【ウディタ】WOLF RPG ..
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2:名前は開発中のものです。
09/01/28 03:49:53 zMlm5WkO
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう


次スレは>>950が立ててください。

3:名前は開発中のものです。
09/01/28 07:00:16 6P3d+8Kh
スレたて乙
コンテスト期間だから次スレ立て指定は950のままでいいかな。

4:名前は開発中のものです。
09/01/28 11:43:15 2rkWgsKX
おつ

5:名前は開発中のものです。
09/01/28 14:40:30 qyhBtPUf
おっつ!

6:名前は開発中のものです。
09/01/28 15:04:58 EcPjAfh9
>>1

一回練習でAAキャラでゲーム作ってみようかな
自分の技術じゃドット絵とか無理だし、今はシステムの方頑張るのが得策っぽい

7:名前は開発中のものです。
09/01/28 15:32:29 GAOTcliL
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


8:名前は開発中のものです。
09/01/28 15:52:20 tQ/eucdp
>>7
そいつらの歩行グラがうpろだ初期化後もちゃんと上げられててワラタ

9:名前は開発中のものです。
09/01/28 19:03:44 ZfRi8H2S
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10:名前は開発中のものです。
09/01/28 19:35:45 B3650Ukc
おい、やめろ馬鹿
このスレははやくも終了ですね

11:名前は開発中のものです。
09/01/28 21:14:02 tQ/eucdp
なんでそんなに早く終了さえsんだ?お?
勝手なこといってるやうはマジでかなぐり捨てンぞ?

12: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
09/01/28 21:21:13 AlpW+avY
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだオマエ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 氏ねよ      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ. オマエバカじゃねえの?
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|____ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
  │    │ │   │半年ROMれ_ ノ

13:名前は開発中のものです。
09/01/28 21:24:20 nrdkZTtM
ブロントネタが分からない>>12のために少し自重してあげようぜ

14:名前は開発中のものです。
09/01/28 21:30:42 tQ/eucdp
ごめん、確かに使いすぎたらいかんね。

15:名前は開発中のものです。
09/01/28 22:27:08 si0d9Kcr
なるほど、WOLFには郷土愛にあふれた人が
沢山居るってことが分かったよ。

16:986
09/01/28 22:28:53 si0d9Kcr
ID変わってんな。包丁の件。

17:名前は開発中のものです。
09/01/28 23:22:00 Db++1n3J
>>16
そうか?別に変な文字列には見えないが

18:名前は開発中のものです。
09/01/28 23:27:29 va+Q04s6
>>16
著作権無視するなら公式やスレで宣言せず破らせろと喚きもせず、こっそりやってろ
それでもRTPだけは絶対踏み込むな、迷惑だ

あと実年齢がいくつか知らんがネットやっててあの認識はお子様にも程がある
社風によってラインは違うが企業は金儲けのための組織ってことくらい知っとけ

19:名前は開発中のものです。
09/01/28 23:51:54 90zOScdR
絶対数からすれば
ツクール製のゲームの方がヤバいものは多いんじゃないか?

20:名前は開発中のものです。
09/01/28 23:52:52 si0d9Kcr
いや、著作権犯したらいかんだろ。
もし犯すヤツが出てきても、煙狼が責められるいわれは無いだろ、って言ってるだけで。

それこそ金儲けで訴訟を起こす会社に対抗する為の、理屈を言ってみたんだよ。

21:名前は開発中のものです。
09/01/28 23:54:53 kxLIv0Wz
ああ、おれもウディタで自由にゲームが作れたらたのしいだろうな…
でも触ったこともない

22:名前は開発中のものです。
09/01/28 23:58:14 vWDiB4ht
類は友を呼ぶって言う言葉あったよね。
このスレ見てるとわかる気がするよ。

ツール自体、“パクリ”だものな。

23:名前は開発中のものです。
09/01/29 00:08:15 RjL2oCFA
>>20
あれだけ間延びした中でいきなり著作権ネタの一番臭い部分を引っ張ってきたから
てっきりEBにメール凸した糞ガキと同一人物が沸いて
「EBに潰されないから安心して著作権踏みにじろうぜ」と言いたいようにしか見えなかった。すまんな

でももう黙れいいから

24:名前は開発中のものです。
09/01/29 00:12:04 lCOqKd1B
>20
なるべく訴訟起こされないように、ユーザーはどうすればいいか、ならまだしも。
実際に起こされたらどうすればいいか、なんてことを当事者不在のスレで話した所でどうにもならん。

25:名前は開発中のものです。
09/01/29 00:33:24 8s64AHne
グルグルが入ってからBGMをONにするとWINEで動かなくなったな。
Linuxでも動いてたし、ツクールみたいにランタイム入れなくていいから交感持ってたのに残念だ。

26:名前は開発中のものです。
09/01/29 01:07:26 k8dKk2Cf
言ってる意味がよく解らんが古いバージョンで安定してた奴を
使えばすむ話。残念もへったくれもない。
以前を知ってるってことは古いの持ってましたって宣言であって、
それで古いのをなくしてようがどうしようが文句は自分に言え、でFA

27:名前は開発中のものです。
09/01/29 01:09:41 lCOqKd1B
残念なんだから仕方ない

28:名前は開発中のものです。
09/01/29 01:13:47 lCOqKd1B
まあ、動作環境外でも動作し続けて欲しいなら
こんなところじゃなくて要望スレにでも書いて来た方が幾分かはマシだと思うぞ、マジメな話。


29:名前は開発中のものです。
09/01/29 01:16:25 HNOA3KMt
>>25
グルグル.dll消して起動したら、最初に警告が出るけど動作できるんじゃね?
MIDIは再生されないだろうけど、OGGやWAVは鳴ると思う。

30:名前は開発中のものです。
09/01/29 01:22:51 2YmNnC08
アイテム増1個にしてるのに20個勝手に増えちゃう。
20なんて数字こころあたりないし何が原因なんだろう・・

31:名前は開発中のものです。
09/01/29 01:32:31 5RAyHKvz
Timidity++経由で鳴らせないかな>MIDI

32:名前は開発中のものです。
09/01/29 02:15:08 kOQda6jD
bこれってビスタで動く?
ソニーのミニpcみたいの買おうかなーと迷ってるんだけど

33:名前は開発中のものです。
09/01/29 02:52:05 8ThHZLQw
普通に動くよ。
ただメインXPで使ってるから不具合があるかは分からん。

34:名前は開発中のものです。
09/01/29 06:07:44 L+/h50QH
>>31
guruguruSMFを置き換えてMIDIoutできるようなdllを作れればできるよ

35:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:09:01 76yM5ccs
自作戦闘をツクールで作れたので
ウディタに入ったんだが

中身でやる事は同じで吹いた
目新しい違いなんて
ファイルの呼び出しが変数で出来るくらいじゃねぇか…

36:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:14:04 qFZMtRO4
>>35
何を期待してたんだ? 数回のクリックでゲームが完成するエディタか?

37:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:26:16 76yM5ccs
もっとこうなんていうんだろう…
ツクールに不満を持ってた作者が作った製作支援ツールと聞いたから
そりゃあもうツクールのいやな所を解消した物だと思ってたんだ


38:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:27:58 76yM5ccs
せめて条件分岐をもう少し気にかけてほしかったよ…

39:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:28:19 qFZMtRO4
>>37
これはもう君自身が作る流れだな。作ってくれ…至高のエディタを!

40:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:29:19 Ua99WUmp
>>25
動作環境外で動かないから文句言うヤツって実在したんだなwww

41:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:29:43 ur/Pue3P
未完なシロモノだし、不満があるならとりあえず不満点を箇条書きにして、公式に送りつければいいと思うよ

42:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:42:57 g30toDe7
>>37
そりゃ元々ツクールに対抗する為じゃなくて自分がやりやすい環境にする為に作ったツールなんだし
おまいさんが書き取った授業の要点が隣の人には解読不能なのと同じだ

43:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:43:06 76yM5ccs
文字をピクチャーで出せると変数で番号してる点は凄くいい!
>>41
・・・・あり? 条件分岐増えて欲しいのは自分だけ?

44:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:44:48 76yM5ccs
>>43
ごめん意味不明な日本語になった
文字をピクチャーで表示できる事と
変数でピクチャー番号を指定できるのが素晴らしいということを言いたかった

45:名前は開発中のものです。
09/01/29 08:16:12 l/v12qQx
>>ID:76yM5ccs
お前さんがさっきから言ってることには具体性がないんだよ。
「ツクールのいやな所」とか「条件分岐増えて欲しい」だけじゃなく、
「ツクールのどこが嫌なのか」「条件分岐に何を増やして欲しいのか」を書かなきゃ伝わるわけがない。

それと、ここはチラ裏じゃないんだから書き込む前に少し推敲してムダな連投は控えてくれ。

46:名前は開発中のものです。
09/01/29 08:33:41 RjL2oCFA
意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない

47:名前は開発中のものです。
09/01/29 08:36:16 qFZMtRO4
>>46
そんなにかみつくこともないだろ。だまってな

48:名前は開発中のものです。
09/01/29 09:28:21 LAzlQCer
何でおまえら全員喧嘩腰なのw?

49:名前は開発中のものです。
09/01/29 10:16:29 8s64AHne
>>29
消さなくてもconfigでBGM OFFにすれば動くんだよ。
それでは消す意味がない。

50:名前は開発中のものです。
09/01/29 10:20:35 8s64AHne
>>40
文句ではない。あくまでも「残念」だ。
その他に不満はないが、あとは女医パッド等外部コントローラが使えればなおよい。

51:名前は開発中のものです。
09/01/29 10:24:37 56kPQnjT
今日中に画伯になってみせる

52:名前は開発中のものです。
09/01/29 10:25:37 qFZMtRO4
>>50
女医パッドって

53:名前は開発中のものです。
09/01/29 11:52:57 L+/h50QH
>>50
文句言う前に説明書読んだら黙っとけ、な?
恥かくだけだから

>>52
胸詰めたひんぬー女医ですねわかりますハァハァ

54:名前は開発中のものです。
09/01/29 12:21:13 2eexWXGa
装備によってキャラの画像を変えたいんですがどうやったらいいでしょう
装備したときキャラ絵を差し替えるようにできたとしても
外したとき元の画像に戻らないし、パーティメンバーで別々の画像にできませんよね
でもきっとできるようにする方法に気付いてないだけだと
思うので、いいやりかたがあったら教えてください




55:名前は開発中のものです。
09/01/29 12:30:32 RjL2oCFA
装備した時に差し替えたように
装備外した時に差し替えればいい

56:名前は開発中のものです。
09/01/29 12:35:05 +4/FMyqI
>>54
キャラの画像というのは、どの部分だ?
歩行グラなのかステータスのグラなのか。
どちらにしても不可能じゃないが、武器と鎧と兜と、って全部違うグラを用意するなら作らなきゃいけないキャラチップは膨大な量になる。
装備のグラを全部バラにして、組み合わせて表示させることもできるが、それが文章の説明だけでわかる人は自分で作れる。
何にしても、もっと詳しい仕様がわかんないと答えようがない

57:名前は開発中のものです。
09/01/29 12:37:36 M6+vkeCV
装備変更のコモン使う際にキャラ画像変更するように組めばいいのでは。
装備のDBに変更する画像を指定しておいて、
装備無しのときにコモン終了すればデフォルトに戻るようにして。

58:名前は開発中のものです。
09/01/29 13:27:58 kRUlExus
ここはみんなデフォのシステムに改造する人しかいないの?

59:名前は開発中のものです。
09/01/29 13:29:55 AyKJgH/Y
オリジナルで作る人もいるだろう

60:名前は開発中のものです。
09/01/29 13:46:13 L+/h50QH
オリジナルで作れる人は質問しなくてすむだけだよ

61:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:28:10 UKIbGYzB
「作ってる」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら オレや オレたちの仲間は その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に作り始めて もうすでに終わってるからだッ!
だから 使った事がねェーーーッ」「『作り終えた』なら使ってもいいッ!

62:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:28:26 KC056IUk
0から作ってるのに初歩的な質問ばかりしててサーセン(´・ω・`)

63:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:30:24 RcLFmT/n
店の売買のシステムみて頭がクラクラ来てオリジナルは無理だと思った
何やってるのかは大体わかるが理由がわかんね
もっと楽に出来そうなのに何か意味があるのだろうか…?という疑問が
メビウスの輪の如く思考に絡んで遮って行く…

64:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:31:26 8pqSgwJz
ここで何でメッセージウィンドウの表示さえもデフォルトに入れなかったのか
疑問すぎてわけわからない俺が着ましたよっと

65:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:32:16 3/kTKa8q
初歩の初歩であるウィンドウ表示のコモンイベントさえ内容完璧にはわかりませんが何か

66:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:44:42 RjL2oCFA
>>64
あれをコモンで弄くれない場所に置かれたら何もできんだろ
今はそれすら不要だが、顔グラ表示程度でも自力でやってたらそんな台詞出んぞ

67:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:08:58 lCOqKd1B
>63
意味を無駄に考え始めたら一度考えるのやめて、手を動かす。

無駄だと思えるところやもっと楽に出来そうなところがあったら、試しにそこを削ったり楽だと考えるものに入れ替えてみればいい。
頭の中だけで完結させるのは十分に慣れてからでも遅くない。

68:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:29:13 neS5D2Uy
誰かの作った自作戦闘の中身は
見てもチンプンカンプンで何がどうなってるのかわからないよ
わかるのは作ったやつだけだ

そもそも見て分かるように作ろうとしてないからねぇ
ただウディタの初期に入れてるアレの場合は見て分かるように作るべきだったろうけど

69:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:45:52 +4/FMyqI
>>68
あれはかなり見やすく作っているほうだと思うぞw

70:名前は開発中のものです。
09/01/29 16:16:31 Ua99WUmp
>>69
だよなぁ。
あれだけCPと緑字が入ってるんだから。

71:名前は開発中のものです。
09/01/29 17:18:36 l/v12qQx
>>68
改造を前提にしてかなり拡張性高めに作ってあるからああなってるんだよ。
それに、公式で質問しまくってる連中は最初から自分で調べる気ないからいくらシンプルにしても同じ。

72:名前は開発中のものです。
09/01/29 17:22:26 Z0oMRCCx
サンプルのコモン覗いて「こんなの無理無理!」と思ってた
でも1ヵ月くらいウディタに触れてると自分でも似たようなシステムが作れるようになっている
そんな俺は今でもサンプルのコモンはちんぷんかんぷんです

73:名前は開発中のものです。
09/01/29 17:24:59 RjL2oCFA
>>71
公式で質問しまくってる輩じゃなくて
俺がこの機能欲しいから基本システムにデフォで実装しろと要望出してる輩の方が近くないか?

74:名前は開発中のものです。
09/01/29 18:14:17 bNzpStfe
>>72
俺も完全自作だわ。サンプルは何がどうなってるのかよくわからない。
バージョンアップしてサンプルも弄りやすくなってるのかな?

75:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:09:15 1p6dZBKC
全く。
そこらへん考えられてないよね。

76:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:26:00 TAupkFiC
まぁ分かりやすさってのがあるから…
それだからこそ英語でのプログラム言語が普及してる理由なわけで

日本語のプログラム言語も一応あるんだけど
すっごい分かり難いの

77:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:19:01 3BJ2ipiv
作ったコモンイベントたくさんアップロードしておくれ
俺はそれを貼り合わせて作るからさ

78:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:44:53 17WpMxB7
普通に作ってるコモンイベントは作ってるゲーム専用だしなあ、汎用性的に。
DB弄ったり中身書き換えないと結局使えないわけで。
他のゲームデザインにあうかどうかも考えものだし。

79:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:51:20 56kPQnjT
汎用性の高いのって作るの難しいよな

「攻撃力にあたる値のDBでの位置(No)を指定する変数」
を使って攻撃の計算式とかを作れば良いんだろか

80:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:56:57 h5Uxcgzv
サンプルゲームとして、まとめてうpするならいけるかも

81:名前は開発中のものです。
09/01/30 08:47:57 k5o/KOQp
>>30
公式に助け求めに行ったのは正解だがコロコロHN変えるのやめとけ
同時スレ乱立&回答無視とかしない限り誰も怒らんから

82:名前は開発中のものです。
09/01/30 09:18:00 2YcOtNDy
難度は基本システム改変>自作だな


83:名前は開発中のものです。
09/01/30 09:22:58 Qj4aQoi/
>>82
装備画面自作しようと思うんだけど、
完全自作と、サンプルを見て参考にしつつ自作では、どっちが楽?


84:名前は開発中のものです。
09/01/30 10:07:57 3XqaM5E6
画面作るだけなら一からやるのが好き勝手できていい
で、変数扱えるようになったらサンプルを参考にして必要な物をぶち込んで、訳わからなくなった時点で整理してまた一から作るのが最終的に楽

85:名前は開発中のものです。
09/01/30 10:11:43 +F74Scy8
俺とこのスレの住人とのはっきりした違いが分かった
お前等はシルフェイドの作者を神格化しすぎてるわ

86:名前は開発中のものです。
09/01/30 10:21:12 3XqaM5E6
これ一見二度手間だけど
プロトタイプって作者にとっても実用的でない(寧ろ作者だからスルーしてるバグがある)事が多いから、ある程度検討したら最初からの方が意外に捗ったりする

87:名前は開発中のものです。
09/01/30 10:27:09 k5o/KOQp
サンプルでやってることを完全に把握しようとするとかなりしんどい
特に仕様変更で意味ない部分が残ってたりすると、いくら悩んでも意味が無い。
わからない事はスルーして、自分に必要な部分だけ探すようにできるといいんだけどね。

と、>>84に同意しとく

88:名前は開発中のものです。
09/01/30 11:24:44 WonZFyGR
>>83
完全自作
俺も今そこ作っているけどステータス関連や装備関連のDB構成が
基本システムと全然違うなら自作にしないとドツボにはまる。
というか意味がわからなくなるはず

89:名前は開発中のものです。
09/01/30 11:32:31 vYZ3xwki
うん。とりあえずageとく

90:名前は開発中のものです。
09/01/30 11:40:13 kMHpNCvX
>>89
あげんなカス

91:名前は開発中のものです。
09/01/30 15:25:34 CA/Vfhk3
なんか一人でしこしことコモン組んでて寂しくなってきた
いまいち仕様がまとまらずに一向にシステムが完成しないし
システムが完成したとしても、ドット絵も描けないしシナリオも書けないからゲームを完成させることはできないし。
誰か企画立ててくれよ、俺がシステム作るから

92:名前は開発中のものです。
09/01/30 15:28:12 hUMjLC3W
>>91
ドット絵もシナリオも必要ないゲームを作ればいい

93:名前は開発中のものです。
09/01/30 15:40:39 CA/Vfhk3
>>92
まぁ確かにドットはフリー素材でいい、シナリオはなくてひたすらダンジョン探索するようなゲームにすればいい
だが、問題なのは俺にセンスがないことだ
誰かに言われたもの作るほうが性に合ってるんじゃないかと最近思い始めた

94:名前は開発中のものです。
09/01/30 15:43:10 hUMjLC3W
>>93
公式で「システム作ります!」って宣伝してきたらどうだ?
他力本願なクレクレ厨が山ほど飛びついてくると思うぞ。

95:名前は開発中のものです。
09/01/30 16:35:18 f/7EokxP
もしもやるなら要求仕様書的なもの必須、って書いておくといいと思うぜ
普通のクレ厨は「仕様書」とか「必須」を見ただけで尻込みするからな

必然的に釣れるのは良くも悪くも大物ってことになる。

96:名前は開発中のものです。
09/01/30 16:39:50 tXnrl0ND
システムください
それを使ってマップとシナリオ作っていきます
ロマサガ風システムが欲しいです
戦闘中に技をひらめくやつです

97:名前は開発中のものです。
09/01/30 16:48:15 hUMjLC3W
>>96
ネタ……だよな?

98:名前は開発中のものです。
09/01/30 16:50:12 CA/Vfhk3
>>94>>95
早速やってみたいところだが
公式の掲示板とかほとんど見ないからどこで言っていいのかよくわからん
素材投稿とかか?

99:名前は開発中のものです。
09/01/30 17:00:59 hUMjLC3W
>>98
素材投稿でいいと思う。
プロジェクトそのものに関わるほうがやりやすいと思うが。

100:名前は開発中のものです。
09/01/30 17:03:34 k5o/KOQp
>>98
やめといた方がいいぜとしか言い様がないが…
それでも行くなら、素材依頼スレは絶対に避けて投稿スレで相談してみ

101:名前は開発中のものです。
09/01/30 17:19:24 ZbYc1CSX
なぁ、企画とか立てたことないんだが、書き方とか
こんな感じでいいのか?

URLリンク(www1.axfc.net)

企画の書き方の練習としてUPしてみた
アドバイスください

102:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:06:28 +G/tMDVE
>>101
実際に作る人達を納得させるには大雑把過ぎる感じがする
SRPGと一言で言っても見た目だけでもFE形式とかFFT型とかヘックス型とか色々ある事だし、それの指定だけでもドッターやシステム作る人達もやる作業の労力をイメージしやすくなる

後コンセプト的な物も一行でいいからいれるといいかな
「ストーリー重視」とか「爽快な高速バトル」みたいな「ここが面白くなるんだよ!」的なキャッチフレーズみたいなのがあると方向性分かりやすいし

取り合えず考えてるストーリーやシステムも全部書き出す位が丁度いいと思われ。
フリゲにそこまでするのかと思うかも試練が、顔も知らない赤の他人と連携する以上「言わなかった事は常識で察してくれ」なんてバカな言い訳通用しない。それこそ「大物監督(笑)」なんて言われても仕方がない。



以上、素人がグダグダとお送りしました。
長文スマソ

103:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:16:20 hUMjLC3W
>>101
おおざっぱすぎる。
シナリオは一文で説明できるような、簡素な感じのほうがいい。
たとえば信長の野望だったら「戦国大名となって、武将を集めながら天下を統一するゲーム」みたいな感じで。

それから画面の遷移と、そこで何をするのか書いた方がいい。
むしろシステム屋はそこがわかればいい。

戦闘準備画面(戦闘の準備、資金調達)

出撃準備画面(出撃ユニット選択)

戦闘画面→味方選択
         ↓
        移動決定

…………

あくまでも例だけど、とにかく「何がどうなるか?」ってのがわからないとダメ。
曖昧なのもダメ。「○○など〜」とかじゃなくて「○○、△△、□□」って全部書く。

104:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:22:56 hUMjLC3W
すまんみすったw

×シナリオは
○ゲームのシステムは

105:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:50:26 YJ7Mt59E
>>91
新たな基本システムの選択肢が増えるというのは面白いな

他人が使うとき
あまりコモンイベントをいじらなくてもデーターベースのパラメーターいじるだけで
済むような基本システムならけっこう夢が広がる



106:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:57:21 d0EKcVe4
面白そうなことやってるなー

素材作るとか言ってたが、ウディタに手を出してる人って
「自分で完全オリジナルのゲームを作りたい」
って傾向が強そうだから、フリー素材って時点で敬遠されるのかね

>>101見て思ったのは「自分は何を担当するのか」また「何を担当する人を募集してるのか」
も書いた方がいいんじゃない?

あーでも、やりたいって言ってた人と企画書を試しに書いてみてくれた人は別人か

107:名前は開発中のものです。
09/01/30 19:01:10 QwgHhNRe
ちょっと気になったから忠告しておく
>>54>>96はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね

108:名前は開発中のものです。
09/01/30 19:02:46 ZbYc1CSX
>>102
>>103
なるほどなるほど
己の無知具合がよくわかったぜ\(^o^)/
勉強になったよ〜ありがと


109:名前は開発中のものです。
09/01/30 19:09:52 hUMjLC3W
>>107
文句を言うスレわろたw

110:名前は開発中のものです。
09/01/30 20:16:02 tXnrl0ND
別人だけど・・・
なにか似てたの?

111:名前は開発中のものです。
09/01/30 20:19:24 he54Kwnq
          |
      \  __  /
      _ (m) _ピコーン
         |ミ|
      /  .`´  \
         ハ_ハ  
       ('(゚∀゚∩   たいぎ:するー!
        ヽ  〈 
         ヽヽ_)

│      ノノノハ_ハ
│ ≡  (((('(゚∀゚ ∩
│≡   >>>>  /
│ ≡  ((((_ (_ノ  サッ


112:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:06:10 fDKis6s1
30 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01:22:51 ID:2YmNnC08
アイテム増1個にしてるのに20個勝手に増えちゃう。
20なんて数字こころあたりないし何が原因なんだろう・・

▼ - アイテム増減の計算が変 - tab [aTzOwYjtA] 01/29-02:25 No.1152

▼ - 綺麗なグラフィックを書くには - たこ [aTzOwYjtA] 01/30-03:49 No.1171
  ↓
  スレリンク(gamedev板:81番)で無駄にハンドル変えるなといわれる
  ↓
▼ - 選択してつくりたい - tab [aTzOwYjtA] 01/30-18:57 No.1187

素直なバカだったのに。
致命的に日本語が不自由なせいでこんな悲劇に。

113:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:14:03 CdB1ATtd
日本語もわからない厨って、もしかしたら日本語ネイティブじゃないんじゃね?
意外とハングルで書いたら通じたりして。

114:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:15:44 n5hj+1Lz
>>112
スレリンク(net板)
ヲチスレでやろう
な?
怒らないから

115:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:36:20 NsJuYut9
製作技術とはあまり関係ないけど、地水火風の属性の相性関係って字の如く
地>水>火>風>地
でいいかね?
デフォで適当に技能作ってたら雷(風に含めることにした)とか木(地に含めることに)とか微妙なのが出てくるw
たまに風と地の関係が逆になったりするのゲームもあるのできっぱり決断できない。

116:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:40:54 n5hj+1Lz
>>115
そこらへんは製作のスタンスで色んな考え方があるからな〜。
四属性か五行かで結構変わるから悩むよね。
思った通りにするのが、一番いいと思うよ。

117:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:43:07 aWjcs81e
これは俺の中の考えね

火属性の敵の弱点は水
水属性の敵の弱点は火
風属性の敵の弱点は地
地属性の敵の弱点は風



118:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:46:27 fDKis6s1
>>115
オカルトな話なら
4属性が地水火風。これは相性の強弱関係は特に設定がない。寒-暖 乾-湿のパラメータによって分かれてる。
あえて言うと風と火を混ぜたらパワーアップとか、水と火or地と風で打ち消しあうとか、そういう感じで。
ゲームそれぞれで勝手に強弱関係を設定してるだけ。

木金土水火は中国系の5属性。こっちには完全に相性が設定済。
五行相克とかでぐぐれば多分説明が見つかる。
金を武器攻撃や電撃属性と解釈したり、木と風属性と解釈してるゲームもあったはず。

つまり作者の自由。

119:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:54:31 7EeXZlaN
物語に深く関わってたりそれぞれが状態異状の攻撃とかなら四属性でも五行でもいいけど
ダメージの増減程度だったら三竦みとかでいいと思うんだよな、やる側としては

作る側としてはもちろんそういう所にも力を入れたいけど
あまり凝りすぎると面倒って言われる

120:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:56:51 xvvjge5E
水だと火に強いけど、氷だと火に弱そうなのはポケモンのせいか

ポケモンもなかなか侮れないかも?
こじつけも多いし、攻撃時と防御時で優劣が違ったりして面倒だけど
俺ぐらいのゆとりだとポケモンのイメージはそこそこ根付いてしまってる

121:名前は開発中のものです。
09/01/31 01:00:55 n5hj+1Lz
>>119の意見には賛成だな。一回見ただけで頭に入らないようなのは、めんどくせーって思うわ。

122:115
09/01/31 01:05:11 NsJuYut9
色々とサンクス。
とりあえず、115のままで作ってみるわ。
実のところ、モンスターごとに割り振れると一番楽なんだが、
デフォだと攻撃複数属性とかも組めないので相性関係を作っておきたかったんだ。

さて、2月中に完成するだろうか……

123:名前は開発中のものです。
09/01/31 01:08:14 fDKis6s1
というか前提として敵そのものにこいつは○属性って決め付けてるゲームと、そうでないゲームがあるよな。
前者は一度覚えてしまえば(見た目でわかれば)初見でも弱点つけるのがメリットか。
あと有りがちなのが4属性から独立して闇と光。

某ゲーだと
火<水<氷<火  雷<土<風<雷 光⇔闇
みたいなシステムだったが雷土風の強弱だけ異様に覚えられなくて困ってた。

124:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:06:50 4P6B37So
ゴルゴ見逃した

125:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:08:21 /KiaODFK
>>124
あげんなカス

126:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:10:42 dFx3rVNs
保守

127:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:26:01 ZovgPHgK
属性は増やしすぎると相性設定とか(五行とかで決まっていてもそのパラメータ入力とか)
スキルの数がそれだけ増える事になるし(ポケモンとかスゲェと思う)
装備品類も大変になる
少なめに設定しておくのが案外スマートかも知れない
基本的には個人作業なんだし

128:名前は開発中のものです。
09/01/31 03:56:32 6SqgnJoe
>>119
同意
FF10があっさりしていて分かりやすかった記憶がある

129:名前は開発中のものです。
09/01/31 17:35:41 o4bOYEyR
メラとギラの違いがわからない

130:名前は開発中のものです。
09/01/31 17:36:16 r7dQVc3r
あげ

131:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:33:10 WCDw5uy+
歩行グラを変えるときに2人目と指定すると2人目のグラが変わりますよね
2人目の名前を次郎として、次郎がパーティを抜けて花子をパーティーに
入れると2人目のグラを変えるイベントがあるたび花子が太郎のグラになるんです
並び順が変わっても花子になるいい方法ないですか
ちなみに太郎は救出後にまたパーティーに入ります

132:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:46:04 GysjG+wc
>>131
太郎と花子が何番目か書かんとなんともいえんww

133:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:52:56 1DlpIskJ
算数の問題に出てきそう

134:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:58:54 3nNYWZsO
自分で次郎と言っておきながら
途中から次郎のこと太郎と書いてたようです

135:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:11:31 jC6QRP+J
太郎 リンゴ1 ミカン2
次郎 ミカン4
花子 リンゴ2 ミカン1

136:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:39:02 wmd34HOz
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ

137:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:43:05 G/qjuAd1
まぁVIPじゃないからねー

138:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:50:29 JEVSkP//
>>136
VIPじゃありえんとか言えるお前がありえんわ。てかVIPなんて8割クソスレじゃねーか。
>>131
何がしたいんだか分からん。
こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。
もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。

139:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:52:06 yf7sDQZx
嫌です。

140:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:56:09 xvvjge5E
サンプルのことは俺も詳しくは知らんなぁ
ちゃんと把握しておいた方が良いんだろうか

141:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:58:54 Gs0ECDmK
>>138
低レベルだというならサクッとやり方教えてやれよ

142:名前は開発中のものです。
09/01/31 20:00:36 n5hj+1Lz
>>141
質問の仕方が低レベルってことだろ
何をしたいのかわからなきゃ答えようがない

143:名前は開発中のものです。
09/01/31 20:06:06 Gs0ECDmK
花子が太郎になるから花子にしてくれってことだろ

144:名前は開発中のものです。
09/01/31 20:13:28 QI/HoO8X
自分が答えられない質問があると
否定せずにはいられないんだろ

145:名前は開発中のものです。
09/01/31 21:37:12 60tEhDE9
そもそも質問してる地点でゲームクリエイターとして失格

ってどっかの偉い人が言ってた気がする

146:名前は開発中のものです。
09/01/31 21:40:27 D5MYBLVo
別にプロ目指してるわけじゃないし

147:名前は開発中のものです。
09/01/31 22:05:34 Yr8Z+/Ai
今のところ並び順に関係なく特定のキャラの画像を
入れ替える方法はないよ。

148:名前は開発中のものです。
09/01/31 22:11:17 CRxyp56e
AAサロンで発見
スレリンク(aasaloon板)

149:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:10:05 AEUB9EpQ
>>148
自分は「煽り犬」なんて勝手に呼んでたな
煽りに使う+アオリイカ+犬で

150:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:37:23 iI2KXnlg
ゲーム製作してる者ですけど
>>91殿、まだ募集していますか?

してたらですけれども、
ゲームでなくとも、コモンイベントの様なまとまった形で
なにかしら完成させた経験や製作物はあります?


151:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:59:04 tK7eLL/Z
メッセージウインドの上に重なるように画像表示するのってどうするんですか?

152:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:05:56 4lpMrx39
顔画像だったら最初からウインドウの上に表示されるようになってない?

153:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:10:24 UyiIh2sP
さて二月なわけだが。
二月中に何とか完成させたいです、ハイ。

154:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:15:27 vOK68Nxt
>>151
基本システムの話か?
それだったら、メッセージウィンドウのピクチャ番号が90000だから
それより上のピクチャ番号を指定すればウィンドウに隠れることはないと思うが

155:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:29:42 EDohh04I
>>152
ちょっと自分でコモンで作ってみたくなったもので。

>>154
できました!ありがとう!

156:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:05:01 7t0RpcHk
>>139
あげんなカス

157:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:12:24 7DnQV29j
保守

158:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:42:46 47d7G9qD
キーの入力で変数受取る時に主人公も動くんだが…
イベント処理中の移動をOFFにたらいいのかと思ったがOFF後も変わらない

159:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:49:58 Vc56reSn
>>131

それは基本システムの仕様
コモンイベント読むと一度パーティーの歩行グラフィックを全部消す命令が書かれている

したがって歩行グラフィックが戻されるのが嫌な場合最初から作り直さないとだめ

160:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:54:35 1cWWb1Qy
>>158
並列で実行してるか、受け取った直後にイベントが終了してるんじゃないのか?

161:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:11:41 47d7G9qD
いや呼び出しなんだ

イベント処理中の移動をOFF
■ループ

---条件分岐
|イベント処理中の移動をON
|ループ抜け
---
|キー受付
■ループ

なんだが・・・わかりにくいかな・・・
てか主人公の移動を固定出来れば早いんだけど
…向き固定しかできないよね?

162:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:21:49 1cWWb1Qy
それ見た限りではイベントが並列で実行されてるとしか思えんのだが。
そのコモンを呼びだしてるイベントが並列ってことはないよな?


163:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:27:30 47d7G9qD
そのコモンは並列で呼び出してる…
もしかしてそれも駄目なのか…
でもそれなら何とか…なるのかな?
OFFをその呼び出すコモンの時にしたらいいのかしら

164:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:30:50 1cWWb1Qy
>>163
並列で呼び出すと、呼び出し元が起動条件満たしている限り実行されるぞw
そもそも移動しないなら並列で呼び出す必要はない。自動実行でやればいいと思うんだが、何か問題あるのか?

165:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:41:21 47d7G9qD
>>164
ループの中にいればそこで回るのかと思ってたよw
動作的に自動実行でメニュー呼び出しするのは怖いなぁと思ってた
あと自動実行だと条件で回すわけだから負担多いのかな、と
イベント毎に止めないとエラー吐きそうでもあるから(まだやったことないけど)

166:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:46:48 1cWWb1Qy
>>165
もちろん並列でもループの中で回るぞ。
ただし並列(他のイベントを起動しながら)だからプレイヤーがキャラを動かしていても実行されるだけだ。
自動実行なら、実行しているイベント以外は全て停止する。だからキャラも動かなくなる。

167:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:50:15 47d7G9qD
>>166
なるほどねー
ありがとう

とりあえず起動条件を満たしたら
自動実行の条件を満たすようにしたら問題なく動いたよー
これなら延々と条件を求める事も無いし大丈夫かな。気持ち程度

168:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:54:33 1cWWb1Qy
>>167
念のためだが……
今までの文章を読む限り、自動実行と並列実行の仕組みを勘違いしてると思うぞw
まあ頑張ってくれ。

169:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:57:19 47d7G9qD
>>168
あり?
じゃあここまで聞いたので恥掻きついでに聞いちゃおう
メニューを呼び出すのに適してるのはどっちなのかな?

170:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:01:52 1cWWb1Qy
>>169
普通のRPGなら、どう考えても自動実行。
並列実行で起動すると、メニュー画面を開いてコマンド選択してる時もキャラが動いちゃう。

171:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:07:25 47d7G9qD
>>170
それがさっきの話になるわけだよね

自分の頭の中では
自動実行中は全てのイベントが止まるということなので重そうなイメージがあったわ
だからメニューみたいな常に条件を満たしてる物は他も動ける並列の方が無難なのかと…


172:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:14:24 1cWWb1Qy
>>171
んーとね、自動実行ってのは一つのイベントだけを動かす。
んで、並列実行ってのは同時に二つ以上のイベントを動かす。
なので、どっちが重いかといえば並列の方が断然に重い。(もちろんイベントの内容によるが)
自動実行のイベントが二つあって、両方とも起動条件を満たした場合、普通はイベント番号が若い方から実行されるの。
でも、これはバグの元になるから普通やらない。自動実行のイベント起動条件が、同時に二つ揃うような作りにはしないほうがいい。
対して並列実行は、条件さえ満たせば他にイベント実行中だろうが実行される。

話を少し戻すと、キャラの移動も自動実行イベントの一つなわけ。常にキー入力待機状態。
だから自動実行のイベントが起動したら、キャラの移動は止まる。他にイベントが実行されてるから。
並列はそうじゃない。
並列実行のイベントは他のイベントの実行を阻害しないから、キャラも動けるわけ。


173:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:24:11 47d7G9qD
ループの中にキー操作するんだよね?
そのループに入る前に条件分岐でsysの「イベント中ではない」を
おそらく条件にすると思うんだけど、この条件をずっと自動でやると
STOP&GOを繰り返すのかと思ってた
自動のほうがいいんだね

174:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:37:14 1cWWb1Qy
>>173
そりゃあ難しく考えすぎだなw
もちろん、メニューを自動実行で起動したらループでキー入力を受け付けるようにするぞ。
「イベント中でない」を条件にする必要もない。
メニューのイベントが実行されている限り、他の自動実行イベントは実行されないからな。
並列を使うのは、何かが動いている時にキー操作をしたり、動かしている時に別のモノを動かしたいときだ。


175:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:40:56 47d7G9qD
詳しくありがとう
何か分かった気がするよ

176:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:48:20 1cWWb1Qy
>>174
まあ、色々やってりゃそのうちイヤでも覚えるさw
がんがってくれ

177:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:49:17 1cWWb1Qy
↑安価ミスった
>>175

178:名前は開発中のものです。
09/02/01 08:20:40 gTDu2UXz
a

179:名前は開発中のものです。
09/02/01 08:41:50 K1E3EkIv
また無駄に早くエントリー
【タイトル】線と円2
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 シューティング
【プレイ時間】1プレイ10分程度
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】前作に引き続きマウス操作のシンプルなミニゲームです。
    リプレイ機能も付けてみました。

180:名前は開発中のものです。
09/02/01 08:50:57 pgEaItZ/
>>179
乙であります
自分ぁ戦闘システム完成させた時点で満足しちまったい。

181:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/02/01 09:26:32 hLB7OKG7
おっと、0:00に受付開始宣言しようと思っていたら寝落ちしてました。エントリー作品一覧も空にしておこうと思ったのにまだやってないですすみません。
という訳でちょっとグダグダですが受付開始です。またwiki編集終わったらアナウンスするので製作者さんはその時に自分の作品を一覧に登録してください

182:名前は開発中のものです。
09/02/01 09:33:24 L3ucOmeK
そういえば今日からだっけか、よーし俺も作るぞー

183:名前は開発中のものです。
09/02/01 09:38:03 q9F15cUG
>>180
早くストーリーを考える作業に戻るんだ

184:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:02:21 CRYCAv0o
ウディコン始まった?

185:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:03:47 bkxxZoyl
上でメニューのあれこれ言われてるが
つまり並列でメニューの自動実行の条件満たさせてやればベストと言う事だよな?

186:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:22:12 UNo0g/q1
たしかデフォでもそれやってるね。

187:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:25:51 pgEaItZ/
>>183
うん、ストーリーも一応考えてあったんだが
この戦闘システム再現しようってのがメインの目的だったんで
前回テストプレイ延々した面倒さを思い出したら割とどうでもよくなってしまった

まあやってみるか

188:名前は開発中のものです。
09/02/01 11:19:33 HeH6oz5E
>>150
まとまった形で完成したことはないですね
ちゃんとした一本のRPGができるシステムが7割ぐらい完成したとこで、
気に入らなくなってゴミ箱にぶち込んだことが2回ほどあるぐらいです

189:名前は開発中のものです。
09/02/01 12:38:01 Uf+uXDM7
>>179
まさかマウス弾幕ゲーだとは思わなかった
中身見たけどリプレイ機能で32進数とかよく分かんなかったぜ

190:名前は開発中のものです。
09/02/01 12:48:16 WSp3QId1
>>179
ウディタってこんなゲームも作れるのか

191:179
09/02/01 13:49:06 K1E3EkIv
>>189
あの32進数はちょっとした気まぐれで特に意味はないんだ。
あれ作ってたのが文字列を整数にする機能が追加される前だっただけなんだ。


192:179
09/02/01 14:20:21 K1E3EkIv
タイトルがサンプルゲームのままだったのを修正
恥ずかしいorz
再DLの必要は特にないです。
URLリンク(www4.uploader.jp)

193:名前は開発中のものです。
09/02/01 17:07:57 oI6SxEyF
文字列処理で、キーボード入力処理してるときに、時間経過で強制的にキーボード入力終了させる方法ってある?
3秒以内になんらかの文字列を入力させるとかやりたいんだけども、仕様的にこれ無理じゃね?と思ったんだけども。

>>192
すごすぎワロタ。こういうのも出来るんだなぁ。

194:名前は開発中のものです。
09/02/01 17:55:26 j4QPGUn3
ここで先週初めてこのソフトをダウンロードした俺が颯爽と登場
初心者スレみたいなものがあるのかね?
それともここに居ていいのか?

195:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/02/01 17:59:45 hLB7OKG7
>>192
作品一覧ページの編集もやっていただけたのですか? ありがとうございます。
という訳で、エントリーしたらこちらのページにも登録して下さい。
URLリンク(www39.atwiki.jp)

なお、明確にしていなかったのですが、作品は「このスレに書き込んだ時間」もしくは「登録ページに登録した時間」のうち早い方を登録時間としたいのですがどうでしょうか。
規制などに巻き込まれて書き込めない事態を回避できると思いますので。
(その場合、製作者の方にはなるべく早めにその旨を申し出ていただくことになります)
それと、第一回の作品ですが、公式に登録されたDragon Tears以外はファイルが消えていますよね?
「再うpしたよ!」という方は第一回の結果にリンクを貼っていただけるとありがたいです。


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