【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】 at GAMEDEV
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159:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:22:42 D8OPZbmO
>>157
D3DFMT_A16B16G16R16の浮動小数点テクスチャバッファを使ってる
式って特にないけど、明るい明度テクスチャバッファから
設定値を差分するシェーダ。

return float4(max(0,tex2D(テクスチャサンプラ,UV座標,)-設定値).RGB,1);

こんな感じかな



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