ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:35:15 JFFj2JIF
お菓子のマップとか一つの世界として作っても面白そうだな
一見楽しげだけど所々に不気味なものがある感じで(動物クッキーが動いてたり)

201:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:23:55 kBeRm4ZL
>>196
夢のチョコレート工場とメルヘンメイズ思い出したw

202:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:28:13 evSHYVfi
もう飴とかチョコとかクッキーとか全部動いてても不思議じゃないな
お菓子類のエフェクトとかも面白そうだw
ペロペロキャンディーで、使うと甘い匂いで何かが寄ってくるとか・・・

そこら辺の物全てが全部お菓子なメルヘン系の世界って夢にはありがちなのに、本家には無かったよな。なんでだろう

203:名前は開発中のものです。
09/02/28 05:02:06 mDOVkGv8
繋ぎ部屋って、部屋から部屋へ移動するための部屋ってことでいいんだよね。
ゆめにっきでいうところの、赤い迷路とか。


204:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:28:10 +tGYEAj3
>>203
簡単に考えるとそれでおkだと思う。

通常、夢から覚めずに、他の製作者のMAPに移りたいときは
扉部屋を通るんだけど
繋ぎ部屋なら、自分の好きなところに、出入り口ののリンクが置ける。
繋ぎ部屋ルート限定の部屋を作ったりと幅が広がると思います。

プレイヤーは移動ルートが増える為、ショートカットに利用したりできる。

205:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:31:20 +6sqCJ/a
そういえばゆめ2っきにも隔離部屋設置するのかな?
で、ふと思ったんですが隔離部屋によってはミニゲーム的な仕込みをしたら面白くないかな

飛ばされて来て閉じ込められるけど例えば
 ある隔離部屋には主がいて勝負で勝ったら元の場所とかドアの間に出してもらえるとか
 ある隔離部屋では仕事させられてノルマを達成すると外への抜け穴が幾つか出現して好きな行先を選べるとか
 ある隔離部屋でミニゲーム終了時のスコアによって行先が 巨大迷路<中迷路<また隔離部屋<起こされる<扉の間 と変わってくるとか
更に隔離部屋経由でしか入れない所を作るとか

もう面倒かったら自分で起きるとw


それぞれの隔離部屋の主とか考えるの面白いと思うんだけどな
たとえば閻魔様みたいのとか女神様みたいのとか・・・
メインのマップでイメージが合う所が無いと不採用になったキャラでも隔離部屋の極小世界なら主になれるかもしれないし



206:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:02:55 mDOVkGv8
>>204
なるほど。
じゃあ繋ぎ部屋を作るときは、リンク元・リンク先の部屋作成者に一言いってから作るべきかな。
既に作られた部屋に対して修正する際のルールが決まっているなら、それでいいけれど。

>>205
面白いね。
でも、ゲーム的な面白さを追求しすぎると、かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも。

207:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:37:15 rO2BLBmh
あまり過度なキャラ付けをすると本家ファンは嫌がるし
>>206さんと一緒で本編(夢の中)にゲーム性を取り込みすぎると
ゆめにっきらしさが無くなり別ゲーになる予感が…

なので、個人的にミニゲームは
自室内のおまけ程度で良いと思います。

ゲームの夢という世界を作って
ミニゲームを体験している夢を任意でプレイヤーに見させるというのはありかも。

それと、ゆめにっきでお金が使用できるオブジェクトが自動販売機だけだったので
お金を使ってもうちょっと何か楽しいことができたらなぁと思ったのですが…

例えば自室内のミニゲームを購入したり
お金を使用することで見られるイベントがあったり。
でもそうすると、キャラクターを殺す作業というのが生じたり
収集ゲームというゲーム性が出てきてしまうので悩みどころです。

208:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:39:33 +tGYEAj3
>>206
ちょっと補足すると
繋ぎ部屋は基本誰でもリンクイベントを設置できるんですが
あくまでもリンクイベントの移動先は自分が製作したMAPへのリンクのみだと思います。
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
相手MAPに了解を得れればその限りではありませんが
部屋独自の個別発生イベントの関係上難しいのではないでしょうか?
わかりにくくてスマソ

>>205
やってみないとわからないが
作るのも大変そうだし、プレイヤーもそんなのわかるかって感じで起きてしまいそう。
労力の割には報われない感じがするな〜

209:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:47:05 ALLFqyOF
>>206
うん、自分もそう思います。>かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも
ゲーム的な面白さを追求するってのではなくて、何時も即出て行ってしまう隔離部屋だけど、
そこにふと頬をつねる手を止めて暫くそこに居てしまいたくなってしまうオマケ要素が有ったらなって感じで

210:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/28 13:34:44 AoresPI4
>>205
なかなかおもしろいアイデアですね。
賛同する部屋製作者がいれば実現するかもしれません。

繋ぎ部屋に関しては>>208の考えで合ってるかと。
前スレの30氏が描いた画像説明↓
URLリンク(www6.uploader.jp)

211:710 ◆AMuAlhQTlY
09/02/28 16:23:05 Pjk2ubk4
URLリンク(www9.uploader.jp)
なんとか完成できました。
BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。
何か問題があったら遠慮なく言ってください。
では次の方宜しくお願いします。

212:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/28 17:25:00 AoresPI4
>>211
乙です!早速プレイしてみます。

213:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:03:18 kGS/qpM0
>>205みたいなのもあって良いと思うけどな
どう頑張ったってゆめ2っきはゆめにっきじゃないんだし、本家にはなれない
こちら独自のものがあっても罰は当たらんよ……本家との差別化がなされてしまうだろうけど

>>199
関係ないけどあのNPCは俺も気に入ってるw ああいう遊び要素がいくつかあっても良いよな

214:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:50:48 evSHYVfi
あくまでも、ゆめにっき『っぽい』ゲームだからね
完全にゆめにっき意識で作ると、ただのパクりになっちゃう
ところどころにオリジナル要素加えてった方が良いね

215:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:57:26 rO2BLBmh
面白いとは思うけど、別ゲーにならないか心配…

変にネタ仕込み過ぎるのも嫌。
それこそ東方厨が歓喜するようなのはもってのほかだと思うのですが。

216:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:32:44 kGS/qpM0
>>215
それもそうだな、まあ何事もやり過ぎは良くないって事か
まあでも「〜厨が」とか言い出すとキリがなくなるのも事実だし、小ネタってのは他のゲームでも多々ある。そういうのがあった方が面白いって人間もいるわけだし(俺含めて)
その辺は遊び心と良心のバランスが取れてりゃ良いと思うんだ

つまるところこのまま進めて行けば問題無いって事だね!

217:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/28 19:44:33 AoresPI4
>>211
さみしくなるような色使いがなんともいえないですね。
実際の道路のトンネルを通るたびに、脇にある非常扉が気になっていたんですが、
まさかああなっているとは・・・。
グラフィックは結構作ってあるみたいなので、これからのイベントに期待します。
>>BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。
自分も後で見直して、何か違うなと思いコロコロ変わりますんで問題ないかと。

MAP0061のイベント0004の扉部屋に移動するイベントですが、
場所移動の直前にイベントの呼び出しで、
0003:各部屋→扉部屋のコモンイベントを必ずはさんでください。
とりあえず次のリレーで直してもらえば問題ないと思います。

個人差があるので遊びのバランスとりが難しいですが、
共通MAPに関しては柔軟に対応したいと思っています。
苦情が多ければNPC移動、削除もありえます。
ただ図書館イラネ、文字イラネってのは無しでw
誰も読んでないかもしれないけど、自分の本棚の夢日記増やすつもりなんで。

じゃ今から走ります。

218:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:57:24 kGS/qpM0
>>217
いやいや誰もNPC消せなんて言ってないってw ハメを外し過ぎるのは良くないけど夢の世界の住民って感じでいるのは良いじゃないかw
大体作ってるのは貴方方なんだからある程度好きにやれば良いんだよ

219:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:14:12 WfUHxisw
はじめてやったけど意味わからんところが怖いわ

220:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:40:41 rO2BLBmh
自分も>>218さんと同じ意見です。
最終的なキャラ配置や仕様はマップ制作者さんにお任せします。
自分達の意見や案を形にしてくれるだけでお腹一杯なのに
横から偉そうに口出しなんてできないっすw

221:名前は開発中のものです。
09/02/28 22:22:56 0dQc2BLi
>>220
だな、>>215の様な意見も尤もではあるがその前に製作者ありきだ。多少の遊び要素があったっておkw

それより個人的に何故図書館なのにパチェではなくお嬢様なのかを詳しk(殴

222:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:17:45 51hBSRMv
なんで東方ネタを持ち出すのかわけわからん

223:A ◆NsDJsh/tec
09/02/28 23:26:29 z+7TFzcM
>>211
おお、いい感じ!雰囲気出てますね〜。
行き止まりのところはこれから作っていくんでしょうか??
今後の展開が楽しみです

224:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:29:17 9lNoleRD
>>222
厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ

225:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:32:22 evSHYVfi
確かにゆめにっきに東方は合わないな
つーかそういう現実のゲームキャラを夢に出しちゃダメだろ
なんでもありとは言え、ゆめにっきの世界観が崩れる

最近はなんでも東方なんだな・・・

226:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:37:04 0dQc2BLi
過剰な程ならともかく台詞もない1キャラ潜り込ませたくらいで厨とか過剰反応過ぎるだろJK

227:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:37:44 AD8WmNhc
ん?ゲームは何処でDLできるんだ?

228:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:41:25 9lNoleRD
>>226
厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ

229:hal ◆8x8z91r9YM
09/02/28 23:52:09 6gfF1yqh
ぬおー、しばらく来ないうちにVer.0.055にまで成長していたか…
みなさん本当に乙。GJです。
少しやらせてもらいましたが、A氏の新マップも710氏の世界も雰囲気がかなり素晴らしいです!
A氏が言われたように、710氏世界の行き止まりの先が気になります。
あそこの敵をチェンソーでぬっころせば先に進めるようになる、のかな?
まだチェンソーには無反応のようなので、またの更新に期待します。
あと、ファイル内テキストのchangelogに更新内容が書かれていないので、次の710氏のリレーのときには更新内容を書いておいてくださいね。
3月あたりからは暇な時間も増えるので、また自分もリレー走りたいなあ。
とりあえず素材が出来たらまた来ます


230:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:56:21 mDOVkGv8
趣味で好きなキャラを登場させていいなら、自分はひぐらし部屋を作るよ。
雛見沢を再現して、雛見沢の住人を登場させてさ…。

でもそんな部屋あったら、浮いちゃうよね。
ゆめにっき的なゲームに他ゲームのキャラを登場させるって事は、結構慎重に考えるべき点だと思うよ。
少なくとも、しっかりルールは作るべきだと思うな。


231:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:02:19 juvPWKpt
東方が悪いとも厨とも言わないけれど、ゆめにっきっぽいものではないと思う。
なんでもありのパロディならいいと思いますけどね。

232:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:03:42 qFgWVcki
伸びてると思ったらw とりあえず>>226は落ち着いて素数を数えろ ただ、あのくらいの遊び心は別にいいじゃん、と思う
このゲームは本家ではないんだし今の製作者陣の感性だとかユーモアだとかあるんじゃないだろうかと
つーわけで元の流れに戻そうぜ……>>217氏も気にせず作っていってね!
携帯からスマソ

233:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:18:05 qBcMe3Ex
>>226
おまえは何を言ってるんだ

234:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/01 00:24:59 TQixb6TR
おっとA氏もHAL氏も来ていますね。
製作者向けのデバッグ機能を強化しておくので期待してくださいね。

>>230
個人的にはひぐらし部屋は歓迎しますね。
ただ版権の問題があるので、何となくこいつ時報に似てね?
ぐらいのニュアンスなら許容範囲かも?
個人部屋は基本的に好き勝手やってもらいたいです(自分の割り当てはそうするつもりです)。
ルールでしばりすぎると製作者がいなくなるんで・・・。

>>232
気を使ってもらってすいませんw
自分の作ったところはいくらでも意見してもらっていいので大丈夫です。
こういうスレの伸びも必要だと思いますので。

235:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:30:48 qBcMe3Ex
確かにルールに縛られるのも良くないけど、他作品のパロディは個人的に控えて欲しいなぁ
ゆめにっきにもファミコン部屋とかあるから、場所の雰囲気が似てる程度なら多少は構わないんだが
あと人型のキャラもあんま多くない方がいいと思う

236:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:28:33 5HegSamD
テストプレイした者だが、応援してます
版権パロディは製作者さんが楽しいならそれでいいのだが、
まんまだとプレイしていて白けるというか
ゆめ2っきの世界観を考慮してパロする分は問題ないと思う

あと意図したものか偶然か分からないが
あのキャラはもしかしてああいう意味なのかなぁと思ったりして
すごくせつなくなった

237:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:29:56 +jlSeLMh
>>235
しかしそれを言ったら本家だって他作品を意識してると思われる個所やキャラは存在するからなぁ……線引き難しいけどその辺は製作陣の裁量に任せるしかない
てか今まで別段批判も無かったし、せっかく>>220辺りで一旦まとまりかけたのに>>226が1人騒ぐからこういう事に(ry

あと>>217で「苦情が多ければNPC削除します」と書いてるが、そういう事はしないで欲しいしするべきじゃない
作った物を他人の意見だけで消す事は無い、あくまで作る側あっての作品なんだから

238:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:30:08 DPY9mSy5
もっとマザーっぽさが必要だと思うんだ

239:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:32:24 +jlSeLMh
>>238
本家のFCの世界なんかまさにそういう雰囲気出てたな

240:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:47:14 qFgWVcki
>>230
待てよ……今回は部屋にPCがあるわけだからつまり(ぇ
雰囲気壊しさえしなけりゃありじゃないか?
難しいけどね

241:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:05:09 WOd8jMiK
>>237
個人で作るゲームならいいけど、これはスレのみんなで作るゲームだよね。
スレの意見によっては削除や変更もあるべきだと思うけれど。
プレイヤーと、その部屋の製作者と、他の部屋の製作者合わせて話してね。


242:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:10:24 +jlSeLMh
>>241
一応、製作者陣からは苦情はないみたいだし、今回はもうこれで良いじゃないかって思ったんだ
あのキャラ1体が存在する事によってゲーム全体の雰囲気までが損なわれてるとは思わないし

243:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:01:33 zMvmYOww
私はこのスレであのキャラについて騒ぐ人が出るまで
普通のオリジナルNPCだと思っていました。
なので、周りが作品名出して騒ぐのが良くないのかなぁと思うのですが。
とりあえずパロディとかネタとかより
ゆめ2っきのオリジナルキャラや世界観を作り上げるのが
大切じゃないのかなぁという気がします。

244:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:07:32 WOd8jMiK
勘違いされてるかもだけど、別にあのキャラ限定で話しているのではなくて、
これからのことも含めて版権キャラの登場についてどうなの?って話だけどね…。

ちなみに、自分も部屋製作者になろうとおもってるんだけど、
版権キャラの登場は自分の部屋だけにしてほしい。共有部屋はやめてほしいなぁ。
って思ってます。



245:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:29:18 qBcMe3Ex
他作品のキャラがそのまんま出てくるようなのは流石にやめた方がいいしやめてほしい
雰囲気ぶち壊しだと思う

246:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:17:17 zMvmYOww
個人的意見としては私も版権物を配置するのは嫌な人です。
〜風な世界とかなら良いと思うけど、特定できちゃうようなハッキリとしたキャラを出すのは
やっぱりゆめにっきとは何か違うような気がします。
どこにネタを仕込むかとかを話し合うより
ゆめ2っき独特の世界観を作りあげられるよう
皆で意見交換する方がよっぽど大切で有意義ではないでしょうか。

最終的には制作者さんにお任せすることになりますが
私のレスはこういう意見もあるよっていう感じに捉えていただければ嬉しいです。

247:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:35:35 +jlSeLMh
なんかパロっぽいのは嫌って意見多いなw 本家はほとんど人型キャラいなかったから逆に新鮮だと思うんだが
まあ共有部屋にさえ版権キャラみたいなの出さなきゃ良いんじゃないか

248:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:51:30 zMvmYOww
ゆめにっきっぽいゲームってこと忘れてませんか?
新鮮さや斬新さを無理やり追求しなくてもいいのでは…?
作成している過程で新しいものが生まれるのは良いかもしれませんが
狙ってネタを仕込むというのはちょっとなぁ

とりあえず>>247の後半のレスのような投げやりな考え方には賛同できない。

249:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:54:59 qBcMe3Ex
人型=パロってわけじゃないし、わざわざ他から持ってこなくてもいいんじゃないか
あと個人的な感想なんだけど、得体の知れないものだらけの世界でたまに自分に近い存在がいるって言うのがいいんだと思う

250:名前は開発中のものです。
09/03/01 11:25:00 qFgWVcki
まだ論争続いてたのかよwww
>>247のは確かにいい加減に見えるが正直>>248も一方的な見方してるように見える件
色々な意見あるのは良いけど製作陣には製作陣なりのゆめにっき観があるわけだし多少の遊びは許容すべきだろ、人によってどこまでゆめにっきっぽさを出したいのかなんて違うし
暴論だけど小さなパロ見るのも嫌なら自分で作れ、って事

251:名前は開発中のものです。
09/03/01 11:42:48 zMvmYOww
んー…これが多人数で作る難しさなんですね。
キリがないし、もう私はこのことについてこれ以上発言しないことにします。
失礼しました

252:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:30:50 vwOk1gdD
「ゆめ2っき」がゆめにっきの『パロディ』ではなく、あくまでゆめにっき『っぽい』というスタンスだと思うんですが。
「ゆめにっき」でのマザーみたいなところもマザーのパロディでなくマザー『っぽい』んだと思うんです。

既存のアニメ、映画などのシーンやキャラなどが夢のイメージ発想の切っ掛けになる事もあるかも知れません。
その時に『パロディ』でなく制作者の中でちゃんとそれなりに『消化』されていて『っぽい』になっている事がラインじゃないのかなと思います。

それとこうすれば良いんじゃないかというのに(と言うか、一番最初に大切な事の一つじゃないのかなという事に)、
「今自分が作っているコレはうろつきが見ている夢の一つなんだ」という事を各制作者が念頭に置いて作っていけば、
制作者個人それぞれの解釈の違いはあっても何となく「ゆめ2っき」全体での整合性はとれてくるんじゃないかなと思います



253:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:10:26 sTj7kOxQ
ゆめ2っきに期待してる奴多すぎワロタ

254:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:19:45 pYR7hGG/
高速のインターチェンジすげー不気味だな

255:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:45:59 DR0aw5pI
                 __
               ,-'^´   `^ヽ、
             /      /ー-'
            /__  __|  <落ち着かないと枕元に化けて出るぞ☆
          r-┤ ”””┃ ”””├-、
          /  ヽ,    ~   /,  \
          |   ト、`ー一’/Y  |
          `7  | └─┘  |  |
         と’__ノ         (  く
                      `ー-’


256:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:06:40 qL/KYmiP
>>255
こいつチェーンソーで切れるんだよな

257:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:29:32 WOd8jMiK
カナテコでも実装してみようかと思ったけど、攻撃できるエフェクトが複数あるのはまずいな。
攻撃を受ける側のオブジェクトにも、複数に対応しないといけなかったりするし。


258:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:34:13 oLqkKOtG
飛び道具は欲しいかも
ピストルとかパチンコとか大砲とか

259:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:11:37 zMvmYOww
女の子が使いそうな飛び道具ってなんだろう…

これをこう使うかw
っていうような遊び心をエフェクトに盛り込むのはどうだろう?

口紅のエフェクトを作って、一見使用すると姿が変わるかと思いきや
クナイのような飛び道具だったとか。
さすがに無理があるかw

260:945 ◆f2TWdOJ.3s
09/03/01 17:08:14 I+yYqLTc
やっと製作に専念できるように!3月中に更新したいです。
>>258
リモコンのような銃弾のないものならツクれるので
誰か案をくだされば作りたいです。
>>259
毎回メニューだして投げるのは面倒な気がー。
もしくはその場で自爆とかあまり使わない機能だったら。

というか、もっと使いやすいメニューをつくりたいッ!
ウッカリ持ち物と同じところにある目覚まし時計を使ってしまったときは。。。

すごい遅くなりましたが>>20さんありがとうございます!

261:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:40:08 qL/KYmiP
>>258
飛び道具をツクールで再現するのは難しいとおもうぜ
当たり判定のマップイベントを設置しなきゃなんないし
擬似再現なら可能だが

262:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/01 18:23:13 BWgVEnIh
こんばんわ

>>260
自分もアイテムの目覚まし時計は要らないと思います。
特技のほうで該当コマンドがありますしね。
水曜までにはうp出来ると思うので手が空いたらお願いします。

あと結構DLしたけどプレイできないという人が少なからずいるみたいなんで、
How to Playのテキストファイルでも入れとこうかなと思うんですが、どうでしょうか?

現時点で5つのテキストが同梱されているんですが、
ちょっと多いので製作者向けとプレイヤー向けの2つに統合したほうがいいのかな?

263:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:42:07 jDm+VTl4
>>262
いよいよ目覚まし時計なくなるんだな……まあ動作もつねるのと同じだったしそりゃそうなるか
ところで俺ミニゲームが中々クリアできないんだが、あれはクリアできないと部屋に戻れない仕様になってるのかな?
ミニゲームする度に毎回起動し直してんだがw

264:945 ◆f2TWdOJ.3s
09/03/01 22:57:10 I+yYqLTc
>>262
残機がないのですぐにはできませんが、がんばります。
プレイヤー向けはまとめた方がいいと思いますが
製作者向けをまとめたら自分は混乱してしまうかも。。。
>>263
すまない。クリアできない仕様です。
出るためには、天井にはり付きながら四角いオブジェクトまで行き
↓ボタンを押した後、部屋の左上から画面外に行ってください。
次はもう少しわかりやすく作ります。むー、ごめんなさい。

265:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:36:20 jDm+VTl4
>>264
了解。完成楽しみにしてるぜ

266:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:18:28 WvWAQF5C
個人的にゲロ部屋が大ヒット!
じわじわとくる怖さ。
完成楽しみにしてます。

267:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:36:35 6WkaQk+l
20さん終わったら、走ろうかな。
実用的なエフェクトを増やしてみたい。


268:名前は開発中のものです。
09/03/02 22:21:23 +Oj6Ds46
てすと

269:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/02 22:35:59 +Oj6Ds46
こんばんわ
最近規制で書けなかったりしますね。
もし、規制に巻き込まれても期日にはうpるんで、ロダを見張っていてください。

>>264
わかりました
起動法を簡単に説明したread_me.txtを同梱しておきます。
read_meならPC初心者でないかぎり、まず目を通すでしょう。

>>267
ぜひともお願いします。
今回の更新でエフェクト整理用のコモンイベントを追加したので(マップイベントの方は削除)
前と若干仕様が異なりますが、
デバッグルームと注釈に出来る限り説明をいれたので多分前よりはわかりやすいかと。

270:名前は開発中のものです。
09/03/03 07:07:48 y3/qFZdN
あの、部屋参加してみたいんだけど、
どういう感じにやるか教えてくれませんか?
たとえば、
「○○さんの後にリレー参加します」
という感じに予約するのか、
それとも予約や宣言などせずにそのままやるのか、
まとめウィキ見ても分からなかったので、
教えていただけませんか?

271:名前は開発中のものです。
09/03/03 08:39:09 zTD35v73
次制作入りたいって予約しとけばおk。
とりあえずログの流れを追うと、今は20氏が制作入ってる。
水曜日に最新版来ると思うからそこから作ってくれ。
後コテかトリップつけてね
wikiには書いて無いけど、更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。

272:名前は開発中のものです。
09/03/03 16:13:45 TF+2+LgJ
ちょっとBGM用にいくつか作ってみました。
使えそうな場所があったら拾ってやってくださいまし
URLリンク(www6.uploader.jp)

273:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/04 18:24:53 kJB3jUA8
>>272
うp乙です。
効果音的なシングル?や、環境音的なものまで幅広いですね。
今回の更新では間に合いませんでしたが
いすれゲーム内で使われると思います。

Ver.0056うpしました。
システムを結構いじったので、製作者各位はchangelog.txtを必ず読んで下さい。
URLリンク(www9.uploader.jp)

では次の方よろしくお願いします。

274:名前は開発中のものです。
09/03/04 21:09:50 7A3CPCZw
おつかれさまです。
一部効果音(足音とか)に雑音(ザーとかプツプツとか)が混じりますね。
圧縮の影響なのでしょうか。ちょっとよくわかりませんが…。


275:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/04 21:54:00 DzQkNAer
>>274
報告ありがとうございます。
ゲームの進行自体には支障がないようなので、
音ファイルの特定ができたら、後で差し替え用の音ファイルをうpしますね。
どれだかわからないw

276:名前は開発中のものです。
09/03/05 00:43:49 WHpzGusm
20氏すげえ。
20氏の世界は見てて楽しいし、クオリティも高い
ダークで鬱な雰囲気のゆめにっきとは対をなす感じではあるけど、かなり気に入った。

277:名前は開発中のものです。
09/03/05 14:34:52 a0+RSiqe
ほっと一息つけるような世界も必要だ

278:名前は開発中のものです。
09/03/05 21:13:22 CQnJBchW
本家でほっと一息といえば☆ふえ☆のあるところとキュッキュ君が筆頭だろうか、人によって違うだろうけど

279:名前は開発中のものです。
09/03/05 23:59:44 uDnonMOd
俺は世界で言うとネオン部屋が一番ほっとできたなぁ
あそこは奇妙だけど他とは違って怖くない
音楽も明るいし、ゲームっぽい

280:INT ◆xiXdXGaXa.
09/03/06 00:28:14 Nzw5FJZL
それでは、走らせていただきます。
┗(^o^ )┓三


281:名前は開発中のものです。
09/03/06 01:20:34 1G5d+Q+g
期待

282:名前は開発中のものです。
09/03/06 02:20:50 awziNdG+
今回から雰囲気少し変わったな
そういや図書館のキャラ消しちゃったのか……
まあちょっと荒れかけてたみたいだし製作側の配慮なんだろうが、俺的に図書館のいいアクセントになってたと思ってたから少し残念


283:名前は開発中のものです。
09/03/06 03:27:24 od9GhShC
図書館のキャラは移動しただけだと思う

284:名前は開発中のものです。
09/03/06 04:05:35 awziNdG+
>>283
そうだったのか、一人で騒いですまない
なんていうか俺の中であのキャラも既にゆめ2っきの一員になっちゃってて、いなくなるのは寂しいと思ったんだ……

285:名前は開発中のものです。
09/03/06 04:33:35 FAPZxR3l
キャラを知らない人にはそう思えるかもしれないけど
知ってる人にとってはどうも・・・

これ以上、この話題はやめよう
またぶり返すのも良くない

286:名前は開発中のものです。
09/03/06 04:48:04 od9GhShC
ぶっちゃけあれはそのつもりで作ったのかだけ聞きたい
ぶり返すつもりはないが、単なる思い込みであーだこーだ言い合ってたってなら馬鹿らしすぎる

287:名前は開発中のものです。
09/03/06 06:15:09 awziNdG+
すまん、俺が掘り返したせいで……m(__)m
製作陣も気にせず続けていってください


288:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:12:17 hVk8sbHM
高速の壁に貼りついた顔みたいの
どっかで見たことあるなと思ったらロダのラフ画でワロタ

289:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:01:48 d+rAFrDi
あの、映画館の1番左下の赤い部屋の謎が解けないんですが、
あれはどうやったらいけるのか、
そして、どんな仕組みになっているのか、
教えていただけないでしょうか

290:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:13:09 cGL44NS1
>>289
ヒント:音を良く聞きましょう

291:名前は開発中のものです。
09/03/06 21:41:22 BiP4xZnu
>>289
スライム状のモンスターをチェーンソーで切りまくった後に行けるところの事?

292:名前は開発中のものです。
09/03/06 22:01:53 yjPhxU9u
良い事思い付いた。
主人公は複数人いるってのはどうだろう?
夢は一人が見ている閉鎖空間ではなく、
複数の思念が固まって出来たリンク空間みたいな。
戻る部屋によって主人公が変わる、みたいな。

293:名前は開発中のものです。
09/03/06 22:06:17 QCmc/itM
>>291
赤血球みたいのがいる部屋じゃね?

294:945:3月中旬更新予定 ◆f2TWdOJ.3s
09/03/06 23:01:14 NgGsAy3S
や、やっと赤血球の部屋を抜けた、、、
20さん凄すぎです。目のぱちくりしたアレ、なんだろう。かわいい。
そしてINTさんがんばって下さい!
>>289さんも解けるはずなのでがんばって下さい。

>>292
たしかに、良いんだが。。。
大量のエフェクトのドット絵を描くのはかなり厳しいですよ?
ひとつのドット絵でも苦戦している自分からみると、非現実的な気が。。。

295:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:23:10 wmGggoZk
>>294
まぁあくまでもアイデアだからいいんでないか?
製作の立場から見ると「良い事?う〜んw」ってなるのはわかる

296:名前は開発中のものです。
09/03/07 00:26:57 ADjr0dh3
アイデア的には確かに良いね。
みんなの作ったそれぞれの夢って感じで…

297:名前は開発中のものです。
09/03/07 01:35:41 8+lVnygw
赤い部屋の謎がわかった。…のはいいけど
この答えが出回ると批判厨に餌を与えちゃうような気がする…
考えすぎかもしれんが微妙に変えた方がいいかもしんないよ

298:名前は開発中のものです。
09/03/07 02:23:54 4josGfzR
>>294
そうか…。なら、
夢空間に介入する第三者という立場はどうだろう?

夢空間は複数人の思念が固まって出来た巨大なリンク網。(独自の生態系、(年月と供に巨大化など)

その空間は一見物理的で、第三者が自由に動き回る事が出来る。

299:名前は開発中のものです。
09/03/07 02:24:25 XuxHV7LL
>>297
そんなに批判される様なものがあるのか? まだ謎解いてないから知らないけど
音で何か違いがあるのかな?

300:名前は開発中のものです。
09/03/07 02:25:20 etkuPqT7
>>298
正直よくわからんw

301:名前は開発中のものです。
09/03/07 04:17:51 4josGfzR
>>300
えーっと、
寝てる人が仮にいなくなったら、リンク空間は削れる…
つーか、精神的な第三の世界というか…。
そういう設定、夢が仮に繋がったらという話

302:名前は開発中のものです。
09/03/07 04:21:27 4josGfzR
んで、もしそんな世界に外から入れたら…っていう。

303:名前は開発中のものです。
09/03/07 04:54:51 etkuPqT7
あーそういう設定ね。

304:名前は開発中のものです。
09/03/07 05:42:22 XuxHV7LL
あれから2時間頑張ったが……赤い部屋の謎が解けんorz
自分の脳の構造が心配になってきたわ

305:名前は開発中のものです。
09/03/07 08:29:57 8+lVnygw
間違えると音が小さくなる、とだけ言っておこう
答えがわかると、20氏にツッコミを入れたくなるかもしれん

306:名前は開発中のものです。
09/03/07 09:18:41 tIcK+1V6
俺も赤血球部屋の謎はさっぱりわからなくて泣きそうになった者の一人です

左下のスイッチはリセットボタンなのか……?

307:名前は開発中のものです。
09/03/07 11:09:23 4josGfzR

いろんな世界があって、いろんな感情、いろんな悩み、
いろんな雰囲気に満ちてるみたいな。
和む世界、狂気な世界、とかさ…。それらがバラバラに存在してる…。
みたいな。

308:名前は開発中のものです。
09/03/07 11:37:08 /6xmDZXo
そういう深い設定はゆめにっきに必要無くね?
何がなんだか分からないのが良いんだから

309:名前は開発中のものです。
09/03/07 13:12:12 H2tT+ji4
多彩さが楽しめるかなぁと思って…
人によって、好きな雰囲気違うし、
後からいくらでも継ぎ足し出来
ぶっちゃけ雰囲気に統一感なんていらないような…

310:名前は開発中のものです。
09/03/07 15:46:37 VxNQyVk9
やっと赤い部屋の謎が解けた。ああいう順序立てた攻略と言うかイベントの流れみたいのって、本家でも最新版まではなかった要素だよな
本家の時は、意味ありげなものがなかったり好き勝手に回れたりするゆめにっきらしくないような気がしてたんだが…

それとバグ報告。階段の途中でチェーンソーを使ってたら階段すりぬけて、そのまま壁を無視して自由に移動できるようになった。他のエフェクトは未確認

311:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:33:55 P4arlm54
そういや今エフェクトって全部で3つだったっけ?


312:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:57:38 Nkbim752
設定を語るのはおおいに結構
ただ押し付けないでねって話だね

313:名前は開発中のものです。
09/03/07 20:27:30 8+lVnygw
自分が見つけたバグ

710氏部屋
710氏部屋からすぐ扉部屋に戻るとBGMそのまま
パーキングエリアの右入口の一マス右に潜れる
同エリア入口に入ると、中に入ってから前を向く
高速道路行き止まり付近にある小部屋に入って、入口に戻ろうとするともうドアの音がする

くらいかな

314:名前は開発中のものです。
09/03/07 21:27:30 H2tT+ji4
いろんな夢があって良いと思う

315:名前は開発中のものです。
09/03/08 00:10:15 QVeWlZdt
突然だけど移動速度上昇はエフェクト以外がいいな
速度上昇持ったエフェクトを作ると
それ以外のエフェクトは普段装備しなくなっちゃうよね
(実際本家で一番長く装備してたの自転車でしょ?)

そうじゃなくて、自分の好きなエフェクトを
普段から装備出来る造りにしたほうがいいと思う
カエルみたいに特定の環境下のみ、とかなら面白いと思うけど


あと細かい要望をもう一個
ダムみたいなステージの水面部分(?)

あれ最初遠景に見えたんだけど
奇妙なオブジェクトが泳いでるから結構近い位置なんだよね
あの水は遠景の方がトキメいたので、あのオブジェクトは別の場所に移して欲しかったなあ、と

これは俺が勝手にトキメいただけなんで強くは推さないけど
上の方は是非検討だけでもしてもらいたいな


何も手伝ってもいない通りすがりが長々と要望書いてごめんなさい

316:名前は開発中のものです。
09/03/08 01:21:24 RKze9pji
エフェクト以外で速度上昇ってのも面白いかもしれないな
せっかく装備欄があるんだから、ローラースケートみたいなものを装備して速く走れる、とか
エフェクトじゃ足の部分は分かり難いし

317:名前は開発中のものです。
09/03/08 02:04:08 I3/HpLoq
バグって言っていいかわからんけど
自分の部屋からデバッグアイテムで扉の部屋に移動したら、エフェクトはダミーのままでほおをつねるもできなかった。一応報告

318:710 ◆AMuAlhQTlY
09/03/08 03:06:59 e4d+cLb/
>>313
それらのバグはたぶん自分が間違えて設定してしまったものです
次のリレー時で直そうと思います

319:984
09/03/08 15:09:13 s076GhlC
ドット絵完成しました。
今回は以下の三名。

・勉強しすぎくん
・スカラーさん
・オリキャラ(ポジションはセコムマサダ先生がいいな。)

スカラーさんは動きがない方がいいかと思ったので
主人公の方を振り向くだけにしときました。
オリキャラは・・・だめですかねぇ・・・?
932さんがこれでいいならばそのままにします。
なんか意見があれば修正します。


320:名前は開発中のものです。
09/03/08 18:13:14 3NisTgoJ
最新版は明日来るかな?

321:932
09/03/08 18:22:27 hMAItUC/
>>319
動きとかはドット打ってくださる方に全てお任せしています。
ということで、全然OKです!
むしろ自分の中ではスカラーさんは動かないキャラだと想像していたので
動かさないと聞いて喜びましたw

322:名前は開発中のものです。
09/03/08 19:02:23 gjuTakUD
次の走者もいないみたいだし ゆっくり作ってね

323:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:23:16 OukQA+wn
ツクールなどではなくアイデアできなことをやりたいんですがどうすれば?
一応アイデアを書き込めばいいんですかね?


324:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:29:02 D+Fmhn3N
ここに書いてもいいんじゃやないか
wikiのチラシの裏へどうぞ

325:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:33:48 OukQA+wn
★アイデア★
・意味のありすぎるエフェクトと意味の無さ過ぎるエフェクトがあるといい


★修正してほしいところ★
・もっと背景を原始人てきなものにしてほしい、(斜めなどに動くなど)
・本家にもあるような低音を流してほしい


326:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:51:40 Kfd6LqD4
病院は何か精神病の施設っぽいな

327:名前は開発中のものです。
09/03/09 00:08:13 zK2+4Ynr
>>325
まだまだ開発途中なんだから修正は要らない
たぶんそれらはこれから追加されていくよ

エフェクトは・・・ごめん、下の点含め意味がよく分からないorz
本家で言うじてんしゃとのっぺらぼうみたいなものか?

328:名前は開発中のものです。
09/03/09 00:41:45 TE+X1fCf
思い付きとかじゃなく、もっと具体的に提案して
説得力があれば製作者が意見取り入れてくれると思うよ

329:名前は開発中のものです。
09/03/09 00:46:22 TWozITzB
エフェクトを使って新しい世界に行くとか欲しいかも
水を泳げたり空を飛んで崖越えられたり

330:名前は開発中のものです。
09/03/09 02:57:36 C74YS86y
海の中みたいな世界とか、幻想的で面白そうだな
当たりには珊瑚礁やら海草、魚を表現したオブジェクト
エフェクト人魚でしか入れないとか

331:名前は開発中のものです。
09/03/09 07:45:25 JYpBMa9r
・ベットやトイレ的なものがほしい
・もっと目がグチャグチャな絵やミステリーサークルのようなものがほしい
・赤の王様のようなものをもっとレアイベントにしてほしい






332:名前は開発中のものです。
09/03/09 16:10:25 7B5IPAC7
詰め込みすぎてぐちゃぐちゃになりそうだな

333:名前は開発中のものです。
09/03/09 17:12:48 2hIYVXAG
>>332
言うが易し行うが難し
全部採用されるというわけじゃないから無問題
むしろ採用されるほうがレアケースかと

334:名前は開発中のものです。
09/03/10 00:54:06 VToNHcWw
>>331
・貴方には自分の部屋のベッドが見えないですか?トイレもそこにあります
・目がグチャグチャな絵の基準が分かりません。ミステリーサークルのようなものとはミステリーサークルです
・レアイベントなんて概念ゆめにっきにはありません

335:名前は開発中のものです。
09/03/10 01:07:13 9kRnR1Cw
青空の世界いいな。
ゆめにっきとは対極の位置にいるって感じで

336:名前は開発中のものです。
09/03/10 01:27:03 Xq261WYA
そういう夢もあって良いよな

337:名前は開発中のものです。
09/03/10 01:29:16 lF47ha7s
>>335
青空の世界ってどうやって行けるの?

338:名前は開発中のものです。
09/03/10 01:39:53 m9+B8Y3V
>>334
なんかイミフな文だな
トイレットなんかあったっけ?
たこ風船って結構レアイベントだと思うんだが

>>337
高速やダムから飛び降りるとか

339:96
09/03/10 03:32:10 pYyIPiUA
ちまちまと作ったので上げ。

URLリンク(www9.uploader.jp)

340:INT@リレー中 ◆xiXdXGaXa.
09/03/10 03:38:58 OJPQBfLA
長めに走っちゃってごめんなさい。
今週中にはリリースできる予定です。

ツクールなんて、黒歴史RPG作った以来だ/(^o^)\


341:名前は開発中のものです。
09/03/10 03:48:11 m9+B8Y3V
>>340
まだまだ大丈夫でしょ
945氏は中旬にリレー予定だし

342:名前は開発中のものです。
09/03/10 04:18:40 VToNHcWw
>>338
トイレはどうせ配置されるとしても夢の中だろ
だから『そこ』にありますと言ったんだ

タコ風船・・・
ゆめにっきのイベントは全部やろうとすれば見られるものだったから軽く言ってしまったが
大事なものを忘れていた。確かにレアイベントはあるね・・・

343:名前は開発中のものです。
09/03/10 06:37:48 j34QB6Jj
>>339
出来はいいし続きは気になるが
このスレと直接関係ないものをここで上げ続けるのがどうなんだろうと思わないでもない

出来れば企画に参加して欲しいけどそのつもりはないのかな

344:名前は開発中のものです。
09/03/10 07:23:11 ovab88Z1
過去にも個人製作の作品が投下されていましたよね。
他に発表するところもないし大目にみてもいいんでは?
製作者陣からは特に文句もでてないしね。
>>96氏の製作物は
一応間借りしている形なので、鯖の容量を節約するため
うpロダの古いVer.は消した方がいいと思う。
「ゆめ2っき」の方も一つ前Ver.があれば十分ではと思う。

345:名前は開発中のものです。
09/03/10 07:34:46 bnl7MDkD
やっぱ海とか泳げたらいいよねw
浮き輪とか水着とか・・・w

346:名前は開発中のものです。
09/03/10 11:50:36 2esKYGA2
うろつきは何故こんなにかわいいのか・・・

347:名前は開発中のものです。
09/03/10 13:49:12 jWfSEm1t
青空の世界いきてえええ
アイテム欄表示されない仕様のツクールで
プレイしてるから行けないんだろうか…

348:名前は開発中のものです。
09/03/10 16:44:40 bnl7MDkD
とにかく自転車的なスピードが速くなるエフェクトはイル。
スケボーとかキックボードでどうよ

349:名前は開発中のものです。
09/03/10 17:00:27 lF47ha7s
>>338
どこに飛び降りられる所があるの?

350:名前は開発中のものです。
09/03/10 17:06:37 nN+bsaFa
セグウェイとかどうよ?

351:名前は開発中のものです。
09/03/10 18:32:16 iEVpMz5r
ねっころがるタイプのチャリンコはどうよ

352:名前は開発中のものです。
09/03/10 18:39:34 tzi/m1A0
素早く動く生き物に変身するなんてどうでしょう

ゴキブリとか

353:名前は開発中のものです。
09/03/10 18:56:15 Xs+/Dsqp
自転車的なエフェクトはもちろん
それだけでなく、足が残っているエフェクトは装備していても、してなくても
なにかボタンで走れたり、できたらいいなぁ

354:名前は開発中のものです。
09/03/10 21:09:52 +rvM69xs
あえて一輪車でどうだ!

355:名前は開発中のものです。
09/03/10 21:52:38 j34QB6Jj
移動が速くなるエフェクトがあるとそればっかり使われないかとか言われてたような

ゆめにっき本家とは結構違ってきてるし、いっそエフェクトっていうルールも別物にしてしまってもいいかもしれない

356:名前は開発中のものです。
09/03/10 22:09:24 UkSj4Wha
要するに、一々エフェクトチェンジする手間や、
プレイ時間を節約したいという事だよね?

だったら移動系統だけ”そうびアイテム”にして
どのエフェクトでも※一部例外を除く
自転車並みのスピードをだせればいいとおもう。

グラフィックは個別に作るのは非常〜に大変だから、
何か速い靴下的なモノを履くということにすれば、
内部処理だけで済み、いちいちグラを作らなくてすむ。
たまにベランダに靴下干してあるしねw

357:名前は開発中のものです。
09/03/11 00:10:15 82IIAcO8
消費アイテムで加速はどうですか?

例えば本家では意味のなかったジュースとかを消費アイテムにして
一定時間、あるいはマップ移動まで加速、とか

358:名前は開発中のものです。
09/03/11 00:30:52 u3SFizzZ
>>357
自転車速度よりさらに速くなるドーピングみたいなものか

359:名前は開発中のものです。
09/03/11 00:34:18 FqTqMFJx
意味の無さが ゆめにっき だったきがする

360:名前は開発中のものです。
09/03/11 04:09:02 0D1GMARn
既出かもしれないけど、病院内で移動イベントに向かってタイミングよくチェーンソーを動かしながら突入すると場所移動が適用されないようです。
↓のような状態になってしまいました。
URLリンク(www.dotup.org)

361:名前は開発中のものです。
09/03/11 07:22:39 82IIAcO8
>>358
いや、それがメインの加速手段でエフェクトは無しってことです

プレイヤー側が結構めんどうになりそうなんで、効果時間を長めに取るか
メニューを開かずにワンボタンで使えるような機能が出来ればいいんですが


>>359
それもちょっと気になってました

あくまで勝手な個人の意見なんですが
本家に比べてちょっとだけゲーム性を重視するくらいの方がいいんじゃないかな?
とも僕は思ってます

362:名前は開発中のものです。
09/03/11 07:27:54 3Y9FDmTd
個人部屋はゲーム性を重視した部屋があってもいいね。
その部屋限定のミニゲームがあったりしたら面白いな。

363:名前は開発中のものです。
09/03/11 07:39:42 3Y9FDmTd
>>361
よく考えたらアイテム消費→加速→みたいな流れのゲーム性が、個人部屋ならともかく
システム自体に組み込まれるのは、どうなんだろう?と思わないでもない

おお!自販機だ!!ここでジュースを何本か買っておこうとか
ジュース買う金が無いからスライム虐殺しに行くか!とかいう発想するのも楽しそうだが

364:名前は開発中のものです。
09/03/11 12:46:15 TrZwnc3U
ジュースをのど渇いてるキャラクターに与えたら新しい世界に行けるとか

365:名前は開発中のものです。
09/03/11 14:37:24 lGPgDxfP
ゲーム性うんぬんは現実世界のミニゲームとかにまとめればよくないかな?
夢の中は観光のみでいいとおもうんだけど
あと加速手段の消費アイテムって、それ集めるためにキャラ殺しに行くとか
一部の世界に何回も行かなきゃいけないとか
自販機の周りにたからないといけないとか
別ゲーっぽくならないかな          と、私は個人的におもうよ

366:名前は開発中のものです。
09/03/11 15:27:57 XofishAJ
アイテム:麻薬 大麻 覚醒剤
とかで加速しようぜ

367:名前は開発中のものです。
09/03/11 17:21:35 BYE/Z/u3
>>366
インドでも行ってろ

368:名前は開発中のものです。
09/03/11 17:23:21 kbVj+zYR
元は夢の世界の雰囲気を楽しむゲームだからなぁ
確かに、消費アイテム集めるのはちょっと作業ゲー感が出てくるかも
やっぱり従来通りエフェクトか、装備欄あるんだしそこにダッシュ靴みたいなもの装備できたりするのも良いんじゃないかな

369:名前は開発中のものです。
09/03/11 17:59:18 e6iFx5bD
「とり」になる、とかね

370:名前は開発中のものです。
09/03/11 18:04:44 /ldNyWmM
>>368
自分も装備欄の有効活用したらどうかなと思う。
頭、胴、足の3つに振り分けておくとして。
エフェクトアイテムとの違いはグラフィックは変わらないが、
装備することによって効果が発揮される。
エフェクトとの多重起動となる為、複雑な処理が出来ないと思うけどね。
落ちているアイテムのキャラチップと効果の処理さえ作ればいいので、
エフェクトのシステムがわからなかったり、変身キャラチップを描くのが困難な製作者でも
新アイテムとして導入しやすいのではないかな?
エフェクトの存在意義が?って話になりそうでもないが。

371:名前は開発中のものです。
09/03/11 21:03:38 0D1GMARn
誠に勝手ながらろだのNo.20さんに触発され書いてみました。
妖精の動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
URLリンク(www9.uploader.jp)

372:名前は開発中のものです。
09/03/11 23:36:18 gWzQWSDE
>>371
うめぇw


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5101日前に更新/276 KB
担当:undef