【ウディタ】WOLF RPG ..
611:名前は開発中のものです。
08/12/01 03:09:13 OSyHPcLL
やっと修正されたかw
気になって仕方がなかったんだよ
612:名前は開発中のものです。
08/12/01 03:50:37 v+4c4/Z6
コモンイベントがある程度の事が出来ると言っても
凝りすぎたら処理速度かなり遅くなりそうだな
以前SRPG再現したゲームもうpられてたがもっさりしてたし
613:二代目 ◆MURVugg5Q2
08/12/01 06:22:50 FcLiqpJQ
トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。
コテトリ付けさせていただきました。>>481です。
作品受け付け開始 2/1(日)
〆切 3/1(日)
審査 3/6(金)〜9(月)
結果発表 3/10〜(出来るだけ早く)
・審査基準は前回に準ずる。
・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。
昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。
審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。
エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。
まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。
主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。
あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。
614:名前は開発中のものです。
08/12/01 10:54:42 eB/JNPZU
トップ絵ワロタwwww
615:名前は開発中のものです。
08/12/01 10:55:35 elncSUT0
審査期間って審査をする期間じゃなくて審査結果を書く期間?
616:名前は開発中のものです。
08/12/01 11:02:30 oWTqVPfi
それいがいに何が考えられるんだ???
617:二代目 ◆MURVugg5Q2
08/12/01 18:17:13 FcLiqpJQ
>>615
審査レス投下期間ということで正しいです。もちろん間に合うようならその間にプレイしていただいても構いません。
審査自体はエントリーされてすぐにしても結構です。一度審査した作品がバージョンアップされても再プレイの必要はありません。そこらへんは前回と同じです。
618:名前は開発中のものです。
08/12/01 18:23:07 ZPKpka9/
ver1.08速すぎワロタw
ピクチャ100枚ぐらい使ってたから1.07で糞遅かったのが自然に動く
619:名前は開発中のものです。
08/12/01 21:29:55 uUo+zxnY
そうなんだ
1.07の重さに諦めて1.06使ってる身としてはありがたいな
620:名前は開発中のものです。
08/12/02 01:36:39 1fBfMgqa
良かったよ。
621:名前は開発中のものです。
08/12/02 01:40:07 pK0VDuxD
スクロールとリンクにマップサイズの取得来たこれで勝つる!
622:名前は開発中のものです。
08/12/02 04:05:54 g8GK9xqC
ついにピクチャをスクロールとリンク実装か
素晴らしい
623:名前は開発中のものです。
08/12/02 08:41:27 ZVnDg/q0
実装されてませんけど?
624:名前は開発中のものです。
08/12/02 08:57:40 laiwcjSO
恥ずかしいなwww
625:名前は開発中のものです。
08/12/02 09:52:00 pvnPvFeV
Ver1.08に試しに追加してみたら案外上手く行ったので以下の2点も新たに追加しておきました。
・【ピクチャ】 ピクチャを「スクロールとリンク」させるオプションを実験的に追加しました
・【変数操作+】 「マップサイズの横・縦」の取得機能を追加
知ったかは確かに恥ずかしいね
626:名前は開発中のものです。
08/12/02 10:00:22 ZVnDg/q0
正式リリースじゃありません。
627:名前は開発中のものです。
08/12/02 10:05:05 GbSiORSL
「実装」と「正式リリース」が同じ字に見えるのか。
眼科行ったら?
628:名前は開発中のものです。
08/12/02 10:08:29 ceGwFkf5
マクドのVX用素材がウディタでも使えるようになったぞ
良かったな糞ツール愛用者ども
629:名前は開発中のものです。
08/12/02 10:12:53 ZVnDg/q0
信者がムキになってかわいいよね。
630:名前は開発中のものです。
08/12/02 10:46:21 v4bDW34T
(・∀・)ニヤニヤ
631:名前は開発中のものです。
08/12/02 14:39:34 dD9Su8No
今のレベルでも大抵の事出来るし
ツクール涙目だな
632:名前は開発中のものです。
08/12/02 16:25:39 QLAJw54Y
VXが思ってたより遥かに売れなくて在庫を捌くのに必死なんだ、
でもこっちの財布にも同情する余裕はないので暖かい目で見守ってやろうぜ。
633:名前は開発中のものです。
08/12/02 16:50:43 xhgOcO19
>>632
・作ってる臭いが全然しない
・触ったこともないであろうフリーツールの更新チェックを念入りにしている
この辺が何でなのか俺も気になるところだが、決め付けは良くないぜ。
634:名前は開発中のものです。
08/12/02 17:28:42 CWNuSD78
>>632
認証なんて付けるからだ
635:名前は開発中のものです。
08/12/02 17:31:42 QLAJw54Y
ツクール⇒今更誰が買うんだよ
ツクールのゲーム⇒今更誰がやるんだよ
これが真理
タダで出来るネットゲームが増えて
フリーゲームブームが終わった、という見方もできるな
だからMMORPGツクールを出せ、買うから。
636:名前は開発中のものです。
08/12/02 17:33:23 /WAD9Pl1
ツクールXPでスクリプトに覚醒したニュータイプは、みんなプログラムの宇宙に飛び立っていきました。
ツクール地球に残っているのはイベントコマンドという重力に縛られた人だけです。
なんてな。
イベントコマンドしか使いこなせないオールドタイプにとっては、イベントコマンド特化型のウディタなんて出てきたら正直やりきれないだろう。
XPやVXは、ニュータイプにとっては最強だがオールドタイプには中途半端すぎる。
637:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:04:32 Cyjo/S7j
まあまあ。仲良くやろうぜ
VXの方がよければVX買えばよろしいだけさ
別にこれじゃなきゃできねえ!ってもんでもあるまい
638:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:28:55 njzGSeAp
635の下の方あたりは当てはまるかもね。
フリーを含めた同人ゲームよりただでできるネットゲームのが面白いものも多いし。
3Dとかも多いし見栄えだってするだろうしな。
639:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:30:54 ZE575t0R
ネトゲが嫌いな人もいっぱいいるから大丈夫
640:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:49:01 yXOU19jW
.hack作れって複線でしょうか
641:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:09:55 xhgOcO19
個人が作ってたMMO、MOは少し見たことがあるが
もうちょいプレイヤーに媚びたら金取れそうな3Dモノから、見た目ツクールぽいものまであった。
>>635
多分MMO部分はどうでもよくて3D対応のRPGツールを求めてるんだろうが、
3D素材なんてどこに転がってるんだよ、という話に落ち着くんじゃないかね?
642:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:09:59 OnKz0SDP
ネトゲが嫌いな人ってのは、
ネトゲですらコミュニケーション取れる自信がないか、
嵌っちゃうのが怖いから手を出したくないのどちらか。
643:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:12:32 993uXF19
ネトゲには
成長はあるがストーリーはなく
敵はいるがラスボスはおらず
始まりはあるが終わりがない
ツクール作品のほうがいいや。
644:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:17:19 z9b1OO4r
まあそのツクールもお粗末なストーリーばかりだけどな。
645:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:31:41 bvnECVNo
そりゃ大半が素人作品だからな
その中でこれはなかなか、ってのを探すのがいいんじゃねえか
646:名前は開発中のものです。
08/12/02 20:07:28 yXOU19jW
敷居が低いのを売りにしてんのに執拗に質を求められても困る
647:名前は開発中のものです。
08/12/02 20:15:27 xhgOcO19
というか荒らしに乗せられてツクール連呼してしまってる人、
フリゲとかフリーRPGとかにしておこうぜ
648:二代目 ◆MURVugg5Q2
08/12/02 21:32:59 bEDLxkSz
流れを読まずにウディコンの話をさせて貰います。
一応wikiを変えておきました。特に反対意見も無いようなので、>>613から変更はありません。何か不備がありましたら言ってください。編集をやった頂いても結構です。
URLリンク(www39.atwiki.jp)
それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。
649:名前は開発中のものです。
08/12/02 21:54:13 njzGSeAp
乙。
モチベーション上がってきたからやる気あるうちに作りこむか。
650:名前は開発中のものです。
08/12/02 22:11:24 /WAD9Pl1
>>648
乙!間にあえば俺も投稿する
651:名前は開発中のものです。
08/12/02 22:21:21 ZdNT0mU2
>>648
乙です
今、自作でRPG作ってる
間に合わない可能性大だができるだけ頑張るぜ
652:名前は開発中のものです。
08/12/02 22:29:43 CWNuSD78
ツクールVXはあまり売れてないらしい
その理由は
「認証があるから」
これに尽きる
653:あぼーん
あぼーん
あぼーん
654:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:08:28 QLAJw54Y
>>641
個人的には逆なんだけどな
サーバー用PCさえ用意すればだれでもネットゲームが設立できる!
「オンラインRPGツクールNX」!!
みたいな
655:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:27:02 vlXNo6XM
>>642
ネトゲの友達まで作っちゃったらリアル友達と絡む余裕がなくなるから
656:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:28:30 owPvxZu7
ネトゲを素人に粗製乱造されても困るわw
657:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:32:02 QLAJw54Y
>>656
そんな状況になったら逆に面白いと思うんだけどなw
現状でも某最大規模MMORPGの素人が作ったエミュ鯖が乱立してるし
でもサーバー用PCが必須って時点でハードル高い
658:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:43:02 /WAD9Pl1
ネットワークRPGメーカー2000なるソフトがすでにアスキーから発売されている。
もちろんタクティクスRPGツクールと同じく、ツクール史から抹消されている。
659:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:12:55 tTMTFToR
ぐぐってみた。
タクティカルRPGツクールというものがあったらしいということが分かった。
660:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:13:54 I8C2gHEp
文字列ピクちゃんふいたw
661:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:14:29 KTWtSqpN
PSの戦シュミツクールならうちにあるぞ。
662:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:27:35 mLbvUYgm
ウディタのダメージ計算式に割り算使おうと思うんだが、何か問題点注意点あったら教えて欲しい。
あと0で割ったらバグるよな?
663:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:40:03 DZWoZznZ
>>662
・0除算・剰余計算を行った際のエラーメッセージを出さないようにしました。
0で除算・剰余計算を行った場合は自動で1に置き換えて除算・剰余が計算されます。
らしい。つまり0で割っても安心。
664:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:47:26 mLbvUYgm
サンクス
665:名前は開発中のものです。
08/12/03 01:23:14 bbnOBI3Y
ウディコンにパブリックドメインの音楽を使った作品を出すのっていいのかな?
まだ製作に着手したばっかりだから変えようと思えば変えられるんだけど・・・
666:名前は開発中のものです。
08/12/03 02:36:31 mLbvUYgm
著作権を侵害しないなら問題ないんじゃないか?
使用できないとかの制約があるなら別だが。
667:名前は開発中のものです。
08/12/03 03:18:05 /pYvZ17C
「素材には使うな」と明記してるのがたまにあるのでまず確認。
特に何も書いてないのは迷うけど基本使わない方がいいと思う。
668:名前は開発中のものです。
08/12/03 05:10:28 y+/nhk/f
どうせ9割方完成しないんだからそこら辺はあとで考えりゃいいじゃん。
669:名前は開発中のものです。
08/12/03 07:13:27 TBVxdy2w
320x240、640x480だけじゃなく
好きなように解像度指定出来るようにしてほしい
670:名前は開発中のものです。
08/12/03 08:42:47 slKFWsGC
あー、ウディコン開催時期決まったって言うのになんもアイディア思いつかねー
671:名前は開発中のものです。
08/12/03 12:37:01 WxtdEHW8
本体1.08にしてから
Wiki自作置き場の感情表現コモンが作動してないかな?
気のせいならスマン
672:名前は開発中のものです。
08/12/03 17:24:14 l52mqI6G
もう二頭身の人グラの使ってツクールゲームを作るな。
これ使うから何もかも幼稚になるんだ。
6頭身か8頭身のキャラに変えろ。
頭が極端にでかくて体が小さいのを使うな。
何回同じ様なキャラグラ使えば気が済むんだ。
二頭身のキャラグラ使って、見飽きた萌え絵使って、
くだらん西欧ファンタジーで、低レベルな会話ばっかのゲームを作りやがって。
そんなつまらんゲームは飽きましたよっと。
何故同じのしか作らんのだ。
お前らは馬鹿ですか?
673:名前は開発中のものです。
08/12/03 17:27:12 Ywm9jAQL
ツクールはけっこうやりこんだんだが、これ難しすぎて凹むな
自分がどんだけ幼稚なことやってたかわかる
674:名前は開発中のものです。
08/12/03 17:54:12 WxtdEHW8
クリティカルと弱点属性で相手転ばすのは反映できた。
次は一斉入力式ターン制の排除だ…
基本システム流用したゴマカシがどこまで効くか勝負してやんよ。
675:名前は開発中のものです。
08/12/03 18:17:37 Q98wZsTh
まさかのプレスターンかw?
あれはバランス取りが難しい(ステータスもそうだしセーブ位置とかもね)と思うが頑張ってくれ。
676:名前は開発中のものです。
08/12/03 18:26:31 lfPoz0A2
おー、プレスターン!
コマンド入力に関しては、むしろ一斉入力より楽だと思うよ。素早さとか死亡時ターゲット変更とか無いし。
期待してる。
677:名前は開発中のものです。
08/12/03 19:11:09 TBVxdy2w
てかウディタって自作フォントやメニューの枠は使えんの?
678:名前は開発中のものです。
08/12/03 19:11:42 TBVxdy2w
メニューの枠っていうか自作ウィンドウか
679:名前は開発中のものです。
08/12/03 19:14:36 Q98wZsTh
そりゃ使える。
通常のウィンドウなら画像置き換えるだけでいいし、
ピクチャで設定してその上に文字表示してもいい。
フォントもいけるはず。「君が見るこの世界」が外部フォント使ってる。
680:名前は開発中のものです。
08/12/04 00:18:21 +Mw/zqDs
特に書きたいことは無いです。
681:名前は開発中のものです。
08/12/04 00:27:20 C0rjXHug
>>680
じゃ書くな。あげんなカス
682:あぼーん
あぼーん
あぼーん
683:名前は開発中のものです。
08/12/04 02:05:14 C0rjXHug
>>682
じゃ書くな。あげんなカス
684:あぼーん
あぼーん
あぼーん
685:名前は開発中のものです。
08/12/04 02:10:25 P/TTtAJ+
これボタンはいくつまで使えるように出来るんだ?
686:名前は開発中のものです。
08/12/04 02:11:33 C0rjXHug
>>684
じゃ書くな。あげんなカス。なんで単発なんだ?
687:名前は開発中のものです。
08/12/04 02:24:40 2iExbyEN
>>685
70ちょい。
688:名前は開発中のものです。
08/12/04 06:44:30 GhqN/eO8
単発ですみません。
689:名前は開発中のものです。
08/12/04 07:06:15 JGc5ZZqH
>>687
テンキーも使えますよ
690:名前は開発中のものです。
08/12/04 07:32:59 tPhi4VJX
>>689
テンキー入れてそんなもんじゃないか?
691:名前は開発中のものです。
08/12/04 08:11:46 gQPBpjpm
制限特にないって事が伝わればいいんじゃないかね
692:名前は開発中のものです。
08/12/04 08:16:02 GhqN/eO8
そうですね。
693:名前は開発中のものです。
08/12/04 09:29:29 iXDjTplI
とりあえず、パイプオルガン演奏ゲーとか
超リアル宇宙船操縦SLGとか作らない限りは問題ないと思
694:名前は開発中のものです。
08/12/04 11:50:18 m0Zd1uXx
また単発か。
695:名前は開発中のものです。
08/12/04 12:20:14 Qe/vgcbG
>超リアル宇宙船操縦SLG
鉄騎思い出した
696:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:32:07 HJ2TqVH/
ウディコンいつ?
697:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:43:34 /RYwVCM/
最近使い始めたんだが、すごいなこれ
今までツクールで半日くらいかけてやってたことが1時間くらいで実現できるわ
698:名前は開発中のものです。
08/12/05 00:37:06 7HMcG5+q
同梱されてるサンプルゲーやってみたが
バトルはサクサク進むな
699:名前は開発中のものです。
08/12/05 01:21:08 3pB0mUT1
この流れ、新規ユーザー増えてんのかね
700:名前は開発中のものです。
08/12/05 02:12:51 h1U945nA
少しずつだけど増えている気がする。少なくとも減ってはいないハズ。
まあ、フリーゲームの製作自体が廃れてきているから増えているだけ良しとしとこうか。
701:名前は開発中のものです。
08/12/05 02:44:46 YH5NsdeG
>697
文字がそのままピクチャで表示できるのに感動したなあ、俺は。
702:名前は開発中のものです。
08/12/05 03:20:04 Ex6Cxypy
書くことがない。
703:名前は開発中のものです。
08/12/05 03:23:00 arm3SNj0
そうですね。
704:あぼーん
あぼーん
あぼーん
705:あぼーん
あぼーん
あぼーん
706:名前は開発中のものです。
08/12/05 07:20:37 AusIM3B3
オシャレな近現代マップと現代マップと未来マップ増えんかな。
西欧ファンタジーマップばっかり増えるとツクールみたいに
ワンパターンが増える。
707:名前は開発中のものです。
08/12/05 07:34:10 +xDX9jAK
未来MAPは知らないが現代MAPは自分も必要なんで
探したらちゃんと素材サイトあったよ。
ツクール向けだから壁の隅っこを加工しないといけないけど
Wikiの素材置き場にも切り貼り程度の加工が必要な素材はあるからね。
708:名前は開発中のものです。
08/12/05 07:43:46 53f9y6r2
自作しないでフリー素材流用するんじゃマンネリして当たり前だろ。
709:名前は開発中のものです。
08/12/05 07:50:55 VrHAu5EG
配布サイトに無いなら、自作でいいじゃない
710:名前は開発中のものです。
08/12/05 09:52:32 BEysgRKR
midiソフトなに使ってます?
711:名前は開発中のものです。
08/12/05 10:03:32 +xDX9jAK
公式で同じ質問あったけど使ってない人が8割超えると思う
712:名前は開発中のものです。
08/12/05 10:19:36 9TiF9ASY
たまに弄ってるのがMusic Studio Producerだけど、曲が作れるとは思ってない。
おもいついたメロディーだけとりあえず貯めてる。
713:名前は開発中のものです。
08/12/05 12:09:23 zbsjomSs
今いるこの荒らしは
例のage荒らしが「ごめんなさいは?」と言ってきたのに対し
俺がご冥福AAで「ごめんなさい」と馬鹿にした事にブチギレたage荒らしですな
714:名前は開発中のものです。
08/12/05 12:28:55 +Ef20i6G
>713
おかげで他所のスレにまで沸くようになったじゃねーか。氏んどけばよかったのに
715:名前は開発中のものです。
08/12/05 12:57:54 zbsjomSs
これは最高にメシウマw
716:名前は開発中のものです。
08/12/05 13:14:30 htI7Mlxu
まあ/・\NGに入れとけ。
>>713
はっきり言って>>444は荒らしにしか見えなかった。
馬鹿にされてぶちキレたというより気に入ったんじゃね? という気がする。
717:名前は開発中のものです。
08/12/05 13:18:15 maoCpQTa
>>716
713=715=荒らし OK?
718:名前は開発中のものです。
08/12/05 13:57:56 htI7Mlxu
>>717
あ、本当だ。ID見てなかったぜorz
719:名前は開発中のものです。
08/12/05 14:14:12 88qruFDK
はい。気に入りました。
720:名前は開発中のものです。
08/12/05 15:15:14 FUZP3p/Z
結局、ageると荒れるということが証明されたな。
721:名前は開発中のものです。
08/12/05 15:20:14 zbsjomSs
>>719
使い方間違えてるけどなw
722:名前は開発中のものです。
08/12/05 16:23:23 VnDv4/4Q
>>697
まじかよ・・・、やってることの次元が違うんだろうな。
俺のやってる作業はツクールの方がかなり早いけど、
これは基本を覚えるために必要なことだと自分に言い聞かせて頑張ります
723:名前は開発中のものです。
08/12/05 16:37:47 maoCpQTa
>>722
多分だが文字列ピクチャ使いまくってた部類の人だと思う。
ツクール作品のちょっと凝ったやつだと
ぞっとするくらい貼り付け用文字列ピクチャを用意してあるし。
724:名前は開発中のものです。
08/12/05 16:44:31 f1XETy+A
WOLFエディタでFFTみたいなの作れるかなあ・・・
斜めからみるゲームが作りたいのよね。
マリオRPGみたいな
725:名前は開発中のものです。
08/12/05 16:46:20 3pB0mUT1
>>723
ツクール2000だと時々、固有名詞とアイテム名が全部ピクチャで作ってあったりして驚くよな。
しかも50枚のピクチャでやりくりしなきゃならん、俺はピクチャ番号の整理だけで半日使える自信がある。
726:名前は開発中のものです。
08/12/05 16:49:35 f9yRkIPL
これで荒れてるのか。ずいぶん平和なスレなんだな。
727:あぼーん
あぼーん
あぼーん
728:名前は開発中のものです。
08/12/05 17:24:31 h311Mu96
>>724
銀缶αみたく単純にクォータービューのマップとキャラ作ればいいんじゃね。
クォータービューのゲーム作るのには参考になるよ。中身も見れるし。
729:名前は開発中のものです。
08/12/05 17:35:13 zbsjomSs
>>727
お、今度はちゃんと使えたなw
いい子だw
730:あぼーん
あぼーん
あぼーん
731:名前は開発中のものです。
08/12/05 19:15:49 S8g7FBHZ
そういえばウディタのページにウディコンの事書かれてるけど
2chとしてやってるのにどうなんだろうなぁ
732:名前は開発中のものです。
08/12/05 19:29:31 jKhl5Vg9
>>731
「俺が開催するよ」って言ってる訳でもないし別にいいじゃん
作品紹介してる時点で既に関わってはいるんだし
733:名前は開発中のものです。
08/12/05 19:35:41 3pB0mUT1
どうせウディタ使ってるブロガーはほぼ全員ここ見てるだろう。
734:名前は開発中のものです。
08/12/05 20:54:54 MeuP0tNJ
うぜえ無差別コピペばら撒くな糞ども
735:697
08/12/05 20:55:11 0v0SnhVQ
>>722
>>723
そうそう。文字列ピクチャ使いまくってるから、断然ウディタのほうが楽
ツクールだと素材作るだけでかなりの時間がかかる。しかも変更したくなったらもう一度素材を作らないといけない
スクリプトで表示させるって手もあるだろうけど、やっぱり敷居は高いしな
俺みたいな「システムは完全に自作したいけど、本格的なプログラミングの知識はない」って人間には、ウディタはもってこいなんだよ
XPとVXでスクリプト囓ったけど、いちいちコマンド調べながらだったから文字列ピクチャ自作と手間は変わらなかったんだよ
その点、直感的にイベントコマンドを入れていくだけでいいウディタはマジで目から鱗だったわ
736:名前は開発中のものです。
08/12/05 21:10:46 VnDv4/4Q
俺、実は言ってることが全くわからない初心者でした
地道に頑張るぜ
737:名前は開発中のものです。
08/12/05 21:26:09 qdTkFRF1
文字列ピクチャは一回なれるともうこれなしじゃやってらんないなw
一々ステータスの数値を表示する時に
「変数Xの1桁目の数字が
1なら1を表示。
2なら2を表示。
:
: 」
「変数Xの2桁目の数字が
1なら1を表示。
: 」
っていう半端なくだるいコモン組まないといかんとか…
今なら変数Xを文字列ピクチャ表示で一発だから楽々だけど。
常に画面にステータス30種類以上表示してるから
これはマジ助かる
738:名前は開発中のものです。
08/12/05 21:38:29 h311Mu96
文字列ピクチャ機能のおかげで構想してるADVをライブメーカーで作ろうかウディタで作ろうか迷ってるw
まあ今はRPG作ってるからいいんだが。
ウディタでやるならイベント中でもセーブできるようにしたいしなぁ。
739:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:02:48 0v0SnhVQ
>>737
まったくだなw
737ほどではないが、俺もステ15種で全部3桁だから、これをツクールでやろうと思うと目眩がするわw
740:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:34:40 HUxGFAX2
そういえば、このスレでゲームを作ろうとかいう企画あったけど…
あれってどうなったの?
HDDがどうたらこうたらとか
741:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:37:34 S8g7FBHZ
え?
742:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:49:35 +Ef20i6G
ゴメン素で覚えてない。
過去ログ漁る準備はある
743:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:56:38 atUoZndP
特に計画的に話が進められていたわけでもなかったから自然消滅したよ
最初のスレの300辺りで消滅。その後もちょくちょく話題には出てたような気がせんでもないけど進展はなし
というか前にも聞かれた気がするね
744:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:56:48 htI7Mlxu
HDDは狼煙氏のHDDが吹っ飛んだ時に「崩壊した世界から住民を移住させるゲーム」というネタレスがあったがそれの話だと思う。
このスレでゲームを作るってのは確か1スレ目で合作できないかな的な話が出たけど結局データベースの設定とか面倒じゃね? って話になったと思う。
745:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:03:43 FUZP3p/Z
合作いいね! やろうか。
746:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:25:56 qdTkFRF1
合作とかリレーもいいが、
セーブデータに互換性のある連作RPGとかどうよ
AをクリアしたデータがあるとBで主人公が強くなったりする
話の内容もそれとなく繋げるもよし
パラレルワールドが云々な話にしてもよしで。
引継ぎシステムの基盤が大変だけど
逆にそれさえあれば途中で誰が投げ出しても関係ない
747:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:35:25 AusIM3B3
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)l100
748:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:35:45 h311Mu96
セーブするマップを共通にすれば他のゲームでもロードできるかもね。
最悪必要な変数だけ読み込めばいいんだし。
要は共通保存するデータベースを弄らない(各ゲームで増やしたりしない)つくりにすればいいのかな。
749:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:39:16 +Ef20i6G
何か既視感を覚えると思ったらカードワースだった。
いや、ぜんぜん違うのは分かってるんだが
750:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:41:24 S8g7FBHZ
何をどう考えたら似たように見えるんだろう
751:名前は開発中のものです。
08/12/06 00:55:05 ot5ehr3C
コンセプトほとんど一緒だと思うが。
TRPGのGM持ち回りやシナリオ集とも通じる部分があるようなないような。
752:名前は開発中のものです。
08/12/06 01:31:20 f6MNmBp7
さてと……週末だし気合入れて朝まで作るか
753:あぼーん
あぼーん
あぼーん
754:名前は開発中のものです。
08/12/06 06:27:37 rUNrPRkQ
RPG制作補助ツールCheese
1.概 要
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして利用する事も可能です。
755:名前は開発中のものです。
08/12/06 06:41:23 2AEY7qLj
>>754
作者のブログは見つけたけどどこから落とすのかわからん
756:名前は開発中のものです。
08/12/06 07:07:22 SnESXn7/
ウディタって画面の特殊効果とかはどんな事が出来んの。
757:名前は開発中のものです。
08/12/06 07:11:03 CaXYp5M8
>>756
サンプルゲームやったらだいたい出てる
758:名前は開発中のものです。
08/12/06 07:30:58 FHs3ZUyB
>>755
URLリンク(punk-peace.sakura.ne.jp)
URLリンク(punk-peace.sakura.ne.jp)
ゲームエンジンまで自作できるんならデータフォーマットくらい自分で作るし、作れない人間には正直意味のない代物だし、ウディタ民にはあまり必要無いと思うんだがなんなんだろう。まさか作者じゃないよね
759:名前は開発中のものです。
08/12/06 08:19:17 2AEY7qLj
>>758
サンクス。
んー、たしかにウディタを使う上では使い道なさそうな感じか。
現在製作中とかっていうゲームのマップチップがいい感じだったから、
それがサンプルとして一緒に配布されてるのかと思ったんだけど……
760:あぼーん
あぼーん
あぼーん
761:名前は開発中のものです。
08/12/06 08:34:52 t59aDA2l
>>760
あげんなカス。
762:名前は開発中のものです。
08/12/06 08:35:26 EYnUi2Dg
誤爆orz
763:名前は開発中のものです。
08/12/06 10:10:00 HC2YVB2q
sage厨氏ねよw
764:名前は開発中のものです。
08/12/06 10:29:17 /HKMcmqR
ウディタ使いは他人の製作物を直リンする心の歪んだろくでもない奴ら
765:名前は開発中のものです。
08/12/06 12:36:14 a1Dp3owb
どこに誤爆しようとしたんだよw
766:名前は開発中のものです。
08/12/06 13:28:24 is9mpqwy
荒らしスルーを覚えたんじゃなくて
単に慣れて受け入れただけか、貴様ら。
767:名前は開発中のものです。
08/12/06 13:29:22 CaXYp5M8
つーか荒らし用スレあるんだからこっちでやればいいのに
スレリンク(gameama板)
768:あぼーん
あぼーん
あぼーん
769:名前は開発中のものです。
08/12/06 13:41:27 202RN6/V
>>767
荒らしようじゃないよ
770:名前は開発中のものです。
08/12/06 15:22:01 m1BueQr3
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa
まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない
臆面無く他所でこういうこと書いちゃうから馬鹿にされるんだよ・・
少しは自重してくれ
771:名前は開発中のものです。
08/12/06 15:45:23 rxea95Ay
他所とかいうけど
このスレ見てるやつは全員同人ゲ板のスレも見てるだろな
772:名前は開発中のものです。
08/12/06 15:56:30 58/Wp2jv
>>771
今更あんなとこ見てる奴はそんなにいないだろ。
「このスレを見てる人は〜」的に考えて。
773:名前は開発中のものです。
08/12/06 16:09:32 LpVlJma9
そもそもあのスレ自体、ここで暴れて怒られて荒らし化した奴が嫌がらせで立てたモノ。
その経緯知ってたら見るワケがない。
774:名前は開発中のものです。
08/12/06 16:46:20 ivlrqt8m
>>770
自演すんな
775:名前は開発中のものです。
08/12/06 17:22:37 IwtLJ1GP
うむ
776:あぼーん
あぼーん
あぼーん
777:名前は開発中のものです。
08/12/06 17:48:28 kRo8OWxT
さて、荒らし報告でもしますか
778:名前は開発中のものです。
08/12/06 17:56:39 M2but8Hz
それがいいよ。
779:名前は開発中のものです。
08/12/06 18:31:28 m1BueQr3
自演じゃねーよ
成りすましの可能性もあるかもしれんが、少なくとも俺ではない
ていうかね、他はほんとどうでもいいんだよ
俺らはウディタでアンチ共を唸らせるようなRPGを作って公開すればいいだけ
無駄に宣伝とかツクールを敵視したりとかするからアンチを呼び込む事になる
780:名前は開発中のものです。
08/12/06 18:37:24 is9mpqwy
すでにアンチというか荒らしに目をつけられてるんだろ、jk
場をわきまえない宣伝も他ツールヘイト発言なんてスレ違い、荒らしか真性以外やらねーよ
781:名前は開発中のものです。
08/12/06 19:34:51 LpVlJma9
>>780
>荒らしか真性以外やらねーよ
そんな当たり前の事も分かってないのは真性しかいねーです。
つーか荒らがレスロンダリング失敗して居直ってるようにしか見えんです。
782:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:08:15 MC+Rmbk0
大変だな、いろいろ。
783:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:33:34 gmurLXh9
>>779
それじゃさっそく唸らせるようなのを公開しれ
784:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:41:39 FZAmtgt3
そうだな
785:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:48:07 TnwbM0O0
そしたら「それは例外」とかいって逃げるのがツクールアンチの手口だったような。
方法の議論なんかはどうでもいいから製作しろよ。
さて、俺はシナリオ作業に戻るかなっと。
786:名前は開発中のものです。
08/12/07 02:44:24 Yx/bHTQY
喧嘩ならよそでやればいいのにね。そもそも使ってるツールで喧嘩する理由がわからないんだけど・・・
それはそうと、考え付いたシステムをいざ実装しようとしたら作業量が膨大すぎてめげた人は挙手。
787:名前は開発中のものです。
08/12/07 03:23:06 0mjRdNE7
作業量が少ないシステムを考え付けばいんじゃね?
788:名前は開発中のものです。
08/12/07 04:25:30 T0xsY/o1
絶対に面白くなる自信があるなら、いくらでも時間かけられるけどな。
789:名前は開発中のものです。
08/12/07 05:32:43 rslcbsky
でも、途中でやめたくなっちゃうの
何故ならウディタはツクール製ゲームの足元にも及ばないから
790:名前は開発中のものです。
08/12/07 07:04:53 x4QKhy0Z
ツクールは何も知らない人でもちょい調べればあとは直感でできて、一応
糞ゲだろうがなんだろうが形にできるけどウディタだと直感で作るのがむずい。
やっぱりツクール上級者向けって感じ。
素人はツクールの方がいいと思った。
791:名前は開発中のものです。
08/12/07 07:39:37 icfYy60K
ああ、やっと戦闘コマンドの方に逃げるを突っ込むのに成功したぜ。
しかし予想通りこのままだと逃走不可の相手からも平然と逃げれるから困る。
792:名前は開発中のものです。
08/12/07 07:43:26 R5QeDfwM
メニュー画面って好きなように自作出来るんだよな?
793:名前は開発中のものです。
08/12/07 09:08:03 T0xsY/o1
>>790
そうか?俺はウディタのがはるかに直感的に作業できるんだが
>>792
メニューどころか、シューティングだって作れるぜ
794:名前は開発中のものです。
08/12/07 09:43:58 pD+DCD8i
そういや前に鉄騎云々って話題あったけど、グラ以外は再現出来そうな気がするな。多分。
ただし見た目はコンソール風味の情報ウインドウ+レーダー等のステータス表示のみ。見映えしないったらありゃしない。
しかもメチャクチャ重くなりそうだ。
795:名前は開発中のものです。
08/12/07 11:00:55 IrWo3AJt
鉄騎で一番再現したいのはコントローラーだろう。
あれはハードの知識がいるから、俺にはさっぱりだ。
796:名前は開発中のものです。
08/12/07 15:22:24 icfYy60K
ちと質問。
「現在の味方PT人数」を取得するコマンドってありますか?
コモン19のメンバー情報取得だとそこを通り越して細かいことしか見ない…。
797:名前は開発中のものです。
08/12/07 15:24:48 icfYy60K
っと、自己解決 V9-9でしたか。失礼
798:kazix3737
08/12/07 16:51:14 47qbAduO
Sage
799:名前は開発中のものです。
08/12/07 18:08:28 GKMO5KVo
ツクールアンチを集めてここを戦場にしようとするのやめてくだしあ><;
800:名前は開発中のものです。
08/12/08 00:37:56 dJ/qx6zC
800
801:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:05:29 SwaebUOT
_____
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ >>800おめでとう
< (_人_) >
\ \ | /
\ \_| /
802:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:10:52 iLhhDM1N
ツクールに出来てウディタに出来ない事ってあるんだろうか
803:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:15:05 mnmTCA/X
>>802
お手軽開発
804:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:15:18 dJ/qx6zC
>>802
認証無しでツクツク
805:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:17:54 6XLFylJ8
ムービーの再生?
806:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:25:59 SJzySKSD
ツクる
807:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:27:51 TerTSpoR
>>802
RTP使用。これが一番でかい。
808:名前は開発中のものです。
08/12/08 02:13:28 dJ/qx6zC
>>804
逆だorz
809:名前は開発中のものです。
08/12/08 02:49:28 5PtBFnQh
次回のバージョンくらいで、素材提供のやつも付けて欲しい
マップチップとか現状少なすぎだし
810:名前は開発中のものです。
08/12/08 03:23:24 nJPvF3Vj
アップデートのたびに大量の無関係データを下ろすのは嫌だな。
俺はサンプルゲームも更新したいからフルクラで落とすんだが、合成器のデータがそろそろ邪魔な量になってきた。
合成器は分割にしてほしいな。
他の素材も個別にwikiからDLすればいいよ。
811:名前は開発中のものです。
08/12/08 03:28:21 dJ/qx6zC
とりあえず
Fate並に壮大なサンプルゲームや
だんきちのバクチン大作戦みたいに
遊びながら作り方がわかるサンプルゲームが
あったらいいな
812:名前は開発中のものです。
08/12/08 06:10:29 LtkmQ8kU
今のサンプルは十分ツールの特色がわかるいいものだと思うんだが……
813:名前は開発中のものです。
08/12/08 07:53:58 hPaAYm0t
>>812
ageてるのと比較対照からして荒らしてるつもりだと思われ
814:名前は開発中のものです。
08/12/08 07:55:18 u5EWoxUk
Fateなんて名を出してる辺りで察しておけ。
815:名前は開発中のものです。
08/12/08 07:59:18 iRbXktuw
age房の粘着うぜー
816:名前は開発中のものです。
08/12/08 13:22:54 r04pGRxO
マップチップの充実はいいけどキャラグラはおなかいっぱいな感じがするな
合成器の別梱包は賛成
817:名前は開発中のものです。
08/12/08 13:29:44 Ng4gZSpo
>>814
おまっ、当時のDante98民にとってFateは見本にしていい壮大良ゲーだったんだぞ!
スーファミのSuperDante版Fateはクソゲー化してたがな・・・・
818:名前は開発中のものです。
08/12/08 13:37:47 hPaAYm0t
どっちのやつでもいいし、やった事もないゲーム叩く主義じゃないが
壮大なサンプルゲームなんて邪魔なだけで意味ないだろと言いたかった。
819:名前は開発中のものです。
08/12/08 14:43:09 Y4xTjJBB
>>812
確かにウディタの駄目っぷりが分かる
最高のサンプルゲームだな
820:名前は開発中のものです。
08/12/08 16:08:36 6XLFylJ8
>>819
確かに人間としての駄目っぷりが分かる
最高の糞レスだな
821:名前は開発中のものです。
08/12/09 01:24:51 xXg7G0+n
ウディコン目指してちょっとした小品を作ってたんだが、
なんか最近公式もここも荒れ放題だからだんだんやる気がなくなってきた件について。
誰も荒れるのを止めようとしないどころか、逆に煽るのには正直失望した。
822:名前は開発中のものです。
08/12/09 01:30:53 +98feZvH
>>821
荒しに触れて炎上するのが怖いんだ(´・ω・`)
荒しはスルーしとけばいいよ!触れた人も荒しだよ!
ってことだとおも。
823:名前は開発中のものです。
08/12/09 01:34:48 KxgyzBVX
2chのスレなんて、荒れてるぐらいが普通、平和なら平和であるに越したことは無いけど。 ぐらいの認識で見るべき代物だろ。
痰壷の匿名どもに過剰な良心と良識をもとめると疲れるぞ?
公式の惨状は心配だが
824:名前は開発中のものです。
08/12/09 01:39:06 tSoN5j2d
>>821
荒らしくらいでゲーム作る気うすれるんじゃ駄目。
嵐の中でも作り続けるのがクリエイター。
825:名前は開発中のものです。
08/12/09 01:39:33 aQ1u5E60
>>821
触れるのも面倒なのでスルーしてる。
文字列でセーブのディレクトリを変更することってできるんだな。
ちょっと隠しておきたいシステムデータとかを保存するのに便利だ。
一時ファイルにするか消すことができればもっといいんだけどね。
826:名前は開発中のものです。
08/12/09 03:03:13 Wpa6KK0Y
>>821
だったらみなきゃいいだろ!(コマンドー風)
定期的にみるくらいにしとくとか
827:名前は開発中のものです。
08/12/09 03:15:01 v9O8l1Pm
ここは>>821がネガキャンを装った荒らしだと見るのが正解だろう。
引き続きスルー頑張れよお前ら。
828:名前は開発中のものです。
08/12/09 05:59:01 MYbOXe45
サンプルは基本中の基本しかイベント組んでないし
サンプルゲームだけやると何でも出来るって印象はないな
829:名前は開発中のものです。
08/12/09 10:14:58 vykleoL5
俺はサンプル見てこれなら思ったことは(理論的には)実現できるな、と思った。
理論的に実現できることと自分ができることには大きな隔たりがあることはその後で気づきました。
830:名前は開発中のものです。
08/12/09 11:10:57 nY68zJzG
イメージ通りのものを実現するのはなかなか難しいね。
ところで、中世風ファンタジーでないゲームを作ってる人はいるかな?
831:名前は開発中のものです。
08/12/09 11:13:41 KQxyi9vy
西部っぽいのを考えてるけど重機だとめんどくさそうだから迷ってるぜw
832:名前は開発中のものです。
08/12/09 11:59:07 nY68zJzG
西部劇だとリボルバー拳銃と連発ライフルと中折れ式のショットガンが出てこれば大体OKだと思うよ。
リボルバー: URLリンク(en.wikipedia.org)
ライフル: URLリンク(en.wikipedia.org)
銃器全般: URLリンク(www.kidsopris.com)
参考までにどうぞ。
833:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:00:40 rZxOpXpG
改めて分類考えると現代風ファンタジーしか作ってなかったわ
834:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:11:47 KQxyi9vy
>>832
ちげーよw
そういうことじゃないよw
システム的なことだよw
銃器のダメージが筋力に影響されたりだとかしたら変だろ?w
835:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:15:36 aLlTNWkK
>>831
重機でガチンコバトルを繰り広げるガンマン達の物語か!
斬新だな!と思った俺ユンボル
>>834
女神転生は銃の威力が筋力依存だったような
836:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:26:43 rZxOpXpG
>>835
真が付かない頃は覚えてないけど
力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。
命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。
ところで基本のままだと行動者命中率−対象回避率=実際の命中率て計算だけど
気に入らないからここは変えたって人いるかな。
丸くしたいんだけど、俺には範囲を5〜99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。
837:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:50:06 GEGBDme9
指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね
838:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:50:14 nY68zJzG
>>834
なるほど、そういうことだったのか。
筋力でなくて銃の腕前が上がったら攻撃力が上がる(急所を狙う能力が向上)というのはどうだろう?
839:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:53:06 Uk/jKKdU
素早さの差÷10を命中に加える、とか
ミスが連続するほど命中率が微妙にあがっていく、とか
840:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:53:19 rZxOpXpG
>>837
調べてみたなら取得内容を文章で吐かせればいいんじゃないか
841:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:57:34 rZxOpXpG
>>839
色々ありそうだなあ、考えてみるわthx
842:名前は開発中のものです。
08/12/09 13:17:06 soMvpkKm
>>834
それでワイルドアームズは銃が特技扱いなのか
843:名前は開発中のものです。
08/12/09 13:34:09 uif28c1B
ちょっと聞きたいんだが、pngの透過情報を保ったまま一括でトリミングできるアプリを知らないか?
ウディタで画像をトリミングして表示できればいいんだが、分割数を入力して表示させるしかできないよな?
photoshifterというヤツはためしたんだが、透過情報が壊れる&輪郭がギザギザになるんだ。
844:名前は開発中のものです。
08/12/09 14:09:30 vykleoL5
>>843
つgimp
845:名前は開発中のものです。
08/12/09 15:11:39 uif28c1B
>>844
さんくす。
でもエラーがでて止まるときがあるな。できるときはできるんだが……
ともあれありがとう
846:名前は開発中のものです。
08/12/09 15:35:19 FVYX27YI
なんかコモンイベントがうまく動かないと思ったらV9-9[[ステ]現在メンバー数]の中身が
移動中=常に0
バトルフェイズ0直後=5(多分デフォ人数6人の0〜5まで)
味方コマンドのソート直後=3人PTなら3
何か一気に頭が痛くなってきたんだけど
普通にPT人数取得する方法はデフォ状態じゃ存在してないのか
847:名前は開発中のものです。
08/12/09 15:51:42 vykleoL5
>>846
並列で\v9[9]とピクチャ表示してみたけど普通にパーティー人数になった。
どこかで間違って操作してるか、変数呼び出し値を間違えているか、特殊文字の書き間違いだと思うけど。
848:名前は開発中のものです。
08/12/09 16:04:53 FVYX27YI
>>847
特殊文字の書き間違いっぽかった。すまなんだ
ついでにコモンが動いてない理由がまたわからなくなった/(^o^)\
849:843
08/12/09 17:05:45 uif28c1B
>>844
なぜだか知らんが、ビスタのほうにインスコしたらちゃんと動いた。
あやうく300枚のpng全部、手でトリミングするところだったぜ……
850:名前は開発中のものです。
08/12/09 18:00:51 jGVVteEE
>>835
重機言ったら重機関銃の略だろJK
西部時代でも手回し式のマシンガンはあったな。
851:名前は開発中のものです。
08/12/09 18:05:18 KQxyi9vy
手回し式の回転機銃は南北戦争の時の発明品であったと記憶しております
852:名前は開発中のものです。
08/12/09 18:17:40 J8toYM06
それは大変だったね。
853:名前は開発中のものです。
08/12/09 20:58:53 EnRG+CDT
ver1.08正式公開キタゼー
854:名前は開発中のものです。
08/12/09 21:57:36 FVYX27YI
鼻血が消えてたからすぐにわかったぜー
855:名前は開発中のものです。
08/12/09 22:22:07 aLlTNWkK
鼻から牛乳が復活してる件
856:名前は開発中のものです。
08/12/10 00:35:12 ViLoBq3z
あれですね。
うまくいかねー!って愚痴を書きかけたり、質問スレに助けを求めようとした瞬間に
修正案がポっと浮かぶことが多すぎですね。
やっと戦闘中の文章表示ラッシュから開放されるヽ('A`)ノ
857:名前は開発中のものです。
08/12/10 01:17:22 MpUmf12S
あるあるw
858:名前は開発中のものです。
08/12/10 02:47:53 ooueWZQV
シルノみたいに外部テキストから文字・画像表示するコモン作ろうと思うんだが、
特殊文字で改行ってできなかったっけ?
859:名前は開発中のものです。
08/12/10 02:52:02 OfPanSpU
>>858
\n
860:名前は開発中のものです。
08/12/10 03:22:36 ViLoBq3z
文章周りの機能はサンプルゲーの教授がだいたい教えてくれる。
最初にやった時は情報詰め込みすぎで覚え切れんわーとシカトしたけど
今から考えるとあれはまとめてるのが正義。
861:名前は開発中のものです。
08/12/10 04:12:37 LuFA5m1A
>>837
表示上で一番上のもののタグになる。
普通はレイヤー3が一番上になる。
しかし☆設定にすると、どのレイヤーにあってもそのチップが最上位に表示される。
これは2000と同じだと思われる。
862:名前は開発中のものです。
08/12/10 06:05:35 EuHfnPc5
ようするにツクールのパクリということか
863:名前は開発中のものです。
08/12/10 08:40:12 eUlX4/hK
>>859
\nは改行の特殊文字じゃないよ。文章コマンドや文字列操作コマンドの中で改行の代りに表示されるだけで。
>>858
\n改行のエスケープシーケンスにすることもイベントの組み方によっては可能だけど、一々1文字切り出ししながそれを置換しなきゃいけなくて面倒。普通の改行を普通に使えるような構造を考えた方がいい。
864:名前は開発中のものです。
08/12/10 09:57:19 Y0Ae1amN
>>863
サンクス。やっぱり使えないか。
一度に表示する行数を考えなければいけないから、あると楽だったんだけど。
ちょっと考えてみる。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4630日前に更新/214 KB
担当:undef