【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
at GAMEDEV
155:名前は開発中のものです。
09/02/03 14:03:46 D8OPZbmO
>>152
High Dinamic Range
明るいところは、より明るく
暗いところはトーンを落とす。
発光パーツの周囲のみ、明るさをあげてみる感じで
輝度を浮動小数点で計算する。
HSPではそのままよべないから、C++のDLLを仲介させて実現ってかんじかな。
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