【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】 at GAMEDEV
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523:名前は開発中のものです。
09/09/09 17:16:27 NNQCfoFm
>>521-522
(1)普通は、y座標を高さにする。
(2)spped += k * (内積)だと、
   内積が0になる90度では、speed += 0 で、キャラの速度はspeedになるはず。
   つまり、キャラの速度は0にならず、地面にめり込む。


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