3D格闘ゲームを作ろう ..
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59:名前は開発中のものです。 08/12/01 02:58:29 CkS2J+O5 >>56 ユーザーによるデータ作成… そこまで計画してるとは知らなかった。 おれが心配したのは>>1さんの負担の話。 ボーンを使った変異ってストレスの元でね。 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。 自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。 出来てた時でその体たらくだったよ。バーチャ1みたいな間接分離が楽じゃないかと思った。 失礼承知で、おれ自身のブランクのためにORE−1復帰は目処が立ってないし、 腰掛でここにいさせてもらっていいかな? 皆が嫌がるような異形やガチムチ系の素体を作って息抜きしたい。 今はORE−1で軽トラを組んでる。結局LightWave3Dを使うことにしたw いつかコースにも挑戦と考えてるけど、レーシングコースは広くてね。 格闘ゲーム用のフィールドで舞台の練習もしたいかなと思ってる。 60:名前は開発中のものです。 08/12/01 19:56:47 YWSkKfbY >>59 > ボーンを使った変異ってストレスの元でね。 > 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。 > 自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。 > 出来てた時でその体たらくだったよ。バーチャ1みたいな間接分離が楽じゃないかと思った。 このへんは、実際にボーンを組んで簡単なアニメを作って実際動かさないとピンとこないです すみません。 > 失礼承知で、おれ自身のブランクのためにORE−1復帰は目処が立ってないし、 > 腰掛でここにいさせてもらっていいかな? > 皆が嫌がるような異形やガチムチ系の素体を作って息抜きしたい。 > 今はORE−1で軽トラを組んでる。結局LightWave3Dを使うことにしたw > > いつかコースにも挑戦と考えてるけど、レーシングコースは広くてね。 > 格闘ゲーム用のフィールドで舞台の練習もしたいかなと思ってる。 ORE−1って何でしょうか?
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