【ウディタ】WOLF RPG ..
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262:名前は開発中のものです。
08/12/31 17:06:49 wR78duhR
>>261
Sys5、Sys6。
マニュアルはちゃんと読みましょう。

263:名前は開発中のものです。
08/12/31 17:55:46 4KVQfAGd
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    <     (_人_)      >  <今年もあと6時間ですね。糞ゲ作者の皆さん、よいお年を。
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        ヽ.._____       _,ノ
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264:名前は開発中のものです。
08/12/31 19:44:15 MGQMBgZ5
>>262
有難う御座います。もっとよく目を通します・・・

265:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:12:44 H08QInl3
ツクールと違ってなかなか作品が出てこないなぁ

266:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:31:12 y3L+sL6X
>>265
ウディタで作ってみたいんだが
ゲームの新規作成から意味が分らなくて未だ取り掛かれなくている
ウディタってツクールみたくゲーム本体の概念がなくないか?

267:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:37:03 D+bV5AoH
規制解除ktkr

>>266
ゲームの新規作成?とりあえずプロジェクトの概念は無いよ。
フリーだからゲームごとにウディタダウンロードすれば良い

268:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:37:43 6kpQ9EZL
>266
初心者向けに二つ講座あるよ
公式からリンクされてる

269:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:39:08 6kpQ9EZL
>267
多重起動するんだったのか…
今までdataフォルダ入れ替えたりしてて面倒だったんだ…
作業進んでくると付属のサンプルのdataに差し替えるのマジ面倒で
ここで聞いたりしちゃってた…

270:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:42:36 czdMbIVu
ホント不親切だよな。

271:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:46:49 Vcy7zvB4
ツクールじゃなければそんなもんじゃない?ツクール使ったこと無いが。

プログラミングで言うゲーム本体ってどこよ?って話で、
そりゃスクリプトファイルかも知れんがそれが複数あったらどれが本体ってわけでもなくなるだろう。

あるいはプロジェクト管理の機能が無いからそう感じるのかもしれない。

272:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:58:55 y3L+sL6X
>>267
そうそれ、プロジェクト
なるほどゲームごとに一つのウディタか
サントス

>>268
マジ?
知らなかったわ
俺が調べなかったから悪いけど、このスレのFAQで講座の紹介したほうがよさげだな

>>271
ツクールはかなりの初心者でも分りやすいようなツールになってる

273:名前は開発中のものです。
09/01/01 01:26:22 lyISF0cj
すう氏のウディタ講座
サンプルゲーム
サルディタの通常版と赤い方

自分としては初めての人にはこの順で見て欲しいかな。
すう氏のを真っ先にやっておけば基本システムの有難さと、
究極的には自作すれば基本システムは無くてもいいってことが(当たり前の話なんだが)ガッチリ理解できると思う。

274: 【豚】 【575円】
09/01/01 02:15:00 sdsua3ot
>>272
テンプレは確かにあった方がいいような気もしないでもないが、そもそも公式のトップから十分情報リンクは貼られてるからなぁ。
見ない奴が悪いと思う。

275:名前は開発中のものです。
09/01/01 02:16:04 sdsua3ot
ちょwおみくじもお年玉もひでぇ

276: 【大吉】 【1241円】 !
09/01/01 02:59:53 EYcPiivJ
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    <     (_人_)      >  <あけましておめでとうございます。
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        ヽ.._____       _,ノ
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ


277: 【大吉】 【1054円】
09/01/01 03:01:08 EYcPiivJ
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    <     (_人_)      >  <age忘れ
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


278:名前は開発中のものです。
09/01/01 08:42:11 IBsKW2dr
>>277
何でこの子大吉2連発で出してんの

279: 【中吉】 【383円】
09/01/01 13:00:08 IAMydQHf
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    <     (_人_)      >  <普段の行いが善いからでございますwww
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        ヽ.._____       _,ノ
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280:おみくじ 【小吉】 牛丼 【961円】
09/01/01 13:50:45 9VzJ6lcH
あんまり関係ないよ

281:名前は開発中のものです。
09/01/01 14:16:06 JWYc2cat
今年は煙狼とすうのバカタレに不幸が訪れますように
ナムナム

282: 【だん吉】
09/01/01 14:20:24 js2QeIZ+
どうだ!

283: 【大吉】 【1662円】
09/01/01 14:55:33 rLwZk8W+
RPG製作初心者に大雑把な絵の作り方の指南を

284:名前は開発中のものです。
09/01/01 14:57:50 5Iul1QuY
丸とか四画とかの配置を覚えろ。
というかここで聞くよりそれ向けのスレあんだろw

285:名前は開発中のものです。
09/01/01 14:58:53 /nCqrztu
>>283
絵と言ってもいろいろあるわけだが。
作るってことはドット絵か?

286:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:12:27 rLwZk8W+
>>285
yes
たしかウディタは16×16の256(or32×32の1024)マスのPNGがデフォルトだから
それで適当にドットを打てばいいの?(もちろん向き制約は付くが)

287:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:21:33 sdsua3ot
>>286
・素材規格を読む
・ドット絵講座なんかのキーワードでググる
・半年ROMる

288:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:21:49 5Iul1QuY
それならマニュアルに色々書いてあったと思うけど。
サイズ制限は無かったと思う。

289:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:23:13 PpiK8lpZ
探したことないけどウディタ縛りは関係ないからそれ系のスレッドいきなされ

290:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:23:39 kUsU2Wgl
天井のオートタイルを作ったんだが
どういうわけか色が透過してしまう
透過色設定してないからそのままの色が出るはずなのに
白(255,255,255)だけは透過せずにそのまま色が出た
なんで?

291:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:27:16 kUsU2Wgl
原因はわからんままだが自己解決した
白が1ドットでもあると透過が無効になってちゃんと色が出た

292:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:45:51 rLwZk8W+
>>287
効果音の製作は…と、ソフトは手に入ったが操作に慣れないと効果音も
へったくれもないわけで…orz。1つ音が作れたので、あとは適当に
いじくってきゃいいや。BGM製作は問題なし。

1.ドット絵は適当にググりながら作ればよい(ていうかちょっとググったら一発終了)
2.効果音はどうにかなる
3.BGMも問題なし

さて、これで素材はそろうわけで、素材がそろったらいよいよ製作が開始可能。
後は道しるべがあるのでそれをたどればよさそうだ…

293:名前は開発中のものです。
09/01/01 19:52:00 qbqDbYVE
(><;)
 /つと ノ  かわいくないんです><
 しー-J


294:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:00:14 JbcW+SL0
そうだな。AAずれてるもんな。

295:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:04:24 3yoKsYPr
枚数がかさみそうなら3DCGを使う手もある
サイズが小さいからあまり作りこまなくてもいいし
絵的に破綻は少なくできるから修正も楽

3Dのモデリングができるという大前提があるが

296:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:12:09 5AYJ6dur
先日、ウディタという存在を知り、非公式コンテスト作品を覗いてみたんだが…。

作品毎の画面キャプチャがあるといいと思う。
作品の特徴的なシーンを何枚か貼れば、どれがどういう作品かが分かりやすいし
ダウンロードしやすいんだがなー。
知名度アップを目的としたコンテストならばキャプチャが欲しい。


297:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:14:16 ccBIZCMG
知名度うpが目的だったのか?

別にWikiなんだしそうしたほうがいいとおもうならそうすりゃいいのに

298:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:23:18 /nCqrztu
単に作品を持ち寄ってわいわいやろうぜって感じのイベントだったはず。
知名度アップが目的だったらウディタ公式とかVectorあたりに登録した方がいいだろうし。

299:名前は開発中のものです。
09/01/02 00:02:17 bAWQQCTL
あまり有名になりすぎと海老工作員にたたかれるんじゃね?

300:名前は開発中のものです。
09/01/02 00:07:11 Zfkri8iv
そんなん海老が高性能でわかりやすいツール作ればいいだけの話じゃね?
収穫逓増の状態を作り出せばいい。

301:名前は開発中のものです。
09/01/02 00:55:59 nRoBvt15
画像付きのウディコンレビューならここにあるよ。
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

たしかに画像がないと落とす気になれん。



302:名前は開発中のものです。
09/01/02 02:08:42 9dkGLx0z
ウディタスレで開催する文化祭的なものか。把握。

>>301
ありがとう。参考になります。
wikiだとジャンルも分かり難いので助かる。

303:名前は開発中のものです。
09/01/02 09:20:29 dh0cdTLv
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <ぜんぶフリー素材頼みですね。わかりますw
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ



304:名前は開発中のものです。
09/01/02 10:43:25 FUnyDsQ6
いい加減お前ら他スレに宣伝するのやめろ

305:名前は開発中のものです。
09/01/02 10:53:14 VN/fs4Ec
>>304
そんなのアンチの仕業だから言っても無駄。エサをやることになるので見ても完全スルーしてください。

306:名前は開発中のものです。
09/01/02 11:51:50 N4fg1JJH
>>303
それがなにか?

307:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:47:33 5XPSdnn+
なんでアンチが宣伝してると思うのか理解に苦しむ。

308:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:53:18 z/L7tnnX
>>307
2chではよくあること。
>>304のような反応を引き出すため。
おかしな連中に餌場として目を付けさせるため。

309:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:58:46 5XPSdnn+
考えすぎだろ。

310:名前は開発中のものです。
09/01/02 15:03:07 N4lmfW13
>>309
昔貼られていてVIPRPGのやつが飛んできた宣伝かきこ

「WOLF RPGエディター」とは? 
・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!!
・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!!
 RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて
 安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!!
・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ!
・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り
 優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!!
・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!!

今は大分(内容が)マシになってきているが余計お前のようなやつが現れやすくなるから厄介

311:名前は開発中のものです。
09/01/02 17:11:23 MCoQffxU
考えすぎも何も昔から知られた荒らしの常套手段だろ
疑う事も知らないガキが被害側のスレ住人を信者扱いして荒らし始めるんだから
そりゃやってる奴は大笑いしてるわ

312:名前は開発中のものです。
09/01/02 17:14:58 vj3JVUiY
匿名のインターネッツでは誰も信用してはいけない(笑)

313:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:43:50 ONz5MJ56
なんでもかんでも信じてやればいいだろ。
おまえらはイカ臭いんだよ。
なんでもかんでも人を疑って信用せず優位に勃とうとしてるだけだろ。
信頼はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

314:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:45:06 4ORZUaab
なんか誘導されて飛んできたけどすれの流れがようわからん
ま、製作者の方々にはがんばってくれとしか言えん。
俺は単にやる人なんでw

315:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:51:12 XJGwNS+b
なんて厳しいボランティアのお姉さんたちだ…

316:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:54:12 vj3JVUiY
>>313
便所の落書きを信用(笑)
便所の落書きの優位(笑)
便所の落書きを改心させる(笑)
便所の落書きの価値が決まる(笑)

小学校で学級委員でもやってろよw

317:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:58:12 N4lmfW13
>>316
節子…それ、マジレスやない、コピペの改変や

318:名前は開発中のものです。
09/01/02 19:29:06 LeLyjtUf
>>316
揚げ足取ってるつもりが足元をすくわれているなんてカッコワル。

319:名前は開発中のものです。
09/01/02 19:29:58 UViF5Qin
釣りスレ

320:名前は開発中のものです。
09/01/02 19:33:56 4ORZUaab
dragontearsとダンジョンシーカーをDLしてプレイ
ちょっとしかやってないが暇つぶしにはいいな


321:名前は開発中のものです。
09/01/02 22:40:57 V2xs3tBT
どうせならラストサバイバルもやろう!

322:名前は開発中のものです。
09/01/03 02:02:30 wB5cwGzc
俺はオムライスと魔女たまミーアの2つをよくやってるな。
ドラティアもダンジョンシーカーもおもしろかったが、
暇つぶしとなるとやっぱりパズル・アクション系に手が出る。

323:名前は開発中のものです。
09/01/03 02:54:12 smNFQ557
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <暇つぶしにしかならんなw
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

324:名前は開発中のものです。
09/01/03 03:00:26 RfJ91Su9
話もシステムも出来てて素材も自分で作りたいから今は絵と作曲の訓練してる。
出来上がるのはたぶん5年後とか。

325:名前は開発中のものです。
09/01/03 03:07:30 elFCBcUN
5年後には無くなってるだろな、このツール。

326:名前は開発中のものです。
09/01/03 05:00:28 KWF587/A
だといいですね

327:名前は開発中のものです。
09/01/03 19:35:57 Sfxjt64r
絵や音楽等は使ってないけど、システムが市販のゲームの丸パクリな作品って
公式の作品登録ページに堂々と上げても大丈夫かな?

328:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:10:58 JhvaDV1E
ティアサガとFEの関係ですね分かります。


・痛い信者や過剰なアンチがいるゲーム、過剰反応する(しそうな)会社のシステムは避ける
・厨に目をつけられないように、作品の作者としての言動・行動には細心の注意を払う。
・丸パクしたゲームに喧嘩を売らない。
・販売しない

とか?
まあ心配ならやめておくがよろし。

329:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:15:09 LZaV+kod
まあシステムのパクリなんてよくあること。
完全にそのまんまって事は少ないが。

330:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:26:35 99tLpenz
市販のゲームのパクリと呼ばれるほどすごいシステムを無料のツールで作ったぞ!でおk

331:327
09/01/03 20:49:16 Sfxjt64r
ありがとう
かなりのパクリなので大丈夫かとちょっと不安になってましたが、完成したら公式に登録しようと思います

332:名前は開発中のものです。
09/01/03 21:00:57 ZvR3f2CZ
>>331
公式に登録するのは大丈夫だろうが、プレイヤーの反応はキツいものがありそうだな
元になったゲームの「こういう部分が不満だったので改良してみました」ってスタンスなら好意的に受け止められそうだけど
「すごいの作ってやったぜ」みたいなのはすぐに叩かれる
ウディタじゃないが、ツクールでFFのジョブシステムをもろパクってた(シナリオもほぼFF5w)厨二っぽいコがいた
「感想お願いします!」って掲示板晒して、ボコボコにされてたのを3年くらい前に見たことあるから、きーつけて。

333:名前は開発中のものです。
09/01/03 22:56:09 jqx3DfuX
オール自作しようと思って今組んでるが、作業量が多くてかなりしんどいな〜。
メニューだけでも死ねる、っていうチラ裏。

334:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:03:18 DBS2bH+5
システムやゲームルールに著作権はないから問題ない。
そもそも意図して完全コピーを目指したんでもない限り、普通はどっか違いが出るしな。
叩かれるかどうかは、法律と言うよりは、作者の人間性による問題だからなんとも・・・

335:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:07:22 gBgtRUMW
>>334
スクウェアのATBだけは特許技術。
まあ、売ったりしない限り訴えられることはないだろうけど。

336:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:10:39 qqtqd5DZ
ウディタで〜を作ってみました
みたいな技術面でのトライアルとしてならありだと思う
エンディングまで完全コピーしてしまうと著作権的にアレではあるが

337:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:45:07 kinj5qTE
>>327
システムは別物だけどストーリーと画像をパクってるのに評価されてるゲームもあるから無問題
某ロマサガパロゲーとかな

338:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:27:12 9Bkx44Uy
>>337
ああいうやつの場合は、最初から2次創作という位置づけのネタゲームだろうから、>>327のケースとは違うような気がする。
未プレイで言うのもなんだけど。

339:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:49:06 e2vJGg0N
そもそも327は「こういうものは評価される?」って質問じゃあない。

340:名前は開発中のものです。
09/01/04 03:23:35 mpJdDnqR
ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w

341:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:43:37 YA8IsYyM
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

342:名前は開発中のものです。
09/01/04 14:39:52 +dNBCY5j
        /.⌒ヽ
       /    .\
     ../      ヽ. \
     (./       ヽ. )
     /        l"
    .ノ          l
    l  >   <  ..|
  <  (_人_)    >  <ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w
    \  \   |   /  
     \  \_| /



343:名前は開発中のものです。
09/01/04 14:46:51 imf1nsTu
        /.⌒ヽ
       /    .\
     ../      ヽ. \
     (./       ヽ. )
     /        l"
    .ノ          l
    l  >   <  ..|
  <  (_人_)    >  <FFのATBの丸パクリな上にクソすぎるデフォ戦システムのツールを堂々と上げてる企業もおられますしね・・・w
    \  \   |   /
     \  \_| /

344:名前は開発中のものです。
09/01/04 15:18:49 yQnzHO5j
このスレのAAを適当に合体させてみた
       ∧ww∧_
     /     \
    //・\ /・\\
  /   ̄ ̄   ̄   \  Λ_Λ
 <    (_人_)    リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
  \    \   |    /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i
    \    \_|  /:::/;;;::::   ヽ ヽ ::l
    (./       ヽ..(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
    /        l"   |::/    .\:::::|
   .ノ          l   /      ヽ.  Y
   l  >   <  ..|   (./       ヽ )
   l   一      |   /        l"
   ヽ.._____       _,ノ  ノ          l
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; >   <  ..|
  . く_(__(__((><;))_.  (_人_)    >
       /つと ノ  \_ \   |  /  
       しー-J     .\ \_|  /
                  ヽ___   _, ヽ
                 丿ノ 丁丁 ̄l\
                く__(_(_._」____)ノ
ごめん、gdgdになった

345:名前は開発中のものです。
09/01/04 19:47:18 BYtRdipn
名前付けろ

346:名前は開発中のものです。
09/01/04 21:14:50 yQnzHO5j
戦闘アニメをコモンイベントで指定できるようにしてみようとしたが失敗
いや、プレイヤーの特殊技能だとうまく行くんだが、
通常攻撃や敵の攻撃だとおかしくなってしまう

一から組み上げるか

347:名前は開発中のものです。
09/01/04 21:21:15 mH515oME
そうですね

348:名前は開発中のものです。
09/01/04 22:13:18 fLeiPlMF
>>346
基本システムの仕様がいろいろと変わってるから、昔できたやり方でも出来なくなっている
ていうか俺が今それとまったく同じ現象で悩んでいる

349:名前は開発中のものです。
09/01/05 09:41:57 7jc1sT28
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >  /あれ?君たち未だに
     \     \   |     /   \   デフォシステムなんか使ってたの?
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

350:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:20:18 0IDdQ52I
完成しないオリジナルシステム<デフォシステム

351:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:31:29 7jc1sT28
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
        調子調子調子調子

完成しないオリジナルシステム≦デフォシステム<<<<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<<<<<<<<オリジナルシステム

352:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:45:48 u79+js4I
>>348
昔ってVerどのへんから?
ちと具体的に聞きたい。

353:名前は開発中のものです。
09/01/05 12:20:36 O8cuDpFM
>>351
調子のんな

354:名前は開発中のものです。
09/01/05 12:28:22 7jc1sT28
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
        図図図図図図図図

355:名前は開発中のものです。
09/01/05 13:06:24 KntNUSde
          _∧ww∧_
        /       \     
       /          \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \               /   
       \           /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


356:名前は開発中のものです。
09/01/05 13:12:03 7jc1sT28
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

357:名前は開発中のものです。
09/01/05 15:40:23 tvJBnAi+
ようするに可変DBにはセーブデータに記録したい情報の項目を用意しておけばいいのか?
ユーザーDBがROMデータで可変DBがSRAMデータみたいな認識でおk?

358:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:11:42 fO/MTvsd
全部可変DBにすればよくね
だめなの?

359:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:17:39 7jc1sT28
>>358
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃ <そうするとsaveファイルの容量がすごいことになるヨ
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

360:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:19:20 NlCrQmcG
>>357
そういうことでいいと思う。

>>358
セーブデータが重くなってもよければそれでもいい。
けど、記録する必要の無いものはユーザーDBに作っておいた方がデータがちょっとだけ軽くすむ。
読み書きするデータが少ない分、セーブ・ロードも多分短くなる。

361:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:28:23 fO/MTvsd
なるほど
勉強になるなこのスレ

362:357
09/01/05 19:33:26 tvJBnAi+
>>360
全部可変DBにしても一応可能なのね
具体的にシステムを決めてない部分は
可変とユーザー両方に項目用意しとく方が無難なこともわかった
返答ありがとう

363:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:47:17 MuapYUoF
ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。

デフォルト:98.7KB
コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB
コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB

3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^

364:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:51:21 IQuIr06N
>>359がまともなこと言っててびっくりなんだが。

365:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:54:21 hxBqOYYU
俺みたいな初心者だと、荒らす前に質問するためにスレを使う。

ある程度実力のあるやつじゃなきゃスレを荒そうなんて思わないだろ。

366:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:05:25 NstqHje1
ツクールで言うなら、敵キャラ敵グループデータとかアイテムデータとかを、
各セーブデータごとに記録することになるようなものだからな

367:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:09:25 3YxkDIsP
cdbでそんなにちがうんだーって思って自分のセーブデータ見てみたら1M超えててびびった

368:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:12:05 u79+js4I
>>365
ゲーム製作すらしたことがない荒らしと
ゲーム製作に挫折して当り散らしてる荒らしの2種類がいる

369:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:37:36 BswuRVSb
システム変数って変数操作でしか変更できないの?

370:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:43:09 hxBqOYYU
>>368
【ゲ製作】の、しかも【ウディタ】のスレで前者なんて居るはずもないんじゃないか?
VIPのツクスレでもあるまいし

371:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:44:28 IQuIr06N
>>369
変数操作以外の方法で変更する必要があるのか?
メッセージ表示中に変更したいという話か? それなら特殊文字使え

372:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:48:58 BswuRVSb
>>371
回答サンクス。
普通にシステムDB内で変更できないのか、なんつー馬鹿な疑問がわいて。

アイテムのスライドする位置をもっと上になるよう変えたいんだが上手くいかない(´・ω・`)

373:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:51:05 bFiw377J
戦闘画面変えるのって難しい?

374:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:54:13 IQuIr06N
>>373
どの部分をどう変えたいのか、そんなことも説明できない奴には間違いなく難しい

375:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:50:12 zUM9unyJ
>>370
ツール触った事ないレベルの奴がツール叩き目的で時々来てたぞ
ちゃんと【ゲ製作】板に何しにきてんだと突っ込みあった

376:名前は開発中のものです。
09/01/06 06:25:16 VWbsly+z
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.           丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ

377:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:22:25 ZAWOStrC
特に書くことないけど、ageとくね。

378:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:30:01 VWbsly+z
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ

379:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:34:29 HEghzC3G
所持金の上限って設定できないの?

380:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:37:41 i96vwhU/
>>379
理論的には可能、君にできるかどうかは不明

381:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:41:24 VWbsly+z
>>379


          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      > <サンプルならお店処理実行とお金の増減を弄ればおk
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ



382:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:42:28 VWbsly+z
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ

イヤなズレ方した

383:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:43:01 HEghzC3G
>>380
所持金が増えた時に、条件分岐で、
現在所持金が設定してある上限より大きいかどうか判断、
上限越えてたら、所持金を0にして上限と同じ数値だけ所持金を増やす・・・?
わからん、もっとスマートな方法ある?

384:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:44:16 F06JV09n
節子!それ二度手間や!代入するんや!

385:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:45:45 i96vwhU/
>>383
せっかく「上限」「下限」って演算子があるんだぜ……

386:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:47:41 HEghzC3G
うーん、まず演算子が何か分からん・・・

387:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:51:51 bHUuBlOz
変数指定には「引下げ」ってのがあって、
「変数が指定した数より大きいなら指定した数に、小さいならスルー」
というものがある。

あとはどうすりゃいいかわかるよな?

388:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:57:35 i96vwhU/
>>386
とりあえずお前はこれ読んで来いこれ
URLリンク(www.silversecond.com)

演算子についてはこれ
URLリンク(www.silversecond.com)

あと公式トップから色々情報サイトへリンク貼ってあるからなるべく読め
最後にまず検索することを覚えろ

389:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:04:38 HEghzC3G
■条件分岐(変数): 【1】可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超
◇分岐:【1】 [ 可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超 ]の場合↓
|■変数操作: 可変DB[3:0:0](所持金) 上限= 0 + 999
|■
◇分岐終了◇◇

おおできた!上限すごい。みんな頭良いし温かいな。
もっと読みます・・・検索します・・・。

もしかしてこれって、店で物売った瞬間とかにも呼び出さなきゃいけないのか・・・。

390:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:07:49 1G1OmHMg
 +とか*とか=とか||、そういったものが演算子
 代入演算子についてだけ言うと、a=bと書けばbに入っている値がaに入ることになる
 (元のAの値が何であるかに関係なく)
 a+=bなどは、a=a+bと同じ(元のaの値とbの値の和を、新たにaに代入。要するにaをbだけ増やす)
 引き上げの場合は、たとえば体力を表す変数が敵の攻撃などで負になる場合に、0に対しての引き上げを行うことで0にできる。
 (ダメージ床やトラップの場合で、戦闘不能を許可しないなら、1に対しての引き上げにすればおkだと思う)
 こう書いても同じことになる……はず
  敵の攻撃による体力の減少
  if 『体力』が0未満
   『体力』を0にする
  else
   『体力』はそのまま
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧ww∧_
     /     \
    //・\ /・\\
  /   ̄ ̄   ̄   \  Λ_Λ
 <    (_人_)    リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
  \    \   |    /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i
    \    \_|  /:::/;;;::::   ヽ ヽ ::l
    (./ 調子調子 ヽ.(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
    /        l"   |::/    .\:::::|
   .ノ          l   /      ヽ.  Y
   l  >   <  ..|   (./       ヽ )
   l   一      |   /        l"
   ヽ.._____       _,ノ  ノ          l
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; >   <  ..|
  く.(>(>(><;)_.  (_人_)    >
   /つ/つ/つと ノ  \_ \   |  /  
   し-.し-.しー-J     .\ \_|  /

391:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:11:25 HEghzC3G
演算子ってそいつらのことだったのか・・・お世話になってるのに名前知らなかった。
解説ありがとう。引き上げ・下げは便利だなあ・・・。

392:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:17:33 i96vwhU/
>>389
いやそれ条件分岐いらないし

393:名前は開発中のものです。
09/01/06 23:26:22 HEghzC3G
>>392
それ以前に、ちゃんと上限超えないように作ってあったわ。

394:名前は開発中のものです。
09/01/07 00:06:28 fOJKwEP8
age

395:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:37:19 o2/mSyC2
セーブデータをゲーム中で削除する方法ってある?
セーブデータに書き込んで読み込ませないようにすることはできるけど、
やっぱりデータ自体が消えたほうが見栄えがいいと思って

396:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:42:04 Y2OvrWjD
>>395
何でお前俺が昨日風呂ん中で考えてた事が分かるんだよ。

多分ないと思う。

397:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:45:16 B5atkz3r
中断データでもつくるつもりかい?
いっそはじめにシステムデータとしてつくってしまってはどうよ。

398:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:53:26 o2/mSyC2
そっか、最初からデータがあれば消えなくてもおかしくないですね
その手でいこうと思います

399:名前は開発中のものです。
09/01/07 12:27:28 /imErn4w
そうだね。

400:名前は開発中のものです。
09/01/07 12:56:58 uKevnLtV
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

華麗に>>400Get

ねぇそろそろ名前決めてよ>>412

401:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:02:29 bxVg2gcV
どこかの通販の健康食品のキャラっぽいが
ウディ太郎でどうだ?

402:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:04:22 o7JzvyF5
荒巻ウディチノフイカ

→以外かわいくて困る

403:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:14:21 PtUdgIjp
3種類いるし左から
ウルファール、P・G・エディ、夕一とかいいんじゃね?

404:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:22:11 uKevnLtV
>>404
あれが夕一とな?

405:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:24:17 uKevnLtV
>>404
アンカーミス
>>403

          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
これが夕一か・・・w

406:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:53:06 nqumk17X
トサカがちょっと足りないな

407:名前は開発中のものです。
09/01/07 16:45:16 NgjElw2h
>>395
初めから作っておいて隠しファイルにしとく、とかはできるんじゃない?

408:名前は開発中のものです。
09/01/07 17:03:18 8N1tqoyb
糞みたいなAA定着させようとしてるのがきもすぎ

409:名前は開発中のものです。
09/01/07 20:28:37 uKevnLtV
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

>>408
ぼくは かわいい AAだよ

410:名前は開発中のものです。
09/01/07 20:33:45 yCLEC5mX
俺はけっこう良いと思うが

411:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:01:31 ecF68N55
俺のなかでは、ウディッカで定着している

412:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:05:28 kaeVtl3w
そろそろこのキモいスレチやめろ

413:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:12:24 3rtef3ZE
∧ww∧
(´゚`ω´゚`)
ωωω
3行でおk

414:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:31:56 WCQeeR7Q
∧ww∧
<´゚`∀´゚`>
ノ山山几

 ∧ww∧
 < ̄ω ̄>
 ノ山山几

   ∧ww∧
 ⊂∧ω∧⊃
  ノ山山几

415:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:46:06 yOg+iRnC
おお、すごいが、3番目の憎たらしさだけが表現できてないな・・

416:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:26:13 T/N4cUwn
 ∧ww∧  ∧ww∧  ∧ww∧
 < -ω- > ( ^ω^ )  <´゚`lフ´゚`>
足に悩む

417:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:31:39 Rl5HaHfI
今作ってるの販売したい気持ちはあるが、
アフターケアとか考えると気が重くなってやっぱいいかな…
とか思ってしまう。

418:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:33:16 yOg+iRnC
販売会で100円とかが無難じゃね?

419:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:37:54 nqumk17X
>>416
無難にホイミスライムの足を付けたらいいと思う
あのルリルリとかになったやつ

420:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:18:47 ctfwvYCB
ウディタのRTPとでも言うべきものって無いのかな?

サンプル流用するにしても少なすぎる・・・

421:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:19:48 ctfwvYCB
ゴメン1分で見つけた

422:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:43:53 ctfwvYCB
これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね

423:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:46:26 VYPLSToF
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

424:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:49:44 ctfwvYCB
なにこいつwwうぜぇwww

425:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:54:04 VYPLSToF
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃ <新参君発見だヨ
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

426:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:02:07 ctfwvYCB
それはちょっとカワイイのね


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