ロックマン8をFC風にリメイク Part3 at GAMEDEV
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520:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
09/03/12 21:10:23 nInAcUCt
VRAM容量が足らない問題をどう解決したかというと、再び「圧縮」が行われます。
しかし、今度はファイルを圧縮するのではなく、データを圧縮した状態でVRAMに置くのです。
世に言う圧縮テクスチャです。
これによって、1MBの画像を表示するときもVRAM使用量はもっと少ないて済みます。

圧縮テクスチャによって使えるテクスチャの量が増し、3Dゲーは一気に華やかになりました。
じゃあ2Dは、というと?


駄目なんですよ、、、圧縮テクスチャじゃ駄目なんですよ、、、

圧縮テクスチャは、不可逆圧縮なんです。すなわち、解凍しても元に戻らないんですね。
違いをごらんくだしあ!
(上)通常
URLリンク(www12.uploader.jp)
(下)圧縮テクスチャ
URLリンク(www12.uploader.jp)

これは、どうでしょうか。今や2Dゲームの命といっても過言ではないドット絵が、
潰れて変な色になっちゃってるんですね。jpeg保存したみたいでしょう?
3Dゲーの場合はポリゴンに貼り付けて光の反射や影の処理をするので比較的目立たないのですが、
ドット絵の2Dゲームだとオワタと言わざるをえない。


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