ロックマン8をFC風に ..
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228:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
09/01/30 04:37:08 x84mqErX
さらに、個人的に考える各ステージの問題点
 (構):上記のようなルールに従わすのが難しい(全ステージ難しいが特に気になる部分)
 (PG):プログラム的な課題(あくまで僕のソフトにおいては)

【アクア】
 (構)水面の高さをどこに持ってくるかでマップ構成が左右される
 (PG)中ボス撃破までの無限スクロール、水中処理
【アストロ】
 (構)縦横に広い迷路部分、砂へ沈む塔の部分(そもそもswitch?scroll?どちらでいくか)
 (PG)迷路部分の周期境界(可能なデータ仕様に作ったが、map editorが未対応)
 (PG)砂へ沈む塔の部分(switchなら楽。scrollなら、、う〜ん)
【クラウン】
 (構)後半のドクロのリフト部分を何とかすれば、他は特に問題なし?
 (PG)「?」ボックスでのワープ、
 (PG)および、そのときのカメラ移動(FCには無いカメラ移動を入れざるを得ない?)
【フロスト】
 (構)斜めブロック入れるのか、フラットで行くのか
 (PG)スノボ<-->通常アクションの切り替えの強制動作部分。スノボ自体は問題ない



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