ロックマン8をFC風にリメイク Part3
at GAMEDEV
334:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
09/02/10 20:34:41 jpQUb+L2
>>333
即レスサンクス。
23908ね、おk。もしよければ、そこと綺麗に繋がるためのループ終端も教えてもらえませんか?
fc7se\charge.wav(次の図)における[secondpoint]の部分。
[start] 高音へ変化 [midpoint] 一定高さ [secondpoint] フェードアウト [EOF]
蛇足だけど、fc7se\charge.wavの波形がすでにずれてる理由を僕なりに推理。
→fc7se\charge.wavはFC1~6が一緒になったサントラからの抜粋
→サントラは実機(もしくは同型チップ)で再生させた音の実録音
→実機はイベント通知型のストリーミングではなく、
60fps(充分な時間解像度)での音声手動制御なので、
音の切り替えで16ms以下の波形のズレがどうしても生ずる
逆手にとって、負荷のかかるOSイベント型ストリーミングにしなくても、
60fpsで手動制御切り替えすれば、人間の耳はごまかせる?
という仕様で作りこもうかと考えてます。
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