【ウディタ】WOLF RPG ..
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586:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:44:40 nWeQOdjz
>>564
結局、時間かかりそうでやだなあ。理想のゲーム欲しいのに。

みんなの作ってる理想のゲームって、どんな点が売りなわけだ?ぜひ聞きたいぞ。

587:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:48:11 JL5YKQlB
>>586
まず自分の理想のゲームを作る前に簡単なの作ることからはじめたほうがいいと思うよ

588:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:55:09 pJ5BBr5m
自分の組んだプログラムが
自分の思ったとおりに働くことや
自分の組んだプログラムの
思い通りに動かない理由を突き詰めて修正し
目論んだとおりの動きをさせること

自分としてはこれがゲーム製作の楽しみであって、
自分がやりたいゲームの完成品が欲しいだけなら手を出すだけ無駄な気がするわ

589:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:55:46 Lx9vWVgH
>>585
それは敵と味方のHPが高すぎるのが原因。HPを低くすればストレス感じにくいはず
バーはプレイヤーに割合を教えるものだから煩雑にならんように調整しないと厳しいかも

>>586
俺にとっては理想の作品よりも自作チップス作る方が楽しいんだ
だから単体のゲームは完成したチップスを寄せ集めにしたゴミゲーだよ
でもタイトル画面表示したりメニュー表示したりバー表示したりするのが楽しくて仕方ない

590:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:00:27 ipC7Tnnx
>586
まず、ゲームを作るのに必要だと思うものを列挙して
挙げたものそれぞれを作るのにどれぐらい時間がかかると思うか言ってみ?

591:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:01:34 nWeQOdjz
>>587
まずは練習がてらか。必要なのは分かるが、ため息が出るな。

>>588
>>589
あんたら技術屋だな。まあ、楽しみは人それぞれだろうけど。企画屋はいないのかな。

592:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:05:06 Lx9vWVgH
>>590
曲をつくるスキル(五十年かかってもまだ足りないだろう)
絵をつくるスキル(五十年かかっても(ry
文を書くスキル(五十年かかっ(ry
プログラムを書くスキル(五十年かk(ry
時間(何十年あっても足りない)
情熱(何十年も保てるだけ)
体力(睡眠時間を減らしてもぶっ倒れないくらい)

こんなもんだろう。で、エンドロールに全部俺って書けばいい

593:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:07:16 SMcROhev
>>589
>>585をよく見てみろ。そのボケ潰しはあまりに哀れだ。

>>591
一応俺企画屋だけど、ディティールの説明がめんどいから、ある程度までなら自分で技術も担当する方が楽。

594:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:10:07 Lx9vWVgH
>>593
いや、マジでそんな仕様だったのを覚えているんだ……
覚え違いかもしれんが本当にいつになったら死ぬんだって仕様だったんだ

ネタでなくガチだ。後半の敵HPの高さはストレス感じたんだぜ。色変えバー

595:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:10:55 nWeQOdjz
>>590
うむ。

@ウディタの勉強にかける時間…1ヶ月
Aゲームシステムの企画…2ヶ月
Bシナリオ…1ヶ月
Cキャラの素材描き…2ヶ月
Dその他グラフィック素材をなるべくフリーで…1ヶ月
E音楽をフリーで…1週間

これらが交じり合って進行すると。
結構いいもの目指したら、こんな感じかなぁ。

596:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:15:57 pJ5BBr5m
>>594
後半はHPバーの色が平気で3〜4週するよなLOMw
色かえまではいいけど、色がループするのはやめていただきたい

残りが大体どれくらいかわかるためのバーなのに分からないんだぜ…?

597:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:19:38 JL5YKQlB
なんか>>595はよくいる企画は僕立てるんで皆さんがんばってください!にみえてしかたねー

598:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:24:39 Of3H04up
>>593
LOMネタ。終盤敵HPがインフレしてバーの色がループするんだ。

>>594
成長が著しい(インフレ?)RPGだと、数字出さないとバーだけじゃ厳しいよねって話だったんだ。
説明不足すまん。

599:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:25:12 Lx9vWVgH
ノベルゲーなら現実的だろ
絵を二ヶ月ってのは正気に思えないが
シナリオ上げろって言われたら一ヶ月で二百ペラはいける
ただし一ヶ月間家で缶詰な。朝から晩まで書けばって話だ

N使えよ。ウディタじゃねーじゃん

600:595
08/10/31 02:36:23 nWeQOdjz
アクションRPGのつもり。

601:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:57:00 yBsWMqCU
LoMは攻撃力1000overの武器を作ってからが本番

602:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:00:02 pJ5BBr5m
そういえば可変DB使えばLoMの武器製作的要素も可能だな

603:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:13:31 bTWi+99T
★教えないウンコちゃん五大要素★

1 けち臭くい
2 閉鎖的で内向的
3 人に知識を教えるとすぐ抜かれると思い込む。
4 なんでも隠す。こっそりばっか。
5 人に利用されるという妄想癖が強い。

           YES → 【いいやん】 →いいゲームが出来た!
         /                 
【教えた?】                      
         \
            NO → 死ね


604:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:17:53 vase7vI6
俺はウディタの勉強にかける時間はだいたいもう半年くらいになるな。
講座読んだりスレ読んだり、いじってみたり。
作品らしい作品は一つも作ってないけど、そろそろ手を出してもいけるんじゃないかと妄想。

605:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:23:03 nWeQOdjz
>>604
よし、いっちょやろうか。

606:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:26:49 vase7vI6
いっちょやってみるわ。
しかしストーリーを考える才能が欲しいわ。
こればっかりはフリーのを持ってくるってわけにもいかんからな。

607:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:26:55 Of3H04up
企画  ID:nWeQOdjz
製作  ID:vase7vI6

がんがれ

608:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:32:43 vase7vI6
俺が作ってもクソゲーにしかならんがー。
ってか理想のゲーム作るとかって無理じゃね?
どうしても市販のゲームを基準に考えちゃったりしないか?

609:名前は開発中のものです。
08/10/31 04:06:11 nWeQOdjz
可能性は無限大だぜ。

610:名前は開発中のものです。
08/10/31 07:22:34 Lx9vWVgH
>>606
そんなお前にVIPで紹介されていたタロットプロットを薦めてやる
慣れれば十分かからずにプロット(シナリオの流れ)ができているからな

611:名前は開発中のものです。
08/10/31 08:01:06 6Ef7vHpx
>>595
システム設計と開発にかかる時間は見当付かんか?
付かんのならやっぱり>>587を実践したほうがいいと思うぞ


612:名前は開発中のものです。
08/10/31 08:16:12 nWeQOdjz
>>611
システム設計と開発は、企画と合わせて2ヶ月かな…と思ったんだが。
きついんだろうな。
むしろ、>>597を実践できればしたいね。
企画屋はとかくバカにされるが、
企画屋がいなきゃ、みんなクソゲーを量産するだけで終わりじゃないか。


613:名前は開発中のものです。
08/10/31 08:42:28 YRpTvO5X
企画屋は全体をまとめてプロジェクトを最後まで導けるならいいさ。できないならバカにされるだけ。
人を使って企画を進めるなら、何がどれ位作業量あるのか大体でいいから分かっとく必要がある。だから飛び抜けた技術はなくてもどの分野についてもある程度の知識がないといけない。
俺なんかは絵とかダメだから人に頼みたいけど、実際の作業量が分からないからまずはヘボ絵で1作完成目指してる。

614:名前は開発中のものです。
08/10/31 08:54:03 MDGDRQNJ
同人ゲーの場合、広い心と忍耐力があればおk
どんな理由があっても主催の企画がファビョったら終わりだから

615:名前は開発中のものです。
08/10/31 10:22:52 tijEIFFc



616:名前は開発中のものです。
08/10/31 10:37:07 7B1ky1UJ
>>612
まずフリー素材使いまくりの小規模ゲーでいいから自分一人で完成させてみ
いきなり自称企画屋してる辺り、絵も音楽も(ヘタすりゃプログラムまで)他人任せっぽいけど
最低限プログラムの負担がどの程度なのか知っておくべき

あと余裕があれば「エターナルファンタジア ディアス」でぐぐって読んどけ

617:名前は開発中のものです。
08/10/31 10:51:19 eZrnwrPG
ウディタ弄ってみたんだがさっぱりわからない
素直にツクール買うべきかとりあえずデフォを弄るだけのゲームから作るか悩んでる

618:名前は開発中のものです。
08/10/31 10:56:11 k6IfxMlc
>>617
ツクールの体験版使ってみてから判断するといい
どっちにしろ最初から自作バリバリのゲームは無理に決まってるから
デフォそのままのゲームを1つ作ってみることを勧める

619:名前は開発中のものです。
08/10/31 11:18:33 SMcROhev
>>594
>>596
まじでか。意味ねえww


企画屋はオーケストラでいう指揮者と同じだから、どの要素でも一通りは把握してなきゃならない。
それが無理ならせめて「シナリオ」を名乗っとけ。

620:名前は開発中のものです。
08/10/31 11:18:58 tijEIFFc
弄ってるうちに覚えてくるからウディタでいいと思う。

621:名前は開発中のものです。
08/10/31 11:40:36 bTWi+99T
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
ウディタ用の素材


622:617
08/10/31 12:01:55 eZrnwrPG
>>618>>620
サンクス
とりあえずデフォでゲーム作ってみる

623:名前は開発中のものです。
08/10/31 13:03:16 gBgVuD5t
ID:vase7vI6
ID:XHIz54E/
ID:JL5YKQlB

こういう、質問=自分で何も調べない、考えない教えて君
と決めかかってる害悪カスどもが消えてくれればウディタも広まるのに
質問の何が気に食わないのか知らんが
いちいち質問につっかかって根拠のない持論ふりかざして臭すぎ、消えろ

624:名前は開発中のものです。
08/10/31 13:09:17 YRpTvO5X
おー、データベースの整数型と文字列型の判別方法が分かった! これでデータのソートに汎用性付けれる!

625:名前は開発中のものです。
08/10/31 13:51:50 SLkWxSBN
sageて書き込んでいるのに荒らしが湧いてる。

626:名前は開発中のものです。
08/10/31 14:20:30 R2pg8pR2
ゲームを造るよそのためのりシステム構築のが楽しい俺は異端?
ぶっちゃけ、うまく動くとそれで満足。完成させる気なんか毛頭無い

627:名前は開発中のものです。
08/10/31 14:34:22 pJ5BBr5m
>>626
あるある

628:名前は開発中のものです。
08/10/31 14:35:01 vase7vI6
俺もシステム構築だけで終わっちゃう可能性が高いな。
できれば完成させたいけど。

629:名前は開発中のものです。
08/10/31 15:33:22 6VmxsaZN
プロで言うところの「企画職」ってのは
九分九厘が雑用らしいね
自然な流れではあるだろうけど

630:名前は開発中のものです。
08/10/31 15:49:08 fR1v3ByO
企画が雑用とかw

631:名前は開発中のものです。
08/10/31 16:21:54 ipC7Tnnx
その他全部の言い方を変えると雑用になる。

632:名前は開発中のものです。
08/10/31 17:05:46 X3KB5VUI
俺は逆だな。
絶対完成させるぞと思って作るものの、システムできたら燃え尽きるな俺は。

633:名前は開発中のものです。
08/10/31 17:10:58 R2pg8pR2
「企画職」てなにを指していってるの?

634:名前は開発中のものです。
08/10/31 18:56:02 NHespgIp
アクションコウザー
URLリンク(www.viprpg.org)
自作戦闘講座
URLリンク(www.viprpg.org)
ウディタでも参考になるからやってみ

635:名前は開発中のものです。
08/10/31 19:58:47 kXIxjqg0
戦闘をサイドビューにしたいんですがやり方おしえてください

636:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:01:40 NHespgIp
ピクチャでキャラと敵でも置いとけ

637:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:13:53 R2pg8pR2
>>634
>ウディタでも参考になるからやってみ
何をどうやれと?

638:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:17:38 mIYSYBUW
人によって参考になるかどうかは違うんだし
一見でよくわかんなかったらゴミ箱につっこんどきゃ良い

639:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:19:07 bTWi+99T
どうせ燃え尽きるのなら短編でだしゃいいのに。
システム作ってるのに勿体無い。
3分ゲーや10分ゲーでいいんじゃないか。
で公式に登録でもすればいい。


640:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:55:50 NHespgIp
>>637
これをフォルダに突っ込んでプレイしてみ
URLリンク(mirv.s16.xrea.com)

641:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:59:37 k6IfxMlc
こういう「文面じゃなくて実際に目で見る講座」って
ウディタにもあったほうがいいのかね?

642:名前は開発中のものです。
08/10/31 21:31:09 ipC7Tnnx
そういう聞き方だと、一般論的に無いよりはあったほうが良い、と。

今必要か、とか、もっと他に優先するべきものが無いか、とかって話になると・・・どうだろう。

643:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:10:40 IjgM45I3
俺は基本システムを少しいじるだけで
納得のいくゲームが作れそうだ

644:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:31:50 Lx9vWVgH
>>623
教えるも何もゲームを作るだけでいいのならサンプルの数値と文字列を改めて
それからグラフィックやらデーターを足せばいいだけだから教えることは何もないんだ
ところが現実の俺たちはそれで満足しないから一から書き改めるんだけれど
何が何だか分からない奴に一から何をすればいいか教えるのは非常に難しい
丸投げしているわけじゃなく、正しく教われなかったら不幸だろ?
教科書と先生は自分で探せ。変な奴に捕まったら嫌だろ

645:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:38:40 Of3H04up
大体が抽象的な質問なのに、
質問者に対して親切丁寧ベストアンサー応えろってのも随分傲慢だとは思うがなー

646:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:54:29 k6IfxMlc
親切に答えろって言ってるんじゃなくて
「何をしたのか」と「何をしたいのか」をはっきりさせろって
言いたいんじゃないかと思う。

スレでされてる質問を見てると、友人から電話で
「PCが突然動かなくなったんだけどどうすればいいの?」
って聞かれてるときと同じ気分になるんだよ

647:名前は開発中のものです。
08/10/31 23:59:01 mIYSYBUW
1.07正式公開きたぜー

648:名前は開発中のものです。
08/11/01 00:02:41 mYLncWk6
答えりゃいいだけだな。

649:名前は開発中のものです。
08/11/01 01:55:57 5CWlraIf
誰も言ってもいないことを
妄想で勝手に補間して決めかかってるやつがきもすぎるから
そいつらが消えてくれればそれでいいよ

650:名前は開発中のものです。
08/11/01 02:30:14 2wixjSUl
1.07が出たら本気出す

651:名前は開発中のものです。
08/11/01 03:32:36 u4tdYz//
変数操作で範囲攻撃の判定がやりやすくなったな

652:名前は開発中のものです。
08/11/01 04:13:53 2wixjSUl
煙狼氏んとこから
>他にもマップを直接書き換えたりする機能が追加されましたので、
>組み方次第でいわゆる「不思議のダンジョン」を作ったり、
>壁を調べると隠し部屋が突然出てくる演出、雪道歩くと足跡が付く演出など、
>様々な応用が可能となっております。

これはいい刺激

653:名前は開発中のものです。
08/11/01 09:34:53 Cf/PQPOE
ツクール2000でもMa Roadっていう不思議なダンジョンあるけど
そこまで有名になってない。
だから不思議なダンジョンにはグラフィックと操作性と個性が必要かも。

ちなみにこれ。
URLリンク(suppy1632.hp.infoseek.co.jp)

654:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:37:51 bNyqsyIx
相談に乗って頂けると嬉しい

基本システムにメッセージ部分の顔グラ表示機能がないのは
「この程度簡単だから自分でできるようになっとけ」という序盤の試練なんだと思うんだけど
元の内容が何書いてるのかイマイチわからないまま放置しててもいいもんなんだろうか。

DSあたりの完成品コモンから見よう見まねで映し書きして、最終的に動けばOKだろというのと、
簡単な課題だったら見本見ずに組めないと意味なくね? という判断で迷ってるんだ。

655:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:43:01 9pmkRjZ1
>>640
これってRPGツクール2000のなのね。3年ぶりぐらいに見たからわからんかったよ
ついでに、動作にいいるのは
URLリンク(www.famitsu.com)
の「RPGツクール2000 RTP(2000rtp.exe)」ですね
実行ファイル以外にもなんやかんやがないと動かないはず

656:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:47:44 QXlbrdEQ
>>654
まず見よう見まねだろうがなんだろうが作ってみれば? 別に一つのイベントを完璧に理解する必要なんてないさ。やる気と理解力さえあれば他の事やってる内に分かるようになってくるだろ。
ついでに言っておくと、基本システムのメッセージウィンドウは正式公開前からのやつを色々変更してあるから、実はもう意味のない処理なんかが入ってる。完璧に理解しようとすると死ぬよ。

657:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:52:08 bNyqsyIx
>>656
返答ありがとうございます。
意味分からない行を消してテストプレイ→無限ループ発生確認orウィンドウ消滅確認
を繰り返してたんだけど、一部で何が起きたのか判断できず困ってたので助かりました。

658:名前は開発中のものです。
08/11/01 12:31:03 u4tdYz//
>>654
メッセージに顔グラ乗せるだけでいいのなら基本システムいじるまでもない
全メッセージをピクチャ表示して直書き

……じゃだめだよね。面倒な上に処理が遅くなるだろうし何より美しくない

659:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:05:42 W/hwKohi
文字列変数Xに流したい文字列を代入しておいて
文字列変数Yに表示したい顔グラの場所を代入して

文字列表示コモン(引数に文字列X、文字列Y)
ピクチャ表示(Y)
文章:X
ピクチャ消去

なコモンを作ればいいんじゃね?

660:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:21:23 tIcl2VgR
>>657
分からなくていいところは分からないままで無視できる、って言うのも重要だよね。
それとは別に絶対に分からないといけないことは、石にかじりついてでも理解する努力をするって意思も重要だけど。

661:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:28:07 bXREcb/y
絶対に分からなければいけないとことそうでないとこが判別できないのがつらい。

662:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:30:40 AyCK4jDf
>>654
メッセージウィンドウは一度自分で作ってみた方が早いよ。
基本的にはsys12を常時監視してウィンドウ画像を表示したり(画面内に移動)消したり(画面外に移動)してるだけだし、
顔グラ表示も「文章表示位置を右にずらす」「sys0で顔グラ表示を分岐」「ウィンドウと一緒に顔グラを表示・消去」とか追加すればいいだけ。

663:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:43:53 bNyqsyIx
>>662
最終的にはそれくらいできるようになりたいですが、
今のとこ「この行の意味わかんねーとりあえず消してみるか。やっぱ消すとダメだー」程度の雑魚なんでまだ無理そうです。

とりあえずウィンドウが画面内に無い時は画面外に飛んでたことは嫌なくらい思い知りました。

664:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:00:06 XawOYtxX
これ通報するにはアスキーに連絡すればいいの?

665:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:02:46 AyCK4jDf
>>663
いや、だから改造の前に一度全部自作した方が簡単だし理解も早いって言ってるんだけどな。
メッセージウィンドウ表示なんて↓を常時並列コモンで動かしておくだけでもいいんだぜ?
基本システムのは演出やら処理効率を考えてるからああなってるだけで、内容的にはかなりシンプルな処理なんだ。

■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が0と同じ 【2】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が1と同じ
◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が0と同じ ]の場合↓
|■ピクチャ消去:1 0(0)フレーム
|■
◇分岐: 【2】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が1と同じ ]の場合↓
|■ピクチャ表示:1 ウィンドウ システム画像\ウィンドウベース.png[320,80] X:0 Y:240 0(0)フレーム
|■
◇分岐終了◇◇
■ウェイト:1 フレーム

666:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:06:59 bNyqsyIx
>>665
最低限機能させるのにどの程度必要なのかがそもそも把握できてなかったです。
具体例の提示は勉強になります。

667:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:09:06 Yh1gY7gl
>>665
みんながみんな初めから自作できるなら誰にも質問なんてしないって・・・

668:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:30:30 AyCK4jDf
>>667
基本システムのメッセージウィンドウ表示コモンを改造するより自作の方が楽だぞ、って言ってるだけだけど?
一度自作して仕組みを覚えてしまえば改造だって楽にできるようになる。
つか、俺自身が以前>>654と同じことをやって挫折したクチだし。

それから、もしも「自作=改造より難しい」って先入観を持ってるならそれは捨てた方がいい。
基本システムは拡張性を持たせている代わりに処理も多いから、
その中から最低限必要な処理を探し出す方が自作するより大変なことも多々ある。

669:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:33:40 QXlbrdEQ
俺もメッセージウィンドウは始め基本システムを写したな。全く分からない状態で完全初期状態からはじめたもんだから結局イミフになって。

ところで>>665よ、並列イベントは処理終わったら勝手に1フレームウェイト入るからそれだと2フレーム分ウェイトしてしまうぞ。ループ内に入れるなら別だが。

670:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:38:31 EC+w3sYT
確かに自作のほうが楽だよな。よっぽど難しいシステム入れようとしてない限り。
まぁ、基本システムいじるのも勉強になるけどな。

671:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:39:27 bNyqsyIx
>>668
まずお礼を。
骨の形さえ教えてもらえればそこに肉付けてった方が理解は絶対早いなと実感中です。

といかまっさらからやってみたら自分の理解の足りなさがよく分かりました。
くっそ何でまだフレームずれてんだよwwwみたいなノリで色々やってみてます。

672:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:40:59 AyCK4jDf
>>669
あ、ホントだな。
以前ウェイトなしで作った時に処理回数エラーが出た気がしたから入れたんだけど……ボケたか?

673:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:46:47 QXlbrdEQ
>>672
自動実行だとエラー出る。並列だと出ない。

674:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:53:46 bNyqsyIx
謎は解けた!

|■ピクチャ表示:1 ウィンドウ システム画像\ウィンドウベース.png[320,80] X:0 Y:240 0(0)フレーム

Y:240 → Y:160     これで勝てる!

675:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:58:56 AyCK4jDf
>>673
確認してきた。
今まで全然気付かんかった……orz

おかげで今まで動作がおかしかった部分も直せそうだ、本当にありがとう。


>>674
あぁそれ、ピクチャ表示位置を「左下」にしてあるんだ。
これだとウィンドウサイズを変えても自動で画面端にあわせてくれるから。

676:名前は開発中のものです。
08/11/01 15:04:49 EC+w3sYT
ウェイトの1つや2つで変わるもの?

677:名前は開発中のものです。
08/11/01 15:07:28 IZ40Rlpe
自作システム制作チュートリアルほしいね
最初の一手がわからないから敷居が高いんだと思う

基本システムがシンプルならわかり易いんだけど

678:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:32:58 zMRjcwVm
すう氏の講座は?

679:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:33:19 tIcl2VgR
>>661
まず自分がなにをしたいかを明確にするんだ。
RPGつくりたいなー。がゲーム製作のきっかけになるのは良い、だがそのままじゃダメ。
確実に途中で飽きるし、>>661みたいなことになる。
作り始める前に、まず自分がどういうものを一番作りたいかを考えておこう。

1自分が何をしたいか
2それを行うために、自分は何が出来ればいいか
3(それを出来るために、どこでor何で学べばいいか)

この繰り返しだな。
3番目が一番重要なんだが、その重要なところを人任せにすると何も出来なくなる。
掲示板で人に聞くだけ、とかな。

680:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:50:25 eRSdY+Qy
0から作る場合、所持アイテムの管理ってどうやって組めばいいんだろうか。
色々考えたけどどれも今一要領が悪い気がする…


・可変データベースに【所持品】の欄を作って
その中にアイテムの種類の数だけ項目を用意
対応する変数がそのアイテムの所持数
・メニューでの所持品の表示は「そのアイテムがあるかないか」で分岐
あれば表示、なければ次を分岐
表示する度に《表示中の数》変数を+1して、種類数ごとに表示位置を算出

こんな感じにすればいいのかな…?

681:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:50:54 W7ElGn/2
まーた始まった

682:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:56:58 wvj4vODc



683:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:57:07 9hCGf07S
>>680
それだとDBの並び順でしかアイテム表示できないな

684:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:14:55 bNyqsyIx
とりあえず酒が回ってきたので寝る前にテキトーに自分用メモ

すうさんの講座   とりあえずこれを参考にして顔を出せるようにする
質問板1-161    顔を読み込む命令がすうさんのとは若干違ってたので後で比較する
質問板2-156    左右に表示できる機能つきらしいが何かフレームが表示されない
ダンジョンシーカー 名前表示欄実装。最終目標はここいら

685:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:16:08 0qp1snLQ
>>683
そういうもんじゃない? 基本システムだってそうだろ。
アイテムの設定でタイプを分けてフィルターかけて表示とかもやればできるけど、基本は>>680じゃないか?

686:名前は開発中のものです。
08/11/01 18:36:19 cQEBv8cx
基本システムの可変DB15(お店処理)みたいな感じにすれば、アイテムを好きな順で並べ変えることはできるけど。
>>683が求めてるのは、つまりそういうこと?

687:名前は開発中のものです。
08/11/01 18:43:21 u4tdYz//
>>669
使わない機能まで入っているからバグも出るんだよな
使う箇所だけ抜き出そうとしても使わない機能のコモンを改めようとして邪魔になるとか
完成品は回答だけれど俺たちの解等ではないからぶっこぬくわけにはいかない

>>683
DBが分かりやすく使いやすい順番に並べてあるのなら
ユーザーが手動整理したりアイテムの取得順に並べなおす必要はないんじゃ……



688:名前は開発中のものです。
08/11/01 18:57:01 0qp1snLQ
俺今やっとその他2の「次イベントの予約」の意味が分かったわ。
「現在のイベントの処理が全て終わった後」ってのは、ウェイトが入るまでって意味なんだな。
てっきりイベントが最後の行まで行くかイベント処理中断された後に実行されるもんだと思ってた。
初めにこれ入れとけばそのイベント実行中だけ並列イベントみたいに動かすことができるってことか。

689:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:27:09 y/Sk0oY8
>>665
サンプルのWikiに載せさせてもらってもいいですか?
やりとりを見て、参考にする人もいるかもしれないと思ったので

690:名前は開発中のものです。
08/11/01 23:47:20 fB5OaVHt
−100でピクチャ表示させると、画像が反転する。
それはいいんだが、拡大率にコモン変数(中身は−)を入れて表示しようとしたら
なんか挙動がおかしいんだが、これはバグか?

691:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:13:29 WZycfi/n
バグを疑う前に問題の切り分けをしてみろよ

692:名前は開発中のものです。
08/11/02 04:20:41 D/gBpv1M
>>689
別に構わんけど、載せるなら>>674の修正やっといてくれると助かる。
基本システムも「左上」になってるから、>>665のままだと「表示されねえぞゴルァ!」ってなりそうだし。


>>690
「なんか挙動がおかしい」の内容を書け。
仮にバグだったとしても何の意味もない報告の仕方だぞ、それ。

ちなみにこっちでは特に問題ない。

693:名前は開発中のものです。
08/11/02 04:37:21 72y4xzJE
元のコモンで使われてるV9-2[[Sys]座標倍率]は
320*240なら1倍、640*480なら2倍で、画面の大きさ変えても通じるようにしてる
みたいな解説もついでに頼む

694:名前は開発中のものです。
08/11/02 04:47:23 D/gBpv1M
>>693
それ書くんだったらウィンドウサイズも変数で指定しないと意味ないし、
コモン042でv9-2を操作していることも一緒に書く必要がある。

まぁ、その辺は>>689の判断に任せるよ。

695:名前は開発中のものです。
08/11/02 06:15:33 0sTTkQ3Z
>>692
どうもー
>>669>>674の指摘があった所だけ修正して載せました
あと、脚注という形で>>693の指摘された所もちょろっと書いておきました

何かおかしい所あったら指摘してくらはい
URLリンク(www24.atwiki.jp)

696:名前は開発中のものです。
08/11/02 06:55:20 /1/7F6H9
>>695
今気付いたが、トップページに、EPGになってる箇所が2つ…

697:名前は開発中のものです。
08/11/02 09:06:04 0sTTkQ3Z
EPGって?

698:名前は開発中のものです。
08/11/02 09:42:14 /1/7F6H9
>>697
もう修正されたみたい。携帯じゃなきゃ俺がやっても良かったんだけど

699:名前は開発中のものです。
08/11/02 10:14:52 0sTTkQ3Z
それはよかった
今後のために知っておきたいんだけど、EPGって何のこと?
ググったけど番組表関連ばっかでわからんかった;

700:名前は開発中のものです。
08/11/02 10:26:22 uhBQLhiS
E:えー、いまさら
P:ポルノ規制とか
G:がっかりなんですけど

701:名前は開発中のものです。
08/11/02 10:38:46 0sTTkQ3Z
単純所持禁止とかもうね、アホかとry

ってそうじゃなくマジで何

702:名前は開発中のものです。
08/11/02 10:57:45 /1/7F6H9
>>701
ネタじゃないのか?
マジレスするとただのタイプミスだろ。キーボード見れ

703:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:22:30 0sTTkQ3Z
やばい、マジでわからんorz


704:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:27:21 r358nmjr
R→Eじゃないの?

705:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:31:05 TuMOS6fQ
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \ そ、そうか!!
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   >EPGをかな入力すると「い・せ・き」
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠つまり超古代アトランティス文明の
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠遺跡の事を表しているんだ!!
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

706:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:32:50 5Vw7ycNj
な、なんだってー!?

707:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:45:09 0sTTkQ3Z
あぁ、なるほど
古代遺跡だったのか

バックアップ履歴見てみたけど、EPGになってる場所はなかった
もしかすると、携帯だったから?かも

708:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:49:57 5Vw7ycNj
いや修正されたんだろw
マジにマジレスするとRPGの打ち間違いだろう。

709:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:50:49 5Vw7ycNj
って、ああ。バックアップ履歴か。すまん。

710:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:58:56 /1/7F6H9
>>707
な、なんだってー!

と思ってぐるっぽ通して見てみたけど修正履歴に残ってたけど。

こんな小さいミスの話をいつまでも引きずるのもどうかと思うので誰か話題おくれ。

711:名前は開発中のものです。
08/11/02 12:00:55 TdAM7YaO
超古代アトランティス文明の遺跡を題材にRPGをだな

712:名前は開発中のものです。
08/11/02 12:08:01 uhBQLhiS
アアアアアアゥピイイイイイイイジィィィィッィ

713:名前は開発中のものです。
08/11/02 12:24:19 0sTTkQ3Z
ゴフッ(吐血
俺のミスでしたorz

吊ってきます
   ||
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪



714:名前は開発中のものです。
08/11/02 12:28:27 D/gBpv1M
>>695
修正したの俺だよ。
Wikiって気付いたやつが修正していくもんだと思ってたから、余計なことしてスマン。

……ついでに、コモンの転載許可出したの取り消していいか?
真面目に回答したのにそうやってふざけられるとすげー腹立つ。

715:名前は開発中のものです。
08/11/02 12:40:46 0sTTkQ3Z
>>714
修正どうもです
全然余計なんかじゃないです
気付いたら修正してもらえると助かります
(じゃなきゃWikiじゃなくてブログ形式にします)

ふざけてるつもりはなかったですが、気を悪くしたみたいなので削除させてもらいました
騒がせて気分を悪くさせて済みませんでした


716:名前は開発中のものです。
08/11/02 16:07:41 XV3TY/qt
短気だなあ(´ω`)
1つでも多くコモンが置いてあった方が後生のために良いのに残念。
すごくもったいないと思う。

717:名前は開発中のものです。
08/11/02 17:06:05 D/gBpv1M
短気で結構。
そっちで組み直して別の自作コモンとして載せる分には文句言うつもりないし、あとは勝手にやってくれ。

718:名前は開発中のものです。
08/11/02 17:12:30 vNf+210Q
>>716には概ね同意するんだが、そもそもID:0sTTkQ3Zは
公式Wikiをスルーして勝手に新しいWikiを作り
公式Wikiを使え、という多くの声も完全にシカト決め込んでる人間だしな
そりゃ人からそっぽ向かれても仕方ないだろうとも思う


この際だから俺も言うが、ID:0sTTkQ3Zよ、お前さんの行為が売名目的でないなら、
今からでも遅くないから、勝手に作ったWikiをたたんで、公式Wikiを使え
情報は一箇所にまとまっていた方が誰にとっても便利だってことくらい分かるだろ?

もし公式Wikiが使いにくい、見づらい、とかいう理由で新しいのを作ったんだったら、
それこそWikiなんだから自分で修正すりゃいいだろ

……と、ここまで強く言っても理解されないのならもうどうしようもないが
お前さんがそこまで頭がアレな人間でないことを祈ってる

719:名前は開発中のものです。
08/11/02 17:12:53 /TPZLOhX
なんでぶちぎれてるのん?
三行でヨロ

720:名前は開発中のものです。
08/11/02 17:13:50 /TPZLOhX
>>718
リロードしたらよくわかった

721:名前は開発中のものです。
08/11/02 17:29:00 r358nmjr
でも、コモンファイル置かれるより、テキストが張ってあるほうが使いやすいんだよな。
公式のほうって勝手にそういう感じに変えていいの?

722:名前は開発中のものです。
08/11/02 17:33:22 /1/7F6H9
>>721
今ある自作コモン置き場はそのままで、サンプル置き場を新しく作れって意味なんじゃないか、多分

723:名前は開発中のものです。
08/11/02 18:00:55 vNf+210Q
長文すまん、と先に謝っておく


>>722
そうそう、そんな感じ

>>721も言ってるように、テキストがそのまんまぺたっと貼ってある方が
注釈入れたり修正したりの編集もしやすいし見やすいし使いやすいってのも事実だし、
既にあるコモンファイルは作者諸氏から許可が下り次第、ってことにして、
今後コモンファイルを追加してくれる人にはテキストべた貼り形式でも掲載してくれるよう
頼んでみるとか、そういうのもありなんじゃないかなと思う

まあ、テキストべた貼り形式の方の編集に関しては、注釈とかはともかく、
例えそれが改善であっても内容自体をいじるものであるとすれば、
事前に作者氏が「それもOK」って明言しててくれなきゃ駄目だよね
そこら辺を整備したテンプレとかがWikiにもこっちにもあるといいんだろうな

ともあれ、Wikiは著作権や利用規約に違反したりしない限り改変自由なんだし、
いじる余地があると思ってる人はばんばんいじっちゃうのがいいと思う
(Wikiの設定ファイルにも踏み込んだ改変とかでも煙狼氏に相談すりゃいいんだし)

724:名前は開発中のものです。
08/11/02 19:20:28 ILH/x0jU
なんでキレてる人が出たのかkwsk。
RPGをEPGに打ち間違えられたのが気に食わなかったってこと?

725:名前は開発中のものです。
08/11/02 19:36:22 TUnl10MU
wiki的にはテキストの方が修正とかもしやすいしいいのかもしれんな
commonだと自分のに移植しようと思うとDBとかかぶってると結構めんどくさいし

726:名前は開発中のものです。
08/11/02 20:52:45 zHGywPnJ
起きたらトキオが終わっていた。俺の日曜が……
流れがちと分からないが、大体こんな感じでいいんだな?

ID:D/gBpv1Mがサンプルコモンを書く
    ↓
ID:0sTTkQ3Zがwikiに乗せると言い出す
    ↓
が、何故か公式ではなくID:0sTTkQ3Zが勝手に作ったwiki(EPG)
    ↓
ID:0sTTkQ3Zの売名行為と受け取りID:0sTTkQ3Zがマジギレ

727:名前は開発中のものです。
08/11/02 20:54:34 r86G2eCb



728:名前は開発中のものです。
08/11/02 20:56:27 WH1KegGf
切れたのはID:D/gBpv1Mの方じゃね? ID:0sTTkQ3Zは転載許可取り消されたから消しただけだろ・

729:名前は開発中のものです。
08/11/02 21:00:17 TdAM7YaO
コモンファイルうpの既存wikiにテキストのコモンうpるのはアレだから新規にwiki作りました。
じゃなかったっけ?素直に新ページ作れよと思ってたけど。

730:名前は開発中のものです。
08/11/02 21:01:01 zHGywPnJ
>>728
すまん、最後コピペミスってた。おかしな日本語になってる

とにかくEPGにサンプル乗っけるのなら公式でやってくれ

731:名前は開発中のものです。
08/11/02 22:43:49 0sTTkQ3Z
みんなほんとにごめんなさい
騒がせるつもりはなかったんです

上でも書きましたが、さらにぶっちゃけて言うと
1.)自信が無いので、公式まででしゃばっていく勇気がない
2.)自分が三日坊主&思いつきで始めたので、うまくいくかわからない
3.)本家Wikiはハンパなく情報が集積されてる感があったので、気後れしてしまう
(こっちもある程度数をまとめなきゃと思ってしまう)
4.)何でかわからないけど、本家だとすごく遠慮してしまう
5.)匿名でいたかったのかも?
新しくWiki立てた理由はこんなところですが、
みんなの反感も多いようなので、畳む事にします

誰か本家wikiでやろうと思える方は、やってもらっていいです
本家wikiの方が人が集まると言ってた方もいましたし

雰囲気悪くしちゃって本当に済みませんでした

732:名前は開発中のものです。
08/11/02 23:02:14 bSh387Rp
なんだよ畳むのかよ
本家wiki見づらいからきみのwikiでよかったのに俺は
別にwikiがひとつじゃなきゃいけないなんて理由ないんだから続けてくれよ
そもそもここの企画と公式とは別物だろうが

ほんとここって企画の妨害ばかりする糞みてえな野郎しか居ないな

733:名前は開発中のものです。
08/11/02 23:05:34 9m9rqzbX
低レベルな言い争い糞ワロタ

フリーツールに群がる貧民基地外最高ですね

734:名前は開発中のものです。
08/11/02 23:11:25 XV3TY/qt
別に畳まなくてもいいと思う。なんで淘汰されるか分からない。
「本家wikiの方が人が集まるからそっちでやるべき」っていうのは単なる提案だから、
ID:0sTTkQ3Zが自分のwikiでやりたいならそれでいい。
どうしても本家wikiでやりたい人がいるなら自分でそっちに作れば良いと思う。
あと、売名行為ってのも納得いかない。
こんなネットの片隅で名を売ったって自己満足で終わるだけで、別に害はないでしょう。

735:名前は開発中のものです。
08/11/02 23:11:46 WH1KegGf
ここで畳んだら公式に持って行ってくれるやつはいるのかな。

736:名前は開発中のものです。
08/11/02 23:13:07 TdAM7YaO
勘違いやすれ違いだってあるだろうに妨害説声高なのは何なんだろう

737:名前は開発中のものです。
08/11/02 23:13:29 WH1KegGf
まぁ、もうすでに畳まれてるから何言っても無駄か。

738:名前は開発中のものです。
08/11/02 23:14:11 TuMOS6fQ
2chに書き込んだ時点で著作財産権が2ch運営に移るから
許可も何もって気がするけどマナー上の問題なのかな。

739:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:17:04 5N2XwUbQ
>>735
持ってかないだろw
他人任せの口だけデカイ奴らだもの

740:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:25:09 xbY24Blg
>>739
つまり、自分は違うってことだNE!

とか何とか煽りに煽りで対抗して火種から火事になるわけですね、わかります
ゲームエディタ関連のスレで常に穏やかなとこってあんのかな

741:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:34:52 +EPupwWd
>>740
そう思うんなら止めとけよ……

742:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:52:45 SZ6OF/qz
スルーなんて高等な事は出来ません。
必ず釣られます。馬鹿だから。

743:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:54:19 DETeuLBn
自己紹介ありがとう

744:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:57:47 U9CFenya
本家wikiの基本システム解説とか、ちゃんと見たのか?
あれ見て「ハンパなく情報が集積されてる」と思うようならナンだけど、
俺の通ってるwikiで十指に入るほど情報集積度は低いwikiだぞ、あれ。

ま、本家wikiに固めろっていうのは、俺は
本家wiki自体が大して集客率が高くないのに分散したらもっと酷いことに……
という意味で言っただけなので、そんなに気にしなくても良かったんだぞ。

745:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:58:24 SZ6OF/qz
まあこういう風に証明してくれるわけだ。

746:名前は開発中のものです。
08/11/03 01:36:09 DG5xFDyH
行動力があるんじゃなくて尻が軽い人にWikiの管理人は向かないんだな、と思った。

Wikiの方針って多少なりとも合う合わないが出てくるものだから、
別方針のWikiがあっても良いとは思うんだけどね。役割分担がある程度わかり易ければ

747:名前は開発中のものです。
08/11/03 01:44:07 +EPupwWd
なんだ、いつものウディタスレか

748:名前は開発中のものです。
08/11/03 04:39:06 1nx74xzj
結局新wikiは畳んじゃったの?
公式が弄りづらい雰囲気だからあっちのほうが良かったのに

749:名前は開発中のものです。
08/11/03 04:45:45 CntGvjUC
>>718のせいです。

750:名前は開発中のものです。
08/11/03 04:53:00 1nx74xzj
畳むなら畳むでせめてwikiに記述していた事を公式wikiに移植しといてくれよ・・・

751:名前は開発中のものです。
08/11/03 05:05:59 2eoxDog0
ごめん、俺がムダに煽ったからだ
データーすら一つも取得してなかった。悪かった。本当にすまない

752:名前は開発中のものです。
08/11/03 05:18:54 mulJ4BUx
>>750
管理人は>>731で書いてるようにコンプレックスの塊なんだろうから無理だろ
>750だけに向けて言うわけじゃないが、偉そうな事ばっか言ってんだったら自分でやれよ
wikiなんだから誰だって編集できるじゃんかよ

確か閉鎖直前の段階で4つぐらいしかエントリなかったろ
>>546>>552>>665と本家質問スレの何か、だよな

んじゃお前がやれよ、っていうのは却下な
俺は別にサンプルなんかいらんと思ってるから
何かこの流れ見て下らなさで腹立ってきたから言ってるだけだ

753:名前は開発中のものです。
08/11/03 07:07:43 2eoxDog0
>>752のツンデレっぷりに俺が涙した

754:名前は開発中のものです。
08/11/03 07:26:13 Ps+o2W3s
>偉そうな事ばっか言ってんだったら自分でやれよ
>んじゃお前がやれよ、っていうのは却下な

めちゃくちゃだな、おい。

755:名前は開発中のものです。
08/11/03 07:33:53 JkvR+FYV
別に言ってる事は正論だし、弄りたい奴ががwiki弄れば良いのは尤もだろう。
wikiにあればいいのに、wikiに移植よろ、とか言う奴がwiki弄ればいいのに。

756:名前は開発中のものです。
08/11/03 07:55:40 HrDIUYui
本スレgdgdだな。俺がEPGを指摘しなければこんな事にならなかったのか。
なんか腑に落ちない。

757:名前は開発中のものです。
08/11/03 07:56:33 wUYp6DlH
>>731みたいに善意はあってもWikiに書き加えるほどの自信がないのが大多数でしょ。
>>714がリアルで嫌なことあって八つ当たりしてるのは分かるけど、その逆切れに乗って叩いた奴も反省すべき。

>>755
俺は既出質問に過剰反応してるいつもの奴が本家Wikiを充実させるべきだと思ってる。
たぶん知識レベルは俺らと代わらない奴がデカい口叩いてるだけだとも思ってる。

758:名前は開発中のものです。
08/11/03 07:57:06 HrDIUYui
そして誤爆orz
いつかやるんじゃないかと思ってたんだ

759:名前は開発中のものです。
08/11/03 08:06:01 2eoxDog0
スレタイ似ているからな。専ブラだと

本スレ 「【ウディタ】」
ヲチスレ「▼WOLF R」

って感じでほぼ同じなんだぜ。俺もどっちがどっちなのか分かっちゃいない
で今から一日一回の貴重なメシを食うから本家wikiの編集は他に任せた

760:名前は開発中のものです。
08/11/03 08:06:55 2eoxDog0
「後は」が抜けているんだぜ。あんな感じでいいのかもまるで分かっちゃいないorz

761:名前は開発中のものです。
08/11/03 08:18:49 mulJ4BUx
あぁもう、脊髄反射でレスするのはいかんな俺

つまりだな、俺はあのwikiみて、中途半端な講座よりは役に立つんじゃないかと思って期待して見てたんだよ
それが何だよこの下らない流れ
>>732じゃないが、他人の行動にケチつける香具師多杉じゃねぇのか
元管理人もこんなことで畳むとか馬鹿みたいだしさ
いいじゃねぇかよ本家でやりたいならやりたい香具師がやれば
元管理人もいずれ本家に移せたらいいとか言ってたんだろ?

昨日の今日で見てるとも思わんが、元管理人見てるか?
続けろって香具師も多いみたいだし、気が向いたらもっかい立ち上げたらどうだ

>>754
どこがめちゃくちゃなのか教えてくれ
偉そうなことばっか言って他人の行動にケチつける香具師が多いから、それなら自分でやれよって言ってるだけだぞ
俺はあの手のサンプルなんか要らんし、自分で試行錯誤する方がいいと思ってるから本家wikiに移植するつもりはないってだけだ
概ね>>755と同意見って事でよろ

762:名前は開発中のものです。
08/11/03 08:18:56 JkvR+FYV
wiki充実したら既出質問消えるか?ったらそうでもないだろうし、
結局どこまでいっても質問厨と解答厨(?)の確執は埋まらんだろうなぁ。

解答者が質問者になり、ループという流れが健全そうではあるけど、
初心者相手だと技術Lvに差があるのでどうにも偏りがちだ。

>誤爆
俺は板毎にフォルダ分けされてるから紛らわしくても何ともないぜ!

763:名前は開発中のものです。
08/11/03 09:15:33 2eoxDog0
結局、メシ食いながら編集し続けちまった。編集する方が楽しくて仕方ない俺はwiki民

>>762
目の前に回答一覧を載せても同じ質問をする奴はするししない奴はしない
ただ回答例が載せてあれば質問をする人は減るのだから載せないよりはマシじゃないかな
と思って質問スレを開いたら死ぬほど読みにくくて吹いた
あれじゃあ同じ質問が出ると聞くのも頷ける

764:名前は開発中のものです。
08/11/03 09:22:26 JkvR+FYV
>>763
wikiの存在を否定してる訳じゃないので、誤解なきよう。
だけど俺は編集する気もない一般人なので、あえて応援したりはしないぜ。

ご、ご飯は一日三食ちゃんと食べたほうがいいよ?

765:名前は開発中のものです。
08/11/03 09:32:56 DrxP+hjb
>>757
>俺は既出質問に過剰反応してるいつもの奴が本家Wikiを充実させるべきだと思ってる。

結局お前も何もしないんだなw妨害してるやつを叩いてるだけじゃ何もかわらんよ


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