【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
08/12/14 22:37:36 kcLz1AhY
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
・開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
・エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
・WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
URLリンク(www39.atwiki.jp)
・窓の杜での紹介
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
スレリンク(gamedev板)

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

2:名前は開発中のものです。
08/12/14 22:38:46 kcLz1AhY
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう


次スレは>>950が立ててください。

3:名前は開発中のものです。
08/12/14 22:44:51 FZV0AuDj
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4:名前は開発中のものです。
08/12/14 22:55:02 YZXJgvVd
>>1Z〜

5:名前は開発中のものです。
08/12/14 23:11:12 0MRPlAcz
スレ立てお疲れ様です。

戦闘システムできたら気が抜けてシナリオが進まない。

6:名前は開発中のものです。
08/12/14 23:20:27 YZXJgvVd
>5
わかるw
で、しばらくするとさっき作ったシステムにバグが発覚するw

7:名前は開発中のものです。
08/12/14 23:43:31 7R7cRGa+


8:名前は開発中のものです。
08/12/15 02:41:49 +lRE60bR
         _____
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     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \   >>1乙。
    <     (_人_)      >  
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9:名前は開発中のものです。
08/12/15 05:12:11 v9DBXp7+
戦闘システム作って放置してたら、ウディタの使い方ほとんど忘れてしまった・・・
って書こうとしたら似た人がいてワロタ。

10:名前は開発中のものです。
08/12/15 14:33:15 pWrmS6ZM
他板にまで来て宣伝すんじゃねーよ

11:名前は開発中のものです。
08/12/15 14:35:07 n2cqWdbO
確かにゲ製作技術板らしいことはしてないね。

12:名前は開発中のものです。
08/12/15 17:26:26 ttn+ybCT
自作したフォントって、もしかしてサンプルの特殊文字みたいな扱いで表示させるしかないのか?


13:名前は開発中のものです。
08/12/15 17:39:40 NvdWNKCu
しょぼいなあ・・・・

14:名前は開発中のものです。
08/12/15 18:19:59 FpC5hXxd
>>12
書体変更なら\font[X]だが。マニュアルのゲームの基本設定と特殊文字参照。
フォント作れるとかすげーな。

15:名前は開発中のものです。
08/12/15 18:27:31 NjmstcJa
アンチエイリアスONにしたMSゴシックのダサさは異常

16:名前は開発中のものです。
08/12/15 18:47:17 ttn+ybCT
いや、別に自作フォントと言ってもttf作るわけじゃないぞ
普通にフォント用の画像から文字を表示しようと思ってたが
特殊文字で1文字1文字分けると面倒くさそうだったから


17:名前は開発中のものです。
08/12/15 19:05:41 NjmstcJa
1文字ずつ分解して対応した数値に変換して代入を繰り返すだけじゃん
面倒くさいとか言うならttf作れよ

18:名前は開発中のものです。
08/12/15 19:12:38 ttn+ybCT
システムフォントを利用して文章入力するのに比べて遥かに面倒って言ってるんだけどねえ
まあ、それ以外方法が無いんならそれでいいけど

19:名前は開発中のものです。
08/12/15 19:34:06 7b87nuvx
「きみが見るこの世界」ではどうしてるんだろ。フォント使ってるらしいけど。

そういえばあのゲームOPイベントでチャージ攻撃すると
OPイベントにいないはずの操作キャラが出るバグがあるな。

20:名前は開発中のものです。
08/12/15 19:44:14 FpC5hXxd
>>19
君見るはttf使ってるだけだろ?

>>18
英数字ひらがなカタカナくらいなら、普通の文字列をアイコンに変換するコモンを作ればいいかも。少ししか使わないなら必要ないけど。

そういえばDBのタイプやデータを文字列で呼び出せるようにする構想があるみたいだな。それができたら文字列とアイコン番号対応させて楽に変換できる気もする。

21:名前は開発中のものです。
08/12/15 20:46:54 e7ps2r6v
>>1
とりあえずお前等前スレ埋めずにこっちで賑わうんじゃない。

22:名前は開発中のものです。
08/12/16 11:13:39 Xx8sKl40
デフォシステムの戦闘に参加する各敵の経験値やお金をロードした後、
入手する値に保存するタイミングが分からないんだが、どこか分かる人いる?
たぶん撃破時だと思うんだが、それがどこを探しても分からないorz

23:名前は開発中のものです。
08/12/16 12:00:36 epCKwqtx
>>21
前スレ埋める義理なんてないだろ。ほうっておけば消えるよ

24:名前は開発中のものです。
08/12/16 14:36:17 h/fqXawb
>>22
確かにあれは分りづらいね。まさか表示用のコモンでやってるとは思うまいて。
045:×┣ステータス表示/カーソル(v9[8]) を探してみると見つかる。

25:名前は開発中のものです。
08/12/16 15:59:09 lXlBwHSB
>>24
俺もそこを弄ってて発見したときには驚いたよ

26:名前は開発中のものです。
08/12/16 16:24:15 e+fNkfZB
>>24
ありがとう。非常に助かった。

27:名前は開発中のものです。
08/12/16 23:13:21 HV1nUlTe
更新されていくから、ツクールにとって致命的なバグも、後々フォローされるっていうのも凄いな。これ、いつしか携帯アプリとかになったらいいのにな。

28:名前は開発中のものです。
08/12/17 20:04:31 EH0M2C66
ウディコンいつになったの?

29:名前は開発中のものです。
08/12/17 22:57:17 djxyp+MR
ウディコンのサイト見ればいいじゃない。
2月頃だよ。

30:名前は開発中のものです。
08/12/19 05:45:16 u9qCoyp7
デフォ戦の設定難しいなぁとか思ってたら
ショッボイ自作戦闘作る方がラクじゃねぇかこれww

31:名前は開発中のものです。
08/12/19 06:03:56 qRQdpCPw
>>30
いまさらなにを……最近はじめたひとか

32:名前は開発中のものです。
08/12/19 06:11:45 u9qCoyp7
あ、そうそう新参です

文字列ピクチャってのに惹かれて(釣られて)ツク2kから様子見で始めて
慣れるまでデフォのものを使いこなそうと思ってたら>>30の通りでした

33:名前は開発中のものです。
08/12/19 06:22:47 qRQdpCPw
>>32
そうか。ならまずは「ようこそ」と挨拶すべきだったな。すまん。
サンプルのコモン使ってるのはツクール欲しいけど買えない=フリーのウディタでって人が多いと思う。あるていどゲーム作るのに慣れてるツクールからの移行組は、ほとんどフルスクラッチしてるんじゃないかな。
てかハイレベルなウディタ使いでRPGを作ってる人をあんまりしらんわw

34:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:06:29 Q/fCNShz
いつかのスレにでていた
ウディコンのタコみたいなマスコットはどうするんだ?
AAのやつ

35:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:14:36 BUA00k+Q
>>34
えっ、何それ。
ウディコンの話が出る前からいるけど全然知らない。

36:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:21:36 Q/fCNShz
      /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ


37:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:53:09 FdN/aAeK
俺も一番最初のスレから見てるけど、そんなの初めて見たわ。

38:名前は開発中のものです。
08/12/19 10:09:05 NkBcOo/0
>>36
うっすら〜といつか見た記憶がある気がするなwwwww



39:名前は開発中のものです。
08/12/19 11:49:15 pkpn5QSE
このイカからはデジャブを感じる・・・でも1スレからいるが記憶に無い
ウディダゴンという語がうかんだ。ダゴンってイカじゃないけど

40:名前は開発中のものです。
08/12/19 12:40:36 Tb1I599M
>>38
>>39

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
スレリンク(gamedev板:604-607番)

41:名前は開発中のものです。
08/12/19 14:22:08 LvMlVj7F
こっちの方がいいんじゃないか? なんか狼っぽいし。
         _____
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    <     (_人_)      >  
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42:名前は開発中のものです。
08/12/19 14:49:05 IboD2p8m
クリムイカじゃねぇの

43:名前は開発中のものです。
08/12/19 14:52:49 pkpn5QSE
とりあえずウディタには関係ないということで

44:名前は開発中のものです。
08/12/19 15:18:16 u9qCoyp7
気づかなかった・・・!悔しいっ!!

45:名前は開発中のものです。
08/12/19 17:18:56 qEqjN9G1

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46:名前は開発中のものです。
08/12/19 18:47:09 l/e5PY5S
前スレ埋まったぞー

47:名前は開発中のものです。
08/12/19 20:24:38 8DicHWEv
モノリスフィアの開発データ配布するんだな
人によっては参考になるかも

48:名前は開発中のものです。
08/12/19 20:33:27 pkpn5QSE
もう配布してんのね。というかちょっと混んでるw

49:名前は開発中のものです。
08/12/19 21:44:24 iwg32BLX
20分くらい前にDLしようとして反応なかったのが今更届いたわ。

50:名前は開発中のものです。
08/12/19 21:48:23 CTn7s+lH
なんだこの混み具合w

51:名前は開発中のものです。
08/12/20 00:46:54 0ASRx/Ac
再現しようと思ってたんだが、公式で配布されてるならコピペするか
 ↓
肝心な部分がeditorに組み込まれているという

52:名前は開発中のものです。
08/12/20 04:16:55 F11qqPbG
あんなのどこが面白いんだか
信者キモ過ぎ

53:名前は開発中のものです。
08/12/20 07:45:19 mHoG0KJl
マウスゲーの解析にはなるだろさ。

54:名前は開発中のものです。
08/12/20 08:24:14 rlcvVhky
「お前この板に何しに来てんだよ」級は枯死でいいっすよ

55:名前は開発中のものです。
08/12/20 08:30:30 askFim6s
     /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

メニューつくるのすすまないいか

56:名前は開発中のものです。
08/12/20 08:40:51 eJKcascq
そこは進まないか でいいんじゃなイカ?><

57:名前は開発中のものです。
08/12/20 09:58:12 aXTut5lj

         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >   <開発やめればいいんじゃなイカ?
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      \     \_|    /




58:名前は開発中のものです。
08/12/20 10:20:35 Ru3/lMv9
おいィカ?

59:名前は開発中のものです。
08/12/20 13:45:50 bmxj6WIR
草の世界でレース回数が多すぎると表示する数をバグらせてモノリスがリアクションとるとか、
通常プレイじゃまず達成しないだろうと思われるところまで想定していて吹いた。
まるでドラクエ3のオルテガの処理みたいだw

60:名前は開発中のものです。
08/12/20 14:29:04 x/Ib1Fz1
非チートプレイでわずかでも起こりうる可能性があることなら、
万が一それが起こったらバグなんだから想定しておくことが望ましいよ

チートプレイじゃなければ絶対に起こらないことなら想定しなくていいだろうけど

61:名前は開発中のものです。
08/12/20 22:04:51 0ASRx/Ac
よくある話だが、
すげー強い中ボスが出てきて、二週間くらいレベル上げまくって戦略も立てて、
なんとか倒したのに、こっちが負けた体で話が進む(=絶対勝てない前提でイベントが組まれている)とかなり凹む。
プレイする側からすれば、少しでも可能性がある限りは分岐先も作っておいて欲しいところ。

62:名前は開発中のものです。
08/12/20 22:14:46 aO/mfZpj
>61
それ普通にバグじゃないの?

63:名前は開発中のものです。
08/12/20 22:24:22 Dj49ICM/
アルファナッツの女神の涙TLUEにそんなボスがいたな。レベル上げには2週間も掛からなかったが勝ったのにイベント変わらなかった。

64:名前は開発中のものです。
08/12/20 22:49:52 lfSD4vIK
TLUE…だと…

65:名前は開発中のものです。
08/12/20 22:57:25 Dj49ICM/
とるーだとるー!

うんごめんRだった

66:名前は開発中のものです。
08/12/20 23:10:41 qi3B1E+p
PS版のTODでレベル上げまくってリオン倒したらバッドエンドになった、みたいな

67:名前は開発中のものです。
08/12/21 07:06:33 KfeV/YmJ
>>63
あれちょっとひどいよね!
でもちょっと妙な満足感が残る

68:名前は開発中のものです。
08/12/21 15:46:09 s8DufSts
デフォで技にパラメータ変動の効果を付けたら、
攻撃力だけかわんねーw
どこだ、どこでミスってるんだorz

69:名前は開発中のものです。
08/12/21 16:08:30 JcXqZZ0W
基本システム解析して勉強してたんだがちょっと分からん事が出てきた

なんで4番の「回復・ダメージ処理」は移動中にしか使えないんだろう?
どこでそういうフラグが立ってるかよくわからん

70:名前は開発中のものです。
08/12/21 16:21:44 peh/bvb5
>>69
戦闘中はパーティーメンバーのステータスを可変DB8番にコピーして、戦闘終了後に可変DB0番に反映させているから。
コモン4番は可変DB0番を書き替える機能しか付いていない。

71:名前は開発中のものです。
08/12/21 16:51:56 JcXqZZ0W
>>70
なるほど
じゃあそこを弄れば戦闘中でも使えるようになりそうだな
thx


72:名前は開発中のものです。
08/12/21 19:09:44 ETsNaa2D
あれ、条件分岐の条件に変数呼び出し値って使えないの?

73:名前は開発中のものです。
08/12/21 19:37:12 RmU7u4Dz
>>72
可変DBにして、たとえば[-1100 8000000 2]にすると、[乱数0〜2]が入る。

74:名前は開発中のものです。
08/12/21 19:43:37 peh/bvb5
>>73
[-1100 80000 2]だと思う。
[-1100 0 8000002]でもいいと思うけど。

75:名前は開発中のものです。
08/12/21 19:59:02 xOUr/CSU
んー有用性が分からないw
いや、ちょっと可変DBを弄る際に可変DB[a:b:c]のbのところに変数値を入れたかったんだが、
不可能っぽいので面倒だけど分岐増やすわ。ごちゃごちゃしてるから別コモンにするかなー。

76:名前は開発中のものです。
08/12/21 20:10:31 peh/bvb5
>>75
可変DBのデータ番号に変数を使いたいって話なら、DB操作で変数に読み込んだ上でその変数で分岐すればいい。
変数操作一つ増えるけど分岐増やすより楽だろ。

77:名前は開発中のものです。
08/12/21 20:17:41 xOUr/CSU
>>76
今ちょうど気が付いた。とりあえずサンクス。
ダメだ俺、アホだなw

78:名前は開発中のものです。
08/12/21 21:13:19 1CYb7ALa
豚切スマン…
デフォいじってるんだが
特殊技能、例えば魔法だったとして詠唱音、効果音はどこで設定できるんだ?

クリティカル音はどうにかコモン68へねじ込めたんだが…

79:名前は開発中のものです。
08/12/21 21:29:03 xOUr/CSU
ユーザーDBのアニメーションにあるデータに依存する。
ただこれは効果音のみ。ドラクエみたいに詠唱音(魔法使うときのピロリロリってやつ)いれるとか、
ポケモンみたいに攻撃効果音とダメージ音分けるとするとコモン弄らないといけない。
コモンは070アニメーションあたりを弄るといいと思う。
その場合、アニメごとにウェイトとか設定しなければいけなさそうだからDBに必要なデータ作って読むとよさそう。

80:名前は開発中のものです。
08/12/21 21:40:58 JcXqZZ0W
不具合がどこで発生してるか分からなくなった時の絶望っぷりは異常

81:名前は開発中のものです。
08/12/21 21:50:39 UlSFeo6H
一晩寝ると案外あっさり見つかるぞ

一晩目を離すと自分で理解できなくなるような組み方なら話は別だが

82:名前は開発中のものです。
08/12/21 21:53:53 Xm/5gLcs
なんとなく検討つけてなってるかな?と思ったところにメッセージ入れればいいんじゃね

83:名前は開発中のものです。
08/12/21 21:59:41 1CYb7ALa
>>79サンクス
アニメーションに設定項目があったんだなー
おかげで解決できたよ。
せっかくだからコモンもいじってみる。

84:名前は開発中のものです。
08/12/22 00:01:25 6vZwZq6Q
なんか書き込めないな
>>79サンクスなー
おかげで解決できたよ。

85:名前は開発中のものです。
08/12/22 02:22:15 dTgIT42k
良かったです。

86:名前は開発中のものです。
08/12/22 08:31:28 YWTttP4r
いか

87:名前は開発中のものです。
08/12/22 13:32:13 ZtCUbEmC
カーソルがちゃんと動いただけで嬉しくなるツールはこれだけ!

88:名前は開発中のものです。
08/12/22 14:57:29 cjQaRRtk
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >   >>1乙!
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      \     \_|    /



89:名前は開発中のものです。
08/12/22 18:02:49 1Rmzw8XY
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >   <sageんなカス共。
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      \     \_|    /


90:名前は開発中のものです。
08/12/23 06:28:52 zDtoZ5a0
コモンイベントの命令ってヘルプに載ってるやつだけで全部?

91:名前は開発中のものです。
08/12/23 12:22:48 IWHYJQpg
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >   <ヘルプってなーに?おいしいの?
     \     \   |     /  
      \     \_|    /



92:名前は開発中のものです。
08/12/23 16:56:34 R//wZv/a
>>90
Ver1.08対応になってるから全部載ってるはず。

93:名前は開発中のものです。
08/12/23 21:53:40 vn1Mr5YG
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >   <ウディコンていつ開催なの?
     \     \   |     /  
      \     \_|    /

94:名前は開発中のものです。
08/12/23 22:12:19 IWHYJQpg
         _∧ww∧__
        /       \     
      /  /・\ /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   <来年の3月だよ
     \     \   |     /  
      \     \_|    /

95:名前は開発中のものです。
08/12/23 22:24:23 5TfDxvrr
テストプレイした後、モニタが一瞬電源落としたみたいに
真っ暗になるのは仕様ですか?

96:名前は開発中のものです。
08/12/23 22:28:33 IWHYJQpg
         _∧ww∧__
        /       \     
      /  /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   <仕様なんじゃない?
     \     \   |     /  
      \     \_|    /


97:名前は開発中のものです。
08/12/24 18:54:45 nD/xP7wZ
>>95
気にしないでおk

98:名前は開発中のものです。
08/12/24 19:12:33 NE1hXyEt
         _∧ww∧__
        /       \     
      /  /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   <そうそう。気にしないでおk
     \     \   |     /  
      \     \_|    /



99:名前は開発中のものです。
08/12/24 22:11:45 9TTbn/NP
         _∧ww∧__ 
        /       \      
      /  /・\  /・\ \     
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \ 
    <     (_人_)      >   <メリークリトリス
     \     \   |     /   
      \     \_|    / 



100:名前は開発中のものです。
08/12/25 04:14:43 l2mvcpqB
お前らちゃんと作ってる?
盛り下がってるぞ?

101:名前は開発中のものです。
08/12/25 11:16:32 3J1OT/b3
>>100
クリスマスなんで

102:名前は開発中のものです。
08/12/25 11:43:06 5+8LZTT7
>96-98
ありがとうございます
気にしないことにします

また質問ですみません
・キャラクターやマップを描きたいんだけどカラーテーブルはどうなってますか?
 一応winシステムカラー256色使ってるんだけど・・・色の制限は特にないんでしょうか

103:名前は開発中のものです。
08/12/25 13:23:09 BNJRhVrm
>>102
なさそうだなーと思って一応規格見ても制限書いてない。
とりあえずその辺のカラフルな画像拾ってピクチャ表示したら1発でわかるんじゃない?
個人的には自作キャラやマップで256色以上を使いこなすってのが想像できんけど。

104:名前は開発中のものです。
08/12/25 13:40:28 pwT01uM0
>>102
特にない、というかあったらαPNGやJPGが使ないと思う。
写真でもチップに加工できるよ。

105:名前は開発中のものです。
08/12/25 13:51:48 lDHtTzgf
なるほど。ためになるね。

106:名前は開発中のものです。
08/12/25 14:15:15 5+8LZTT7
>103-104
ありがとうございます
そういえばJPEG使えたんだった・・・

107:名前は開発中のものです。
08/12/25 19:30:17 Eo39T/lO
>>106
ソフトウェアモードだと256色PNGの1番目の色が強制的に透過色に指定される仕様がある。
まぁ、普通は透過色を1番目に入れておくだろうから問題ないだろうけど。
1番目以外を透過色にしたり、透過色を使わない場合はαPNGを使う必要あり。

108:名前は開発中のものです。
08/12/25 19:52:23 DMYnhJLx
>>107
1番目以外を透過色にすればソフトウェアモードでもそれが透過色になるよ。
透過色を指定しないと1番が透過色になるみたいだけど。
普通インデックスカラーで256色全部使うことなんてないだろうから、透過したくない画像は適当に使ってない色を透過色にしておけばいいよ

109:名前は開発中のものです。
08/12/25 21:05:26 DMYnhJLx
連投になるが

URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

銀賞おめ

110:名前は開発中のものです。
08/12/25 21:19:54 XjMGFSS0
「ゲーム製作ソフト」なんてマイナージャンルで銀賞取れたのか。
普通にすげぇな。

111:名前は開発中のものです。
08/12/25 21:44:58 sciy3dP6
ムカつくなぁ

112:名前は開発中のものです。
08/12/25 23:27:53 zYfWpcn7
この手のイベントは単なる注目を集める為だけのモンだろ。
それより年越しまでVerアップはしないのだろうか。

113:名前は開発中のものです。
08/12/26 01:05:08 T/IaKXxT
ツクールパクって受賞ですか。おめ。

114:名前は開発中のものです。
08/12/26 01:23:47 x5KmFKDh
PhotoShopとGIMPのような関係だな

115:名前は開発中のものです。
08/12/26 01:35:57 I+XZbcsp
割と適格な例え

116:名前は開発中のものです。
08/12/26 02:01:02 YozaNq/w
でも写真屋信者って組織的なGIMP叩きとかしたっけ?
狂信者が出てくる点ではユダヤ教とキリスト教のような関係かもしれん。

117:名前は開発中のものです。
08/12/26 03:39:49 fNwP7/Jx
Photoshopは画像編集のプロが使う業界標準のソフト、
本来は業務用で信者以前に使えない奴は仕事にならないし、
仕事でGIMPなんか使ってる奴はほぼ居ない。

GIMP信者は絵を描く為にGIMPを使うのではなく
GIMPを使うために絵を描いているような人間が多い。
オープンソース理念原理主義者が多く、機能の批判をされると
気にいらないなら許可されてるんだから自分でソースを書き換えろと言う。
その癖に初心者に薦めて流布させたがる。


こんな玩具ソフトの一部の信者同士の小競り合いを
業界標準のソフトや宗教戦争といっしょにしちゃいけないよ。
こんなのソニー信者と任天堂信者の喧嘩程度に馬鹿馬鹿しい物だ。

118:名前は開発中のものです。
08/12/26 03:52:25 ony1kkFQ
バカなりに自己完結

119:名前は開発中のものです。
08/12/26 04:43:27 nnPbAkY1
>>118
うん、今年も平和に年が越せそうだな。

120:名前は開発中のものです。
08/12/26 15:08:21 4/R2Dxm3
サンプルゲームで敵のグループとバトルする時、
どの敵に攻撃するかっていう選択はどうやってるのですか
敵のグラフィック自体がボタンと化してるような、アレです
コモン61のコマンド表示選択差替のところを見たのですが
どうなってるのかわかりません

121:名前は開発中のものです。
08/12/26 15:16:09 mv9OltOS
そういえば俺もわからないな。

122:名前は開発中のものです。
08/12/26 15:57:15 8GuvHuuh
>>120
見ないで言うけど多分コモン40番台のカーソル表示うんたらっていう長いコモンのどこか

123:名前は開発中のものです。
08/12/26 16:27:20 4/R2Dxm3
>122
コモン45の×┣ステータス表示/カーソル(v9[8])ですかね
メモにちゃんと「対象選択も可能」と書いてありました・・・
理解できるか自信ないなーとにかく読んでみます
ありがとうございます

124:名前は開発中のものです。
08/12/26 18:21:58 rUL2JLv6
ピクチャを円の形でぐるっと動かしたいんだがどうすればいいんだ?
数学知識まるで無いからさっぱりわからん

125:名前は開発中のものです。
08/12/26 19:11:46 8GuvHuuh
>>124
1.三角関数表をDBに読み込む(三角関数が分かるなら0〜90度の範囲の正弦だけで十分)
2.中心座標と半径と最初の角度と角速度を決める
3.ループ内で
a.[中心X座標+半径*cos(角度),中心Y座標+半径*sin(角度)]の位置にピクチャ移動
b.角度に角速度を加算、360゚に相当する数で割った余りを取る
c.1フレームウェイト
を繰り返す

126:名前は開発中のものです。
08/12/26 19:48:03 ni4beXt5
>>33
>>てかハイレベルなウディタ使いでRPGを作ってる人をあんまりしらんわw

URLリンク(mugendun.blog.shinobi.jp)
これには期待している。


127:名前は開発中のものです。
08/12/26 20:31:47 8yDi8+qv
直リンは良くないぞ。
この人のゲーム面白そうだけど、別にレベル高いウディタ使いではないよなw
かといって他にすごい人がいるわけでもないが。

アルゴリズムの知識・経験持ってる人はたいていなんでもできる気がする。

128:名前は開発中のものです。
08/12/26 20:40:10 0In0ApS9
>>126
SSは面白そうなんだが、日記読むとよく、かなり初歩の段階で躓いてる。
正直エターナらないかどうか不安な所。

129:名前は開発中のものです。
08/12/26 21:57:11 rUL2JLv6
>>124
ありがとう
何とかなりそう

130:名前は開発中のものです。
08/12/26 22:02:09 kVkSk6U+
>>126
なんだ、普通のRPGに毛が生えた程度ジャン。
ツクールでもできんだろコレ。

131:名前は開発中のものです。
08/12/26 22:11:09 6t+1XkXF
ツクールでもできるだろって言う台詞に
ド素人の根本的な勘違い臭がする

132:名前は開発中のものです。
08/12/26 22:15:40 ykZH+oq2
直リンは良くないぞ。
この人のゲーム面白そうだけど、別にレベル高いウディタ使いではないよなw
かといって他にすごい人がいるわけでもないが。

アルゴリズムの知識・経験持ってる人はたいていなんでもできる気がする。


133:名前は開発中のものです。
08/12/26 22:17:45 ysd4RZ0e
ヘルプや説明がしょっぱいからだべ。
だから早々に廃れ・・・いや、注目すらされずに終わったんだろ。

134:名前は開発中のものです。
08/12/26 22:34:00 8yDi8+qv
>>132
人のレスをまんまコピペしただけのレスすんな。意味分からんし気持ち悪い。

135:名前は開発中のものです。
08/12/26 22:38:46 Mmw2oKY0
今時直リンで噛み付くとかないわ
h抜こうがかわんねっつーの

136:名前は開発中のものです。
08/12/26 23:35:15 EIKsyxts
>>135
h抜いても専ブラじゃ関係ないしね。
でも、ちょっと直リンしたくないなというときは、○○でググれだな。
貼られたリンクはちょっとキーワード付けづらいけど。

137:名前は開発中のものです。
08/12/27 01:00:25 A8pezFFJ
先方に迷惑かかるって理由もあるんでない?


138:名前は開発中のものです。
08/12/27 01:31:26 spcIqcg0
本人だったりしてw

139:名前は開発中のものです。
08/12/27 02:25:52 5t2FqDa+
>>137
2ch創世記じゃないんだし神経質すぎるんじゃない?
まぁ昔チラホラ見かけた「2chにリンク貼るな」って明記してるサイトなら話は別だけど。

140:名前は開発中のものです。
08/12/27 02:50:38 lmfeg9WM
ゲ製してたらそんなセリフ出ねーよレベルの荒らし目的が常駐してるから
直で貼るより検索させた方がいいと思う

141:名前は開発中のものです。
08/12/27 04:01:52 A8pezFFJ
残念ながら本人ではないんだがな
確かに2ch創世記からの人間なんで無意識にURLのh抜く癖が付いてるな
今でもh抜かないだけで叩かれるスレが結構多い
それよりURLの表記よりも無神経に2chに個人サイト・ブログのURLを載せないことだな

142:名前は開発中のものです。
08/12/27 09:36:54 uMJEPafx
>>130

グラがいいんだよ。
ツクールやらウディタデフォのチビキャラにはうんざりしてるし。


143:名前は開発中のものです。
08/12/27 10:09:08 S7jUeyVw
>>142
ハイレベルなウディタ使いっていうより、よい絵師ってことだな。
期待している人がいるならいいことだと思うが

144:名前は開発中のものです。
08/12/27 10:32:57 iFkYk+11
しかし、レベルの高い低いって定義はどこにあるんだ?
ぜひ聞いてみたい。

素材、企画力、シナリオ、システム、
各要素かなり秀でた作者なら結構いると個人的には思う

145:名前は開発中のものです。
08/12/27 10:35:50 wcR8FeHj
ただの本人乙じゃねーの?

146:名前は開発中のものです。
08/12/27 10:46:45 S7jUeyVw
>>144
>>33が言っているのは、ウディタを使う能力のことだろうな。
ウディタの機能を存分に発揮している作品にRPGがあまりないってことじゃないか?

147:名前は開発中のものです。
08/12/27 10:54:08 nX6XNzAO
>>144
素材を自分で作れるのは相当なステータスだと思うが
ゲームバランス考えてるとか、手を抜いてないのが伝わるとか、純粋に面白いか辺りが重要じゃないか。
あと、もう揶揄されてるけど最底のレベルの更に下にゃ>>130とか本人乙乙うるさいのが入るんじゃないかね。

一度でも触ったら分かるだろうに、ツクールもウディタも所詮ツールであることすら理解してないっていうか、
ここ一応ゲ製作技術板なんだけどホント何しに来てるんだよ、ゲ製童貞だろお前って奴。

148:名前は開発中のものです。
08/12/27 11:02:09 6cJPzI12
ゲ製処女です//////

149:名前は開発中のものです。
08/12/27 11:15:18 iFkYk+11
>>146
なるほどなぁ、確かにRPGのジャンルで、
ウディタの機能を十分に使ってて、てなるとほんと少ないかもな。
ツールの公開から考えてもう少し時間がかかるかもしれないと思ってる。

>>147
ちょwそこまで言うと角が立つから言わなかったのにw
バランスや仕上げは重要だけど、それはできてる、
ていう作品は結構あるよなぁと思ってた。

あとは面白さかぁ。それこそ人それぞれだけど、
RPGに関してはもう少しユニークなシステムがあってもいいかもしれないね。

150:名前は開発中のものです。
08/12/27 11:39:00 HKI2xnZ0
人様の心配できる立場かよ

151:名前は開発中のものです。
08/12/27 11:51:55 iFkYk+11
>>150
確かにそのとおりだねぇ。

152:名前は開発中のものです。
08/12/27 13:25:27 RotlSpbP
所詮ドット絵である時点でグラにいくら拘っても無意味、
という俺みたいな人間もいるからな。
全部自作素材なら努力点は加えるが。

>>146
ウディタの機能を存分に生かしたRPG、
というと例えばどういうのだろう。
ピクチャ10000枚使うとか?

153:名前は開発中のものです。
08/12/27 13:26:29 wcR8FeHj
ピクチャ1万つかって処理が軽いならそういえるな。

154:名前は開発中のものです。
08/12/27 15:33:05 iwhWauio
そもそもウディタの長所短所って何だろう

155:名前は開発中のものです。
08/12/27 15:52:01 0F2oEwJC
長所はGUIとプログラムに比べて描画出力が簡単なところか。
短所はGUI系の性質として分業に向いてないことかな。
まあコモン使えば多少は楽になるけど。
ツクールと比べるならRTPがないというのが一番でかいんだろうけど。

156:名前は開発中のものです。
08/12/27 15:52:27 S7jUeyVw
>>152
「こんな手があったのか」っていうような演出やらシステムじゃないか?
ピクチャの枚数増やすのはウディタの機能とはあんまり関係ないだろうしw

>>154
私見だが文字列をピクチャとして扱えるってのは、かなりのアドバンテージだと思う。これだけで随分手間が省ける。
短所は自由度が高すぎて、まったくの初心者には扱いづらいことかな。ツクールから移行してきた人にはちょうどいいと思うが。

157:名前は開発中のものです。
08/12/27 15:57:06 66ZKGI1V
>>155
RTPなんて単なる素材の塊だからなぁ。素材の多い少ないはツールの特色とは関係ない

158:名前は開発中のものです。
08/12/27 16:00:03 wcR8FeHj
だが基本的な素材がないとゲームが作れないのもまた然りではあるけどな。
フリーから集めればいいかもしれないが企画が合うか、加工の手間とかがでて。
基本素材が無いとツールを叩いてどう使うか調べるののが面倒になる。

159:名前は開発中のものです。
08/12/27 16:15:30 iFkYk+11
素材周りはだいぶ改善されてきたけどね。

あとはひとまとまりになっていて、
それだけで一作品組めるような基本素材の
セットができるかどうかかな。

無論、大変な作業だから、その辺は協力したい。

160:名前は開発中のものです。
08/12/27 16:26:05 LqVKwbSl
マップチップとキャラチップはかなり充実してきたよな。
あと足りないのは敵グラとエフェクト系か?
BGMやら効果音は素材サイト探す方が多分楽だろうし。

161:名前は開発中のものです。
08/12/27 18:12:01 w/oQwrXz
素材かき集めゲーはもういい

162:名前は開発中のものです。
08/12/27 18:15:43 6cJPzI12
逆転の発想で、マップやキャラの素材をA→B→C→Aと切り替えながら進める
ゲームを作ればいいじゃない。

163:名前は開発中のものです。
08/12/27 18:20:42 mM+PzfNr
素材が良ければ面白くなる訳でもない。

164:名前は開発中のものです。
08/12/27 18:23:55 VAWa3RSM
しかし素材が悪ければつまらなそうに見えるのもまた事実

165:名前は開発中のものです。
08/12/27 18:37:09 935pxf2N
素材の質の良し悪しよりも、ゲームの世界にマッチしてる素材かどうかの方が大切だと思う
まあ、第一印象良くするためにもタイトル画面ぐらいは頑張った方がいいとは思うけど

166:名前は開発中のものです。
08/12/27 18:45:17 iFkYk+11
>>165
まさにそうだと思う。>>161の素材かき集めが、
統一感がないという意味であれば、
ゲームの世界観とのマッチ度にも関わってくるかな。

167:名前は開発中のものです。
08/12/27 18:45:36 w/oQwrXz
クリアする度に素材データが出力されるゲームを作ればいい
と思ったが画像ファイル出力命令がなくて挫折

168:名前は開発中のものです。
08/12/27 18:45:46 suM5/Ow/
>>164
素材がいいのに文章が糞以下なゲームをやったことがないから
そういうことを言える。

素材は単純な上手下手じゃなく、作風に合ってるのが一番なんだよ。
見た目に拘るならドッター雇うしかない。

169:名前は開発中のものです。
08/12/27 20:05:30 5t2FqDa+
自分で描けば良いじゃん。

170:名前は開発中のものです。
08/12/27 20:51:26 VAWa3RSM
>>168
素材がいいのに文章が糞以下なげーム=×
中身はいいのに素材が悪いゲーム=△
中身と素材はいいけど雰囲気があってないゲーム=○
中身が良くて素材も雰囲気に合っているゲーム=◎
中身が良くて素材も良くて雰囲気もマッチしてるゲーム=市販しろ

いくら中身が神でも癖がある素材じゃどうしても敬遠されるだろ ジョジョとか。

171:名前は開発中のものです。
08/12/27 21:33:28 fm+PjvQ6
ラノベとか読んだことないの?
文章がゴミ以下でも絵で売れてる世界だよ
表紙買いなんて言葉があるくらいだからね
ゲームも同じ、見栄えが悪くて手に取って貰えなかったら意味がない
自分が糞素材しか作れないからってそんな風に思いたいだけでしょ?
悲しいね(笑)

172:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:00:32 vSx8PCie
底辺二つが入れ替わるだけの話だな。

173:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:02:58 qS8VhSwj
なんというかこういう流れになるのも久々だな

174:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:06:16 S7jUeyVw
俺の場合だと

素材も中身もクソだが、最後まで作ったゲーム>>>>越えられない壁>>>>素材も中身もよさげだけど、何年経っても完成しないゲーム

だな。
商用は最後まで作ること前提だからクオリティに目がいくけど、素人のフリーゲームはそもそも完成しないことがほとんどだからな。
やたらクオリティの高い体験版だしてるけど、何年も完成しないゲームより、どんなにクソでも最後まで作ってあるゲームのほうが凄いって思う。
といいつつも、最後まで作ってあるフリゲでクソだと思ったものはひとつもないが。
フリゲはクオリティよりも「完成させる」ことが一番すごいと思うわ。

175:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:06:52 uMJEPafx
>>いくら中身が神でも癖がある素材じゃどうしても敬遠されるだろ ジョジョとか。

個性がないと一時的にちょい売れるだけですぐ飽きられるだけだろ。
ジョジョが敬遠されてるんだならジャンプであれだけの期間連載されんだろ。

小説でも映画でもアートやミュージシャンでもなんでもそうだけど、二番煎じやパクリや
他作品を真似した様な物は馬鹿にされてると思うが。
馬鹿にされてると知らないのは騙されてるお子ちゃまぐらいかと。
なんで個性を出そうとしないのかが理解できん。そんなやつは何かを創造することに向いていない。
サポートするのに向いている。

176:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:09:59 VAWa3RSM
>>175
目当ての漫画がある週刊誌のついでで読むのと
それを目当てにDLするのとでは入り口の幅が違うだろ。

実際ジョジョもジャンプ読者じゃなかった奴に薦めても
「絵柄が無理」で断られるし。チクショウ読めよチクショウ

177:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:10:20 S7jUeyVw
>>175
同意だな。
商用ならともかく、フリゲなんて個性だしてなんぼだよね。

178:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:14:37 F8WjcFkK
自分の好みでドットを打てて、込みたった数週間で上質なゲームを作る神がいてだな。

…自分の思った通りに打てるって羨ましいよなチクショウ

179:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:15:16 ngrpdG0T
面白いゲームは絵の上手い下手関係ないと思うがな
俺はツクールの「親父と俺」ってゲームでかなり衝撃うけた
ゲームは絵じゃねーって

180:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:22:54 vSx8PCie
>179
ほとんどの住人は、良いゲームと面白いゲームを同一視していない。

181:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:23:42 pX+EZulJ
荒木絵みたいなアクの強すぎる素材がマッチするような世界観
持ってる人間なんて限られてるだろ、って話からどうやったら
そういう流れになるんだ。

182:名前は開発中のものです。
08/12/27 23:38:03 jutmxXix
>>181
そんな話だったのか。
単に>>170がジョジョ嫌いなのかと思って読んでたが、
それなら納得できる。

>>180
そもそも論点がズレてるんだよな。
>>171に至っては、売れるモノと面白いモノを同一視しているらしい。

183:名前は開発中のものです。
08/12/28 00:21:04 c9d3QBOP
>>182
おい俺がジョジョ嫌いとか爆砕しろ

184:名前は開発中のものです。
08/12/28 00:57:46 Nu6NgdJT
もういいから

185:名前は開発中のものです。
08/12/28 01:14:48 wvja4HKM
そうですね。

186:名前は開発中のものです。
08/12/28 01:24:14 nz+szk+m
         _∧ww∧__
        /       \     
      /  /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   <そーですねー
     \     \   |     /  
      \     \_|    /

187:122
08/12/28 01:29:29 p3KgKEvq
>>123
すまん、今見てたら敵の選択の方はコモン48っぽい。

188:名前は開発中のものです。
08/12/28 12:33:01 wWYSTyIz
個人的にはフリーゲームなんて趣味で作るもんであって、所詮自己満足なんだから
誰かの意見なんて気にせず自分の作りたいように作るのが一番だと思う
評価されたい!目立ちたい!ってなら話は別だが

189:名前は開発中のものです。
08/12/28 12:45:12 7/MtkHT+
         _∧ww∧__
        /       \     
      /  /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   <評価されたい!目立ちたい!
     \     \   |     /  
      \     \_|    /

190:名前は開発中のものです。
08/12/28 13:27:27 0EWV6qKF
このスレで、ダンジョンシーカーの戦闘ってどういう評価?

191:名前は開発中のものです。
08/12/28 13:39:31 QYbb3a/C
決定キーおしっぱでテンポよくなるのがいいね
しかしウディタのゲームって何でコマンドのカーソル位置記憶が無いんだ
これが無いせいでせっかくのテンポの良さが意味なくなってる

192:名前は開発中のものです。
08/12/28 14:50:43 8DUTW0qm
>>191
109行目
|■DB読込(可変): V9-51[[バトル]コマンド位置] = 可変DB[8:V9-54[[コマンド選択者]0-3]:60](コマンド位置記憶)

132行目
|||■可変DB書込:DB[8:V9-54[[コマンド選択者]0-3]:60](コマンド位置記憶) = V9-51[[バトル]コマンド位置]

可変DBタイプ8の項目60に変数の項目を追加



これでできるはず。
あとは条件分岐使ってオプション設定作るなり好きにすればいい。

193:名前は開発中のものです。
08/12/28 15:06:30 pbFQX0R4
>>191
ついでに回復アイテム連続で使う時も決定キーおしっぱで戻りが早くなる
ツクールみたいに1回1回戻らず連続で使える仕様を目指すと、アイテム残量をチェックさせないといけないので結構面倒

194:名前は開発中のものです。
08/12/29 00:39:16 G9bByOuN
ん? midiとoggが同時使用可能になったの?

195:名前は開発中のものです。
08/12/29 01:35:30 el0ms/Nw
戦闘より街やメニューでカーソル記憶されて無いことが一番ストレスだったな。

196:名前は開発中のものです。
08/12/29 04:19:49 r0rBBnFP
話しかけた回数によってイベントが変わるようにするにはどうすればいいでしょうか?
条件分岐にそれらしい項目がないんですが・・・

197:名前は開発中のものです。
08/12/29 04:56:50 Z5VNjnoh
>>196
話しかけたときに適当な変数に1加算、これで話しかけた回数が記録できる。
あとは条件分岐(変数)で話しかけた回数が好きな数のときに分岐するようにすればいい。

その程度聞くようじゃここより公式掲示板のほうが良いと思うが。

198:名前は開発中のものです。
08/12/29 05:19:12 r0rBBnFP
>>197
ありがとうございます
それをやってるんですが変数が1までしか蓄積されないんですよね

199:名前は開発中のものです。
08/12/29 05:26:46 Z5VNjnoh
>>198
おそらく変数を加算(+=)じゃなく代入(=)で入れてる。
変数操作の所の右上の入力欄をよく見るんだ。

200:名前は開発中のものです。
08/12/29 07:00:31 r0rBBnFP
>>199
言われたとおりやると出来ました
ありがとうございます!

これからは初歩的なことなら公式掲示板で聞くようにします
すいませんでした

201:名前は開発中のものです。
08/12/29 08:00:33 VFfGG49u
そのレベルの初歩的なことだと一応教えはするけど
すう氏のウディタ講座に書いてることだから一通り全部読んどけってツッコむよ

202:名前は開発中のものです。
08/12/29 10:16:19 5xJpqFg5
初心者だと、マニュアル読んでも発想が問題点にいかないヤツが多いんだよな。読んでるけど問題を解決するために必要な情報が選定できんというか。
>>200みたいなのは割とありがちで、初心者が必ずひっかかるから気に障るような質問じゃないが。
一番うざいのはシステムまるごと作り方を聞いてくるヤツだなw
「船の作り方おしえて」みたいなヤツ。
そういうのを自分で工夫して、自分なりに作るツールってことを理解してねえw
あとサンプルや基本システムいじって「動かなくなりました。どうしてでしょう?」みたいなの。
まず質問する前にどこをどういじったのか書けよと。






203:名前は開発中のものです。
08/12/29 11:08:49 FCrm0Jgm
聞いてもないことgdgd喋りだす202みたいな奴ってなんなの


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