なさったのか御聞かせ願えませんかね
446:名前は開発中のものです。
09/04/05 09:17:24 2N7DFpwr
ノベルとシミュレーション
447:名前は開発中のものです。
09/04/05 09:21:34 rsRwJXSi
質問です。
コンフィグ画面を作る為にgvloume.ksを呼び出して↓でバッファの0を30%に設定しました
[eval exp="kag.se[0].setOptions(%[gvolume:30])"]
音量を変えることはできましたが、上のバー?(音量(O)→バッファ0→30%)
にチェックが入らず100%のままで、再起動した所30%にチェックが入った為
gvolumeを読み返してみたのですが、どのようにメニューの編集をしてるのかが分かりませんでした。
どうすれば上のメニューをシステム側から変更できるのでしょうか?
(システム→自動的に読み込みにチェックを入れたりする事もできますか?)
448:名前は開発中のものです。
09/04/05 11:50:49 sUFpEG3D
>>447
自分は、gvloume.ksは使わんのであれだ、
gvloume.ksに2行追加。
var mySE0= %[]; //10行目ぐらい
if(control==0) mySE0[i]= submenu; //77行目ぐらい。for文の中。
@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
てな感じで試すよろ。
自動的に読み込みのチェックについては、「autoMode」でクグるよろし。
449:名前は開発中のものです。
09/04/05 12:56:22 rsRwJXSi
>>448
@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
を書いた所でエラーがでました。試行錯誤しているうちに
onMenuClickで調べたら吉里吉里/KAG関係にピンポイントのものがありました
おかげで助かりました、ありがとうございます。
450:448
09/04/05 13:56:01 zp/wdXv5
>>449
かえってスマソ。なんか分かったようでオメデトウ。
>>448 訂正×2
×gvolume_object.se0.[30] → ○gvolume_object.mySE0[30]
×クグる → ググル
451:名前は開発中のものです。
09/04/08 13:48:23 4yBotSFA
質問です。
立ち絵画像やアニメ画像の表示後に該当レイヤーをfreeimageしているのですが、
再び画像の表示をするとメモリの使用量がどんどん増えていってしまいます。
freeimageで実際に画像の開放が行われるタイミングは吉里吉里内部のガーベッジコレクションなのでしょうか?
452:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:36:09 csvWId8X
キャッシュにのってるだけだろう。そういうもんだから基本気にする必要はない
453:名前は開発中のものです。
09/04/08 18:05:33 PKB3tQgz
ちょっと微妙な質問かも知れませんが、吉里吉里でSLGを作成しています。
ウィンドウなどの画像は、起動時に読み込んでおりますが、結構なメモリ量に
なりそうです。
そこで、他にSLGを作ってる方がいらっしゃいましたら、ウィンドウ画像など
をどの様に制御しておりますか?
454:名前は開発中のものです。
09/04/08 19:04:07 zkC8vDDq
>>452みたいな感じだろうからあまり気にしてもしゃーないだろ
色違いのウィンドウを大量に抱えたりしないように気をつけるくらい?
455:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:45:34 WXn3JQ3M
質問です。
「学べよ乙女!」のゲームみたいにクイズを出して
何点〜何点でエンド@
何点〜何点でエンドA
何点〜何点でエンドB
みたいなのを作りたいのですがどうしたら良いでしょうか?
検索しても出てこないので困っています
もし宜しかったら教えてください、お願いします
456:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:50:41 B75JRc3C
「学べよ乙女」ってのがさっぱりわからんが
その程度の分岐なら
ifタグで普通にできると思うぞ
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド1]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド2]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド3]
[endif]
めんどいから適当だけど、こんな感じで
457:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:38:11 TtZ5gSTH
>>455
同梱のテキストくらい読んでこい
458:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:47:10 wm1E9ka9
ちょっと聞きたいんだが
いろいろ見てみて、見逃してるだけかもしれんのだけど、
perlのh2z関数みたいに、1→1みたいに半角数字を全角数字に変換するのって、
マクロか関数で自分で書かないとだめなのかな
459:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:51:55 blzxtgx5
数字だけでいいなら"0123456789".charat()でいいんじゃね
460:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:10:30 wm1E9ka9
>>459
ありがとう!
charAtか。すっかり忘れていた。
数字だけだったのでそれでできたよ
くだらない質問だよなぁ、って思ってずっと聞くのためらっていたけど、聞いてみてよかった
461:名前は開発中のものです。
09/04/10 09:43:23 F2s3xLRz
すみません、質問させて下さい。
吉里吉里で脱出物のゲームを作っています。
ウィンドウはTJSでKAGPluginを継承した物を自作しております。
右クリックで、各動作のアンドゥをする仕様にしており、今までは、ウィンドウ
で使用しているレイヤのhitThresholdを0にし[rclick]を使って、対応しており
ました。
しかしながら、これだとウィンドウを重ね合わせる場合など、下のウィンドウも
マウスに反応してしまいます。(hitThresholdが0なため)
そこで、TJS上で、マウスイベントを取得する方法は無いでしょうか?
KAGPluginの中を見たのですが、マウス関連のイベントはありませんでした。
良い方法がありましたら、ご教授願います。
462:名前は開発中のものです。
09/04/10 09:55:48 7W4jSXyC
>>461
そこまで頑張っていてリファレンスを読んでないなんてことはないと思うけど、
とりあえず落ち着いて吉里吉里リファレンス(TJSリファレンスじゃないよ)の
LayerとかWindowとかのイベント関連メソッドを見てくるといいよ。
マウス関係はonMouseなんちゃらな。
463:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:32:21 tbk4oZVM
質問です。
クリッカブルマップでタイトルを作った時、
終了を押すとそのまま終了できるタグはありますか?
[close]だと「終了しますか」で「はい・いいえ」の
選択画面になってしまうのですが、
これの選択を自動で「はい」を選ぶようなタグはありますか?
464:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:42:17 VP2FFZeE
属性で指定出来たはず、タグリファレンス嫁
465:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:45:30 oQiODAA1
>>463
kag.shutdown()
機能
KAGを直ちに終了させる
引数
なし
戻り値
なし
備考
‐当メソッドを呼び出すには、シナリオが安定(s、l、pタグで停止)している必要がある
(kag.inStableやKAGプラグインのハンドラonStableStateChanged()で判別可能)
‐終了前に確認メッセージボックスを開く場合は、kag.close()を呼び出すこと
466:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:48:41 oQiODAA1
>>464
そういやkag.askOnCloseをfalseでもいけたか
467:463
09/04/10 12:55:01 tbk4oZVM
>>464>>465
ありがとうございます。
[close]が終了のタグの筈なのにおかしいなと
ずっと悩んでおりました。
[close]に条件が付けられたのですね。
[close ask=false]
↑で良いでしょうか?
468:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:35:39 xKaACPbQ
吉里吉里を終了しようとすると終了しますか?てきなダイアログ(っていうのかな)出ますよね
あれが最近になってコンマ5秒くらいで自動的に閉じてしまいます。
ウィルスの疑いもあったため、ためしにOSを入れなおして見ましたが改善されませんでした。
このような事って結構あるんですか?
469:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:44:39 oQiODAA1
>>467
さすがにもう答えのせてるんだから、あとはググるべき
>>468
そんな症状みたことない
新しく吉里吉里ダウンロードしなおしても同じ症状ならわからん
新しい吉里吉里で普通に機能するなら変なコード書いたんだろう
470:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:50:13 xKaACPbQ
>>469
そうですか・・・
kr2_230r2をダウンロードしてみましたが同じく一瞬で消えてしまいました。
他のドライバ関連をあたって見ます。ありがとうございました
471:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:58:53 vVio+WGg
>>470
ゲームコントローラーでも繋がってたりしないか?
472:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:03:58 xKaACPbQ
>>471
つながってました○| ̄|_
上に服が載っていてボタンを押し続けてくれていたようです。
ありがとうございます そして確認不足ですみませんでした
吉里吉里ってJOYPADにデフォルトで対応してるんですねー
473:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:09:02 FtCE4Yza
すげえエスパーを見たw
474:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:13:45 vIJ6Ulvf
凄い預言者が居るスレときいて
475:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:16:10 v+sGXnOr
和んだわw
476:名前は開発中のものです。
09/04/10 15:12:45 7W4jSXyC
エスパー記念w
477:名前は開発中のものです。
09/04/10 19:47:53 908Ve/LM
>>467
それでok
何を参考にしてゲームを作ってるのか知らないけど、
リファレンスにはタグも属性も属性に渡す値も全部載ってるから
ググるより先にそっちを読んでね
478:名前は開発中のものです。
09/04/10 21:24:18 ktTF2yNh
Storages.isExistentStorage ってフォルダの存在確認は出来ないのですか?
479:名前は開発中のものです。
09/04/11 03:06:28 BNANQWWc
フォルダ名が c:\foo だった場合
Storages.isExistentStorage("file://./c/foo/nul")
で存在するか調べられる
480:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:10:14 jcMX1wsj
あー
481:名前は開発中のものです。
09/04/11 15:54:15 TtsLTbdq
どうもです。
getDirList からfind で探すやり方しか思いつかなかったので大変助かりました。
482:名前は開発中のものです。
09/04/12 00:22:30 MR3ikjcw
久しぶりにみたらエスパー的中か。
483:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:55:35 7Pbj+mLT
for(int i=0;i<5;i++)
\(^o^)/
484:名前は開発中のものです。
09/04/12 12:40:57 OyNM2QaF
質問です
レイヤー指定のトランジジョンをよく使うのですが、サイズが一致しませんにしょっちゅう妨害されます。
レイヤーを指定しない時の様に、サイズが一致云々をオフにする方法はありますか?
485:名前は開発中のものです。
09/04/12 12:48:41 PZ4EDoRU
>>484
トランジョンする前にサイズを合わせる処理を入れるしか無いんじゃないかな。
俺はそうしてるけどそこそこめんどくさいです。
486:名前は開発中のものです。
09/04/12 13:11:09 I2VPiiUt
>>484
はじめから画像を全部同じサイズにしておく
レイヤー指定しない場合はベースのサイズがたまたま同じだからでないだけだぞっと
487:名前は開発中のものです。
09/04/12 14:48:25 OyNM2QaF
うはぁ……ないのか…
解答有難う御座いました
488:名前は開発中のものです。
09/04/12 15:25:05 Npt8yML8
>>485
×トランジョン
○トランジション
489:名前は開発中のものです。
09/04/12 15:28:19 PZ4EDoRU
>>488
あー、ありがと。
二年くらい間違って覚えて使ってっから直らない……
490:名前は開発中のものです。
09/04/12 16:55:09 qbMSRdXH
トランジジョンにも突っ込めよw
491:名前は開発中のものです。
09/04/12 20:52:45 7E4Dhwbn
しかしトランジションほどいろんな違う名前で呼ばれる用語も珍しいよな
492:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:20:09 2a+Ht56l
そういやトランザクションとか言ってた人もいたなぁ
公式でDeeタンに突っ込まれてたが
493:名前は開発中のものです。
09/04/13 03:13:21 5aY1Y7Wy
フェードアウトかけてロールバックとかできると便利だなぁ>トランザクション
494:名前は開発中のものです。
09/04/13 04:06:30 chIrUWD2
>>493
リファ読むと出来そうな事書いてあるけどめんどくさそー
495:名前は開発中のものです。
09/04/13 09:24:57 b5d9zsXb
ロールバックがフェードアウトしたら整合性取れなくねか?
コミットコワス
496:名前は開発中のものです。
09/04/13 10:20:58 Vu3U1Uwb
あーロールバック、ロールフォワードはトランザクションでもトランジションでも言うよな
497:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:57:02 typ6fy7j
>>462
今更ですが、解決しました。
私にとっては、唯一無二と言っていいアドバイスだった様です。色々勘違いしてた
様で読み返したら解決しました。
498:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:47:33 6w66u7fL
何をどう勘違いしてたか少しきになる。
499:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:24:09 McyAaefM
ググれ
500:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:08:09 gbrSfUTB
なんてこった、背景素材がある所はロクな所がないじゃないか
背景素材補間の会はフィルタリングソフトがアダルトサイト認定してるし
フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
どーしろっちゅうのよ
501:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:13:51 lIjCxA7e
それは吉里吉里リファレンスに載っていないし答えらないな
502:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:35:23 zzVbppmP
>>500
適当に噛ませるといいと思うよ
こことか使える?
URLリンク(www.cman.jp)
ここのURL欄に
背景補完(URLリンク(masato.ciao.jp))のURLを入れて見て
あとは普通に使えるはず
もしできなかったら
こういう、間接表示できるところ他にもあるから適当に探してみて
503:名前は開発中のものです。
09/04/14 19:33:05 DO0t7kud
これそういう質問じゃなくね?
504:名前は開発中のものです。
09/04/14 20:33:22 gbrSfUTB
>>502
それ法的にヤバイだろーが!!
505:名前は開発中のものです。
09/04/14 21:05:01 XwvsgKma
ロクな所が無いと言うなら自分で集めろよ
age乞食の分際で
506:名前は開発中のものです。
09/04/14 21:09:48 zzVbppmP
>>503
背景補完の会のドメインだか、URLだかが会社のアダルトサイトフィルターに引っかかって表示できないから
どうにか素材を落とす方法教えろってことじゃなかったの?
>>504
よくわからないけど、期待に添えなかったならごめん
507:名前は開発中のものです。
09/04/14 21:12:52 DO0t7kud
>>506
フィルターなんて自分で解除すりゃいいだけだし
>フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
要するに、無料素材使わせてもらっている分際で、
素材提供主自体が気に食わないってことだろう
乞食の中でも特に酷い乞食
508:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:33:34 MrHdm1Zv
自分で解除できたらフィルターの意味が無い
509:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:29:27 lr5DwC1G
無料素材なんかは
使わせてもらってるってより、使ってやってるって意識で問題ない
510:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:32:53 I1B28kWd
吉里吉里も使ってやっているって意識で問題有りませんか?
511:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:34:03 SIQuA3l3
>>510
アホには皮肉は通じないと思うぞ
512:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:03:57 SDRH8Lik
>>509
お前嫌なやつだなwww
513:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:25:24 lr5DwC1G
吉里吉里使ってるのは乞食らしいよ
どんだけー
514:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:02:03 kZKq+Vsp
まあエンジンの再開発がヤダヤダ!って理由で使ってるから乞食といえばそうだなw
515:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:01:27 MrHdm1Zv
What a Matter
The Administer of "HAIKEI SHASIN HOKAN NO KAI" is
BL Supporter orz
516:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:26:33 mcgik2z0
日本語でおk
517:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:55:52 TngOSYyx
大体なんでフィルターなんて付けたんだよw
親のPCか?なら大人になるまで我慢しろ
大人か?ならPCくらい自分で買え
会社のPCか?仕事しろ
大人で自分のPCだけどアダルトサイトが怖いのか?
虎穴に入らずんば虎児を得ずだ、アダルトでもない素材サイトに八つ当たりするな
518:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:26:54 +gZH1PtA
吉里吉里3いつ出るんだろうな……
あと5年くらいかかりそうな気がしてる
519:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:47:19 u4LFSEIP
言語仕様が別ものだから3には期待してない。
2が完成されてるからそれで問題ない。
問題はKAG3のソースコードだな。
520:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:07:20 eHgzKTbl
吉里吉里2本体であと作業するとしたらマルチコア対応ぐらいかね
521:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:17:36 1acq+jl2
KIDのゲームのように、シーンが変わる度にラベルの見出し(栞に表示されるものと同じ文字列)を画面左上に表示させたいのですが、そういうものの見本や解説をしているサイトはないでしょうか?
522:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:20:25 Dl/qvkUP
ADVエンジン程度でマルチコア対応は労力に見合わない気がするんだが。
勝手にCPUの方が性能上がると思うぞ。
523:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:47:50 eHgzKTbl
>>522
吉里吉里はひたすらCPU合成やってるエンジンだからわりとストレートに効果があると思う。
もともと画像を短冊状に分割処理してるから、うまくはめこめるポイントがあるんじゃないかなぁ
524:名前は開発中のものです。
09/04/16 02:21:37 cbJYPTUT
>>523
内部的な効率は上がっても、体感上の差は無いだろうな
むしろマルチスレッド化に伴う、シングルコア環境での動作速度低下の
デメリットの方が大きそうだ
525:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:55:48 AtcZHe8r
>>521
手段1:シーン名を変数に代入し、見出しと表示に利用する
手段2:kag.getBookMarkPageName(num)
後は自分で考える
考えきれなかったら、別に必須の機能でもないので力不足だったと諦める
526:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:00:25 t18FmEgQ
フィルターぐらい普通つけるだろ
間違って有害なサイトに入っちゃったらどうすんだよ
ワンクリとか行っちゃったら取り返しつかないよ
527:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:03:43 2f4zhrtK
取り返しつかない事態に陥るような
ワンクリック詐欺なんて存在すんのかw
528:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:24:24 bcSI+CSy
SpywareBlaster入れて
Proxomitronでごく一部フィルタリングして
定期的にウィルス対策ソフトでチェックする
529:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:49:19 2ML+FRqe
フィルタリングはしないがスキャンはしてる。
530:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:31:13 dOpgd6gc
>ワンクリとか行っちゃったら取り返しつかないよ
これは情報弱者乙ということでいいのか・・・?
本気で請求されると思っているように読めるんだが
531:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:12:59 Rl1m420K
そこはクマーと言ってやれ
532:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:17:16 w2lsCro7
>>52
そんなもん画像にしちまえよ
フォントも形も効果も思いのまま、移動だってかませる。そっちのほうがよっぽど見栄えいい
533:532
09/04/16 19:18:23 w2lsCro7
ミス
>>521 な
534:名前は開発中のものです。
09/04/16 20:34:43 sdvv0yJO
>>526
確かにお前はつけといた方がいいと思う
535:名前は開発中のものです。
09/04/16 22:47:27 H9TD+GUv
ライターとか絵師は叩かれるから、ライターと絵師がいらないゲームにしようぜ
536:名前は開発中のものです。
09/04/16 22:51:33 H9TD+GUv
誤爆
537:名前は開発中のものです。
09/04/16 23:04:18 9AXT34Nc
メッセージレイヤーにフレーム画像を使ったのですが、
opactiyで指定すると、文字ごと透過されてしまいます。
文字以外のフレーム一部を、半透明にする方法ありませんか?
538:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:12:50 ypdfZmWs
元から透明な画像を作って使用する。
αチャンネルが便利。
539:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:27:52 QiL6HYEV
実行中に透明度変えたいんじゃね?
540:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:34:13 oE4UqCYm
レイヤ2枚つかえばいいんじゃね?
541:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:41:58 hqJriBRV
MessageLayerを改造するかもしくはフレームを前景レイヤで表示させればいいんじゃね?
542:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:47:23 xqsjFAYf
画像のピクセルの読み書きがTJSから出来れば可能なんだけどな。
現状C++使うしかないからな。
おかげでコリジョンチェック書く程度でC++書く必要がある・・・。
543:名前は開発中のものです。
09/04/17 01:25:41 00RB0CUP
>>542
Layer.get/setMainPixel()は?
544:名前は開発中のものです。
09/04/17 03:26:53 pP8/nyRN
返事が送れてしまい申し訳ありません。
>>538
αちゃんねる使ったデータを使ってるのですが、
なぜかうんともすんとも・・・orz
>>541
ああ、その手があったか!
ただもう完成寸前で、改造の手間が・・・。
もしかして前傾レイヤーじゃなきゃ、αチャンネル対応してない・・・
とかない、よね・・・?
ともあれ、皆さんご案内ありがとうございます。
545:名前は開発中のものです。
09/04/17 03:40:26 pP8/nyRN
フリー素材使ったら透けたし・・・orz
αチャンネルの使い方がいけなかったんだろうか・・・。
546:名前は開発中のものです。
09/04/17 08:18:33 TDFMC1oI
>>545
pngの24bitにしてたんじゃないの?
キリキリ付属の画像コンバータで.tjs6だっけ?
そんな感じの形式に変更すると普通に透過するようになるよ
もしくは、Photoshopで開いて、Web用に保存→24Bit→インタレース?なし
これでちゃんと透過する
547:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:48:38 WQ2aWu0K
>>545-546
半透明PNG画像絡みのこれはよく引っかかる部分だと思うが
どっかに書いてたっけ?
548:名前は開発中のものです。
09/04/17 13:32:53 5dqoWTjj
>>542
もしコリジョンチェックってのが α によってクリック反応を素通しするようにして
ほしいってことなら Layer.hitType と layer.hitThreshold を指定するだけだろう
高度な処理がしたければ onHitTest を実装すればいい
549:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:41:08 +Twzus5I
すみません立ち絵や前景を半透明にするのってどうしたら出来ますか
>>535-548
ーーーーってお前等も躓いてたんかい!
550:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:43:15 GCkgm3Wn
>>549
タグリファレンスを全部読む
551:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:44:44 sPPBpdfp
>>549
アルファ値という言葉を深く考える
552:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:54:45 DKE8b41J
>>549
上の会話はお前とは全然別の話だから
553:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:11:27 +Twzus5I
ノベルの人物の伝統は半透明の影絵だというのに
半透明の立ち絵の講座がどこにもありません
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4611日前に更新/284 KB
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