【ウディタ】WOLF RPG ..
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363:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:52:48 Z/rzuoFq
>>357
参考までに自分のゲームを暗号化してみたら
暗号化してない状態……Dataフォルダ1.3MB
暗号化した状態……Dataファイル960KBだった

364:名前は開発中のものです。
08/11/24 12:51:34 Q0EZFVyz
>>357
サイズは小さくなっても、動作速度は低下する。

365:名前は開発中のものです。
08/11/24 13:27:06 6eV3vzR9
ウディタはCC#111に対応しているか?

366:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:16:15 i0rRjj4l
>>365
ツクール用の曲ループならすでに対応してたはず。

>>357
仕様がどうなってるか知らないけど、最初にData.wolfファイルを全部メモリに読み込んでるなら、
暗号化した方が処理が軽くなるんじゃない?

367:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:19:32 i3P6q68H
あの。いいですか?

368:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:25:33 AKg3xpDY
すいません、私、男の人が苦手で・・・

369:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:32:52 s2NLXcDv
>>367
だめです


370:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:36:17 u86vv/VR
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

371:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:40:57 onJl+yxZ
ここまでテンプレ

372:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:42:24 1NFzyrR3
器のでかい>>370がなんでも答えてくれるそうだ、みんなどんどん質問しろよ

373:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:58:39 m8FO3TZF
器のでかいコピペですね、分かります

374:名前は開発中のものです。
08/11/24 15:26:51 t2xOz9hS
あのころはまだスレ違いな奴は居なかったよな・・・

375:名前は開発中のものです。
08/11/24 15:59:17 m8FO3TZF
と言うか↑のコピペが沸いた後から変なのが増えてきたんじゃないの

376:名前は開発中のものです。
08/11/24 16:31:12 j4X7ioj3
少しくらいデメリットがあっても暗号化は必須だろ常識的に考えて

377:名前は開発中のものです。
08/11/24 16:39:35 GSXH3X6n
キャラチップ描くのマンドクセ
なんかテンプレとかないかな簡単に描けるやつ

378:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:07:22 GSXH3X6n
あ、ただの愚痴なんで質問とかじゃないんでスレチ質問死ねとか言わんでねごめんね

379:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:27:20 AfGcRsQr
>>378   _
スレチ質問タヒね

380:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:31:06 1QealVbT
>>376
何故"必須"で何が"常識"なのか詳しく

381:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:11:59 i6jphlzj
俺みたいなカスコモンしか作れないような奴には必須で常識なのかもな
スパゲッティみたいなのを見せるのは恥ずかしいよ
上手い人みたいに効率良いイベント組めなくて悔しいビクンビクン

382:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:33:21 6mCLJjEX
ばかみたい

383:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:35:31 t2xOz9hS
>>380
「常識的に考えて」はただの言い回し

384:名前は開発中のものです。
08/11/24 19:01:01 HQKeLVCh
>>383
言い回しに突っかかってるのはお前だろww

385:名前は開発中のものです。
08/11/24 19:41:51 Nc6E8I8s
>>380ってコピペかなんかなのか。
2chってウディタよりややこしいな。

386:名前は開発中のものです。
08/11/24 20:56:17 o6M8WDdA
自作でぼつぼつ作ろうと思って、メッセージウィンドウ表示処理から勉強しようとしたらわけわかんなくなった/(^o^)\

387:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:01:26 t2xOz9hS
>>384
>>380も一種の言い回しだったのか。知らなかった。

388:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:05:59 IIc0gcjn
>>387
君が常識的に考えてという言葉の意味を良く考えずに何となくみんなが使っているから使っただけだということは分かったけど、何が必須なのか俺にも教えてくれないか?
俺の常識的に考えると暗号化は中身を覗かれたくない場合にすればいいもので必須じゃないという結論が出たんだが。

389:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:12:34 AKg3xpDY
分かってるのに何書いてんだか

390:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:37:08 Nc6E8I8s
恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。

俺の意見としては、
常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!

391:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:52:36 dbgcTqz4
暗号化に否定的な香具師多いのか…
暗号どころか設定セーブファイル使って他所からもってきたセーブデータ
全部弾くようにした俺は氏ねとでも言われそうな勢いだな……

392:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:57:33 m8FO3TZF
バグにちゃんと対応しきれるなら暗号化もいいだろうさ。

だが普通にPC買い替えとかあるんだからセーブデータ持込まで弾くのはちと勘弁願いたい。

393:名前は開発中のものです。
08/11/25 01:02:20 Uc0+J7dX
ツクール3とツクアドしか触ったことないけど使ってみたくて落としたが
イベントエディタが何がなんだか…


ウディタはゲームシステムがほぼ全てコモンになってるって認識で良いのかな?

394:名前は開発中のものです。
08/11/25 01:09:29 Wuexv0F9
「言い回し」ってのは「定形句」って意味じゃなくて、「言い方」って意味なんだぞ、と日本語の解説を置いておく。


暗号化するかしないかは作者の自由だろ。
ソースが恥ずかしいとか、ネタバレしたくないとかの理由がありゃすればいいし、
後で追加ファイルを出したり、サンプル代わりにしたかったりすればしなけりゃいい。
設定セーブファイルも別にいいんじゃないか? PC移行したらやり直す気にはならんだろうけど。

395:名前は開発中のものです。
08/11/25 02:55:57 LEh+0Xim
俺のはセーブデータ弄ってたりするとステータス全部最低値にして名前を「バカ」とかに書き換えるようにしてある。

396:名前は開発中のものです。
08/11/25 03:31:16 NKcDb/W/
むしろそこまでしてやってくれるなら嬉しいけどなw

397:名前は開発中のものです。
08/11/25 04:30:35 VYSQYb4z
なんというかアレだ
・ゲーム制作がベテランの人が「中身は俺だけのもの」と言い張りたい
・ゲーム制作初心者の人が、中を覗けずうわべしか見れない
↑こういうの、文化的には悪循環な気がするんだよなぁ・・・w

フリーウェア公開してる人がやってるみたいに、
実行ファイル=暗号化しているゲームのセット
ソース=ゲームの勉強、自分でゲームを作りたい人の勉強、参考用ゲームセット
↑みたいに分けて、公開の便宜を図ってもいいんじゃね?

暗号化に賛成or反対のどちらかだけっつーのは
どうすればいいのか解答が出ないままブール値化されてるだけの希ガス

398:名前は開発中のものです。
08/11/25 04:32:38 Ej0l7y5j
むずいなこれ
コモン改造するのは無茶かもしれんね

399:名前は開発中のものです。
08/11/25 06:07:37 CmuKkoj/
>>395
そんなことできるのか…。方法が見当も付かないが。

400:名前は開発中のものです。
08/11/25 06:47:05 GlrbZNQF
ボタン押してる間倍速モードにしたりすることは可能なんだろうか

401:名前は開発中のものです。
08/11/25 07:01:04 o0X5wHmY
ウェイトやピクチャ移動の時間を短くする処理ならできる。

402:名前は開発中のものです。
08/11/25 07:30:27 qQiRs3M+
てかデフォだとそれやってるよな。

403:名前は開発中のものです。
08/11/25 08:14:55 38CvdhiD
改造したセーブデータでプレイすると災害が起こりまくるのはシムシティだったっけ?
あれはワラタ

404:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:12:18 CmuKkoj/
ってかセーブデータ改造ってできるの?あれ暗号化されてない?

405:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:17:30 AJU+etrW
昔PC98の空戦物のゲームで、コピーソフトだと最初のステージは普通に出来るけど帰って来た
ところで軍法会議に掛けられるってのがあったな。

406:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:40:32 WbY5XoCp
核ミサイル(ry

407:名前は開発中のものです。
08/11/25 10:38:25 VwfhvBG2
あげときますね^^

408:名前は開発中のものです。
08/11/25 10:49:12 jdaZ551E
あげんなカス

409:名前は開発中のものです。
08/11/25 11:03:23 IimMeCA2
いいえ。

410:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:01:18 YKoz9KsZ
さわんなっつの

411:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:05:34 IimMeCA2
そうですね。

412:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:52:34 wfcd9yhX
フリーのMIDI素材は良い曲ぞろいのに限って
報告がいるんだよな
素材配布元記載義務だけでいいじゃないかorz
マンドクセ

413:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:55:49 gIhLijvE
リンクウェアってのがどうしていいものか困る。

414:名前は開発中のものです。
08/11/25 13:49:15 L+GnyBEa
ケチくさい事を言ってないでリンクしてやりゃあいいじゃない。

415:名前は開発中のものです。
08/11/25 14:11:18 +r0FL3fw
報告が必要とか面倒すぎる
と思って自作しはじめた俺

416:名前は開発中のものです。
08/11/25 16:13:44 CmuKkoj/
素材屋だったら自分の素材がどんな作品に使われてるのか気になるのは自然なことだし、いい素材だと思ったら報告くらいしてもいいじゃん。
少なくとも素材を借りてる立場で文句を言うのは筋違いだぜ。
あと素材の利用報告より素材作成の方が楽と言う>>415は尊敬する

417:名前は開発中のものです。
08/11/25 16:39:54 fdy6rwZ5
>>恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。

>>俺の意見としては、
>>常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!


どうでもいい事を恥ずかしがってるアホとしか思えん。
どういう作り方だろうがそんな事いちいち気にするなと。
これも知識の共有ができてないからこんな感情の人が多くなる。
つねに秘密で自分の手の内を見せないからこうなる。裸と同じでそのうち見ても
見せても恥ずかしくもなんともなくなる。
ヌーディストビーチの人らから見れば裸などなんとも思わないだろう。
逆にヌーディストビーチで一人だけ恥ずかしがってる事の方が滑稽だと思うだろう。

恥ずかしいという気持ちが全く分からない、という訳ではないが精神が未熟すぎだと思う。
神経質すぎるのではないか?

こういう人たちには俺のを見ろ的な自信が必要だろう。

418:名前は開発中のものです。
08/11/25 16:41:10 /G1phyfb
じゃあ、まずはチンポを見せてくれ。次はケツの穴のヒダだ

419:名前は開発中のものです。
08/11/25 17:11:49 FOMAEyQu
つかウディタに限定せず世に出てるものでソースまで公表してるものがどれだけあるよと。

420:名前は開発中のものです。
08/11/25 18:41:42 Wuexv0F9
URLリンク(www.infoworld.com)
URLリンク(www.moongift.jp)

調べてみると案外あるもんだね。

421:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:41:19 HXfxnA+S
恥らう心を無くした時、人は猿になる。

422:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:45:13 dsJe2/1c
見せる見せないを強要するわけじゃないんだから人それぞれでいいだろう。

>>415
その能力が羨ましいな。
音楽作りたいがいかんせんそっちの学が無い。
メロディーだけかろうじてつくれてもコード進行とかわかんね。

423:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:49:23 0xbjNs8P
お前らに中身見せても何のメリットもないから見せないだけ
金払ってくれるなら中見れる有料版出してやるよwwwwwwwwwww

424:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:51:38 HXfxnA+S
中見せたら、「すげーだろ。これオレが作ったんだぜ」
って自慢できるよ。
自分の組んだイベントに自身があればね。

425:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:53:43 o0X5wHmY
中は別に見れなくてもいいんじゃないか?
どうやって動かすのか興味を持つことと挑戦することが大事だろ。

426:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:57:00 RUBpIqCU
作者の好きにすれば良い

427:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:07:15 CmuKkoj/
他人のソースから勉強して腕を上げるやつもいるだろうし、改造OKで晒しておけばより良くしてくれる人が出て来るかも知れないし、オープンソースって考え方自体は嫌いじゃない。
他人に強要するのは間違ってるけどな。

428:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:26:16 FOMAEyQu
初めから改造OKでより良くしてくれるかもしれないのを期待してオープンソースにしても
わざわざ他人のコードを解読した上で改造してくれるエロい人なんてまず現れないんだけどな。

逆に他人のコードの中身の汚さを論うようなヴァカなアンチだってそうそう沸いてこない。

429:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:47:05 bfGOLbhJ
>>388
亀レスすまんが>>387>>376は別人だろ常識的に考えて

430:名前は開発中のものです。
08/11/25 22:30:35 lI1K4FnW
スパゲッティでもバグや不具合がなければ大勝利

431:名前は開発中のものです。
08/11/25 23:40:45 ZJIQ83tD
バグや不具合は多少あってもいいんだよ
製作者がソースを理解していて修正する気があるならね

432:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:21:30 /hsDpJjF
道具としての完成度が必要なツールならともかく
ゲームはシステム含めてひとつの謎解きみたいなもんだから
それ考えればオープンソースなど本来ありえないけどな。
大体中身覗けて弄り放題なゲーム誰がまともにプレイすんだよ?

433:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:26:02 87R0v/xu
ソースの解析の方が難解だったりして

434:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:40:53 TZIqHY+U
>>432
家庭機の改造ツールとかはいくつか持ってたけど、
一周クリアするまでは使わなかったなー。
一周目の計算されたゲームバランスを楽しんだ上で、
それを破壊するのが楽しいんじゃないか

435:名前は開発中のものです。
08/11/26 02:54:54 /H/D/NGC
まぁ中身いぢるかどうかは人それぞれとしても、
製作側としてはせっかく作ったゲームバランスを無視して欲しくないから
弄れないようにするのが多いかもね。


436:名前は開発中のものです。
08/11/26 02:58:25 rkWkZWbg
作者のバランスを遊ぶのか、自分の都合のいいバランスを遊ぶのか。
面白さは人それぞれだけど、他人のバランスじゃ作者のゲームとは言えないね。

437:名前は開発中のものです。
08/11/26 03:22:10 gM+jbvOX
複数の数値から最も大きい数値を抽出するにはどしたらいい?
見当もつかん。

教えて工口いひと!

438:名前は開発中のものです。
08/11/26 04:14:37 O1uYNOX7
>>437
ループと条件分岐(最大値だけが分かればいいなら引上げでも)

439:名前は開発中のものです。
08/11/26 20:13:46 o3N4Ql9N
まー、ループは別になくてもいいけどな。
最大の変数の呼び出し値を、ストック用の変数に上書きしてきゃいい

440:名前は開発中のものです。
08/11/26 20:20:01 gM+jbvOX
>>483-493
読み込んだ敏捷値を元に行動順ソートするコモンだったが、
ちょろっと思いついたの組んだらすんなりできてしまった。
レスありがとう。

441:名前は開発中のものです。
08/11/26 21:40:20 O1uYNOX7
>>440
データのソートだったら、最大値だけじゃだめじゃん? まー出来たんならいいけど。

442:名前は開発中のものです。
08/11/26 21:54:18 oS2HRS2s
「ごめんなさい」は?

443:名前は開発中のものです。
08/11/26 22:30:54 pg16TTaA
あらあらごめんあそばせ

444:名前は開発中のものです。
08/11/26 22:46:02 BSSvrpJV
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   ごめんなさい
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

445:名前は開発中のものです。
08/11/26 22:53:12 ybsF4z0t
メッセージウィンドウの名前表示の処理ができるようになってきた!これで勝つる!!

446:名前は開発中のものです。
08/11/27 00:35:24 Mkkd0/VJ
攻撃のエフェクトを入れるとグッとゲームっぽくなった。
まだシステム全部できてないけどナー。結局バランス取るのは最後だから数値入力するには早すぎるしw

447:名前は開発中のものです。
08/11/27 02:10:33 bDeSkRFO
おめでとう。

448:名前は開発中のものです。
08/11/27 16:05:04 SWVXq1Xr
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った

449:名前は開発中のものです。
08/11/27 16:11:15 QjmpyOsM
このスレ無能丸出しのソース乞食多杉ワラタw

こんなツールに群がる低収入者はやはり民度も低いww

450:名前は開発中のものです。
08/11/27 17:24:18 7ndpHX05
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   全くそのとおりでございます。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

451:名前は開発中のものです。
08/11/27 17:36:01 RqB5y/TE
>>448
例えば「RTP素材使うなボケ」とか?

さておきこのスレ立つ前から大まかな時期だけ決めて欲しいって声出てたけど
第二回ウディコンどうするんでしょ。

452:名前は開発中のものです。
08/11/27 17:38:13 7ndpHX05
4月とかどうよ

453:名前は開発中のものです。
08/11/27 17:55:41 RqB5y/TE
だいたいその辺りになりそうかなあ。
期日決まってから作り始める人もいそうだし、
既にできてるから第二回やる事決まったら発表なんて人もいるかも知れんので。
もし前の主催者さん見てたら、ある程度強引に話をまとめちゃって欲しい。

454:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:01:06 7Zt4nmj0
4月は忙しそうだから2〜3月がいいな、俺は。

455:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:10:44 qKamAvQI
2〜3月は忙しそうだから1月がいいな、俺は。

456:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:21:22 yu6uJpa2
時間が取れるのは5月の連休明け以降だから6月がいいな、俺は。

457:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:28:01 9+VKl+Wn
↑↑ (∩・∀・)∩ ↑↑ age

458:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:39:43 AkD0PEEd
前回が2ヶ月間で短かったから、それを踏まえると最低でも2〜3月末あたり
あまり期間が長くてもだれるだろうし、個人的には3月末あたりがいいんじゃないかと思う

459:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:47:55 TwjLlqM4
コンテストというかモチベageるためのSSうp祭りでいいと思うんだけどな。
制作期間の関係なのかシステム周りカッチリできているのに本編1時間ちょいとか
すげーもったいないと思うし

460:初代主催 ◆AouaI4MH8c
08/11/27 19:07:42 T9m05EHt
「俺が次は主催したいー」という人がいらっしゃったら
交代させていただこうと思うのでコテに「初代」とつけさせていただきました、あしからず。

期間、締め切りについては、皆さん暇な時期と忙しい時期があると思いますので、
まだ様子見なところではありますが、少なくとも2月以降くらいには時間をとりたいと思います。
前回は期間が短いということで大変だった方もたくさんいらっしゃいましたので。
(というか私が大変だった、というだけの話し)

年末年始はことに忙しくなる人も多くなるでしょうし、4月付近はいよいよ忙しくなってくるシーズンだと思います。
かといって3月は4月の準備期間、色々と忙しいという方もいらっしゃると思います。
というわけで、私は二月付近か五月付近を提案したいと思います。
ただ>>458の言うとおり、長くとりすぎるとだれますので、難しいところではあると思います。

私の一存で決定するのもおこがましいので、仮のものとしてとりあえず「2〜3月付近」にしたいと思うのですが、如何でしょう?

461:名前は開発中のものです。
08/11/27 19:59:07 bxxb/uvE
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   生まれて、すみません。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

462:名前は開発中のものです。
08/11/27 21:25:59 dUuNzeD8
>>460
いいんじゃないだろうか。

463:名前は開発中のものです。
08/11/27 21:35:47 ZDz6dtWS
すっかり盛り下がっちゃったな。

464:名前は開発中のものです。
08/11/27 21:38:06 7ndpHX05
いつ盛り上がってたよw
いつでも過疎じゃないか

465:名前は開発中のものです。
08/11/27 22:55:34 ZDz6dtWS
ツクールパクって取って代わろうという作者の試みは脆くも崩れ去ったね。

466:名前は開発中のものです。
08/11/27 23:07:09 StpDLqvK
なあに
ウディタにはツクールにはない利点があるじゃないか
無料で認証要らずな所さ

467:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:02:15 YINaXwfR
金ないとこんな生産性の低い
とっつきにくい低機能のツールしか選択肢がないってかわいそうだよね

468:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:05:03 93ipIF0n
そうだね。お前ちょっと作ってクレよ。
GUIで使いやすい高機能のRPGエディター。

469:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:05:55 T7NAGUrI
それがどうした。俺には関係ない

それとも、ウディタがひろまると困ることでもあるのか

470:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:06:38 2pwlsBc0
作者に劣等感でもあるんかな

471:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:07:19 jjblTdbv
何で急にレスが

472:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:13:22 YINaXwfR
>>468
ほんとそうだよな。貧しいと可哀想ってのもあるし。
ていうかvx以上に使えるツール作れる奴なんてこのスレ皆無でしょ。勿論俺もお前も含めてね。
中途半端なもの作っても意味ないしな


473:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:14:38 GpFW4RU0
>>469
煙狼氏への個人攻撃レスが3つほど見えるが、今までは荒れててもこういう無礼なバカは出て来なかった。
ウディタ+RTP素材でコンテストに作品出して怒られた例のバカが暴れてるんじゃねーのとヲチ板の方じゃ言われてる。

自演か知らんが他の荒らしも乗っていい内容かどうかくらい考えてから書け。

474:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:31:53 93ipIF0n
>>472
じゃあ金やるなり勉強するなりすれば?

475:名前は開発中のものです。
08/11/28 01:37:59 eh6yu4IF
RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。

URLリンク(punk-peace.sblo.jp)


476:名前は開発中のものです。
08/11/28 01:40:39 fLTzSraJ
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 23:47:12 ID:PMWTxR04
アクションツクール発表したとたんに
作者の気分が悪くなってハゲワロス

477:名前は開発中のものです。
08/11/28 04:00:46 04FEKU/l
途中で挫折した
URLリンク(www2.uploda.org)

478:名前は開発中のものです。
08/11/28 05:05:16 W0/XjbhB
>>460
乙です
自分も「2〜3月付近」に一票入れときますね(´∀`∩

479:名前は開発中のものです。
08/11/28 08:06:38 As9YK7nR
ウディタ開発もなんか収束に向かいつつあるな

480:名前は開発中のものです。
08/11/28 08:10:22 uke6qfes
バグ処理はともかく、あと他になんかほしい機能ある?
ぱっとは思いつかないが。

481:名前は開発中のものです。
08/11/28 09:38:46 clJKHTJo
おー、ウディコンの話題出てたんね。主催、出来たらやらせてもらいたいです。
ちなみに自分は3月頭がいいです。個人的な意見としては作品提出は開催1ヶ月前からで、締切は前回と同じ1週間前にして、ちょっと審査がバタバタしちゃった人もいたみたいなんで審査期間はもう少し長く取りたいですね。
前回は作品提出・審査共にこのスレッドでやりましたが、そこら辺はどうしましょうか? 2ちゃんねるということで参加し辛いという意見も少し見ましたが、作品登録フォームや審査フォームを用意できたらした方がいいのでしょうか…
あとこれは余談ですが、締切直前に提出するのも別にルール違反ではありませんが、不測の事態で間に合わなくなったり、ラッシュであぷろだがテンパったりすることも考えられるので、製作者の方はそこら辺も考えていただけるとありがたいです。

482:名前は開発中のものです。
08/11/28 09:57:02 RGMVOh5O
あくまでもこのスレの非公式イベントなんだし
別にこのスレだけですべてやっちゃっていいんじゃね

ところで主催がころころ変わるって結構面倒だと思うんだけど・・・

483:名前は開発中のものです。
08/11/28 10:42:54 S2SIthZI
どうでもいい

484:名前は開発中のものです。
08/11/28 10:57:16 Hz9cMOgP
>>481
がんばれ。
開催場所に関しては>>482に同意。

>>482
主催っていっても全体の進行だけだから、開催期間中の変更でさえなければいいと思うだぜ。

485:名前は開発中のものです。
08/11/28 10:59:20 jOqWyXZc
主催はやりたい人がやってくれるといい。

486:名前は開発中のものです。
08/11/28 10:59:27 Mb6fq25s
1〜5月は彼女とセックス三昧で忙しそうだから12月がいいな、俺は。

487:名前は開発中のものです。
08/11/28 13:19:20 cTdqnYoF
>>480
基本的な構造から変えないと、どんなに頑張ってもツクール未満だからな・・・

488:名前は開発中のものです。
08/11/28 13:29:55 ZLZS/YLs
>>487
Self変数が使える
マウスが使える
ピクチャーが無限
変数呼び出し数値の存在


ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいわ

489:名前は開発中のものです。
08/11/28 13:42:09 513QUU4z
>>488
え?なんでツクール2000と比較してんの?(笑)

貧乏人は生産性の低いウディタのイベント処理でシステム組むくらいしか選べないから仕方ないけどねw
強がってもみじめなだけだよ

490:名前は開発中のものです。
08/11/28 13:54:12 ZLZS/YLs
>>489
さっきからなにがおかしいの?(笑)とか何がおかしいの?
だからなに?ってさ、こっちも言いたくなるわけよ…その発言に生産性がまるでない。
バカなら仕方ないか、なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない…
あとさぁ。もし釣りなら縦読みぐらい仕込むのが礼儀だと思う

491:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:00:32 513QUU4z
ん?
自分の馬鹿な発言から目を逸らして煽ることしか出来ないんですね
さすが無料のウディタにすがることしか出来ない貧乏人は言う事が違う

ウディタのイベント処理でシステムを構築する生産性の低さすら認識できない
挙句の果てに事実を言えば、ツクール200xとウディタを比較し、悦に浸りだす
なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない…


492:あぼーん
あぼーん
あぼーん

493:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:05:13 BGm9HbnJ
つまり


 か
  な
   。

ってことですか? 分かりません!

494:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:06:30 qBpyTBnf
何を下らない煽りあいをしているんだ
ウディタを使うのもツクールを使うのも同じではないか
俺もお前らもツクラーと同類なんだよ

495:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:09:00 513QUU4z
Self変数が使える
マウスが使える
ピクチャーが無限
変数呼び出し数値の存在

(キリッ

まじうけるw


496:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:16:47 ZLZS/YLs
>>493
いや違うぞ

さ          お
  か         さ
    な       か
     。       な


こうです

497:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:23:43 YINaXwfR
>>495
ウディタの方が自由性あると思ってたら実はツクール未満だったことすら知らなかった。
可哀想すぎるなw
後釣り移行でさらにみじめになってるしな。

498:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:28:34 jjblTdbv
ツクールVXは出来がいいし、今度発売するアクションゲームツクールもよさそうだな。
これは買い

499:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:29:39 2pwlsBc0
おれはどっちも使ったことないから分からないや。

でも、貧乏人がどうとかみじめだなとか言ってる奴の頭の悪さは分かる。

そして>>496ワロタ



500:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:33:01 513QUU4z
ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいらしいぞ?(笑)

ウディタも無知も最高だね
神ツールだわ


501:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:33:15 vuqgCM0r
臭っ

502:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:35:59 jjblTdbv
無敵の『WOLF RPG エディター』でなんとかしてくださいよォーッ!!(爆笑)

503:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:36:41 YINaXwfR
>>498
複数形式で出力できるのが良いよな。
企業と個人の差は開く一方だね。

それでも>>488みたいな恥ずかしいレスが出てきちゃうわけだがw


504:名前は開発中のものです。
08/11/28 15:14:21 BGm9HbnJ
>496
うおっ、二つかよww

一つで得意になってた俺ハズカシス

505:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:11:43 Fe62pyEg
むずいな結局1から組んでる・・・

506:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:13:34 1F4VVSlT
汎用雑談スレならともかく、専用スレまできて私怨荒らしネガ運動しなくていいって
アホが何言ってたって参考にする奴なんかいないし
ただ目障りなだけ、まあアボンすけっど

507:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:15:47 vuqgCM0r
そうやってまた呼ぶわけね( ´,_ゝ`)

508:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:18:13 cyD6GTTh
さ  か な     お
  か         さ
    な       か
     。       な

509:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:18:33 sY4CxMeC
臭っ

510:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:33:00 oN+HPhar
ウディタも荒らされるくらい注目されるようになったんだなー

511:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:43:32 eh6yu4IF
社員を必死にさせるウディタw

512:名前は開発中のものです。
08/11/28 17:49:20 adUFlzdJ
海老にしてみれば、WOLF氏はツクールのいい広告塔になってくれると思ってたのに、自分でツール開発しちゃったからな。
怒りが有頂天なんじゃね?

513:名前は開発中のものです。
08/11/28 17:58:01 ZLZS/YLs
謙虚なebは格が違った
後でジュースをおごってやろう

514:名前は開発中のものです。
08/11/28 18:27:48 USeCifur
むしろebは企業なんだからもっと違うことやれよ。
xファイルに対応して3DRPGツクールを作るとか。

515:名前は開発中のものです。
08/11/28 18:35:25 zWTk4Iy3
3DRPGなんて大量に作るもんでもないだろ。

516:名前は開発中のものです。
08/11/28 18:36:04 1F4VVSlT
>>514
名前出てこないんだが何かそんなの有ったよな
なんつったけな

517:名前は開発中のものです。
08/11/28 18:46:09 USeCifur
まあRPGに限らずとも3DでGUIを採用したゲーム開発ツールがあれば面白いなと思ったんだ。
既にあるんだったらスマンが。

518:名前は開発中のものです。
08/11/28 19:00:13 vj81yUp+
ドリームスタジオのことかー
3D系のエディタはこのスレの荒れ模様や粘着具合を見て作る気が失せたんだぜ

519:名前は開発中のものです。
08/11/28 19:01:01 BRELlpCX
PS2にBASIC STUDIOってのがある
テクスチャ描けるしモデリングも作曲も出来る
プログラミング言語も搭載されてるから
RPGに限らずあらゆるジャンル作れるし

P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
スレリンク(gamedev板)

520:名前は開発中のものです。
08/11/28 19:09:01 4B2R9VTg
なんか1日見なかっただけで素敵な流れだな。
たくさんのレスに反応してもらえて荒らしも大歓喜www

521:名前は開発中のものです。
08/11/28 19:16:06 USeCifur
>>519
こういうのもあるんだなぁ。
ハードがPS2なのが残念だが。

522:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:46:23 qBpyTBnf
>>512
お前有頂天の意味わかってねえだろw

523:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:48:45 Zd5D+XCK
>>522

524:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:49:58 90tZzAXe
>>522

525:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:50:25 ZLZS/YLs
>>522


526:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:55:52 jjblTdbv
ここまでコピペ

527:あぼーん
あぼーん
あぼーん

528:名前は開発中のものです。
08/11/28 21:56:19 FMLv5oFH
>>522
多分有頂天じゃなくて怒髪天

529:名前は開発中のものです。
08/11/28 22:00:08 5E+DuNsS
ツクールが高機能と言えるのはRGSSを使いこなせる者だけ
だが言っておくRGSSを極めた時点で0からプログラムしてゲーム作れるのと同じ状態になってるんだぞそこのあんた
DXライブラリとVisual Studio 2008 Express落としてサンプル組んで見ろRGSSと同じだから

よって現行ツクールを使いこなせる者のアドバンテージはツクール規約にのっとった素材が使えることだけ
自作データベースを作ることもできないためオリジナル性を上げるほどデータ管理が辛くなる
挙げ句グラボによる描画不具合を恐れたかツクールはソフトウェア描画しかできないクソ仕様と来てる
技術のある奴がそんな環境で満足するなボケと

ここまでコピペ

530:名前は開発中のものです。
08/11/28 22:23:56 KT4XVjSr
そんなツクールに手も足も及ばないウディタ(笑)

531:名前は開発中のものです。
08/11/28 22:39:48 2pwlsBc0
>>529
なるほどねー

532:名前は開発中のものです。
08/11/28 22:49:30 4B2R9VTg
オレ的にはツクールよりウディタのほうが弄ってて面白いから劣化品でもおk。

533:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:12:53 zeWVjgTN
>>528
ブロントさんを知らないと申すか・・・

534:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:24:41 CHLBLBNq
基本システムの使いやすさはツクールに負けるかな

535:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:34:17 lE0Tzf5P
ツクールとウディタで性能比較したくなる気持ちは判るしそこそこ興味もあるんだけど、
実際にウディタで作ってる人の内、先にツクールを触ってた人って半分程度なんじゃないのかね?
ツクールに慣れてた人がわざわざウディタに転向する意味あんのか疑問。

536:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:39:34 NrruAe6x
320→640は偉大

537:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:57:06 cyD6GTTh
>>533
ブロント厨かえれ。
別のスレでも同じことやってたろ。

538:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:57:57 30I0/SAA
自分はウディタのが断然自由に作れるかな、ピクチャの表示限界とか。
XP以降使ってないんで2000との比較だけど

でもツクールやってたからウディタが楽しめるって部分が大きいと思うので
やっぱり最初はツクール触って欲しいねえ。
あのRTPでクソゲー作ってた頃が一番楽しかった気もする

539:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:13:26 AMZF+jis
>>535
ウディタからvxに移った口だが、正直ウディタには戻れないな
ウディタみたいなイベントと変数で構築するのも
一見初心者向けっぽいけど、
ソースはどうやっても見難くなるし、ツクールのオブジェクト指向言語並の
汎用性持たせるのもしんどいしで、ぶっちゃけ転向するメリットは・・・・
素材も結構でてきてるのも大きい

ただ、こういう無料ツールは発展して欲しいから一応スレ見てるけども

540:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:21:35 yejiIDAx
俺的には自作データベースと3D描画処理が偉大。
最近のツクールは解像度640にしてもまともに60fps出ない。
VXも544×416にして表示面積70%に削ってたしなー

541:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:22:05 WpX50nzC
>>539
> ツクールのオブジェクト指向言語並の
> 汎用性持たせるのもしんどいしで、
ここをちょっとkwsk
もしかしてRGSSのことか?

542:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:25:08 fOi9hbrI
やっぱり糞スペックのニート・フリーターが愛用してるのなw

543:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:25:42 SGh4sXJ7
解像度640なんて素材も高解像度じゃないと全くメリットないし
その解像度の素材見つけるのも作るのも面倒だろうし
普通にSFCレベルの解像度で十分

544:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:30:03 AMZF+jis
>>541
そうだが?なにか?


545:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:32:28 fOi9hbrI
ツクールも320から640まで対応してるのにな
哀れw

546:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:37:36 WpX50nzC
いや、オブジェクト指向っていう考え方自体はコモンイベントとあまり変わらない気がするんだ
正直プログラミングはしばらくやっていないから見当外れかもしれんが、
言語で書くかイベント組むかで決定的な差があるのかなー、と

547:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:52:06 9YHS6AJ7
何気なくスレにデータベースという言葉が出てくるから
いまどきのRPGツールはRDBなんて内蔵してるのかーと関心してたのに
実物見たらあまりにも想像してたものと違って鼻水噴いた

548:名前は開発中のものです。
08/11/29 01:13:49 AMZF+jis
>>546
だから良く読んでくれよ。汎用性を持たせることが「しんどい」と。

ウディタに汎用性のあるコモンってどれだけある?
デフォのシステムを見れば良く分かると思うが、
データベースとの癒着(ものによってはコモン同士の癒着)がひどすぎて
とても使いまわせるものだとは思えないんだが。
使えるものと言ったら、せいぜい基本的なベース部分だけ。
RGSSで言えば親クラスに当たる部分くらい。
オブジェクト指向のメリットを活かせ難い構造だと思う。
まあそこまで真剣にソースは読んでないんだけど、間違ってるか?


549:名前は開発中のものです。
08/11/29 01:17:02 W8/JYktt
ツクールの割れなんか配布してる奴がいる所為でVXにおっかない認証システムがついちゃったんだよな
だから俺はVXの正規品を持ってるにも関わらずインスコしないでウディタに手を伸ばしたわけよ

550:名前は開発中のものです。
08/11/29 01:17:40 5p5djUoq
RDB データベース で検索したらラーメンデータベースが一番上に来てた。
これは無理だわ…

551:名前は開発中のものです。
08/11/29 01:52:14 NHMvl6Rp
>548
なんか知らんが頭いい人だな
どっちやってもOKだろあんた
RGSSって言語だろ?分かんないからやっぱWOLFだな

552:名前は開発中のものです。
08/11/29 02:57:30 jVx8HKuM
2000に限界を感じたらウディタに行けばいい
ウディタに限界を感じたらVXに行けばいい
VXに限界を感じたら一から自作すればいい

553:名前は開発中のものです。
08/11/29 03:23:48 COo5FwVV
作者もこれでゲーム作ってんの?

554:名前は開発中のものです。
08/11/29 04:36:42 btYxh4aM
ageんなかす

555:名前は開発中のものです。
08/11/29 08:32:14 /c12dAng
>>552
これでFAだな。

個人的には画面サイズをもっと自由に設定できたらいいと思う。800×600とか。

556:名前は開発中のものです。
08/11/29 09:42:29 8vxNIJ9J
つーか作者自身がVXにははっきり劣る事を認めてるからなあ
元々「2000以降のツクールはもうダメだ」とか言って作り始めたのがウディタだし
ところが丁度現れたVXが予想に反して良さげな代物だったという涙目展開
2000との比較ならまだしも、VXとの比較なんざ今更やってもしょーがないって話だべ

557:名前は開発中のものです。
08/11/29 11:00:55 3JvsNjB1
>>550
ラーメンふいた

558:名前は開発中のものです。
08/11/29 13:07:55 C7kX0ILS
いずれにせよ、作品が出来上がらないなら
どれを使っても同じこと。

559:名前は開発中のものです。
08/11/29 17:28:23 MxcEOHDl
>>548
俺はその所為でDBは殆ど使ってないな
ユーザーが色々と設定できるから、逆に汎用性のあるコモンを組もうと思うと絡ませ辛い

560:名前は開発中のものです。
08/11/29 18:01:05 0hYT0fVa
システム自作しようとしたけど、足し算してデータベースに入れることすらできねえw
自分が馬鹿すぎて悲しくなってきたwww

561:名前は開発中のものです。
08/11/29 18:11:03 13kSpZF7
無料ってところにまだ意義がある

562:名前は開発中のものです。
08/11/29 18:57:29 Xzw+DmZn
本気で1作品作ろうとするなら別に無料でなくてもいいけどね。
でもウディタでいいならウディタ使うさ。

563:名前は開発中のものです。
08/11/29 19:30:39 Iwumfoqu
確かに、気晴らしやちょっとしたネタのために1万も金をかけるよりはリーズナブルだよね。
まあ、本気で作りたい人はツクールなり他の開発環境でやればいいし、気楽にやりたい人はウディタでいいんじゃない?
少なくとも、使ってるツールの違いで喧嘩したり相手を貶すような必要は全くないと思う。

564:名前は開発中のものです。
08/11/29 19:39:30 JJVkAsn5
いい子ちゃんぶるんじゃねえよ

565:名前は開発中のものです。
08/11/29 19:43:08 qx6xX1iJ
うへーオラはわるい子だぞー^^

566:名前は開発中のものです。
08/11/29 19:44:22 86BO2YVE
無料ってところにしか意義がないよな・・・

567:名前は開発中のものです。
08/11/29 19:44:26 2o62I9GJ
フリーならそれでいいんだよ。
ツクールも体験版の途中データを保存すると言う技があるが。

568:名前は開発中のものです。
08/11/29 21:25:36 zz8Wv8sE
はやくツクールで作る作業に戻れよw

569:名前は開発中のものです。
08/11/29 22:39:50 ptHAPXhk
嫌です。それよりお前がウディタで作ったRPG公開してみろや。クズが。

570:名前は開発中のものです。
08/11/29 22:54:43 zz8Wv8sE
^p^

571:名前は開発中のものです。
08/11/29 23:02:30 2JE6c8Iz
あげ

572:あぼーん
あぼーん
あぼーん

573:名前は開発中のものです。
08/11/30 02:50:25 AEZoMdNw
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るぱん
だいぶで
めだまが
ぽーん

574:名前は開発中のものです。
08/11/30 03:02:00 eo2/Apwz
>>573
いくらなんでもその縦はない。
あとこの板ツール叩き禁止な。

575:あぼーん
あぼーん
あぼーん

576:名前は開発中のものです。
08/11/30 04:35:24 Do+xNL9y
「ツクール作品である」
これだけでプレイしようと思う人間は8割居なくなる現実

577:名前は開発中のものです。
08/11/30 05:01:30 M1mWbL+x
>>573
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るんるん気分で楽に作れるし、使ってて
だるさを全く感じない。だけどウディタは
めんどうじゃね?使う気にならんというか、
ぽしゃってるから飽きた。


578:名前は開発中のものです。
08/11/30 05:10:23 XOvYrvML
大抵建て読みで"る"を作るときってるんるんなんだよなぁ

579:名前は開発中のものです。
08/11/30 05:16:23 O+0Idqw+
るんるん=縦読み
でおk?

580:名前は開発中のものです。
08/11/30 06:03:26 u0vOdo4G
>>579
おまいにとりあえず一言。
K I M O S

581:名前は開発中のものです。
08/11/30 10:38:58 0LbFO1Jl
作者もなんだかやる気なくなってきたみたいだし盛り上がってもいなかったけど案外廃れるの早かったな。

582:名前は開発中のものです。
08/11/30 10:45:24 rqTim0RI
しつこいな〜

583:名前は開発中のものです。
08/11/30 11:01:56 P+moRsRh
このスレに来てる連中の9割くらいは何かの作者だろうに。

>>481
集計発表が3月頭、提出期限はその1週間前(審査期間は1週間)で
作品の提出開始は2月頭って予定かな?

特に反対はないけど、他の反応見てもそれで通りそうなら
開始宣言+ウディコンWikiTopいじるのをお願いしたい。

584:名前は開発中のものです。
08/11/30 11:04:59 XOvYrvML
別に土日でよくね?
長くしすぎても困るだろ

585:名前は開発中のものです。
08/11/30 11:11:44 zzOLRORP
作品が早く提出されていればそれでもいいかもしれんけど、
期限ギリギリに大量投下されたら審査期間短いと大変じゃない?
最低1週間くらいは余裕があってもいいと思う。

プレイ時間が長いものは早めに出すのが吉だろうな、当然だが。

586:名前は開発中のものです。
08/11/30 11:47:49 P+moRsRh
誰もが土日休みとは限らないし、直前ラッシュがあれば2日では足りないと思われる。
(ラッシュがないとそれはそれで寂しく感じるだろうけど)

あと評価の採用基準は前のままでいいのかな?

587:名前は開発中のものです。
08/11/30 15:32:17 VZ5CEz9f
ウディコンって暗号化はしないほうがいいの?
システムは見られてもいいんだけど、キャラ毎の隠しパラを見られてしまうとつまらないかなー、って思って

588:名前は開発中のものです。
08/11/30 15:46:52 XOvYrvML
好きなようにしたらいいと思うよ

589:名前は開発中のものです。
08/11/30 16:54:45 FdmTP/pG
>>587
自由です。

590:名前は開発中のものです。
08/11/30 22:09:54 xVaWt5TS
>>587
readmeに覗き非推奨とでも書いておけばいいんじゃないかな
まぁ見る人はどうしたって見るし、ゲーム部を満足に遊んでない人がいきなりシステム解析なんて始める事もないっしょ
作者が気にする事でもないと思う

591:名前は開発中のものです。
08/11/30 22:36:27 eo2/Apwz
>>590
暗号化出来るんだから非推奨ならわざわざ非暗号化状態にする必要性ない気がするんだが。
本来ゲームなんて中身覗けるもんじゃないだろ。

592:名前は開発中のものです。
08/11/30 22:45:52 9dcAMCLM
暗号化する奴はクズ

593:あぼーん
あぼーん
あぼーん

594:名前は開発中のものです。
08/11/30 22:52:16 XG8vctsS
隠しパラの値だけ独自ルーチンで暗号化すれば完璧

595:あぼーん
あぼーん
あぼーん

596:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:39:25 lOV5rCBp
>594
独自ルーチンの複合化処理の解析から始めれば良いんですね、分かります。

597:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:43:55 EJZBNgWv
>>587
どっちでもOK

598:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:53:08 UZE1sVAT
テスト版来てるぞおまいら

599:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:55:43 N8/aGTXq
>>595
ギーグキター

600:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:12:32 mZVJHtNh
場所移動の変数指定と音量補正がきたか

601:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:17:03 cGwqcJCk
別に、市販ゲームのシステムをいかにウディタで再現するかとか考えるのと同じ要領なら
参考にするに当たって暗号化されていない必要はないし
作者の側も会心のテクニックを発揮したならブログなりで晒せばいいわけだし
作る側の人間なら他人に中身を見せたくない気持ちは理解できる

602:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:24:38 yMR+vlZ7
公開用なら隠しパラ関連や素材を抜いたものにすればいい。

603:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:55:06 gYAndyLs
他人の作ったイベントのを本気で解析する奴なんてそういないけどね
「作者会心のテクニックを発揮して作った気合の入ったイベント」
なんて特に複雑そうだし。


俺なんか自分で作ったイベントすらなんだかわからなくなるのに…

604:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:58:40 iby/82gD
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  ●   ●  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

ウディタのマスコットキャラを作ってみました。

605:名前は開発中のものです。
08/12/01 01:00:14 iby/82gD
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

このタイプもあります。布教の際、ご利用ください。

606:名前は開発中のものです。
08/12/01 01:06:27 bw2AMxGm
また懐かしいうえにマニアックなAAを

607:名前は開発中のものです。
08/12/01 01:07:53 piPnKX8M
かわいいか

608:名前は開発中のものです。
08/12/01 01:28:16 OJRgjxs7
システムデータとキャラクターのデータを、別々に保存したりロードしたりするように出来ますか?

609:名前は開発中のものです。
08/12/01 02:11:50 YOqDDTHW
トップ画像が恐ろしいことに

610:名前は開発中のものです。
08/12/01 02:12:18 S+CZnqYM
ちょ、トップ絵wwww

611:名前は開発中のものです。
08/12/01 03:09:13 OSyHPcLL
やっと修正されたかw
気になって仕方がなかったんだよ


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