3D格闘ゲームを作ろう ..
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56:名前は開発中のものです。 08/11/28 04:38:52 Jwjg/eF0 素体のことは考えないのが良いかも。 それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな? 57:名前は開発中のものです。 08/11/29 01:33:23 I2y5OFst >>51 格闘ゲームだと、2体だから制限は緩いんじゃないか? 1万ポリゴンx2x60fpsでも秒間120万ポリゴン。 たぶん頂点数もだいたい同じくらい。 テクスチャやシェーディングつけても最近のビデオカードなら問題なく表示できそうな気がする。 58:名前は開発中のものです。 08/11/30 13:04:34 kEhC8gs+ >>49 今はLWの基本的なこと(レイヤーとかボーン)を勉強中 >>54 アク禁で書けんかった やる気が出ます >>56 >それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな? キャラクターデータのユーザ作成ですよね。 これは今作っている素体に近い形を考えています。 >>57 ウィキの情報だとXBOX版のランブルでは1体50000ポリゴンだそうです。 そんでPS3のグラボがGeForce7800 GTXをベースにしているそうなので 3年後にはなんとかなると考えています。
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