タスクシステム総合ス ..
49:名前は開発中のものです。
08/11/14 01:57:27 1UgkwBET
>>48
状態遷移が複雑な部分、たとえばアクションゲームのプレイヤー制御とかは
C++ で書いといて、continuation あった方が楽な部分、たとえば「何秒後に
エフェクト発生」とかはスクリプトとかデータファイルで書くのがふつーじゃね?
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5336日前に更新/92 KB
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