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22:名前は開発中のものです。
08/11/12 08:16:49 qQkBoxEr
>>17
メモリの断片化が問題になるのは、極端にサイズが大きいものと小さいものを
同じヒープから確保する場合。

テクスチャ・モデル・モーション・サウンドなどのリソース類だけ分けておけば、
あとのゲーム制御用のインスタンスは気にせずグローバルなヒープから new,
delete で OK だよ。


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