【ウディタ】WOLF RPG ..
172:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:30:27 Gwmye5OU
165書く途中で言いすぎかなと思って消したけど
>>171
ラストで複線回収するシナリオ重視の長編ゲーだと俺も不利かなとは思ったんよ
けど3つ審査してればOKなシステムな以上、終えてないゲームを糞扱いする人あんま居なさそうだし
途中まででも遊んでて面白かったり、構成がうまければ評価高いだろうし
あまり気にしなくていいんじゃね?
173:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:33:10 /Q1Gap2j
>>172
最後までやらなかったらクソゲーだけど
最後までやれば神ゲー
まぁまずありえないとは思うけど、
もしこんなんが出てきたら…
174:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:36:51 1nZ2oQE2
逆に出だしは良くて後半だれる長編もあるだろうし、難しい所だけどね。
未クリアならその点を考慮して審査して下さい。ぐらいが現実的か。
175:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:06:24 6+/FXVPv
>>173
最後までやらなかったら神ゲーにならないって時点で微妙ゲーじゃないのか
176:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:22:21 ycEfVYQo
みんな審査そんなに気にしてたのか?
一般人からの審査なんてバラツキや付け方の個性があって当然。
仮に厳格な基準付けたとしてもみんなそれに沿った審査ができる
とは限らないし、参考程度に考えたほうがいい。
ウディコン=発表会 でいいじゃないか。
177:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:29:18 AXWRPa1K
徐々に盛り上がりを見せるゲームなあ・・・。
やっぱり最初にプレイヤーの心を掴めてなかったらダメじゃないかと思う。
別に、絶対に序盤に大きなイベントを持って来いって言ってるわけじゃなくて、
グラフィックとかシステムに作者の愛やこだわりが感じらたりしたら、
最初つまんなくても我慢してプレイするし。
178:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:59:41 rTNLUjec
未クリアの場合はそう付け加えてレビューでいいんじゃないかな。
あまり厳格にやってもしょうがない。
>>171-173
昔ドリマガでそんな騒動あったな。
179:名前は開発中のものです。
08/10/21 19:20:31 wxthyb+/
徐々に盛り上がるゲームならその「徐々」を感じとれると思うから
そこを評価したり、それで続けてしまったりするから大丈夫かと。
ただ、誰かも言ってたけど一つをやり過ぎて他の評価が出来なくなるとかは問題だなぁ・・・
180:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:19:49 YmDmURkL
文字列の文字数を変数に代入できたと思うんだけど、
どういう風にやれば良かったんだっけ?
181:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:34:01 /WceK8q0
>>180
そんなんあったっけ。無い気がする。
1文字切り出しで無くなるまでループさせりゃ取れるけど。
182:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:47:47 ycEfVYQo
うぁ。やっぱりピクチャを画面じゃなくマップに
固定表示させる機能が欲しいなぁ。
座標取得してスクロールしたらそれに合わせて
ピクチャ移動するコモン作ってみたけど、重すぎて移動が遅くなる。
どうにかならんかな?
183:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:52:48 oSPYD1w5
>>182
いまいちわからないけど、マップ全てにイベントで作るとか
184:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:57:51 1nZ2oQE2
脳内イメージ文章化の難しさを常々感じる
185:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:04:12 /WceK8q0
>>182
重くなるほど大量のピクチャ表示&マップに合わせて表示ってことはSRPGかな?
ピクチャ番号連続にして上手く計算して相対で移動させればイベントコマンド的には少なくて済むから少し軽くなると思うよ。
186:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:30:14 ycEfVYQo
返答レスありがとう。
>>183
できればそれはしたくないんだよなぁ。
それをしないで済むように他のイベントも組んできたわけだし…。
>>185
そのとおりSRPGのシステムなんだ。
ピクチャ移動のピクチャ番号を0〜-9999にしてるんだけど
実際に表示されていない番号を指定してても重くなるんだろうか?
表示されてるピクチャ番号特定してそれだけ移動ってしたほうがいいのかな。
187:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:46:32 /WceK8q0
>>186
10000枚は多いな。
イベントコマンドでのループほどの処理時間ではなくても結局それだけプログラム内部でループするんだから。
なんとかうまいことやって画面内と上下左右の1マス分ずつだけ描写して400枚くらいに収めるのが無難かな。
188:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:48:17 /WceK8q0
追記
ところで0番のピクチャはイベントより下にはならないよ。
189:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:51:57 rTNLUjec
>>186
それだけ使ってるって事は、マップチップを1枚1枚表示してるとか?
1枚絵で作れば毎フレーム2,3回程度の移動で済むと思うんだが。
190:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:17:20 ycEfVYQo
>>187,188
やっぱり移動ピクチャ指定減らしたほうがいいか…。
そういえば0番はマイナスじゃ無いかw
アドバイスどうもありがとう。
>>189
マップのX,Y座標をXXYY番として
移動範囲や攻撃範囲をピクチャ表示してるんだ。
1枚絵として表示できれば楽なんだけど…。
191:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:56:14 OGlqAVT4
次回実装の予告のマップ書き換えが使えないだろうか?
192:名前は開発中のものです。
08/10/21 23:03:14 ycEfVYQo
>>187
移動指定ピクチャの数減らしたら軽くなった!さんくす!
>>191
たしかに使えそう。実装を待つって手もあったかな。
193:名前は開発中のものです。
08/10/22 01:33:36 ZzZkdWy8
あーSRPGか
俺勘違いしてるかもしれんが、例えば平地とか広い範囲に使うチップは遠景や下地で画面一面に敷き詰めとけばその分移動させるピクチャは減らせるんじゃね?
194:名前は開発中のものです。
08/10/22 01:36:10 MtIyUDuA
SRPGでもそんなにピクチャーつかう?
マスを1つ1つピクチャー表示で並べたら10000個ぐらいになるかもしれんけど
195:名前は開発中のものです。
08/10/22 01:37:06 ZzZkdWy8
と思ったが、升目があると変になりそうだorz
196:名前は開発中のものです。
08/10/22 04:09:19 K/m5uGhd
移動させるピクチャは移動範囲を示す青いマスとかだよ。
もともと最大数考えて移動させるピクチャの数を10000にしてたけど
全部表示してなくてもその分重くなるって聞いて
実際に表示させてるピクチャの番号取得してその分だけ移動するように
したら軽くなった。
説明下手でスマソ。
197:名前は開発中のものです。
08/10/22 05:16:03 E5MiEZLG
自作で戦闘コモンを組もうと頑張っていたが、行き詰ってサンプルを眺めてみたらそこにほとんどの答えがあった。
……素直にサンプル改造した方が早かったかもしれんorz
198:名前は開発中のものです。
08/10/22 07:11:23 MsCav14W
俺も同じようなトコロだわ・・・でもまだ諦めずに自作で頑張ってる、出来る気配はしないが気のせいだな
199:名前は開発中のものです。
08/10/22 13:27:52 RGMqh6VP
久々にage
200:名前は開発中のものです。
08/10/22 16:29:29 DUaOnpmn
200get
201:名前は開発中のものです。
08/10/23 02:07:25 iyyllcng
ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
sage厨が間違ってたと言うことでFA?
202:名前は開発中のものです。
08/10/23 02:24:02 O7cMQwH1
よっぽど悔しかったんだろうな
203:名前は開発中のものです。
08/10/23 02:57:30 vjHsLFqb
はいはいクマー
>>201は学校の先生に「子供の内からタバコなんか吸ってると癌になるぞ」と
言われたらムキになってワザと吸えもしないのに口だけでプカプカやって
「いやぁ、先刻から吸ってるのに一向に癌になりませんねえ?」などと言って
勝った気になって顰蹙買うタイプの小学生だな。
精神年齢低っ
204:名前は開発中のものです。
08/10/23 03:04:31 bjYaRyLQ
つまり、癌にならない=荒らしが来ないって事?
205:名前は開発中のものです。
08/10/23 04:13:35 G5SkEzVL
単発200げとレスはageたせいで来たんじゃないかと思った俺は異端なのか。
確かに荒らしと言うにはぬるいけどさ
206:名前は開発中のものです。
08/10/23 05:10:40 LpmVs50Q
いや、そう思ってる人も居ると思うが話戻そうとしない限り釣られっぱなしというか…
ウディコンのサイトだけどコンテストが終わっても作品おいておくなら
後からコメントできるようなの付けてもいいんじゃね?
207:名前は開発中のものです。
08/10/23 07:22:29 b6jcnWP8
そうかね。まあ他に感想書く場所がこのスレくらいしかないけど。
208:名前は開発中のものです。
08/10/23 07:27:02 X8BDxWo0
いい加減スルーを覚えた方がいいんじゃ・・・
確かにコメントできたほうが良いかも。
HP持ってないから感想もらいにくい作者とかも出てくるだろうし。
作品は今のところアップローダーに置いてあるけど、
あそこって確かデータの不定期初期化するんじゃなかったっけ。そこんとこ大丈夫なのか。
209:名前は開発中のものです。
08/10/23 07:41:50 b6jcnWP8
あまりHPやネットのことに詳しくないけど、サイトの中にDL用のリンクとか張ってるのは
他のサイトに飛んでるのかね?それともサイト内にDLファイルがあってそれを落とさせてるのかね?
よくある保管庫みたいなやつは後者かな?
210:名前は開発中のものです。
08/10/23 10:39:00 swZtpEm6
不定期初期化は知らないけど、容量いっぱいになったら古いものから消されてく。
ちなみに今は無関係なファイルが散乱して148.94MB/200MB。
211:名前は開発中のものです。
08/10/23 10:40:43 swZtpEm6
あ、違ったゴメソ、108.19MBだ。
212:名前は開発中のものです。
08/10/23 10:51:00 Ie99b7/D
>209
リンク先のURLを確認しないならネットにあるものをDLしようとしないほうが・・・
InternetExploer使ってるなら、リンクにマウスカーソル合わせると普通は一番下のステータスバーにリンク先のURLが出るから確認する癖つけておいた方が良いとオモ。
213:名前は開発中のものです。
08/10/23 11:38:50 ZU78ddyg
今1番ウディタに欲しい機能は何?
オレは場所移動させる対象を動作指定と同じくらい豊富にして欲しい。
主人公とEvIDくらいしか選べないのがちょっとなぁ。
214:名前は開発中のものです。
08/10/23 12:18:06 4Snle1Uf
>>213
こないだそのへん弄ってみたけど
同一画面上でワープさせようとしたら失敗した(まったく動かなかった)
マップチップに問題があるのかと思ってもう一回通行可能属性を上書きしても無理だった
215:名前は開発中のものです。
08/10/23 12:24:30 r+rcHNWP
セルフ変数もないのか。フリーソフトとは言え、VXと比べてしまうと物足りんな。
216:名前は開発中のものです。
08/10/23 12:34:27 4Snle1Uf
あと、イベント内コピーはボタンのみなのが使い勝手が良くないかも
他にもコピーしたイベントは別ページになっており、普通に起動しても何故か読まれていない気がした
217:名前は開発中のものです。
08/10/23 12:46:30 G5SkEzVL
>>214-216はマニュアルくらい読め
218:名前は開発中のものです。
08/10/23 12:47:57 G5SkEzVL
すまん>>214はちょっと違うな。でも言ってることがよく分からん。
219:名前は開発中のものです。
08/10/23 14:25:27 TgrgEgmn
>>215
あるけど?
220:名前は開発中のものです。
08/10/23 15:35:19 djm410Ow
URLリンク(www.tohofuhai.com)
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
■ゲーム人
URLリンク(gamejin.web.infoseek.co.jp)
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。
センスオブワンダー
URLリンク(tgs.cesa.or.jp)
実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや
アイデアを含んだゲームを紹介すること
実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること
ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと
221:名前は開発中のものです。
08/10/23 15:35:41 swZtpEm6
いくらマニュアル読んでないにしても、
「セルフ変数」という言葉を知っている人間がウディタをいじった時に、
どうすればその存在に気付かずにいられるのかが疑問だ。
222:名前は開発中のものです。
08/10/23 15:56:32 ml5uMWJd
まあ使い勝手が悪くて別物って意味だろう。
223:名前は開発中のものです。
08/10/23 16:51:51 epzv65ta
ダメもとで質問
公式BBSの形式に慣れてなくて、チラ見するだけで疲れるんだけど
あそこに載ったありがちQ&Aや汎用性ありそうなコモンを纏めてる所ってある?
調べたら既出だったの疑問点が公式FAQに全然載ってなくて、
これから過去スレの量が増えたらあそこカオス化しそうなんだが
224:名前は開発中のものです。
08/10/23 17:01:18 G5SkEzVL
そういえばまとめを作ろうとしてる人がいたけど、どうなってるのかな。
今のところwiki以上に情報がまとまってるところはないけど。
225:名前は開発中のものです。
08/10/23 17:01:45 4Snle1Uf
>>223
汎用コモン自体枯渇している気がする
Wikiとか公式とかくらいなんじゃないの?
226:名前は開発中のものです。
08/10/23 17:08:41 epzv65ta
返答サンクス
コモンどう組めばいいのか右往左往してるような状態なんだが
そのレベルだと公式に張り付いて学習していく必要があるか…
227:名前は開発中のものです。
08/10/23 17:42:54 Fi45KL0I
他人の作ったゲームを見て学ぶ…ってのもあるけど
今はゲーム自体があんまり無いからなぁ
228:名前は開発中のものです。
08/10/23 17:56:33 G5SkEzVL
学問に王道なしだからね。どんな方法が合ってるかは人それぞれだしどの方法も決して楽じゃない。
基本システムはちゃんと読めれば凄く勉強になるけど、何の予備知識も無いと暗号文だしね。自作している内にふと基本システム読んだら凄く簡単に読めるようになってたって人もいるし。
ただ、もし基本システム利用でゲームを作るなら、なるべく理解に努める方がいいよ。
ところで、ちょっと話の流れをぶった切って悪いんだけど、データベースのタイプの内容設定でデータ項目名に\udb[a:b]とか\d[X]とか使えるのってマニュアルに載ってるっけ?
多分\d[X]は確実に載ってないと思うんだけど。
もしかしたら見落としたかもしれないけど、これって結構知らない人多いんじゃないかと思うんだ。どうかな。
229:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:01:43 epzv65ta
>>228
特殊文字一覧のところに\udbは載ってるけど\dは見当たらない気がする
230:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:12:56 G5SkEzVL
>>229
特殊文字一覧には確かに\udbとか載ってるけど、それが「タイプの内容設定」で使える事は載ってるかな? って意味だったんだけど。特に内容番号書かない\udb[a:b]みたいな書き方はここでしか使えないし。
231:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:24:31 ZU78ddyg
てか\d[X]ってなに?
ほんとに特殊文字一覧にのってないな。
232:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:34:05 G5SkEzVL
タイプの内容設定で、データ項目の内容番号+Xという数になる特殊文字。
例えばデータ名6の入力欄に\d[3]と書いたら、9になる。
233:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:37:39 UTBYdYCC
>>213
メニュー マップ上書き保存→ゲーム起動
マップEv ゲーム起動
コモンEv データは保存されず更新ボタンのみOFF状態に→ゲーム起動
こうなってるテストプレイボタンを全部「マップ&コモン保存→ゲーム起動」にして欲しい。
それから、場所移動対象の変数指定は俺もあった方がいいと思う。
234:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:39:48 EstRbNSV
>>231
ver1.05の更新履歴に載ってる
確かにマニュアルはもうちょっと豆に更新して欲しいかもしれん
235:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:57:18 UTBYdYCC
>>228-232
DBの管理をしやすくする為のもので、ゲームの動作には全く関係ないって認識でOK?
236:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:59:08 4Snle1Uf
>>235
ループにぶっこんでソース短くしたりできんじゃないの?
237:名前は開発中のものです。
08/10/23 19:09:16 G5SkEzVL
>>235
それでOK
238:名前は開発中のものです。
08/10/23 20:38:47 ch5pHhuW
これってツクールと比べて自由度とか重さとかどうなの?
なんかピクチャーは大量に使えるらしいけど
239:名前は開発中のものです。
08/10/23 20:41:19 Bdw995i/
基本性能がツクール以下ならこんなツール作るわけないだろ
240:名前は開発中のものです。
08/10/23 21:34:50 TgrgEgmn
>>238
自由度はツクールより全然高い
重さはわからん
241:名前は開発中のものです。
08/10/23 21:42:14 Pz3QBEuC
>>238
3D描画ならグラフィックボードで描画するから、グラフィック面ならツクールより軽い
イベント処理はしらん
これって確か、作者がツクールに不満だから作ったんじゃ?
242:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:34:22 TgrgEgmn
元々自分用ツールとして作った物を公開しただけなんだよな
243:名前は開発中のものです。
08/10/23 23:10:15 fkknyp9A
デバッグには人がいるから
244:名前は開発中のものです。
08/10/24 00:23:11 rZwIaedS
test
245:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:04:42 wtucNWJg
ageたのにやっぱり荒らしは来ませんね・・・
もういいかげんsage厨が間違ってたことに異論を唱える人はいませんよね?
246:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:05:16 XEI3ieDQ
それっていつの話だっけ
247:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:12:35 i+VPoSUK
ウディタを使わせてもらえるならデバッグぐらい喜んでするさぁ
バグが直ればそれだけ使いやすくなるってことだしな
248:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:14:12 R/++m978
今回たまたま来なかっただけかもしれないだろ。安心すんなよ
249:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:16:42 4eoH9Xnj
>>248
帰れ
250:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:17:20 PVQIJcLJ
ウディタを使いこなすのにもある程度勉強が必要だよな。
ウディタで作ってるとたまにプログラムの場合を参考に
することがあって、これならプログラム勉強して作るのも
ありだったかな〜と思うこともある。
251:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:17:39 GUMBU7rq
>>245
統計学って知ってる?
252:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:24:57 ZqH0Dney
なんでただのコピペに全力で釣られてるの?死ぬの?
今TCG作ってるんだが
敵AIを作るのがかなり死ねる…
253:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:31:12 O5G0srAZ
>>252
とりあえず敵が自分に攻撃魔法を撃つようなアホな真似だけは阻止するんだ!
254:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:35:20 RGjPDDs5
普通のゲームなら
自滅しない
回復する
ある程度傾向をつける(HPの低い敵から狙うとか)
これくらいでいいのになぁ
255:名前は開発中のものです。
08/10/24 02:01:07 rZwIaedS
>>251
具体的に。
256:名前は開発中のものです。
08/10/24 02:52:18 O5G0srAZ
なんか見通しも立たないまま時間浪費してコモン自作するより
デフォちょっと弄った程度に抑えてさっさと作った方が賢いような気がしてきたぜ
てか皆すげえよ…
257:名前は開発中のものです。
08/10/24 03:57:22 PVQIJcLJ
オレには基本システムいじって使うほうが難しく思える。
258:名前は開発中のものです。
08/10/24 11:56:26 ZqH0Dney
基本システムなんてちゃんと細かく調べていかないとブラックボックスだからなぁ
259:名前は開発中のものです。
08/10/24 13:24:24 qN8rdN+X
説明してくれてるブログがあるだろ
まあ読んでもわかりにくいけど
260:名前は開発中のものです。
08/10/24 13:27:32 UsC8DlFk
>252
TCGってなに?
261:名前は開発中のものです。
08/10/24 13:29:34 RGjPDDs5
理解する時間を自作のシステムに当てたほうが・・・
262:名前は開発中のものです。
08/10/24 13:31:02 ZqH0Dney
>>259
まぁ解説があったとしても
それを読みながらデフォをいじるよりも
自分で最初から作るほうが楽だったりするし
ついでに「自作システム」の看板掲げられるし
263:名前は開発中のものです。
08/10/24 13:33:49 ZqH0Dney
>>260
トレーディングカードゲーム
マジックザギャザリングとかそういうやつ
264:名前は開発中のものです。
08/10/24 14:16:21 GVJcAU1L
自作できるぐらいじゃないと基本システムをいじれないでしょ
265:名前は開発中のものです。
08/10/24 14:47:14 1gLA0zlw
で、自作するのが面倒なところを基本システム流用すると
基本システム読める人じゃないと改造は無理だし、
改造のほうがラクなのは自作も組める人だけなんだよな
266:名前は開発中のものです。
08/10/24 14:55:20 MZuqileX
てs
267:名前は開発中のものです。
08/10/24 15:27:47 IzsFCmF0
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
268:名前は開発中のものです。
08/10/24 15:34:09 vhaQwMmz
>>251
統計を取るためにもしばらく継続してみます。
269:名前は開発中のものです。
08/10/24 17:10:01 GVJcAU1L
>>268
お前の存在が既に嵐ですから
270:名前は開発中のものです。
08/10/24 17:14:34 0+9kIXl8
だから皆わかってるからスルーしようぜ?
もうすぐ11月だな、次Verまで休憩しよっかな
271:名前は開発中のものです。
08/10/24 17:30:10 wyfp+K0z
基本システム読めっていうのはあれなんだよな。
何もあの長いのを全部理解しろっていうんじゃなくて、小技とかを学べって言う。
攻撃可能対象からのランダム抽出とか、
点滅予約とか、
AIの組み方とか、
発想さえわかれば仕組みは簡単な部分を組むために、基本システム読むのは役立つ。
272:名前は開発中のものです。
08/10/24 19:46:42 yxA9kmLQ
age
273:名前は開発中のものです。
08/10/24 20:02:00 wtucNWJg
ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。
274:名前は開発中のものです。
08/10/24 20:04:43 YVhNH0FT
CTB的な戦闘システムのを作りたかったんだが
基本から弄るとコモン62〜67を改変するのかな。
てか自作した方が楽って人結構いるけど本気っすか?
275:名前は開発中のものです。
08/10/24 20:14:10 PVQIJcLJ
基本システムってなにやってるかわかんないんだもん。
276:名前は開発中のものです。
08/10/24 20:22:11 X7obNvNZ
1.07来たな
277:名前は開発中のものです。
08/10/24 20:24:38 YVhNH0FT
どもっす
とりあえず11月の新Ver出たら元の戦闘システムだけ消して挑戦してみます。
それまで>>259で言ってるっぽいブログの解説を叩き込んでおきます。
278:名前は開発中のものです。
08/10/24 20:25:37 IAEBF+tp
コモン58からの改変が必要だと思う。
58で戦闘のメインのループをしてるから、それを素早さや技の速さでループ離脱するように変更して
コマンド選択・敵の行動選択にジャンプするとか。
あとはバトルの再生を入力したコマンドが発動する際にジャンプするようにしないとな。
他にも変更が必要だと思う。
で、システムの大部分を理解・把握しないと、
変更が必要な箇所がどれだけあるか分からないから自作した方が速いと思うわけよ。
まあ人によるだろうけどな。
教科書読んだだけで分かるやつもいれば、問題解いて理解するやつもいるだろう。俺は後者なだけで。
279:名前は開発中のものです。
08/10/24 21:53:50 zHYXR4BZ
最近age荒らしが涌いてると聞いて
280:名前は開発中のものです。
08/10/24 21:55:38 oHKVUk4Q
sage厨が謝罪すれば解決すると思うよ
281:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:02:54 zHYXR4BZ
sage厨なんてこのスレには居ない件について
282:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:05:16 oHKVUk4Q
え? ageると荒らしが来るってバカな事言ってた人いたと思うけど?
283:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:08:35 zHYXR4BZ
2chのほとんどのスレで言われてきたことをバカな事と申すか、
まぁ「荒らしが来る」と断定してるところは俺も気に入らんが
284:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:19:51 XEI3ieDQ
で、それっていつの話だっけ?
285:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:23:59 1gLA0zlw
スルーしようぜ
ほっときゃいいだろもう粘着荒らしなんて
何細かいことにネチネチこだわってんの?
昔ageて自分がめっちゃ叩かれたとかそういうトラウマでもあんの?
理屈で云々言ったり実験したりなんてそういう議論するスレやら雑談でやってくれよ
ここはウディタのスレだろ
286:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:31:27 ZqH0Dney
なんでこんな錨みたいに大きな釣り針に入れ食い状態なの?
鮫なの?止まると死ぬの?
287:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:33:36 oHKVUk4Q
そうですね。延々と議論することはこちらも望んではいません。
粛々と定期的にageて統計をとるにとどめる事にします。
288:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:34:55 1ga9oDMx
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
289:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:36:18 oHKVUk4Q
はい。以降スルーでお願します。
290:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:46:10 ZoYbX+ur
そんなことよりゲーム作ろうぜ
291:名前は開発中のものです。
08/10/25 00:12:14 vg5IS8PE
>>290
1.07のおかげでオートダンジョンシステムが楽に仕上がる・・・予感
292:名前は開発中のものです。
08/10/25 00:27:06 kK9W3eFZ
「不思議なダンジョン」をやるには
マップ自動生成アルゴリズムを自分で組まないとダメか?
293:名前は開発中のものです。
08/10/25 00:37:32 ia57bjIH
ピクチャエフェクトの色調の加算で変数呼び出し値が使えるから色の変更システムなんかの自由度が増すな
マップ自動生成は乱数と今回のマップチップの上書きを使えばできる・・・のかな?今度やってみよう
294:名前は開発中のものです。
08/10/25 01:47:11 0qqXa9fS
チラ裏
今まで特に見てなかった作者ブログを適当に回ってみた
↓
そのうち作ろうとしてた「外せない装備品を設定したコモン」を発見
↓
中身見てみたら改造部分が80行
↓
(; ^ω^) 80行か… ←今ココ
295:名前は開発中のものです。
08/10/25 01:58:31 kxbK+aSL
これってソースをテキストに吐いてエディタでいじって戻して実行てできる?
296:名前は開発中のものです。
08/10/25 01:59:32 6mhKfczv
>>294
80行もかからんだろ。
80行目、ってことじゃないの?
297:名前は開発中のものです。
08/10/25 03:04:06 5XZEvyAC
いや実際80行だよ。ただ前後にチェックポイントとコメントで目立つようにするために17行、内部にもかなりコメント入れてあるし、元の部分と同じ箇所もあるしで実際はもう少し少ないんじゃないかな。
298:名前は開発中のものです。
08/10/25 03:41:34 6mhKfczv
ああ、なるほどー。
しかし強調17行ってすげーな
299:名前は開発中のものです。
08/10/25 06:00:04 tGHR5hH8
>>288
くさ
300:名前は開発中のものです。
08/10/25 08:17:04 WkcMSGGm
草が欲しいかそらやるぞ
(´・ω・`)つwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
301:名前は開発中のものです。
08/10/25 12:50:39 lNiveVhg
みんなでなかよく…ましょ
ここの部分の歌詞が思い出せない
302:名前は開発中のものです。
08/10/25 15:01:58 7zhl05e2
>>292
当然
303:名前は開発中のものです。
08/10/25 15:07:16 mET+hz/q
本で見たけど結構単純だった気がする。
304:名前は開発中のものです。
08/10/25 18:41:20 f1ZIvF/n
ドラクエモンスターズみたいな感じで
マップの定型を用意→組み合わせる ってのが一般的だろうな
305:名前は開発中のものです。
08/10/25 18:51:58 5XZEvyAC
>>304
でもそれってウディタでやると結構微妙だよね。
マップの定型を何に用意するのか、とか。
306:名前は開発中のものです。
08/10/25 19:07:03 SGgBNBCp
今更だが10/19開発日誌の育成実行画面のキャラクタがかわいすぎてやべぇ。立ち絵この人に任せていいんじゃないか?
307:名前は開発中のものです。
08/10/25 19:12:50 /IlN0BiT
・掘れる壁と掘れない壁を用意する
・外壁は掘れない壁で固定
・階段や宝箱のようなイベント部分以外はランダムで、掘れる壁or空白(orシンボル敵)にする
・ランダムによる不都合な部分はプレイヤーに壁を掘らせて解決させる
適当に言った
ホッターマンの地底探検を思い出した
308:名前は開発中のものです。
08/10/25 19:13:03 SGgBNBCp
って書いたんだが、透子って絵師のHPみると、打たれ弱すぎな典型的スイーツ絵師で泣きたくなった。
この人ちゃんとグラフィックあげてくれんのかねー。
309:名前は開発中のものです。
08/10/25 19:23:35 5XZEvyAC
>>306,308
何でいきなり透子氏の話を出すんだ? 立ち絵とか何の話をしてる? まさかキャラチップ合成器みたいに立ち絵素材まで用意して欲しいとか言うんじゃないだろうな。
310:名前は開発中のものです。
08/10/25 19:56:41 aYUG4YQJ
立ち絵合成ならキャラクターなんとか機が一番優秀だろう
萌え系だがな
>>308
あの調子じゃ育成画像担当も途中で変わるな
311:名前は開発中のものです。
08/10/25 19:59:23 0UQ0gDe6
312:名前は開発中のものです。
08/10/25 20:47:49 6phVKvpC
ID:0UQ0gDe6に呼ばれて来ますた
313:名前は開発中のものです。
08/10/25 21:03:17 5XLKhQtt
ラウンジあたりにキャラクターなんとか機のスレがあったはず
314:名前は開発中のものです。
08/10/25 21:43:44 AiiZ0y8q
素材投稿スレの戦闘アニメ素材消えてる・・・orz
みんなどこで戦闘アニメ調達してるの?
RPGツクール2000用に配布してる素材とか使ってる?
もしかしてウディタ民は自作できる人ばっかりなんだろうか。
315:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:30:49 l77BpT/f
>>314
素材探しと素材製作ならほぼ時間とんとんだから自作可能なら作った方が早いときもある
そういうわけで製作も薦めとく。というか、一個戦闘アニメがあれば改造すりゃ倍に増やせるし
316:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:54:22 wdL26Rfv
アプロダによさげな擬似3Dダンジョンサンプルがあげられてた
使わせてもらっていいのだろうか
まだ使い方はわからんが
317:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:47:24 B5WGTBBJ
>>312
出たな荒らしめ!
俺が退治してくれるわぁ
318:名前は開発中のものです。
08/10/26 02:35:18 zKjg8rZx
>>316
スクリプトは参考にして自分で物にしてから使った方がいいと思うぞ
最悪、解放がわかっていればやっぱり自作できて自分で作ったっていえるんだし
で、俺は基本システムすらまだ物にできていないわけだが
319:名前は開発中のものです。
08/10/26 02:35:56 fNKkBOiM
結構3Dダンジョン物作ってる人多いな〜
ああ、未だ表示システムすら組めてない自分て…orz
320:SOG
08/10/26 13:00:35 Uo2e7s8/
ドラモンの感想求ム
誰もやってねえかwww
321:SOG
08/10/26 13:02:17 Uo2e7s8/
あぷろだ
URLリンク(www.silversecond.com)
322:名前は開発中のものです。
08/10/26 13:17:47 IMUM7zth
323:名前は開発中のものです。
08/10/26 13:41:25 WycepEtO
>>320
あらゆる意味でプレイし続ける事が困難な作品であった。
324:名前は開発中のものです。
08/10/26 13:45:25 Uo2e7s8/
>>323
全クリしやがれ!
325:SOG
08/10/26 13:46:47 Uo2e7s8/
>>324
漏れw
326:SOG
08/10/26 13:55:57 Uo2e7s8/
感想はsog_dm@yahoo.co.jpまで
327:名前は開発中のものです。
08/10/26 14:44:49 zDI7gF0G
>>325
漏れとか久し振りに見た
328:名前は開発中のものです。
08/10/26 14:47:29 OtFuDFZg
>>320
1.人をネタにするのと馬鹿にすることは違うことを知っといたほうがいい
2.説明書に「素材の二次使用許可」と書いてるのに
明らかに黒な素材が大量に使われている
プレイして2分で断念した
329:名前は開発中のものです。
08/10/26 15:09:13 cqL0Ywfs
ファイルどこー?
330:SOG
08/10/26 16:02:20 Uo2e7s8/
>>328
2についてはミス
後で説明書修正しとく
1について具体的にどういうことかを
説明してくらさい
331:SOG
08/10/26 16:09:54 Uo2e7s8/
>>329
修正版うpしました
URLリンク(www.silversecond.com)
332:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:14:33 frN6mACz
>>331
お前はゲーム製作の前に人としての常識や礼儀を勉強してこい
ついでに半年ROMれ
333:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:14:44 cqL0Ywfs
>>331
DLして二分で断念した
334:328
08/10/26 16:21:32 OtFuDFZg
>>331
長くなったからメールで送っといた。
数年後に黒歴史になって悶える姿が容易に想像できるから
悪いことは言わん。消しとけ。
335:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:26:46 PO6YcMP8
何というべきか。
普通に面白い範囲の才能と、人を猛烈にイライラさす才能があって、後者の領域に踏み込んだ表現が多すぎる。
「ハルヒのコスプレで注目度アップ」程度の小ネタは個人的にOKなんだが。全体的にやりすぎててキモイ。
あとサイト持ってる素材屋さんから借りてる画像よ。ひと目見りゃ分かるわ。
形式ばって利用素材・利用ライブラリ著作権表記(敬称略)なんて項目作ってるなら書けよ。
ブッコ抜き元にも素材提供先くらい書いてるだろ普通。
素材屋のアドレスブックマークして、DLしたら元サイト毎にフォルダ分けて保管しとけ。
336:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:28:31 Z0tUorSM
っていうかここで出すなよ・・・
337:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:37:58 PO6YcMP8
>>331
4回以上もアップロードし直してるところ何だが
とりあえずウディタろだに置くのはやめておかないか?
338:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:43:36 3wrqY2a5
変なの居るみたいだがそれどころじゃない!
HDDがぶっ壊れたorz
みんなはバックアップこまめにしろよ!!
339:名前は開発中のものです。
08/10/26 17:18:20 Gs2hqp+M
>>338
何を今更……
340:SOG
08/10/26 17:46:55 Uo2e7s8/
>>337
多分もう削除されない
341:名前は開発中のものです。
08/10/26 17:59:42 WycepEtO
>>340
多分としか言えないものをアップするな。
ちゃんと調べてから上げろ。
間違えましたごめんなさい→じゃあ次気をつけようね。って言ってもらえるとでも?
リアルじゃ子供のしたことですむだろうが
ネット上では大人の対応を求められるんだ。
知らないことは免罪符にならんぞ。
342:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:06:35 cchXwvru
>>341
残念ながらごめんなさいは一言も言ってない件
343:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:08:32 WycepEtO
>>342
よく読め。
344:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:09:22 zDI7gF0G
こんなの遠くから指差してニヤニヤしてりゃいいだろ
345:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:26:15 pDTy1LJ5
346:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:28:52 28lDjG83
>>340
まず、「利用素材の項目作ったなら素材サイトの名前くらい載せろ」と言われて取った対策が
説明書そのものの削除。なかなか人をイライラさせるツボを心得てると思います。
行動そのものが人をバカにしてるなあと判断できるケースは稀ですが、関心できません。
次にネットの基本的なことですが、
2chのメール欄にメールアドレスを本当に載せる人は中々いません。爆レアです。
また、プロバイダのメールアドレスは堂々と公開すべきではありません。親御さんにも迷惑がかかりますよ。
半年ROMれというアドバイスが既にされていますが、これは悪口ではなく、実際にそうすべきだと思います。
やると怒られること、やっちゃいけないことを大体理解してから書き込んだ方がいいです。
狼煙さんから強制削除を食らったようですが、
アップローダーの一番上に書いてある注意書きは読みましたか?
ああいった公的なところに、著作権関係でややこしいものを投下するのは言われるまでもなく避けるべきです。
以上です。
メールでやれと怒らないでね。
親切な人が同じような内容送ったらかわいそうだから。
347:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:37:51 zDI7gF0G
>>346
どうでもいいけど@yahoo.co.jpはwebメールだよ。
348:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:40:48 28lDjG83
>>347
そうか。
良かった…。プロバイダメアドを晒した子供はいなかったんだ…。
349:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:48:48 frN6mACz
何と言うか、言ってることはおおむね正しいんだが…メールでやれ
あと、やふーめーるをISPのメアドだと思ってるってのも”爆レア”だと思う
あんたも半年ROMるといい
350:名前は開発中のものです。
08/10/26 19:14:58 YNe4JYOS
そもそもメールアドレスを公開するなはおかしいな
公開するかしないなんて個人の自由だろ
他の部分はともかくそこだけはほっといてやれよ
351:名前は開発中のものです。
08/10/26 19:26:13 /VZPdyef
プロバイダはybb.ne.jpだよん
参考までに
352:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:18:23 MkTvoKcW
2chでメール欄にメールアドレス入れるやつ初めて見た
353:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:22:55 HV9CKd+I
スパイラルでもやらねーよ。
354:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:24:30 WycepEtO
>>353
それはヲチスレで書け。
355:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:26:25 DUndKM8v
フリーメールだから痛くも痒くもないでしょ。
そんな珍しがることじゃない。
356:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:29:28 HV9CKd+I
素でオチスレと勘違いしてた。スマン。
357:みかん理事
08/10/26 20:48:50 uDTMb+Zi
こんな糞ツール使ってる奴は
著作権も守れない屑である事が証明されましたね^^
ニートはニートらしく引き込もってればいいんですよ
こんなのでゲーム作ってもあなた方が社会に受け入れられる事はないんですから
358:名前は開発中のものです。
08/10/26 22:46:44 3wrqY2a5
誰だか知らないけど名前変えてくれない?
俺みかん好きなんだ
359:名前は開発中のものです。
08/10/26 23:33:03 XX8wcfdy
勇なまやってて、ふと
ウディタでライフゲームつくるのもありかもしれんとか
思ったんだが酔狂か。
360:名前は開発中のものです。
08/10/27 00:51:25 o38ujz2J
ライフゲーム自体が食傷気味な感もあるんだが、
ありはありだと思う。
何か一工夫加えたら面白くなるんじゃないか。
361:名前は開発中のものです。
08/10/27 01:01:19 oS/ODRqt
確かに自分が作って楽しいってのはあるけど
他人がやって楽しいライフゲームというのは
思いつかんな、うーん。考えてみる。
362:名前は開発中のものです。
08/10/27 01:25:07 x29PIyAv
他人と戦うライフゲームってどうよ
今思いついた案
自分のウィルスを撒き、相手のウィルスを滅ぼして自分が繁殖すれば勝ち。
ウィルスは成長もしくはステータス割り振り型で
・相手のウィルスに対する攻撃力
・自身の耐久力
・増える速度
などなどを上げて行く
対人なら10点を割り振りとか
CPUなら戦ってLv上げて…とか。
363:名前は開発中のものです。
08/10/27 01:34:46 o38ujz2J
無茶振りの責任を取って、俺も考えてみる。
戦国ライフゲームとか。
ウィルスの代わりに全部足軽のドット絵。
……うん、まぁグラフィックでごまかすのも一つの手だとは思うんだ。
364:名前は開発中のものです。
08/10/27 02:49:08 PyvpCqiu
グラフィックでごまかすなら萌えっぽい妖精さんでも描いて
魔界に侵食された森を元に戻す陣取りにでもしたらいいんでね?
365:名前は開発中のものです。
08/10/27 03:10:09 jXC2HC9V
萌えキャラって取っ付きやすさには繋がるけど、
面白さにはつながらなくね?
フィールドの形をプレイヤーがマウスでリアルタイムにいじれる、てのはどうだろ。
366:名前は開発中のものです。
08/10/27 03:47:22 z2mjghJm
エロ要素入れれば面白くなくてもそれ目当ての人が来る
と思った
367:名前は開発中のものです。
08/10/27 04:04:03 PyvpCqiu
シャーレの底にエロ絵が敷いてあって、青カビを透明な粘菌で駆逐するのか。なるほど。
368:名前は開発中のものです。
08/10/27 05:31:50 PO/1PnV9
いやいやむしろ青カビとか黒カビとか使ってシャーレにエロ絵を書くんだよ。
369:名前は開発中のものです。
08/10/27 06:59:20 oXyjVr4p
どきどきポヤッチオみたいなゲームを作ろうとしていたことが自分にもありました
……あんなんムリorz
370:名前は開発中のものです。
08/10/27 11:32:06 tEaG1edQ
ライフゲームを作りたいけど楽しいのが作れないからって萌え萌えでエロエロというのは手段が目的になってしまう
371:名前は開発中のものです。
08/10/27 13:38:56 Na779yqH
ライフゲームつくろうよ
↓
ライフゲームだけじゃ楽しくないから萌えエロ追加しようよ
↓
萌えエロ追加したらライフゲームいらなくね?
↓
エロゲ←今ここ
372:名前は開発中のものです。
08/10/27 13:41:34 5gpHEAXs
t
373:名前は開発中のものです。
08/10/27 15:05:10 PyvpCqiu
あくまで>>371まで行ったら主客が転倒するんであって、
その手前で止めるぶんには何の問題もない。
374:名前は開発中のものです。
08/10/27 15:25:21 tEaG1edQ
寸止め萌えエロかよ、なんてご無体な
375:名前は開発中のものです。
08/10/27 15:33:00 ohSW10tF
寸止めのエロチシズムを理解できんのかこのおろかものめ
376:名前は開発中のものです。
08/10/27 15:39:36 Na779yqH
萌えエロかと思ってライフゲームしてたら寸止めだった
↓
寸止めだと思って萌えエロしてたらライフゲームだった
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08/10/27 17:47:43 tEaG1edQ
>>375
チラリズムなら理解できるんだが
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08/10/27 18:01:33 gxRXzIm7
ageたら荒らしが湧きましたよ、と。
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08/10/27 18:02:25 +Paht2Qy
>>251
380:名前は開発中のものです。
08/10/27 21:12:44 PyvpCqiu
カウンターって言葉を知らん馬鹿がここに一人。
もっと分かりやすく嫌味と言わんと理解できんかもしれんが。
まぁそれ以前に大して脱線してる訳でもないのに
随分神経質な奴がいるんだなってことの方が気にはなる。
だからといって何もする気はないが。
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08/10/27 21:23:52 Fyp/Ic1S
何だコイツ。
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08/10/27 21:36:16 Q2bUUkZr
話が全く見えない
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08/10/27 21:38:54 pCJgTMdx
定期的にキモい流れになるのはこのスレの仕様です。
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08/10/27 21:54:05 tEaG1edQ
文句があったらネタを投下しろ。できないなら黙ってろ
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08/10/27 22:31:58 Na779yqH
文句があったら黙ってろ。できないならネタを投下しろ
386:みかん理事
08/10/27 22:38:44 n3JOnn/c
ここのニート共はいい加減働いたらどうですか?
同じ人間として恥ずかしいです^^
ツクールやっている奴も屑ですがここにいる奴はそれ以下ですよ
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08/10/27 22:47:49 qN7Hu46F
誤爆だろ?
388:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:07:14 PO/1PnV9
じゃあ1.07の新機能について話そうぜ!
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08/10/27 23:25:20 NY4ZAeOO
サンプルゲーム1.07のしょっぱなズームにビビったのは俺だけ?
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08/10/27 23:41:48 gCXbKvQa
どっちかと言うとランダム生成ダンジョンのがインパクト高いだろ
うまく道が繋がるまで出入りしないと箱まで辿り着けないのは目から鱗だった
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08/10/27 23:56:35 IXngh86U
なんだ?サンプルゲーム1.07って
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08/10/28 00:05:27 q2nCYQlQ
本体と一緒にサンプルゲームも更新されてるんだよ。フルでDLしてみ。
393:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:06:38 ZO865Qvo
まだ1.06だったけど先行公開のやつか
394:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:08:50 q6DSO+yM
惜しかった…
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08/10/28 00:09:11 q6DSO+yM
ごめん誤爆した
396:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:23:57 JuLU8IsB
フルスクリーンはどうやる?
397:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:27:09 ZO865Qvo
これズーム搭載したはいいけど
画面途中でスクロール止まっちゃうな
マップ広げないとだめっぽいな
398:名前は開発中のものです。
08/10/28 05:18:13 o7Zh4Dsp
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
399:名前は開発中のものです。
08/10/28 06:10:18 /jCi/XFW
>>396
フルスクリーンモードにしたいならConfig.exe
擬似フルスクリーンならF4
400:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:08:10 JuLU8IsB
WOLFRPGエディターのサイト作ってみよう…
>>399
それかいておくよ
401:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:25:17 /jCi/XFW
>>400
何を書く気か知らんがConfig.exeを開いてみる気も説明書をちゃんと読む気もないやつにまともな物が作れるとは思えない。やめとけ。
402:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:36:51 JuLU8IsB
>>401
そんな閉鎖的じゃ広まらないとおもうよ。
作るほうも使うほうもね。
403:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:39:46 /jCi/XFW
>>402
閉鎖的どうこうの話じゃない。まずは説明書くらい読めと言っている。
お前は自分のサイトに書くことをいちいち人に聞く気か?
404:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:49:56 4SEsmPmH
>>400
どうせ作るならブログにしとけ
サイトは作れないとそのまま放置になるが、ブログなら製作日誌への転用もできる
ついでに今みたいなやりとりで覚えたことをちょこちょこ書き加えていくこともブログなら問題ないだろ
405:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:51:00 /jCi/XFW
あ、現行の説明書にはF4入ってなかったか…。
先行公開に同梱のマニュアルに載ってたから勘違いしたスマン
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