【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
08/12/29 07:00:31 r0rBBnFP
>>199
言われたとおりやると出来ました
ありがとうございます!
これからは初歩的なことなら公式掲示板で聞くようにします
すいませんでした
201:名前は開発中のものです。
08/12/29 08:00:33 VFfGG49u
そのレベルの初歩的なことだと一応教えはするけど
すう氏のウディタ講座に書いてることだから一通り全部読んどけってツッコむよ
202:名前は開発中のものです。
08/12/29 10:16:19 5xJpqFg5
初心者だと、マニュアル読んでも発想が問題点にいかないヤツが多いんだよな。読んでるけど問題を解決するために必要な情報が選定できんというか。
>>200みたいなのは割とありがちで、初心者が必ずひっかかるから気に障るような質問じゃないが。
一番うざいのはシステムまるごと作り方を聞いてくるヤツだなw
「船の作り方おしえて」みたいなヤツ。
そういうのを自分で工夫して、自分なりに作るツールってことを理解してねえw
あとサンプルや基本システムいじって「動かなくなりました。どうしてでしょう?」みたいなの。
まず質問する前にどこをどういじったのか書けよと。
203:名前は開発中のものです。
08/12/29 11:08:49 FCrm0Jgm
聞いてもないことgdgd喋りだす202みたいな奴ってなんなの
204:名前は開発中のものです。
08/12/29 11:39:18 GeRYR4kB
ぼくはこんなに苦労したんだからお前も楽しようとしてないで自力でやれ。まで読んだ。
205:名前は開発中のものです。
08/12/29 11:56:37 oBJSiPy5
宣伝うぜーよ死ねカス
206:名前は開発中のものです。
08/12/29 12:03:53 5xJpqFg5
ちょっと反省してくるわ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
207:名前は開発中のものです。
08/12/29 12:13:37 LncT6x4H
そんな反省することないぜ
208:名前は開発中のものです。
08/12/29 13:00:57 obCZkpai
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
209:名前は開発中のものです。
08/12/29 13:21:05 qYEDdwDq
流石に「1+1しても2にならず0になります!>引いてね?>引いてました!」レベルの質問が
延々続くと厳しいわな…。
210:名前は開発中のものです。
08/12/29 13:29:24 VFfGG49u
まあ言ってる内容は誰でも思ってる事なんで
スレ間違えてやんのバーカ程度で許してやりなよ
211:名前は開発中のものです。
08/12/29 13:34:33 VFfGG49u
おっとフォロー。
>>209の言ってるような内容はまだまだセーフだぞっと。
212:名前は開発中のものです。
08/12/29 13:44:34 GeRYR4kB
3になるんですけど。1+2してるんじゃね?1+1です。初期値が0じゃないんだが。そんなLv
どうでもいいけどコピペ反応よすぎ
213:名前は開発中のものです。
08/12/29 13:44:41 xxOILRaY
まだまだだな
URLリンク(www.hamatyuu.no-ip.com)
214:名前は開発中のものです。
08/12/29 14:19:45 O5phDrbE
>>213
グロだな
215:名前は開発中のものです。
08/12/29 14:27:10 VFfGG49u
踏む気もしないが同人板にもマルチしてるな。
スレリンク(gameama板:665番)
よければ見てしまった人で通報頼む。
216:名前は開発中のものです。
08/12/29 14:44:40 QkQLT8+O
_∧ww∧__
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <グロ貼るなんて許せねーおwww
\ \ | /
\ \_| /
217:名前は開発中のものです。
08/12/29 15:56:26 uMlsYSvN
無視しろ。通報で人を巻き込もうとしているヤツかもしれん。
>>208
コピペっぽい文章だけど自分で解決しようとする姿勢をみせなきゃな。
何でもかんでも教えてくれたら自分で考えなくなるぞ。
218:名前は開発中のものです。
08/12/29 16:01:36 GwmtqJoq
>217
実際に208はコピペだ
219:名前は開発中のものです。
08/12/29 17:45:02 NRGyVpYC
高度なことをやって行き詰ってる人は質問なんてせずに自分でなんとか考えようとするからな
低度な質問ばかりで埋まるのはしょうがない
220:名前は開発中のものです。
08/12/29 18:41:22 HTKdp9dD
つーか大抵自分自身しか分からない状況で悩んでるだろうから聞くに聞けないと思う。
221:名前は開発中のものです。
08/12/29 18:51:23 GwmtqJoq
質問するために状況を整理してみたら、途中でどこに間違いがあったに気付いて解決しまうとかよくある。
222:名前は開発中のものです。
08/12/29 19:27:22 JC8Jz5HK
過疎化こそもっとも怖いことだ。
だからこそ盛り上げなければいけない。
そのためにはどんどん教えあわなければならない。
上級者を尊敬し凄い物は凄いと褒めて、初心者には優しくし
足の引っ張り合いを止めなければならない。
知らない、分からないことを不真面目さととるのではなく悲鳴ととるべき。
あまりにも理不尽なものでも優しく回答し、優しく追い出すべし。
コミュニティーを作らなければならない。
土日スレを見てみろあんなに活気があったのに今じゃすっかり落ちぶれた。
ああならない為にも分かる人はどんどん教えるべきだ。
「俺は自分で調べたぜ」という人は、「だけど俺は教える」という考えなになってほしい。
なぜなら知識の共有は絶対に必要だからだ。全体のレベルが上がってより良くなるから。
初心者が離れれば人がいずれは減ってしまう。
人がいないとモチべだって上がらない。
223:名前は開発中のものです。
08/12/29 19:33:25 9p4aJboy
>>221
あるなー。
まぁ、自分で解決できればそれが一番いいんだが。
224:名前は開発中のものです。
08/12/29 19:36:23 hqZQX0WS
>>222
産業でおk
225:名前は開発中のものです。
08/12/29 19:40:05 d+Oobo29
>>224
>>208
>>208
>>208
226:名前は開発中のものです。
08/12/29 19:48:00 GwmtqJoq
日本語でおkな質問を書く質問者には、本題に入る前に、人に説明する文章の書き方についての説明から入りたくなって辛い。
質問文を解釈し、「こういう文章を書く人でもここまで書けば分かってくれるかもしれない」と思えるレスを書いてたら2,3時間経ってたとか。
今の俺にはそんな体力も時間も無い。
227:名前は開発中のものです。
08/12/29 20:10:15 VFfGG49u
>>226
公式に関係した話は正論も愚痴もヲチネタもひっくるめて向こうに統一した方がいいと思うよ
>>202が過剰反応食らってる様を見ればいい
228:名前は開発中のものです。
08/12/29 20:14:27 G9bByOuN
∧ww∧_
/ \
//・\ /・\\
/  ̄ ̄  ̄ \
< (_人_) >
\ \ | /
\ \_| /
(./ ヽ. _)
/ l"
.ノ l
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
229:名前は開発中のものです。
08/12/29 20:30:53 HTKdp9dD
ワロスw
230:名前は開発中のものです。
08/12/29 20:44:04 IdLBfJJc
可変DBに書き込み→セーブ
これで次回ゲームスタートした時、可変DBを読み込みにいくと
書き込んだ内容がなく、初期値が戻ってきます
書き込んだ内容を読み込む時はどうしたらいいですか?
231:名前は開発中のものです。
08/12/29 20:47:33 VFfGG49u
>>230
公式の質問でも出てるけど、可変DB弄ったあとはニューゲームすべし
232:名前は開発中のものです。
08/12/29 21:13:19 VFfGG49u
ん。勘違いしたかも。
ゲーム中に書き換えた内容は同じセーブでしか共有しないぞ、と答えるべきだったかな。
可変DB=ゲームプレイ中に内容が変わってよくて、セーブデータに書き込めるもの
ウディタ編集の可変DBでやってること=ニューゲームの初期状態
233:名前は開発中のものです。
08/12/29 21:30:51 hqZQX0WS
セーブデータが無い状態に可変DBを書き込むことはできないけどすでにあるセーブデータからセーブ・ロード操作で内容を読み込むことならできる。
全てのデータで共通のシステムデータを保存したいなら、通常変数に項目を作ってセーブデータに変数書き込みするのが正解だと思うけど
234:名前は開発中のものです。
08/12/29 21:32:21 IdLBfJJc
>232
ありがとうございました
235:名前は開発中のものです。
08/12/29 21:34:58 IdLBfJJc
>233
リロードしないで>234書き込んでしまった
ありがとうございます
結局、変数に代入→セーブ→ロードして同じ場所に代入 とすることでカタが着きました
236:名前は開発中のものです。
08/12/29 21:37:00 IdLBfJJc
あ、すみません
>結局、変数に代入→セーブ→ロードして同じ場所に代入 とすることでカタが着きました
これは見なかったことにしてください
237:名前は開発中のものです。
08/12/29 22:04:16 itumZZ8P
ロードすれば普通に可変DB書き変わってるんじゃ?
まあ見なかったことにするのならそれでいいが。
238:名前は開発中のものです。
08/12/29 23:01:39 i0Ztb75f
_∧ww∧__
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <>>236 しっかりと脳裏に焼き付けておきます
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
239:名前は開発中のものです。
08/12/30 00:39:12 FFpUxshY
かわいいなw
240:名前は開発中のものです。
08/12/30 00:41:57 m8WzUha4
_∧ww∧__
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <新AA、「ヤラナイカ」誕生
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
241:名前は開発中のものです。
08/12/30 00:45:25 Cwj/kpDq
ウザイカ・・・
242:名前は開発中のものです。
08/12/30 08:29:25 MRPsskyw
あと一本足が少なければ4本足+しっぽに見えなくもない
243:名前は開発中のものです。
08/12/30 14:14:05 KhqM0yW/
動作指定にあるパターン1〜3ってなんですか?
どうやって使うんでしょうか
244:名前は開発中のものです。
08/12/30 14:24:20 EAUhEO0p
まずマニュアルを読みます
245:名前は開発中のものです。
08/12/30 16:14:10 KhqM0yW/
動作指定のパターンについての説明、マニュアルに載ってたのか…
失礼しました、探してみる
246:122
08/12/30 16:34:05 1oZEDCsV
マニュアルには載ってないみたいだね。素材規格を読めばパターンが何を指しているかは分かると思うけど。
そう言えば5パターンにしても3パターンまでのボタンしか無い?
247:名前は開発中のものです。
08/12/30 16:35:45 1oZEDCsV
名前欄そのままだた
248:名前は開発中のものです。
08/12/30 16:45:31 KhqM0yW/
>246
パターンって素材規格のことだったのかー!
配布素材使ってたのでマニュアルのあの部分は読み飛ばしていました
ありがとうございます!!
249:名前は開発中のものです。
08/12/30 20:09:15 BPcekaKp
良かったね。
250:名前は開発中のものです。
08/12/30 23:13:54 LgM2Gaun
Ver1.09テスト版をが来てるぞ。
251:名前は開発中のものです。
08/12/30 23:24:51 m8WzUha4
_∧ww∧__
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <Ver1.09テスト版が来てるぞ。
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
252:名前は開発中のものです。
08/12/30 23:36:43 eeVptBsl
それはすごい
253:名前は開発中のものです。
08/12/31 00:49:12 2rB8WAAu
_∧ww∧__
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <わーい大晦日だ
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
254:名前は開発中のものです。
08/12/31 01:33:28 RxHpcF2W
しねしねあばばー
255:名前は開発中のものです。
08/12/31 04:54:04 2rB8WAAu
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <しねしねあばばー
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
256:名前は開発中のものです。
08/12/31 08:30:37 BUBMaHXW
はやく正式版着てくれー
257:名前は開発中のものです。
08/12/31 14:40:46 1B/cXEdv
なんかドラクエスレに貼られたコピペで飛んできたんだけど
RPGツクール2000を購入して未だにインストしてある俺としてはうれしいソフトだなこれ
細かく作れるのか
258:名前は開発中のものです。
08/12/31 14:57:33 s9SVBhzd
その分色々めんどくさいけどな。
259:名前は開発中のものです。
08/12/31 14:58:15 4El905Xy
また宣伝コピペ貼られたのか……
それは置いといて、ツクール2000でシステム自作してたような人にはお勧め。
RGSSが普通に扱える人にはあまり必要ない、そんなところかな。
260:名前は開発中のものです。
08/12/31 16:12:28 4l+EpSua
ずいぶん進化してるね海外版できたら(あっちで)一気にもりあがりそう
261:名前は開発中のものです。
08/12/31 16:59:25 MGQMBgZ5
文章の入力待ちポーズ画像(赤い▼のやつ)って場所変えられないの?
システム変数とか見ても項目がない・・・
262:名前は開発中のものです。
08/12/31 17:06:49 wR78duhR
>>261
Sys5、Sys6。
マニュアルはちゃんと読みましょう。
263:名前は開発中のものです。
08/12/31 17:55:46 4KVQfAGd
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <今年もあと6時間ですね。糞ゲ作者の皆さん、よいお年を。
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
264:名前は開発中のものです。
08/12/31 19:44:15 MGQMBgZ5
>>262
有難う御座います。もっとよく目を通します・・・
265:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:12:44 H08QInl3
ツクールと違ってなかなか作品が出てこないなぁ
266:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:31:12 y3L+sL6X
>>265
ウディタで作ってみたいんだが
ゲームの新規作成から意味が分らなくて未だ取り掛かれなくている
ウディタってツクールみたくゲーム本体の概念がなくないか?
267:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:37:03 D+bV5AoH
規制解除ktkr
>>266
ゲームの新規作成?とりあえずプロジェクトの概念は無いよ。
フリーだからゲームごとにウディタダウンロードすれば良い
268:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:37:43 6kpQ9EZL
>266
初心者向けに二つ講座あるよ
公式からリンクされてる
269:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:39:08 6kpQ9EZL
>267
多重起動するんだったのか…
今までdataフォルダ入れ替えたりしてて面倒だったんだ…
作業進んでくると付属のサンプルのdataに差し替えるのマジ面倒で
ここで聞いたりしちゃってた…
270:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:42:36 czdMbIVu
ホント不親切だよな。
271:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:46:49 Vcy7zvB4
ツクールじゃなければそんなもんじゃない?ツクール使ったこと無いが。
プログラミングで言うゲーム本体ってどこよ?って話で、
そりゃスクリプトファイルかも知れんがそれが複数あったらどれが本体ってわけでもなくなるだろう。
あるいはプロジェクト管理の機能が無いからそう感じるのかもしれない。
272:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:58:55 y3L+sL6X
>>267
そうそれ、プロジェクト
なるほどゲームごとに一つのウディタか
サントス
>>268
マジ?
知らなかったわ
俺が調べなかったから悪いけど、このスレのFAQで講座の紹介したほうがよさげだな
>>271
ツクールはかなりの初心者でも分りやすいようなツールになってる
273:名前は開発中のものです。
09/01/01 01:26:22 lyISF0cj
すう氏のウディタ講座
サンプルゲーム
サルディタの通常版と赤い方
自分としては初めての人にはこの順で見て欲しいかな。
すう氏のを真っ先にやっておけば基本システムの有難さと、
究極的には自作すれば基本システムは無くてもいいってことが(当たり前の話なんだが)ガッチリ理解できると思う。
274: 【豚】 【575円】
09/01/01 02:15:00 sdsua3ot
>>272
テンプレは確かにあった方がいいような気もしないでもないが、そもそも公式のトップから十分情報リンクは貼られてるからなぁ。
見ない奴が悪いと思う。
275:名前は開発中のものです。
09/01/01 02:16:04 sdsua3ot
ちょwおみくじもお年玉もひでぇ
276: 【大吉】 【1241円】 !
09/01/01 02:59:53 EYcPiivJ
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <あけましておめでとうございます。
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
277: 【大吉】 【1054円】
09/01/01 03:01:08 EYcPiivJ
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <age忘れ
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
278:名前は開発中のものです。
09/01/01 08:42:11 IBsKW2dr
>>277
何でこの子大吉2連発で出してんの
279: 【中吉】 【383円】
09/01/01 13:00:08 IAMydQHf
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <普段の行いが善いからでございますwww
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
280:おみくじ 【小吉】 牛丼 【961円】
09/01/01 13:50:45 9VzJ6lcH
あんまり関係ないよ
281:名前は開発中のものです。
09/01/01 14:16:06 JWYc2cat
今年は煙狼とすうのバカタレに不幸が訪れますように
ナムナム
282: 【だん吉】
09/01/01 14:20:24 js2QeIZ+
どうだ!
283: 【大吉】 【1662円】
09/01/01 14:55:33 rLwZk8W+
RPG製作初心者に大雑把な絵の作り方の指南を
284:名前は開発中のものです。
09/01/01 14:57:50 5Iul1QuY
丸とか四画とかの配置を覚えろ。
というかここで聞くよりそれ向けのスレあんだろw
285:名前は開発中のものです。
09/01/01 14:58:53 /nCqrztu
>>283
絵と言ってもいろいろあるわけだが。
作るってことはドット絵か?
286:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:12:27 rLwZk8W+
>>285
yes
たしかウディタは16×16の256(or32×32の1024)マスのPNGがデフォルトだから
それで適当にドットを打てばいいの?(もちろん向き制約は付くが)
287:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:21:33 sdsua3ot
>>286
・素材規格を読む
・ドット絵講座なんかのキーワードでググる
・半年ROMる
288:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:21:49 5Iul1QuY
それならマニュアルに色々書いてあったと思うけど。
サイズ制限は無かったと思う。
289:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:23:13 PpiK8lpZ
探したことないけどウディタ縛りは関係ないからそれ系のスレッドいきなされ
290:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:23:39 kUsU2Wgl
天井のオートタイルを作ったんだが
どういうわけか色が透過してしまう
透過色設定してないからそのままの色が出るはずなのに
白(255,255,255)だけは透過せずにそのまま色が出た
なんで?
291:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:27:16 kUsU2Wgl
原因はわからんままだが自己解決した
白が1ドットでもあると透過が無効になってちゃんと色が出た
292:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:45:51 rLwZk8W+
>>287
効果音の製作は…と、ソフトは手に入ったが操作に慣れないと効果音も
へったくれもないわけで…orz。1つ音が作れたので、あとは適当に
いじくってきゃいいや。BGM製作は問題なし。
1.ドット絵は適当にググりながら作ればよい(ていうかちょっとググったら一発終了)
2.効果音はどうにかなる
3.BGMも問題なし
さて、これで素材はそろうわけで、素材がそろったらいよいよ製作が開始可能。
後は道しるべがあるのでそれをたどればよさそうだ…
293:名前は開発中のものです。
09/01/01 19:52:00 qbqDbYVE
(><;)
/つと ノ かわいくないんです><
しー-J
294:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:00:14 JbcW+SL0
そうだな。AAずれてるもんな。
295:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:04:24 3yoKsYPr
枚数がかさみそうなら3DCGを使う手もある
サイズが小さいからあまり作りこまなくてもいいし
絵的に破綻は少なくできるから修正も楽
3Dのモデリングができるという大前提があるが
296:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:12:09 5AYJ6dur
先日、ウディタという存在を知り、非公式コンテスト作品を覗いてみたんだが…。
作品毎の画面キャプチャがあるといいと思う。
作品の特徴的なシーンを何枚か貼れば、どれがどういう作品かが分かりやすいし
ダウンロードしやすいんだがなー。
知名度アップを目的としたコンテストならばキャプチャが欲しい。
297:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:14:16 ccBIZCMG
知名度うpが目的だったのか?
別にWikiなんだしそうしたほうがいいとおもうならそうすりゃいいのに
298:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:23:18 /nCqrztu
単に作品を持ち寄ってわいわいやろうぜって感じのイベントだったはず。
知名度アップが目的だったらウディタ公式とかVectorあたりに登録した方がいいだろうし。
299:名前は開発中のものです。
09/01/02 00:02:17 bAWQQCTL
あまり有名になりすぎと海老工作員にたたかれるんじゃね?
300:名前は開発中のものです。
09/01/02 00:07:11 Zfkri8iv
そんなん海老が高性能でわかりやすいツール作ればいいだけの話じゃね?
収穫逓増の状態を作り出せばいい。
301:名前は開発中のものです。
09/01/02 00:55:59 nRoBvt15
画像付きのウディコンレビューならここにあるよ。
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
たしかに画像がないと落とす気になれん。
302:名前は開発中のものです。
09/01/02 02:08:42 9dkGLx0z
ウディタスレで開催する文化祭的なものか。把握。
>>301
ありがとう。参考になります。
wikiだとジャンルも分かり難いので助かる。
303:名前は開発中のものです。
09/01/02 09:20:29 dh0cdTLv
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <ぜんぶフリー素材頼みですね。わかりますw
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
304:名前は開発中のものです。
09/01/02 10:43:25 FUnyDsQ6
いい加減お前ら他スレに宣伝するのやめろ
305:名前は開発中のものです。
09/01/02 10:53:14 VN/fs4Ec
>>304
そんなのアンチの仕業だから言っても無駄。エサをやることになるので見ても完全スルーしてください。
306:名前は開発中のものです。
09/01/02 11:51:50 N4fg1JJH
>>303
それがなにか?
307:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:47:33 5XPSdnn+
なんでアンチが宣伝してると思うのか理解に苦しむ。
308:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:53:18 z/L7tnnX
>>307
2chではよくあること。
>>304のような反応を引き出すため。
おかしな連中に餌場として目を付けさせるため。
309:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:58:46 5XPSdnn+
考えすぎだろ。
310:名前は開発中のものです。
09/01/02 15:03:07 N4lmfW13
>>309
昔貼られていてVIPRPGのやつが飛んできた宣伝かきこ
「WOLF RPGエディター」とは?
・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!!
・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!!
RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて
安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!!
・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ!
・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り
優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!!
・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!!
今は大分(内容が)マシになってきているが余計お前のようなやつが現れやすくなるから厄介
311:名前は開発中のものです。
09/01/02 17:11:23 MCoQffxU
考えすぎも何も昔から知られた荒らしの常套手段だろ
疑う事も知らないガキが被害側のスレ住人を信者扱いして荒らし始めるんだから
そりゃやってる奴は大笑いしてるわ
312:名前は開発中のものです。
09/01/02 17:14:58 vj3JVUiY
匿名のインターネッツでは誰も信用してはいけない(笑)
313:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:43:50 ONz5MJ56
なんでもかんでも信じてやればいいだろ。
おまえらはイカ臭いんだよ。
なんでもかんでも人を疑って信用せず優位に勃とうとしてるだけだろ。
信頼はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
314:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:45:06 4ORZUaab
なんか誘導されて飛んできたけどすれの流れがようわからん
ま、製作者の方々にはがんばってくれとしか言えん。
俺は単にやる人なんでw
315:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:51:12 XJGwNS+b
なんて厳しいボランティアのお姉さんたちだ…
316:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:54:12 vj3JVUiY
>>313
便所の落書きを信用(笑)
便所の落書きの優位(笑)
便所の落書きを改心させる(笑)
便所の落書きの価値が決まる(笑)
小学校で学級委員でもやってろよw
317:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:58:12 N4lmfW13
>>316
節子…それ、マジレスやない、コピペの改変や
318:名前は開発中のものです。
09/01/02 19:29:06 LeLyjtUf
>>316
揚げ足取ってるつもりが足元をすくわれているなんてカッコワル。
319:名前は開発中のものです。
09/01/02 19:29:58 UViF5Qin
釣りスレ
320:名前は開発中のものです。
09/01/02 19:33:56 4ORZUaab
dragontearsとダンジョンシーカーをDLしてプレイ
ちょっとしかやってないが暇つぶしにはいいな
321:名前は開発中のものです。
09/01/02 22:40:57 V2xs3tBT
どうせならラストサバイバルもやろう!
322:名前は開発中のものです。
09/01/03 02:02:30 wB5cwGzc
俺はオムライスと魔女たまミーアの2つをよくやってるな。
ドラティアもダンジョンシーカーもおもしろかったが、
暇つぶしとなるとやっぱりパズル・アクション系に手が出る。
323:名前は開発中のものです。
09/01/03 02:54:12 smNFQ557
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <暇つぶしにしかならんなw
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
324:名前は開発中のものです。
09/01/03 03:00:26 RfJ91Su9
話もシステムも出来てて素材も自分で作りたいから今は絵と作曲の訓練してる。
出来上がるのはたぶん5年後とか。
325:名前は開発中のものです。
09/01/03 03:07:30 elFCBcUN
5年後には無くなってるだろな、このツール。
326:名前は開発中のものです。
09/01/03 05:00:28 KWF587/A
だといいですね
327:名前は開発中のものです。
09/01/03 19:35:57 Sfxjt64r
絵や音楽等は使ってないけど、システムが市販のゲームの丸パクリな作品って
公式の作品登録ページに堂々と上げても大丈夫かな?
328:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:10:58 JhvaDV1E
ティアサガとFEの関係ですね分かります。
・痛い信者や過剰なアンチがいるゲーム、過剰反応する(しそうな)会社のシステムは避ける
・厨に目をつけられないように、作品の作者としての言動・行動には細心の注意を払う。
・丸パクしたゲームに喧嘩を売らない。
・販売しない
とか?
まあ心配ならやめておくがよろし。
329:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:15:09 LZaV+kod
まあシステムのパクリなんてよくあること。
完全にそのまんまって事は少ないが。
330:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:26:35 99tLpenz
市販のゲームのパクリと呼ばれるほどすごいシステムを無料のツールで作ったぞ!でおk
331:327
09/01/03 20:49:16 Sfxjt64r
ありがとう
かなりのパクリなので大丈夫かとちょっと不安になってましたが、完成したら公式に登録しようと思います
332:名前は開発中のものです。
09/01/03 21:00:57 ZvR3f2CZ
>>331
公式に登録するのは大丈夫だろうが、プレイヤーの反応はキツいものがありそうだな
元になったゲームの「こういう部分が不満だったので改良してみました」ってスタンスなら好意的に受け止められそうだけど
「すごいの作ってやったぜ」みたいなのはすぐに叩かれる
ウディタじゃないが、ツクールでFFのジョブシステムをもろパクってた(シナリオもほぼFF5w)厨二っぽいコがいた
「感想お願いします!」って掲示板晒して、ボコボコにされてたのを3年くらい前に見たことあるから、きーつけて。
333:名前は開発中のものです。
09/01/03 22:56:09 jqx3DfuX
オール自作しようと思って今組んでるが、作業量が多くてかなりしんどいな〜。
メニューだけでも死ねる、っていうチラ裏。
334:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:03:18 DBS2bH+5
システムやゲームルールに著作権はないから問題ない。
そもそも意図して完全コピーを目指したんでもない限り、普通はどっか違いが出るしな。
叩かれるかどうかは、法律と言うよりは、作者の人間性による問題だからなんとも・・・
335:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:07:22 gBgtRUMW
>>334
スクウェアのATBだけは特許技術。
まあ、売ったりしない限り訴えられることはないだろうけど。
336:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:10:39 qqtqd5DZ
ウディタで〜を作ってみました
みたいな技術面でのトライアルとしてならありだと思う
エンディングまで完全コピーしてしまうと著作権的にアレではあるが
337:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:45:07 kinj5qTE
>>327
システムは別物だけどストーリーと画像をパクってるのに評価されてるゲームもあるから無問題
某ロマサガパロゲーとかな
338:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:27:12 9Bkx44Uy
>>337
ああいうやつの場合は、最初から2次創作という位置づけのネタゲームだろうから、>>327のケースとは違うような気がする。
未プレイで言うのもなんだけど。
339:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:49:06 e2vJGg0N
そもそも327は「こういうものは評価される?」って質問じゃあない。
340:名前は開発中のものです。
09/01/04 03:23:35 mpJdDnqR
ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w
341:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:43:37 YA8IsYyM
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
342:名前は開発中のものです。
09/01/04 14:39:52 +dNBCY5j
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l
l > < ..|
< (_人_) > <ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w
\ \ | /
\ \_| /
343:名前は開発中のものです。
09/01/04 14:46:51 imf1nsTu
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l
l > < ..|
< (_人_) > <FFのATBの丸パクリな上にクソすぎるデフォ戦システムのツールを堂々と上げてる企業もおられますしね・・・w
\ \ | /
\ \_| /
344:名前は開発中のものです。
09/01/04 15:18:49 yQnzHO5j
このスレのAAを適当に合体させてみた
∧ww∧_
/ \
//・\ /・\\
/  ̄ ̄  ̄ \ Λ_Λ
< (_人_) リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
\ \ | /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i
\ \_| /:::/;;;:::: ヽ ヽ ::l
(./ ヽ..(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
/ l" |::/ .\:::::|
.ノ l / ヽ. Y
l > < ..| (./ ヽ )
l 一 | / l"
ヽ.._____ _,ノ ノ l
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; > < ..|
. く_(__(__((><;))_. (_人_) >
/つと ノ \_ \ | /
しー-J .\ \_| /
ヽ___ _, ヽ
丿ノ 丁丁 ̄l\
く__(_(_._」____)ノ
ごめん、gdgdになった
345:名前は開発中のものです。
09/01/04 19:47:18 BYtRdipn
名前付けろ
346:名前は開発中のものです。
09/01/04 21:14:50 yQnzHO5j
戦闘アニメをコモンイベントで指定できるようにしてみようとしたが失敗
いや、プレイヤーの特殊技能だとうまく行くんだが、
通常攻撃や敵の攻撃だとおかしくなってしまう
一から組み上げるか
347:名前は開発中のものです。
09/01/04 21:21:15 mH515oME
そうですね
348:名前は開発中のものです。
09/01/04 22:13:18 fLeiPlMF
>>346
基本システムの仕様がいろいろと変わってるから、昔できたやり方でも出来なくなっている
ていうか俺が今それとまったく同じ現象で悩んでいる
349:名前は開発中のものです。
09/01/05 09:41:57 7jc1sT28
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > /あれ?君たち未だに
\ \ | / \ デフォシステムなんか使ってたの?
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
350:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:20:18 0IDdQ52I
完成しないオリジナルシステム<デフォシステム
351:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:31:29 7jc1sT28
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) >
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
調子調子調子調子
完成しないオリジナルシステム≦デフォシステム<<<<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<<<<<<<<オリジナルシステム
352:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:45:48 u79+js4I
>>348
昔ってVerどのへんから?
ちと具体的に聞きたい。
353:名前は開発中のものです。
09/01/05 12:20:36 O8cuDpFM
>>351
調子のんな
354:名前は開発中のものです。
09/01/05 12:28:22 7jc1sT28
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) >
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
図図図図図図図図
355:名前は開発中のものです。
09/01/05 13:06:24 KntNUSde
_∧ww∧_
/ \
/ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) >
\ /
\ /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
356:名前は開発中のものです。
09/01/05 13:12:03 7jc1sT28
_∧ww∧_
/ \
/ /\ /\ .\
/ \_
⊂ (_人_) ⊃
\ /
\ /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
357:名前は開発中のものです。
09/01/05 15:40:23 tvJBnAi+
ようするに可変DBにはセーブデータに記録したい情報の項目を用意しておけばいいのか?
ユーザーDBがROMデータで可変DBがSRAMデータみたいな認識でおk?
358:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:11:42 fO/MTvsd
全部可変DBにすればよくね
だめなの?
359:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:17:39 7jc1sT28
>>358
_∧ww∧_
/ \
/ /\ /\ .\
/ \_
⊂ (_人_) ⊃ <そうするとsaveファイルの容量がすごいことになるヨ
\ /
\ /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
360:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:19:20 NlCrQmcG
>>357
そういうことでいいと思う。
>>358
セーブデータが重くなってもよければそれでもいい。
けど、記録する必要の無いものはユーザーDBに作っておいた方がデータがちょっとだけ軽くすむ。
読み書きするデータが少ない分、セーブ・ロードも多分短くなる。
361:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:28:23 fO/MTvsd
なるほど
勉強になるなこのスレ
362:357
09/01/05 19:33:26 tvJBnAi+
>>360
全部可変DBにしても一応可能なのね
具体的にシステムを決めてない部分は
可変とユーザー両方に項目用意しとく方が無難なこともわかった
返答ありがとう
363:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:47:17 MuapYUoF
ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。
デフォルト:98.7KB
コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB
コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB
3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^
364:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:51:21 IQuIr06N
>>359がまともなこと言っててびっくりなんだが。
365:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:54:21 hxBqOYYU
俺みたいな初心者だと、荒らす前に質問するためにスレを使う。
ある程度実力のあるやつじゃなきゃスレを荒そうなんて思わないだろ。
366:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:05:25 NstqHje1
ツクールで言うなら、敵キャラ敵グループデータとかアイテムデータとかを、
各セーブデータごとに記録することになるようなものだからな
367:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:09:25 3YxkDIsP
cdbでそんなにちがうんだーって思って自分のセーブデータ見てみたら1M超えててびびった
368:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:12:05 u79+js4I
>>365
ゲーム製作すらしたことがない荒らしと
ゲーム製作に挫折して当り散らしてる荒らしの2種類がいる
369:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:37:36 BswuRVSb
システム変数って変数操作でしか変更できないの?
370:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:43:09 hxBqOYYU
>>368
【ゲ製作】の、しかも【ウディタ】のスレで前者なんて居るはずもないんじゃないか?
VIPのツクスレでもあるまいし
371:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:44:28 IQuIr06N
>>369
変数操作以外の方法で変更する必要があるのか?
メッセージ表示中に変更したいという話か? それなら特殊文字使え
372:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:48:58 BswuRVSb
>>371
回答サンクス。
普通にシステムDB内で変更できないのか、なんつー馬鹿な疑問がわいて。
アイテムのスライドする位置をもっと上になるよう変えたいんだが上手くいかない(´・ω・`)
373:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:51:05 bFiw377J
戦闘画面変えるのって難しい?
374:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:54:13 IQuIr06N
>>373
どの部分をどう変えたいのか、そんなことも説明できない奴には間違いなく難しい
375:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:50:12 zUM9unyJ
>>370
ツール触った事ないレベルの奴がツール叩き目的で時々来てたぞ
ちゃんと【ゲ製作】板に何しにきてんだと突っ込みあった
376:名前は開発中のものです。
09/01/06 06:25:16 VWbsly+z
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
377:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:22:25 ZAWOStrC
特に書くことないけど、ageとくね。
378:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:30:01 VWbsly+z
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
379:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:34:29 HEghzC3G
所持金の上限って設定できないの?
380:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:37:41 i96vwhU/
>>379
理論的には可能、君にできるかどうかは不明
381:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:41:24 VWbsly+z
>>379
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > <サンプルならお店処理実行とお金の増減を弄ればおk
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4221日前に更新/199 KB
担当:undef