最強ゲームエディター ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
08/12/31 06:09:34 h6p078n8
Multimedia Fusion2で作られたハイクォリティなゲーム

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

3:名前は開発中のものです。
08/12/31 06:13:37 w/U0sqVk
糞スレあげ

4:名前は開発中のものです。
09/01/02 00:37:54 +l2XcIXu
これあったら、プロ並みのゲーム作れるんだけどなぁ

5:名前は開発中のものです。
09/01/03 02:59:02 39blLVfZ
これって日本語表示できるの?

6:名前は開発中のものです。
09/01/03 04:35:33 Oo+y5k5L
>>5
現在日本語化待ち

7:名前は開発中のものです。
09/01/03 04:45:29 39blLVfZ
じゃなくて2バイト文字をゲーム画面に表示できるかってこと

8:名前は開発中のものです。
09/01/03 04:47:29 39blLVfZ
ごめん
日本語化待ちってことはどっちにしろ無理か

9:名前は開発中のものです。
09/01/03 04:53:38 Oo+y5k5L
>>8
>>2のペンギンテニスは日本語表示出来てる様な気もするけど、どうだろうね?

10:名前は開発中のものです。
09/01/03 05:24:31 2jP9vkoK
最悪、画像でやりゃいいんじゃない?

11:名前は開発中のものです。
09/01/03 05:42:08 cZDCW+7s
こりゃ売れないだろうー
きっとC&Cユーザーの一握り以外興味ももたれなさそう

みた感じ抜きん出てすごい機能ないし、プラグイン乱立しすぎ
12000円を出せるって人が1000人いるなら会社使って日本語化・代理店やってもいいけど・・・
見た感じ国内100人も居なさそう

12:名前は開発中のものです。
09/01/03 15:43:14 cZDCW+7s
おいおい、お口チャックマンだぜ?


13:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:29:06 02eSKNn6
日本語化挑戦しようと思ったけど
完全には無理なんだよねこれ…

14:名前は開発中のものです。
09/01/04 15:04:37 xtI8PJnf
>>7
日本語のフォントを指定すれば表示可能。
>>10の言うように画像にしてもいいけど。

15:名前は開発中のものです。
09/01/04 20:05:38 8aR67kgA
ついでに、注文してからどのくらいで届くのか教えてくれると嬉しい

16:名前は開発中のものです。
09/01/04 20:29:58 xtI8PJnf
自分の場合は、2週間もかからなかったような?(10日くらい)
海外だからもっと掛かると思ってたけど意外と早いと思った。

17:名前は開発中のものです。
09/01/10 14:29:37 p6TrjzqQ
3Dはどのレベルまで利用可能なの?

18:名前は開発中のものです。
09/01/10 17:44:18 YxyPtYnk
MMF2は基本的には2D用で、3Dはエクステンション(プラグイン)レベルでしか使えない。
現在、Direct3D9とOpenGLのそれぞれで開発が進められている模様。
でも機能的にもまだまだなので、3Dの世界でグリグルリいうのは期待しないほうがいいかも。
現時点で3Dを導入してるMMF2製ソフトは、>>2で紹介された
URLリンク(ime.nu)
しか知らない(試合中のキャラが3D)。

本物の3Dモデルを使う以外にも、Mode 7(スーファミの拡大縮小機能)
っぽいのが使えるエクステンションもあって、
がんばればスーファミ時代の擬似3Dレースゲームなんかも作れそう。

19:名前は開発中のものです。
09/01/10 18:09:18 cMamgzr2
ネット対戦とかハイスコアランキングは作れますか?

20:名前は開発中のものです。
09/01/10 18:49:30 YxyPtYnk
自分は試したこと無いけど、ネット対戦がが出来る(らしい)エクステンションは存在します。
スコアランキングもそういうCGIとかと上手く組み合わせれば…。
オフラインでゲーム画面内のみのランキング表示なら簡単です。

21:名前は開発中のものです。
09/01/10 19:08:17 nNJzz0az
Mode 7 を引き合いに出しているってことは
パレット管理の画像レイヤを拡大回転とかできるんだろうけど需要は薄いんだろうな

あとハイスコアランキングって根本的に鯖を用意しないと無理だと思う

22:名前は開発中のものです。
09/01/10 23:26:54 CDErI8Sj
ネット対戦はP2P使って、ハイスコアランキングは鯖にcgiとかかな?
どっちにしろ、このエディターは敷居が高すぎて使うメリットが見当たらない
何でも作れるってんならC言語とかの方がいいんじゃないの

23:名前は開発中のものです。
09/01/11 02:10:14 +Fmk4/PK
誰か日本語化パッチ作ってくれないかなぁ

24:名前は開発中のものです。
09/01/11 04:12:02 fYG3TWBZ
おそらく、日本語パッチ作る人からしたらうまみがないから無理。

自分もパッチ作ろうとしてwiki見たけどイマイチ動く気になれない。
本体が有料となると元会社から怒られる可能性がでかいし中身がまったくわからない。

結局、会社として日本語ローカライズで出すしかない。

25:名前は開発中のものです。
09/01/11 05:18:36 pjzQRFf8
署名を集めて、送ってみるとか


26:名前は開発中のものです。
09/01/13 02:47:43 ZkrAP/cL
グラボ使えるようになってからかなーりクオリティが上がったな
clickteamはもっとこっち方面に力入れて欲しいぞ

27:名前は開発中のものです。
09/01/13 09:37:54 lFA8ky7a
>>25
URLリンク(www.tanomi.com)

もう集めてるよ。俺も賛同してきた。

28:名前は開発中のものです。
09/01/13 20:11:05 cHw4Dqvr
署名ってちゃんとしたヤツじゃないのかい。
それじゃたぶん製品化されないと思うが・・・

29:名前は開発中のものです。
09/01/14 00:25:17 cQIPTyze
こないだからいちいちうだうだ言ってる奴何なの

30:名前は開発中のものです。
09/01/14 00:34:04 JFgcw9Fm
ストレスたまってんじゃね?

31:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:52:02 ffiL9vPn
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)l100

32:名前は開発中のものです。
09/01/15 19:00:32 ia8Tsq7b
肝心のイベントエディタが日本語化できねーじゃねーか!
と関連スレを見たらすでに先駆者が同じ轍を踏んでいた/(^o^)\

33:名前は開発中のものです。
09/01/21 22:50:47 HtcKNO5w
テキストを一文字ずつ表示する方法ってある?
ストリングオブジェクトだと一気に表示されるんだけど。
誰か優しい人教えて。

34:名前は開発中のものです。
09/01/22 06:36:14 z37iaQnj
String Parserで出来ると思うんだけど…。
次の人任せた。

35:名前は開発中のものです。
09/01/22 09:38:42 lCpQ3dqL
無料なら良ツールだったのに

36:名前は開発中のものです。
09/01/22 12:37:26 fRQBIc58
めっちゃ欲しいんだけど注文に手間かかるのと、値段がなぁ…
せめて10kなら…

37:名前は開発中のものです。
09/01/22 19:13:29 40G93zbe
え、こんなので1万でいいの?
ぼったくられてる気がするけど

38:33
09/01/22 19:49:16 uc5cHFJy
>>34
ありがとう。
でもString Parserわけわかめ><

39:名前は開発中のものです。
09/01/22 20:22:45 z37iaQnj
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
知ってる人に教えてもらったので、サンプルアップします。

40:名前は開発中のものです。
09/01/22 21:30:27 uc5cHFJy
>>39
うわ、どうもありがとう!感謝します!
こうやって使うのか〜なるほど。

41:名前は開発中のものです。
09/01/25 09:06:50 3n9jZmyO
>>37
じゃあもっと安くていいツール教えて

42:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:43:28 lvXZWKvy
今日もエクステンションを翻訳する作業が始まるお…

43:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:21:25 H71IQfRG
248から追加された"Timer-based movements"と
その設定値である"Movement timer base"の効果が
いまいちよくわからないっす。
誰かアホなおれにもわかるように教えてくらはい。

あとマルチコアCPU環境下でのv-syncの処理落ちは
どうにもならないんですかねえ。。。

44:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:38:01 NStYt3WQ
俺もよくわからん

v-syncはフォーラムで言うとか直接クリックチームにメールするとかしか思いつかん

45:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:04:00 h7S/A12g
>>43
"Timer-based movements"もマルチコアだと微妙に挙動が変になるみたいですよ。
とりあえず自分は無効にして制作しています。
新規作成だとデフォルトではオンになっているので注意!
V-Syncといい、クリックチームにはマルチコアの環境が無いのかねぇ。
動かしたらすぐに判ったと思うんだが…。

46:名前は開発中のものです。
09/02/02 20:30:41 bo84CndY
43っす。レスありがとうございます。
あら、"Timer-based movements"もマルチコアCPUだと不具合が出るんですか。
こりゃv-syncとともに公式で対応してくれることを待つしかなさそうですね。

(でもv-sync問題についてはフォーラムで質問してる人いるんだけど、
なぜか無視されてるんだよな・・・)

47:名前は開発中のものです。
09/02/02 21:12:31 h7S/A12g
それは自分の質問のことかも…。
エキサイトさんが書いた英語だから伝わらなかったのかもしれません…w

48:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:22:44 V6rJAOh/
"Timer-based movements"を有効にした際の不具合ですが、
キー押しっ放しでオブジェクトを発射し続けるイベントを組んだところ、
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
シングルCPU(Celeron)だと、このように切れ目無く出続けますが、
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
マルチコアCPU(Core 2 Duo)だとこのように一定間隔で間が空いてしまいました。
なお、この時の"Movement timer base"の設定は、アプリのフレームレートと同じ60にしていました。

49:名前は開発中のものです。
09/02/05 02:00:27 zRpA0c1N
>>41
あくしょんげーむつくーる

50:名前は開発中のものです。
09/02/05 12:56:37 dlVf1PE+
日本語化…各ウィンドウやらダイヤログやら日本語訳があれば
ツール使って差し替える程度なら出来るんだけどwiki見た所そう言うこと
する気は無さそうだなあ

51:名前は開発中のものです。
09/02/05 18:47:24 cix3jsAe
wiki管理人ですが、自分には技術も知識もないので、
自ら日本語化をするつもりはありません。
したところでアップデート当てたらまた戻りそうだし。
解る方がされる分にかんしては、別に構いませんけど。
日本語訳は、CnC日本語版を持っているので、
同じ部分に関しては対訳があると言えばあるのですが。

52:名前は開発中のものです。
09/02/06 03:53:35 6pID5z8Y
>>51
俺の立てたスレにwiki管理人が来たwwwww
うはwwwww

普及に向けてこれからも頑張って下さい!

53:名前は開発中のものです。
09/02/06 05:08:13 mtRMHviQ
>>52
え、今頃…!?
>>39とか>>48で自分のスペースに上げてる時点でバレてると思ってたのにw
>>1さんも協力よろしくお願いしますよ。

54:名前は開発中のものです。
09/02/06 10:12:26 aPR8jfwG
俺も最近興味持ってやってみようかと思っている
プログラム知識ゼロだし、wikiの情報だけじゃ使える様になる自身が無いので
躊躇してるが。
判りやすいニコニコのMMF講座がもっとハイテンポで更新されたら踏ん切り付くんだけどな。

55:名前は開発中のものです。
09/02/06 16:22:10 mtRMHviQ
正直ニコニコで連載するんじゃなくて普通にWebページに書いた方が良かったと後悔し始めてます。
思いの外作るのが面倒で…。
ニコニコなら直でコメントが来るから良いかと思ったんですけど、
あまり大した内容のは来てないですからねぇ(激励のコメントは素直に嬉しいですけども)。
まあ、毎回の内容があの程度では、特に内容に対して言う事も無いでしょうけど…。
動画じゃなくても良ければもう少し頻度上げられるかもしれません。

56:名前は開発中のものです。
09/02/06 22:08:39 aPR8jfwG
ニコニコの方が人目には触れる機会あるだろうけど、見たい人はごく一部だろうし
動画と言っても無音で静止画スライドだから、普通にwikiで連載した方が効率はいいと思うw

57:名前は開発中のものです。
09/02/06 23:17:46 mtRMHviQ
見てる方からそう言ってもらえれば踏ん切りもつくかな。
始めちゃったから今やってるのは完結させようかと思ったけど、移行しちゃっても良いよね?

58:名前は開発中のものです。
09/02/07 00:03:12 EAQI/tpG
楽しみにしてる

59:名前は開発中のものです。
09/02/07 00:36:03 EAQI/tpG
なんかRandomizer objectがおかしい
Custom Random Event Groupだけうまく動かない
自分だけかな…

60:名前は開発中のものです。
09/02/07 04:18:24 ObuyJuuY
アクツクは出る前から期待はされてないからあんまり
込み入ったのは出来無いと思った方がいいなー
海外製のMultimedia Fusion2ってのが言語知らなくてもけっこうなのが作れる

61:名前は開発中のものです。
09/02/07 05:34:09 nHPbYM/n
wiki管理人さんと制作者がここでどんどん情報交換していき
このスレをどんどん継続して、利用者が増えてMF2自体が広まれば光が見える


62:wiki”管理”人
09/02/07 17:22:34 1kWB//Ys
こういう情報を載せてほしい、というのがありましたら言ってください。
でも管理人自身も理解している内容で無いと載せられないのはご了承ください。

とりあえず講座は、ニコニコでの連載はやめてwikiに移行します。

63:名前は開発中のものです。
09/02/08 04:40:10 7WydCAsk
アクションとかパズルとか
ジャンルごとのチュートリアルがあると、初心者には嬉しいです

64:wiki”管理”人
09/02/08 06:07:14 2jSJAfeq
MMF2で作れる二大巨頭のシューティングとアクションについては一応解説する予定ではありますが、
パズルはちょっとややこしくなりますね。
ブロック崩しなら簡単なんですがw、落ち物系とかでしょうか…?

65:名前は開発中のものです。
09/02/08 13:19:59 9x1SFrn+
MMF2ってインターネット越しの対戦って出来るんでしょうか?

66:名前は開発中のものです。
09/02/08 15:09:57 XmwrvmYw
MMF以降はしらんけど、CnC時代からプラグイン的なものでネット対戦は出来てたはず

67:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:31:11 qwU5AEPJ
やっぱりアクションの基本は、スーパーマリオみたいなジャンプアクションでしょ
コントラクションみたいな絵だけ差し替えて遊べる雛形が配布されれば買ってみたい人も増えるかも

68:名前は開発中のものです。
09/02/09 03:51:31 Ye+hdgjx
そういう人には向かないと思うぜw

69:名前は開発中のものです。
09/02/11 06:08:21 tcpyss5c
>>68
誰だって最初は初心者
コントラクションから目覚めて少しずつレベルアップするかもしれない

70:名前は開発中のものです。
09/02/21 13:14:49 Vvb1WGeN
アクションゲームツクール総合■2
スレリンク(gamedev板)

お友達が流れてきますよー

71:名前は開発中のものです。
09/02/21 15:42:10 p7C19JEv
           ハ,,ハ  
          ( ゚ω゚ ) 
         /     `ヽ.
       __/  ┃)) __i | キュッキュッ
      / ヽ,,⌒)___(,,ノ\


           ハ,,ハ
          ( ゚ω゚ )  
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン
     _(,,) お断りします (,,)
     / |_______|\

72:名前は開発中のものです。
09/02/21 21:55:12 +gvMaTjN
プラットフォームムーブメントのキャラととマウスムーブメントのキャラを混在させたら、
マウスクリックでプラットフォームのキャラがジャンプしたw
バグ…?

73:名前は開発中のものです。
09/02/21 23:08:01 g3XnXLOf
バグかとうかは判らんけど、マウス動作を使うとマウスの左クリックがプレイヤーのボタン1、
右クリックがボタン2になる模様
マウス動作は動かせる範囲が制限されて使いにくいから、それは使わずに、
イベントで動かしたいオブジェクトの座標をマウスカーソルの位置に持ってくるようにした方が良いかも

74:名前は開発中のものです。
09/02/21 23:16:17 BtB7dzAm
もし答えられる人がいたら教えてほしい・・・。
いろいろ調べたけどいい加減わからんわー

1.文字列の変数の中で使える改行コードみたいなのってないのかしら

2.オブジェクトのタイプをEight Directionsにしてぐりぐり操作してるん
だけど、cllision判定がtrueになったときにMovementをstopにしても
微妙にブルブル動いてしまう。これを回避する方法ってないのかしら

75:名前は開発中のものです。
09/02/22 00:01:44 g3XnXLOf
>>74
1は具体的にどういう表示をしたいのかよく解らないけど、StringのChange alterable stringなら、
Ctrl+Enterで改行した文章をそのまま打ち込めばそのまま表示される。
他のオブジェクトから文字列を引っ張ってきたりするのが含まれるとダメみたいだけど。
他に考えられる方法はListに一行ずつ追加していって、外部ファイルとして保存。
実際の表示部分はそのファイルの内容を読み込むとか…スマートじゃないなぁ。

2の衝突する相手は動作領域の端?他のアクティブオブジェクト?
どちらにしろ、自分が組んでる限りではブルブルはしません。どういう設定になってるんでしょう?

76:名前は開発中のものです。
09/02/22 00:05:46 +gvMaTjN
>>73
アドバイスサンクス!


ネットワークオブジェクトの使い方とかも
教えてエロい人!

77:名前は開発中のものです。
09/02/22 00:32:47 pkBBRJDk
>>75
とりあえず1に関してはctrl+Enterで改行できるってことを知らなかったんだ。
おかげでやりたいことができました。本当にありがとう。

2に関しては他のアクティブオブジェクトとの衝突です。
ごくごく単純だけどAとBがあるとしてAのタイプはEight directions、BはStatic。
CollisionAとBが成立するときにA:stop&Change animation sequence to stopped
を指定してる。
それでもってAがBと隣接した状態でBの方向に方向キーをいれるとブルブルする。
bounceほどではないけどすすんでは押し返されてる感じ。
Aにあわせて画面スクロールも設定してるから画面も連動してブルブルしてしまうし。
衝突したときにキーの判定を無視する設定とかにすれば当然こうはならないけど、
条件分岐とか増えてめんどいことになりそうだからできればこの方向で
スマートにいけたらと考えてます。






78:名前は開発中のものです。
09/02/22 00:35:10 Korg8+e+
アクションゲームツクール総合からきました
こっちのほうがいいかも・・
たのみこむにも投票しておきました。
ソフト買うかどうかはアクションゲームツクール買ってから決めようと思う。

79:名前は開発中のものです。
09/02/22 01:37:13 NpayL58A
>>77
1.
Ctrl+Enterは自分もさっき発見したんです。
MSNメッセンジャーがShift+Enterで改行できるから、似たような事がでんかと
押してたら偶然できたという。

2.
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
単純に言ってこういう事?これだけだとブルブルはしませんけどね。
オブジェクト画像の形状とかも関係しそう。
そちらで実際に起こっている物がうp出来るのであれば検証できますが。

>>76
ONICとかいうエクステンションでネット対戦が出来るようです。
URLリンク(www.clickteam.com)
自分では検証してませんが、上記のチュートリアル動画を見る限りなかなかよさそうな感じ?

80:77
09/02/22 13:09:39 pkBBRJDk
>>79
ありがとう。
うん。まさにそういう感じの処理です。
ちなみにそのファイルでもこっちでやるとブルブルする。
URLリンク(www.dotup.org)
に録画したものをあげてみました。
そちらで平気だとするとこれって環境とかの問題なんだろうか。

あと質問が増えて申し訳ないけど、collisionの発生する範囲を
設定することってできるのかな?
デフォだと画像のサイズ=collisionの発生するサイズだけど、
画像の上半分は発生しないようにするとか。

今体験版をいじってる段階だからエクステンションとかいれるとまた
かわるのかな…。


81:名前は開発中のものです。
09/02/22 13:25:21 NpayL58A
>>80
体験版だったんですか。それでのみ発生している不具合の可能性もありますね…。
ふと思ったけど、このプログラムは60フレームに設定してるけど、
実行してるPCのリフレッシュレートが60Hzになっていないとか?関係無いかなぁ。

当たり判定の設定は、別の判定用のオブジェクトを用意して重ねるのが良いかと。
オブジェクト単体で設定できるのは、ファイン判定(透明色を除外した判定)とボックス判定(画像サイズの四角全体の判定)
の2種類だけだったと思います。

82:77
09/02/22 17:11:00 pkBBRJDk
>>81
リフレッシュレートは60Hzでした。
ためしに違うPCにもインスコしてみたけど結果はかわらないしやっぱり
このバージョンの問題なのかなぁ。うぼぁー。

とりあえず大したことじゃないけどやってみてわかったことは
AとBに衝突判定があるとき
Aにstopを設定するのと
AにSet speed=0 と baunceを設定するのとで同じような結果になる(ブルブルね)。
もしかしたら内部でこういう処理をしてるのかしら。。。

わざわざ設定しないとアニメーションがstopにならないことをみても、
たぶん進む前に一歩先の状態をみてから判断してるんじゃなくて
進んでから判定してるんだろうなーと思ったり。

他のやり方で作ったとしても判定の仕方がこうであると、なかなか
回避するのは難しいかしら・・・

もうちょっといろいろやってみます(`・ω・´)
ほんとうにありがとう!

83:77
09/02/22 17:15:26 pkBBRJDk

×baunce
○bounce
デシタ

そして書き忘れたけど当たり判定についてもありがとー!
やっぱりこうするしかないのねー。



84:名前は開発中のものです。
09/02/22 17:51:32 NpayL58A
>>82
久しぶりに別PCに体験版インスコして自分が上げたサンプルをやってみました。
…ブルりました。
体験版はバージョンR247なんだなぁ(製品版はR248)。
こりゃ製品版買えということなのか?

一応回避策としては、8方向動作を使わずに、イベントで入力に対して座標移動での動作を設定し、
対象のオブジェクトに衝突した時に入力している方向によって、停止処理(反対方向への座標移動で相殺)。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
これで体験版でもブルブルしなくなりますが、スマートではないか…。

85:名前は開発中のものです。
09/02/22 18:00:05 NpayL58A
↑のサンプルに製品版でビルドしたexeも同梱しておきました。

86:77
09/02/22 18:32:00 pkBBRJDk
>>85
ブルらな(・∀・)イイ!
なんというかわざわざ別PCにインスコとかまでしてもらっちゃって
本当にありがとう。でもうれしい!
どのみち感触確かめて問題がなさそうなら買おうと思ってたから、
製品版でブルブルしないなら問題ないんだよね。
しかも早速回避策まで考えてくださるとは。
参考にしますー。まじでありがとう。

取りあえず今まで教えてもらったことふまえればなんとか自分でも
作っていけそうな気がしてきたから買おうかなと思うのだけど、
一つ問題が

せっかくかうならデベロッパバージョンかおうかなって思うんだけど
スタンダードのほうならR248のパッチあるのにデベロッパのほうは
公式にあるパッチってR247のままなんだよね。
日本wikiにはデベロッパのR248についての記述もあるし、ぐぐれば
でてくるけどリンクがきれてる状態。バグでもみつかって下げてる状態
なのかしら。
ということで、今デベロッパ買ってもブルりの恐怖から免れないのかなー
と思うとおとなしくスタンダード買っとけってことなのかなぁ。

とにかく、本当にありがとう!
たすかりました。




87:名前は開発中のものです。
09/02/22 18:53:13 NpayL58A
>>86
URLリンク(www.clickteam.com)
アップデータは右側のQuick File Linksから落とせますよ。
公式古いままなんですよね。皆こっち見てるからってほったらかしなんだろうか。

88:77
09/02/22 21:33:57 pkBBRJDk
>>87
重ね重ねありがとうー。
デベロッパverのR248もちゃんとあって安心!

体験版期間はまだあるからもう少し慣れてからポチろうと思います。

すこしの事にも先達はあらまほしきことなり。
あなたという先輩がいてくれて本当によかったよ!
本当にありがとうございました。

また自分でいろいろいじってみるぜ!

89:名前は開発中のものです。
09/02/24 02:24:21 B271smEO
URLリンク(www.tanomi.com)
何かMMF2の日本語版について真剣に検討しているという人の書き込みが!
内容が内容ですから、もちろん企業だと思いますが…。

なんにせよ、これは又とないチャンスですので、今一度皆様の熱い想いを!!

90:名前は開発中のものです。
09/02/24 02:52:10 VB/3pqBL
情報少なすぎてちょっと不安だけどwktk

91:名前は開発中のものです。
09/02/24 07:41:30 nFnSFAis
そこの書き込みって信用できるのか?

92:名前は開発中のものです。
09/02/24 17:01:09 Kokb9pH5
ここの書き込みと同じくらいには信用できる

93:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:08:28 Dp4PP9WN
日本語マニュアルだけじゃ買う人は少ないだろうなぁ

94:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:21:55 VB/3pqBL
本当に興味あって使いこなせるレベルの人は買うだろうけど
店舗で手にとってみようって気にはならないかもな

95:名前は開発中のものです。
09/02/25 01:53:34 UQdvIRNR
完全日本語化で無ければ俺はnyで落とした英語版で我慢する

96:名前は開発中のものです。
09/02/25 12:58:51 2xfsxLJ7
>>95
お前の場合は日本語版もnyだから売り上げに影響ない=意見価値0

97:名前は開発中のものです。
09/02/26 21:40:00 9g+zyNM6
>>89
どの程度のゲームがどれぐらいの時間で作れるの?

98:名前は開発中のものです。
09/02/26 22:40:47 ppystQ2V
パパッと作れば呪いの館、
URLリンク(www.konjak.org)
URLリンク(hp.vector.co.jp)
時間かければこれくらいのゲームも作れます。

99:名前は開発中のものです。
09/02/26 23:09:52 QMSswEJ8
初心者がちゃんとしたゲームを作るのに挫折しても
呪いの館オマージュと言い張ったネタゲー用には
使えるからどう転んでも安心ってわけだな。

100:名前は開発中のものです。
09/02/26 23:33:55 qNg3TiGP
ミニゲームなら30分もあれば作れるよね
時間かかるのは絵だけという

101:名前は開発中のものです。
09/02/27 02:44:54 KqD9ht7L
もぐらの人はリターンオブエジプトを復活させる気はないんだろうか。

102:名前は開発中のものです。
09/02/27 22:33:43 J+JbiUpT
安易なシェア化→作品死亡フラグ

103:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:51:16 kvIwt/Bg
折角日本語化も含めて販売するっていう所が現れたんだから、
みんなもっと書き込んでよ。
すでに1回賛同してくれてる人ももう1回お願いしますよ。

104:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:54:02 A+DVzuD1
現在clickteamからMMF2を注文、発送待ち状態なのですが
wiki以外で分かりやすい入門サイトや書籍等あれば教えてもらえないでしょうか?
マニュアルにチュートリアル的な事が書いてあればいいのですが
まだ分からない状態なので…。

105:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:00:32 kvIwt/Bg
英語のならあると思いますが、日本語の書籍はCnC時代に出たやつくらいしか無いですよ。
あったらすでにwikiて紹介してますし。
ソフトには英語ですけど、ブロック崩しのチュートリアルは収録されていますね。

106:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:18:40 i+UaGxk7
マジでMMF2の日本語版に期待する。
29kくらいまでなら出してもいい。

107:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:52:52 2QTAra5A
普通にリソースハッカーで日本語化できるやん

108:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:56:42 2QTAra5A
ていうか俺、日本語化パッチ作ろうか?

109:名前は開発中のものです。
09/02/28 03:38:08 paN6UTMW
>>108
是非お願いします。
俺がやった時はイベントエディタの文字化けの解決法がわかりませんでした。

110:名前は開発中のものです。
09/02/28 03:59:58 2QTAra5A
あー、確かに色んなところ文字化けすんな。
ストリングかな?

111:名前は開発中のものです。
09/02/28 04:15:25 83DyRDP5
だからやはり個人でやるのは無理だと思う。
申し出てる会社はアップデータ当てても日本語のままとまで言ってるくらいだから
何らか公式のサポートを受けた上でやるだろうから期待しようじゃない。

112:名前は開発中のものです。
09/02/28 04:25:25 2QTAra5A
まあとりあずのんびりやってみる。
とは言っても日本語版がアナウンスされたら例えパッチが完成してても引っ込めるつもりだけどねw

113:名前は開発中のものです。
09/02/28 04:26:43 paN6UTMW
>>112
いやいや、出るのいつになるかわかんないし、
すでに買っちゃった人用に是非UPしてね

114:名前は開発中のものです。
09/02/28 04:58:50 yp8lh7DF
リソースハッカーで英語アプリの日本語化で文字化けするところはフォント指定も変更すれば
回避出来た気がするが?
FONT 〜
の所

115:名前は開発中のものです。
09/02/28 05:10:37 2QTAra5A
>>113
おk

>>114
うん、俺もフォントが怪しいと思ってた。
とりあえず全部訳してから色々試してみる。

116:名前は開発中のものです。
09/03/01 03:27:46 n0yV2siZ
その程度なら何人も挫折してないってw
こういう文字化け系は2byte文字対応させないといけないから
デバッガだとかの知識が必要になってくる。
アップデートの度に解析するの面倒だぜ。

逃げ道としてE-Word Changer 2000みたいなものもあるけど
余計なもの常駐ってのはちょっとな。

117:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:03:06 Z8JzQqh4
文字列を1バイトずつ持ってきて表示してるんだろうし
やっぱデコンパイルして直すしかないのかねぇ
E-Word Changerってのはよさげだね。試してみるか

118:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:36:33 Z8JzQqh4
だめだ、まったく使えなかった

119:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:38:38 QEBPezSL
E-Word Changerは仮に使えたとしても限界あるからどっちにしろあまり普及には役立たない

120:名前は開発中のものです。
09/03/01 11:01:16 IR3MphC5
文字を日本語化するより、サイトで完全日本語解説した方がいいな
日本語化されてもその機能の使い道が判らない可能性が高い

121:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:15:40 f8xqjbYO
ヘルプかマニュアルそのものを日本語化するか解説すりゃいいかもねえ。

俺は公式や海外有志のチュートリアルで色々と覚えたクチだけど
あれを日本語化するのもなかなか良いと思った。

122:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:57:57 aDdLxFBb
肝心なのはイベントエディタを2byte文字に対応させることだ。

123:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:04:43 Z8JzQqh4
MMFのキモだからね
まあ日本語でコメント入れられるから、一行ごとにコメント入れれば同じなんだけど
いかんせんめんどくさい

124:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:38:08 f8xqjbYO
とりあえずチュートリアルなりヘルプなり訳してみるわ。
機械翻訳だけど。

125:名前は開発中のものです。
09/03/02 02:32:26 VUlADMhZ
翻訳は進んだかい?

126:名前は開発中のものです。
09/03/04 14:03:02 6yjoe1mA
今ユーロ安だってのに19800円はボリすぎじゃね
隣に9800円のアクツクが置いてあったらどちらが買われるか
今海外版買えば13000円程度
仮にユーロが160円まで戻っても17000円程度と考えるとどうもね
買う人は買うだろうけど

127:名前は開発中のものです。
09/03/04 18:55:52 p8Nr4X7i
じゃあ価格は抑えられるけど英語版のままでもいい?
テベロッパー版はパッと見「高っ」と思ってしまったのは事実だけど…。

128:名前は開発中のものです。
09/03/04 20:26:57 6yjoe1mA
マニュアルとか動画とかいらないから本体日本語化だけで安くしてくれ!
ってのが正直な気持ちw
マニュアル(解説)とか動画はすでにやってくれてる人いるし
(あ、これ言ったからってやめないでね?w)

129:名前は開発中のものです。
09/03/04 20:34:14 Qu2dLME8
どうやら「出る」のは間違いなさそうだねえ。
これでツクールのガキどもから離れられる。

いつごろ発売なのか、それが気になるな。

130:名前は開発中のものです。
09/03/04 21:53:20 yTBQs1mM
>>129
無理して向こうで宣伝とかしようとするからだ。
イメージダウンになっちまったじゃないか。

131:名前は開発中のものです。
09/03/05 05:13:02 MZ7fk/R+
日本語でおk

132:名前は開発中のものです。
09/03/05 07:36:28 vsS4O1ww
むしろイメージダウン歓迎じゃね?

133:名前は開発中のものです。
09/03/05 12:36:04 h+dyhXk7
こんな狭い界隈で対立構造を招こうと画策するやつはリアルで突然転倒して打ちどころが悪くて死ねば良いと思うよ

134:名前は開発中のものです。
09/03/05 14:35:29 vsS4O1ww
ツクールとMMFじゃユーザー層も被らんだろうし
対立構造もクソも無いと思うぞ。俺は興味ねーし。

ところでダウンロード版は俺も賛成だな。
できればスタンダード版からのアップグレードも欲しいところ。
スタンダードで慣れて、欲しければデベロッパーで本格製作&配布ってのが理想かな。

楽しみになってきた。今うちに画像データをガンガン作っとこう。

135:名前は開発中のものです。
09/03/05 16:21:32 KG/i0xiP
その後、vsS4O1wwは突然姿を消したという・・・

136:名前は開発中のものです。
09/03/05 17:32:13 vsS4O1ww
勝手に失踪さすな。

137:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:43:21 h+dyhXk7
俺は別に ID:vsS4O1wwのことを言ったつもりは微塵も無かったのに、なぜ ID:vsS4O1wwは勝手に自分の事だと思ったのだろう

138:名前は開発中のものです。
09/03/05 23:02:14 vsS4O1ww
誰かの会話ややりとりに第三者が割り込んで意見書くのはダメというルールなのか。
それは知らんかった。すまん。



139:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:29:31 KrDQGwLg
いつ頃出るのかなあ。

140:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:39:46 kfIij62p
>>138
読み違ってるだけと思う。

141:名前は開発中のものです。
09/03/08 11:04:05 7mpTAzYK
実はあんまり欲しがってる人いないんじゃないか?と思えてきたw

142:名前は開発中のものです。
09/03/08 21:00:30 AswCrOi9
寧ろ日本語化する事によって欲しがる人が増える

143:名前は開発中のものです。
09/03/09 00:42:13 PqHVgTXi
今現在欲しがってる人は精々100人程度だろうな。
日本語化されたら爆発的にユーザー増えるとは思うが・・・
その辺は未知数か。

144:名前は開発中のものです。
09/03/11 18:31:08 AqV05v7V
今日clicktamで注文していたMMF2が届きました。
早速マリオ的なplatformゲームを作ろうと思うのですが
海外のチュートリアル系でおすすめの所等有りますでしょうか?

145:名前は開発中のものです。
09/03/11 19:25:18 vV8W7UNn
>>144
どこまでわかっててどんなことをフォローしてくれるチュートリアルがほしいのよ?

146:名前は開発中のものです。
09/03/11 19:59:46 d8leHJLa
URLリンク(www.youtube.com)
とりあえずこういうのはどうですか。
文字が潰れて見難いですけど。

147:名前は開発中のものです。
09/03/11 22:48:23 d8leHJLa
URLリンク(www.clickteam.com)
こんなんもありました。
ソースファイルもうpされてます。

148:名前は開発中のものです。
09/03/12 00:16:02 kTuPPsln
>>146
>>147
ありがとうございます。早速見ながら勉強させて頂きます。

149:名前は開発中のものです。
09/03/13 14:19:41 v09UnBhr
ClickteamのフォーラムにてMMF2のアップデータ(Build #249(BETA))が公開されました。
URLリンク(www.clickteam.com)

Object qualifiersで、R248までは22〜99のアイコンは全て同じ屑篭のアイコンだったので
ややこしかったが、今回、全て違うアイコン、違う名称になった。

R248までは、Path movementを設定したオブジェクトをフレーム上から消し、
後で左のリストから再配置してPathを編集すると、
設定した軌跡の始点がオブジェクト上ではなく、動作領域の左上(0,0)に表示されてしまっていた。
その状態でも編集自体はできるんだけど、地味にやり辛くて、
その為にPath movementを設定しているオブジェクトをフレーム上から消せずにいたけど、
今回のアップデートで一旦フレーム上から消したオブジェクトを再配置してPathの編集をしても、
ちゃんと軌跡の始点がオブジェクト上に表示されるようになった。

他にも色々更新された(Dev版でモバイル版Javaにビルド出来る様になった等)けど、
この2つの更新は嬉しいですね。

150:名前は開発中のものです。
09/03/13 15:10:58 V8WPP2z+
qualifiersのゴミ箱はなんだろうと思ってたんだがこういう事だったのかw
名前変更できればさらにいいんだけどな
あとはbehaviorへの移動がややこしいからワンクリックで行けるようになれば神
ドラッグアンドドロップのmovementは使えそうで使えなそう
ところでJavaで出力するとオブジェクトのmovement系がほとんど機能しないんだがなぜだろう
ピンボールとか使いたいのに

151:名前は開発中のものです。
09/03/13 19:05:12 v09UnBhr
イベントエディタのObject folderのアイコンも変更できるようになれば更に判り易くなるんだけどなぁ。
あとはグローバルイベントの挙動がおかしい時がある。
オブジェクト作成のアクションを設定してるのにオブジェクトが出てこなかったり。
グローバルイベントのエディタでリンクしているオブジェクトのアイコンはどのフレームのものが表示されるのか、とか。
その辺ハッキリしてほしい。

実はHWAの方も更新されてるんだけど、まだそっちで制作しようという感じではないなぁ。
やっとフルスクリーンに対応したけど、
Resize display to fill window sizeにチェック入れても引き伸ばされなかった…。

152:名前は開発中のものです。
09/03/13 20:50:15 v09UnBhr
あ、グローバルの挙動がおかしかったのはR248の頃ね。
その時に全部戻しちゃったからR249ではまだ確認してません。

153:名前は開発中のものです。
09/03/16 08:14:48 IDvu6Vcu
>Dev版でモバイル版Javaにビルド出来る様になった等
これは日本語版発売の時強みになりそうだ。
日本の仕様に対応してくれないかな。

154:名前は開発中のものです。
09/03/16 11:36:05 97vj3yS3
スタンダード版でも対応してくれないかな

155:名前は開発中のものです。
09/03/16 19:30:02 feyDG7eY
出力されるモバイルJavaの規格はMIDP2.0
auとソフトバンクとウィルコムが採用してるらしいけど、動くかどうか。
テスト目的のために気軽に入れるというのもなかなかできないしねぇ。

156:名前は開発中のものです。
09/03/19 19:48:03 JlFnCxtd
ニコ動で有名になったI wanna be the guyってMMF2製だったのか

157:名前は開発中のものです。
09/03/20 12:06:55 Mzqif6Rr
ニコニコの話なんて持ち込むと荒れるぜ。

158:名前は開発中のものです。
09/03/20 13:04:21 vmZ1GE7a
URLリンク(www.clickteam.com)
R249のセカンドベータ公開。

R249になってqualifiersのゴミ箱のアイコンが変わったけど、
今回Preferencesに新旧アイコンの表示を切り替えられる項目が追加された。

なお、名前の変更が出来る様になるのはMMF3になってからじゃないか、とのこと。

その他細かい不具合修正。

159:名前は開発中のものです。
09/03/21 13:46:02 VkGgFOB3
mmf3って何年後だよw

160:名前は開発中のものです。
09/03/21 18:47:30 7DF0D30C
日本語版ってどうなったんだろうね。
あれから何も動きが無いけど。

161:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:18:53 VkGgFOB3
価格設定に対する書き込みが少ないからとか?

162:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:37:20 7DF0D30C
そうなのかな。
まああんだけ反応が少ないと、本当に需要あるのか?という気にはなるかも知らんけどw

163:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:48:12 IR7OMArA
現在せっせと日本語化作業中!

きっとそのはずなんだ…!そうであってくれ…!

164:名前は開発中のものです。
09/03/25 02:55:14 sPwfL2H4
そういや、最近Core2Duoのマシンを自作したんだけど、
最新版ではV-Syncをオンにしても処理落ちしなくなってた。

165:名前は開発中のものです。
09/03/25 03:57:42 sPwfL2H4
URLリンク(www.amazon.co.jp)
ClickteamのJason Darby氏による参考書シリーズ。
最新刊はMMF2でウォーゲームを作る内容らしい。
ちょっと気になる…けど当然オール英語なんだろうなぁ。

166:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:48:28 /uL0MO0n
URLリンク(mmf2rpg.blog34.fc2.com)
MMF2でRPGを作ろうというブログ。
MMF2のチュートリアルっぽい記事もあります。
wikiの講座の更新が遅い(スミマセン)ので、こっちに期待してみるのも良いかも。

167:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:24:51 6vC9YROM
講座頑張ってね

168:名前は開発中のものです。
09/04/01 10:21:43 axcBYsQO
>>166のブログに日本語化確定か?と思わせるような記事が来たな。


…エイプリルフールに…


169:名前は開発中のものです。
09/04/01 21:54:18 4PbEmkoG
こいつは楽しみだ
早く商談がまとまる事を祈ろう

170:名前は開発中のものです。
09/04/02 01:46:13 uOydbg+G
今年のClickteamのネタは「MMF2でFlashゲームが作れる」だったけど、
なんかウソかどうか判断付かなくなってきた…。
Javaに続いてFlashなんて、欲張りすぎるぜMMF2。

171:名前は開発中のものです。
09/04/06 02:23:17 cuabm9x6
Flashじゃまずムリだろ・・

172:名前は開発中のものです。
09/04/06 19:40:08 GOU4lA3q
まあ、Windows用のスタンドアローン作るのと同じとは行かないと思うけど
URLリンク(www.clickteam.com)
実際にMMF2の製品に収録されてるサンプルゲームのFlash版も公開されてた。
当初は自分もこれは元からFlashで同じように作ったんだろうな、凝ったことするなぁと思ってた。

けど、
URLリンク(www.clickteam.com)
でClickteamの人が自らこう書いてたんで、本当のような気がしてきたというわけ。

173:名前は開発中のものです。
09/04/07 20:51:41 sBPX/P0d
一個目のゲーム懐かしいな・・・Klick&Playにあったわ。

んでこれか。
>I will let you in on the joke --- the joke is its not a joke!
>The Flash runtime is 100% real.

174:名前は開発中のものです。
09/04/13 07:03:07 KKQcD5vS
CnCをアップデートして1.06にするにはどこでアップデートすれば良いのでしょうか。
本家サイトはMMF2のデータばかりに見えて、どこからアップデートするのかわからなくて、
どなたか教えてくれませんか

175:名前は開発中のものです。
09/04/13 07:46:06 XXGClFzg
URLリンク(www.clickteam.com)
ここからダウンロードできるのじゃだめかい?

176:名前は開発中のものです。
09/04/14 02:40:50 RE97ksjv
次は英語になっちゃいました><;か?

177:名前は開発中のものです。
09/04/14 03:58:18 k1vVssgA
1.06にすると英語になります
昔は日本語化パッチを公開していたサイトがあったのですが、もう閉鎖しちゃったのかな?
MMF2(日本語版が出そうだけど)を考えているなら、英語に慣れる為にそのまま使っても良いかもしれません。
現在の1.06のフォルダをコピーしておいて、もう一度元の日本語版(1.03)を入れると両方同居できるので、
日本語版と見比べながら制作…という手もあります。

178:名前は開発中のものです。
09/04/14 09:34:30 zUT4Guug
>>175
ありがとうございます。感謝感謝です

アニメーションタイプはユーザーアニメーション四つがありますが、新規で追加することはできないのでしょうか?

179:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:54:22 k1vVssgA
追加できなかったと思います。
MMF2なら追加できます。

180:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:22:18 J9fi7GYp
ありがとうございます。
やはりMMF2日本語に期待ですね。
それまでこれで頑張ります

181:名前は開発中のものです。
09/04/20 16:34:41 G156DPU/
ええいまだか!

182:名前は開発中のものです。
09/04/21 02:01:31 ei4odQbW
MMF2では画面解像度はどの位まで設定できるのでしょうか

183:名前は開発中のものです。
09/04/21 11:47:07 NDybcIV8
プリセットは300*200〜1600*1200まであるけど
好きに可変できるみたいだよ、実用性考えれば気にしなくて良いかと?

184:名前は開発中のものです。
09/04/22 02:00:10 fJk22j7D
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
設定画面はこんな感じで、ボックスに直接入力すればプリセット以外のサイズに設定できます

185:名前は開発中のものです。
09/04/22 12:39:35 mXethkoZ
ありがとうございます。デカイドットでも大丈夫そうですね

186:名前は開発中のものです。
09/04/26 03:32:12 95qPyGE0
それにしても、意見募っといて音沙汰なしってのは不安になるな。

187:名前は開発中のものです。
09/04/26 03:36:31 b9mB9pq6
クリックチーム側はしかるべき作業はやったと言っているから、無駄にはしてほしくないなぁ。

188:名前は開発中のものです。
09/04/26 13:54:58 5kW52lVj
見た所釣りっぽいんだがどうなんだろうね
何にせよもっと賛同が集まらないと

189:名前は開発中のものです。
09/04/26 19:28:37 NiTmod6U
釣だったの?

190:名前は開発中のものです。
09/04/26 19:57:17 b9mB9pq6
そんなことは無いと思うが……。
もしそうならクリックチームは損害賠償請求してもいい。

191:名前は開発中のものです。
09/04/27 02:10:00 A43mCPfq
その後パッタリ音沙汰が無いところを見ると
何かあってポシャった可能性は大きいな

192:名前は開発中のものです。
09/04/27 03:50:15 iDvw1Ncf
うーん、そうなんかねぇ。
まあ、MMF2を扱ってくれる輸入代行業者が見つかって、一応クレカ無しでも買えるルートは出来たから良かったと思うべきか……。

もしそうだったとしても、たのみこむの発案は取り下げることなく継続していきます。
次のところが現れるのを信じて。

193:名前は開発中のものです。
09/04/27 04:53:54 bKVDDpCe
狭い業界の癖にメーカーに対してネガキャンや足を引っ張るようなことをするようなユーザーばかりだから
投資以上の旨みがあるとはあまり思えないだろうし、次は無いと思った方がいいぞ?

194:名前は開発中のものです。
09/04/27 16:38:37 KPC/8Y22
まあそもそも日本におけるゲームと海外におけるゲームの定義っつか
価値観みたいなものは違うからねえ。
日本ではどこまで行ってもアニメ・漫画の延長文化だし
凝ったツールを出す意味も需要も無いわけで。

195:名前は開発中のものです。
09/04/27 20:55:15 0WjEkqqi
日本語パッチだけでもいいんだけどなあ…

196:名前は開発中のものです。
09/04/27 23:08:28 CMIh7AV0
本決まりしたとしても数ヶ月程度で売り出せる筈もなし

197:名前は開発中のものです。
09/04/28 03:41:48 eAf8hoGT
>>192
>まあ、MMF2を扱ってくれる輸入代行業者が見つかって、
一応クレカ無しでも買えるルートは出来たから良かったと思うべきか……。
kwsk

>>196
ああいうサイト利用する以上は、数ヶ月程度で進捗状況くらい報告してほしいんだ

198:名前は開発中のものです。
09/04/28 05:30:42 AqNR6uHQ
報告とかどんだけ殿様根性だよw

199:名前は開発中のものです。
09/04/28 14:30:06 eAf8hoGT
利用するだけ利用してポイの方が殿様だと思うんだ

200:名前は開発中のものです。
09/04/28 14:58:08 qgSCsUzt
ソフトの機能よりも、画像とか音とかの素材を大量に揃えたほうがユーザーは付くしねえ。
日本語版を出すメリットはあんま無いような気がする。

201:名前は開発中のものです。
09/04/28 15:20:04 FvUt88Xp
とりあえず、日本語が通ることとドキュメントが日本語になることの2つがあるわけで
頼み込むでも両者がごっちゃになってた感じはあるな。

202:名前は開発中のものです。
09/04/28 22:37:26 sOq7stKB
日本語パッチ作るって言ってた人は音沙汰無いな

203:名前は開発中のものです。
09/04/28 22:57:00 NJkvF5R2
パッチ作ったとしてどこにUPする?
WikiにUPしていいの?

204:名前は開発中のものです。
09/04/28 23:08:46 1eq9jI8C
してもいいけど、パッチに関するサポートは作者さんにお任せしますよ。

205:名前は開発中のものです。
09/04/29 03:04:57 RN89B0yi
サポートなんて要るのかね

206:名前は開発中のものです。
09/04/29 04:12:47 2cIUy8kH
当てたら動かんかったとか訳の間違いとか?

207:名前は開発中のものです。
09/04/29 09:54:17 3Pu642ig
そのへんは皆でなんとかすりゃいいと思うけど
たぶん日本語化すると作ったゲームの動作に問題が起こる気がする。
だからクリックチームも日本語化検討会社も苦労してるんじゃないかな。


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