【ウディタ】WOLF RPG ..
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2:名前は開発中のものです。
08/10/12 23:42:21 gLdlodVo
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう


次スレは>>950が立ててください。

3:名前は開発中のものです。
08/10/13 09:52:47 sByaOAMv
なんつーか臭いテンプレだな…

4:名前は開発中のものです。
08/10/13 10:06:38 yBqAJcPQ
1乙

5:名前は開発中のものです。
08/10/13 19:10:59 TGL6buSZ
>>1

6:名前は開発中のものです。
08/10/14 00:07:49 w4jPQk+o
DRAGON TEARS
女の子がしんだあとお城へ行ってどうしたらいいのかわからない

7:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:40:08 GjDjDebj
まってろ
今からプレイするから

8:名前は開発中のものです。
08/10/14 20:20:37 0fZoez3u
>>6
王子の部屋から出て右に行き、階段を降りる。
先の部屋で片っ端から宝箱を調べる。

じゃなかったっけ。

9:名前は開発中のものです。
08/10/14 20:21:06 bBZ8HpjA
ウディコンwikiで各得点枠の順位まとめた方お疲れさまです
迷宮の町って全部の項目で位が二桁なのか

10:名前は開発中のものです。
08/10/14 20:54:08 GjDjDebj
>>8
それであってるね

11:名前は開発中のものです。
08/10/14 20:59:51 G0EhTLq3
>>9
システムが凄い作品なのに、そのシステム評価さえ
操作性が悪くて評価ガタ落ちしててもったいないよな。

12:名前は開発中のものです。
08/10/14 21:33:31 9VBZDQyh
というか得点の平均でだしてるからねー。
さすがに全部プレイするわけにはいかないから全てを評価できるやつは少ないけど、
銀缶αなんかはコメント数1だけど、それが評価高いから上位に入ってるし。
ぶっちゃけ順位は気にしない方がいいと思う。

コメント数は期待度やパッと見の惹かれやすさの表れだと思うのよね。
あまりに酷評だったら、それはそれだけど。今回のは別にそうでもないし。
それでも順位を気にするのならコメント数を次回から採点にプラスすればいいと思う。
理由は上記の期待度や惹かれやすさの表れだから。

13:名前は開発中のものです。
08/10/14 21:57:36 pFmNQMyA
迷宮の町は完成版への期待ができた分、未完成な部分が余計に際立って見えたな。
あとはやっぱり慣性のバランス調整か。
ゲームパッドとキーボードでは操作性がかなり違ったから
いっそのことオプションで切り替えられるようにするのもアリかもね。

14:主催 ◆AouaI4MH8c
08/10/14 22:16:08 h1vXyKwS
>>9
いえいえ、遅くなって申し訳ないくらいです、有難う御座います(`・ω・´)
もちっと見やすいようにレイアウトあれこれできないか思案中です。
コモン部門がかなり下にいってしまった…(´・ω・`)

迷宮の町本当凄いですよね。
平均で点数出すのであれ、審査員が審査する作品が偏ってると、やっぱり点数が偏るのは仕方ないでしょうか。

評価なんて気にせず、作りたいように作るのが一番ですよ、うん。

15:名前は開発中のものです。
08/10/15 00:04:42 Bajwj0KH
まあ、いくらシステムがすごくても全体的に見てクソだったら、
そりゃ単なる作者のオナニーだからな。
そういう意味で迷宮の町は良い反面教師だったと思う。
やっぱゲーム作るのって難しいよ。

16:名前は開発中のものです。
08/10/15 00:10:51 72u/ZC55
てす

17:名前は開発中のものです。
08/10/15 15:05:57 6ZOuh/VF
ageたのに、荒らしが来るどころか過疎っています。
ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。

18:名前は開発中のものです。
08/10/15 16:09:57 b/2O0GM2
ageは荒らしsage

19:名前は開発中のものです。
08/10/15 16:59:28 LnZNXXgM
釣られてやるよ、お前のことだ

20:名前は開発中のものです。
08/10/15 17:50:24 dmw6hDLN
よかったね
今日もおなかいっぱいだね

21:名前は開発中のものです。
08/10/15 18:51:38 pwYUzsi+
盗賊が強くて倒せない…

22:名前は開発中のものです。
08/10/15 18:56:31 SPZZA8OW
反sage勢力に見せかけた自称ウォッチャー君の仕業だから反応しないでいいよ
自分でそう言ってたんだから

反sage勢力の人間もこんな奴の集まりだと思われたら可哀相だ

23:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:20:57 7eyJyo4/
反sage勢力(笑)

24:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:37:56 SPZZA8OW
俺がせっかく気まずい雰囲気にして荒らし返そうとしたのに
もうこんなスレ荒れちまえ

25:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:42:01 Bajwj0KH
>>21
盗賊って親分のこと?
何か親分の防御力さげたら良いって言ってた人がいたような気がする


26:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:47:11 pwYUzsi+
>>25

鳥がつよい…


27:名前は開発中のものです。
08/10/15 20:52:10 nmOHn7cN
>>17
それだけで「ageると荒らしがやってくるという理論は破綻している」なんて言えないだろ常識的に考えて・・・

28:名前は開発中のものです。
08/10/15 20:56:05 OFPgZo+k
すんませ蛍の宿花。
ハンマー手に入れたいんですけどどこ行ったらいいんですか?

29:名前は開発中のものです。
08/10/15 21:16:33 OFPgZo+k
すいません自己解決しました。
ですが最後追いつかれてしまってつまっていますorz

30:名前は開発中のものです。
08/10/15 21:22:07 In/E5nxH
むしろ追いつかれる事を初めて知った

31:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:12:34 OFPgZo+k
>>30
まじすか……orz
何かコツとかありますか?
えさおいていくとか。
あとバグ発見。
-最後爆発させようと思いつく時に考えるを一回押したら
ウインドウと文章表示の位置がずれました。
(ウインドウ画面が下に、文字が上に表示されます)
-ゲームオーバーしてから戦闘に入ると
ゲームオーバー画面の上から戦闘画面がでてきてしまうとか。

32:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:20:45 n9SGhj6l
普通に最短ルートを走ればいいだけなんだが(´・ω・)

33:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:38:13 MFq91zWp
ドラえもん作ったら殺されるかな

34:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:59:58 qj2sT13/
ドラえもんといえば、ウディコンやると聞いたとき、著作権的な意味で危険な作品や
18禁物がぞろぞろ出るかと思ったけど、そうでもなかったね。みんな真面目だな。

まあ、そうじゃなきゃ公式からリンクされたりもしないんだろうが。

35:名前は開発中のものです。
08/10/15 23:19:02 LhO+2HXe
ロープ取ってないとかそんな落ちだったりして

36:名前は開発中のものです。
08/10/15 23:45:00 8o9tQGUx
>>34
そういう事をやらかす人には敷居が高すぎるんじゃないのかね

37:名前は開発中のものです。
08/10/15 23:51:51 ba5prZK8
クローン作者って結構作りこむ人も多いけど。

38:名前は開発中のものです。
08/10/15 23:52:49 xS9uf0Fm
クローンゲーム作ってみたいけど
堂々と公開できないから駄目だな

39:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:29:35 ST7Qpxt0
今はニコ動やようつべがあるからわざわざ「ゲーム」にこだわる必要もないしな。
あれはスキルとセンスと根気だ。


40:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:43:10 O608UwpJ
>>39
必要とされている物はゲームと変わりない気が>スキルとセンスと根気
というより大抵の物作りってそうじゃないか?

41:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:44:54 XYm0mtmW
後は上げるとすれば金と時間、環境くらいか。これは創作だけにあてはまるものじゃないけど。

42:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:58:10 MIfn+uNp
>>31
蛍の宿花、作者です。
ラストに関してはひたすら最短を走るだけで大丈夫です。
走り続けないと1〜2回接触する危険があります。

バグについて、報告承りました。
次バージョンで修正いたします。


43:名前は開発中のものです。
08/10/16 01:31:11 Ic8deEQf
DRAGONTEARS難しい。

44:名前は開発中のものです。
08/10/16 01:35:33 Ww+ej1A6
スキルのレベルアップしてないんじゃ?

45:名前は開発中のものです。
08/10/16 02:35:48 keKaUPjJ
>>42 >>32
お返事ありがとうございます
あの、気になっていたんですがこれ走れるんですか?
説明書に書いていなかったんですけどもしかしてダッシュ機能あるとか?

46:名前は開発中のものです。
08/10/16 05:14:56 ST7Qpxt0
ピクチャ移動にウェイトをかけると直線的なアニメーションになることに今更気付いた
今まで毎フレーム移動させてた俺って……orz

47:名前は開発中のものです。
08/10/16 05:53:06 W1Ynb3Gg
>>46
どんまい。

48:名前は開発中のものです。
08/10/16 06:50:35 HFTRvKiU
>>45
ダッシュなんかないよ
どうしても無理ならモニターの輝度とコントラスト弄れば普通にMAP見えるからそれで頑張れ

49:名前は開発中のものです。
08/10/16 07:01:31 fyx8hvM0
>>48
ダッシュあったはずだが・・・

50:名前は開発中のものです。
08/10/16 07:07:32 XjVNdCPh
クローンの話出てたけど
作りたい→ゼロから作る
作りたいけどゼロからは無理→ウディタも難しい
ってなるんじゃないかな

エディタ使ったそーゆーのもあるけど

51:名前は開発中のものです。
08/10/16 07:29:21 IE4QPoP0
人によるから、いちいち定義しても意味がない。

52:名前は開発中のものです。
08/10/16 07:53:37 HFTRvKiU
>>49
確認してみたけどダッシュなかったよ
違うゲームと勘違いしてない?

さっき試してみたら途中寄り道してみたけど追いつかれなかった
これ普通にやってたら追いつかれるの無理なんじゃないか?

53:名前は開発中のものです。
08/10/16 08:21:13 keKaUPjJ
え……
三階の折り返し地点で
どうしても追いつかれてしまいます。
一階と二階をどんなに早くあがっても。

ちなみにバージョンはロダにおいてある奴をdlしました。

54:名前は開発中のものです。
08/10/16 08:38:35 r7TZQCT8
もう追いつかれる方法がわからなかったから
3階で立ち止まってみたら追いつかれた
でも逃走してそのまま進んだら行けた・・・

55:名前は開発中のものです。
08/10/16 11:02:24 O608UwpJ
俺も追いつかれたなぁ。でも>>54の言う通り逃走したら普通にいける。失敗することもあるけど一撃じゃ死なないからヘビソテーとか野犬定食とか持っとくと安全だな

56:名前は開発中のものです。
08/10/16 11:31:19 fyx8hvM0
>>52
方向キー二回連続でダッシュだと勘違いしてたか。すまん

57:名前は開発中のものです。
08/10/16 13:47:13 qqGziDXX
ワンコワープしてきた時はマジビビった

58:42
08/10/17 00:20:07 96VzQLgG
あ、すみません。ダッシュはできないです
追いつかれる可能性があるのは3Fのみ、
捕まってもぎりぎり逃げられるように設定してあります

が、今思えば追いつかれる演出っていらなかったかな
なんて思ったり。

59:名前は開発中のものです。
08/10/17 01:12:28 1a++/6BN
ちょっとご質問よろしいでしょうか?
このエディターが初めてのゲーム製作なため、戦闘バランスや敵と味方のステータスの数字をどれくらいに設定すればよいのかさっぱりわかりません。

どのように振れば調度良い戦闘バランスになりますか?やはりテストしながら少しずつ調整するしかないのでしょうか…
参考になるサイトがあると良いのですが。

60:名前は開発中のものです。
08/10/17 01:23:54 dKAXPXw2
そこら辺は好きな作品からパクるのがいいと思う。

61:名前は開発中のものです。
08/10/17 01:24:41 WaLPPuAe
どんなゲームが作りたいのかのビジョンがはっきりしてないなら、まだ作り始める段階じゃないと思う。

戦闘バランスは市販のゲームだって千差万別。
ザコ戦でも気を抜くと死ねるバランスにしてるゲームもあれば、
レベルと装備が整ってれば何も考えずに殴り続けてOKのゲームもある。

ちょうど良い戦闘バランスっていうのもプレイヤーによってぜんぜん違う。コレが正解、なんてものはありえない

62:名前は開発中のものです。
08/10/17 01:25:09 JmQfqorx
っていうか戦闘1から作れるんだしバランスとか自分で決めていくしかないんじゃ・・・

63:名前は開発中のものです。
08/10/17 01:27:15 p9h0spBz
>>59
自分で作ったシステムですらバランス調整に苦戦するってのに、
他人が作ったどんな戦闘システムかすらわからないもののバランスなんか分かるわけないだろ。

とりあえずは自分で「少しぬるいかな?」と感じる程度のバランスにしておいて、
知り合いにテストプレイしてもらったり、体験版を公開して意見を集めながら調整を繰り返せ。

64:名前は開発中のものです。
08/10/17 01:29:07 /nBzqhPd
基本自分では少しぬるいってくらいだと大体大丈夫かと。それ以前に操作性とかが悪かったら論外だけど。
難易度選択できるようにするのも一つの手だとオモ

65:59
08/10/17 02:17:42 1a++/6BN
皆さん貴重な意見ありがとうございます。
とりあえず自力でじりじりと調整してみます。その他にも覚える事がたくさんありますが…orz
イストワール系のマルチエンディングのARPGを計画していたのですが、まずはエディタの基本的な機能をきちんと覚えるために、シンプルなゲームを作ってみますね。

66:名前は開発中のものです。
08/10/17 08:38:39 ShL75pDI
強めの装備品を隠しておいたり、多少分かり難い弱点や耐性(いつもの得意攻撃したら7割程度みたいな)
を設定してる場合は、それに気づかなかったケースを想定したテストもしといた方がいいっす。
自分で普通にやっちゃうと最短コース最適パターン熟知してる訳で、そこから外れるとマゾすぎたってことがしばしば。

67:名前は開発中のものです。
08/10/17 09:27:08 NdD0IjNx
その時点の最高ステ(装備含めた)と最低ステでどのくらい違うのかは分かっておかないとダメな。
最低ステでぎりぎりクリア、最高ステで楽勝クリア、その中間で歯応え十分とかだったら最高なんだが。
ステよりプレイヤースキルを求められるとかだとその辺りの調整がよりむずい

68:名前は開発中のものです。
08/10/17 09:54:54 2LdYPgDp
素人の作るアクションRPGは、極端に難しいか極端に簡単かのどちらかだな。

69:名前は開発中のものです。
08/10/17 10:08:02 ftK0LndQ
最初はみんな素人さ

70:53
08/10/17 13:46:19 OxCV+sA2
回答ありがとうございました。無事クリアできました。
逃走可能だったんですねこれ……
でも、逃走成功したら相手がいなくなってしまった時点で
「なんかあんなに焦って逃げていたのはいったいなんだったんだろう…orz」
とちょっと思ってしまったり。
でもでも道具や料理を調達して合成したり考えてうまく敵をやりすごしたり
するのはとても面白かったです。
(普通のRPG苦痛なんで)これからもがんばってください。

71:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:12:14 ALL21oSp
結構面白いって言い方なんかひっかかるなぁ…まぁ俺関係ないんだけど

72:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:18:34 yTivSROH
スゲー面白い>結構面白い>普通に面白い
順列としてはこんなものじゃないかね

そして次回更新が神アップデートの予感
ピクチャのズームがよく分からんが

73:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:19:40 YN+rc2Lg
>>71
どっかにそんなこと書いてあるか?

74:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:25:20 YN+rc2Lg
>>72
お、予告なんか出てたのか。
拡大率は現状で変えれるしなあ。画面の一部切り出しができるって意味なら嬉しいな。

75:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:41:34 p9h0spBz
マップ書き換えとチップセット交換も来るのか。
キャラフラッシュも今まで手間かかってたのが楽になるな。

>>72
俺の場合"普通におもしろい"は
"なんかこう突出した部分ってのはないけど、全体的に見ておもしろい"って意味で使うなぁ。
"結構おもしろい"ってのは他人への評価では使わないけど、使うとしたら"中の下"って感じかな。


76:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:42:05 yMfvBhG2
>>72
この予告はいいな。未来に希望が持てそうだ。
ズームってのは画面全体の拡大率を変えるってことじゃないかしら?

ちなみに俺は
スゲー面白い(=神)>普通に面白い(=面白い)>結構面白い(=まあまあ)>普通(=努力賞)>つまらん(=糞)
だと感じる。

77:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:49:21 +DpFdAv6
71は一体誰に対して言ってるの?

78:名前は開発中のものです。
08/10/17 21:00:11 YwpJ8qXD
スーファミみたなピクチャわかめみたいにぐにょぐにょするのまだー

79:名前は開発中のものです。
08/10/17 21:12:19 yMfvBhG2
>>78
日ry

80:名前は開発中のものです。
08/10/17 21:17:01 +h3nFxmD
結構面白いっていうのはあんまり期待してなかったけど思いのほか面白い、ってことじゃね。
普通に面白い、ていう言い方でも俺はその意味でも使うけど。

81:71
08/10/17 21:18:42 ALL21oSp
あぁ、ごめん軽い気持ちで書いたんで見て無かったわ

言って良いのか知らないけど公式の登録作品で見かけて…
個人的には表現が良さ気には感じなかったもんで
自分に言われたんならもっと良くしようって思えるのかもしれないが

そんなことより予告があったとは気付かなかった、サンクス!

82:名前は開発中のものです。
08/10/17 22:50:55 NsU1I6pi
自分がしたゲームの中の5本指には入らないけどそれなりに遊べましたよ
ってとこじゃないか?

83:名前は開発中のものです。
08/10/17 22:56:46 nulBvuih
基本的にフリゲってあまり期待して遊ぶもんじゃないんだよ

84:名前は開発中のものです。
08/10/17 23:11:59 NsU1I6pi
市販ゲーにも期待できる物なんて滅多にないけどな
それは置いといて公式のうpロダも賑わってきたな

85:名前は開発中のものです。
08/10/17 23:37:39 D0Sr/TG8
辞書引いたら
「結構(副)=かなり、そうとう」
肯定的な言葉なんだよね。

個人的には「軽い気持ちで取ってみたら面白かった。」
予想外のダークホースが来た、って感じ?

86:名前は開発中のものです。
08/10/18 00:07:28 MsHS15c2
>>85
それは「意外」

87:名前は開発中のものです。
08/10/18 00:35:05 6f9FBnly
まあ辞書どおりの解釈でみんなが使うわけでもないわけで。

個人的には大雑把に
すげー/超面白かった>面白かった!>=結構〜>まあまあ〜>まあ〜
ぐらいの感覚。

手放しで断言するには迷いがある感じ

88:名前は開発中のものです。
08/10/18 07:10:06 pgRBNJuw
大なり小なり面白い言ってくれるならそれでいいじゃん

89:名前は開発中のものです。
08/10/18 07:17:28 dkEi4wFG
自分が面白くないと思ったものを誰かが褒めてると一言言わずにはいられない。

90:名前は開発中のものです。
08/10/18 07:55:31 Wk0vUq6I
結構なお手前で とかとは違う”感じ”しない?
後ろに「面白い」が付くと、上から十分出来てるよってニュアンスが
悪い意味じゃないのは分かるが感覚って大切だし
わざわざ付ける必要ある?それなら付けないかコメしないとか…

ところでみんなどんなの作ってる?

91:名前は開発中のものです。
08/10/18 08:06:03 nvd5TGoG
ローグをふつうのRPGにした感じのやつ。ダンジョン中は敵倒すとパワーアップするけど出ると戻る。

92:名前は開発中のものです。
08/10/18 08:47:26 2NE42exy
アリスの館7のダンジョンズ&ドールズみたいな感じか

93:名前は開発中のものです。
08/10/18 10:22:19 6odf4Bq4
シレンってことか?

94:名前は開発中のものです。
08/10/18 10:31:51 SJ0bR2Ud
サガラウンジアのSFダンジョンモードみたいな感じ?
それとも3分ゲーの99みたいなの?

95:名前は開発中のものです。
08/10/18 10:35:41 e02KF+Tu
>>90
SP、INT、所有技能以外は全部リセットされるループ世界もの作ろうとして豪快に挫折中

96:名前は開発中のものです。
08/10/18 12:53:22 qUSzh5BK
>>90
ターン制のAOE+ポピュラス・ザ・ビギニング みたいなもの

97:名前は開発中のものです。
08/10/18 14:06:23 GrCe7o9Y
面白い戦闘システムって何だろうと考えてる間に時間が過ぎ去っていく・・・

98:名前は開発中のものです。
08/10/18 14:52:22 Un8OMTlA
>>90
オートダンジョンをしたいんだけど、どうすればいいものか思案中

99:名前は開発中のものです。
08/10/18 14:55:47 bzben/cn
お前らかなりの達人ぞろいだな

100:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:11:28 fDnwDUGS
>>98
今までは無理な感じだったけど、次回更新でできるようになりそうだな。

101:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:26:37 7qpzH79L
>>90
普通のSRPGを作ろうとして挫折しそう…orz

移動可能範囲表示のコモンイベントってどう組めばいいんだ?

データベースで各マスのいろんな数値を管理して、
移動キャラの四方にアンカー出して調査、
また調査したマスから四方にアンカー出して調査

って感じにしたいんだけども。
並列実行のコモンで組んでみてるがなかなかうまくいかないよ。

助けてエロイひと!


102:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:31:09 7qpzH79L
>>90
普通のSRPGつくろうとしてるけど挫折しそう…orz

移動可能範囲表示のコモンイベントってどう組めばいいんだ?

各マスのいろんな数値をデータベースで管理して
移動キャラから四方にアンカー出して、残り移動力から移動可能かの調査
調査したマスからさらに四方にアンカーだして調査

って感じにやろうとして並列のコモンイベント組んだんだけどうまくいかない。
助けてエロイ人!

103:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:39:48 fDnwDUGS
>>101-102
大事な事なので2度言いました。

とりあえず"ダイクストラ法"で公式検索してみな

104:名前は開発中のものです。
08/10/18 16:21:26 7qpzH79L
>>103
うわ、書き込めてなかったと思ったら…orz
申し訳ない。

自分が考えてたのがダイクストラ法だと思ってたけど、違うのかな。
ようするにダイクストラ法ってのは並列に調べていくんじゃなくて、
移動後の残り移動力が高いところを1つ1つ順番に調べていくってこと
なんだろうか。

コレが実装できれば問題は解決できそうだわ。
どうもありがとう!

105:名前は開発中のものです。
08/10/18 16:47:04 7qpzH79L
すまないがもう1度だけ。

ダイクストラ法では残り移動力が高いところから調べていくわけだけど、
「調べた範囲で残り移動力が1番高いところ」を選ぶ処理ってのはどうしたらいいんだろう?

106:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:00:29 8AdBKl+t
そんな処理いらんだろう

107:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:06:21 A+/y65yl
>>90
マラソンゲーム作ってるけど飽きてきた

108:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:25:20 fDnwDUGS
>>105
調べた場所の隣のマスを記憶しといてそこからまた調べる。重複して調べることになるけど残り移動力最大とか検索するより処理数は少ないはず。
ちなみに、元に戻って行かないようにするための処理が必要だから気をつけて。説明しにくいし面倒だからそこまでは書けない。
一応作ってみたのは30マス3.5秒だった。

109:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:25:21 7qpzH79L
>>106
いらない?
調査範囲を広げるのに残り移動力が1番高いところから
広げていくんじゃないの?
うーん、頭がこんがらがってきた。

110:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:29:05 7qpzH79L
>>108
なるほど、>>106もそういうことが言いたかったのかな。
その方法でがんばってみるわ。
どうもありがとう。

111:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:00:45 e02KF+Tu
>>107がネタなのかガチなのか微妙に気になる

112:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:37:20 IrQZky6G
こんないいツールが生まれてたんだな
今知ったよ
とりあえずなにか作ってみる
よしキノの旅のパクリにしよう
今読んでるから

113:名前は開発中のものです。
08/10/18 22:41:46 8AdBKl+t
旅人モノか、面白そうだな

114:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:44:41 qUSzh5BK
そもそもRPGって大抵旅してね?

115:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:46:38 ktibsGs0
旅はしてても本当に旅してる感じがするゲームはほとんどないよなぁ

116:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:48:53 XlxFLuBM
最近はフィールドマップ廃止したしね。
旅というか冒険してる感じならアンサガとかフィールド廃止でもいいけど。

117:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:58:02 qUSzh5BK
昔考えたゲームで
・フィールドマップは無し、町から町までは森とか道とかを歩いていく
・馬車がある 乗車中は目的地まで自動で早く移動する
・戦闘不能=永久に復帰不能 現実は非常である
・特にこれといった目的はなく、何かをやりこむとマルチエンディング
・広大すぎるぐらいに広大な世界観
・主人公は普通の旅人 強くも弱くも無く 特殊な力も血筋の覚醒も邪気眼もない

というのを作ろうとしたなぁ
旅するゲームはやっぱ広すぎるくらいの世界がほしいけど、
実際それを作る気力はとてもなく挫折

118:名前は開発中のものです。
08/10/19 00:05:37 bAi163A7
最近のゲーム全然知らないんで教えてほしいんだけど、
フィールドマップ廃止ってMOTHERみたいなこと?

119:名前は開発中のものです。
08/10/19 00:08:41 tQrltyqu
他にも町とか拠点はノベル風でダンジョンだけRPGとか。
俺はフィールドマップ作るのもプレイするのも面倒くさいから好きじゃないな

120:名前は開発中のものです。
08/10/19 00:18:53 JTj9dNgk
フィールドってか世界マップとかね。3Dでできること増えたから。
アンサガはアドベンチャーちっくなマス移動方式。
3Dだと世界がリアルだからどこまでもいけるようにするとマラソンゲーになるし、狭い範囲に止められる。
2Dはマンネリなのか世界マップ見ない。ってかまだ2Dで据え置きRPG作ってるとこはガストくらいしかしらね。

121:名前は開発中のものです。
08/10/19 01:02:27 TKP5A5IZ
>>115
SO2最初の村に入ったときのわくわく感は異常

122:名前は開発中のものです。
08/10/19 02:28:26 xiKy9XDj
テイルズもいのまたテイルズは2Dじゃん

123:名前は開発中のものです。
08/10/19 03:21:20 PNfgytem
ピクチャ表示機能に
・イベントや操作キャラと、マップとの間に画像表示させる機能
・画面上の座標でなく、マップ上の座標に固定させて画像表示させる機能
が欲しいんだけど
要望スレに書き込んでもいい(書き込むに値する)内容だと思う?
意見求む。

124:名前は開発中のものです。
08/10/19 03:46:49 n+nBYnNJ
>・イベントや操作キャラと、マップとの間に画像表示させる機能
これはすでに実装されてる
マイナスのピクチャ番号で表示すればいいはず

>・画面上の座標でなく、マップ上の座標に固定させて画像表示させる機能
これはRT2Kでもあったし、ぜひウディタで実装してほしいかな
結構類似の質問もあるし、要望で書き込んだら良いんじゃないかな

というか、取捨選択するのはウルフ氏だから、
>要望スレに書き込んでもいい(書き込むに値する)内容
だとか余計なこと考えなくても、どんどん要望は書き込めばいいと思うよ

125:名前は開発中のものです。
08/10/19 06:02:57 Su66UbMy
まぁ要望スレは結構もうあるよって機能とか多い気がするし
狼煙さんへの思いやり的なのは良いことだとは思う

126:名前は開発中のものです。
08/10/19 06:41:30 FsH+QPHY
要望して新機能が付くのはいいと思うよ。だから要望するなとは言わんが書く前にそれが既に存在する機能じゃないか、イベントで実装できないか、ってことは確かめて欲しいなぁ。
基本システムに対する要望は論外。

127:名前は開発中のものです。
08/10/19 12:35:05 PNfgytem
>>124
おお、マイナスつければいいのか!さんくす!

マップ固定のほうはやっぱ無いのか。。。
画面のスクロールを管理してやる方法もあるだろうけど、
マップに固定もあったほうが便利だよなぁ。
一応要望出しておこうかな。


128:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:59:45 F5ljyogL
124のピクチャのマイナスとか、verUPした内容ってマニュアルにのってないよね
ウディタの更新よりもマニュアルの更新の方を希望したい…

129:名前は開発中のものです。
08/10/19 20:19:43 n+nBYnNJ
>>128
確かに
更新履歴には載ってるが、新しく始めた人なんかだと
あまり更新履歴なんか見ないだろうしな

130:名前は開発中のものです。
08/10/20 05:19:06 /FUWvFeL
フォントのアンチエイリアスきってフォントサイズ半分、拡大率200%にして
文字を解像度に合わせたドット表示するって方法あるじゃん。

あれやると文字の右下に変な黒いラインが入ったり、
文字以外のところにドットが入ったりするんだけど、
他にそういう人いない?

公式検索してみても似たような症状のバグ報告とかはあるけど
結局解決されてない感じなんだよなぁ。
別に難しいことしてるわけでもないし、特殊な症状だから
環境依存のバグか何かなんだろうか…


131:名前は開発中のものです。
08/10/20 12:48:50 VgPlHitF
やってみたけどわからん、ってことはなってないのかな
ちなみにOSだけ言うとXP

スクショとかあると誰かがわかるんじゃない?

132:名前は開発中のものです。
08/10/20 14:22:48 dLTmyl1G
テストしてみた XPpro SP2 Intel(R) Celeron(R) CPU 2.00GHz 496MB
ソフトウェアモード、アンチエイリアスなし、拡大率100%以外で確認
“あ”をピクチャで表示させてみると文字の下と右に線が出る(Lを左右反転させたような形)
文字サイズ変更 画面サイズ640、320変更しても変わらず

133:名前は開発中のものです。
08/10/20 14:37:34 7S+820dS
ソフトウェアモードだとなるよね

134:名前は開発中のものです。
08/10/20 17:36:54 /FUWvFeL
ああ、3Dではならないのか。
直る見込みは薄いのかな?

>>132
オレもそんな感じになるな。
どう書いていいかわからんけど一応まねしてスペック書いておく。
XP HomeEdition SP3 Intel(R) Celeron(R) M processer 1.5GHz 504MB



135:名前は開発中のものです。
08/10/20 18:34:41 e+9+BWP5
dragontearsで確認してもソフトウェアモードでなるな
ならないひともいるのかな?

136:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:00:46 ycEfVYQo
次のウディコンはいつ?

137:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:02:07 6+/FXVPv
主催者の都合しだいじゃね
できるだけ早くやってほしいなとは思うけど

138:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:02:31 OGlqAVT4
年2回にするか1回にするか

次回、コモン部門はどうしような?

139:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:19:46 NplVlOot
ダンジョン作るのが辛い
だんだん分岐とか考えるのがめんどくさくなってくるよ

140:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:21:23 R5JlJrqc
・プレイ時間制限を緩和
・長時間かかるものは早めうp推奨と明記
・審査期間をもっと長めに

あたりを希望。
締め切り直前にラッシュ来すぎてたのと、体験版の多さが気になってたので。

141:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:25:10 sRxsUpak
プレイ時間制限は基本的に無しで
審査は1時間以上プレイすれば審査してOKとか

142:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:48:57 pnQUrtt7
技術的なことを見せる作品は別枠で専用コンテストつくるとか

143:名前は開発中のものです。
08/10/21 01:26:17 tYl39U0c
プレイ時間制限つける意味がわからん。
10時間かかるゲームなら、制限越える部分は削除してうpしろということか。

144:名前は開発中のものです。
08/10/21 01:27:38 /i1/WyyJ
コモンが盛り上がらん事には作り手が増えない

145:名前は開発中のものです。
08/10/21 01:33:23 7E9q3MqA
時間なくて他のがプレイできないからでしょ。
まあ制限したところで大作は途中までしか遊べんから面白くないかもしれないし、
解除したところでよほどやりたくなるような内容でなければ、
「この辺でやめて、次のゲームをレビューしよう」となるかもだから変わらないかもしれないが。

とにかく、審査期間を長くするとか、コンテスト告知期間を長くするとかしないと。

146:名前は開発中のものです。
08/10/21 01:41:51 EoyM2ZYA
>>140
今回体験版が多かったのは単純にそこまでしか作れなかったからだろ
2ヶ月間であれだけできれば十分だと思うが

147:名前は開発中のものです。
08/10/21 02:07:24 cKwB4pms
1回目はそれなりにいいものはあったけど、なんか既存ゲームの影響受けすぎてるのばかりで独創的なのが少なかったな。
言い方悪いが、所詮ゲームしか知らない人が作った、みたいな。

148:名前は開発中のものです。
08/10/21 02:14:48 UfbZiZcH
既存ゲームの影響というか、既存ゲームのシステムが完成されてるから
「プレイのしやすさ」を追及すると自ずと似るんじゃないかなあ。

「わかりやすい」と「独創的」をどっちも兼ね備えた画期的なシステムを
素人が考えるのはかなり難しい

149:名前は開発中のものです。
08/10/21 02:21:41 6+/FXVPv
>>147
じゃあお前が作ってくれよ、としか

150:名前は開発中のものです。
08/10/21 03:09:24 R5JlJrqc
>>146
ほとんど同意だけど、第2回からは突発イベントでもないから。
やっぱ約半分のタイトルに体験版って付いてるのは「コンテスト用に短編作るより本来作りたい長編を優先」
って作り手側の本音がでかいんじゃないかって気がした。
上の想像が当たってるならプレイ時間縛りは今後の弊害になると思う。

あと、第1回締め切り前の猛烈なラッシュ見たらちょっとなー。
例えば小説の賞の応募なんかじゃ「まともに評価されたきゃ締め切りの遥か前に提出しろ」が鉄則。
しかもこっちの場合は、早めに出したらバランスやバグの突っ込み貰えてそこからVerUP可能だし。
本当にギリギリまで作ってた人も確かいたけど、
締め切りギリギリまで出しちゃいけないって思い込んでる人が混じってなかった?という気がする。

151:名前は開発中のものです。
08/10/21 03:10:21 fMItPLvJ
>>147
そもそも既存ゲームの影響を受けてないゲームなんて今の時代ほとんど無いだろうに。

152:名前は開発中のものです。
08/10/21 03:13:32 DHjzvKu0
日本のゲームはプロですら総パクリだしな。不思議なダンジョンしかりドラクエしかり。

153:名前は開発中のものです。
08/10/21 03:54:40 ycEfVYQo
基本システム使ったものや、シンプルなRPG意外を作ろうとしたら
システムから作らなきゃならない。
システムを時間かけて作ってもゲーム自体が30分や1時間で
終わるようなのだと寂しいだろ。
だから短編じゃなく体験版が多かったんじゃないのか。

というオレの頭の中だけの想像。

154:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:26:48 GvZkary+
>>147
お前は“RPG”エディタに何を求めてるんだ?
RPG以外があっただけでも凄いことだろ常考
それが嫌ならHSPのコンテストとかC++辺りのスレに
張り付いてればいいじゃないか。

嫌味でも何でもなく、純粋な疑問な。

155:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:28:06 Aw4qQW3/
理想が低いのはうらやましい。

156:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:40:06 igI/Q2i9
>>153
システム一極重視なら逆に、
そのシステムへの飽きが来る前に終わる程度の
長さにした方がいいってのはあるぞ。
第一回応募作だと『たいぷろ〜ぷれ』みたいな。

ただ、特異なシステムに良質のシナリオやゲーム性もセットでお得、
ってのを作れるなら別なので、
第二回もみんな頑張ってください。

157:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:48:27 pG4lwTxB
新システムなら構築とバランス調整に年単位で掛かりそうだが・・・。

158:名前は開発中のものです。
08/10/21 05:02:31 jvvC4P56
皆さん早起きですね

作りたいもん作って
で、それを楽しめる人がいる
それで十分じゃないか


次のウディコン開催はやるならかなり期間とって欲しい
流石に間がないときつい

159:名前は開発中のものです。
08/10/21 07:59:44 GvZkary+
>>155

160:名前は開発中のものです。
08/10/21 08:42:31 6+RST9hN
理想が低いと書くとDQNにしか見えないけど、
目標のハードルが低いということを言いたいんだろ。
目標がバカみたいに高いヤツはただの妄想と同じ。永遠に完成させられないよ。

161:名前は開発中のものです。
08/10/21 13:28:05 /Q1Gap2j
ギリギリで飛べるハードルを用意することが一番大切であり
同時に一番難しいことでもある

162:名前は開発中のものです。
08/10/21 14:59:52 IGVOztsU
プレイ時間制限無しにするなら審査期間を3ヶ月間にしてくれ
10時間の物とかが十数個もあったらそれ位必要だろ

163:名前は開発中のものです。
08/10/21 15:27:36 0wQ/WfFu
審査期間より作成期間が足りないと思う

164:名前は開発中のものです。
08/10/21 15:31:57 oxa0TaEi
だよね。
どのみち長編なんてそうそうあがらんから、気にするだけ無駄じゃないかな。

165:名前は開発中のものです。
08/10/21 15:52:34 Gwmye5OU
一応確認してきたけどクリアするまで審査禁止ってルールはなかった
…まあ大半の人がクリアし切れないゲームあったら審査ノータッチだろうけど

166:名前は開発中のものです。
08/10/21 15:57:44 10MLXu0r
クリアするまでって縛りは無かったぞ。三作品以上って縛りはあったが。

167:名前は開発中のものです。
08/10/21 16:04:22 IGVOztsU
そうか別にクリアしなくてもいいのか……

168:名前は開発中のものです。
08/10/21 16:05:54 10MLXu0r
途中でレビューされるようなら、それも魅力が足りなかっただけだからな。

169:名前は開発中のものです。
08/10/21 16:06:50 oxa0TaEi
1回目のは正直どれもクリアして無いや。

170:名前は開発中のものです。
08/10/21 16:31:28 DmM9onAK
クリアしないと作品が掴めないから自分はクリアする派
クリアしていない人はせめて未クリアと明言した上で寸評始めるほうが良くないかい?

171:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:24:48 1nZ2oQE2
何故かファ○通思い出した。

徐々に盛り上がりを見せるゲームで少しやって糞とか序盤スルーされてもね。
こうなると審査自体の信憑性が問われてくるので、レビューの点数付けが必要かもしれない

172:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:30:27 Gwmye5OU
165書く途中で言いすぎかなと思って消したけど

>>171
ラストで複線回収するシナリオ重視の長編ゲーだと俺も不利かなとは思ったんよ
けど3つ審査してればOKなシステムな以上、終えてないゲームを糞扱いする人あんま居なさそうだし
途中まででも遊んでて面白かったり、構成がうまければ評価高いだろうし
あまり気にしなくていいんじゃね?

173:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:33:10 /Q1Gap2j
>>172
最後までやらなかったらクソゲーだけど
最後までやれば神ゲー


まぁまずありえないとは思うけど、
もしこんなんが出てきたら…

174:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:36:51 1nZ2oQE2
逆に出だしは良くて後半だれる長編もあるだろうし、難しい所だけどね。
未クリアならその点を考慮して審査して下さい。ぐらいが現実的か。

175:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:06:24 6+/FXVPv
>>173
最後までやらなかったら神ゲーにならないって時点で微妙ゲーじゃないのか

176:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:22:21 ycEfVYQo
みんな審査そんなに気にしてたのか?
一般人からの審査なんてバラツキや付け方の個性があって当然。
仮に厳格な基準付けたとしてもみんなそれに沿った審査ができる
とは限らないし、参考程度に考えたほうがいい。

ウディコン=発表会 でいいじゃないか。

177:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:29:18 AXWRPa1K
徐々に盛り上がりを見せるゲームなあ・・・。
やっぱり最初にプレイヤーの心を掴めてなかったらダメじゃないかと思う。
別に、絶対に序盤に大きなイベントを持って来いって言ってるわけじゃなくて、
グラフィックとかシステムに作者の愛やこだわりが感じらたりしたら、
最初つまんなくても我慢してプレイするし。

178:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:59:41 rTNLUjec
未クリアの場合はそう付け加えてレビューでいいんじゃないかな。
あまり厳格にやってもしょうがない。

>>171-173
昔ドリマガでそんな騒動あったな。

179:名前は開発中のものです。
08/10/21 19:20:31 wxthyb+/
徐々に盛り上がるゲームならその「徐々」を感じとれると思うから
そこを評価したり、それで続けてしまったりするから大丈夫かと。

ただ、誰かも言ってたけど一つをやり過ぎて他の評価が出来なくなるとかは問題だなぁ・・・

180:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:19:49 YmDmURkL
文字列の文字数を変数に代入できたと思うんだけど、
どういう風にやれば良かったんだっけ?

181:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:34:01 /WceK8q0
>>180
そんなんあったっけ。無い気がする。
1文字切り出しで無くなるまでループさせりゃ取れるけど。

182:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:47:47 ycEfVYQo
うぁ。やっぱりピクチャを画面じゃなくマップに
固定表示させる機能が欲しいなぁ。

座標取得してスクロールしたらそれに合わせて
ピクチャ移動するコモン作ってみたけど、重すぎて移動が遅くなる。
どうにかならんかな?

183:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:52:48 oSPYD1w5
>>182
いまいちわからないけど、マップ全てにイベントで作るとか

184:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:57:51 1nZ2oQE2
脳内イメージ文章化の難しさを常々感じる

185:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:04:12 /WceK8q0
>>182
重くなるほど大量のピクチャ表示&マップに合わせて表示ってことはSRPGかな?
ピクチャ番号連続にして上手く計算して相対で移動させればイベントコマンド的には少なくて済むから少し軽くなると思うよ。

186:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:30:14 ycEfVYQo
返答レスありがとう。

>>183
できればそれはしたくないんだよなぁ。
それをしないで済むように他のイベントも組んできたわけだし…。

>>185
そのとおりSRPGのシステムなんだ。
ピクチャ移動のピクチャ番号を0〜-9999にしてるんだけど
実際に表示されていない番号を指定してても重くなるんだろうか?
表示されてるピクチャ番号特定してそれだけ移動ってしたほうがいいのかな。

187:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:46:32 /WceK8q0
>>186
10000枚は多いな。
イベントコマンドでのループほどの処理時間ではなくても結局それだけプログラム内部でループするんだから。
なんとかうまいことやって画面内と上下左右の1マス分ずつだけ描写して400枚くらいに収めるのが無難かな。


188:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:48:17 /WceK8q0
追記
ところで0番のピクチャはイベントより下にはならないよ。

189:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:51:57 rTNLUjec
>>186
それだけ使ってるって事は、マップチップを1枚1枚表示してるとか?
1枚絵で作れば毎フレーム2,3回程度の移動で済むと思うんだが。

190:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:17:20 ycEfVYQo
>>187,188
やっぱり移動ピクチャ指定減らしたほうがいいか…。
そういえば0番はマイナスじゃ無いかw
アドバイスどうもありがとう。

>>189
マップのX,Y座標をXXYY番として
移動範囲や攻撃範囲をピクチャ表示してるんだ。
1枚絵として表示できれば楽なんだけど…。

191:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:56:14 OGlqAVT4
次回実装の予告のマップ書き換えが使えないだろうか?

192:名前は開発中のものです。
08/10/21 23:03:14 ycEfVYQo
>>187
移動指定ピクチャの数減らしたら軽くなった!さんくす!

>>191
たしかに使えそう。実装を待つって手もあったかな。

193:名前は開発中のものです。
08/10/22 01:33:36 ZzZkdWy8
あーSRPGか
俺勘違いしてるかもしれんが、例えば平地とか広い範囲に使うチップは遠景や下地で画面一面に敷き詰めとけばその分移動させるピクチャは減らせるんじゃね?

194:名前は開発中のものです。
08/10/22 01:36:10 MtIyUDuA
SRPGでもそんなにピクチャーつかう?
マスを1つ1つピクチャー表示で並べたら10000個ぐらいになるかもしれんけど

195:名前は開発中のものです。
08/10/22 01:37:06 ZzZkdWy8
と思ったが、升目があると変になりそうだorz

196:名前は開発中のものです。
08/10/22 04:09:19 K/m5uGhd
移動させるピクチャは移動範囲を示す青いマスとかだよ。
もともと最大数考えて移動させるピクチャの数を10000にしてたけど
全部表示してなくてもその分重くなるって聞いて
実際に表示させてるピクチャの番号取得してその分だけ移動するように
したら軽くなった。

説明下手でスマソ。

197:名前は開発中のものです。
08/10/22 05:16:03 E5MiEZLG
自作で戦闘コモンを組もうと頑張っていたが、行き詰ってサンプルを眺めてみたらそこにほとんどの答えがあった。
……素直にサンプル改造した方が早かったかもしれんorz

198:名前は開発中のものです。
08/10/22 07:11:23 MsCav14W
俺も同じようなトコロだわ・・・でもまだ諦めずに自作で頑張ってる、出来る気配はしないが気のせいだな

199:名前は開発中のものです。
08/10/22 13:27:52 RGMqh6VP
久々にage

200:名前は開発中のものです。
08/10/22 16:29:29 DUaOnpmn
200get

201:名前は開発中のものです。
08/10/23 02:07:25 iyyllcng
ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
sage厨が間違ってたと言うことでFA?

202:名前は開発中のものです。
08/10/23 02:24:02 O7cMQwH1
よっぽど悔しかったんだろうな

203:名前は開発中のものです。
08/10/23 02:57:30 vjHsLFqb
はいはいクマー

>>201は学校の先生に「子供の内からタバコなんか吸ってると癌になるぞ」と
言われたらムキになってワザと吸えもしないのに口だけでプカプカやって
「いやぁ、先刻から吸ってるのに一向に癌になりませんねえ?」などと言って
勝った気になって顰蹙買うタイプの小学生だな。
精神年齢低っ

204:名前は開発中のものです。
08/10/23 03:04:31 bjYaRyLQ
つまり、癌にならない=荒らしが来ないって事?

205:名前は開発中のものです。
08/10/23 04:13:35 G5SkEzVL
単発200げとレスはageたせいで来たんじゃないかと思った俺は異端なのか。
確かに荒らしと言うにはぬるいけどさ

206:名前は開発中のものです。
08/10/23 05:10:40 LpmVs50Q
いや、そう思ってる人も居ると思うが話戻そうとしない限り釣られっぱなしというか…

ウディコンのサイトだけどコンテストが終わっても作品おいておくなら
後からコメントできるようなの付けてもいいんじゃね?

207:名前は開発中のものです。
08/10/23 07:22:29 b6jcnWP8
そうかね。まあ他に感想書く場所がこのスレくらいしかないけど。


208:名前は開発中のものです。
08/10/23 07:27:02 X8BDxWo0
いい加減スルーを覚えた方がいいんじゃ・・・

確かにコメントできたほうが良いかも。
HP持ってないから感想もらいにくい作者とかも出てくるだろうし。
作品は今のところアップローダーに置いてあるけど、
あそこって確かデータの不定期初期化するんじゃなかったっけ。そこんとこ大丈夫なのか。


209:名前は開発中のものです。
08/10/23 07:41:50 b6jcnWP8
あまりHPやネットのことに詳しくないけど、サイトの中にDL用のリンクとか張ってるのは
他のサイトに飛んでるのかね?それともサイト内にDLファイルがあってそれを落とさせてるのかね?
よくある保管庫みたいなやつは後者かな?

210:名前は開発中のものです。
08/10/23 10:39:00 swZtpEm6
不定期初期化は知らないけど、容量いっぱいになったら古いものから消されてく。
ちなみに今は無関係なファイルが散乱して148.94MB/200MB。

211:名前は開発中のものです。
08/10/23 10:40:43 swZtpEm6
あ、違ったゴメソ、108.19MBだ。

212:名前は開発中のものです。
08/10/23 10:51:00 Ie99b7/D
>209
リンク先のURLを確認しないならネットにあるものをDLしようとしないほうが・・・

InternetExploer使ってるなら、リンクにマウスカーソル合わせると普通は一番下のステータスバーにリンク先のURLが出るから確認する癖つけておいた方が良いとオモ。

213:名前は開発中のものです。
08/10/23 11:38:50 ZU78ddyg
今1番ウディタに欲しい機能は何?

オレは場所移動させる対象を動作指定と同じくらい豊富にして欲しい。
主人公とEvIDくらいしか選べないのがちょっとなぁ。

214:名前は開発中のものです。
08/10/23 12:18:06 4Snle1Uf
>>213
こないだそのへん弄ってみたけど
同一画面上でワープさせようとしたら失敗した(まったく動かなかった)
マップチップに問題があるのかと思ってもう一回通行可能属性を上書きしても無理だった

215:名前は開発中のものです。
08/10/23 12:24:30 r+rcHNWP
セルフ変数もないのか。フリーソフトとは言え、VXと比べてしまうと物足りんな。

216:名前は開発中のものです。
08/10/23 12:34:27 4Snle1Uf
あと、イベント内コピーはボタンのみなのが使い勝手が良くないかも
他にもコピーしたイベントは別ページになっており、普通に起動しても何故か読まれていない気がした


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