【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
09/01/07 12:56:58 uKevnLtV
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
華麗に>>400Get
ねぇそろそろ名前決めてよ>>412
401:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:02:29 bxVg2gcV
どこかの通販の健康食品のキャラっぽいが
ウディ太郎でどうだ?
402:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:04:22 o7JzvyF5
荒巻ウディチノフイカ
→以外かわいくて困る
403:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:14:21 PtUdgIjp
3種類いるし左から
ウルファール、P・G・エディ、夕一とかいいんじゃね?
404:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:22:11 uKevnLtV
>>404
あれが夕一とな?
405:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:24:17 uKevnLtV
>>404
アンカーミス
○>>403
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これが夕一か・・・w
406:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:53:06 nqumk17X
トサカがちょっと足りないな
407:名前は開発中のものです。
09/01/07 16:45:16 NgjElw2h
>>395
初めから作っておいて隠しファイルにしとく、とかはできるんじゃない?
408:名前は開発中のものです。
09/01/07 17:03:18 8N1tqoyb
糞みたいなAA定着させようとしてるのがきもすぎ
409:名前は開発中のものです。
09/01/07 20:28:37 uKevnLtV
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
>>408
ぼくは かわいい AAだよ
410:名前は開発中のものです。
09/01/07 20:33:45 yCLEC5mX
俺はけっこう良いと思うが
411:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:01:31 ecF68N55
俺のなかでは、ウディッカで定着している
412:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:05:28 kaeVtl3w
そろそろこのキモいスレチやめろ
413:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:12:24 3rtef3ZE
∧ww∧
(´゚`ω´゚`)
ωωω
3行でおk
414:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:31:56 WCQeeR7Q
∧ww∧
<´゚`∀´゚`>
ノ山山几
∧ww∧
< ̄ω ̄>
ノ山山几
∧ww∧
⊂∧ω∧⊃
ノ山山几
415:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:46:06 yOg+iRnC
おお、すごいが、3番目の憎たらしさだけが表現できてないな・・
416:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:26:13 T/N4cUwn
∧ww∧ ∧ww∧ ∧ww∧
< -ω- > ( ^ω^ ) <´゚`lフ´゚`>
足に悩む
417:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:31:39 Rl5HaHfI
今作ってるの販売したい気持ちはあるが、
アフターケアとか考えると気が重くなってやっぱいいかな…
とか思ってしまう。
418:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:33:16 yOg+iRnC
販売会で100円とかが無難じゃね?
419:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:37:54 nqumk17X
>>416
無難にホイミスライムの足を付けたらいいと思う
あのルリルリとかになったやつ
420:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:18:47 ctfwvYCB
ウディタのRTPとでも言うべきものって無いのかな?
サンプル流用するにしても少なすぎる・・・
421:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:19:48 ctfwvYCB
ゴメン1分で見つけた
422:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:43:53 ctfwvYCB
これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
423:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:46:26 VYPLSToF
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< (_人_) > <これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
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424:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:49:44 ctfwvYCB
なにこいつwwうぜぇwww
425:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:54:04 VYPLSToF
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⊂ (_人_) ⊃ <新参君発見だヨ
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426:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:02:07 ctfwvYCB
それはちょっとカワイイのね
427:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:23:25 10+K8v9E
∧ww∧ NG推奨
428:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:27:02 LB3/w/cf
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. く_(__(_(_._」____)ノ
429:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:30:15 VYPLSToF
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ヽ.._____ _,ノ
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430:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:39:08 ctfwvYCB
まぁ、ともあれ、よろしく
431:名前は開発中のものです。
09/01/08 04:05:05 2JvNnAln
ウディタは内容を暗号化できないんだよな?
432:名前は開発中のものです。
09/01/08 04:51:11 d2m73Ddr
できると説明書にもこのスレにも書いてあるはずだが…俺の記憶違いか?
433:名前は開発中のものです。
09/01/08 06:24:20 4+jhSZUf
暗号化できるよ。
一部だけ暗号化ってのもできる
434:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:28:34 46ujKlKc
俺そっち方面詳しくないんだが、暗号化って結局どういうもの?
圧縮みたいなもんか?
435:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:31:40 zlbtS8QT
他人というか誰も中をのぞいたり改造したり出来ないようにする。ツクールでは覗くためのソフトがあるけど。
まぁやってみりゃ分かるよ
436:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:43:34 46ujKlKc
ああ、そういうことか。ありがとう
437:名前は開発中のものです。
09/01/09 15:18:35 1Adz4y+W
新規プロジェクト作るときの手間が未だに慣れない
438:名前は開発中のものです。
09/01/09 15:20:36 DGZSaHmy
>>437
んなもん、必要な初期状態データまとめたフォルダを作っておいてコピーすればいいじゃん
439:名前は開発中のものです。
09/01/10 11:59:14 ARPrJ5BB
レベルアップコモン自作したら一度目しかステータスに反映されないなぁ。
現在のレベル読み込み→上昇するレベル分を足してステータス上昇値を計算
→別個に用意してある初期値を上昇値に足して可変DBに代入
っていう手法なんだけど。
デフォのヤツを改造した方がいいかな。
440:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:01:01 FyAZNpdy
新規の作り方は、なんかスッキリしないんだよな。
441:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:02:20 UzLA5DWi
とって来る数字をピクチャで表示してちゃんと反映されてるか調べればOK
442:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:16:54 MUrrCWvP
>>439
算出した上昇値をそのまま可変DBのパラメータ項目に加算するんじゃダメなのか?
443:名前は開発中のものです。
09/01/10 13:40:50 ARPrJ5BB
>>441
文章表示だとちゃんと表示されるんだけどなぁ。
とりあえず色々試してみる。
>>442
厳密にはレベルというわけではなく、レベルに相当するパワーアップ要素なんだ。増加だけでなく減少もする。
レベルx上昇すると攻撃力が1上がる、という感じだから現在の手法を取ってる。
444:名前は開発中のものです。
09/01/10 16:30:24 vInFkjQW
一連の書き方から推測して一見怪しいのは
「現在のレベル」を増やすのを忘れてる、つまり2回目も3回目も「いくつ上がったか」をレベル1の値に対して適用してしまってて、
+1なら常にレベル2相当、+2ならレベル3相当の値にしか
なってないんじゃないかって所か。
能力値アップの具体的な仕組みが分からんから何とも言えんが。
445:sage
09/01/10 18:08:57 mXBA4MrA
基本設定で初期主人公画像をなしにしたのに
タイトルに主人公が表示されんだけどどうして?
446:名前は開発中のものです。
09/01/10 18:41:50 5nbOAhu7
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< (_人_) > <あなたが馬鹿だから^q^
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. く_(__(_(_._」____)ノ
447:名前は開発中のものです。
09/01/10 18:42:44 bQsljeFi
基本システムの初期設定で主人公チップを指定してるから
そこを代えるのは面倒と思うから、タイトルのイベントで透明化と透明化解除を使いなはれ
448:名前は開発中のものです。
09/01/11 00:27:06 ggu/LQhE
ウディタ使ってみたが変数操作の負荷高すぎじゃないかこれ
ぬるぬる動くACTやSTGとか作られることは最初から想定してないのかな
公式のログみてもこれ以上改善する気はないみたいだしあきらめるしかないか
449:名前は開発中のものです。
09/01/11 00:31:03 jl1q9GuZ
そこらへんは俺も気になってたな
まあフリーに期待しすぎるのも悪いかと思って黙ってたけど
450:名前は開発中のものです。
09/01/11 00:41:09 gIJAY3Gt
描画もなんか重いけどな。
HSP表示するとタイトルバーやウィンドウのフレームまでチカチカ更新してるし。
451:名前は開発中のものです。
09/01/11 12:53:54 6OBKN+ez
需要はありそうなことだし要望スレに書き込めば改善してもらえるかもしれないよ
というか、俺もそこら辺は改善されると非常に嬉しいのでお願いします
452:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:10:40 PzlJbZUq
>>450
HSP?
453:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:12:13 lMrZ2lMY
>>452
あ、俺も気付いてなかった
454:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:17:22 W30RdK9N
>>448
モノリスフィアくらいのものは作れるけどな。
弾幕STGみたいな大量にピクチャを使うようなものだときついだろう。
455:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:18:18 gIJAY3Gt
FPSか何と間違えたんだ俺はw
456:名前は開発中のものです。
09/01/11 16:08:44 N8cA+BoM
ネタじゃなくガチで他ジャンル作るなら
素直にそっち向けのツール使っとけよ。
457:名前は開発中のものです。
09/01/11 16:33:48 Q219fg4X
最近忘れられがちだけど、これ一応RPGを作るためのツールだからな
458:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:08:01 nkTpzX+S
SLGはどのツール使えばいいんだと思いつつ幾星霜
459:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:29:49 GAhkx9IE
>>458
SRC
460:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:30:40 W30RdK9N
やろうと思えばどのツールでも多彩なジャンルのゲームを作れるからな。
初期設定などの仕様や規格によって向き不向きはあるけど。
461:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:38:27 nkTpzX+S
>459
あれはスパロボ以外のSRPGやSLG作るのには向いてないよ。
CPUの思考ルーチンが貧弱な上に自由度が低すぎる
ウディタやツクールで一からやったほうがまだマシ
462:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:40:54 lIS6f6Q+
変数操作重いってどの程度?
1秒間にn回やったら実用的じゃないほどの不可がかかる、とか言う例ある?
463:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:48:04 GAhkx9IE
>>461
一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか?
464:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:12:37 VRbESTcs
>>463
C言語やったことないだろ
465:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:18:21 nkTpzX+S
>459はネタだったんだな。マジレスしてすまなかった。
466:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:28:14 GAhkx9IE
>>464
無いです
プログラム出来たらツールに頼んないです。
>>465
いや、ネタのつもりじゃなかったんですけど・・・
と言うかスレ違いなんでもうやめときますね。
色々とすみませんでした;
467:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:56:17 lXUZ/iNn
>プログラム出来たらツールに頼んないです。
これがそもそも勘違いしてんぞと指摘されてることくらい読み取った方がいいと思う
468:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:11:46 TTiNDmmX
別にツールの使い方も使ってる人もそれぞれなんだし、目くじら立てるほどの問題か?
469:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:13:15 sZTaGyd+
暇なんでしょ、俺も自分のチェックしてるスレにレスがあると嬉しいし
反応したくなるし、話題の引き伸ばしもしたくなっちゃうビクビク
470:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:54:38 f7E1oJcn
なぜクリムゾンスレの住人がいるんだ?
恥ずかしいから他スレに出張するんじゃない。媚薬使うぞコラ。
471:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:08:16 XGdZaRmZ
__∧ww∧_
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⊂ (_人_) ⊃ <クリムゾンスレの住人 って誰?
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ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
472:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:09:14 fVDZG6aV
おい、やめろ馬鹿
はやくもこのスレは終了ですね。
473:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:12:54 goKqY5Ka
7スレ目の470越えで、はやくもって…
474:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:15:18 fj3AokEE
>>473
「ブロントさん」でググれ
475:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:23:53 goKqY5Ka
突然、ブロントネタ振るなよ〜釣られたじゃないか!
476:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:23:58 XGdZaRmZ
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
あははははははははははははははははは
477:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:25:54 XYL+PDnc
439ですが、一応解決しました。
何でうまくいかなかったかは不明だけど、デフォのヤツを改造してなんとかしました。
基本システムはほぼ完成したから、
後はマップやイベント、敵やアイテムのデータだ……
478:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:37:15 lXUZ/iNn
>>468
あーすまん。どこのスレか忘れたが
「このレスで最後にしますね!」と宣言しつつ糞な一言を必ず付け加えて
ID変えてまた話を拗らせるアホが居たのを思い出してカッとなった。
479:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:41:42 lMrZ2lMY
>>470
クリムゾンネタが入っているのは以前クリムイカが貼られたせいだろう。
>>469がクリムゾンを知っているのか知らずにネタを使っているのかファンなのかは知らないけど
480:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:43:34 XGdZaRmZ
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
ビクッ ブルブル
481:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:46:25 pn1uszof
早くあやまっテ!
482:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:47:07 qDalU5yv
ゴメンナサイ!
483:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:49:52 XGdZaRmZ
_∧ww∧_
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/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <ゴメンナサイ^q^
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
484:名前は開発中のものです。
09/01/11 22:10:44 dnOijPjs
ハカセサイコー!
485:名前は開発中のものです。
09/01/11 22:11:34 jGLYiDF0
ああもうイカ的なやつが可愛く見えてきた。
これでゲームつくろうかな。
486:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:00:13 pumz6FHd
\ お願いします /
∧ww∧ ∧ww∧ ∧ww∧
< -ω- > ( ^ω^ ) <´゚`lフ´゚`>
ノルルレ ノルルレ ノルルレ
487:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:07:44 NP27dknV
キャラチップが上手く作れなかったのでモンスター上げ
後は頼んだ>>485
URLリンク(www4.uploader.jp)
488:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:29:52 IRrgCfB3
これは憎たらしい。GJ
489:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:30:03 lNU67onX
うまいなおい
この板に来てまだ日が浅いがこんなレベルがゴロゴロいるのか
恐ろしい板だ
490:名前は開発中のものです。
09/01/12 03:40:57 krZ4FLIl
このツール戦闘アニメが作りにくくないか?
491:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:13:46 f7kRlRoz
>>478
疲れて疑心暗鬼になってるんだろ。
精神科で診てもらえ。な。(AA略
492:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:27:35 GAiSiFTQ
【政界激震のつこうた】IPA岡田が流出 政界官僚早稲田ズブズブ疑惑★141 【パスワード絶賛解析中!】
スレリンク(news板)
解析手伝って下さいませんか?
よろしくデスゥ
493:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:35:48 zF1MWD2q
ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」
494:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:39:24 zF1MWD2q
ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」
↓
C言語やったことないだろ
↓
ID:GAhkx9IE「無いです。プログラム出来たらツールに頼んないです。 」
>>491
何か怒ってるのかと元見たがこのボケにツッコミ入れてあげないとカワイソウだろwww
495:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:49:11 SFRj0O1A
>>490
そういうソフトだから
496:名前は開発中のものです。
09/01/12 05:05:48 xUJ8J3u9
トゲトゲ再現できません^q^
URLリンク(www4.uploader.jp)
497:名前は開発中のものです。
09/01/12 05:09:00 Fv618nke
その大きさのドットじゃ仕方がない
・・・ってw
某板じゃないが言わせてくれ
なんという才能の無駄遣い
498:名前は開発中のものです。
09/01/12 05:44:29 qfoitYJd
男は黙ってファミコンパレット16×16ドット(倍角表示してるけど)
URLリンク(dotter.heriet.info)
499:名前は開発中のものです。
09/01/12 12:03:25 NP27dknV
なんだかんだ言ってキャラチップも上げ
横と斜め向き描けないわ
URLリンク(www4.uploader.jp)
500:名前は開発中のものです。
09/01/12 12:18:46 EQbEzXAa
誰得
501:名前は開発中のものです。
09/01/12 12:35:15 X6CULbP9
愛されてるなw
502:名前は開発中のものです。
09/01/12 13:23:03 paApc8Ek
無駄に力入れすぎだろw
俺? 嫁の歩行グラ作ってましたが何か?
503:名前は開発中のものです。
09/01/12 13:33:41 0jCzFgq/
新Ver、文字列を変数にはできるけど
変数を文字列にはできないのか?コレ。
504:名前は開発中のものです。
09/01/12 13:40:51 b8wUA0gC
>>503
そんなの前から出来るじゃん。
マニュアル読まない奴にこれ以上は言わないけど
505:名前は開発中のものです。
09/01/12 14:30:17 pumz6FHd
URLリンク(www4.uploader.jp)
勝手に描いてしまった。今は反省している(本当に)
506:名前は開発中のものです。
09/01/12 14:46:34 Sr8hVq1R
横向いた時の凸凹感の無さが、余計にいらだたせる事に成功してるなw
507:名前は開発中のものです。
09/01/12 15:47:27 dlw02u5N
>>462
ウディタ公式の雑談スレNo.59でウルフ氏が実験レポートを公開してる。
Ver1.06でそれが20%程度改善されてるらしいから、
1フレームあたり1000〜1200回、秒間6〜7万回あたりが安定ラインってことになる。
プレイヤーのPCスペックを考慮するならこの半分程度に抑えるのが無難かと。
508:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:16:09 2PG6mzOt
>>507
汎用性捨ててでも別の機能を用意してほしい。いくらRPG以外は想定してないツールだとしても、
今のままじゃFF5みたいなATBのまねしただけで重くなると思う。プレイヤーのスペック考えたらゲージの上昇値の計算式等を簡略化せざるを得なくなる。
ウディタはC++で作られてるんだっけ?なら普通に int a; a++; とか出来るようになったら今より軽くなるかな。
509:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:25:29 dlw02u5N
>>508
ATBはゲージの表現でウェイト必須だからよっぽど複雑な計算処理をしない限り重くはならない。
CTBはウェイトかからないからATBより多少重くなるが、こっちは画面に出ない分処理を簡略化できる。
要望出すのはいいが、まず作ってみてから具体的に問題点を出さないとスルーされて終わりだぞ。
510:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:34:15 g7NE7VmC
具体的な問題点といえば、SRPGで移動範囲を30とかにするとかなりの時間がかかることかな
実際30はいらないんだけど、敵の移動経路を検索するときに内部的に移動力を上げるので
511:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:03:54 HOsy2Awl
XPバリュイーが出るみたいだが、どうしよう
ここらが引きフィ輪?みんな乗り換える?
荒らすとかじゃなく純粋に理由とか意見が聴きたい
512:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:05:59 Sr8hVq1R
それ聞くスレ違うね
513:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:11:42 HOsy2Awl
ウfヒタ使ってるやつに聞きたいんだが、ここじゃダメかね?
514:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:23:56 vhagHCXx
>>510
そういうのだと下手なアクションよりも時間掛かりそうだな。
まあ普通のRPG作る分には動作速度は気にならないだろうな。起動時が若干重いくらいか。
アクションだとどんな感じか分からんが、モノリスフィアを参考にすると、
3Dモードだとグラボの性能によって速度が激しく変わる。
ソフトウェアモードだと性能にあまり左右されず、安定するけどやや重い。
515:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:12:30 4LTJ6q36
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
わーい、ぼくたちも有名になったね♪
516:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:36:01 zInLarLQ
>>513
何を言ってるか意味わかんねーけどタイプミスに注意して公式で聞いてみたらどうかな?
もしツクール関連の話なら生まれたこと後悔するくらい叩いてあげるから
517:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:40:00 HOsy2Awl
いや、そこまで目の敵にしなくても・・・
参考意見とかってダメなのか?
それとも既にものすごい葛藤や判断の果てにウfヒタに辿りついているのか?
518:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:44:48 b8wUA0gC
>>517
もし真剣に聞きたいなら、やるべきことはわかるよな?
519:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:50:50 zInLarLQ
>>518
タイプミスもキモイが
それ以前に板RLで根拠なしのツール叩きはアウトだからな
両方熟知した上で冷静に比較した意見感想 or 熟知者のそれを聞きたいって形以外は宜しくない
っていうかどう見てもこれ、ただの荒らし
520:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:00:32 Oi9GUG3a
バリュイーw
ウfヒタw
521:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:20:10 /o3hrtA4
引きフィ輪を忘れないでくれよ
522:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:44:19 HOsy2Awl
すみませんでした
523:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:48:44 4LTJ6q36
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< (_人_) > <すみませんでしたー
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ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
524:名前は開発中のものです。
09/01/13 01:10:56 VnNk4cw4
URLリンク(www4.uploader.jp)
すみませんでした。
いや、煽りとかそーいうんじゃなくてほら、マジごめん。
でもさ、唐突にこういうことしたくなることってあるよな?
URLリンク(www4.uploader.jp)
525:名前は開発中のものです。
09/01/13 01:19:49 VnNk4cw4
あ、コピペめんどくさがってgifのURLいじったら間違ってた。
URLリンク(www4.uploader.jp)
526:名前は開発中のものです。
09/01/13 01:49:37 mFGPOWNG
ムズそうだな
527:名前は開発中のものです。
09/01/13 02:37:35 Ix/k8Jl8
公式の開発日誌の一番後ろでウディコンにちょろっと触れてて、そこで締め切り間近だった事に気付いた\(^o^)/
また次頑張ろう……
・ここからチラ裏
文字列ピクチャの文字が何故か改行出来てない時の脱力感は異常
\nじゃ駄目なんすか?orz
・チラ裏ここまで
528:名前は開発中のものです。
09/01/13 02:39:40 Qapx1vzw
>>525
ななめ!ななめじゃないか!!
529:名前は開発中のものです。
09/01/13 02:51:40 66xRx5ds
>>527
Enterキーって知ってるか?
530:名前は開発中のものです。
09/01/13 03:42:17 Ix/k8Jl8
>>529
すまん、最初馬鹿なって思ったけど調べてみたら核心ついてたわwwww
コモンセルフ5に読み込んだ複数行文字列を一行切り取りで一行だけゴモンセルフ6に取って、セルフ6でスクリプトぽい命令調べてからコモンセルフ7に+=で加えてくって処理だったんだが、
セルフ6で調べてセルフ7に渡す前に尻に゛(Enterのみ)゛をくっつけたら上手く改行したわ
最初イベント側じゃなくて文字列入力が怪しいと思ってたから盲点だった\(^o^)/
こんな初歩的なミス……死にたいorz
531:名前は開発中のものです。
09/01/13 07:00:56 eK85tmcu
XPバリュイーってなんじゃらほい?
ツクールのアクションRPG版のかな?
532:名前は開発中のものです。
09/01/13 07:06:14 eK85tmcu
個人的にウディタはすごく気に入ってる。
自分が今まで考えてたシステムが完璧に実現できるから。
ツクールでも2000なら色々できるみたいだけど、
スプリクトが全然わからないから俺は無理。
533:名前は開発中のものです。
09/01/13 08:25:02 T/GzIxoo
>>531
XPの廉価版だろう。
ウディタ使いづれーor限界を感じたらXP買えばいいんじゃね。
534:名前は開発中のものです。
09/01/13 13:12:26 9QDwqSbE
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
いいつーる わるいつーる そんなのひとのかって
ほんとうにすぐれた せいさくしゃなら
じぶんのすきなつーるで つくれるようになるべき
535:名前は開発中のものです。
09/01/13 16:28:23 o1tIFjwX
>>525のイカ使いたいんだけどコイツ名前とかあんの?
536:名前は開発中のものです。
09/01/13 16:33:57 xPjticc7
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
名前はまだない。
クリムイカにあやかってウルフイカでいいんじゃない?
537:名前は開発中のものです。
09/01/13 16:46:31 A9qSXSiV
左からバリュイー、ウfヒタ、引きフィ輪でいいんじゃね?
538:名前は開発中のものです。
09/01/13 17:59:47 voTTv34f
>>525のファイル名に従ってマシ、ユル、シンでもういっそのこと作品の三段階評価のマスコットにするとか
539:名前は開発中のものです。
09/01/13 18:03:06 a/oWW1gF
左から、鬼畜、ブッシュネル本田、アリストテレス
540:名前は開発中のものです。
09/01/13 18:58:42 9ee9jUhL
ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その35
スレリンク(mona板:867番)
867 名前:( ´∀`)さん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 18:57:15 ID:WFBWNTaL0
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)l100
541:名前は開発中のものです。
09/01/13 19:10:32 jh5MatN0
>540
荒らし本人乙
542:名前は開発中のものです。
09/01/13 19:18:27 9ee9jUhL
ちげーよ
543:名前は開発中のものです。
09/01/13 20:35:28 jh5MatN0
バレバレなのに開き直らないとはタチが悪いな。
544:名前は開発中のものです。
09/01/13 20:41:24 8aK9unUk
開き直ったらそれはそれで性質悪いだろう
545:名前は開発中のものです。
09/01/13 21:14:17 9XKmLPgg
前に別スレで見たホンモノの荒らしは
どこに宣伝貼られたかを言わず、スレ住民を信者め信者めと罵倒し続けて
削除要請されたら更に逆ギレしてた。こんな程度じゃどうってことない。
546:名前は開発中のものです。
09/01/13 22:45:51 gOK4qhqt
ウディカがいいイカ。
547:名前は開発中のものです。
09/01/13 22:47:25 7zR1QXy3
>>545
それなんてまももスレ
548:名前は開発中のものです。
09/01/13 22:54:08 dBPnHbK/
著作権の話だけで一日で500レス進んだツクールスレのことも忘れないでください
ゲ製作板は平和だな
549:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:16:32 bekpYGKD
名前は夕一じゃなかったの?
550:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:19:23 sIPAppk5
ウディ太郎じゃなかったっけ
551:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:25:59 +86dyEH/
URLリンク(redstone-walker.com)
URLリンク(redstone-walker.com)
URLリンク(redstone-walker.com)
URLリンク(redstone-walker.com)
これ見てアイテム作れ。
552:名前は開発中のものです。
09/01/14 00:09:28 OaQgXB9r
他スレで宣伝荒らしが暴れてるので文句言う奴らが現れてもスルーするよう気をつけてくれ。
つーか俺の見てるスレで4つもコピペ見るとかorz
553:名前は開発中のものです。
09/01/14 00:23:39 X4ltnw0B
まさかその中にvipがあろうとは
554:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:05:46 D0vjJPva
コレにケチつけるわけじゃないけど、使ってると
ツクールがいかに親切だったか思い知らされるな。
ツクールと比べてやりづらくなった点とやりやすくなった点を総合したら
労力的な面ではツクールと全然かわらないんじゃないか?
555:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:09:09 EeTx71UB
ウfヒタ舐めてっとケガすんぞ?お?
XPバリュイーが出るからって調子付きやがって
まぁ荒し厨はここらが引きフィ輪だと思うぞ、消えな
556:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:10:29 9i7jvqAx
VX、XPなんてスクリプト素材なきゃろくなもの作れない人が大半だし
ツクール200Xだと限界点があるからなァ
良くも悪くもある程度なれた人向けなのはしょうがない。
557:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:12:57 XT/pYRSW
労力的な面でツクールと変わらないフリーソフトだと? 素晴らしいじゃないか
558:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:25:34 gZyDZRVj
ツクール触ったことないけど
シェアウェアの説明がフリーウェアより親切なのは当たり前だろ。
559:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:28:11 ZZPhDNoV
作者もそう思って手抜いてるんだろうね。
560:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:10:34 gMvztW1g
フォントサイズはsys8で変更できるみたいなんだけど
デフォルトの大きさは何なんですかね?
通常より小さめにしたいんですけど
561:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:13:49 XT/pYRSW
なぜSys8を表示するという発想が出ない
562:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:17:06 gMvztW1g
あ! そうか!
押したら表示されるんでしたね
うっかり、すいません
恥ついでに、
サンプルゲームの店処理を改造して使えばいいやとか思ってたんですが
改造もできないくらい意味不明だったので全部作ることにしたんですが
みなさんお店とかどう組んでますか?
563:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:25:42 poujujBM
想像つかないなら素直にサンプル見たほうがいいよ
改変するより作ったほうがいいって言うのは想像できる人の言葉
564:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:35:27 gZyDZRVj
サンプルゲーの店で足りないつってるんだから想像力はあるんじゃね
メニュー画面や戦闘システム自作は共感できるけど、
店なんて弄る必要性感じないくらい鈍いんだわ俺
565:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:39:26 OaQgXB9r
店の改造つったら、左右キーで消費・武器・防具を変えれるくらいかな。
同じリストで表示されると多すぎて困る事態とかあるだろうし。
俺はデフォでアイテム捨てられないのが厄介だと思う。
まだ手つけてないから難しいのか簡単なのか分からんが。
566:名前は開発中のものです。
09/01/14 04:27:09 lxnkmsfm
たとえウディタやツクールみたいなツールでも、プログラムの概念を理解していないと自作のシステムは発想までいかないと思うわ。
システムまで自作する派は自作したいっていうより、他人の作ったものだと「どんな処理をしてるのかわからなくなる」のが一番厄介だと思う。
567:名前は開発中のものです。
09/01/14 05:04:23 EeTx71UB
MP3再生できないとかオワットル……
568:名前は開発中のものです。
09/01/14 07:38:29 ns7tOyJV
oggで何か問題でも?
どうせ権利関係でグレーなMP3が再生できなくても関係ない気がするが
569:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:41:16 X4ltnw0B
変換すればいいじゃん
570:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:43:32 EeTx71UB
oggまで再生できるなんて・・・
さすがウディタはスゴイぜ
571:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:46:44 NA8id0dZ
>>563
想像がつかないというのが良く分からないですが
一応ツクール2000では自作メニューとか自作戦闘は作れました
572:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:52:31 mA/e5+fv
ツクール使うくらいなら0から自分で作った方が速いと思う俺はなんなんだ
573:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:54:12 RmMnsJ3I
そこら辺のとっつきの悪さが普及を妨げてるんだろうな。
ちっとも盛り上がりゃしない。
574:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:58:57 EeTx71UB
>>572に例を見るような、住人の偏屈さもあるよな
575:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:08:54 XT/pYRSW
ゲ製なんて人口の少ない世界で、既にツクールという大手が存在しているにも関わらず、ゲ製板ではかなりスレの伸びの速い、窓の杜大賞で銀賞取っちゃうようなツールを捕まえて、盛り上がらない(笑)とか
576:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:11:15 gh/4wIsQ
0からっていっても何で作るかによるからな。
プログラム言語で組むのか、エディタ作ってそれでやるのか、ウディタみたいな既存のツールでやるのか。
577:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:15:14 9i7jvqAx
俺は人の他人のPC環境依存が怖くて言語で一から作る気はおきねぇっす。
578:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:34:03 2jYI+q2q
一般社会から見りゃ爆発的な勢いは無いが、>>575の言うことはほぼ妥当。
ゲ製みたいなマイナージャンルの中では頑張ってる方だと思うよ。
幅広く盛り上げたいなら旋風起こすような良ゲーを作ればいい。
自分自身にゲ製の能力が欠如してるなら、プレイ動画でも上げとけ。
579:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:39:23 7zomGmUY
へえ。あなたの作品を教えていただけますか?
580:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:43:04 gh/4wIsQ
何でそう喧嘩売るんだw
581:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:46:36 6bRHUS4S
喧嘩売られてると感じたなら、それは自分の発言に裏づけが無いからだろ
582:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:50:03 MJrxfkt8
ウディコンのうpろだが1月17日に初期化されるとの事ですのでうpした方はバックアップお願いします。
583:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:56:27 lwLzcm6k
579って誰に言ってんの?
584:名前は開発中のものです。
09/01/14 11:04:26 7doMX8id
定期的に出る話題なんだが何なんだろうな?
このスレ盛り上がらないだのほざく奴に勘違い指摘したらキモイ返しがあったり
ツール叩きレスが煙狼氏を「作者」呼ばわりしたりするのは。
同人板で荒らすならまだしも
ゲ製すらやってないやつはここじゃ稚魚未満なんだから臭い息吐くな、黙っとけ。
>>582
把握した
585:名前は開発中のものです。
09/01/14 11:32:28 0exslHwp
初期化でいいだろ。臭いもん見せられなくてすむ。
586:名前は開発中のものです。
09/01/14 12:44:54 v7w2dCyU
RPGエディタ落としたのはいいが、ゲーム作ろうとするとサンプルゲームが邪魔して
新しくゲームつくれないんだけど、初期化とかないの?サンプル邪魔すぎ
587:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:10:45 F1s64iGx
>>586
「その他データ集」の中を見ると幸せになれるよ!
588:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:13:06 lqTvgfxd
まずそれは思うよな。
589:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:14:15 geFnDjaw
ゲーム作成ツールってのは基本的に「自分の無能さ確認ツール」でもあるからさ。
有能な奴は使ってても特別ストレスたまらないだろうけど、
無能な奴は使えば使うほどストレスが溜まるんだよ。
590:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:28:08 gu1RJccW
少なくともC&CとかZGEとかQueekよりは盛り上がってると思うけどねぇ。
>>589
使っててストレスが溜まる人は自分が使うツールの仕様とかゲームの仕様にこだわりがあるんだと思う。それはそれでいい事かと。
ネット上のコミュニティを見てストレスが溜まる人は見なければよろしい。マニュアル以外に役立つ情報はさほど存在しないんだし。
591:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:29:12 lqTvgfxd
うん。
マニュアルが役に立たんのは何とかして欲しいな。
592:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:38:49 poujujBM
マニュアルとチュートリアルをごっちゃにしてないか?
593:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:50:58 v7w2dCyU
あきた、引退するわ
594:名前は開発中のものです。
09/01/14 14:01:58 ns7tOyJV
>>591
マニュアルは十二分に役に立つものになってると思うけど?
サンプルシステムのマニュアルのこといってるのかもしれないけどそうなると
そもそもサンプルシステムのマニュアルなんてないと思うからそれはないか…
595:名前は開発中のものです。
09/01/14 14:10:48 VPda40Bw
いや、引退以前にデビューしてないだろ。間違った判断じゃないと思うが。
0.妄想する
1.そのツールで作られたゲームを幾つかプレイする
2.マニュアル引きながら改造して、慣れる
3.マニュアルを読み下して機能を把握する
4.改めて妄想する
0だけで作り始めると途中で破綻したり、ことあるごとに壁にぶつかりまくって挫折すると思うんだがどうよ。
596:名前は開発中のものです。
09/01/14 16:03:26 KbeRk81a
このツールが叩かれる意味がわからん。
俺も理解できるまではちんぷんかんぷんで諦めそうになったけど、
慣れたらいろんなことが出来るし、かなりの良ツールと感じるようになった。
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