■吉里吉里/KAG/ ..
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1:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:45:09 vk8ZBBdD
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
スレリンク(gamedev板)

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
URLリンク(www.geocities.jp)

吉里吉里ダウンロードページ
URLリンク(kikyou.info)

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

2:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:45:54 vk8ZBBdD
過去スレ
15 スレリンク(gamedev板)
14 スレリンク(gamedev板)
13 スレリンク(gamedev板)
12 スレリンク(gamedev板)
11 スレリンク(gamedev板)
10 スレリンク(gamedev板)
9 スレリンク(gamedev板)
8 スレリンク(gamedev板)
7 スレリンク(gamedev板)
6 スレリンク(gamedev板)
5 スレリンク(gamedev板)
4(タイトルは3) スレリンク(gamedev板)
3 スレリンク(gamedev板)
2(再利用) スレリンク(gamedev板)
1 スレリンク(gamedev板)

3:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:52:46 TOe93+q5
【公式】
kikyou.info
URLリンク(kikyou.info)
吉里吉里/KAG 掲示板
URLリンク(kikyou.info)
公式掲示板過去ログ検索
URLリンク(www.kirikiri.info)
吉里吉里開発サイト
URLリンク(sv.kikyou.info)

【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル)
KAG System リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
吉里吉里2 リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
TJS2 リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)

【FAQ】
逆引きマニュアル
URLリンク(homepage1.nifty.com)

【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)

4:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:54:03 TOe93+q5
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
URLリンク(homepage1.nifty.com)
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
URLリンク(www.geocities.jp)
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
URLリンク(www.manitoux.net)
TJSに挑戦!
URLリンク(www.geocities.co.jp)
【過去の講座】
KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※
URLリンク(yokohama.cool.ne.jp)

【解説】
Inside KAG3
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)
TJS入門
URLリンク(homepage1.nifty.com)
吉里吉里 inside
URLリンク(tohka.info)

【KAGEX】
KAGEX
URLリンク(ruriko.denpa.org)
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
URLリンク(kikyou.info)

5:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:54:34 TOe93+q5
※注意
KAGEXのバージョンアップに伴い「リポジトリのURL」が変わっています。
該当箇所は↓に置き換えてください。
最新版:URLリンク(sv.kikyou.info)
旧版:URLリンク(sv.kikyou.info)

6:名前は開発中のものです。
09/02/11 22:37:39 rcxzDU0t
乙です

7:名前は開発中のものです。
09/02/11 23:42:01 5BSmn0iQ
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
 お尻の穴に       〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
  指をいれて        ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l  l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
   匂いをKAGと      l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' '  ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
                _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i''     l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
  新スレですよ    _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l     l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
            ,-':::::_,,,-ヽl::::::l  ヽ,,,,,,ノ      '--''  l::::::l       ~
             /-''''~   l:::::::l.l      ____'___    ./l:::::::l
                    l:::::::l'ヽ.     l   l   / l:::::::l
                   l:::::::ll  ',,- ,_  ヽ-'  _,-''--,,ll::::::l ~

8:名前は開発中のものです。
09/02/13 03:18:52 dNGdaclz
新スレで早速質問です。
「最初に戻る」タグでエラーが出ます。

---シナリオ
*title_menu|タイトル
[startanchor]
[cm]

---エラーの内容
タグ : startanchor ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )

関数ではないかプロパティの種類が違います
----

コンフィグで最初に戻るは有効にしてあります。
セーブデータ消したり再起動しても同じくエラーです。
[startanchor] を消せばそれ以降は動作します。
情けないですが、何が悪いのか…他に設定必要でしたっけ?

吉里吉里 ver 2.30.2.416

9:名前は開発中のものです。
09/02/13 03:24:33 dW7VFbcS
最初に戻るタグは[gotostart]だよ

10:名前は開発中のものです。
09/02/13 04:17:13 DAWhY8JT
>>8
startanchorはちゃんとセーブ可ラベルの後に書いてあれば
特に設定はいらんはず
MainWindow.tjs等を変に改造しているのでなければ
エラーメッセージのとおり、前後に問題がある可能性もある
吐き出されたエラーログの最後のあたり(「trace:」以降)をたどれば何かわかるかもしれん

11:名前は開発中のものです。
09/02/13 07:37:40 dNGdaclz
>>9
startanchorは「最初に戻る」の有効・無効ですよね
失礼しました

>>10
>>8です
ご指摘のとおり、MainWindow.tjsの変更部分でのエラーのようです
trace:以降に覚えのある行が… 自業自得…
本当にありがとうございます、助かりました!

12:名前は開発中のものです。
09/02/14 14:38:08 A/+S2oB2
KAG2.x 互換モードを使ってる人って多いのかな

13:名前は開発中のものです。
09/02/14 15:17:03 dORQFqMM
シナリオフォルダ内のファイルをフォルダで分けたいけど、

[jump storage="1\1.ks" target= *start]

って書いても読み込んでくれない、無理なの?

14:名前は開発中のものです。
09/02/14 15:18:47 PqXo/waD
>>13
Storages.addAutoPathでパス足せばいいんじゃね

15:名前は開発中のものです。
09/02/14 15:29:23 KxZkIzss
templateフォルダをkrkr.eXeにドラッグすると

スクリプトに例外が発生しました
script exception : Config.tjs が見つかりません

ってエラー通知が出るんだがどうすればいいのか

16:名前は開発中のものです。
09/02/14 15:31:33 Rfra2t87
Config.tjsがtemplateフォルダにあるか見ろ

17:名前は開発中のものです。
09/02/14 15:32:02 1bmSsfTJ
>>13
1\1.ksじゃなくて1/1.ksって指定してみると幸せになれるかも。

>>15
Config.tjsは最初別の名前になってるので、
systemの中のそれっぽい奴をリネームすると吉。

18:名前は開発中のものです。
09/02/14 15:32:27 PqXo/waD
>>15
で、Config.tjsはsystemフォルダ内に実際にあるのかね

19:名前は開発中のものです。
09/02/14 15:34:46 dORQFqMM
>>14
レスはやw、Initialize.tjsに追加して上手くいきました、ありがとうございます。

20:名前は開発中のものです。
09/02/14 21:11:27 ny5Gt0Nx
>>17
>>14じゃないと無理じゃなかったか?

21:名前は開発中のものです。
09/02/16 06:44:29 dXJ5/s5a
日記でごう氏は誰と闘ってるの?

22:名前は開発中のものです。
09/02/16 07:42:40 qjIzn86l
リンク貼ってるんだからその先くらい見ろ、
まぁ斜め読み必至だが。

23:名前は開発中のものです。
09/02/16 07:52:15 a2Uhsro3
>>22
気になったんで読んできたけど、リンク先の人が普通に電波にしか見えない
何者なのかは知らんけど、ごうも何故こんなのの相手する気になったんだか

24:名前は開発中のものです。
09/02/16 08:03:45 IgPNipdY
URLリンク(gumina.sakura.ne.jp)
ここのページの真ん中当たりにある「探索手続きSearch」というのを、TJSで書いてみたのですが
このページで言う変数mvの値が、関数A内でmv=3だったとして、関数B内ではmv=1として処理されて
BからAに戻ってきた時、mv=3に戻らずB内で処理された1のままになっているようです。

凄く分かりにくい説明で申し訳無いのですが、再帰的アルゴリズムというのでしょうか
これをTJSで行うには、どうすればいいのでしょうか?

25:名前は開発中のものです。
09/02/16 11:25:31 q5odXxKj
まずその自分が書いたというTJSのソースを出そうな

26:名前は開発中のものです。
09/02/16 12:23:15 wOrZ0OF0
Nスク公式BBSの教えて君レベルはマジ半端ねえ
この手の連中には、どこもみんな苦労してるんだなと思った

27:名前は開発中のものです。
09/02/16 19:22:26 e15JmjTJ
>>24
>>1読め

28:名前は開発中のものです。
09/02/16 20:43:56 rFPf7EzO
>ごう氏
日記ひどいなw
電波送る阿呆に拾う阿呆って感じだな。

29:名前は開発中のものです。
09/02/16 21:12:09 ijj2Spe3
>>28
勝手にやらせときゃいいんじゃね?

30:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:14:51 1QE16K5o
勝手にweb上でやってるから他人が見てんだろ

31:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:14:01 duJD/FmW
Nスクの人も誰かと闘ってるし、プログラマって暇なんだな

32:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:23:37 0mnogPQy
MAW3はやっぱハリポタのパクリだったのかw

33:名前は開発中のものです。
09/02/17 04:41:05 4IvJMTKn
開発:演出向上したいけど3DやCG枚数で解決するには現状負担が大きい
技術:というわけでそこ抑えるためにシステム側からも模索している
電波:それが3D使わない、CG増やさない事の理由になるので技術屋は別の方法を考えろタコ

ごう氏のはこんな感じか。
電波が良作を作れるだけの人材、費用、環境を提供すれば解決だな。


34:名前は開発中のものです。
09/02/17 07:18:47 F2xYVNdw
URLリンク(www4.diary.ne.jp)

35:名前は開発中のものです。
09/02/17 09:17:47 HqYV317d
CG枚数増えれば販売価格に転嫁しなきゃならんし、
3Dできる人材探す手間かかるし(まともな人はコンシューマに行くだろうし)、
現状の状態がなにげにバランスとれてるのかもしれないな。

作ってる側からすれば開発費と期間をくれ、となるが不況だと冒険する会社はないだろ。
板挟み。

36:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:54:30 H8Wcwilc
つか3Dの立ち絵でADVやりたいと思うような需要があるのか

37:名前は開発中のものです。
09/02/17 13:10:54 N2Xa1MUq
>>34

なんだか良く分らんが、どうして上から目線のオタクって、読みにくい駄文羅列
するんだろう。
内容的に3分の1でいいじゃん


38:名前は開発中のものです。
09/02/17 15:58:48 DVU8HIEE
>>34のを要約すると、ビジュアルノベルはもうマンネリだから
東方みたいな新規ジャンルを開拓しる
ってとこか

39:名前は開発中のものです。
09/02/17 16:39:20 1xDg5Jt1
なんと二行に圧縮されてしまった

40:名前は開発中のものです。
09/02/17 20:33:19 t6jtPJxt
東方ってもう10年以上前からあるんだがw

41:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:59:16 9ygzbAnD
@女キャラ多数男ほぼゼロ
Aシナリオ比重下げる
B二次創作許可
東方のヒットを意識ってこれだろ。
シューティングってジャンルは関係ない。
難易度が高いパズルでも変わらず人気でたろうしな。
まあ個別はどれも斬新ではないが複合してエロゲ業界でやれば斬新かもな

42:名前は開発中のものです。
09/02/17 22:08:26 uzQ0i94O
>>34も吉里吉里つかって同人ゲー作ってみたらいいのに
たぶん目が覚めると思う

43:名前は開発中のものです。
09/02/17 22:12:22 XpkSV4Qo
もし東方がSTGではなくローグライクだったら、どうなっていただろう

44:名前は開発中のものです。
09/02/17 22:13:13 XpkSV4Qo
スレチだわ。すまん

45:名前は開発中のものです。
09/02/17 22:16:30 uzQ0i94O
そうだな
反省する

46:名前は開発中のものです。
09/02/17 22:33:34 9ygzbAnD
ああ・・俺もつい誤爆してた 今は申し訳ない気持ちでいっぱいです

47:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:40:47 aoJyn1zR
ごう氏が反応して俺が電波のページを見た時は
同日にまだ東方の記事が無かったので立ち絵云々とは関係ない予感

48:名前は開発中のものです。
09/02/18 09:56:42 Zh6CwOO8
じゃあ、スレチじゃない方向として、吉里吉里にDX機能を付ければ、STG
やSLGやRPGなんかが結構出る様になるだろうか、同人商業含めて。
ノベルでも凝った演出の為に必要だったりするかも知れん。フェイトは入れて
るらしいしな。

TJSは言語としては分りやすい部類だし、正直HSPとかから始めるより、
KAGでノベルにミニゲームなどを入れながらプログラムを覚えて、別のジャンル
に移行した方が完成率は高い気がするんだよね。

まあ、吉里吉里の方向としてマルチプラットフォームを目指してる訳だからDX
は違うのかもしれんけど。


49:名前は開発中のものです。
09/02/18 10:12:21 iNT9po9e
っIrrlichtプラグイン

とかなら既にある

50:名前は開発中のものです。
09/02/18 11:26:16 oSZmZkbp
流れ読まずにすみません。
吉里吉里でゲームを創作しているんですが、いざbgmを流そうとしたら鳴りませんでした。
そこで別に新しくフォルダを作り、下のように書いて実験してみましたが、やっぱり鳴りませんでした。

[wait time=200]
*start|スタート
[cm]
こんにちは。
[playbgm storage="h2"]
[if exp="kag.bgm.currentBuffer.status=='play'"]

BGMは演奏中です。[l][r]

[endif]

[if exp="kag.bgm.currentBuffer.status=='stop'"]

BGMは停止中です。[l][r]

[endif]

[if exp="kag.bgm.currentBuffer.status=='unload'"]

メディアが開かれていません。[l][r]

[endif]

これで実行すると「BGMは演奏中です」と出るのに音が鳴りません。何か対処法はないでしょうか。


51:名前は開発中のものです。
09/02/18 11:30:18 CQ81txgw
もしかしてmidi?
だとすると、WindowsMediaPlayerのエラーで、サウンドのシンセサイザってところが勝手に0になるからそれを直せば鳴るよ
ウィンドウズツールバー右下のスピーカーマークダブルクリックして
シンセサイザの音量を上げてみて

もちろんミュート外して

それ以外だとConfig.tjsでちゃんと種類を選択していないのも考えられる

52:名前は開発中のものです。
09/02/18 11:42:23 oSZmZkbp
>>51
ほんとうだ・・・鳴りました!
ありがとうございます!

53:名前は開発中のものです。
09/02/18 11:55:00 J8cTo8uq
>>52
配布する時のドキュメントにFAQとして入れとくといいよー

吉里吉里からOSのサウンド設定いじれたらいいけど、それだと自分で下げても勝手に上がってしまう
迷惑なソフトになっちゃうしねー

54:名前は開発中のものです。
09/02/18 12:00:55 CQ81txgw
こんなバグ放置してるMicrosoftが悪い


のは確実なんだけど
こんなにバグ改善されないのを見るとよっぽど重要なミスだったのか?
WindowsMediaPlayerクラスのものをまた1から組み直すとか考えただけで恐ろしい

55:名前は開発中のものです。
09/02/18 12:17:21 Fyk7vzev
全角……

56:名前は開発中のものです。
09/02/18 12:19:29 CQ81txgw
>>55
ここはそんな下らないことをつっこむスレなの?
あほなの?

57:名前は開発中のものです。
09/02/18 13:07:47 J8cTo8uq
>>56
まぁまぁw

58:名前は開発中のものです。
09/02/18 16:50:32 YEUZg7Bq
>>53
Nスクのことかw

59:名前は開発中のものです。
09/02/19 21:08:55 klY0EX0X
前スレで、BGMの演奏時間取得するため
kag.bgm.buf1.totalTime
を教えていただき、これで上手く時間取得できたのですが、
対応しているのはoggのみで、mp3はNGなのでしょうか。

wump3.dllは入れてあり、mp3演奏自体は問題ありません。

60:名前は開発中のものです。
09/02/19 21:37:58 VeGl8g58
代案その1、mp3をoggに変換する

61:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:05:19 klY0EX0X
>>60
oggはもうできているので、mp3でもできたらな、
と欲張ってるんです。

Volumeなどもoggと変わらず調整可能なので、
totalTimeもうまく出せるといいんですが……。

62:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:17:20 SPTw4RUN
プラグインの世代が違うから無理だろう。たぶん

63:名前は開発中のものです。
09/02/19 23:35:34 qtOeROFZ
欲張るのはいいんですが。
mp3のライセンスが失効するのいつだか知ってますか?
gifみたいにすでに失効してるのならいいんですが

もし失効してなかった場合、mp3のライセンス問題ではいろんな会社が訴訟されてますし
5000本以上販売したらUS$2,500.00という明記があるぐらいですから
そういうのにちょっとびくびくしながら使わないといけないかなという心配があります。

mp3のライセンスがすでに失効してるのがわかってる、もしくはライセンス料ぐらい払ってあげよう
という太っ腹な製作者でないとmp3は、ちょっと使う勇気がないですね。

そこらへんの状況が、未だにちょっとわからないのでOggでいいような気がしますが
Oggでもそんなに音の質は悪いとは思わないですし。


64:名前は開発中のものです。
09/02/19 23:41:23 oAAbWDgc
oggは普及率が悪いだけで機能的には遜色ないよ

65:名前は開発中のものです。
09/02/19 23:43:39 K/dKrWLp
>>59
ちょっとまった
MP3プラグインは既に公式でも公開されてないぞ?
一体いつの吉里吉里使ってんの?

63も書いてるがmp3のライセンスは異常なまでに面倒くさい。
mp3プラグインに関してはW.Deeタンも削除=サポート放棄してる代物だし
訴えられたら直でお前さんの所にくるんだぞ
相当やばいから今のゲーム製作者はmp3使わない

つうかW.Deeタンが公開止めた物を、第三者が勝手に再配布(プラグイン使うって事はそういう事)したら
公式にまで迷惑かかるっての理解してるか?

66:59
09/02/20 00:00:01 3Lb8OX1V
配布するゲームにmp3のファイルは使いませんし、
プラグインの再配布もしませんし、フリーソフトです。

吉里吉里で音楽プレイヤーのようなことをしてみたかったんですが、
いろいろと無理っぽいですね。
どうも失礼しました。

67:名前は開発中のものです。
09/02/20 00:34:30 tV1przwg
いや、お前さんの書き込み見ると
「wump3.dllでmp3ファイル使いたい」としか読めないんだが。
なんにせよ吉里吉里でmp3は止めとけ。

というか、まともに吉里吉里勉強してたなら
mp3が吉里吉里では使えない事は知ってなきゃおかしいんだがな。


68:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:02:36 Z8JK7qJ3
前回も教えてらった上に努力の片鱗を見せずに
欲張ってまた質問という時点でわくわくしてくる

69:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:10:30 OxWhV8AP
説教厨も同レベルだけどなw

70:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:44:31 WhNe+twr
自作のLayerオブジェクトを、前画面用と後画面用にそれぞれ宣言しました。
(仮にhoge, hoge_backとします)

それぞれのオブジェクトには変数aaa,bbb,cccなどを入れており、hoge.aaa=hoge_back.aaa、hoge.bbb=hoge_back.bbb・・・
という風に、常に値を同期させたいのですが、onCopyLayerとonExchangeForeBackでは、
(hoge_back.assignImages(hoge)  hoge_back <-> hoge)
常に前面の参照をhogeにする事は出来るのですが、一回トランジションすると
hoge.visibleで表示は切り替えられますが、hoge.aaaの中身はhoge_back.aaaのものになってしまいます。
(hoge.aaa=100、hoge_back.aaa=0として、一回トランジションするとhoge.aaa=0になる)

変数の参照も常にhogeにするようにしたいのですが、どのように記述すればいいのでしょうか?

71:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:12:47 ZJG6AjS+
aaaなどをプロパティにしてみたら?

72:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:25:05 WhNe+twr
追記です。
onCopyLayerで、直接「hoge_back = hoge」と書くと、一度のトランジション後
hoge_back.aaaの中身がhoge.aaaと同じになるのですが、
この時にオブジェクト内の関数(仮にhoge.Testとします)の中で「this.aaa」というような記述を書くと、
hoge.aaaもhoge_back.aaaも値は100なのにもかかわらず、なぜか0という値が出てしまいます。

onCopyLayer内で「hoge_back.aaa = hoge.aaa」と書くと、this.aaaの値はちゃんと100になります。
この違いは一体どこから来ているのでしょうか・・・?

73:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:29:58 Tr9v252c
KAGプラグインを作って、トランジョンが入ったらずらずらずらーっと入れ替える
じゃまっくさいけどまっとうな手かなぁ

74:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:33:40 WhNe+twr
各変数を配列で管理していれば、for構文でhoge[i]、みたいに書いて楽に出来るのですが
aaaとかbbbというのが10個も20個もあると、全部書くのも冗長で大変なので
何かいい方法があればいいのですが・・・

75:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:37:51 bB7tnOB/
よくわかんないけど、
hoge_back = hoge
だったら参照してるだけでコピーじゃないよ。同じオブジェクトだよ。
そのへんじゃないの。

76:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:41:40 ZJG6AjS+
>>74
変数名を配列に格納しておく

77:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:49:11 MGg1emBt
いろいろと根本的に間違えてるな
キーワードは「参照」。TJS の変数はオブジェクトはすべて参照扱いになる。

>>70

hoge_back <-> hoge

してたら入れ替わるのは当然の話

>>72

hoge_back = hoge;

これをやると、hoge_back は hoge と全く同じものを指すようになる。
hoge_back.aaa と hoge.aaa は物理的に同じものになって、
もともと hoge_back の中に入ってたものはゴミになる。
C言語のように中身を代入してくれるわけじゃない。

その中の関数の参照を var func = hoge_back.Test; といった形で
あらかじめ抜き出しておいた場合、その function 自体が元のオブジェクト(hoge_backだったもの)
の参照を this として保持したままになってるので、その中で aaa を参照すると、
もとの hoge_back.aaa だったものが参照される。だからその挙動で正しい。

やらないといけないことは

hoge_back.aaa = hoge.aaa

のように、必要なメンバを全部コピーしなおす作業。
手間だがそれ以外の方法はない。全部書くべし。

78:名前は開発中のものです。
09/02/20 03:03:14 C5IHr/Z2
>常に値を同期させたい
これだけを考えるんだったら、お行儀がわるいが、global

79:名前は開発中のものです。
09/02/20 03:05:51 WhNe+twr
皆さんありがとうございました。
今からglobalに書き換えたりするのはちょっと大変なので、
手間はかかりますが、>>76の方法などを参考にして地道に対応したいと思います。

80:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:35:00 R3wvrnkp
質問です
ジャンプタグで指定したターゲットの有無を確認、又は
指定したターゲットがなかった場合に指定した場所に戻すような処理はどのようにすればいいでしょうか

81:名前は開発中のものです。
09/02/21 09:50:43 xmzyygdf
試してないけどConductor.tjsのエラーの例外処理の所で
jumpタグで且つ特定のエラーメッセージだった場合に
条件分岐させて元の場所にジャンプさせれば出来るんじゃなかろうか。

ラベルでisExistentStorageみたいな事が出来るなら
中身をいじる必要が無くなるからそっちの方が良いと思うけど。

82:名前は開発中のものです。
09/02/21 18:34:51 ETThzHEG
>>81
返信ありがとうございます
コンダクターの中ですか・・・覗いて見ましたがちょっと無理かもです
>ラベルでisExistentStorageみたいな事が出来るなら
Fileの有無は私もisExistentStorageを使用しています。
ラベル版があれば便利ですね確かに・・・
もう少しコンダクターの中を覗いてみようと思います。

83:名前は開発中のものです。
09/02/21 19:32:36 KMxIUG1a
ファイル読み込んでラベル文字拾ってくるとか、そりゃもう単純に。
テキスト処理ってTJSで書くとなんだかじゃまくさいねー

84:名前は開発中のものです。
09/02/21 21:21:15 Axo1NzAw
>>82
ラベルが無い場合はKAGParserが例外を投げてるからcatchして処理続行しかなさげ
自前でラベル解析したほうがスマートっぽい

85:名前は開発中のものです。
09/02/23 09:21:34 5ydeYA/K
ハーたん観察日記

 で。あんたら区切った先について処理するのに手一杯で、
手前のフォーマットについて十分に検討しないままじゃないのか。
使える時間は限られてるから出来ないことはいくらでもあるし、そこまで手が回らないのは判る。
が、吉里吉里はシューティングだって作れるというなら東方ブームを受けて
何故ノベルダンスシューティングエロゲのフォーマット開発で
盛り上がらないんだとゆー話に繋げたかったが時間が無いので端折る。

86:名前は開発中のものです。
09/02/23 09:34:01 eW9y4HLG
ヲチは板違い

87:名前は開発中のものです。
09/02/23 10:29:27 7+76jFY6
2ch最低のヲチ板でどうぞ

88:名前は開発中のものです。
09/02/23 14:13:20 se13ZwI3
20個あるアイテムをあらかじめ配列に入れてあります。
のちのイベントで、選んだアイテムによって分岐させるため、
配列の要素番号(添え字部分)を、とっておくことは可能でしょうか。
選択肢のリンクを押したときに取得できればいいんですが。

ぐぐっても方法が分からず、
[link target="*1" exp="i=4"][emb exp="f.item[4]"]を買う[endlink]
のように、変数に自力で入れてます。

吉里吉里の質問以前の問題かもしれない…

89:名前は開発中のものです。
09/02/23 14:23:36 gOsCNAJV
i=4 が f.i=4 とかの間違いだとして、それでいいんじゃ?

何が不満なのかがわからん

link の処理自体を変数で作りたいという話なら、エンティティ機能を使って
exp の部分を動的に作ればいい。tf.n に対象が入ってるとして、

[link target="*1" exp="&'f.i='+tf.n"][emb exp="f.item[tf.n]"』を買う[endlink]


90:名前は開発中のものです。
09/02/24 08:41:08 qcPpU26z
>>88 です
変数やら配列やら初めて使って
とりあえず動いた、けど、ホントはちゃんとしたやり方があるんじゃ?
と不安でした。
これでいいのかー ほっとした…

>link の処理自体を変数で作りたいという話なら、エンティティ機能を使って
これもやりたかったことのひとつでした。
有難うございます。

91:名前は開発中のものです。
09/02/25 03:28:20 t5r3pFrz
質問です
シナリオからConfig.tjsへアクセスしたいのですが
例えばメニューのロードを消す場合なら、
[eval exp="kag.restoreMenu.visible=false"]
同じように、画面サイズを変更したいと思ってscWidthなどでぐぐってみたものの、
Config.tjsそのものを変更する方法しか見つかりませんでした
そういうものなのか、調べ方が足りないのか‥‥
3時間ほどぐぐって挫折しました orz

92:名前は開発中のものです。
09/02/25 03:29:15 t5r3pFrz
すみませんsage忘れました

93:名前は開発中のものです。
09/02/25 08:27:46 5unNZHVB
[forelay][backlay]のタグに相当する処理は、tjsではどう書けばいいのでしょうか?
MainWindow.tjs内を検索してみたのですが、自分の知識では理解できませんでした…

94:名前は開発中のものです。
09/02/25 13:04:36 82VyMF9i
>>91
windowzoomプラグインでの画面サイズ変更は駄目なのか?

>>93
kag.backupLayer(,false)
これでforelay、falseをtrueにするとbacklay、レイヤを指定するなら
kag.backupLayer(%[layer: "0"], true)
という感じ。

知識で理解出来ないならまず試行錯誤した方がいい。
タグ改造とかで要領が解ってくれば
いろいろな所が検索とリファレンスで何とかなってくる。

95:名前は開発中のものです。
09/02/25 15:04:49 t5r3pFrz
>>94
無理だということが理解できたらおkなんです
いくつかの項目はシナリオからConfig.tjsへアクセスできたので、
その方法で全部できたら、Config.tjsのどこを変えたか覚えなくて済むなーという素人的発想です

96:名前は開発中のものです。
09/02/25 15:38:40 5unNZHVB
>>94
ありがとうございます
いろいろ試してみます

97:名前は開発中のものです。
09/02/25 15:54:36 82VyMF9i
>>95
>Config.tjsのどこを変えたか覚えなくて済む
これが目的ならOverride,tjsとかで個別に値を設定する方法がいいかも。
変更する部分だけの記述になるので見た目が楽になる。

function KAGWindow_config_override()
{
;scWidth = 80000;
;scHeight = 60000;
}

こんな感じ、
他のコンフィグの関数名もConfig.tjsに載ってるのでコピペで、
メニューだけは_override付けなくていい。

98:名前は開発中のものです。
09/02/25 15:59:06 t5r3pFrz
>>97
おお、これぞ求めていたものです
ありがとうございました!

99:名前は開発中のものです。
09/02/25 18:25:34 e6Xk0r8c
根本的な質問で悪いが
吉里吉里のいったいどこが素晴らしいの?女子高生

100:名前は開発中のものです。
09/02/25 18:26:27 z3jpeSt1
>>99
自由

101:名前は開発中のものです。
09/02/25 18:41:47 SYM5JuFZ
>>99
さかな

102:名前は開発中のものです。
09/02/25 18:51:09 e6Xk0r8c
根本的な質問で悪いが
吉里吉里読めたらVBいけね?女子高生

103:名前は開発中のものです。
09/02/25 18:52:12 qtUex7wF
>>102
なんだその斬新な語尾は

104:名前は開発中のものです。
09/02/25 18:53:45 z3jpeSt1
>>102
他者は知らんがオレはイケナイからココにいる。

105:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:19:09 fPAKvkNQ
いまどきVBですかい

106:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:25:44 luqm708h
常識的に考えて→常考→jk→女子高生ってことかな
どっかで流行ってんの?

107:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:30:50 fPAKvkNQ
いまでもゲーム作るのにVB使ってる人って結構いるもんなの?

108:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:32:05 VWsSzGCP
素人がセーブ機能や文字制御や各種音量やらなんやらの設定含めて
ゲーム作って、完成すると思うか?幼女
しかも、1回作ってそれを使いまわすと、劣化吉里吉里が足元に
転がるだけ、VCがバリバリイケてもノベルなら吉里吉里のが
ゲーム部分にパワー使えるんじゃね?幼女


109:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:35:56 fPAKvkNQ
きっと「車輪の再発明」が大好きな人なんだよ。

110:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:36:42 Bp8ayiZD
熟女って人気ないのかな

111:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:38:28 fPAKvkNQ
「自前でスクリプトエンジン書けるスキルを身につける」っていう目的があるか、
「吉里吉里を使えなくて自前で実装せざるを得ない」事情があるなら自前実装する意味もあるだろうけどね。

112:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:42:01 jfu7/mRZ
AS3のがよっぽどTJSに似てるし、そっちで組み直すほうがまだ有意義だとは思う。
既にFLASH製ノベルゲームエンジンはLemoNovelとかがあるけど。

113:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:43:09 fPAKvkNQ
TJSって型チェックがないのが怖いよな

114:名前は開発中のものです。
09/02/25 20:23:28 WCvd52+O
型チェックがあったら初心者が戸惑うだろ

115:名前は開発中のものです。
09/02/25 22:02:09 e6Xk0r8c
>>113
それってVBじゃないの?

吉里吉里はマニュアルがあまりにもひどくてあきらめたが女子高生

116:名前は開発中のものです。
09/02/25 22:22:35 myh+wqWF
うぜぇ

117:名前は開発中のものです。
09/02/25 22:28:00 jIvtz1W4
女子高生


118:名前は開発中のものです。
09/02/25 22:33:00 fPAKvkNQ
>>115
型がないのはVBSとかVBAだろwwwwお前実はVB知らねえだろwwww

119:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:23:11 Q1hASwC/
「茄子と秋刀魚の美味しい世界」っていう吉里吉里製のゲーム、
プログラマが三人で作ってるみたいなんだが、なんか特別な事でもしてるのかな

120:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:29:25 0KAC1l86
作った人に聞け。

121:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:50:28 OU7WqXRP
>>119
吉里吉里製ならプログラマーはDeeたんじゃね?

122:名前は開発中のものです。
09/02/26 01:57:48 SpGG1q4q
>>119
してるようにはみえない

123:名前は開発中のものです。
09/02/26 02:21:02 stpyTUrZ
単に作った人がプログラマとスクリプターを間違えてるんだね
サイトだけ見て早とちりしてしまったorz スレ汚しスイマセン

124:名前は開発中のものです。
09/02/26 03:21:41 JxB+yIA1
何を言ってるんだ?
スクリプト言語はプログラム言語の一種であって
スクリプタをプログラマと呼ぶのは少しも間違ってない

あと吉里吉里作者は開発チームの人間じゃないから
お互いのためにも名前をそのままクレジットに入れてはいけない
エンジン提供とか御礼とか、それとわかる形ならいいだろうけど

125:名前は開発中のものです。
09/02/26 04:12:11 aLy7sahb
ググってたら
「吉里吉里(ゆりゆり)」
とか書いてあるサイト出てきて吹いた

126:名前は開発中のものです。
09/02/26 06:48:12 bTVm7tjS
>>124
スクリプタっていうのはKAGでいうシナリオファイル書く人。
プログラマはプログラム作る人。
テスターはテストする人。


127:名前は開発中のものです。
09/02/26 06:51:55 0KAC1l86
トースターはパンを―いや、なんでもなんです。ゴメンナサイ。

128:名前は開発中のものです。
09/02/26 07:29:02 k5EhtDFB
一般的に、ゲーム開発ではよくスクリプトエンジン含めてシステム構築する人をプログラマー、
スクリプトを打つ人をスクリプターって言うね。

まあ、スクリプト言語もプログラミング言語の一種だってのは事実だろうけどね。

129:名前は開発中のものです。
09/02/27 12:54:00 mU2E95jp
KAGはスクリプト言語じゃありませんよ。構造化文書のためタグに過ぎません。

130:名前は開発中のものです。
09/02/27 12:55:28 mb7zgU+y
制御構造あるし立派に言語だな

131:名前は開発中のものです。
09/02/27 14:30:54 26qaGPkG
吉里吉里でSLG作ってる猛者は、やっぱTJSでバリバリ組んでのかね。
これならプログラマっていっても問題ないじゃん。


132:名前は開発中のものです。
09/02/27 14:48:01 AeKS1klg
KAGのタグは構造化文書風には書けるけど、実際に構造を定義してるわけじゃない。
HTMLやXMLのタグとは全く別物で単なるマクロの命令文。
つまり100%スクリプト。

133:名前は開発中のものです。
09/02/27 16:03:23 awfQ3CVU
プログラマーだとかスクリプターだとかどうでもいい!
吉里吉里使いとかキリキラーとかカグラーとでも呼べよ

134:名前は開発中のものです。
09/02/27 16:12:04 MQmTwNb7
それをいうなら吉里吉里人だろjk

135:名前は開発中のものです。
09/02/27 16:27:07 tyxydj9K
井上ひさし乙

136:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:50:31 hh5N2Coh
吉里吉里舞

137:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:17:04 26qaGPkG
カグリストと言う厨っぽい名称が浮かんだので、KAG使い、TJS使い等に
分けて能力者風に解説しようとしたが、無理だった。


138:名前は開発中のものです。
09/02/27 19:18:07 axF6puKn
カギスト、じゃないのか

139:名前は開発中のものです。
09/02/27 20:16:50 tFuaJ6ZH
スメリスト

140:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:04:33 /9DIdx51
嗅ぐ人

141:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:09:52 WDbwPz1n
【KAG使い】
お尻の穴に指をいれて匂いを嗅ぐと新スレである事を教えてくれる

142:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:18:17 S4NpLjyP
右クリックサブルーチン中にオートにするにはどうすればいいですか?
[rclick call=false jump=true storage="rclick.ks" target=*back enabled=true]として
kag.onAutoModeMenuItemClick();
kag.onRightClickMenuItemClick();
では右クリックサブルーチンが解除されるだけでオートモードにはなってくれなかったので。

143:名前は開発中のものです。
09/02/27 22:24:36 PCXSnY2s
>>132
IFとかJUMPとか、見た目タグだけど、実際はそうではなくてパーサ側で制御処理してる



144:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:01:23 S5SxqXTO
スキップ、オート、それやタイトルに戻るなどのラベルのジャンプは
タイマーと組み合わせて、
サブルーチンから戻った直後に発生させる。
トランジションで(右クリメニューが)閉じる時は
timeよりintervalを長めにする。


145:142
09/02/28 03:41:00 pV+jS6sW
>>144
ありがとうございました。出来ました。

146:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:54:38 26v7E91g
経過時間はどのように表示するのでしょうか?フラグ操作ですか?
○○秒以内に答えないと不正解になるコマンドを作りたいのですが…

147:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:58:55 LqQy7pZD
>>146
秒数取得ってなんかあったっけ?

メーター作りたいなら、
たとえば5秒以内に答えさせたいなら
トランジションで5000msかければむら無くできるよ

よく分からないならkagと心中あたりに説明あった気がする

148:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:11:00 AzsKYvaz
制限時間付き選択肢は単純にはsじゃなくて
waitで止めて一定時間経過でjumpさせれば良かったような。
細かい事は公式ログとか漁れば出てくると思うぞ。

149:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:07:47 2Eu7crvA
コンダクタとめて非同期タイマーで待たせるんだろうけどKAGで書けるかは知らん。

150:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:01:21 +xAUdXfm
TJSに挑戦 に時計をつくるってあった気が
質問の感じからするとTimerって何?なので
>>147-148が無難か

151:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:36:25 q4P93SfL
TJSに挑戦 なら、時間制限選択肢の講座があるよ。
プラグインがあるようだ

152:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:59:17 t/A6834s
timeout タグ どうよ?

153:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:19:34 cUIuNaNG
突然ですみませんが、現在吉里吉里エディタを使用してノベルゲームを作っているのですが、
先日エディタのほうでファイルの読み込み&作成時にエラーが発生して.ksなどのファイルが吉里吉里エディタで使用できなくなりました。
どなたか原因と思われるのがあればおしえてください。

以下エラー内容
−−−−−−−−−−−
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。
[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。

フォント'Courier New'はスタイル'Regular'をサポートしていません。
−−−−−−−−−−−
OSはvistaです。
説明不足でしたら言ってください。
一応Googleでも調べてみたのですが、調べ方が悪いのか解決策が見つかりませんでした。
長文失礼しました。
よろしくお願いします。

154:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:38:50 GmicNYJp
>>153
まずVistaなんていうクソOSをやめることから始めるんだ

155:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:39:55 fQ1DTqZp
吉里吉里エディタ知らんけど
Courier Newフォントを使わなければいいんじゃ。
(エディタのフォントオプションなんかで指定?)

でも吉里吉里エディタは公開停止らしいので
後継のKKDE使え。敢えて昔の使うならウダウダ言うな。がスジだと思う。

156:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:44:20 cUIuNaNG
>>155
すみません、間違えました。
KKDEです
verは最新のです。

157:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:48:09 eYJ0sYJC
KKDEでもVistaサポートしてなさそうだな

158:157
09/03/01 17:49:41 eYJ0sYJC
>>157これは古いVerの情報だった。

159:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:51:15 cUIuNaNG
>>158
はい、以前はちゃんと使用できていたので。
特に設定はいじっていないのですが、なぜか読み込めなくなったんです。
ちなみにKKDE自体はちゃんと起動します。

160:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:56:50 aE6zUcmg
突然も何も最新って昨日じゃん。
とりあえずαって付いてるから以前のバージョンに戻して問題無いなら
フィードバックしてみた方がいいかもね。

てか>>155のフォント変更はやったのか?

161:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:11:19 cUIuNaNG
>>160
環境設定とかいろいろ見てみたのですが、フォント設定がどこにあるのかわからなくまでやっていません。
バージョンを戻してもだめでした。
というか、以前のバージョンでだめだったので最新のにしたので…
ところでフィードバックの方法がよくわからないのですが…(Googleでも調べてみたのですが…

162:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:12:07 cUIuNaNG
>>161
誤字が一部ありました。すみません

163:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:14:58 idjBCaEs
>>161
URLリンク(okwave.jp)
これみたかんじだと(ソフト違うけど)、単純に使えないフォントを指定しるっぽい
indexに書いてあるからフォントを変更してみるのが吉

164:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:37:34 cUIuNaNG
>>163
すみません、indexとはどこのでしょうか?

165:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:34:29 m86dBFqK
>>164
KKDEならサイトにBBSがあるんだからそこ使うべきじゃない?
URLリンク(www.poringsoft.net)

166:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:43:09 cUIuNaNG
>>165
それもそうですね。
皆さんお騒がせしました。
とりあえずフォントの変更してみます。
ご協力してくださった方、ありがとうございました。

167:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:09:27 y0+TCaMq
KKDE名前変えてくんないかな。
"KKDE" -KDEで検索しないとKDEまでヒットするのが困る。

168:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:09:29 aE6zUcmg
試しにKKDE入れてみたが
設定>ファイルタイプ別設定から普通にフォント変更出来るやん・・・。
vistaでは表示されてないとかじゃなければちょいと厳しいレベルだ。

これで解決するかどうかは知らんが後は>>165だ。

169:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:14:08 cUIuNaNG
>>168
ちなみにそこは先ほど見つけたのですが、通常のMSゴシック体になってました。

170:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:13:23 0sIxknli
作者に言え

171:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:43:56 qJkLThJT
やったーKKDE2バージョンアップで起動するようになったー

172:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:37:28 dgHr3DZJ
誰も引っかからないね

173:名前は開発中のものです。
09/03/02 22:08:43 rXSUEWY0
しばらく放置してましたがKagSciTEのβ2とソースコードを公開します。
URLリンク(colonq.s1.lo-ol.biz)
更新内容はバグ修正と、前スレで誰かが言っていたマウスドラッグで
画像の位置を動かすツールを適当に作って追加してあります。

174:名前は開発中のものです。
09/03/03 07:40:07 1hdE0BNz
avastで検出するようになったんだが俺だけ?
2.30 Rev.2 ウイルスとおっしゃる
2.30 Rev.1 問題なし
2.30 問題なし

175:名前は開発中のものです。
09/03/03 08:05:16 1hdE0BNz
訂正
2.30 stable rev.2 ウイルス
2.30 stable 問題なし
2.30 RC1 問題なし

176:名前は開発中のものです。
09/03/03 10:31:42 Ngqer5xf
>>174
おお、仲間がいてほっとした
昨日までkrkr.eXeを実行していても何も起こらなかったのに
チェストに移動したら製作できないできないじゃないか><

現作品のやつがまずアウト
他の作品作るのにコピーしたやつもアウト
ずっと前にダウンロードした旧バージョンのもアウト
kikyou.infoから最新版をダウンロードしてもアウト
昔ダウンロードした他の吉里吉里製の作品はおk

URLリンク(www.virustotal.com)
このページにファイルをアップロードしたらいいらしいが、
チェストに移動せずに何もしないを選んだら、ファイルを見ようとするたび警告音
アップロードできてるのかも怪しい 0バイトとか出てたような
チェストの暗号化されたファイルのプロパティを見て、今日の日付のやつを
アップロードしてみたら異常なしだけど、これは暗号化されてるから意味ないのかも?

そちらは何か追加情報ありませんか?

177:名前は開発中のものです。
09/03/03 12:25:14 vQ464eyf
avastのアップデートが理由だよ


avastの誤認はよくあること
誰かが(おそらく真っ先に企業が)avastに苦情入れるだろうから大丈夫

吉里吉里製の自社のソフトをウイルス扱いされたら企業も真っ青だねw

178:名前は開発中のものです。
09/03/03 14:45:36 Ngqer5xf
>>177
ありがとうございました
どうやら誤検出の可能性が大きいようです

179:名前は開発中のものです。
09/03/03 15:37:01 ER9smOfC
大変、底辺な質問で恐縮だが、TJSでファイルを出力する方法を教えて頂きたい。
コンソールに文字を追加する方法でOK。

デバックの際に大変苦労していて、最後に落ちた関数くらい分らんと時間がいくら合っても
足りんのです。

私がコピーして使っているスクリプトに「catch(e)とthrow e」ってのがあるのですが、
catchが例外が発生したさいに動くのはわかりますが、throw eはコンソールにその例外情報を
書き込んでるんでOKでしょうか?
だとすれば、各関数の頭にthrow "関数名\n"; とかでいけますか


180:名前は開発中のものです。
09/03/03 16:47:42 LmpBV2TO
>>179
どういう状況なのかいまいち理解し切れてないけど、安易にコンソール出力方法を知るより
吉里吉里2リファレンスの目次で言う
『コントローラ 〜 コンソール』
辺りの項目を精読してTJSのデバッグってどういうものなのか確認し直すと良いと思います。

181:名前は開発中のものです。
09/03/03 17:31:54 RegTAcJq
KKDE2、入力補完のタグや属性の隣に
簡単な説明出してくれないかなあ
フォーカス合わせないと表示されないのは地味に不便

182:名前は開発中のものです。
09/03/03 18:16:29 hnFqi3YI
>>179
エラーの発生箇所を知りたいって事かい?
というか179の言うデバッグってどんな作業を指すのか良くわからねぇ・・・


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