【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
at GAMEDEV
[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:20:18 0IDdQ52I
完成しないオリジナルシステム<デフォシステム
351:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:31:29 7jc1sT28
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調子調子調子調子
完成しないオリジナルシステム≦デフォシステム<<<<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<<<<<<<<オリジナルシステム
352:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:45:48 u79+js4I
>>348
昔ってVerどのへんから?
ちと具体的に聞きたい。
353:名前は開発中のものです。
09/01/05 12:20:36 O8cuDpFM
>>351
調子のんな
354:名前は開発中のものです。
09/01/05 12:28:22 7jc1sT28
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. く_(__(_(_._」____)ノ
図図図図図図図図
355:名前は開発中のものです。
09/01/05 13:06:24 KntNUSde
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356:名前は開発中のものです。
09/01/05 13:12:03 7jc1sT28
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⊂ (_人_) ⊃
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ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ
357:名前は開発中のものです。
09/01/05 15:40:23 tvJBnAi+
ようするに可変DBにはセーブデータに記録したい情報の項目を用意しておけばいいのか?
ユーザーDBがROMデータで可変DBがSRAMデータみたいな認識でおk?
358:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:11:42 fO/MTvsd
全部可変DBにすればよくね
だめなの?
359:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:17:39 7jc1sT28
>>358
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⊂ (_人_) ⊃ <そうするとsaveファイルの容量がすごいことになるヨ
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ヽ.._____ _,ノ
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360:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:19:20 NlCrQmcG
>>357
そういうことでいいと思う。
>>358
セーブデータが重くなってもよければそれでもいい。
けど、記録する必要の無いものはユーザーDBに作っておいた方がデータがちょっとだけ軽くすむ。
読み書きするデータが少ない分、セーブ・ロードも多分短くなる。
361:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:28:23 fO/MTvsd
なるほど
勉強になるなこのスレ
362:357
09/01/05 19:33:26 tvJBnAi+
>>360
全部可変DBにしても一応可能なのね
具体的にシステムを決めてない部分は
可変とユーザー両方に項目用意しとく方が無難なこともわかった
返答ありがとう
363:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:47:17 MuapYUoF
ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。
デフォルト:98.7KB
コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB
コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB
3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^
364:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:51:21 IQuIr06N
>>359がまともなこと言っててびっくりなんだが。
365:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:54:21 hxBqOYYU
俺みたいな初心者だと、荒らす前に質問するためにスレを使う。
ある程度実力のあるやつじゃなきゃスレを荒そうなんて思わないだろ。
366:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:05:25 NstqHje1
ツクールで言うなら、敵キャラ敵グループデータとかアイテムデータとかを、
各セーブデータごとに記録することになるようなものだからな
367:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:09:25 3YxkDIsP
cdbでそんなにちがうんだーって思って自分のセーブデータ見てみたら1M超えててびびった
368:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:12:05 u79+js4I
>>365
ゲーム製作すらしたことがない荒らしと
ゲーム製作に挫折して当り散らしてる荒らしの2種類がいる
369:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:37:36 BswuRVSb
システム変数って変数操作でしか変更できないの?
370:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:43:09 hxBqOYYU
>>368
【ゲ製作】の、しかも【ウディタ】のスレで前者なんて居るはずもないんじゃないか?
VIPのツクスレでもあるまいし
371:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:44:28 IQuIr06N
>>369
変数操作以外の方法で変更する必要があるのか?
メッセージ表示中に変更したいという話か? それなら特殊文字使え
372:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:48:58 BswuRVSb
>>371
回答サンクス。
普通にシステムDB内で変更できないのか、なんつー馬鹿な疑問がわいて。
アイテムのスライドする位置をもっと上になるよう変えたいんだが上手くいかない(´・ω・`)
373:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:51:05 bFiw377J
戦闘画面変えるのって難しい?
374:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:54:13 IQuIr06N
>>373
どの部分をどう変えたいのか、そんなことも説明できない奴には間違いなく難しい
375:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:50:12 zUM9unyJ
>>370
ツール触った事ないレベルの奴がツール叩き目的で時々来てたぞ
ちゃんと【ゲ製作】板に何しにきてんだと突っ込みあった
376:名前は開発中のものです。
09/01/06 06:25:16 VWbsly+z
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377:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:22:25 ZAWOStrC
特に書くことないけど、ageとくね。
378:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:30:01 VWbsly+z
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
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379:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:34:29 HEghzC3G
所持金の上限って設定できないの?
380:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:37:41 i96vwhU/
>>379
理論的には可能、君にできるかどうかは不明
381:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:41:24 VWbsly+z
>>379
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > <サンプルならお店処理実行とお金の増減を弄ればおk
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
382:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:42:28 VWbsly+z
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
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イヤなズレ方した
383:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:43:01 HEghzC3G
>>380
所持金が増えた時に、条件分岐で、
現在所持金が設定してある上限より大きいかどうか判断、
上限越えてたら、所持金を0にして上限と同じ数値だけ所持金を増やす・・・?
わからん、もっとスマートな方法ある?
384:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:44:16 F06JV09n
節子!それ二度手間や!代入するんや!
385:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:45:45 i96vwhU/
>>383
せっかく「上限」「下限」って演算子があるんだぜ……
386:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:47:41 HEghzC3G
うーん、まず演算子が何か分からん・・・
387:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:51:51 bHUuBlOz
変数指定には「引下げ」ってのがあって、
「変数が指定した数より大きいなら指定した数に、小さいならスルー」
というものがある。
あとはどうすりゃいいかわかるよな?
388:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:57:35 i96vwhU/
>>386
とりあえずお前はこれ読んで来いこれ
URLリンク(www.silversecond.com)
演算子についてはこれ
URLリンク(www.silversecond.com)
あと公式トップから色々情報サイトへリンク貼ってあるからなるべく読め
最後にまず検索することを覚えろ
389:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:04:38 HEghzC3G
■条件分岐(変数): 【1】可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超
◇分岐:【1】 [ 可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超 ]の場合↓
|■変数操作: 可変DB[3:0:0](所持金) 上限= 0 + 999
|■
◇分岐終了◇◇
おおできた!上限すごい。みんな頭良いし温かいな。
もっと読みます・・・検索します・・・。
もしかしてこれって、店で物売った瞬間とかにも呼び出さなきゃいけないのか・・・。
390:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:07:49 1G1OmHMg
+とか*とか=とか||、そういったものが演算子
代入演算子についてだけ言うと、a=bと書けばbに入っている値がaに入ることになる
(元のAの値が何であるかに関係なく)
a+=bなどは、a=a+bと同じ(元のaの値とbの値の和を、新たにaに代入。要するにaをbだけ増やす)
引き上げの場合は、たとえば体力を表す変数が敵の攻撃などで負になる場合に、0に対しての引き上げを行うことで0にできる。
(ダメージ床やトラップの場合で、戦闘不能を許可しないなら、1に対しての引き上げにすればおkだと思う)
こう書いても同じことになる……はず
敵の攻撃による体力の減少
if 『体力』が0未満
『体力』を0にする
else
『体力』はそのまま
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/  ̄ ̄  ̄ \ Λ_Λ
< (_人_) リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
\ \ | /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i
\ \_| /:::/;;;:::: ヽ ヽ ::l
(./ 調子調子 ヽ.(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
/ l" |::/ .\:::::|
.ノ l / ヽ. Y
l > < ..| (./ ヽ )
l 一 | / l"
ヽ.._____ _,ノ ノ l
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; > < ..|
く.(>(>(><;)_. (_人_) >
/つ/つ/つと ノ \_ \ | /
し-.し-.しー-J .\ \_| /
391:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:11:25 HEghzC3G
演算子ってそいつらのことだったのか・・・お世話になってるのに名前知らなかった。
解説ありがとう。引き上げ・下げは便利だなあ・・・。
392:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:17:33 i96vwhU/
>>389
いやそれ条件分岐いらないし
393:名前は開発中のものです。
09/01/06 23:26:22 HEghzC3G
>>392
それ以前に、ちゃんと上限超えないように作ってあったわ。
394:名前は開発中のものです。
09/01/07 00:06:28 fOJKwEP8
age
395:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:37:19 o2/mSyC2
セーブデータをゲーム中で削除する方法ってある?
セーブデータに書き込んで読み込ませないようにすることはできるけど、
やっぱりデータ自体が消えたほうが見栄えがいいと思って
396:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:42:04 Y2OvrWjD
>>395
何でお前俺が昨日風呂ん中で考えてた事が分かるんだよ。
多分ないと思う。
397:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:45:16 B5atkz3r
中断データでもつくるつもりかい?
いっそはじめにシステムデータとしてつくってしまってはどうよ。
398:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:53:26 o2/mSyC2
そっか、最初からデータがあれば消えなくてもおかしくないですね
その手でいこうと思います
399:名前は開発中のものです。
09/01/07 12:27:28 /imErn4w
そうだね。
400:名前は開発中のものです。
09/01/07 12:56:58 uKevnLtV
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
華麗に>>400Get
ねぇそろそろ名前決めてよ>>412
401:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:02:29 bxVg2gcV
どこかの通販の健康食品のキャラっぽいが
ウディ太郎でどうだ?
402:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:04:22 o7JzvyF5
荒巻ウディチノフイカ
→以外かわいくて困る
403:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:14:21 PtUdgIjp
3種類いるし左から
ウルファール、P・G・エディ、夕一とかいいんじゃね?
404:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:22:11 uKevnLtV
>>404
あれが夕一とな?
405:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:24:17 uKevnLtV
>>404
アンカーミス
○>>403
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< (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ
これが夕一か・・・w
406:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:53:06 nqumk17X
トサカがちょっと足りないな
407:名前は開発中のものです。
09/01/07 16:45:16 NgjElw2h
>>395
初めから作っておいて隠しファイルにしとく、とかはできるんじゃない?
408:名前は開発中のものです。
09/01/07 17:03:18 8N1tqoyb
糞みたいなAA定着させようとしてるのがきもすぎ
409:名前は開発中のものです。
09/01/07 20:28:37 uKevnLtV
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
>>408
ぼくは かわいい AAだよ
410:名前は開発中のものです。
09/01/07 20:33:45 yCLEC5mX
俺はけっこう良いと思うが
411:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:01:31 ecF68N55
俺のなかでは、ウディッカで定着している
412:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:05:28 kaeVtl3w
そろそろこのキモいスレチやめろ
413:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:12:24 3rtef3ZE
∧ww∧
(´゚`ω´゚`)
ωωω
3行でおk
414:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:31:56 WCQeeR7Q
∧ww∧
<´゚`∀´゚`>
ノ山山几
∧ww∧
< ̄ω ̄>
ノ山山几
∧ww∧
⊂∧ω∧⊃
ノ山山几
415:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:46:06 yOg+iRnC
おお、すごいが、3番目の憎たらしさだけが表現できてないな・・
416:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:26:13 T/N4cUwn
∧ww∧ ∧ww∧ ∧ww∧
< -ω- > ( ^ω^ ) <´゚`lフ´゚`>
足に悩む
417:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:31:39 Rl5HaHfI
今作ってるの販売したい気持ちはあるが、
アフターケアとか考えると気が重くなってやっぱいいかな…
とか思ってしまう。
418:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:33:16 yOg+iRnC
販売会で100円とかが無難じゃね?
419:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:37:54 nqumk17X
>>416
無難にホイミスライムの足を付けたらいいと思う
あのルリルリとかになったやつ
420:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:18:47 ctfwvYCB
ウディタのRTPとでも言うべきものって無いのかな?
サンプル流用するにしても少なすぎる・・・
421:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:19:48 ctfwvYCB
ゴメン1分で見つけた
422:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:43:53 ctfwvYCB
これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
423:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:46:26 VYPLSToF
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< (_人_) > <これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
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ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ
424:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:49:44 ctfwvYCB
なにこいつwwうぜぇwww
425:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:54:04 VYPLSToF
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/ /\ /\ .\
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⊂ (_人_) ⊃ <新参君発見だヨ
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ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
426:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:02:07 ctfwvYCB
それはちょっとカワイイのね
427:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:23:25 10+K8v9E
∧ww∧ NG推奨
428:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:27:02 LB3/w/cf
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< (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
429:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:30:15 VYPLSToF
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⊂ (_人_) ⊃
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ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ
430:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:39:08 ctfwvYCB
まぁ、ともあれ、よろしく
431:名前は開発中のものです。
09/01/08 04:05:05 2JvNnAln
ウディタは内容を暗号化できないんだよな?
432:名前は開発中のものです。
09/01/08 04:51:11 d2m73Ddr
できると説明書にもこのスレにも書いてあるはずだが…俺の記憶違いか?
433:名前は開発中のものです。
09/01/08 06:24:20 4+jhSZUf
暗号化できるよ。
一部だけ暗号化ってのもできる
434:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:28:34 46ujKlKc
俺そっち方面詳しくないんだが、暗号化って結局どういうもの?
圧縮みたいなもんか?
435:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:31:40 zlbtS8QT
他人というか誰も中をのぞいたり改造したり出来ないようにする。ツクールでは覗くためのソフトがあるけど。
まぁやってみりゃ分かるよ
436:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:43:34 46ujKlKc
ああ、そういうことか。ありがとう
437:名前は開発中のものです。
09/01/09 15:18:35 1Adz4y+W
新規プロジェクト作るときの手間が未だに慣れない
438:名前は開発中のものです。
09/01/09 15:20:36 DGZSaHmy
>>437
んなもん、必要な初期状態データまとめたフォルダを作っておいてコピーすればいいじゃん
439:名前は開発中のものです。
09/01/10 11:59:14 ARPrJ5BB
レベルアップコモン自作したら一度目しかステータスに反映されないなぁ。
現在のレベル読み込み→上昇するレベル分を足してステータス上昇値を計算
→別個に用意してある初期値を上昇値に足して可変DBに代入
っていう手法なんだけど。
デフォのヤツを改造した方がいいかな。
440:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:01:01 FyAZNpdy
新規の作り方は、なんかスッキリしないんだよな。
441:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:02:20 UzLA5DWi
とって来る数字をピクチャで表示してちゃんと反映されてるか調べればOK
442:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:16:54 MUrrCWvP
>>439
算出した上昇値をそのまま可変DBのパラメータ項目に加算するんじゃダメなのか?
443:名前は開発中のものです。
09/01/10 13:40:50 ARPrJ5BB
>>441
文章表示だとちゃんと表示されるんだけどなぁ。
とりあえず色々試してみる。
>>442
厳密にはレベルというわけではなく、レベルに相当するパワーアップ要素なんだ。増加だけでなく減少もする。
レベルx上昇すると攻撃力が1上がる、という感じだから現在の手法を取ってる。
444:名前は開発中のものです。
09/01/10 16:30:24 vInFkjQW
一連の書き方から推測して一見怪しいのは
「現在のレベル」を増やすのを忘れてる、つまり2回目も3回目も「いくつ上がったか」をレベル1の値に対して適用してしまってて、
+1なら常にレベル2相当、+2ならレベル3相当の値にしか
なってないんじゃないかって所か。
能力値アップの具体的な仕組みが分からんから何とも言えんが。
445:sage
09/01/10 18:08:57 mXBA4MrA
基本設定で初期主人公画像をなしにしたのに
タイトルに主人公が表示されんだけどどうして?
446:名前は開発中のものです。
09/01/10 18:41:50 5nbOAhu7
_∧ww∧_
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/ /・\ /・\ \
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< (_人_) > <あなたが馬鹿だから^q^
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
447:名前は開発中のものです。
09/01/10 18:42:44 bQsljeFi
基本システムの初期設定で主人公チップを指定してるから
そこを代えるのは面倒と思うから、タイトルのイベントで透明化と透明化解除を使いなはれ
448:名前は開発中のものです。
09/01/11 00:27:06 ggu/LQhE
ウディタ使ってみたが変数操作の負荷高すぎじゃないかこれ
ぬるぬる動くACTやSTGとか作られることは最初から想定してないのかな
公式のログみてもこれ以上改善する気はないみたいだしあきらめるしかないか
449:名前は開発中のものです。
09/01/11 00:31:03 jl1q9GuZ
そこらへんは俺も気になってたな
まあフリーに期待しすぎるのも悪いかと思って黙ってたけど
450:名前は開発中のものです。
09/01/11 00:41:09 gIJAY3Gt
描画もなんか重いけどな。
HSP表示するとタイトルバーやウィンドウのフレームまでチカチカ更新してるし。
451:名前は開発中のものです。
09/01/11 12:53:54 6OBKN+ez
需要はありそうなことだし要望スレに書き込めば改善してもらえるかもしれないよ
というか、俺もそこら辺は改善されると非常に嬉しいのでお願いします
452:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:10:40 PzlJbZUq
>>450
HSP?
453:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:12:13 lMrZ2lMY
>>452
あ、俺も気付いてなかった
454:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:17:22 W30RdK9N
>>448
モノリスフィアくらいのものは作れるけどな。
弾幕STGみたいな大量にピクチャを使うようなものだときついだろう。
455:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:18:18 gIJAY3Gt
FPSか何と間違えたんだ俺はw
456:名前は開発中のものです。
09/01/11 16:08:44 N8cA+BoM
ネタじゃなくガチで他ジャンル作るなら
素直にそっち向けのツール使っとけよ。
457:名前は開発中のものです。
09/01/11 16:33:48 Q219fg4X
最近忘れられがちだけど、これ一応RPGを作るためのツールだからな
458:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:08:01 nkTpzX+S
SLGはどのツール使えばいいんだと思いつつ幾星霜
459:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:29:49 GAhkx9IE
>>458
SRC
460:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:30:40 W30RdK9N
やろうと思えばどのツールでも多彩なジャンルのゲームを作れるからな。
初期設定などの仕様や規格によって向き不向きはあるけど。
461:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:38:27 nkTpzX+S
>459
あれはスパロボ以外のSRPGやSLG作るのには向いてないよ。
CPUの思考ルーチンが貧弱な上に自由度が低すぎる
ウディタやツクールで一からやったほうがまだマシ
462:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:40:54 lIS6f6Q+
変数操作重いってどの程度?
1秒間にn回やったら実用的じゃないほどの不可がかかる、とか言う例ある?
463:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:48:04 GAhkx9IE
>>461
一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか?
464:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:12:37 VRbESTcs
>>463
C言語やったことないだろ
465:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:18:21 nkTpzX+S
>459はネタだったんだな。マジレスしてすまなかった。
466:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:28:14 GAhkx9IE
>>464
無いです
プログラム出来たらツールに頼んないです。
>>465
いや、ネタのつもりじゃなかったんですけど・・・
と言うかスレ違いなんでもうやめときますね。
色々とすみませんでした;
467:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:56:17 lXUZ/iNn
>プログラム出来たらツールに頼んないです。
これがそもそも勘違いしてんぞと指摘されてることくらい読み取った方がいいと思う
468:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:11:46 TTiNDmmX
別にツールの使い方も使ってる人もそれぞれなんだし、目くじら立てるほどの問題か?
469:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:13:15 sZTaGyd+
暇なんでしょ、俺も自分のチェックしてるスレにレスがあると嬉しいし
反応したくなるし、話題の引き伸ばしもしたくなっちゃうビクビク
470:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:54:38 f7E1oJcn
なぜクリムゾンスレの住人がいるんだ?
恥ずかしいから他スレに出張するんじゃない。媚薬使うぞコラ。
471:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:08:16 XGdZaRmZ
__∧ww∧_
/ \
/ /\ /\ .\
/ \_
⊂ (_人_) ⊃ <クリムゾンスレの住人 って誰?
\ /
\ /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
472:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:09:14 fVDZG6aV
おい、やめろ馬鹿
はやくもこのスレは終了ですね。
473:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:12:54 goKqY5Ka
7スレ目の470越えで、はやくもって…
474:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:15:18 fj3AokEE
>>473
「ブロントさん」でググれ
475:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:23:53 goKqY5Ka
突然、ブロントネタ振るなよ〜釣られたじゃないか!
476:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:23:58 XGdZaRmZ
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
あははははははははははははははははは
477:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:25:54 XYL+PDnc
439ですが、一応解決しました。
何でうまくいかなかったかは不明だけど、デフォのヤツを改造してなんとかしました。
基本システムはほぼ完成したから、
後はマップやイベント、敵やアイテムのデータだ……
478:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:37:15 lXUZ/iNn
>>468
あーすまん。どこのスレか忘れたが
「このレスで最後にしますね!」と宣言しつつ糞な一言を必ず付け加えて
ID変えてまた話を拗らせるアホが居たのを思い出してカッとなった。
479:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:41:42 lMrZ2lMY
>>470
クリムゾンネタが入っているのは以前クリムイカが貼られたせいだろう。
>>469がクリムゾンを知っているのか知らずにネタを使っているのかファンなのかは知らないけど
480:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:43:34 XGdZaRmZ
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
ビクッ ブルブル
481:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:46:25 pn1uszof
早くあやまっテ!
482:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:47:07 qDalU5yv
ゴメンナサイ!
483:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:49:52 XGdZaRmZ
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <ゴメンナサイ^q^
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
484:名前は開発中のものです。
09/01/11 22:10:44 dnOijPjs
ハカセサイコー!
485:名前は開発中のものです。
09/01/11 22:11:34 jGLYiDF0
ああもうイカ的なやつが可愛く見えてきた。
これでゲームつくろうかな。
486:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:00:13 pumz6FHd
\ お願いします /
∧ww∧ ∧ww∧ ∧ww∧
< -ω- > ( ^ω^ ) <´゚`lフ´゚`>
ノルルレ ノルルレ ノルルレ
487:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:07:44 NP27dknV
キャラチップが上手く作れなかったのでモンスター上げ
後は頼んだ>>485
URLリンク(www4.uploader.jp)
488:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:29:52 IRrgCfB3
これは憎たらしい。GJ
489:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:30:03 lNU67onX
うまいなおい
この板に来てまだ日が浅いがこんなレベルがゴロゴロいるのか
恐ろしい板だ
490:名前は開発中のものです。
09/01/12 03:40:57 krZ4FLIl
このツール戦闘アニメが作りにくくないか?
491:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:13:46 f7kRlRoz
>>478
疲れて疑心暗鬼になってるんだろ。
精神科で診てもらえ。な。(AA略
492:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:27:35 GAiSiFTQ
【政界激震のつこうた】IPA岡田が流出 政界官僚早稲田ズブズブ疑惑★141 【パスワード絶賛解析中!】
スレリンク(news板)
解析手伝って下さいませんか?
よろしくデスゥ
493:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:35:48 zF1MWD2q
ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」
494:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:39:24 zF1MWD2q
ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」
↓
C言語やったことないだろ
↓
ID:GAhkx9IE「無いです。プログラム出来たらツールに頼んないです。 」
>>491
何か怒ってるのかと元見たがこのボケにツッコミ入れてあげないとカワイソウだろwww
495:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:49:11 SFRj0O1A
>>490
そういうソフトだから
496:名前は開発中のものです。
09/01/12 05:05:48 xUJ8J3u9
トゲトゲ再現できません^q^
URLリンク(www4.uploader.jp)
497:名前は開発中のものです。
09/01/12 05:09:00 Fv618nke
その大きさのドットじゃ仕方がない
・・・ってw
某板じゃないが言わせてくれ
なんという才能の無駄遣い
498:名前は開発中のものです。
09/01/12 05:44:29 qfoitYJd
男は黙ってファミコンパレット16×16ドット(倍角表示してるけど)
URLリンク(dotter.heriet.info)
499:名前は開発中のものです。
09/01/12 12:03:25 NP27dknV
なんだかんだ言ってキャラチップも上げ
横と斜め向き描けないわ
URLリンク(www4.uploader.jp)
500:名前は開発中のものです。
09/01/12 12:18:46 EQbEzXAa
誰得
501:名前は開発中のものです。
09/01/12 12:35:15 X6CULbP9
愛されてるなw
502:名前は開発中のものです。
09/01/12 13:23:03 paApc8Ek
無駄に力入れすぎだろw
俺? 嫁の歩行グラ作ってましたが何か?
503:名前は開発中のものです。
09/01/12 13:33:41 0jCzFgq/
新Ver、文字列を変数にはできるけど
変数を文字列にはできないのか?コレ。
504:名前は開発中のものです。
09/01/12 13:40:51 b8wUA0gC
>>503
そんなの前から出来るじゃん。
マニュアル読まない奴にこれ以上は言わないけど
505:名前は開発中のものです。
09/01/12 14:30:17 pumz6FHd
URLリンク(www4.uploader.jp)
勝手に描いてしまった。今は反省している(本当に)
506:名前は開発中のものです。
09/01/12 14:46:34 Sr8hVq1R
横向いた時の凸凹感の無さが、余計にいらだたせる事に成功してるなw
507:名前は開発中のものです。
09/01/12 15:47:27 dlw02u5N
>>462
ウディタ公式の雑談スレNo.59でウルフ氏が実験レポートを公開してる。
Ver1.06でそれが20%程度改善されてるらしいから、
1フレームあたり1000〜1200回、秒間6〜7万回あたりが安定ラインってことになる。
プレイヤーのPCスペックを考慮するならこの半分程度に抑えるのが無難かと。
508:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:16:09 2PG6mzOt
>>507
汎用性捨ててでも別の機能を用意してほしい。いくらRPG以外は想定してないツールだとしても、
今のままじゃFF5みたいなATBのまねしただけで重くなると思う。プレイヤーのスペック考えたらゲージの上昇値の計算式等を簡略化せざるを得なくなる。
ウディタはC++で作られてるんだっけ?なら普通に int a; a++; とか出来るようになったら今より軽くなるかな。
509:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:25:29 dlw02u5N
>>508
ATBはゲージの表現でウェイト必須だからよっぽど複雑な計算処理をしない限り重くはならない。
CTBはウェイトかからないからATBより多少重くなるが、こっちは画面に出ない分処理を簡略化できる。
要望出すのはいいが、まず作ってみてから具体的に問題点を出さないとスルーされて終わりだぞ。
510:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:34:15 g7NE7VmC
具体的な問題点といえば、SRPGで移動範囲を30とかにするとかなりの時間がかかることかな
実際30はいらないんだけど、敵の移動経路を検索するときに内部的に移動力を上げるので
511:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:03:54 HOsy2Awl
XPバリュイーが出るみたいだが、どうしよう
ここらが引きフィ輪?みんな乗り換える?
荒らすとかじゃなく純粋に理由とか意見が聴きたい
512:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:05:59 Sr8hVq1R
それ聞くスレ違うね
513:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:11:42 HOsy2Awl
ウfヒタ使ってるやつに聞きたいんだが、ここじゃダメかね?
514:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:23:56 vhagHCXx
>>510
そういうのだと下手なアクションよりも時間掛かりそうだな。
まあ普通のRPG作る分には動作速度は気にならないだろうな。起動時が若干重いくらいか。
アクションだとどんな感じか分からんが、モノリスフィアを参考にすると、
3Dモードだとグラボの性能によって速度が激しく変わる。
ソフトウェアモードだと性能にあまり左右されず、安定するけどやや重い。
515:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:12:30 4LTJ6q36
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
わーい、ぼくたちも有名になったね♪
516:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:36:01 zInLarLQ
>>513
何を言ってるか意味わかんねーけどタイプミスに注意して公式で聞いてみたらどうかな?
もしツクール関連の話なら生まれたこと後悔するくらい叩いてあげるから
517:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:40:00 HOsy2Awl
いや、そこまで目の敵にしなくても・・・
参考意見とかってダメなのか?
それとも既にものすごい葛藤や判断の果てにウfヒタに辿りついているのか?
518:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:44:48 b8wUA0gC
>>517
もし真剣に聞きたいなら、やるべきことはわかるよな?
519:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:50:50 zInLarLQ
>>518
タイプミスもキモイが
それ以前に板RLで根拠なしのツール叩きはアウトだからな
両方熟知した上で冷静に比較した意見感想 or 熟知者のそれを聞きたいって形以外は宜しくない
っていうかどう見てもこれ、ただの荒らし
520:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:00:32 Oi9GUG3a
バリュイーw
ウfヒタw
521:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:20:10 /o3hrtA4
引きフィ輪を忘れないでくれよ
522:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:44:19 HOsy2Awl
すみませんでした
523:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:48:44 4LTJ6q36
_∧ww∧_
/ \
/ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <すみませんでしたー
\ /
\ /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
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