【ウディタ】WOLF RPG ..
112:名前は開発中のものです。
08/11/15 21:50:17 JasQLsid
ageてるのに荒らしが来るどころか過疎っていますね。
113:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:06:04 Hzq9jSoM
まももスレに誤爆してしまったorz
とりあえず、次のウディコンの話でもしようぜ。個人的には2ヶ月くらい先がいい。
114:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:10:26 GOhB1q2n
>>112
あげんなカス
115:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:13:22 JasQLsid
どうして?
116:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:29:20 UUOtEUpc
>>114
sage強要すんな知的障害者
117:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:36:07 qViwQJAL
>116
反応すんな荒らし
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08/11/15 22:36:32 peeOQzMY
>>116
馬鹿はさっさと死ねばいいのに
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08/11/15 22:39:48 GOhB1q2n
>>117
まげんなカス
120:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:46:31 qViwQJAL
>119
それはスマンかった
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08/11/15 22:50:09 GOhB1q2n
>>120
言い過ぎた、ごめんね
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08/11/15 23:01:52 8txy3Ypo
>>113
1月下旬〜2月上旬あたりが一番ベストじゃないかとは思う
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08/11/15 23:42:23 JasQLsid
sage強要厨はとっとと間違いを認めたら?
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08/11/15 23:49:00 qViwQJAL
>123
コピペ乙
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08/11/16 01:11:29 c/k9WzAt
荒れる季節なんだろうな、またホスト規制かかってる。
前のウディコンのときも規制かかっててここに書き込めない人がいたし、
次はWiki側で作品投稿受け付けできるようにしたほうがいいと思った。
今度は公式からも流入してくるだろうし。
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08/11/16 01:44:34 ciIusKmC
主人公のステを吐き出す主人公ジェネレーターと
書き出されたデーターを元に戦闘を実行するbattle.exeがあったら面白いんだろうか
キャラクター画像は各自で用意してくれという簡素なものだ
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08/11/16 01:52:39 cAJw6umQ
デフォルトシステムの変数で、
V9-75[[設定] 最大パーティ数]ってのがあるけど
これってどこで設定してるんだ?
色々調べては見たんだけどわからん。
128:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:53:40 cAJw6umQ
ageてしまった、申し訳ない。
PC変わったの忘れてた……。
129:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:59:47 ciIusKmC
V9-75って変数が出るイベントで設定しているんだよ
130:127
08/11/16 02:01:53 cAJw6umQ
スマン、自己解決した。
ちなみに初期設定してる場所を聞きたかったんだ。
説明が下手でスミマセン。
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08/11/16 02:10:02 ciIusKmC
>>130
茶化したけど、何もないところに初期値は定まらない
デフォルトコモンほとんど使わないからバックアップ程度で残ってるだけだけど
分からなければまっさらさらにしてシステム変数初期値を設定したほうが楽だよ
というかデフォコモン全部消して設定してない変数あっても動くのよね。不思議
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08/11/16 02:10:05 hYgT4crP
>>130
同じ画面のすぐ下に最大パーティ数上限8にする設定があるからブッチする時は気をつけてね
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08/11/16 03:26:10 rVTr2jCQ
コモンイベントを変数で指定して挿入ってできないのでしょうか?
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08/11/16 04:54:20 LDUJM82L
>>128
何が申し訳ないのか明確に説明して頂こうか。
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08/11/16 06:43:17 5+2cS/lL
>>133
できるよ!
136:名前は開発中のものです。
08/11/16 06:47:07 dOW0r2pS
うん。胸を張ってageていただいて構わない。
137:名前は開発中のものです。
08/11/16 08:22:04 +7/dPRZL
>>133
その他2の下の方を見れ
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08/11/16 09:01:22 hiEt2Hsy
sage強要厨がいるとスレが荒れるな
139:名前は開発中のものです。
08/11/16 09:41:24 /qkSH7JD
>>126
各セーブデータを読み込んで戦わせるくらいならできるぞ。txtでもいいが、改変が容易だし。
今作ってるやつには合わないが、キャラバンみたいな他人のキャラを使ってパーティー組むゲームを作りたいな。
ただ、この場合システムがプレイヤー間で独立してるからキャラを提供してくれるやつにメリット無いけど。
ネット弄れる技術がないと意味は薄いなぁ。ウディタ自体もネット系の関数は現状無意味臭いし。
140:名前は開発中のものです。
08/11/16 10:28:50 PGq1MhgP
うん。胸を張ってhageていただいて構わない。
141:名前は開発中のものです。
08/11/16 12:03:22 vV0pt2i1
禿って言うなバカ;;
142:名前は開発中のものです。
08/11/16 12:49:05 gBZDmpZC
>>139
ミニシナリオのダウンロードと報告(アップの)を繰り返す形にして、その時に仲間にしてもらってたらボーナス出るようにするとか
143:名前は開発中のものです。
08/11/16 13:21:36 1G+qd5ZC
age荒らしもsage強要厨も両方死ねばいいと思います><
144:名前は開発中のものです。
08/11/16 14:50:39 Hwka3oLK
ウディタ製のRPGってふりーむじゃ一つしか見ないんだが
145:名前は開発中のものです。
08/11/16 14:55:43 nZSG+2SH
>>144
何が言いたいの?
146:名前は開発中のものです。
08/11/16 15:23:33 BkKBqiou
別に上げると怒られるから謝っているわけではないのだろうよ
スレに荒らしを呼ぶ目的で故意に上げているんでもなければ
誰も怒りゃせんがね
147:名前は開発中のものです。
08/11/16 15:36:16 vgx61Axl
もうツクールとかで上を目指してた人たちはプログラムって感じになってんのかな
148:名前は開発中のものです。
08/11/16 15:46:57 Q/XGbSE9
短編以外でウディタの完成品ってないね
更新が頻繁だから本格的に製作しづらいのかな?
149:名前は開発中のものです。
08/11/16 15:57:30 6EUEfnbg
>147
そうだな
このツールもプログラムだしね
150:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:07:59 6FJtYwh4
プログラマ気取りなのか。いやはや・・・
まあ頑張ってね。
151:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:16:56 6EUEfnbg
>150
お前ウディタの作者に喧嘩売ってる?
152:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:20:05 bcFpF7bp
>>151
お前がわるい、あやまりなさい
153:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:25:17 6EUEfnbg
>152
なんで?
ツクールに限界を感じた人間や上を目指してるヤツがプログラムをやるって話だろ?
だから、このツール作ったヤツもプログラムしてこのツール作ったんじゃないの?って話なんだが
この話のどこが悪いの?
154:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:27:07 vV0pt2i1
>ID:6EUEfnbg
わざと荒らしにかかってんじゃねーよ
155:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:32:19 eNFZ2FJN
あいかわらず掌の上で踊らされてますね
156:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:33:08 dDqatuYu
もしかしたら膝の上かもしれない
157:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:34:51 bcFpF7bp
>>153
素直にあやまれない人はもうしりません。
158:sage
08/11/16 16:38:36 pcEuaI1S
>>122
俺もそんな感じがいいかな。
他の人の意見はないだろうか?
ところで次回の主催者みたいな人って決まってたんだっけ?
159:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:39:26 pcEuaI1S
メル欄と間違えて名前欄にsage入れちまったぜorz
160:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:40:43 VUtYYlGF
161:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:41:19 nZSG+2SH
かわいいからおk
162:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:53:28 kWbcP4uL
すまないが、
「このマップイベントのEv番号」をそのまま取得する変数呼び出し値ってどれなのか教えてくれまいか
163:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:57:10 5+2cS/lL
>>162
変数呼び出し値はないけど、変数操作+に確かあったはず。一番下の項目の中。
出先で確認してないから間違ってたらスマソ
164:名前は開発中のものです。
08/11/16 17:01:14 kWbcP4uL
>>163
ありがとう。それ+1100000+Xでできるのね。
165:名前は開発中のものです。
08/11/16 17:38:21 PGq1MhgP
うん。胸を張ってHAGEていただいて構わない。
166:名前は開発中のものです。
08/11/16 17:41:13 m24J5+pn
募集スレにも張り付いてるのか
167:名前は開発中のものです。
08/11/16 21:15:12 Kjc76pjv
今、「場所移動の前にNPCのキャラチップ座標を記録して
そのマップに戻ってきたときに全てのNPCを記録座標に配置し直す」
って感じの、NPC配置記憶コモンを作ろうとしてるんだけど、
場所移動で配置し直しをやろうと思ってたら、配置対象が変数で指定できない
ことに気付いて手詰まりになった
何か他の手段があったら教えて欲しい
168:名前は開発中のものです。
08/11/16 21:24:03 ko//gQNS
一旦全部(x,y)=(0,0)において
記憶した座標になるまで右と下移動を繰り返すってのは?
移動するのが見えて気になるなら「ピクチャ以外停止」とか
何も考えずに浮かんだのを書いたからこれで出来るかはわからん
169:名前は開発中のものです。
08/11/16 21:26:39 ko//gQNS
よく考えたら場所移動できないって言ってるのに
0,0まで移動できるわけないか。
すまん。スルーしてくれ。
170:名前は開発中のものです。
08/11/16 21:32:38 5+2cS/lL
移動が見えるのさえ気にならなければ変数操作で9100000番台をいじってやればいい。
一旦動作指定で移動速度6にすれば結構速い。動いている間は暗転させとくとか
171:167
08/11/16 21:51:48 Kjc76pjv
>>170
おお、こんな方法があったのか。thx
元々は自作戦闘で戦闘用マップに移動するときに、キャラチップの位置を保持
したくて位置記憶を作ろうと思ったんだけど、これなら全部変数で指定できそうだ
キャラの移動は戦闘結果の表示をしてる間にでもやらせれば時間は稼げそうだし
これでなんとか目途が立ちそう
172:名前は開発中のものです。
08/11/16 21:54:08 +7/dPRZL
やっぱり場所移動の変数指定機能は欲しいな
173:名前は開発中のものです。
08/11/16 22:29:29 4ReZZpzy
最近手をつけて、とりあえず基本システムを解読してての疑問なんだが
メッセージウィンドウ処理コモンでのセルフ変数2、3てどこで使ってるの?
174:名前は開発中のものです。
08/11/16 22:35:46 uHz7imwR
ウディタ正式公開前のサンプルゲーム時のコモンイベントのの名残で
何も意味がない部分が残ってるとか聞いた気がする。うろ覚え
175:名前は開発中のものです。
08/11/16 22:57:49 kWbcP4uL
ひとつ前のフレームで顔やメッセージウィンドウを出してたかチェックする変数か。
@を指定してない=顔グラ無しのルールにする時に使うんじゃないかな。多分。
176:名前は開発中のものです。
08/11/17 00:41:00 oHULDqpT
つくづくヘルプが不十分だと言う事を思い知らされるな。
177:名前は開発中のものです。
08/11/17 03:18:59 UH8KsOn3
そう思うなら少しづつでも、HELPをみんなで書こうぜ!!
(俺はあと一年は様子見したほうが良さそうと判断したから次来るのは一年後だけどぉwww)
178:名前は開発中のものです。
08/11/17 04:17:31 0rmGM1RQ
基本システムのちょい改造の作品つくるならウディタでなくて良くないか?
基本システムを読み解いて応用するのも大事だけど、わかんない部分は
とりあえずスルーして自作すればいいと思うんだが。
179:名前は開発中のものです。
08/11/17 04:24:34 /2NrSijr
わかんない部分をスルーして作ったら、あとからバグに悩みそうだな。
180:名前は開発中のものです。
08/11/17 08:01:06 empHggti
2DのRPGなら大抵システム再現出来るのか
181:名前は開発中のものです。
08/11/17 09:32:11 kBD3+qF3
>>178
逆に完全自作ならウディタでやる意味なくないか、とPZL作ってて気付いた俺が通りますよ。
基本システム改造が簡単&無駄なく作れるのもウディタの利点。
ちょい改造が嫌なら、大改造すればいい。
そこは趣味の問題だよ。
182:名前は開発中のものです。
08/11/17 09:37:16 AZBdEab6
多分一人でプログラムでやるよりは楽だろう。>完全自作
そりゃプログラミングマスターしてるやつからしたら違うだろうが。
GUI系の強みは分かりやすさとか操作のしやすさとかのとっつきやすさだと思うな。
まあウディタは別段分かりやすいわけではないが。
183:名前は開発中のものです。
08/11/17 10:00:47 tWJRpbMq
>>181
パズルとRPGは違うだろ。
パズルみたいな形式の違う元々のRPG機能を使わない物はそりゃ面倒だけど、メニューや戦闘を自作してRPG作るレベルならウディタの方がプログラミングより確実に楽。
プログラミングで完全自作するとなると、マップなんかは結局ペイントツールみたいに見ながら描かないと作れないし、データ形式も自分で決めないとダメ。
画像や音声も扱わなきゃいけないし、何よりちゃんと動くようにしなきゃいけない。
将来的に拡張性を付けたかったら、やっぱりイベントコマンドなりスクリプトなりで作れるようにする必要がある。
そういうことを考えて自分で作ったとしても、俺は結局ウディタよりいい物は作れそうにないなぁ。
184:名前は開発中のものです。
08/11/17 10:12:46 pBiTYGZa
ツクール作品でも「何でこれをRPGツクールで作ろうと思ったのか」級にRPGから掛け離れたのがあるけど
それはそれでツールを使いこなしてる訳で尊敬するが。
>>183
画像音声の扱いで面倒だろうってのは同意。
で、同じ理由でRPGから少々離れても既存ツール使うと楽かもなと思った。
185:名前は開発中のものです。
08/11/17 11:31:28 kBD3+qF3
画像表示と音声に関してはパズルでも必要じゃね?
それも含めて楽だと思ったんだが…
でも、確かにマップはめんどくさいな。
適当なデータベース組んで3Dダンジョンみたいな表示で作ってみたことあるけど、
見下ろし型を作る気にはならなかった。
自分でツール作って公開して、更に頻繁に機能拡張しまくってる狼煙氏は本当に尊敬するわ。
186:名前は開発中のものです。
08/11/17 12:26:38 /oFYW3mP
> 2DのRPGなら大抵システム再現出来るのか
RGSSを使えば何でもできると口を揃えて言った割には、結局は何の結果も残せなかったもの。
RPGツクールXP
187:名前は開発中のものです。
08/11/17 12:34:10 tWJRpbMq
理論的に可能であることと製作者の能力的に可能であることは違うからな。
188:名前は開発中のものです。
08/11/17 12:35:23 NhEdddCl
そりゃ、理論上は可能でも伴う労力と比較すれば不可能になってしまう例だろ
RPGツクールは理論の上ではゆとりがあるけど、コストに関してはてんで考えられてないからな
ウディタも似たようなもんだが、あれは最初からコスト設計は考えてないよと書かれている
ツクールよりは良心的だと思うよ
189:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:25:22 cHOufl1G
ウディタは、プログラマに近いけどなりきれない人間がゲームを作る場合において非常に優秀なツール。
しかし初心者はほぼ間違いなく投げる、それはいくらヘルプが充実しても変わらないだろう。
イベントコマンドは「変数操作」然り、単体では何に使えば良いか分からないものが多く、必然的に応用が要求されるからだ。
初心者向けの簡単な制作ツールと棲み分けできればいいんだろうがね。
190:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:46:37 n03+l/rn
作者乙。
191:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:46:40 QzwX5aAK
>>189
ヘルプが不親切とか言ってるやつが欲しいのって、ウディタの機能解説じゃなくイベントの組み方解説だろ?
そういうのは"ヘルプ"じゃなくて"チュートリアル"って呼ぶんじゃないか?
チュートリアルに関しても"ゲームデータを暗号化しない""暗号化されていないゲームデータを覗く"って選択肢が与えられてるわけだし、
ツール製作者であるSmokingWOLF氏にこれ以上を求めるのはお門違い
192:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:50:17 QzwX5aAK
スマン、アンカ消し忘れた
193:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:52:17 2PTXlBAi
そこらへんがイマイチ垢抜けない要素なんだなあ。
まあフリーソフトにそこまで求めるのは酷か。
194:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:52:25 zK+BVH55
つか無償で一人でバグ修正とかがんばってんだぞ?これ以上我侭言うなよ
195:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:54:09 2PTXlBAi
そうだね。期待しないほうが良いね。
196:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:22:30 rMPlqiCO
チュートリアルまでなら製作者に求めても良いんじゃないかねぇ。お門違いとまでは思えない。
ただ、その求めに応える事が製作者に必須なタスクだとは思わないし
チュートリアルはユーザーにだって作れるものだからユーザー主導で作り、
製作者はツールの発展やバグ修正に集中してくれた方が良い、って考え方の方が俺は好きだが。
197:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:30:45 QzwX5aAK
そういうのは基本的にユーザーの役目なんだよ
ペイントソフトの製作者にイラストの描き方講座をやれ、とは普通言わないだろ?
金払ってチュートリアル本出してもらうとかなら別だが
198:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:30:55 QOSOr7Hm
チュートリアルが欲しい人間にはチュートリアル製作能力がなくて、チュートリアル製作能力のある人間には作る必要性がないという罠。
まぁそれでもウディタの周りには結構お人よしがいるからそのうち誰かが作ってくれるかもね。
俺は講座とか色々作ろうとしたけどめんどくなって投げた。
199:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:35:51 /2NrSijr
まあ誰かが作るほど盛り上がってないだけというのが現状なんだけれども。
200:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:55:15 cHOufl1G
そして盛り上がるためにはチュートリアルが必要と。
すでに八方塞がりなんだよな。
201:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:02:23 QOSOr7Hm
盛り上がる盛り上がらないの話を見るとそもそも盛り上げる必要があるのかと思ってしまう。
基本的に俺は自分がいいゲームを作れれば満足だし、今のところウディタに不満はないのだが。
狼煙氏も「ウディタそのものはあんまり流行っても困るのですが」って言ってるし。
202:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:08:25 rMPlqiCO
>197
その例はどうだろう。
ペイントソフト作者がイラストの描き方講座ってのは、ウディタで言うなら狼氏にストーリーの作り方講座からチュートリアルをやれ、と言うようなものだろう。
狼氏が「チュートリアル作るから待っててね!」って言ってるわけじゃないから
チュートリアル作成がなんとなくユーザーがやるしかない雰囲気になってるってだけの話。
(それとも、チュートリアルは作りません、って明言してたっけ?)
なんにせよ「役目」なんて仰々しい事を言い出すと
「ユーザーの役目なんだから作るぜ!」よりも先に「ユーザーの役目なんだからお前ら作れよ」って煽りが沸いてくるから自重。
203:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:12:33 55IpLGPH
まあ流行ったら訴えられかねんからな
204:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:22:15 QOSOr7Hm
>>203
どこに訴えられる要素があるんだ?
205:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:44:16 kBD3+qF3
俺は盛り上がる方がいいな。
作例が多い方が参考にもなるし。
>>202
ストーリーの書き方から、という話だと、ペイントソフトで対応するのは
「モチーフの選び方から」になってしまう。
>>197の言うのがテクニック的なイラスト講座ってことなら、まさに妥当な喩えじゃないかな。
その手のイラスト講座というのは、描きたい絵がなくなった暇人か、
信者がつきすぎて質問責めが嫌になった作者が作るものだ。
206:名前は開発中のものです。
08/11/17 16:23:47 crf62+uZ
マウス判定ができるんだしRTSとかもできるんだろうか・・・
207:名前は開発中のものです。
08/11/17 17:02:58 QzwX5aAK
>>206
半熟英雄みたいなやつなら作れそうな気がする
208:名前は開発中のものです。
08/11/17 17:49:36 jj2YrcVv
ツールが盛り上がるよりもツールで作られた産物で
盛り上がって欲しいと思うのは傲慢だろうか?
209:名前は開発中のものです。
08/11/17 18:05:09 wUR46plW
>>208
たしかにそれは言えるよ
進出した作品は流石兄弟の奴だけだしな
210:名前は開発中のものです。
08/11/17 18:29:25 0rmGM1RQ
たしかに今のところほとんどウディタ身内だけって感じだよな。
211:名前は開発中のものです。
08/11/17 18:36:39 AKySeDle
DSはフリゲ紹介スレで好評だったというか、俺もそこからウディタ知った
あとふたば系の作者が実験的にウディタ触り始めてる様子
212:名前は開発中のものです。
08/11/17 18:40:11 Ub7gee9H
>>208
途中を見せないだけで
作ってるやつは作ってるから心配無用。
その楽しみはウディコンまでとっておこうよ。
てかツールが盛りあがらないと
作品自体増えないんでないかい?
213:名前は開発中のものです。
08/11/17 22:41:36 hyNJbFp6
>>210
とりあえずベクターとかふりーむとかでウディタ製のゲームがもっと出ないと、
身内でやってる感は抜けないだろうなぁ。
214:名前は開発中のものです。
08/11/17 22:54:20 QOSOr7Hm
ベクターやふりーむなんて登録したいやつが登録してるだけじゃないか。
215:名前は開発中のものです。
08/11/17 23:22:50 rMPlqiCO
紹介文を書く必要はあるが、登録するだけで一応宣伝になるじゃないか。
俺はアテもなく探し回るのだるいから、
ついついそういうサイトの新着で気の利いた一行宣伝文を書いてるものを探してしまう。
216:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:21:57 GqrqKYwy
まあツクールのパクリくらいにしか認知されてないからね。このツール。
作者もそれで良いってんだからしょうがないのではあるが。
217:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:29:32 66Qu+hb0
>>214
登録したいやつが登録するのは普通だと思うが。何かまずいのか?
今のところ、主な発表の場が公式とウディコンなどの身内しかないから、
もっと外の有名どころの登録サイトとかに出ればいいと思ったんだが。
218:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:29:59 HEPTr3zv
まあ、RPGの製作ツールなんてどう作ってもツクール的になるだろうしな
フリーな所に価値がある
219:名前は開発中のものです。
08/11/18 01:26:51 KMEXrRyt
>>217
君のが完成したら色んな場所で発表すればいいじゃない。
220:名前は開発中のものです。
08/11/18 02:22:25 klLJTpyz
EBは2003でATBの特許侵害してなかったっけ。
あれって俺の見てた夢?
221:名前は開発中のものです。
08/11/18 02:56:12 2C8CTe1f
どういう決着がついたんだったかは忘れたがどっちにしろスレ違い。
222:名前は開発中のものです。
08/11/18 04:54:42 f+V3SyZP
URLリンク(ccc.rejec.net)
なにやら面白そうな製作中のゲーム発見。
オタ臭い絵だが。
223:名前は開発中のものです。
08/11/18 05:04:21 ENHPrWON
こんなのまだオタ臭いなんて言えない。
224:名前は開発中のものです。
08/11/18 05:46:08 FwRLtFmI
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225:名前は開発中のものです。
08/11/18 06:09:50 9aS4ONxv
なんか作者の狙いと現状がズレていっているような気がする。
・自作関連作りやすいツールにするか
→フリーうめえええ、〜みたいなイベントの作り方教えてください><
・こんなのも出来ます的なサンプルつけるか
→これがベースシステムなのか、弄り方教えてください><
まさか作者もサンプルの改造するハメになるとは思ってなかっただろうな
226:名前は開発中のものです。
08/11/18 09:14:12 cWx6PuFZ
>>225
俺も始めて触った時に「ああ、このツールはシステム自作を前提にしてるんだな」って思ったからこんなに基本システム派がいることにびっくり
227:名前は開発中のものです。
08/11/18 11:56:30 HEPTr3zv
人のゲームを紹介する時に
いきなりオタ臭い絵とか言い出すのって、馬鹿にしててスゲー失礼じゃねw
228:名前は開発中のものです。
08/11/18 12:00:21 HEPTr3zv
>>226
ま、基本システムでも十分だと思うなら
別に自作しなきゃならんって事はないしな。
自作できるから偉い、絶対面白くなるって話でもない。
229:名前は開発中のものです。
08/11/18 13:26:59 D2/5rXDe
ファーストなんたらマテリアルの素材ならたしか
ツクール以外でも使えるんだったな
ウディタでも大丈夫だろ
230:名前は開発中のものです。
08/11/18 14:06:22 4ZfRKbxQ
でも飽きられてる。
231:名前は開発中のものです。
08/11/18 15:46:35 D2/5rXDe
MやJはとっつきにくいがこれなら
232:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:22:58 D2/5rXDe
てこれどうやって新規プロジェクトを作成するんだ?
233:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:24:11 larEqbEn
ツクールと違ってプロジェクトという概念は無いよ
234:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:40:12 NC3pWz2G
Dataっていうフォルダつくってそんなかに作ったものぶち込むだけだ。
235:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:44:05 uOw0wlOp
ツクール触った事なかったがプロジェクトの意味がだいたいわかってきた
236:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:47:59 eZMKr+gN
X
237:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:49:50 D2/5rXDe
じゃあどうやってデータ初期化すんの?
238:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:53:16 qrA2dlPF
インスコした時に入ってるもんちゃんと確認しろよ
239:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:54:48 cWx6PuFZ
>>237
「その他データ集」フォルダに初期状態データ同梱されてるからコピってリネームしれ。
あとこれ読んどけ
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
240:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:54:58 uOw0wlOp
>>237
お前はツクールのゲームAとBを同じフォルダで行うのかw
241:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:24:14 4ZfRKbxQ
説明不足が多いよね。
242:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:25:06 NC3pWz2G
説明書読んでないのに説明不足とかどんだけwww
243:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:28:03 v0UeZkoM
ウディタ立ち上げたときに説明書も起動するようにするしかないんじゃねw
244:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:30:15 cWx6PuFZ
>>242
こいついっつもこの手の批判しかしてない。つまりそれ以外につつく所がないんだろ。ほっとけよ。
245:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:30:35 ePMkcZ58
ツクールはその点じつに考えられてるな。
246:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:37:11 enNcmnO2
>>225
おまえみたいなやつもうざい
247:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:37:24 D2/5rXDe
そうかわかった
これはDataと書いてあるフォルダにしか反応しなくて
フォルダ名をDataに変える事でDataと書いてあるフォルダに反応させる方式なんだな
ややこしいな
ところで空データにも音とか絵とか入ってるが
権利大丈夫なのか?
248:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:41:24 NC3pWz2G
ウディタ同根の素材は全部フリーor自作だったはず。
サンプルゲーム説明に書いてある。
249:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:43:13 NC3pWz2G
ああ、二次配布許可してるかどうかだったらわからん。多分大丈夫なんじゃないか?
作者もその辺考慮してると思うし、素材提供者も作者のゲーム製作に関わってるし。
250:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:51:01 cWx6PuFZ
初期状態データに入っている素材はサンプルゲームと同じ物だからサンプルゲーム説明書通り使用・加工・再配布自由
グラフィック合成器の素材も素材投稿掲示板の規約通り使用・加工・再配布自由
「自分で作った素材です」って言わなきゃ何やってもいいと思う。
251:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:01:54 D2/5rXDe
>>250
つまり
Data(空データ完全初期状態)に入っているシステム画像と効果音は
ウディタ作者が作ったものだから大丈夫という解釈でいいんだな?
252:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:03:08 qrA2dlPF
最初から入ってるんだから普通大丈夫だろ・・・
って言うかそんな不安なら使うなよ・・・
253:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:05:01 cWx6PuFZ
>>251
全部狼氏が作った素材って訳でもないけどな。
ってかさ、わざわざサンプルゲーム説明書の名前出したんだから読めよ
254:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:28:47 0RQpwDjC
グラフィック合成器って実用的じゃないな。
オマケ程度。
255:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:52:04 v0UeZkoM
まぁageてる奴は全部同一犯の荒らしと認定してスルーしときゃ済む話ですね
256:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:59:30 3dhYPb7a
わざわざagesageを基準で考えないでも、
レスして意味のある相手かどうかぐらい文面から判断できるだろうに。
257:|
08/11/18 19:00:00 D2/5rXDe
|
|
| ∧_∧
し(´∀` ) 痛いモナ痛いモナーッ!!
( )
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(_(_)
|||||
|||||
258:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:27:15 /SvTzQvh
ここでコモンイベントの制作依頼ってあり?
259:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:30:11 qrA2dlPF
一応言ってみてもいいんじゃね、作るかどうかは知らんけど
多分公式のほうがくると思うけど
260:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:32:02 v0UeZkoM
少なからず不満が出るのが明白だから自作出来たほうが色々好都合じゃないか?
自由度の制限受けてまで依頼したいのなら何でウディタ選んだんだよって話になるし。
261:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:32:04 cWx6PuFZ
>>258
するなとは言えないけど誰も応えてくれなくても文句は言えない。
自分で作れよと思う奴がたくさんいると思う。
それでもいいなら好きにすればいいよ
262:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:35:46 4Oq8ojdQ
俺みたいな暇人が暫形だけつくったりするかもしれないしな
まぁ方法思いつかなければスルーするけど
263:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:41:13 LZZ4fPiK
コモンの製作依頼は公式でもスルーされてるぞ。
自分で作れるところまで作ってアドバイスを求めるなら大体回答ついてるが、
〜するにはどうすればいいでしょう?とかはヒントが貰えりゃマシな方。
264:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:42:20 /SvTzQvh
やる事がなくて暇で暇でしょうがない時にでも作ってください。
・400*480くらいの立ち絵を表示するコモンイベント
・表示位置を左・中・右と選べる
・3体同時に表示する事が出来る
自分で作れよと思うのはいいですが、それをここに書くと荒れそうなので、
それはご勘弁ください。
265:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:47:18 LZZ4fPiK
400*480を3枚表示って、どうやったって重なるだろそれ。
266:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:48:08 cWx6PuFZ
>>264
使ってもいい変数とデータベースとピクチャの番号くらい書いたら?
267:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:59:27 wboZT9XO
それもう立ち絵じゃなくて背景だろ。
268:名前は開発中のものです。
08/11/18 20:00:40 uOw0wlOp
>>264
265の問題さえなければ素人の俺でも数分で作れるレベル
コモンアレルギー出してないで座標どの辺指定すればいいのかくらい実際にやってみろ
269:名前は開発中のものです。
08/11/18 20:06:47 74PoUkZ/
っていうかどっちの画面サイズなんだ?
270:名前は開発中のものです。
08/11/18 20:08:06 /SvTzQvh
640*480です。
271:名前は開発中のものです。
08/11/18 20:43:59 4Oq8ojdQ
需要はなさそうだがマウスで画面をスクロールさせるコモンイベントを作ってみた
特に意味はないが画面内ドラッグでスクロールも作ってる
さて問題は次のマウスカーソルで物を選ぶだ…
272:名前は開発中のものです。
08/11/18 20:59:37 D2/5rXDe
誰だ!
あちこちのスレでウディタをマルチポストしてる奴は
273:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:04:11 74PoUkZ/
>>270
その質問だけ答えるのかよw
縦が480って時点でわかってるよwただの皮肉だよw
そんなんじゃ暇で暇でしょうがないヤツでも作ってくれんぞ。
274:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:08:29 3dhYPb7a
>272
嫌sage厨強要厨厨に決まってるだろjk
275:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:10:00 larEqbEn
>>270
呼び出し型コモンじゃピクチャはDBから指定しないといけない。文字列変数で代用できるけど余計に面倒。
よって必然的な情報が足りない。他にも消すときどうするかとか。
あとそれ以前に作っているうちにコモンをくむ必要性を感じなくなってきた。
ピクチャ表示3つ入れて済ませてくれ
276:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:10:12 v0UeZkoM
しむらーID変え忘れてるぞー
277:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:11:00 MCtpGHH8
480×272でPSPでも遊べるようなの作ってくれ
PCでどんと腰を据えてやってもらうには気が引けるが、
携帯ハードで電車でちょろっとやれるようなものを考えているんだ
278:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:19:33 4Oq8ojdQ
>>277
是非PSP用ウディタを開発してくれ
279:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:27:30 /SvTzQvh
>>273
なんか可哀想な人ですね。
>>275
コモンを組んだほうが面倒になるんですね。
作ってくれていてありがとうございます。
普通に表示する事にします。
280:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:38:57 3dhYPb7a
>276
メ欄のネタが尽きたせいでsageのままだったゴメン
281:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:53:41 MxxOwY8b
構わないよ。
282:名前は開発中のものです。
08/11/19 00:46:40 hZoMF4Op
おむらいすやってみたが、難しいなこれw
283:名前は開発中のものです。
08/11/19 01:00:21 X1juylsS
>>277
PSPの仕様が未だに分からないからウディタじゃなくても無理
284:名前は開発中のものです。
08/11/19 01:02:51 IxiCFqTT
そうだね。
285:名前は開発中のものです。
08/11/19 02:46:02 LSxRm2NJ
>>282
包丁を投げてから敵に届くまで若干のラグがあるから、その間に敵が移動することを考えて狙うといい。
そして最初のステージをクリアしたら1回威力を上げればかなり楽になるはず。
286:名前は開発中のものです。
08/11/19 04:33:28 GruMlmKs
画像やら音楽やらEXEに全てまとめることは可能?
287:名前は開発中のものです。
08/11/19 06:13:19 jzO8E/O+
>>286
無理。
dataフォルダを丸ごと1つのファイルにまとめるまでならできる。
288:名前は開発中のものです。
08/11/19 14:24:11 2ctEmatb
アイコンも自由に替えたいところだな。
289:名前は開発中のものです。
08/11/19 15:21:28 jzO8E/O+
つresauce hacker
書き替え自体は問題ないと狼煙氏も言ってる
290:名前は開発中のものです。
08/11/19 15:24:40 jzO8E/O+
綴り間違えた
resource
291:名前は開発中のものです。
08/11/19 16:00:59 zmi38lkI
思ったより難しいな
292:名前は開発中のものです。
08/11/20 01:38:23 VW4Lp57u
そうだね。
293:名前は開発中のものです。
08/11/20 09:23:34 LztjUrzi
これからウディタでFFみたいのを作ろうとしているんだがサイドビューの戦闘ってできるのか?
294:名前は開発中のものです。
08/11/20 09:29:23 eUu+Kj0f
>>293
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
次の方、どうぞ。
295:名前は開発中のものです。
08/11/20 09:48:39 XciAEDuv
え? 俺?
特にありません。
296:名前は開発中のものです。
08/11/20 15:50:23 +S69EShR
俺も特に書くことは無いです
297:名前は開発中のものです。
08/11/20 17:15:07 LxWbAdC3
あ、俺の番か。
今ドラッグで画面をスクロールできるようにするコモンイベントと
指定した範囲のピクチャーを地面と連動させて動かすコモンイベント
(=画面をスクロールすると同時にその逆方向に移動させる)
を作ったんだけど、
画面のループ設定ONにしたら画面一周しちゃうとピクチャーが全部消えて、
ループOFFにすると今度は画面端で限界以上ドラッグさせた時に
ピクチャーだけがずるずると移動してしまうんだけども
とりあえず限界までスクロールしたらピクチャーの連動がストップするようにしたいんだが
どうやって組めばいいか見当もつかん・・・
298:名前は開発中のものです。
08/11/20 17:53:12 xlNfpnqK
>>297
・マップの大きさをデータベースに入力
・スクロールした時に画面左上の点のマップの左上からの距離を変数に保存
・マップ端に来たらそれ以上スクロールさせない
299:名前は開発中のものです。
08/11/20 19:12:02 Y51JUymT
>>295-296
sage強要厨の自演荒らしは酷いな。
300:名前は開発中のものです。
08/11/20 19:24:07 Sy8jIr9x
スルーしろよ。
301:名前は開発中のものです。
08/11/20 19:57:12 0UXsO7+3
工作員はスルー汁
302:名前は開発中のものです。
08/11/20 20:03:52 bmHiotq0
やだなぁ、自演なんてめんどくさいことするわけ無いじゃないですか。
303:名前は開発中のものです。
08/11/20 21:38:22 0UXsO7+3
おっとウディタ以外の話題はそこまでだ
304:名前は開発中のものです。
08/11/21 00:41:43 o96PtE5r
URLリンク(www.nicovideo.jp)
305:名前は開発中のものです。
08/11/21 00:46:26 rYamJz45
ひでえw
306:名前は開発中のものです。
08/11/21 01:05:49 guukMOW1
ニコニコにウディタねえなぁ・・・
307:名前は開発中のものです。
08/11/21 03:17:39 CedHU7rP
これで作者のHPが荒れて、更新が滞るっていうオチにはならないよな?
308:名前は開発中のものです。
08/11/21 06:30:40 Xq39hjoU
感じ悪いw
309:名前は開発中のものです。
08/11/21 07:55:48 NApOdgVK
つーか本家シルスレで張って荒れたものをこっちに張るな。
>>306
なんかウディタで製作してたやつがいたような。
ゲームじゃなく、動画の為のツール(画像表示とか文章とか)としてだけど。
310:名前は開発中のものです。
08/11/21 09:22:45 1HXgEpjV
>>306
マイガーデンの二次作品があったよ。
ウディタで検索GO。
311:名前は開発中のものです。
08/11/21 09:30:55 Apfc+Fbv
アンディーメンテ閉鎖か
312:名前は開発中のものです。
08/11/22 03:14:58 iHzHJAzE
『ダイの大冒険RPG(18禁)』を作りたい
ポップ主人公で
313:名前は開発中のものです。
08/11/22 17:28:44 UfPdrCLe
>「AzDesignADV」というフリーの開発ツールも出ていますし、
使ってみた人いる?
314:名前は開発中のものです。
08/11/22 17:51:12 i3jaxvTu
1時間もいじってないけどウディタスキーな人には必要ないとオモタ
315:名前は開発中のものです。
08/11/22 18:12:24 Re+GydLe
どっち使いやすいんだろ?
316:名前は開発中のものです。
08/11/22 19:01:15 IBCG+wNe
ウディタの機能にAzDADVの分かり易さがあったなら最高。
317:名前は開発中のものです。
08/11/22 19:11:57 fCNYQWCO
分かりやすそうではあるね。
普通のRPGやRPG風のADVが作りたいんだったらあっちでもいいと思う。
ちょっと凝ったことやりたいんならウディタかなぁ。
318:名前は開発中のものです。
08/11/22 19:17:11 5CiEm08S
Azは落としてサンプル見て特に弄らず放置してるなぁ。思い描いた事は大抵ウディタで実現できるから他に手を出す必要がないというか…
319:名前は開発中のものです。
08/11/22 22:56:31 G8TGc7rV
コモンイベントはプログラミングに比べれば遥かに簡単なんだろ
320:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:35:46 xl1vTaGd
Fate並の壮大なサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな
321:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:37:51 s0gVpOJK
>>320
シナリオ以外のどういった点が壮大なのかkwsk
322:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:39:54 TdIIOsf1
Fate(笑)
323:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:47:13 XXN2yZGP
これは釣り針太すぎる
324:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:49:27 NzkDaRee
サンプルゲームに長編サウンドノベル入れれば解決だな
325:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:12:13 yH9OkjuF
>>321
326:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:12:57 RW73SfUZ
スペランカー並の壮大なシナリオと
里美の謎にも匹敵する快適かつ斬新なシステム
さらにデスクリムゾンと比べても見劣りしないクオリティ
そんなサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな
327:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:17:31 7SZ1OEuE
どうみてもクソゲーですw
モチベーション維持のためにもウディコンの開催期間をそろそろ決めたいところ。
328:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:19:38 ejuoLpyk
そうですか。
329:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:33:43 xl1vTaGd
ライネスのあれな
330:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:40:36 vSP5bJgN
突然の書き込み申し訳ございません
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331:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:58:15 xl1vTaGd
ワンクリか?
332:名前は開発中のものです。
08/11/23 02:15:31 xl1vTaGd
このツールの何が残念かと言うと
マップチップをドラッグ&ドロップでコピーペーストもしくは移動する機能がない事だ
これでは修正しづらいではないか
333:名前は開発中のものです。
08/11/23 02:20:22 59NBoecg
>>332
はいはい右クリック&ドラッグ
334:名前は開発中のものです。
08/11/23 02:53:01 xl1vTaGd
>>333
いたたた!
335:名前は開発中のものです。
08/11/23 07:14:08 nNL34JEB
でも確かに、サンプルゲームが3つくらいついてても面白いかな、とは思う。
別にツクールが理想の形だとは思わないけど、初めて2000をやった時にサンプルがいっぱい付いてるのには感心した。
336:名前は開発中のものです。
08/11/23 07:17:21 NzkDaRee
お前らが適当に作って銀狼氏にサンプルゲームとして提供すればいいじゃない
337:名前は開発中のものです。
08/11/23 07:54:03 nNL34JEB
適当に作ったようなもんを提供できるほど図太くはないよ。
仮にもサンプルになるわけだし。
でも、それしか無いか。考えとく。
338:名前は開発中のものです。
08/11/23 08:53:13 kyZFiYi4
>>320-329
こんなきれいに決まった釣りは久々に見た。そっちかよw
339:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:25:15 NzkDaRee
採用されるかは銀狼氏が決めんだから何いってんだよw
あといい加減な方の適当じゃなくて適切な方の適当です本当にありがとうございました
340:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:41:39 xl1vTaGd
>>338
どっちだよw
341:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:56:29 R+QDTVVa
>>338
本当にどっちだww
>>339
銀狼(笑)
「適当なものを作って」、な。
語弊のないように正しい日本語を心がけようぜ。
342:名前は開発中のものです。
08/11/23 12:09:19 NzkDaRee
あれおれ何で銀狼とか言ってんだワロタ鬱だ死のう
343:名前は開発中のものです。
08/11/23 12:28:55 xl1vTaGd
銀狼って誰だよw
344:名前は開発中のものです。
08/11/23 12:30:04 NIQoes89
銀狼っていうと昔のドラマのあれか。
345:名前は開発中のものです。
08/11/23 15:39:50 Vb4c9OIX
>>337
暗号化してないやつを作品登録ページに登録しておけば十分
346:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:08:17 tYAppMte
いきなり自作戦闘作ろうとして壁に激突した・・・。
最初はもっと簡単な当たり障りのないところからステップアッポしたほうがいいのかね。やっぱり。
347:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:15:33 P+kX4YpF
よっぽど尖がったシステムで無い限りぶつからないと思うが。
とりあえず処理の手順をなんかメモなり紙なりにかいとけ。
348:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:26:07 0kkie0ni
ローグライクな自動生成ダンジョン作ろうとしてるんだけど
マップチップの上書きの座標とかには変数使えないのかな?
50x50のダンジョンで2500のマップチップを書き換える必要があるんだけど…orz
349:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:30:23 59NBoecg
>>348
使えるはずだけど?試して見ればいいじゃない
350:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:33:27 Tf9BvNwX
>>346
簡単なといっても、独特な戦闘をやるならそれを意識したベースにはしないと跳べんな
何を作るにしても、まず通しで使える骨組みを作ってから、数値処理やグラフィックを整えていくのが近道だと思う
351:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:40:55 SqyL69Ak
とりあえず自作戦闘はキャラクターの行動ターン(ターンの概念があればだが)が
回ってくるアルゴリズムを作るのが第一かな。
次に簡単なコマンドを実装、ステータスやHP表示の更新、とかを組んでいく。
352:348
08/11/23 22:46:41 0kkie0ni
>>349
あ、使えたのか。
入力できるマス目が小さかったからできないと思いこんでたよ。
353:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:50:56 SqyL69Ak
今更かもしれないが、ドラティアの人が東方っぽいSTGをウディタで作ってるのな。
楽しみだ。ウディタでリプレイ機能とかつけれるんだろうか。流石に無理か?
354:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:04:42 i15KX/Vp
>>353
乱数を使わなければ、毎フレームのキー入力を可変DBに保存することでプレイの再現ができるはず。
やれないことはない。
355:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:29:42 59NBoecg
>>354
発生させた乱数も全て記憶してリプレイモードではそっちを読めばおk
果てしなく面倒そうだけど
356:名前は開発中のものです。
08/11/24 03:23:34 MXD/JQF3
>>344
天使のような悪魔の笑顔
ウディタ使ってる人の開発日誌、かなり参考になるなぁ
頑張らねば
357:名前は開発中のものです。
08/11/24 08:22:25 khDXidfe
画像や音楽は暗号化するよりそのままの方が軽くなったりするわけ?
358:名前は開発中のものです。
08/11/24 09:30:54 TfygUMbF
何いきなり話かけて来てるわけ?
359:名前は開発中のものです。
08/11/24 10:45:43 222ZCxbQ
359レス目で良い
360:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:11:09 Lfyk9mnS
いきなりじゃないレス仕方ってあるわけ?
361:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:16:51 i6jphlzj
基本システムの#77のメッセージウィンドウ処理で、
お手軽ウィンドウではなく普通にピクチャ表示させたいんだけど、
14行目ピクチャ表示をファイル読み込みにしてもウィンドウが出る・・・なんで?
362:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:24:07 +N+CRflQ
ちゃんと画像ファイルの場所を指定してるか?
ウルの歩行グラと差し替えてみたけど上手くいった
363:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:52:48 Z/rzuoFq
>>357
参考までに自分のゲームを暗号化してみたら
暗号化してない状態……Dataフォルダ1.3MB
暗号化した状態……Dataファイル960KBだった
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