【ウディタ】WOLF RPG ..
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124:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:06:50 4P6B37So
ゴルゴ見逃した

125:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:08:21 /KiaODFK
>>124
あげんなカス

126:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:10:42 dFx3rVNs
保守

127:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:26:01 ZovgPHgK
属性は増やしすぎると相性設定とか(五行とかで決まっていてもそのパラメータ入力とか)
スキルの数がそれだけ増える事になるし(ポケモンとかスゲェと思う)
装備品類も大変になる
少なめに設定しておくのが案外スマートかも知れない
基本的には個人作業なんだし

128:名前は開発中のものです。
09/01/31 03:56:32 6SqgnJoe
>>119
同意
FF10があっさりしていて分かりやすかった記憶がある

129:名前は開発中のものです。
09/01/31 17:35:41 o4bOYEyR
メラとギラの違いがわからない

130:名前は開発中のものです。
09/01/31 17:36:16 r7dQVc3r
あげ

131:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:33:10 WCDw5uy+
歩行グラを変えるときに2人目と指定すると2人目のグラが変わりますよね
2人目の名前を次郎として、次郎がパーティを抜けて花子をパーティーに
入れると2人目のグラを変えるイベントがあるたび花子が太郎のグラになるんです
並び順が変わっても花子になるいい方法ないですか
ちなみに太郎は救出後にまたパーティーに入ります

132:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:46:04 GysjG+wc
>>131
太郎と花子が何番目か書かんとなんともいえんww

133:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:52:56 1DlpIskJ
算数の問題に出てきそう

134:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:58:54 3nNYWZsO
自分で次郎と言っておきながら
途中から次郎のこと太郎と書いてたようです

135:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:11:31 jC6QRP+J
太郎 リンゴ1 ミカン2
次郎 ミカン4
花子 リンゴ2 ミカン1

136:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:39:02 wmd34HOz
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ

137:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:43:05 G/qjuAd1
まぁVIPじゃないからねー

138:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:50:29 JEVSkP//
>>136
VIPじゃありえんとか言えるお前がありえんわ。てかVIPなんて8割クソスレじゃねーか。
>>131
何がしたいんだか分からん。
こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。
もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。

139:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:52:06 yf7sDQZx
嫌です。

140:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:56:09 xvvjge5E
サンプルのことは俺も詳しくは知らんなぁ
ちゃんと把握しておいた方が良いんだろうか

141:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:58:54 Gs0ECDmK
>>138
低レベルだというならサクッとやり方教えてやれよ

142:名前は開発中のものです。
09/01/31 20:00:36 n5hj+1Lz
>>141
質問の仕方が低レベルってことだろ
何をしたいのかわからなきゃ答えようがない

143:名前は開発中のものです。
09/01/31 20:06:06 Gs0ECDmK
花子が太郎になるから花子にしてくれってことだろ

144:名前は開発中のものです。
09/01/31 20:13:28 QI/HoO8X
自分が答えられない質問があると
否定せずにはいられないんだろ

145:名前は開発中のものです。
09/01/31 21:37:12 60tEhDE9
そもそも質問してる地点でゲームクリエイターとして失格

ってどっかの偉い人が言ってた気がする

146:名前は開発中のものです。
09/01/31 21:40:27 D5MYBLVo
別にプロ目指してるわけじゃないし

147:名前は開発中のものです。
09/01/31 22:05:34 Yr8Z+/Ai
今のところ並び順に関係なく特定のキャラの画像を
入れ替える方法はないよ。

148:名前は開発中のものです。
09/01/31 22:11:17 CRxyp56e
AAサロンで発見
スレリンク(aasaloon板)

149:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:10:05 AEUB9EpQ
>>148
自分は「煽り犬」なんて勝手に呼んでたな
煽りに使う+アオリイカ+犬で

150:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:37:23 iI2KXnlg
ゲーム製作してる者ですけど
>>91殿、まだ募集していますか?

してたらですけれども、
ゲームでなくとも、コモンイベントの様なまとまった形で
なにかしら完成させた経験や製作物はあります?


151:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:59:04 tK7eLL/Z
メッセージウインドの上に重なるように画像表示するのってどうするんですか?

152:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:05:56 4lpMrx39
顔画像だったら最初からウインドウの上に表示されるようになってない?

153:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:10:24 UyiIh2sP
さて二月なわけだが。
二月中に何とか完成させたいです、ハイ。

154:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:15:27 vOK68Nxt
>>151
基本システムの話か?
それだったら、メッセージウィンドウのピクチャ番号が90000だから
それより上のピクチャ番号を指定すればウィンドウに隠れることはないと思うが

155:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:29:42 EDohh04I
>>152
ちょっと自分でコモンで作ってみたくなったもので。

>>154
できました!ありがとう!

156:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:05:01 7t0RpcHk
>>139
あげんなカス

157:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:12:24 7DnQV29j
保守

158:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:42:46 47d7G9qD
キーの入力で変数受取る時に主人公も動くんだが…
イベント処理中の移動をOFFにたらいいのかと思ったがOFF後も変わらない

159:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:49:58 Vc56reSn
>>131

それは基本システムの仕様
コモンイベント読むと一度パーティーの歩行グラフィックを全部消す命令が書かれている

したがって歩行グラフィックが戻されるのが嫌な場合最初から作り直さないとだめ

160:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:54:35 1cWWb1Qy
>>158
並列で実行してるか、受け取った直後にイベントが終了してるんじゃないのか?

161:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:11:41 47d7G9qD
いや呼び出しなんだ

イベント処理中の移動をOFF
■ループ

---条件分岐
|イベント処理中の移動をON
|ループ抜け
---
|キー受付
■ループ

なんだが・・・わかりにくいかな・・・
てか主人公の移動を固定出来れば早いんだけど
…向き固定しかできないよね?

162:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:21:49 1cWWb1Qy
それ見た限りではイベントが並列で実行されてるとしか思えんのだが。
そのコモンを呼びだしてるイベントが並列ってことはないよな?


163:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:27:30 47d7G9qD
そのコモンは並列で呼び出してる…
もしかしてそれも駄目なのか…
でもそれなら何とか…なるのかな?
OFFをその呼び出すコモンの時にしたらいいのかしら

164:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:30:50 1cWWb1Qy
>>163
並列で呼び出すと、呼び出し元が起動条件満たしている限り実行されるぞw
そもそも移動しないなら並列で呼び出す必要はない。自動実行でやればいいと思うんだが、何か問題あるのか?

165:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:41:21 47d7G9qD
>>164
ループの中にいればそこで回るのかと思ってたよw
動作的に自動実行でメニュー呼び出しするのは怖いなぁと思ってた
あと自動実行だと条件で回すわけだから負担多いのかな、と
イベント毎に止めないとエラー吐きそうでもあるから(まだやったことないけど)

166:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:46:48 1cWWb1Qy
>>165
もちろん並列でもループの中で回るぞ。
ただし並列(他のイベントを起動しながら)だからプレイヤーがキャラを動かしていても実行されるだけだ。
自動実行なら、実行しているイベント以外は全て停止する。だからキャラも動かなくなる。

167:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:50:15 47d7G9qD
>>166
なるほどねー
ありがとう

とりあえず起動条件を満たしたら
自動実行の条件を満たすようにしたら問題なく動いたよー
これなら延々と条件を求める事も無いし大丈夫かな。気持ち程度

168:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:54:33 1cWWb1Qy
>>167
念のためだが……
今までの文章を読む限り、自動実行と並列実行の仕組みを勘違いしてると思うぞw
まあ頑張ってくれ。

169:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:57:19 47d7G9qD
>>168
あり?
じゃあここまで聞いたので恥掻きついでに聞いちゃおう
メニューを呼び出すのに適してるのはどっちなのかな?

170:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:01:52 1cWWb1Qy
>>169
普通のRPGなら、どう考えても自動実行。
並列実行で起動すると、メニュー画面を開いてコマンド選択してる時もキャラが動いちゃう。

171:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:07:25 47d7G9qD
>>170
それがさっきの話になるわけだよね

自分の頭の中では
自動実行中は全てのイベントが止まるということなので重そうなイメージがあったわ
だからメニューみたいな常に条件を満たしてる物は他も動ける並列の方が無難なのかと…


172:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:14:24 1cWWb1Qy
>>171
んーとね、自動実行ってのは一つのイベントだけを動かす。
んで、並列実行ってのは同時に二つ以上のイベントを動かす。
なので、どっちが重いかといえば並列の方が断然に重い。(もちろんイベントの内容によるが)
自動実行のイベントが二つあって、両方とも起動条件を満たした場合、普通はイベント番号が若い方から実行されるの。
でも、これはバグの元になるから普通やらない。自動実行のイベント起動条件が、同時に二つ揃うような作りにはしないほうがいい。
対して並列実行は、条件さえ満たせば他にイベント実行中だろうが実行される。

話を少し戻すと、キャラの移動も自動実行イベントの一つなわけ。常にキー入力待機状態。
だから自動実行のイベントが起動したら、キャラの移動は止まる。他にイベントが実行されてるから。
並列はそうじゃない。
並列実行のイベントは他のイベントの実行を阻害しないから、キャラも動けるわけ。


173:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:24:11 47d7G9qD
ループの中にキー操作するんだよね?
そのループに入る前に条件分岐でsysの「イベント中ではない」を
おそらく条件にすると思うんだけど、この条件をずっと自動でやると
STOP&GOを繰り返すのかと思ってた
自動のほうがいいんだね

174:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:37:14 1cWWb1Qy
>>173
そりゃあ難しく考えすぎだなw
もちろん、メニューを自動実行で起動したらループでキー入力を受け付けるようにするぞ。
「イベント中でない」を条件にする必要もない。
メニューのイベントが実行されている限り、他の自動実行イベントは実行されないからな。
並列を使うのは、何かが動いている時にキー操作をしたり、動かしている時に別のモノを動かしたいときだ。


175:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:40:56 47d7G9qD
詳しくありがとう
何か分かった気がするよ

176:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:48:20 1cWWb1Qy
>>174
まあ、色々やってりゃそのうちイヤでも覚えるさw
がんがってくれ

177:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:49:17 1cWWb1Qy
↑安価ミスった
>>175

178:名前は開発中のものです。
09/02/01 08:20:40 gTDu2UXz
a

179:名前は開発中のものです。
09/02/01 08:41:50 K1E3EkIv
また無駄に早くエントリー
【タイトル】線と円2
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 シューティング
【プレイ時間】1プレイ10分程度
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】前作に引き続きマウス操作のシンプルなミニゲームです。
    リプレイ機能も付けてみました。

180:名前は開発中のものです。
09/02/01 08:50:57 pgEaItZ/
>>179
乙であります
自分ぁ戦闘システム完成させた時点で満足しちまったい。

181:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/02/01 09:26:32 hLB7OKG7
おっと、0:00に受付開始宣言しようと思っていたら寝落ちしてました。エントリー作品一覧も空にしておこうと思ったのにまだやってないですすみません。
という訳でちょっとグダグダですが受付開始です。またwiki編集終わったらアナウンスするので製作者さんはその時に自分の作品を一覧に登録してください

182:名前は開発中のものです。
09/02/01 09:33:24 L3ucOmeK
そういえば今日からだっけか、よーし俺も作るぞー

183:名前は開発中のものです。
09/02/01 09:38:03 q9F15cUG
>>180
早くストーリーを考える作業に戻るんだ

184:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:02:21 CRYCAv0o
ウディコン始まった?

185:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:03:47 bkxxZoyl
上でメニューのあれこれ言われてるが
つまり並列でメニューの自動実行の条件満たさせてやればベストと言う事だよな?

186:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:22:12 UNo0g/q1
たしかデフォでもそれやってるね。

187:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:25:51 pgEaItZ/
>>183
うん、ストーリーも一応考えてあったんだが
この戦闘システム再現しようってのがメインの目的だったんで
前回テストプレイ延々した面倒さを思い出したら割とどうでもよくなってしまった

まあやってみるか

188:名前は開発中のものです。
09/02/01 11:19:33 HeH6oz5E
>>150
まとまった形で完成したことはないですね
ちゃんとした一本のRPGができるシステムが7割ぐらい完成したとこで、
気に入らなくなってゴミ箱にぶち込んだことが2回ほどあるぐらいです

189:名前は開発中のものです。
09/02/01 12:38:01 Uf+uXDM7
>>179
まさかマウス弾幕ゲーだとは思わなかった
中身見たけどリプレイ機能で32進数とかよく分かんなかったぜ

190:名前は開発中のものです。
09/02/01 12:48:16 WSp3QId1
>>179
ウディタってこんなゲームも作れるのか

191:179
09/02/01 13:49:06 K1E3EkIv
>>189
あの32進数はちょっとした気まぐれで特に意味はないんだ。
あれ作ってたのが文字列を整数にする機能が追加される前だっただけなんだ。


192:179
09/02/01 14:20:21 K1E3EkIv
タイトルがサンプルゲームのままだったのを修正
恥ずかしいorz
再DLの必要は特にないです。
URLリンク(www4.uploader.jp)

193:名前は開発中のものです。
09/02/01 17:07:57 oI6SxEyF
文字列処理で、キーボード入力処理してるときに、時間経過で強制的にキーボード入力終了させる方法ってある?
3秒以内になんらかの文字列を入力させるとかやりたいんだけども、仕様的にこれ無理じゃね?と思ったんだけども。

>>192
すごすぎワロタ。こういうのも出来るんだなぁ。

194:名前は開発中のものです。
09/02/01 17:55:26 j4QPGUn3
ここで先週初めてこのソフトをダウンロードした俺が颯爽と登場
初心者スレみたいなものがあるのかね?
それともここに居ていいのか?

195:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/02/01 17:59:45 hLB7OKG7
>>192
作品一覧ページの編集もやっていただけたのですか? ありがとうございます。
という訳で、エントリーしたらこちらのページにも登録して下さい。
URLリンク(www39.atwiki.jp)

なお、明確にしていなかったのですが、作品は「このスレに書き込んだ時間」もしくは「登録ページに登録した時間」のうち早い方を登録時間としたいのですがどうでしょうか。
規制などに巻き込まれて書き込めない事態を回避できると思いますので。
(その場合、製作者の方にはなるべく早めにその旨を申し出ていただくことになります)
それと、第一回の作品ですが、公式に登録されたDragon Tears以外はファイルが消えていますよね?
「再うpしたよ!」という方は第一回の結果にリンクを貼っていただけるとありがたいです。

196:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:04:46 hLB7OKG7
>>193
タイピングゲームみたいなシステムでしょうか。
日本語入力はさすがに無理でしょうが、半角英数字ならキー入力受付(キーボード)と大量の条件分岐を使えば何とかなるかと。

>>194
テンプレートをちゃんと読んで空気を読めた言動ができるならどんなレベルの方でも

197:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:04:47 Uf+uXDM7
>>193
キーボード入力処理だと無理だな。
漢字変換がいらないなら、その他1のキー入力(キーボード)で自作できそう。

198:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:10:36 pgEaItZ/
>>194
ここでいいと思う。公式の雑談スレはあまり雑談してないし、
質問スレは初心者向けなんだけど、酷すぎる初心者が大挙しまくって揉めてる最中。
高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。

199:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:16:05 uLAYZBH9
そうですか。

200:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:59:29 mvxZcFWh
きたー!

201:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:49:25 cnQNnhU1
>>198
中学生レベルで十分だよ。
上手く説明できなければコモンかゲームフォルダごとうpすればいいだけ。
逆にいくら口ばかり上手くても自分で動こうとしないやつは高校生だろうが社会人だろうが叩かれる。

202:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:49:33 j4QPGUn3
いきなりで悪いが
もうかれこれ30時間くらい格闘してるのに
家が全く組めない・・・
ツクールのマップチップを変換して作ってるけど屋根がどうしてもずれるんだ
簡単に家が作れるチップってないんかね?


203:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:58:57 q9F15cUG
>>202
慣れしかないと思う。場数をこなせば楽に組めるようになる。
もしFSMのを使ってるんだったら、組み見本とかあるので参考にするとよさげ。
簡単に家が作れるチップは知らないけど、
屋根とか存在しない、デフォルトみたいなマップチップを使うのも手かも。

204:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:11:40 74MDDG+3
>>202
ツクール200Xと違ってウディタはマップチップの大きさに上限がないから
無駄のない配置にこだわらず作りやすい配置にしておくが吉
組み見本のマップから屋根の部分そのままくり抜いて
マップチップに追加してみてはいかが?

205:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:12:10 1cWWb1Qy
>>202
マップチップで、家は結構鬼門なんだよなあw
意見としては>>203に同意。見本みながら組んで、慣れるしかない。

206:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:20:19 OsWXJZLz
少し質問
テストプレー専用エラーってスルーして平気なの?
Game.exeで起動するとエラー出ないし
テスト中も警告だけで何も支障ないんだけど

207:193
09/02/01 20:22:05 oI6SxEyF
やっぱりコモン組まないと無理かー。
1から作るとシステム組むだけで(主に作業量的な意味で)死んでしまいそうだから代替の手法を探すぜ。thx.

>>195
1回目の参加作品をとりあえずウディコンのうpろだにあげて、リンク張るところまでやっちゃいましたが、大丈夫でしたか?


208:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:22:35 1cWWb1Qy
>>206
どんなエラーなのかわからんのだけど……
エラーメッセージがないとなんとも。


209:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:29:41 Bx+tIdUu
深刻なバグに発展したとき尻拭いする覚悟があるなら放っておいてもいいんじゃない

210:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:32:03 OsWXJZLz
>>208
基本はダンジョン帰還→町でイベントの繰り返しなんだけど
町で選択肢→ダンジョン移動の際に
【テストプレー専用エラー】
存在しないEv5,ページ3を呼び出そうとしました。てなる。
どうやらダンジョン移動後に町のイベントの一つを呼び出そうとしているらしい
でも警告が出るだけで何も無かったから意味の無いものとてっきり……
説明下手でごめんなさい

211:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:34:33 GAdgqcMt
気のせいかな
もう答えが出てるような気がするんだけど

212:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:39:32 1cWWb1Qy
>>210
奇遇だな>>211
俺も似たような状況になった。

213:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:41:00 2Kd8Ab7c
>>179
すげぇ。処理落ちさせない工夫の仕方とかあったらご教示願いたい。

214:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:44:39 pgEaItZ/
>>210
元のMAPに色々イベントがあったのに、無理やりMAP範囲を縮小したらそうなる
一回MAPの範囲を広げてイベント消してみ

215:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:47:04 OsWXJZLz
とりあえずスレ汚しごめん、気をつけます
>>210
>>211
答え出てました。テスト専用だろうがエラー消せば問題ないもんね
>>209
バグ放置って冷静に考えてとんでもない事だった

216:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:48:22 j4QPGUn3
>>203-205
ほんとありがとう
こんな質問しちゃって悪かったね
言ってる通りFNSのを使ってるから頑張ってみる
屋根を付けるのはこだわりなんだ、何か月かかってでも完成させてみせるよ

217:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:49:35 aWQPfZnu
投稿します。
【タイトル】となりのデブリ
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 弾避けゲーム
【プレイ時間】0.5〜1.5時間
【作品URL】URLリンク(www.silversecond.com)
【一言】オリジナルシステムの、隕石等を避けながら宇宙空間を突き進むゲームです。
    簡単な操作と敵の多様な攻撃が魅力…のつもりです(^^;)

218:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:53:00 OsWXJZLz
>>214
やってみます、ありがとう!

219:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:02:30 hLB7OKG7
>>207
構わないと思いますよ。そもそもwikiは誰でも編集していいものですし。
他の作者の方も良ければ。
(蛍の宿花とたいぷろーぷれは配付場所を見つけましたのでリンクを貼っておきました)

>>214,218
多分それは別のエラーです。「マップ外の位置に移動させました、強制的に〜」みたいなエラーだったと思いますが。

220:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:04:10 pgEaItZ/
>>219
あら、間違ってましたか。
>>218
思い当たるのがあったのでいい加減に言ってました、すんません。

221:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:05:28 ntooHwnW
>>217
結構前から公式のうpろだにあったようななかったような
まぁいいか

222:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:05:56 mFZbI10h
>>195
主催お疲れ様です。
とりあえず第1回の参加作品を自サイトで公開してるので
wikiはそっちに誘導するリンクを貼ったのですが、
ウディコンろだの方に移し替えたほうがいいでしょうか?

223: ◆AouaI4MH8c
09/02/01 21:17:58 g6ylGOHd
めちゃくちゃ緊張する……orz
けど、勇気を出して投下!

【タイトル】なまえのない物語
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】30分〜1時間程度。
【作品URL】URLリンク(www.uploader.jp)
【一言】処女作になります。ジャンケン方式の戦闘RPGもどきです。
    キャラチップは自作ですが、容量や手間を考えて使いまわしまくってます orz
    最初のうちは完全に運ゲー死にゲーですが、やり込みまくらない限りは
    パワーゲームにはならない…と思います、多分!

    自慢できるのは、先述したキャラチップ自作と戦闘中のアニメーション、
    メニューとアイテム使用画面自作です。
    
もしバグなどありましたらご指摘お願いします。
ちょっとお話とかアイタタな部分があるかもしれませんがそこは見逃してください orz

224:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:22:36 EDnidTHu
ちょっと気になったから忠告しておく
>>217>>223はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね

225:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:23:23 hLB7OKG7
>>222
それで問題ないと思います。
あぷろだの容量にも限度がありますので、将来的に作品が増えた時の事を考えたらむしろ外部で配付した方がいいでしょう。ウディコン参加の際にも特にあのロダを使わなければいけないという規定もありませんし。
もちろん自分で配付する場所がない方は使って下さい。

226:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:26:31 hLB7OKG7
って偉そうなことを言ったけどwikiの管理人もあぷろだの管理人も私じゃないんですけどね……。
内容については問題ないと思っていますが。

227: ◆AouaI4MH8c
09/02/01 21:34:06 g6ylGOHd
そんな餌に俺が釣られクマー
ロマサガスレなんて行ったことないよ…… orz


今回アプロダ自前の使ったの(ちょっと気恥ずかしかったけど)、
問題はないですよね? orz

228:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:36:39 pgEaItZ/
>>277
それは>>107の文章パクって遊んでるだけだから気にしなくていいすよ。

229:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:40:14 unKq4tyt
いや、そういう遊び方自体あんまし良くないだろJK。

230:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:41:46 1cWWb1Qy
バカはほっといてウディコンエントリーのゲームで遊ぶぜ

231:名前は開発中のものです。
09/02/01 22:02:33 i3BYSEHZ
俺、プログラムとか分からなくて
RPGツクールに金出したくなくて…
ドット絵が出来るわけでもなく…
けれどウディタを使用したら
マニュアル分かりやすくて有難かった。
空いてる時間にお勉強して何とか使えるようになった。
作者に感謝だな。OTL

232:名前は開発中のものです。
09/02/01 22:08:33 GAdgqcMt
何故に2行目余計なことを書く

233:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:08:49 q9F15cUG
文章が表示された時の、決定キー入力待ちの▼アイコン、
あれの拡大率を変えることってできない?
コモン探したけど、この▼表示してるイベントが見当たらないし、
変数で操作できるのは表示X,Y座標だけだった。

234:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:14:46 NGiUr+/r
>>233
試してないけど並列実行のコモン041で点滅させてるから、そこの拡大率をちょっと変えてみたら?

235:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:22:20 q9F15cUG
>>234
助言サンクス。そのコモンいじってみたんだが、メニューとか戦闘で使う、
赤い長方形のカーソル用の点滅イベントっぽい。

236:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:25:06 g6ylGOHd
>>235
▼アイコン自体を予め縮小じゃだめ?

237:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:29:11 q9F15cUG
>>236
回答ありがとう。それもありといえばあり、なんだけど、
拡大率50%にするとピクチャが綺麗に表示できる、ってのをやりたいんだ。
やっぱり方法は無いのかな……。

238:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:38:10 KHXqP1ec
クソみたいなゲームしかねえな

239:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:44:15 rsv9Ultx
>>237
こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。
もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。

240:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:45:00 g6ylGOHd
>>237
いえいえどういたしまして。

そしたらいっそ思い切って、
解像度を640*480に引き上げちゃうとか。

それか、本来の▼アイコンを見えない位置にまで追いやって、
メッセージ表示中に、表示させたい▼アイコンを並列コモンでピクチャ表示させるとか。
ちょっと力技だけど多分できないことはない…と思いたい。
やったことないから微妙だけど。

241:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:50:28 rsv9Ultx
>>240
高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。

242:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:53:36 g6ylGOHd
>>241
あ、はい、すいません orz

243:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:56:15 NGiUr+/r
>>242
気にしなくていい
さっきから既出の文章コピペして空気悪くしようとしてるのが混じってるだけ
ヲチでニヤニヤするつもりないなら速攻でNG放り込むべきレベル

244:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:57:14 q9F15cUG
>>239
あいよー。
アドバイスありがとでした。

245:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:01:43 wi0tpJma
>>217
となりのデブリやってみたんだが、これ難しすぎね!?ステージ1らしきところもまだ突破できない。
イージーモードか何かあったら嬉しいかもしれん。

246:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:02:18 azbHk6Mn
意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない

247:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:12:25 jKRjIA5D
ID:azbHk6Mn
これも上の方で荒らし臭い勢いのウディタ批判してたバカに対して出てた発言だ。NG推奨

248:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:17:32 jA16KmFg
ちょっと気になったから忠告しておく
>>247はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね

249:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:22:01 S3/gmFHc
ちょっと気になったから忠告しておく
>>248はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね


以下ループ。

250:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:22:16 VWIKzc9X
そうですね。

251:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:31:48 7EIciv2Z
ちょっと気になったから忠告しておく
>>250はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね

252:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:38:48 jKRjIA5D
もしネタでやってて後でまともな発言するなら
ID変えてからにしてくれな。もう見えんから

253:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:39:14 Cv84O6y1
そんな奴の掌でまんまと踊らされてスレ潰したのかw哀れだな・・・w

254:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:46:38 YKzpTBum
ちょっと気になったから忠告しておく
>>253はおそらくウディタスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b1
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね

255:名前は開発中のものです。
09/02/02 02:05:33 CWMQJOcr
世の中にはフリーソフト未満のシロモノに
値段つけて商売してる連中だってわんさといる
ツクールはそんなに酷くない

256:179
09/02/02 07:38:18 i+tocTEC
>>195主催さんお疲れ様です。
自分がやったのはもう出来てたやつのアドレスを修正しただけです。
第1回の作品はちょっと修正したいところがあるので、できたら上げときます。

>>213
処理落ちしてないようでよかったです。
工夫といっても適度にウェイト入れるぐらいかな。
実は当たり判定とか6フレームに1回しかやってなかったりする。
身も蓋もない考え方だけど、無理をしないってのも大切かも。
ウディタにできる範囲、自分にできる範囲、自分の作ったシステムにできる範囲でまったりと。
今回作ったやつだと弾が200個超えたりすると、自分のパソコンだとまともに動かないので、
できるだけ100個以内、多いところで150個程度にするよう心がけました。
まあこの辺は難易度も関係してくるから大変だけどね。

257:名前は開発中のものです。
09/02/02 13:26:46 9XW+Ljmj
>>202だが
FSMのを参考にして作ってたらそれらしき形のものはできたんだが
URLリンク(www.dotup.org)
どうしてもこの部分のチップが見当たらないんだ・・・
それで屋根がおかしくなってしまう


258:名前は開発中のものです。
09/02/02 13:28:11 ByRX0wlJ
うん。まったく使いづらいツールだよな。

259:名前は開発中のものです。
09/02/02 14:12:54 3WuNUBBe
>>257
URLリンク(up2.viploader.net)

260:名前は開発中のものです。
09/02/02 14:24:56 9XW+Ljmj
>>259
おまい大好きだよ!ありがとう!

261:名前は開発中のものです。
09/02/02 14:48:42 kE1BUXZ6
低レベルな質問するなよクズ

262:名前は開発中のものです。
09/02/02 15:58:33 ZBbTdrPv
>>261
自意識過剰さん乙。

263:223 ◆AouaI4MH8c
09/02/03 00:13:54 MAwnAurk
「なまえのない物語」投下した者です。
デバック+周回特典追加と、クリア特典のオマケテキストをひとつ追加してみました。

ファイルはそのまま差し替えたので、よろしかったらご確認ください。

264:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:45:55 MEh+FTdy
おまえらじゃどうせ答えられんだろうけど
召還システムのやり方わかるか?
知能の低いおまえらじゃ無理だよな
そんな質問の仕方じゃわからないとか言って誤魔化すんだよな

265:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:49:41 6whoHIsJ
ツンデレきたー

266:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:49:52 K5aK1J+A
解釈の仕方にもよるが
攻撃グラフィックに生き物を付け足してそれを召喚獣と言い張れば
デフォルトシステムの改造すらいらない

267:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:50:59 2Ok1WuDJ
>>264
公式の質問スレいってこいw
今なら期待の新人として鮮烈デビューできるぞw

268:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:58:41 +35L8U9a
ここはいい釣り堀ですね?

269:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:02:58 VxJIMjQ0
召還システムw

270:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:06:20 BDeI0p87
FF的には味方が全部消えて召喚獣が出てきて攻撃食らわすんだろ
一回攻撃して消えるなら普通の魔法と変わらんよな
女神転生の悪魔召喚のことか?



271:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:10:01 AWeN+ZUM
荒らしを召喚するシステムだろ。このスレ的に考えて。

272:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:14:26 ajrwtX1c
>>266
おまえ・・・・・・
天才じゃね?

273:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:16:09 51kJNByM
>>266
完結

274:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:16:15 AWeN+ZUM
まあFF9以前の召喚なら単なる強力な魔法でしかないからな。

275:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:23:10 YoNLcsUs
ウディタはひらめきが重要だよな
召喚って聞いて難しく考えてしまった

276:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:26:06 AWeN+ZUM
ツクール的な、使ったら仲間増えるヤツでも簡単にできるしなぁ。

277:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:43:19 bbHAfudm
簡単に出来ますか。

それはすごい。

278:名前は開発中のものです。
09/02/03 03:01:11 kU7Qn1Gb
昔のFFみたいな時間でゲージがたまるやつ作りたいです。
あとゲージためて必殺技うちたいです。
ゲージはMP消費しませんがキャラによって技を違うものに変えたいです。
聖なる力とかぼうぎょりょくを貫通したり他の人のゲージを満タンにしたり、
色々種類があって主人公の技を一番強くしたいのですがウディタできますか?
できるならやり方を説明してくれると感謝します。
あと主人公がHP減ってる時は裏奥義でます。10%くらいです。
真似しないでくださいね。

279:名前は開発中のものです。
09/02/03 03:03:25 TFf3aMoc
>>277
あげんなカス

280:名前は開発中のものです。
09/02/03 05:09:51 MaI+NWF9
おはよう

281:名前は開発中のものです。
09/02/03 12:46:29 rhsN3XXR
FFみたいな時間でゲージがたまるやつで人気あるやつ見たこと無いな。
あれゲージが溜まるの待つのダルいし俺は嫌い。

282:名前は開発中のものです。
09/02/03 13:39:38 GEuDxWHM
>>281
あれ本来は行動中もゲージが貯まる擬似アクション要素だからな。
攻撃を受けたらゲージ減少とかの要素を入れればともかく、
ただ単にゲージが貯まったら攻撃じゃムダに時間がかかるだけになって当然。

283:名前は開発中のものです。
09/02/03 14:08:42 2Ok1WuDJ
素人の作るゲージ貯まる系って情報過多なのが多いからな。
プレイヤーが把握できる情報量の限界を超えた表示してる。
作ってる本人は「すごいでしょ?」ってつもりなんだろうけど。

284:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:07:29 sa+lh5bg
>>283
アンディーメンテさんの話かと思ったぜ
いや、途中のVerUPであらゆるステータスがゲージ表示になってプレイヤーが大混乱したゲームがありましてね

285:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:33:42 iFMnITRa
戦闘が複雑なゲームは取っ付きづらいけど慣れると奥が深かったりする場合もある
問題は情報を如何にプレイヤーにわかりやすく伝えるかだと思う

286:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:50:32 GEuDxWHM
>>284
それは表現方法の一種じゃね?
何でもかんでも数値化して明文化するより、ある程度ぼかした方がおもしろくなる場合もある。

287:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:52:24 GEuDxWHM
途中で投稿しちまった。

>>286追記
まぁ、途中で仕様変えるのはどうかと思うが。

288:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:09:18 j2Tw6Cig
>>285
それか徐々に要素を増やすか最初は一つ二つ覚えるだけでもいいけど後半は・・・とかか
でもどっちも最初でつかめないとダメなんだよなぁ

289:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:14:43 H6c0amGX
ウディコンの話しようぜ

290:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:41:25 F1jeONoD
その前にひとつ。
特定の文だけ\-[XX]で文字幅つめた後に、
後の文字幅を元に戻す特殊文字ってあったけ?

291:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:46:26 +35L8U9a
>>290
\-[0]

292:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:59:57 F1jeONoD
>>291
最初そう思ったんだけどさ、
何故か\-[0]と\-[-1]と\-[-0]は全部同じ幅で1ピクセルかな?
空いてデフォに戻ってくれないんだよね。

293:名前は開発中のものです。
09/02/03 17:21:12 GEuDxWHM
>>289
まだ提出期間始まったばかりだからな。
下手に語るとネタバレやら先入観で審査に影響出そうだから自重してる。

294:名前は開発中のものです。
09/02/03 18:11:41 P2D6SHUe
単に盛り上がってないだけかと。

295:名前は開発中のものです。
09/02/03 18:51:32 6OfpFxM7
ツクXPのごとくオンライン機能を期待したい。
通信対戦的な物を作りたいな

296:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:14:27 D0b8mHv3
セーブデータ吐き出しくらいしかできないからなぁ。
ロジック組んでオートで戦闘するようなやつなら対戦もいけるかもしれんが。

297:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:47:25 c2vp9FiC
基本システムでユーザーDBの技能のところで
効果対象にイベント呼び出しというのがあるのですが
これは何のイベントを呼び出してるのですか
試しに設定してみたのですが何も起こりません

298:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:50:40 BH6CAS9z
>>297
イベント番号指定には、
0〜(マップイベント)
500000〜(コモンイベント)
を指定します。

って、技能欄にはスペースなくて省いてるけど、アイテムの方に書いてる。

299:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:00:30 c2vp9FiC
回答ありがとうございます
これすごいですね
妄想がひろがります

300:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:54:36 6OfpFxM7
>>296
セーブデータ読んでも「擬似的に対戦」すら不可能なのは残念だよな

301:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:59:00 BH6CAS9z
>>300
ん? やりよう次第と思うが

302:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:15:21 o60QKJG0
ステータスは勿論、戦闘方針の記憶くらいできるだろ。
相手がどんな状態だったらどんな技を使うとか、
大体どれくらいのダメージを受けたら回復するとか。
「擬似的に対戦」ならそれでおk

303:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:16:32 X1a49QRX
>>300
変数1にHP、変数2に攻撃力……という風に入れておいて、
セーブ・ロード操作の「変数・文字列の読み込み」使えば
対戦キャラの情報を読めそうな気がする。

304:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:22:16 2Ok1WuDJ
疑似対戦は可能だろう。
ただ、双方がオートバトルじゃないとバランス悪いが。
カルネージハートみたいなのなら出来るだろうな。

305:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:25:03 o60QKJG0
>>302に補足。
戦闘方針は通常の1人プレイ中の全戦闘でデータ採取すればいい。
格ゲーならちょっと難しいが、RPG程度の単純な操作なら
それでプレイヤーのコピーみたいなAIは作れるだろう。

306:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:31:55 6OfpFxM7
なんだ、対戦相手のステに割り振った変数のみの読み込みって可能なのねこのツール。
シッタカすまそ

307:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:18:35 LRV2J+wq
作りたいゲームはあるが、それを形にできない

HTMLでも出来そうなことしかできないorz

308:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:24:08 hqlCxrd4
まあ所詮ツクールのパクリだからね。

309:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:24:27 2Ok1WuDJ
>>307
語ってみたまへ
ヒントが得られるやもしれんよ

310:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:52:27 LRV2J+wq
>>309
聞いてくれるのなら、語るけど、うざいからスルー推奨。


正確には、作りたいゲームじゃなくて、自分がやりたいゲームなのね。
自分の理想のゲームを探し求めてるんだけど、それがなかなか見つからないから、自分で作ろうとしたんだ。
でも、自分の腕では、画像を表示するところまでしか出来ないのね。
誰かが作ってくれるのが一番なんだけど、自分がやりたいゲームをピンポイントで作ってくれる人なんかいない。
やっぱり、自分が頑張らないといけない。それはわかってるんだけど、自分の頭じゃむりぽ。
てな訳で、ここにいる誰かエロい人、以下のようなゲーム作ってくだしあ><

基本はワーネバのぱくり。そこにRPG要素をプラスしたようなもの。
プレイヤーキャラが死んだら、子どもに引き継いでいって、永遠にプレイできるもの。
戦闘はFF10−2とモールモースの騎兵隊のパクリ。数値は複雑なものではなくて、モールモースの騎兵隊みたいに
すごく単純なもの。FF10−2のバトルシステム(ゲージが満タンになったら、攻撃とか)に、
モールモースの隊列みたいな要素をプラスしたもの。


自分の考えているものを文章にするのも難しいですorz
とりあえず、自分でがんばってみます。
たぶん、完成しないけど。

311:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:56:23 4uPZa2+h
戦闘中にエロいコスチュームに変身するシステムですね

312:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:59:28 LRV2J+wq
>>311
それはいりません。
すいません。

313:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:59:44 2Ok1WuDJ
>>310
どんな難しいもんかと思っていたら、そんなに難しいもんでもないな。
画像を表示することはできるんだろ?
なら、あとは変数操作と条件分岐ができれば完成したも同然だ。

314:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:03:06 LRV2J+wq
>>313
あほな私にとっては、すごく難しいんです。
変数操作も条件分岐も、すごく簡単なものならできると思いますが、
ちょっとでも難しいと、わけがわからなくなってしまいますorz

315:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:05:10 2Ok1WuDJ
>>314
難しく考えすぎ。
それだけ出来るのなら、あとは根気だけあればできる。
たとえば、ゲージが満タンになったら攻撃するってシステムは作るために見当もつかないのか?

316:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:05:57 BH6CAS9z
安心するといいよ
1ヶ月ぶりに作成再開して自作コモンの中覗いたら予想以上に複雑なもん作ってた自分に感動してた俺がいた
こんなもん積み重ねと慣れ

317:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:07:30 4uPZa2+h
変身するときは一度全裸になるようにしたほうがいい
あとパインはいらない

318:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:09:42 gyBOTbxW
〜みたいに、って表現が混乱の元じゃ?
具体的に実装したい機能を並べて、一つ一つの仕組みを考えて、それを纏めるようにすれば作れるかどうかはともかく、形にはなるんじゃねーの

319:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:26:27 LRV2J+wq
レスありがとうございます。

がんばってみます。
みなさんの優しさに感激しました。
本当にありがとうございました。

320:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:29:12 hNdv43BG
いつでも質問に来て良いからね

321:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:39:12 LRV2J+wq
何度も書き込みすいません。

>>320
ありがとうございます。


質問といえば、今までここで質問されたものをまとめたサイトはありますか?
あるのなら、そこを見ながらゲームを製作していきたいのです。
なければ、過去スレだけでもどこかにありませんか。
自分でそれをまとめつつ、ゲームを作りたいので。

322:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:41:51 BH6CAS9z
>>321
公式WikiのFAQ質問スレまとめ
URLリンク(www.silversecond.com)

追加編集も行われてるんで、
もし公式で何か質問した後は結果がどうなったか報告を必ずやって欲しい。

323:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:45:00 LRV2J+wq
>>322
ありがとうございます。
ちゃんと、質問した時は結果も書くようにしますね。

324:名前は開発中のものです。
09/02/04 03:16:40 Ij1d5LMQ
おまいら優しいな。

325:名前は開発中のものです。
09/02/04 03:17:59 BES0AGuR
ピクチャ表示でテキストを表示するときに
太字にするにはどうしたらいいの?

明朝体つかうと線が細すぎていかん


326:名前は開発中のものです。
09/02/04 06:29:32 v8QL4YGB
敵画像やメニュー画面の位置、サイズ変更はどうやればいいのですか?
メニュー画面の移動はさすがに楽作業だろと調子こいてたら泣かされました


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