ロックマン8をFC風にリメイク Part3
at GAMEDEV
73:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
09/01/08 23:46:05 pMJE4pS0
カキコした人もそうじゃない人も、遊んでくれた人ありがとう。
時間が取れたので、一つずつレスします。
まずは、ATI報告ありがとう。上手く動いたようで安心しました。
もちろんGeforceの報告もトン、実装変更で逆に動かなくなる可能性もあったので。
>>61
スクロール後の移動量は、ボス前のシャッター分の1ブロック(16dot)余分に動かしてます(*)
弾の処理了解。今後調整しますね。
なによりも、まばたき中のショットで消える報告、助かりました。
弟からの報告で消えるといわれながら、再現できずに困ってました。
>>62,>>69
上っていく部分でのカメラの上下動は、tmpさん(>>63)の指摘どおりで、
マップエディタでの調整の違いを実感していただくために、わざとそうしています。
マップしだいでX風のカメラアングルも可能だぞ、と。
逆に言うと、FCロックマンでは、全てのマップの上下のつながりが、
「switch」形式にしてステージ構成されているということです。
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