最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 at GAMEDEV
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150:名前は開発中のものです。
09/03/13 15:10:58 V8WPP2z+
qualifiersのゴミ箱はなんだろうと思ってたんだがこういう事だったのかw
名前変更できればさらにいいんだけどな
あとはbehaviorへの移動がややこしいからワンクリックで行けるようになれば神
ドラッグアンドドロップのmovementは使えそうで使えなそう
ところでJavaで出力するとオブジェクトのmovement系がほとんど機能しないんだがなぜだろう
ピンボールとか使いたいのに

151:名前は開発中のものです。
09/03/13 19:05:12 v09UnBhr
イベントエディタのObject folderのアイコンも変更できるようになれば更に判り易くなるんだけどなぁ。
あとはグローバルイベントの挙動がおかしい時がある。
オブジェクト作成のアクションを設定してるのにオブジェクトが出てこなかったり。
グローバルイベントのエディタでリンクしているオブジェクトのアイコンはどのフレームのものが表示されるのか、とか。
その辺ハッキリしてほしい。

実はHWAの方も更新されてるんだけど、まだそっちで制作しようという感じではないなぁ。
やっとフルスクリーンに対応したけど、
Resize display to fill window sizeにチェック入れても引き伸ばされなかった…。

152:名前は開発中のものです。
09/03/13 20:50:15 v09UnBhr
あ、グローバルの挙動がおかしかったのはR248の頃ね。
その時に全部戻しちゃったからR249ではまだ確認してません。

153:名前は開発中のものです。
09/03/16 08:14:48 IDvu6Vcu
>Dev版でモバイル版Javaにビルド出来る様になった等
これは日本語版発売の時強みになりそうだ。
日本の仕様に対応してくれないかな。

154:名前は開発中のものです。
09/03/16 11:36:05 97vj3yS3
スタンダード版でも対応してくれないかな

155:名前は開発中のものです。
09/03/16 19:30:02 feyDG7eY
出力されるモバイルJavaの規格はMIDP2.0
auとソフトバンクとウィルコムが採用してるらしいけど、動くかどうか。
テスト目的のために気軽に入れるというのもなかなかできないしねぇ。

156:名前は開発中のものです。
09/03/19 19:48:03 JlFnCxtd
ニコ動で有名になったI wanna be the guyってMMF2製だったのか

157:名前は開発中のものです。
09/03/20 12:06:55 Mzqif6Rr
ニコニコの話なんて持ち込むと荒れるぜ。

158:名前は開発中のものです。
09/03/20 13:04:21 vmZ1GE7a
URLリンク(www.clickteam.com)
R249のセカンドベータ公開。

R249になってqualifiersのゴミ箱のアイコンが変わったけど、
今回Preferencesに新旧アイコンの表示を切り替えられる項目が追加された。

なお、名前の変更が出来る様になるのはMMF3になってからじゃないか、とのこと。

その他細かい不具合修正。

159:名前は開発中のものです。
09/03/21 13:46:02 VkGgFOB3
mmf3って何年後だよw

160:名前は開発中のものです。
09/03/21 18:47:30 7DF0D30C
日本語版ってどうなったんだろうね。
あれから何も動きが無いけど。

161:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:18:53 VkGgFOB3
価格設定に対する書き込みが少ないからとか?

162:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:37:20 7DF0D30C
そうなのかな。
まああんだけ反応が少ないと、本当に需要あるのか?という気にはなるかも知らんけどw

163:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:48:12 IR7OMArA
現在せっせと日本語化作業中!

きっとそのはずなんだ…!そうであってくれ…!

164:名前は開発中のものです。
09/03/25 02:55:14 sPwfL2H4
そういや、最近Core2Duoのマシンを自作したんだけど、
最新版ではV-Syncをオンにしても処理落ちしなくなってた。

165:名前は開発中のものです。
09/03/25 03:57:42 sPwfL2H4
URLリンク(www.amazon.co.jp)
ClickteamのJason Darby氏による参考書シリーズ。
最新刊はMMF2でウォーゲームを作る内容らしい。
ちょっと気になる…けど当然オール英語なんだろうなぁ。

166:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:48:28 /uL0MO0n
URLリンク(mmf2rpg.blog34.fc2.com)
MMF2でRPGを作ろうというブログ。
MMF2のチュートリアルっぽい記事もあります。
wikiの講座の更新が遅い(スミマセン)ので、こっちに期待してみるのも良いかも。

167:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:24:51 6vC9YROM
講座頑張ってね

168:名前は開発中のものです。
09/04/01 10:21:43 axcBYsQO
>>166のブログに日本語化確定か?と思わせるような記事が来たな。


…エイプリルフールに…


169:名前は開発中のものです。
09/04/01 21:54:18 4PbEmkoG
こいつは楽しみだ
早く商談がまとまる事を祈ろう

170:名前は開発中のものです。
09/04/02 01:46:13 uOydbg+G
今年のClickteamのネタは「MMF2でFlashゲームが作れる」だったけど、
なんかウソかどうか判断付かなくなってきた…。
Javaに続いてFlashなんて、欲張りすぎるぜMMF2。

171:名前は開発中のものです。
09/04/06 02:23:17 cuabm9x6
Flashじゃまずムリだろ・・

172:名前は開発中のものです。
09/04/06 19:40:08 GOU4lA3q
まあ、Windows用のスタンドアローン作るのと同じとは行かないと思うけど
URLリンク(www.clickteam.com)
実際にMMF2の製品に収録されてるサンプルゲームのFlash版も公開されてた。
当初は自分もこれは元からFlashで同じように作ったんだろうな、凝ったことするなぁと思ってた。

けど、
URLリンク(www.clickteam.com)
でClickteamの人が自らこう書いてたんで、本当のような気がしてきたというわけ。

173:名前は開発中のものです。
09/04/07 20:51:41 sBPX/P0d
一個目のゲーム懐かしいな・・・Klick&Playにあったわ。

んでこれか。
>I will let you in on the joke --- the joke is its not a joke!
>The Flash runtime is 100% real.

174:名前は開発中のものです。
09/04/13 07:03:07 KKQcD5vS
CnCをアップデートして1.06にするにはどこでアップデートすれば良いのでしょうか。
本家サイトはMMF2のデータばかりに見えて、どこからアップデートするのかわからなくて、
どなたか教えてくれませんか

175:名前は開発中のものです。
09/04/13 07:46:06 XXGClFzg
URLリンク(www.clickteam.com)
ここからダウンロードできるのじゃだめかい?

176:名前は開発中のものです。
09/04/14 02:40:50 RE97ksjv
次は英語になっちゃいました><;か?

177:名前は開発中のものです。
09/04/14 03:58:18 k1vVssgA
1.06にすると英語になります
昔は日本語化パッチを公開していたサイトがあったのですが、もう閉鎖しちゃったのかな?
MMF2(日本語版が出そうだけど)を考えているなら、英語に慣れる為にそのまま使っても良いかもしれません。
現在の1.06のフォルダをコピーしておいて、もう一度元の日本語版(1.03)を入れると両方同居できるので、
日本語版と見比べながら制作…という手もあります。

178:名前は開発中のものです。
09/04/14 09:34:30 zUT4Guug
>>175
ありがとうございます。感謝感謝です

アニメーションタイプはユーザーアニメーション四つがありますが、新規で追加することはできないのでしょうか?

179:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:54:22 k1vVssgA
追加できなかったと思います。
MMF2なら追加できます。

180:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:22:18 J9fi7GYp
ありがとうございます。
やはりMMF2日本語に期待ですね。
それまでこれで頑張ります

181:名前は開発中のものです。
09/04/20 16:34:41 G156DPU/
ええいまだか!

182:名前は開発中のものです。
09/04/21 02:01:31 ei4odQbW
MMF2では画面解像度はどの位まで設定できるのでしょうか

183:名前は開発中のものです。
09/04/21 11:47:07 NDybcIV8
プリセットは300*200〜1600*1200まであるけど
好きに可変できるみたいだよ、実用性考えれば気にしなくて良いかと?

184:名前は開発中のものです。
09/04/22 02:00:10 fJk22j7D
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
設定画面はこんな感じで、ボックスに直接入力すればプリセット以外のサイズに設定できます

185:名前は開発中のものです。
09/04/22 12:39:35 mXethkoZ
ありがとうございます。デカイドットでも大丈夫そうですね

186:名前は開発中のものです。
09/04/26 03:32:12 95qPyGE0
それにしても、意見募っといて音沙汰なしってのは不安になるな。

187:名前は開発中のものです。
09/04/26 03:36:31 b9mB9pq6
クリックチーム側はしかるべき作業はやったと言っているから、無駄にはしてほしくないなぁ。

188:名前は開発中のものです。
09/04/26 13:54:58 5kW52lVj
見た所釣りっぽいんだがどうなんだろうね
何にせよもっと賛同が集まらないと

189:名前は開発中のものです。
09/04/26 19:28:37 NiTmod6U
釣だったの?

190:名前は開発中のものです。
09/04/26 19:57:17 b9mB9pq6
そんなことは無いと思うが……。
もしそうならクリックチームは損害賠償請求してもいい。

191:名前は開発中のものです。
09/04/27 02:10:00 A43mCPfq
その後パッタリ音沙汰が無いところを見ると
何かあってポシャった可能性は大きいな

192:名前は開発中のものです。
09/04/27 03:50:15 iDvw1Ncf
うーん、そうなんかねぇ。
まあ、MMF2を扱ってくれる輸入代行業者が見つかって、一応クレカ無しでも買えるルートは出来たから良かったと思うべきか……。

もしそうだったとしても、たのみこむの発案は取り下げることなく継続していきます。
次のところが現れるのを信じて。

193:名前は開発中のものです。
09/04/27 04:53:54 bKVDDpCe
狭い業界の癖にメーカーに対してネガキャンや足を引っ張るようなことをするようなユーザーばかりだから
投資以上の旨みがあるとはあまり思えないだろうし、次は無いと思った方がいいぞ?

194:名前は開発中のものです。
09/04/27 16:38:37 KPC/8Y22
まあそもそも日本におけるゲームと海外におけるゲームの定義っつか
価値観みたいなものは違うからねえ。
日本ではどこまで行ってもアニメ・漫画の延長文化だし
凝ったツールを出す意味も需要も無いわけで。

195:名前は開発中のものです。
09/04/27 20:55:15 0WjEkqqi
日本語パッチだけでもいいんだけどなあ…

196:名前は開発中のものです。
09/04/27 23:08:28 CMIh7AV0
本決まりしたとしても数ヶ月程度で売り出せる筈もなし

197:名前は開発中のものです。
09/04/28 03:41:48 eAf8hoGT
>>192
>まあ、MMF2を扱ってくれる輸入代行業者が見つかって、
一応クレカ無しでも買えるルートは出来たから良かったと思うべきか……。
kwsk

>>196
ああいうサイト利用する以上は、数ヶ月程度で進捗状況くらい報告してほしいんだ

198:名前は開発中のものです。
09/04/28 05:30:42 AqNR6uHQ
報告とかどんだけ殿様根性だよw

199:名前は開発中のものです。
09/04/28 14:30:06 eAf8hoGT
利用するだけ利用してポイの方が殿様だと思うんだ

200:名前は開発中のものです。
09/04/28 14:58:08 qgSCsUzt
ソフトの機能よりも、画像とか音とかの素材を大量に揃えたほうがユーザーは付くしねえ。
日本語版を出すメリットはあんま無いような気がする。

201:名前は開発中のものです。
09/04/28 15:20:04 FvUt88Xp
とりあえず、日本語が通ることとドキュメントが日本語になることの2つがあるわけで
頼み込むでも両者がごっちゃになってた感じはあるな。

202:名前は開発中のものです。
09/04/28 22:37:26 sOq7stKB
日本語パッチ作るって言ってた人は音沙汰無いな

203:名前は開発中のものです。
09/04/28 22:57:00 NJkvF5R2
パッチ作ったとしてどこにUPする?
WikiにUPしていいの?

204:名前は開発中のものです。
09/04/28 23:08:46 1eq9jI8C
してもいいけど、パッチに関するサポートは作者さんにお任せしますよ。

205:名前は開発中のものです。
09/04/29 03:04:57 RN89B0yi
サポートなんて要るのかね

206:名前は開発中のものです。
09/04/29 04:12:47 2cIUy8kH
当てたら動かんかったとか訳の間違いとか?

207:名前は開発中のものです。
09/04/29 09:54:17 3Pu642ig
そのへんは皆でなんとかすりゃいいと思うけど
たぶん日本語化すると作ったゲームの動作に問題が起こる気がする。
だからクリックチームも日本語化検討会社も苦労してるんじゃないかな。

208:名前は開発中のものです。
09/04/29 12:27:32 yUURTaJG
現状なにも出来ていないお前が「皆でなんとかする」とか馬鹿か

209:名前は開発中のものです。
09/04/29 12:39:35 fbXBbyQU
別のスレから煽りが流れて来たか

210:名前は開発中のものです。
09/04/29 17:47:08 632kXH9o
日本語化つってもResHackerでメニュー表記弄る程度だったら
作ったゲームに影響とかは無いんではないかね


211:名前は開発中のものです。
09/04/29 18:33:01 3Pu642ig
>>209
かわいそうな人なんだから優しく相手してあげようぜ。

212:名前は開発中のものです。
09/04/29 19:18:06 6/9yY6rc
で、何とかするってパッチ当てて動かなかった場合、ID:3Pu642igは何してくれるの?

こう考えると俺も>>208と同じ気持ちだな

213:名前は開発中のものです。
09/04/29 20:01:00 3Pu642ig
うん、なんか悪かった。
何もできない人らしいから、何もしないよ。

214:名前は開発中のものです。
09/04/29 20:03:13 l/MbrxTk
>>211
ケチつける為だけに来てるから話しても無駄よ


215:名前は開発中のものです。
09/04/29 20:33:40 yUURTaJG
>>211
どこがかわいそうな人なんだ?他力本願なお前の方がよほどかわいそうな人じゃないのか?

216:名前は開発中のものです。
09/04/29 20:43:40 RKhTE4XP
ここ最近の他力本願な流れは確かに俺もちょっと気にいらない。

217:名前は開発中のものです。
09/04/29 21:02:34 5TqXPZaY
ああ、あのスレの携帯使って一人二役演じてた荒らしか。



218:名前は開発中のものです。
09/04/29 21:16:40 yUURTaJG
携帯?あのスレ?どこのことを言ってるのか知らんが現実を受け止めろよ

219:名前は開発中のものです。
09/04/29 21:17:58 yUURTaJG
つーか一人二役とかどれとどれのこと指してるわけ?ここまでくると病気だね

220:名前は開発中のものです。
09/04/29 23:16:47 m+nYPLyW
平穏なスレをわざわざ荒らす必要もないだろうに

221:名前は開発中のものです。
09/04/30 00:07:19 Fk7L05Hb
荒らしてるのは同一主張の単発IDだろう

222:名前は開発中のものです。
09/04/30 01:05:03 vpT8og7d
>ID:yUURTaJG
ここ最近は気に入らない事をそう言うキチガイが増えてるんだよ。

223:名前は開発中のものです。
09/04/30 02:01:41 eVDwwWKy
まあどうでもいいじゃん。
何も出来ないって意味ではみんな仲間だぜ。

224:名前は開発中のものです。
09/04/30 02:08:44 eVDwwWKy
とりあえずスキルある奴は自分のためだけに使うべきだな。

225:名前は開発中のものです。
09/04/30 03:43:05 +BZSpcSK
一人で連投してひたすら煽り→別IDでそれに都合良く同意&擁護
手口変わらなさすぎてて吹いた

>>213
というか日本語化の件に関しては現状何も出来ることは無いよな
向こうの動きも無いし

226:名前は開発中のものです。
09/04/30 04:34:10 /RwwJESE
日本語版出るか怪しいしもう買ってしまおうかな…。
と思ったがマニュアルが英語じゃ俺には厳しそうだ。

227:名前は開発中のものです。
09/04/30 05:52:29 PC2hPl2T
wikiでやろうとしてる講座だけど、日本語版が出るなら……、
ということで躊躇してたんだよね。
ちょっと怪しくなってきたというのなら、もう普通に進めちゃっていいのかしら。

228:名前は開発中のものです。
09/04/30 07:32:00 Fk7L05Hb
>>225
なあなあ、一人二役ってどれだよ?手口?どこか別のスレでも同じようにお前はそういう理論を展開して顰蹙買ってるわけ?

229:名前は開発中のものです。
09/04/30 07:33:49 Fk7L05Hb
>一人で連投してひたすら煽り→別IDでそれに都合良く同意&擁護

つーかこれってID:3Pu642igにも当てはまるよねw
自分の事は見えないんだ

230:名前は開発中のものです。
09/04/30 10:58:14 ctlV/CIx
もういいだろ、お前らだけが使うスレじゃないんだ

231:名前は開発中のものです。
09/04/30 11:38:25 LOLLGHNS
>>227
さすがにあと2.3ヶ月しても動きが無ければ進めていいと思いますよ
やはり需要は高いと思うので


232:名前は開発中のものです。
09/04/30 11:51:06 ynzcGZWd
>>177-178

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/18(日) 18:32:17 ID:j0f8CBOo
ありがとうございます。できました。
保管

URLリンク(cc2.me.land.to)

233:名前は開発中のものです。
09/04/30 15:54:49 HJvlGBfT
あと2,3ヶ月して動きがなくともその2,3ヶ月先には・・・
今すぐ進めたんでいいと思うよ

234:名前は開発中のものです。
09/04/30 17:53:22 Vn011EJi
日本語版が出てもそのまま流用できる内容なら問題ないかもね
でもその場合作業量増えるし無理強いするのも悪いか


235:名前は開発中のものです。
09/04/30 19:10:45 PC2hPl2T
>>234
とりあえず、流用できそうな部分からボチボチやっていきますわ。
ただし、自分でも完全にこのツールのことを理解しているわけではないので、
解らない部分は説明できないことをご了承ください。

236:名前は開発中のものです。
09/05/01 00:22:58 FciBGSLL
とりあえず、10工程くらいでシューティングゲーム(っぽいもの)を作る講座がほしい。
宣伝的な意味で。

237:名前は開発中のものです。
09/05/01 00:40:09 pzRoEzTz
実際どれくらいのレベルのゲームがいいんだろう。
ニコニコでやろうとしてたのは本当にシンプルでショボイ内容だったしなぁ。
あまり凝った物は説明が大変だけど。

238:名前は開発中のものです。
09/05/01 00:52:48 FciBGSLL
サワリとしてならシンプルでショボくていいと思うんだ。
欲を言えばキラリと光るセンスもほしいけど。

ニコ動の方も見たけど、細かい操作説明が多すぎると眠くなるね。
宣伝動画なら見せたい部分だけパパっと。
興味もってくれた人向けのwikiなら、全部見せつつパパっとって感じかね。

239:名前は開発中のものです。
09/05/01 09:07:18 ZwJ/N3yK
先ずはフルHD版インベーダーから…

240:名前は開発中のものです。
09/05/02 13:11:49 0wLS/Qh6
インベーダーEXで十分だろう
URLリンク(extendead.web.fc2.com)

241:名前は開発中のものです。
09/05/03 17:55:10 es2Nl2iP
なんかようわからんが
がんばれよ2ちゃんねらあ(笑)たち。

242:名前は開発中のものです。
09/05/04 21:23:57 fUhHRjPb
誰か知ってる方がいれば教えて欲しいのですが、
MMF2でフレーム移動したときにWindowsエラーがでて落ちます。
イベント構成を見直しても無限ループとか不具合が出るところは見当たりません。
原因に心当たりある方、教えてください。

243:名前は開発中のものです。
09/05/04 21:57:04 ns9tcG9F
>>242
オブジェクト名が日本語だったりしませんか?
CnCで作っていたものをMMF2に移行させて、
オブジェクト名などが日本語のままだったので
実行したら強制終了したという話があります。

ファイルを見せていただけるのなら検証できますが。

244:名前は開発中のものです。
09/05/09 09:26:36 B8nVDPsT
…日本語化は虚しい夢だったのだろうか

245:名前は開発中のものです。
09/05/09 09:48:05 TuubY7MP
しばし待たれよ

246:名前は開発中のものです。
09/05/09 13:37:44 PjtRQoSp
>>245
ホンマに?

247:名前は開発中のものです。
09/05/09 21:37:29 bPfWFVR3
2chの書き込みにマジにならない方がいい

248:名前は開発中のものです。
09/05/10 00:51:15 ol7hAAHy
>>246
何が?

249:名前は開発中のものです。
09/05/10 01:57:53 hREvyjVB
>>248
それは動きがあるということか?という意味だったんだけどね。
ホンマに待っとったらええんかと。
まあ、期待するだけ無駄か。

250:名前は開発中のものです。
09/05/10 10:21:14 Ck7muf+4
つーかCNCのように誰か日本語パッチ出してくれるだけで違うんだが
日本語版が出るかでないかわからない状況じゃどっちにも動きがとれん

251:名前は開発中のものです。
09/05/10 10:22:34 499ncUxv
それが難しいから出来ないんだろタコ

252:名前は開発中のものです。
09/05/10 13:37:56 7NjkP8OH
イベントエディタ以外日本語化パッチならググれば誰でも作れるよ
暇な人は自分で作ってみよう
MMFの勉強にもなるよ

253:名前は開発中のものです。
09/05/10 14:18:11 O9VY8TIb
ヘルプ部分だけ日本語化してくれれば十分なんだが


254:名前は開発中のものです。
09/05/10 14:28:13 8MCcIvSJ
直感的ではなくなるけどやっぱり英語のままの方がお薦めだよ。
ただイベントエディタでマウスカーソルあわせたときに文字化けするのだけはやりにくいな。
これに関しては日本語化云々よりここだけなぜかフォントの変更ができない点が悪いと思う。

255:名前は開発中のものです。
09/05/12 12:23:24 rSBj1Quz
処理的なことを言うと英語表示のほうが少し軽いんだっけ。
OSも日本語版より英語版の方が軽いって言うし。
それに英語版と日本語版では微妙にフォントの文字サイズが違うために
ウインドウのレイアウトが多少異なる。
URLリンク(www7.atwiki.jp)
MMF2自体が英語フォントを前提に作ってるからピクチャーエディタみたいに崩れる部分があるしね。
日本語版が出るならここも修正されるだろうか。

256:名前は開発中のものです。
09/05/12 20:31:59 IPG9dly4
そらまあ100文字も無いようなフォントと数万文字をキャッシュするのとでは違うだろうな

257:名前は開発中のものです。
09/05/22 19:48:34 LOmJe4ho
続報無いですか?

258:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:33:03 e2xcbdqS
6月中に何もアナウンス無かったら、日本語製品版は白紙化だろうな・・・

259:名前は開発中のものです。
09/05/26 03:05:23 mA2cDidq
白紙化したとして、その報告すら無さそうな気がするな……

260:名前は開発中のものです。
09/05/26 14:08:28 aJEeDhN7
本当に企業の人ならちゃんと報告はするでしょ
それが無いって事はただの釣り


261:名前は開発中のものです。
09/05/27 10:09:49 G4Nwx2SP
契約内容に少しでも触れることを報告(笑)すると守秘義務的に問題だから
途中経過に関しては殆ど公開しないのが日本企業の癖だよ。

欧米企業は逆にその辺が結構自由

262:名前は開発中のものです。
09/05/27 11:57:37 zMWiq/r6
詳細な内容ならともかく進展があったか白紙になったか位の報告なら
大抵の場合は問題ないよ
それが駄目だと言うなら掲示板に出てきて告知する事自体が無い訳でな

まぁ自分がどこの誰か名乗りもしない時点でj果てしなく釣り臭いけどナー
どうせここの誰かが冷やかしに来ただけだろう

263:名前は開発中のものです。
09/05/27 13:51:34 /pM7R/0w
いまさら守秘義務なら、はじめから表に出てくるわけも無いな

264:名前は開発中のものです。
09/05/27 14:18:52 ooeFDaTf
社員1個人がやる気で話進めてたけど、通らなくて尻すぼみってとこだろう。
今後絶対やらない、という話でなけりゃ黙ったままになるだろうし

265:名前は開発中のものです。
09/05/27 15:59:52 NdO/iVnw
まぁ通常通りせっせと投票が集まるのを待つけだな
それかもういっそ直接要望のメールでも送るか

266:名前は開発中のものです。
09/05/27 17:55:40 qBvqo6Q7
クリックチーム単体でやるのは難しそうよ。
たのみこむに書き込んだ人のメルアドは知らんし、
どっか適当なソフトメーカーに要望?

267:名前は開発中のものです。
09/05/27 18:24:25 ack13ATz
というかアップデートで該当箇所の2バイト文字対応してくれって頼むのは無理なの?
該当箇所:ストーリーボードエディタとイベントエディタ(イベントリストエディタ)とホップアップ文字

268:名前は開発中のものです。
09/05/27 19:04:05 qBvqo6Q7
そりゃそうだ。
この前聞いたときは2バイト対応作業はしたって言ってたから、
アップデータに含めてくれたっていいよね。

269:名前は開発中のものです。
09/05/28 01:44:37 sFK5gqa7
URLリンク(www.clickteam.com)

>We are actually completing the Japanese version of MMF2.
>We are going to need beta testers for this version.
>Are you interested in testing it?
> I'll post more info when we'll start the beta tests.

>私たちは実際にMMF2の日本語版を完成しています。
>ベータテスターはこのバージョンへの必要性になるでしょう。
>あなたはそれをテストしたいですか?
>私たちがベータテストを始めるつもりであるとき、私は、詳しい情報を掲示するつもりです。

機械翻訳ですまん。

270:名前は開発中のものです。
09/05/28 02:34:56 dUASybOA
MMF2って海外であがってるゲームのジャンルを見るに
テキストが多用されるようなADVやRPGは作り難いの?

271:名前は開発中のものです。
09/05/28 02:48:52 sFK5gqa7
需要が少ないだけで作れないことは無いと思う。
海外のアクションゲームでも会話パートのあるものはあるし。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
自分が関わったやつだけど、ポートピア連続殺人事件風の画面も作った。

272:名前は開発中のものです。
09/05/28 03:09:34 vCEQaHoy
仕事早いなw
ベータテストっていつごろになるんだろ

273:名前は開発中のものです。
09/05/28 12:40:59 vNLcnKSS
>>270
海外だとゲームにストーリー求めない奴多いからな
作る奴が少ないってだけじゃないか


274:名前は開発中のものです。
09/05/28 16:42:44 k41UDKBe
>>269
最初06/29/06をタイムスタンプだと勘違いしていつの書き込みだよと思ってしまった
そのうち日本語にも対応するつもりなのかな

275:名前は開発中のものです。
09/05/29 04:50:31 +BT/YV5F
>>272

URLリンク(www.clickteam.com)

>Either this week-end, or early next week.

>今週末か来週早々のどちらか。

だそうです。

276:名前は開発中のものです。
09/05/29 22:42:50 +BT/YV5F
元々の質問が2バイト文字の対応についてだから、
日本語版のテストと言ってもその部分についてのことかも知れんね。

方式は予想するにHWAのベータみたいに英語版にインストールして同居させるタイプだろうか。

277:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:18:13 e4C0meDS
本当に今週には何か動きがあるのだろうか
待ち遠しいわ

278:名前は開発中のものです。
09/06/03 17:31:56 k5GzjVqC
持ってる人に質問だけど、まとめサイトの解説に

>MMF2で作成されたソフトの販売は、スタンダード版でも可能ですが、
>プログラム内やパッケージににMMF2のロゴを表示する必要があるなどの条件があります。
>しかし、デベロッパー版ではその条件なく販売できるようです

って書かれてるけどこれは販売する場合にロゴを表示する必要があるってだけで
ロゴ自体はスタンダード版でも非表示にできるの?
あとスタンダード版からデベロッパー版へのアップグレードは可能?


279:名前は開発中のものです。
09/06/03 17:58:17 DbF5gH0+
ロゴは画像ファイルが同梱されててそれを自分で組み込む。
自動的にロゴが表示されることは一切ない。
アップグレードはスタンダードしか持ってないから判らない。
アップグレード版が売られているという話も聞かないしなぁ。

280:名前は開発中のものです。
09/06/03 23:33:09 DbF5gH0+
MMF2日本語版のベータテスト開始されました。
当然のことながら製品版(英語)のMMF2を持っている人しか試せません。
クローズドベータなので、内容については一切洩らすなと言われています。
ですのであまり詳しくは書けません。

製品版持っている人で試してやる、という人は、
クリックチームのフォーラムにログインし、そこのプライベートメッセージ機能を使って
クリックチームのYves氏にその旨を申し出てください(もちろん英語で)。
後はその返信に従ってください。

パッチをダウンロードする前は、そこに書かれている注意書き(英語)をよく読んで納得してから行ってください。
インストールした後は、向こうの専用スレにどんどんバグ報告するべし。

とりあえず、インターフェースだけでなくイベントエディタも日本語で表示されていたのにはちょっと感動しました。
これは発売されてくれないと勿体無いです。

281:名前は開発中のものです。
09/06/04 00:13:40 IZoYYqnY
>>279
d
色々見たらスタンダード版でも十分すぎる機能みたいだから
同人ゲー作る程度だしそっちにしておくよ
でも今は日本語版出そうで少し待った方が良さそうっぽいけど


282:名前は開発中のものです。
09/06/04 00:43:58 fPeEAMLP
デベロッパー版は携帯アプリにビルド出来るのが今のところ一番分かりやすい優位性だけど
日本の携帯で動く可能性は低いし、元から携帯アプリなんて作る気がなければスタンダード版で良いと思う。

日本語版は…出るでしょ。実際に日本語で動いているのを見たんだから。
これで出なかったらクリックチームはマジでその会社訴えて良いw

283:名前は開発中のものです。
09/06/04 00:49:15 Bi1avSFy
このツールは例えば作ったキャラ別のアクションパターンとかは別プロジェクトにインポート出来たりするの?

284:名前は開発中のものです。
09/06/04 00:53:22 fPeEAMLP
出来る。アプリケーションにあるオブジェクト(キャラクタ)は別のアプリケーション内にコピー可能。

285:名前は開発中のものです。
09/06/04 01:07:23 Bi1avSFy
なるほどありがとう。

286:名前は開発中のものです。
09/06/04 01:23:26 Bi1avSFy
機能表見てたら何気にNetworkとかODBCとか対応してるんだ。
DBでパラメータ管理してSQLからODBC経由で渡してってことも出来るって事かな。
ゲームライクなフロントエンドとか作ったらビックリしそうだ。

これはちょっと根本的な出発点がツクールとは違ってるね。

287:名前は開発中のものです。
09/06/04 17:33:54 yBx92jAO
日本語ベータやってみた
こりゃいいわ
出来るんならもっと早くユニコード化しろってんだまったく

288:名前は開発中のものです。
09/06/04 18:52:02 fPeEAMLP
>>287
ありがとうー(って自分が言うことでもないけど
できればバグ報告よろしくね

289:名前は開発中のものです。
09/06/04 19:35:16 yBx92jAO
日本語訳が分かりづらくね?っていう部分はあるけど
バグではないよなぁ

290:名前は開発中のものです。
09/06/04 19:49:19 fPeEAMLP
それは自分も思ったんで指摘した。
訳者をフォーラムに呼ぶって言ってたけど来てくれるかどうか。

291:名前は開発中のものです。
09/06/04 20:45:37 yBx92jAO
環境設定>イベントエディタ>イベント
のところで表示不具合一個見つけた
でもスクショ上げる場所ないし、スクショ無しで説明するのめんどいしw
いやはや精力的にバグ報告してる方達には頭が下がる思いですわ

292:名前は開発中のものです。
09/06/04 23:44:06 fPeEAMLP
英語で説明するのがアレだという人はこのスレで報告して、
後でクリックチームに上げるというのはどうだろう。
内容バラすなってことだから、それもNGかねぇ

293:名前は開発中のものです。
09/06/05 02:12:46 fGnYbS2/
実験的なサンプルがたくさん載ってるサイトってある?

294:名前は開発中のものです。
09/06/05 02:40:26 e4AkmgW7
>>293
URLリンク(www.castles-of-britain.com)
こことかどう?

295:名前は開発中のものです。
09/06/05 10:45:47 VZp+Ymxe
>>294
おおお、こりゃいいな。

296:名前は開発中のものです。
09/06/05 11:11:12 q/1qdVLc
MMFしか持ってない
涙目
もっと早く話が持ち上がってればなぁ…

297:名前は開発中のものです。
09/06/05 16:57:44 7qaJfIIL
ついに日本語版かー
待ち遠しかった。

298:名前は開発中のものです。
09/06/05 19:54:56 e4AkmgW7
日本のユーザーで日本語版ベータ試してる人って何人くらい居るんだろ。
向こうのスレに書き込んでるのは2人くらいしか居ないんだけど……。

299:名前は開発中のものです。
09/06/05 20:01:26 gdsd212y
万が一、現在制作中のものに不具合出ると困るから
それが完成するまで怖くて手が出せないのが本音

300:名前は開発中のものです。
09/06/05 20:11:54 e4AkmgW7
別に今作っているやつを日本語版でロードする必要は無いと思うが……。
それに、これは言っても良いと思うけど、日本語版のパッチはHWAのベータと同じで
英語版と同居できます。
アンインストーラーも別個になってて日本語版だけ消すことも可能。

301:名前は開発中のものです。
09/06/05 20:16:38 e4AkmgW7
それでも予期せぬことには責任持てないから、強制はできないけど。
もし試してるのに報告してないって人が居たら協力してほしいなーと。

302:名前は開発中のものです。
09/06/05 20:54:47 fGnYbS2/
>>294
ありがとう。おもしろいっすねここ

303:名前は開発中のものです。
09/06/05 21:11:18 P/BjwTPY
っていうか他の日本ユーザーはテスト開始に気付いてるのだろうか


304:名前は開発中のものです。
09/06/05 21:15:16 e4AkmgW7
一応wikiには書いたんだけど…

305:名前は開発中のものです。
09/06/05 22:50:40 e4AkmgW7
さすがに、たのみこむには書くべきではないなぁ

306:名前は開発中のものです。
09/06/05 23:04:56 /UJnOmtF
Clickスレにでも宣伝すれば?
スレリンク(gameama板)
スレリンク(gamedev板)

307:名前は開発中のものです。
09/06/05 23:25:09 e4AkmgW7
>>306
ありがとう。とりあえず書いておいた。

308:名前は開発中のものです。
09/06/06 23:18:39 GvUsvOL9
フォーマットテキストで日本語入力出来ない問題って報告された?
あとストリングの初期フォントと文字セットが欧文になってるから日本語にしたほうがいいよね

309:名前は開発中のものです。
09/06/06 23:20:46 GvUsvOL9
ついでにmovement系の「角の数」は「角度の数」のほうが分かりやすい希ガス

310:名前は開発中のものです。
09/06/07 00:07:50 UypCyA93
フォーマットテキストの問題は認識されてる。まだUnicodeに対応してないっぽい?
ストリングの初期フォントは、MMF2環境設定のフレームエディタの初期フォントを変えれば変わります。

311:名前は開発中のものです。
09/06/07 00:22:23 UypCyA93
角の数ってClickteam 動作コントローラーのこと?
たしかにその方がいいかもね。
ってここで報告するより向こうじゃない?

312:名前は開発中のものです。
09/06/07 22:29:25 VtPyx3A8
あら〜い〜ですねぇ〜


313:名前は開発中のものです。
09/06/10 20:52:48 /Hi3hvZn
続報はまだかにゃ?

314:名前は開発中のものです。
09/06/10 21:34:24 JWT85JSj
昔CnC使ってて最近MMF2の存在を知ったんだが、今は待ちが正解だろうか。
すぐにでも触りたい気持ちはあるのだが…体験版使っている内に続報が出てくると良いなぁ。

315:名前は開発中のものです。
09/06/10 22:13:58 gnnSleD0
続報って発売時期か?
少なくとも半年後くらいだろうな

316:名前は開発中のものです。
09/06/10 22:29:52 3EtaBkx8
>>314
ベータテストに参加してくれるなら今すぐ買ってもいいよ。なんて

317:名前は開発中のものです。
09/06/11 01:09:37 igkanZND
まぁ日本語版発売の可能性が濃厚になっただけでもありがたいな
以前は何の当ても無く待つだけだったから

318:名前は開発中のものです。
09/06/11 17:47:29 AH7mXwUY
βテストってことはもうほぼ完成ってことか。
日本語パッチだけ無料配布って形はさすがにないよな?

319:名前は開発中のものです。
09/06/12 00:32:29 Knd4fPyH
発売はどこからなんやろね。

320:名前は開発中のものです。
09/06/12 00:53:51 Tv1yAHp0
海老ちゃん

321:名前は開発中のものです。
09/06/12 01:04:26 kbyTbZ26
AH-Software

322:名前は開発中のものです。
09/06/12 02:09:46 PE7qZn8/
ひとつ不思議なんだが、こういう現状ならべつに日本のメーカーが絡まずとも、
直接クリックチームが販売してもいいんじゃないの?
別バージョンにするか、パッチにするかはともかくとしても。

323:名前は開発中のものです。
09/06/12 02:57:58 cIgJF3gJ
クリックチームには日本語の出来る人は居なさそうだから、
クリックチーム自らが日本語版を出すという考えは無かったんじゃないかな。
日本のメーカーが持ちかけたからこそ実現したというか。
翻訳やサポートも日本で海外ソフトのローカライズ販売の実績のあるメーカーと組んだほうがやりやすいだろうし。

324:名前は開発中のものです。
09/06/12 03:37:11 eX5ScAUG
>>323
今回の件ってどこかのメーカーが話を持ちかけたのか?


325:名前は開発中のものです。
09/06/12 16:56:08 VmmOxjFW
早くリリースしてくれええええ

326:名前は開発中のものです。
09/06/13 03:26:32 hOlig+F3
ここ数日向こうのスレの動きが止まっとる。
クリックチームよ、さっさと不具合修正してバンバンテストしていこうぜ。
そして翻訳担当者もこっちは既に修正箇所をいくつかピックアップしてるんだから早く参加してほしい。

327:名前は開発中のものです。
09/06/13 03:38:17 +0uDPv7o
というか販売元をさっさと公開すれば
わざわざ英語のフォーラムを挟まないで
直接やりとりできるのにね
なんか問題でもあるのかな

328:名前は開発中のものです。
09/06/13 03:46:30 +0uDPv7o
あ、↑は翻訳に関してね

329:名前は開発中のものです。
09/06/13 03:57:03 tOeJSeY0
>>326
動きが無いなら今修正中ってことだろう

330:名前は開発中のものです。
09/06/14 13:41:15 VaL30usc
キーを押すとオブジェクトを作成するイベントを作って
出現場所を座標指定ではなくオブジェクト基準にしたところ、
イベントエディタの該当部分のチェックマークにカーソル合わせたら強制終了した

331:名前は開発中のものです。
09/06/14 17:16:37 VaL30usc
わざわざフラッシュにして報告したけど
ちゃんと伝わったかは定かではない
しかもフォーラム全部見てるわけじゃないから既出だったら恥ずかしすぎる

332:名前は開発中のものです。
09/06/14 17:18:58 VCXmjfSn
>>330
オブジェクト基点でも座標0,0だと落ちない。
でもカーソル乗せたときに表示される内容がおかしい。
1ドットでもずらすと乗せたときに落ちる。

333:名前は開発中のものです。
09/06/14 17:32:20 pQ813qxp
フラッシュワロタwww

334:名前は開発中のものです。
09/06/14 17:34:55 VCXmjfSn
確認された問題は「Known issues」のスレにまとめてあるから、
そこに無かったら初出だと思う(漏れがあるかも知れないけど)
しかしFlashで報告とは新しいなw


335:名前は開発中のものです。
09/06/15 22:00:17 9FM/vJXg
いまいち不具合かどうかわからんのだけど、
キーを押すとアニメーションを変更するイベントで、
アニメのフレームが2以上ある時、
キーを連打するとアニメが止まって戻らなくなる

336:名前は開発中のものです。
09/06/18 12:19:11 qiUsWvdp
アプリ内に簡易イメージエディタが付いてるってすごく便利なんだな

337:名前は開発中のものです。
09/06/18 23:27:12 Y52iLJ4j
>>335
アニメーション変更のイベント直前に
リストア入れてから変更してやると幸せになれるかも知れない

338:名前は開発中のものです。
09/06/19 00:49:30 otozKpQh
リストア?なにそれわかんないです><
今んとこウェイト入れてしのいでる

339:名前は開発中のものです。
09/06/19 00:56:22 otozKpQh
あ、復元のことか
ありがd

340:名前は開発中のものです。
09/06/19 03:00:46 rZ6AuPRP
マダカナマダカナ

341:名前は開発中のものです。
09/06/19 11:07:05 CtB3vwTr
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     ´`^^i1^v~ '´ ̄ ヽ
        !|i . l (从从)〉 マダカナー
     .,,,,_||゚.  | l| ゚ -ノl|
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342:名前は開発中のものです。
09/06/19 15:49:37 aSXB45Jr
日本語版発売されたら盛り上がるのかな
駄フラ職人は手を出しそうな気がするけど

343:名前は開発中のものです。
09/06/19 16:18:54 V5fInV0f
発売したら買うぜ

344:名前は開発中のものです。
09/06/19 17:05:19 8ozl/vgT
これはもう買わないといけんかもしれんね

345:名前は開発中のものです。
09/06/19 17:38:49 otozKpQh
ぐおおまたアニメ関連で不具合
ビヘイビアでアニメ変更しようとするとユーザー定義アニメが一覧に表示されないから選択できない
248でもなったから仕様なのか?
ビヘイビア使うなってことなのか?

346:名前は開発中のものです。
09/06/19 17:40:23 otozKpQh
あ、番号で指定したらいけたわ
俺早とちりすぎwww

347:名前は開発中のものです。
09/06/19 17:58:58 UXLqch6/
>>346
オブジェクトグループ(Qualifiers)のアニメもリストにはデフォルトのしか出ないけど、
同じように番号指定したら指定できたわ
ありがとう

348:名前は開発中のものです。
09/06/19 18:21:58 otozKpQh
そりゃよかったw
でも可読性が減るから早く直して欲しいね

349:名前は開発中のものです。
09/06/19 22:04:24 UXLqch6/
Qualifiersは異なるオブジェクトをグループ指定して共通化する機能だから、
異なるアニメパターンのオブジェクトが混在する可能性があるから
ユーザーアニメーションは選べないようになっているんだと思う。
グローバルイベントでも、各フレームで同名のオブジェクトは同一のオブジェクトと認識されるから
これもユーザーアニメーションはリストに出ない。
ビヘイビアも、オブジェクトがグローバルに設定されていたら、
他のフレームでも動作するから同じように選べないようになってるんじゃないかと。
インポートする他のオブジェクトはともかく、ビヘイビアを設定してるそのおぶじぇくと自体は特定されてるから
ユーザーアニメも選べて良いようなもんだけどね。

350:名前は開発中のものです。
09/06/22 01:22:07 V0BjPZKj
フォーマットテキストなかなか直らんなあ

351:名前は開発中のものです。
09/06/22 03:42:33 S9FCWdJz
フォーマットテキストって何か有効な使い道ある?
rtf形式のファイルを表示できるということくらいしか分からん。

352:名前は開発中のものです。
09/06/22 14:46:42 V0BjPZKj
縁取り文字出したいだけなんだけどね

353:名前は開発中のものです。
09/06/22 16:21:29 S9FCWdJz
クリックチーム、一応オープンベータもやることを考えてはいるらしい。

354:名前は開発中のものです。
09/06/22 18:20:13 Y+pqZnQ5
ナ、ナンダッテー

と思ったけど、英語版持ってなきゃ意味ないってオチか

355:名前は開発中のものです。
09/06/22 21:43:13 S9FCWdJz
そうっぽいかなぁ。
将来的にオープンベータをやる予定はあるかと聞いたら、
「登録数のわりにスレッドで報告してくれる人数が少ないから、出さなければならなくなるかもしれん。」
ということだった。
でもオープンにするとクラックされる危険性が増すからあまりしたくないのが本音らしい。

356:名前は開発中のものです。
09/06/22 23:45:57 BqTvQ4lw
つーか登録して日本語版テストに参加してる人はきちんと色んな報告出してくれよ。
英語版持ってない人は何も出来ない状況なんだからよ。

357:名前は開発中のものです。
09/06/22 23:51:38 S9FCWdJz
ちゃんと協力してくれた人には、発売されたらパッチか箱の製品をタダであげると言ってるしね。
Dev版も?と聞いたら、働きによってはそれもアリとのこと。

358:名前は開発中のものです。
09/06/23 00:42:57 M0wqtnv9
とうとう翻訳までユーザーに頼んでるくらいだからなw
日本の代理店なにやってんだよ仕事しろやw

359:名前は開発中のものです。
09/06/23 00:52:49 8+b0JERP
実はイーフロンティア

360:名前は開発中のものです。
09/06/23 02:40:43 IgBVX+9H
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \ なんか日本の代理店は忙しいみたいだお
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \   訳してほしい部分のテキストを送った後に追加された機能があるので
  |     (__人__)    |   そこも訳してほしいけど、これじゃ頼みにくいお…
  \     ` ⌒´     /



             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )    だったらユーザーに頼めばいいお
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    どうせ使うのはお前らだから
    |    (⌒)|r┬-|     |    お前らが分かるように訳せばいいお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/   _/
    | | | |  __ヽ、   /
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こういうことですね。わかります
しかしその「忙しい」の中にMMF2の仕事が含まれてないとしたら残念だ

361:名前は開発中のものです。
09/06/23 12:13:37 yuhDBOVD
>>357
世の中にはバグチェックすらせず出荷して
有料でユーザーにテストさせるも同然な企業もあるのに
報酬出すだけまだマシだなw


362:名前は開発中のものです。
09/06/23 17:00:21 IgBVX+9H
日本語版テストしてる人に質問
ウチは2000とXPでテストしてるけど、両方で、
計算式を入力する時、正しい内容であるにもかかわらず、
数式に誤りがあると出て確定できないことがままある
他の人のところでも同じ?

363:名前は開発中のものです。
09/06/23 19:19:19 M0wqtnv9
なった事があるような気もするけど
再現できないから自分のミスだと思ってる

364:名前は開発中のものです。
09/06/23 19:33:02 IgBVX+9H
結構な頻度で起こるんだよね
それも単に数字を入力しただけの間違いようの無い式なのに
誤りだと言われて確定できんという…

365:名前は開発中のものです。
09/06/23 19:36:35 M0wqtnv9
再現出来るなら動画にするとかmfaファイルにするとか

366:名前は開発中のものです。
09/06/23 19:44:12 IgBVX+9H
この手順で確実に起こるということは無いんだよね
計算式を使うアクションならどこで起こってもおかしくないというか
ただ頻度は多いから起こすのは容易…
動画で何か判るもんかねぇ?

367:名前は開発中のものです。
09/06/23 19:49:55 8+b0JERP
分かるか判断は先方がするのだから、聞いてみれば


368:名前は開発中のものです。
09/06/23 19:52:17 M0wqtnv9
メモリ不足とかディスクエラーの可能性は?

369:名前は開発中のものです。
09/06/23 20:34:29 IgBVX+9H
とりあえず動画撮ったんで向こうには上げておいた。

メモリは2000が1GでXPが2G。どちらも十分空きはあると思うし
英語版はそれで普通に使えてたからね。
ディスクもHD Tuneとかでチェックしても問題なかったしなぁ。

370:名前は開発中のものです。
09/06/23 21:24:00 M0wqtnv9
計算機使えないも同じじゃんw
チェックディスクしてデフラグして
再インストールして常駐ソフト全部切っても直らなければ
もう呪われてるんだなw

371:名前は開発中のものです。
09/06/23 22:06:31 IgBVX+9H
MMF2をパッチ含めて全部アンインストールして
本体→R249 Beta 4→日本語版ベータ6の順番にインストールしてみたが
それでも起きたわw
イ゙ェアアアア!!!

372:名前は開発中のものです。
09/06/23 22:17:39 M0wqtnv9
次はOSクリーンインストールとメモリ交換だな!
こうなったらとことん頑張れ!w

373:名前は開発中のものです。
09/06/23 22:25:50 IgBVX+9H
Unicode化する前の英語版では一度も起こったことの無い問題だから
もし呪われてる自分の環境だけで起こる問題なら
自分は英語版を使い続ければそれで済むことなんだが…

374:名前は開発中のものです。
09/06/24 00:44:45 4YMKh3PZ
気分を害した
1000までおれに謝り続けれ

375:名前は開発中のものです。
09/06/24 01:14:28 XqJxGizK
それはすまんね
しかしまだ埋めるには早かろうw

376:名前は開発中のものです。
09/06/24 02:19:33 AhizfgHW
ちょっと質問だけど、マリオワールドでヨッシーに乗ったら
BGMの音色が増えて賑やかになる、みたいなギミックはMMF2では可能なの?

仮に出来ても曲データがMIDI以外だと
2曲同時に鳴らして片方ミュートにしてそれを切り替えとかになるんだろうか



377:名前は開発中のものです。
09/06/24 02:32:01 0IFaUwD5
>>376
チャンネルごとに音量かえられるから
できるよ〜。

378:名前は開発中のものです。
09/06/24 03:33:59 q1p70YoZ
MMF2触ったことない俺の妄想。

midiなら音色変えるだけ。
wavベースだと再生時間記憶して途中再生?
或いはイコライザ的なものがあれば・・・。
先に読み込んでおかないとモタつくとかアリそうでこわい。

洞窟進むと徐々に音程が変わったり響いたりって演出はもうイコライザ的なものがないとムリポ。



人が想像できることは、必ず人が実現できる
そう、全てを解決するにはエクステンション

379:名前は開発中のものです。
09/06/24 05:38:37 0IFaUwD5
これはいい妄想!
表現力豊かだ〜。

380:名前は開発中のものです。
09/06/25 00:16:19 RjyO2MtJ
>)377
d、普通に可能みたいね
日本語版楽しみだわ

381:名前は開発中のものです。
09/06/29 01:25:19 uTlCNbET
ネタ暖めすぎて孵化する前にドット打ち始めとくかな。

382:名前は開発中のものです。
09/06/29 01:31:54 9pENaf9l
日本語版はいつごろ発売されると思う?

383:名前は開発中のものです。
09/06/29 01:47:15 uTlCNbET
早くて年末

384:名前は開発中のものです。
09/06/29 01:48:31 4N+4tOFf
正式発表だけでもしてくたら一応安心はできるよねぇ

385:名前は開発中のものです。
09/06/29 13:21:53 WUxNcvc6
オークが取り扱えば安心

386:名前は開発中のものです。
09/06/29 16:28:17 4N+4tOFf
クリックチームはがんばってやっていると言うのに
年末発売って決め打ちしてるからのらりくらりやってんじゃないのか
販売会社は


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