ロックマン8をFC風にリメイク Part2 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:29:22 3hzHPhAN
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
URLリンク(www31.atwiki.jp)
専用アップローダー←何か作ったものはまずここで
URLリンク(www12.uploader.jp)
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
URLリンク(www12.atwiki.jp)

関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part19
スレリンク(retro2板)
前スレ【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
スレリンク(gamedev板)

2:935 ◆MwUP7hjrs6
08/09/28 15:21:01 02zmUkkI
>>1 乙です

3:301 ◆9IqO1OXbqA
08/09/28 23:17:37 0lJOEHcd
>>1

4:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/09/29 03:28:38 PeBUpb4u
ロックマン9のドットはここにある
URLリンク(www.sprites-inc.co.uk)

5:名前は開発中のものです。
08/09/29 17:13:09 JSW7grOL
301、雑魚敵やって

6:名前は開発中のものです。
08/09/30 02:05:40 9bcSQB/4
301じゃないが、何種類か描いてみた。ツッコミよろ。
URLリンク(www12.uploader.jp)

7:301 ◆9IqO1OXbqA
08/09/30 03:25:23 Ti9+GhKG
>>6
うますぎて突っ込むとこなくね?

それとどうでもいいけどカオ・ナ・ガーナが良い感じ(?)になったので
とりあえずうp
URLリンク(www12.uploader.jp)

8:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:06:56 i5iJF446
>>6
芋虫とカタツムリ以外上手いな…
ただその二つはなんか単色過ぎるような

9:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:22:37 gaxEls3H
>>7
(;^ω^)

10:名前は開発中のものです。
08/09/30 20:37:08 ytJNGUVq
これをUPできる神経って素晴らしい

11:名前は開発中のものです。
08/09/30 20:42:19 NAVqoQkD
サイズ15*29、パレット豪快無視とかなんなんだよ…どう直せばいいんだ…

12:名前は開発中のものです。
08/09/30 21:18:25 p8fuPVP9
ゆとりだから仕方ない

13:名前は開発中のものです。
08/09/30 21:56:39 wjh7Iyf+
ほらよ
URLリンク(www12.uploader.jp)

14:名前は開発中のものです。
08/10/01 00:41:34 1MeHwIPf
GJ

15:301 ◆9IqO1OXbqA
08/10/01 18:20:21 RAgwvAFB
>>13
GJ

ちなみにパレットが妙に豪華だったのは
ステージのパレットを使用するってことだったんだが無理か・・・サーセン

16:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:20:59 180JTL0v
FC7wikiのパレットファイル消えてたからこっちに保管しておいた

17:名前は開発中のものです。
08/10/02 02:28:42 X2G09RLP
>>15
ゆとりでもその発想はないわ

18:名前は開発中のものです。
08/10/02 08:07:14 JaYkkapt
豪華とか以前の問題

19:名前は開発中のものです。
08/10/02 16:04:15 h0p7s8d/
>>15
同じ失敗無くしていけば問題無いから
次の雑魚に取り掛かってくれ

20:名前は開発中のものです。
08/10/02 16:11:54 1DFNHGRk
やめろ

21:名前は開発中のものです。
08/10/02 16:15:01 qYh1Gdvp
いちいち煽るなカス

22:名前は開発中のものです。
08/10/02 23:45:06 yPeMiVUr
これだけは言いたい。
301はWikiのドット絵解説100回読め。

23:名前は開発中のものです。
08/10/03 02:53:56 1Ccfzpar
いちいち煽るなカス

24:名前は開発中のものです。
08/10/03 03:36:09 NiZc2qxe
オガワン氏のやつ、pttuneなのに音質が下がってない?

25:名前は開発中のものです。
08/10/03 07:12:22 vd+WTo3l
再生時の音質が低く設定されているからかな。
Pxtone_Readyに渡す引数のチャンネル数、サンプリングレート、
1サンプルのビット数を適度に上げるといい思うよ

26:名前は開発中のものです。
08/10/03 15:47:52 iNvLQ8jb
なんで301が叩かれてんだ?

27:名前は開発中のものです。
08/10/03 16:28:59 s/+iKH0S
なんでって見りゃわかるだろ

28:名前は開発中のものです。
08/10/03 16:32:53 1Ccfzpar
いちいち煽るなカス

29:名前は開発中のものです。
08/10/03 19:09:13 BxjNupKS
>>17
さあ早くコナミに誤る作業に戻るんだ

30:名前は開発中のものです。
08/10/03 20:55:20 s7Jemsoh
たまたまここを見つけて、懐かしくなってよ。
ロックマン楽しかったな。
少ない休憩時間で突貫だけど許してね
URLリンク(www12.uploader.jp)

key説明、 →:右へ歩く、 A:ジャンプ
着地処理作らなかったのでジャンプしたら終了


31:名前は開発中のものです。
08/10/04 02:24:33 kRUgSX+W
x

32:名前は開発中のものです。
08/10/04 11:31:00 F1vqUqzq
>>30
凄くシュールだな…

33:名前は開発中のものです。
08/10/04 16:05:49 32rkxdOZ
>>32
仕事の昼食休憩に作ったやつだから、俺のスピードじゃこんなもんだ。

34:名前は開発中のものです。
08/10/04 18:43:33 iCmIc1NJ
>>30
もうなんかこれで完成で良いんじゃないかと思えてきた

35:名前は開発中のものです。
08/10/05 06:59:30 nxZfNKG4
>>30
仕事の合間に作る + 懐かしいと感じる…か。
よろしければ年齢またはリアルタイムでプレイしたシリーズを教えてくださいな

36:名前は開発中のものです。
08/10/06 00:24:57 Z1yjj1f9
>>35
リアルタイムで初プレイは、小2のロックマン2から。
以降、アクション系のシリーズは一通り持ってます。
歳は、、、自称23歳教の人のリアル年齢−4くらい。

自作スクリプト(rockaction.txt)言語の仕様を練りながらなので、
2度くらい作り直した。
URLリンク(www12.uploader.jp)
左移動:A、右移動:D、ジャンプ:M、下キー:S
着地、左右反転、スライディング実装。ロックバスターはまだ無理。

37:名前は開発中のものです。
08/10/06 00:35:12 Z1yjj1f9
ところで、ステージマップの配置データや、データ構造の仕様って存在するの?
wikiで見つけられなかったんで、教えてエロイ人

38:名前は開発中のものです。
08/10/06 00:36:49 jwSF6VfI
>>37
配置データ…?言ってることが分からんが
プログラムは一から作る

39:名前は開発中のものです。
08/10/06 00:39:38 aO3Ubee4
プログラムとデータ分けてないの?

40:名前は開発中のものです。
08/10/06 04:55:03 2W5nf97a
RPGでいうとこのマップデータのことでしょ。
2の改造ツールもあるし、ROM解析してる人ならわかるんじゃねーかな?

まぁFC移植するってわけじゃないし、内部的なもんは自分の好きにやっちゃっていいと思うけど。

41:名前は開発中のものです。
08/10/06 12:08:48 h+jNRK0p
ステージは一枚絵なんだろ
そこも含めてFC風の別ゲーだよな

42:名前は開発中のものです。
08/10/06 12:53:36 2W5nf97a
一枚絵はバランス修正とか考えると逆に面倒じゃね?

43:名前は開発中のものです。
08/10/06 17:28:26 Lgf9OtqA
「配置データ」はマップデータの意味ね。わかりづらくてすまんね。

>>41
一枚絵なのか、、、なるほどwikiにリンク切れで残ってたあれか、、、
一枚絵はGLのテクスチャ容量の関係で、低スペックマシンの動作が心配なんですよね。

>>40
げいむのお部屋さんのやつね。
昔自分もNESのエミュ作りしてたんだけど、
ロックマン2始め当時のゲームはromの容量制限のためにマップデータを二段階に記号化してるあるよね。
あそこまでしなくてもいいので、バイトデータで欲しい。
しかし、独自仕様作ると、マップエディタもこっちで作らなきゃならないという地獄の道。

まあ、僕には期待せずに、今いるPG担当の人を軸にしてくださいな。
こっちはパラレルでぼちぼちやってみます。

44:名前は開発中のものです。
08/10/07 04:21:41 pdcBAqii
>>41
一枚絵の背景って頭大丈夫か?
ゆとりの無知が首突っ込んでくるなよ

>>43
8×8か16×16でチップ化させて
背景を設置してく感じがいいんじゃないかな

45:名前は開発中のものです。
08/10/07 08:28:45 CXyUyOkM
>>44
新参乙

46:名前は開発中のものです。
08/10/07 10:47:36 n+at7wKG
>>43
7リメイクスレ参考にしてみたら?
マップエディタもあるし、ステージデータも覗ける。
解析しなきゃいかんけどね。

47:名前は開発中のものです。
08/10/07 23:36:56 rbLpXDpS
>>46
探し方が下手なのかマップエディタが見つからなかったので、
手前でなんとか用意してみるよ。
たしか10年位前に>>43形式のを弟が作ってた気がするので問い合わせてみる。

まあとにもかくにも、こちらなど気にせずに、今いるPGさん頑張ってくれということです。

48:名前は開発中のものです。
08/10/08 02:49:45 FRGrDWOW
オガワンはなにしてんだよ

49:名前は開発中のものです。
08/10/08 05:04:36 Z3RJhj0j
>>47
URLリンク(www7.atwiki.jp)

50:名前は開発中のものです。
08/10/10 17:15:21 z5r5PDwP
管理者飽きたみたい?
やっぱりナイーブや将軍みたいなドット大好き人間じゃ無ければ
絵は続かないのかな

51:名前は開発中のものです。
08/10/10 17:16:45 vWQPnS4x
〜終了〜

52:名前は開発中のものです。
08/10/10 18:16:24 XWyDD64F
〜再終了〜

53:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/10/10 18:27:31 2/HUNg8b
ちょっとずつやってるよ
いつも暇なわけじゃないし

54:名前は開発中のものです。
08/10/11 07:44:35 gTBBwOuw
>>53
フロストマンステージの素材はすべて揃ってるの?
雑魚とか

55:オガワン
08/10/12 00:18:08 Bvw0uqfO
雪を降らせたやつ。マップ追加ちょっとだけ。ジャンプはテスト用。
URLリンク(www12.uploader.jp)
雪はジフアニメからうまく切り出せなかったのでてきとうです。

次回はスノボだな。


56:名前は開発中のものです。
08/10/12 09:23:36 6ErkMy8K
>>55
おお、かなり良い感じに出来てる…!
スライディングをあと僅かに早くしてみては?微妙に遅い気がします

57:名前は開発中のものです。
08/10/13 06:34:27 n5Id5nuH
オガワンLGPやめろよ
お前LGPが子供騙しのもんしか作れないこと知ってるだろ
俺たちはFC7並みのクオリティの作品を求めているんだよ
もう一度勉強しなおせ

58:名前は開発中のものです。
08/10/13 07:12:00 cRIl/knj
お前が別言語で別に作ればおk

59:名前は開発中のものです。
08/10/13 11:49:04 IgEgijBm
スレリンク(gamedev板)


60:名前は開発中のものです。
08/10/13 12:10:58 0v1aE0up
>>55を実行したら、なんか勝手にc:\LGPってフォルダが作られてるんだけどウイルスですか?

61:名前は開発中のものです。
08/10/13 12:18:39 inM+fcR7
>俺たちはFC7並みのクオリティの作品を求めているんだよ

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

62:名前は開発中のものです。
08/10/13 13:36:40 Jf0662hH
>>57
お前が死ね

63:名前は開発中のものです。
08/10/13 14:18:29 YUlqzq0g
言語としてショボイのは確かだがどこまでいけるか…

64:名前は開発中のものです。
08/10/13 16:50:40 gg7KZVDP
俺はC#鹿使えない。
頑張ってくれ。

65:名前は開発中のものです。
08/10/13 18:55:27 718aVx9s
URLリンク(www.inside-games.jp)
このスレの追い風になるかな?

>>64
C#ってyanesdk.netがなかったっけ。
あれがあれば楽に開発できるかも。
オガワン氏に遠慮せず、別々に作っちゃってもいいんじゃない?


俺は基本的にはラッパーDLL作るとかオガワン氏のサポートに徹するつもり
だけど、
その間にちょっとC#の勉強もやってみようかな。

66:名前は開発中のものです。
08/10/13 20:05:23 YUlqzq0g
>>65
なんだこれ…
やっぱりニコ厨に媚びて9作ったってことか

67:名前は開発中のものです。
08/10/13 20:10:20 mCVbJ46v
政治家もニコ動に出張してるこんな世の中じゃあ〜

68:名前は開発中のものです。
08/10/14 05:33:12 Uj1cyTHa
CとかC++とか勉強してDXライブラリ使って作ったほうが早いっつーの
なんでこんなLGPなんて幼稚園児専用言語にこだわってんだようんこ
プログラムソースについても拡張性がなすぎる。おめーは初心者かよ
ステージの読み込みが画像1枚ずつ(笑)。アホか
マジオガワンこんなん続けるなら開発やめてくれねーかなー

69:名前は開発中のものです。
08/10/14 06:23:37 rnfelNkw
何でこいつこんなにしつこいのかと思ったら
なるほど、オガワン氏を引き摺り下ろしたかったのか。

70:名前は開発中のものです。
08/10/14 06:40:21 4sozFM5O
LGPとやらを否定する根拠はあるらしいが、オガワンが開発を止めるに足る根拠が足りない。著しく足りない。
オガワンがこのまま開発を続けることで我々が被るデメリットが果たしてあるだろうか。

71:名前は開発中のものです。
08/10/14 08:55:30 jttXqFdO
>>70
LGPは知らんが、以前見た彼のCのソースは害アリ
むしろLGPに籠ってくれていたほうがありがたい

72:名前は開発中のものです。
08/10/14 11:10:10 LzwqmLuE
適当なプログラムに使われると思うと素材提供したくないよな

73:名前は開発中のものです。
08/10/14 11:13:03 Dt+yyjjA
今度はヘタクソな他人の煽動始めたよ

74:名前は開発中のものです。
08/10/14 11:22:29 +x00AUCX
害って別に共同でプログラムやってるわけじゃないから好きにさせればいいのに
オガワン自身も練習のつもりっていってるしな

75:名前は開発中のものです。
08/10/14 12:36:29 4sozFM5O
なんだ、「害」ってそんなものか

てっきりオガワンが開発することで何かしらこう、ウイルス的なモノが出来て尚且つ我々のパソコンをぶっ壊してしまうとかそういうのを想像してたよ。
安心した。

76:名前は開発中のものです。
08/10/14 12:47:09 jttXqFdO
>>74
あちこちでURL貼られてましたがな
"これを参考にしろ"と。

EasyLinkLibraryを聖典としてるプログラマ志望者(というか、出身校がそう)に上司が困惑してたけど
オガワンを参考にする人が沢山でてきたら寝込むだろうな

このスレ住人的な害の話だったみたいね
スマソ

まぁLGPのままでヨロ

77:名前は開発中のものです。
08/10/14 13:14:58 6xIoy0Fw
オガワン、気にするなよ?
リメイク7スレでもそうだったが
なんの言語使おうが、どんな素材を提出しようが
暇なアホが叩いてくるんだから
向こうのプログラマーはそれでも最後まで
やり抜いたんだからすごいよ

78:名前は開発中のものです。
08/10/14 16:44:41 ONvkvxaQ
俺はそんなことどうでもいい
素材弄りながら楽しみにただ待つのみさ

79:名前は開発中のものです。
08/10/14 18:43:58 d/mbR9GV
違うと思うけどオガワンってこの人なの↓
URLリンク(ogawapc.myhome.cx)
もしこの人だったら33歳のわりにプログラムヘタすぎワロタwww
高校生の方がもっと綺麗に組めるわwwww

80:名前は開発中のものです。
08/10/14 18:53:20 d/mbR9GV
ごめん中学生の間違いだわwwwwwwwwww
ひどすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

81:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:03:16 XF+Ks7NL
反応したら負け

82:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:09:08 Rn/v8tlO
本人乙

83:名前は開発中のものです。
08/10/14 20:08:40 98tpIbPj
7の住人モドキも酷かったが、こっちの住人モドキも負けちゃいないな


84:名前は開発中のものです。
08/10/14 21:37:26 /qcmd5s5
はやく病院いけよとw

85:名前は開発中のものです。
08/10/14 21:56:32 cFn4OJor
釣りにしたってもっと上手い手口があるだろうに

86:名前は開発中のものです。
08/10/14 22:01:08 Rn/v8tlO
でも、このオガワン流ゲームプログラミングっていうくだり、既視感があるんだが・・・

87:名前は開発中のものです。
08/10/14 22:16:06 EOShLNSP
その人だよ。
この板ではある意味有名人w
スレリンク(gamedev板)
このスレの住人

88:名前は開発中のものです。
08/10/14 22:46:52 /qcmd5s5
まああれだ・・・
オガワン以外の他のプラグラマーにも今後期待だな

89:名前は開発中のものです。
08/10/15 00:40:25 xogvUXZU
>>87
すごいな〜、よくそういうの見つけてくるもんだな〜w

90:名前は開発中のものです。
08/10/15 00:47:43 94JQui35
ROM丸上げの管理人、規格外のドット職人301、斜め45°自画撮りのオガワン。
この3人が集まると、どういう化学反応が起きるってんだよ

91:名前は開発中のものです。
08/10/15 01:01:21 3Lg3T5NV
何もやろうとしないやつには言われたくないがな

92:名前は開発中のものです。
08/10/15 01:03:06 Mw+TUkca
前衛的なものはできそうだな

93:名前は開発中のものです。
08/10/15 02:25:38 wndUJ2eH
>>90
すでにケミストリってるから問題ない

94:名前は開発中のものです。
08/10/15 02:48:04 JkVprlR2
何もしてないやつは文句いうな、っていう意見があるけど
オガワンのプログラム技術の低さは限度を超えている
正直上のようなことを言っている人はプログラム何もかじったことない人にしか思えない

オガワンのプログラムは本当にひどい

95:名前は開発中のものです。
08/10/15 03:46:41 3Lg3T5NV
だからどうしたっていう
オガワンの代わりにこれからお前が率先して
プログラミングやるわけじゃないんだろ?
ただ酷いだとかしか言わないなら迷惑極まりないな
オガワンがアレな人なのは皆わかってることだろうし
わざわざ何度も言うことじゃないだろう

96:名前は開発中のものです。
08/10/15 05:04:05 FHOzt+uE
どんなに酷かろうが、たとえ+1に満たなかろうが
このスレにとってマイナス側に振れることが無い以上叩く理由も否定する理由もない

対して、攻撃しかしない奴は明らかにマイナス効果しかもたらさないので叩く理由だらけ

97:名前は開発中のものです。
08/10/15 05:45:33 JkVprlR2
オガワンのプログラムの酷さは逆走もんだよ
オガワン弁護するやつはプログラム少しかじってからにしてくれ
酷過ぎるプログラムはマイナス効果だよ

98:名前は開発中のものです。
08/10/15 06:01:58 WiN9ikRE
酷いのは分かった。ならばお前はどうする?
粘着したところで状況が改善しないことぐらい分かっているはずだ。

99:名前は開発中のものです。
08/10/15 06:13:44 JkVprlR2
だから、あまりにも酷すぎるプログラムのせいで進まないっていってるだろ
もしメインプログラマーがオブジェクト指向とかほんの少しでも知ってるのなら、
そのソースコードから拡張していって一気に作業が進むだろ
FC7の方もメイン側がプログラム十分分かってたから、チップセットによるマップエディタのような拡張性のある作り方でいけたんだろ
バカオガワンのプログラムは学校じゃ単位もらえないレベルだよ

とりあえず俺の意見は
・オガワンをこのスレから追い出す

これが現状を改善させる一番の方法だと思うね

100:名前は開発中のものです。
08/10/15 06:21:13 JkVprlR2
あと何度も言うようだがオガワン弁護する奴はプログラムの意味を少しでもいいからかじってくれ
本当にあいつは基本が180度ずれてるんだよ

画像、音楽ですばらしい素材がそろっても、あいつがプログラム先頭でいる限り永久にまともなものは完成しないんだよ

101:名前は開発中のものです。
08/10/15 06:28:34 8UJ0sZ+Q
追い出すべきなのは分かった。
じゃあ具体的にどうやって追い出す?
ただ闇雲に「追い出すべき追い出すべき」と叫んだところで無意味。そんなことは分かっているはずだ。

102:名前は開発中のものです。
08/10/15 06:31:40 JkVprlR2
・このスレの住民がオガワンに対しGJ発言を絶対にしないこと
・他の人がこのスレを見て、すでにメインプログラマが決まっているかのような錯覚をさせないこと
ここから始めるしかないな

103:名前は開発中のものです。
08/10/15 06:40:41 FHOzt+uE
これ釣りじゃなくてマジなら頭悪すぎるな
いるから進まない、いなくなったら進むという理屈がまずおかしいし
具体的にどういうマイナス効果があるんだか

104:名前は開発中のものです。
08/10/15 06:45:38 JkVprlR2
だから弁護するやつはプログラム少しでもかじってくれよ・・・

オガワンがいることで
・あまりにも酷すぎるプログラムで先に進まない
・あまりにも酷すぎて他の人が手助けすることもできない
もしくは手助けしても成果が得られないくらい元が酷すぎる
・オガワンがいるせいで、FC8のプログラム担当しようと考える人が出ない
(元からメインプログラマが決まっている、あまりにも拡張性がなすぎて協力する気にもならない)

105:名前は開発中のものです。
08/10/15 06:52:56 FHOzt+uE
通常の開発工程で考えてるからおかしいんだな。
別に2ラインでそれぞれ別物を平行して作ったっていいんだよ
先へ進まないのはプラスにならないだけでマイナスにはなりえないし
手助けも同じこと

106:名前は開発中のものです。
08/10/15 07:01:15 8UJ0sZ+Q
>>102
良い案だけど、それは現実問題、実践可能だろうか?
例えば錯覚。どういう書き込みをどれだけの頻度、どの時間帯に投下して錯覚させる?どこまでごまかしきれる?そしてどこまでごまかすつもり?

107:名前は開発中のものです。
08/10/15 07:02:26 8UJ0sZ+Q
ああ錯覚「させない」方法か
頭こんがらがってきたわ

108:名前は開発中のものです。
08/10/15 07:31:27 NM6wRMDG
代替人員を確保するあてもないままで氏を引きずり落とすとプログラマ不在でプロジェクトが
いったんストップしてしまううんだけど、
それ、あなたが代わりにやってくれるの?なんだかオブジェクト指向だとかプログラムに詳しそうだし。



109:名前は開発中のものです。
08/10/15 08:59:56 z7n3RHXw
>>100
住人でもないのに横からクォリティの話をするのはどうかと思うぞ。
(そもそも2ch発のゲームなんか、"動けば上出来"だろう)

彼に心酔するのは危険だと思うけど、
このスレはあんたのためにゲームを作るスレではない
あんたの求めるクォリティや完成度に従う必要はない

110:名前は開発中のものです。
08/10/15 11:43:51 UjtOcomy
有能なプログラマはこんな糞企画には見向きもしないわけだが

111:名前は開発中のものです。
08/10/15 12:18:54 8UJ0sZ+Q
じゃあ尚更オガワンだな

112:名前は開発中のものです。
08/10/15 13:01:52 F/4DqppE
お前らは適当な糞みたいな8が仕上がっても良いの?

113:名前は開発中のものです。
08/10/15 13:04:55 GdK8MVWU
別に複数のプログラマが並行してやってもいいんじゃねーの?
一人PGが居ても他者大歓迎な空気にしとけばいい。

>>109
7スレからの流れ考えたらある程度のクオリティは求められるんじゃないか?
動けば上出来、なんて言ってたらMendの悲劇の二の舞どころじゃなくなる。
一つ完成した時点で他のPGのやる気はかなり無くなると思うんだ。

114:名前は開発中のものです。
08/10/15 13:16:53 z7n3RHXw
>>113
えっと…>>100の要求を飲む必要は無いという話なのだけれど、
君は何を言いたいの?
>>100の求めるものは皆の求めるものとでも?

まぁ俺はこのスレに何も期待してないんで引き下がるけど、2chに期待するのは不毛だと思うよ

115:名前は開発中のものです。
08/10/15 16:19:58 Mw+TUkca
じゃあ今の状態でいんじゃね
プログラマに問題ありありな雰囲気出てるし

116:名前は開発中のものです。
08/10/15 16:28:57 tnq4XbjM
>>102
中学生並の思考回路だな
お前が消えろよ

117:名前は開発中のものです。
08/10/15 16:33:40 tnq4XbjM
じゃ、みなさん
アンチオガワンの意見は無視の方向でいきましょ
口先だけ野郎の意見に流されてはいけませんよ

こんな企画に協力してくれてる以上、
オガワンは大切なプログラマーなんです
仮に今は未熟でも、勉強してるんだし成長にも期待しましょうよ

118:名前は開発中のものです。
08/10/15 18:45:55 ADEss3uU
だからオガワン弁護するやつはプログラム少しでも知ってからにしろよ

奴のレベルを例えるなら
画像の素材提供で
・オガワン、画用紙にクレヨンで描いたものを提出

・なぜか住民大歓喜

・他の絵師がやる気をなくす
だぞ
事実俺もオガワンがいるせいで提供する気にならん
というかホントにこのスレの住民はまともな知識がない奴が多すぎ
オガワン無しで製作するスレ立てたほうがいいレベルだわ

119:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:01:23 UjtOcomy
スレの空気最悪
こんなんじゃもうオガワンとか関係なく誰も寄り付かんだろう

120:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:03:51 3Lg3T5NV
なんか勘違いしすぎだろw誰も大歓喜はしてないし絵師ももともと少ないだけだしw
普通にオガワンとは別々に作ればいいことだろうが

121:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:06:41 tfh44mPv
口を動かさず手を動かせ

122:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:08:05 BTWkaFv3
こういう奴ってじゃあお前がやれって言ったらなぜか黙るんだよな

123:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:11:06 NM6wRMDG
プログラマーの意見として言わせてもらうなら、気に入らないなら個人個人別々にプログラムを作ればいいだけの瑣末な問題なのに
訳知り顔で、しかも自分で引き受ける覚悟もないくせに延々と粘着していちゃもんつけてるような人間がいることの方がやる気をなくしてしまうよ。

ruby/sdlでちょこちょこ書いている(といってもまだゲームに必要なライブラリ開発のレベルだけど)んだが、
これからはwikiとアップローダだけ見て済ませようかな。モチベーションが落ちてしまうから。
せっかく公式のお墨付きがもらえて、やるぞ!って気分だったのになあ。

124:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:14:18 DNtxB7R8
じゃあID:JkVprlR2やID:ADEss3uUが「オガワン抜きでロックマン8をFC風にリメイク」スレでも
立ててそっちに移住して、こっちに二度と顔出さなければ解決だよね!
オガワンいない方がいいって賛同者が多ければそっちの方が賑わうのは自明の理。
新天地で頑張ってくれ。笑顔で見送るので帰ってこなくていいよ!

125:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:23:07 tfh44mPv
そして誰もいなくなったとさ・・・

126:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:32:35 3r3uLKf8
>>1とスレの内容見て参加するしないは個人の自由
>>1とスレの内容見てオガワン氏がやるやらないはオガワン氏の自由

127:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:35:08 dR8E4f+T
結局ただの荒らしだったか

128:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:42:30 64Yw/uO8
アンチが消えた途端ぞろぞろと現れる擁護派

129:名前は開発中のものです。
08/10/15 20:02:37 8UJ0sZ+Q
どいつもこいつもってか?

130:名前は開発中のものです。
08/10/15 20:30:04 VIf2GNXp
Mendの悲劇ってなに?
マジ意味わからん

131:名前は開発中のものです。
08/10/15 20:38:04 WiN9ikRE
数年前に稲垣五郎主演のドラマがあったじゃん。
アレのことだよ。

132:名前は開発中のものです。
08/10/15 20:38:40 GdK8MVWU
>>117
小学生並みのまとめ方だなww

133:名前は開発中のものです。
08/10/15 21:03:55 tnq4XbjM
オガワンアンチは一人の自演

134:名前は開発中のものです。
08/10/15 21:59:30 F/4DqppE
オガワンが居ようが居まいが作れる奴は作ってみて欲しい。
そいつが代わりとして十分勤まるだけの腕持ってるならオガワンも勝手にいなくなるだろ

135:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:16:48 xT8Rzlcm
>>130
多分…だが、7の開発が終了した事じゃないか?

>動けば上出来、なんて言ってたらMendの悲劇の二の舞どころじゃなくなる
って言ってるから、7スレ後半の要望(というかほとんどゴネ)が
ことごとく却下された事を【悲劇】と形容していると見える。

136:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:38:11 GdK8MVWU
>>135
一言で言うと、わざわざFC化するほどの情熱がPGに伝わっていなかったこと、かな。
結果、一通り動くものが出来たところで開発終了、細かい拘りや大幅な改良は
PGへの負担を考えて見送りっていう、「拘り」から生まれたスレで本末転倒な終わり方をした。
ソース公開してれば後続PGの努力次第でどうにでもなるんだけどね。

ま、>>113は「動けばいい」(実装したらそこで終わり)っていう物言いに反感をもって
勢いで書きなぐっただけだから、FC7スレでのPGに関連する問題全てを指して言ったようなもんだ。

137:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:40:21 tfh44mPv
ソース公開されてたとして解読できずに1から自分で作る方が早いことが多いけどな

138:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:50:45 z7n3RHXw
>>136
> ま、>>113は「動けばいい」(実装したらそこで終わり)っていう物言いに反感をもって
都合よく後から他人のレスの意味を歪曲すんな

>ソース公開してれば
こういう安易な考えの人は氏ぬべき

139:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:00:22 NP6PeJD9
FC7は一通り完成させた時点でプログラマの情熱は並々ならぬものではあったと思うが
ハナクソほじりながら寝る前にちょこっとやってるだけで完成するようなもんじゃないんだぞ

140:通りすがりのスクリプター
08/10/16 01:26:33 LulM0r2e
オガワンさんのマップ表示の仕方なら
マップチップ化なんて容易いんじゃないかと感じました。
今はあえてマップチップ使ってないだけは?

ともかくドットは現状でも描け、確認できる状態だと思うので
量産しつつ
その後プログラマ増やすかなど検討すればいいのでは?

とり合えず私も協力させていただきます。

141:通りすがりのスクリプター
08/10/16 01:33:49 LulM0r2e
あ・・・あともう一つ
ゲーム制作は一人の腕で完成させるものではなく

ヘタウマ関係なく人数と時間をどれだけつぎ込むかだと思うので
ドットでもなんでもいいから皆さん気兼ねなく
参加していってもらって協力お願いいたします。

みんなで完成させましょう。


以上新参者のスレ汚しでした。

142:名前は開発中のものです。
08/10/16 01:37:15 HUfacV3O
何もしないうちからコテハン名乗る人って…

143:名前は開発中のものです。
08/10/16 01:46:06 WJJiMipD
>通りすがりのタケコプター[

に見えた

144:名前は開発中のものです。
08/10/16 02:15:45 J5Gid4NO
変な奴湧きすぎだと思うんだけど誰かさんの自演ですかね

145:名前は開発中のものです。
08/10/16 02:30:29 CGGiiX2y
質問! FC7をDLしたんだが、コントローラーでやるにはどうすればいい?

146:名前は開発中のものです。
08/10/16 04:28:35 LulM0r2e
>145

URLリンク(tryspace.net)
を参照


147:名前は開発中のものです。
08/10/16 08:22:59 CGGiiX2y
>146
   
dクス 

148:名前は開発中のものです。
08/10/16 09:28:28 3j6335oA
気持ち悪いスレだな



149:名前は開発中のものです。
08/10/16 11:10:36 CAtvevYz
>>139
それはロックマンへの情熱とは別だろう。
ソース公開を絶対にしないということから感じる責任と、
先輩プログラマー達やギョウカイの人達からの
お説教が効いてたと思う(PGとしてのスキルアップがそもそもMendの目的だから)。

>>145-147
スレ違いすぎ。

150:名前は開発中のものです。
08/10/16 13:57:54 1/OXEL2D
お説教てw
思い上がりもはなはだしいわ

151:名前は開発中のものです。
08/10/16 16:14:39 M51mCb2u
思い上がり好きだな

152:名前は開発中のものです。
08/10/16 17:16:28 eDzFZGM+
文句言うなら作ろうぜ

153:名前は開発中のものです。
08/10/16 18:37:04 YAX9opWi
8やってない奴には作りようが無いんだよな

154:名前は開発中のものです。
08/10/16 18:51:45 aoLpbdy5
まあちょっと待っててよ。

ところで、メインのキャラ絵はどこにあるのさ。
結局プログラムについてたbmpファイルしかみあたらないけど
これ7のプロジェクトのやつじゃない?
あとマップはフォーマット指定したら作ってくれんのかな。
ツール提供しないと無理かね。

155:名前は開発中のものです。
08/10/16 18:56:27 eDzFZGM+
レベルエディタ作るのが面倒だよな。
7は敵の挙動って直接プログラムに組んでやったの?

156:名前は開発中のものです。
08/10/16 20:09:27 RDk3HV6Y
スレの流れ見てると、結局のとこ、オガワンのプログラムを云々言ってる奴が一人で騒いでるだけじゃねーの。
だってソイツ、"具体的にどの部分がダメか"を例示せずに、誰某がオガワンをどう言ったとかなんとか、他人の言葉を借りてただ叩いてるだけじゃん。
自分が変わりにサンプルのコードでも書いて提出するなら分かるけどさ、それすらやらないんだからさ。
何のことは無い、オガワン叩いてる奴自身が、ゲ製板によく沸いてくる、スキルねえのにプロデューサー気取りでプロジェクトのイニシアチブ取りたがる、リアル厨房だか工房とかじゃねーのかと。

157:名前は開発中のものです。
08/10/16 20:11:26 5Fop22Gm
作ってみたいけどロックマンはあんまり遊んだことなんだよなーもっとメジャーなやつにしろよう

158:名前は開発中のものです。
08/10/16 20:16:23 eDzFZGM+
十分メジャーだろw

159:名前は開発中のものです。
08/10/16 21:10:54 MM4eeyaC
これよりメジャーなやつっていったらそれこそマリオとかその辺だよな
そしてマリオの同人ゲーなら腐るほど溢れている

160:名前は開発中のものです。
08/10/16 23:00:41 vSyhD/bI
オガワン、気にするなよ
お前の協力に期待してるヤツらの方が多いんだからさ


161:名前は開発中のものです。
08/10/16 23:00:59 LulM0r2e
ココは開発スレだ!
ロックマン8やったことない奴
荒らししか能のない奴
やる気のない奴はお呼びじゃない出てってくれ
そしたら少しでも開発スピードが早くなるから
それぐらいの貢献ぐらいできるだろ?

162:名前は開発中のものです。
08/10/16 23:33:26 HUfacV3O
>>160
> お前の協力に
メインはお前かww

163:名前は開発中のものです。
08/10/17 00:03:01 CAtvevYz
スレに対する協力って意味だろjk・・・

164:名前は開発中のものです。
08/10/17 08:47:48 a+FGbY38
>>163
でも違和感あるよ
>>161は何もやってないんだろうし

165:名前は開発中のものです。
08/10/17 11:38:07 WkHU6u/m
出てってくれしか言わないやつこそ何も貢献していないw

166:名前は開発中のものです。
08/10/17 12:06:55 xlVCnvTW
じゃあ貢献してる奴が「出てってくれ」と言えば解決だな

以下名無し職人禁止

167:名前は開発中のものです。
08/10/17 12:31:42 WOiogpvb
貢献してない奴が出てってくれと言わなければ解決なわけで

168:名前は開発中のものです。
08/10/17 19:56:35 t6LY01M9
>>162
>>164
>>166

自演乙

169:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:17:24 253wjUdN
自演だったとして、何のための自演なのか

170:名前は開発中のものです。
08/10/17 21:52:29 a+FGbY38
>>168
はいはい
予想が外れて悔しいでちゅか?

171:名前は開発中のものです。
08/10/17 22:48:21 U2XWjRkT
職人全員いなくなったし、もう終了でいいよ



172:名前は開発中のものです。
08/10/18 00:39:45 yLSVy+8Z
作ってやってもいいがプレイしたくないんで過去作のスタートからクリアまでのプレイ動画をアップしてくれたら作ってやってもいいが

173:名前は開発中のものです。
08/10/18 01:27:19 MK7AcUU4
読点使っておk

174:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/10/18 07:10:32 Sqaa8Glk
8ボスの色と大きさはこんぐらいでいいかな
URLリンク(www12.uploader.jp)

175:名前は開発中のものです。
08/10/18 07:34:08 b0tTOUzb
フロストマンが大きすぎるような気もするけど
これは元々の8を考えるとしょうがないよなー。

アストロマンはもう一回り大きくてもいいんでない

176:名前は開発中のものです。
08/10/18 09:56:08 Wd8ie8wt
>>174
ロックマン9のボスサイズにしてくれ

177:名前は開発中のものです。
08/10/18 13:21:22 1kmHL+L9
パレット5色か

178:名前は開発中のものです。
08/10/18 14:56:35 LpmdWnEH
>>174
フロストマンの赤は天狗の赤でもいいと思う

179:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:30:20 59/URImE
アストロマンは前の人のドットをいじる必要はあったか?
個人的には前の人のが好み

180:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:36:41 MK7AcUU4
>>174
全然ファミコンに見えないな・・・

181:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/10/18 17:40:20 Sqaa8Glk
URLリンク(www12.uploader.jp)
こうした方がわかりやすいか

182:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:40:48 Yg3cOnCc
こうしてみると逆にハードマンが浮いてるなあ

183:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:02:34 wi3g27yI
これでもフロストマンちっさく見えるな

184:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:09:31 AtQmMfPs
>181
そいやオイルマンとかはないのね・・・
Wタワーの奴らはいるのに

185:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:15:52 GNN1KqCn
パレットのこと理解してなくね?

186:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/10/18 20:38:48 Sqaa8Glk
パレットのことはしらね
そんなこと気にしたら作るのに倍以上の時間がかかる
どうせFCに完璧移植なんて無理なんだから
素人目でそれっぽく見えれば十分じゃないの
まあ気に入らないなら自分で何とかするんだな
現状ナイーブやMendようなコテがいるわけじゃないんだから
あまり贅沢言うなよ

187:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:44:24 ve2sbzN2
いい加減すぎワロタ

188:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:45:48 59/URImE
ま〜〜た、始まった。

189:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:57:29 GNN1KqCn
>>186
うわっ、まさかそんなに怒られるとは思わなかった。なんかごめんなさい。
いや、>>174で使った色とかも表示してたし、それなりにこだわってるのかなぁと思ったのよ。
で、ちょっと勘違いしてるならこだわってるだけに可哀相だなぁと思ったわけで。まぁ、悪かったね。

190:名前は開発中のものです。
08/10/18 21:08:25 wi3g27yI
FCに移植じゃなくてFC風にリメイクなんだから
パレットのことは理解しておくべきなんじゃないの?
素人目にそれっぽく見えればって、それじゃ子供騙しだと思うんだ

いつか暇があったら修正しようかな

191:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/10/18 21:12:47 Sqaa8Glk
修正できるなら頼むよ
どうも俺にはパレットが理解できないんだ・・・

192:名前は開発中のものです。
08/10/18 21:19:43 1X36S91U
理解出来ないなら最初からパレットだけでもほかの奴に頼めば良かったのに
>>186みたいな事言うからまたやる気が失せるんだろ

193:名前は開発中のものです。
08/10/18 21:37:34 1kmHL+L9
パレットのことについて自分のwikiにも書いてあるだろ

194:名前は開発中のものです。
08/10/18 21:43:38 X4WzzGDw
もうロックマンだけFC風で他のキャラはそのままでいいんじゃねw

195:名前は開発中のものです。
08/10/18 21:57:27 AtQmMfPs
パレットなんて後でどうにでもなるじゃん
優先順位決めて作ろうぜ

>FCに移植じゃなくてFC風にリメイクなんだから
>パレットのことは理解しておくべきなんじゃないの?

こういうのとか後回しだな
まずは1ステージ作って動かせてクリア出来るところまで
やろうぜ

他の事はそれからで十分だと思う。

196:名前は開発中のものです。
08/10/18 22:03:41 1kmHL+L9
オガワン次第だな

197:名前は開発中のものです。
08/10/18 22:06:41 xT/Sxelc
ナイーブきぼん

198:名前は開発中のものです。
08/10/18 22:46:12 AtQmMfPs
パレットってのは
昔のゲームは色の表示数が決まっていたから
ステージごとで決めていたんだよ

暗いステージなら暗い色を多くしたり、
表現に差がある色とか増やして姿をはっきりさせたりしてた。
いらない色は必要な色に置き換えて表現の深さを見せていたんだよ。

そういうわけでザコやボスも限定した色に置き換える必要がる
ステージ全体で見て同じような色は一つの色にして表示数に
合うようにしていたんだよ

でもオガワン氏のプログラムだと
色は画像データで別々に持っているから
現状はパレットは考えなくて良い

パレットは昔ロックマンが好きな人用の演出ぐらいに考えておいて
あとで調整すればいいと思う。


199:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/10/18 22:54:11 Sqaa8Glk
ところでロックマン9はパレット部分どうだったの?
ゲームはしたけどパレットが良くわからないのでパレットに詳しい人よろしく

200:名前は開発中のものです。
08/10/18 22:57:06 AtQmMfPs
同じ敵でステージごとに色が違うやつがいたら
それはパレット管理している証拠だよ

確認してないのでニコニコで確認してくる

201:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:03:20 1kmHL+L9
>>65のページにあるけど色の制限ってのがパレットのことだと思うから使ってるんだろう

202:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:03:23 xT/Sxelc
雑魚はキャラ単位ではファミコンぽいが、エリア毎ではめちゃくちゃだな
ボスは割とパレット無視に見えるんだけど

203:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:04:46 xT/Sxelc
とは言っても、俺もそこまで詳しくないから、わかる人捕捉きぼん

204:名前は開発中のものです。
08/10/19 00:14:07 kGmLe8a2
ロックマン9はパレット管理は多分使っているけど
使わなくても良いと思う。画像データの使っている色を後で統一すればいい

ただパレット管理の応用として
明るい部屋が暗くなったり雷が光る演出は
アニメーションじゃなくてパレットを変えて
行っている可能性はあるので
そこら辺はオガワン氏がどう処理するかにかかっている。

ボスに関しては前のシャッター部屋の色を限定させて
その色は変更させずに
他の色をボス用としてパレットを(シャッター部屋のタイミングで)変えることで
ボスを派手に表現出来るようにしている可能性はある。

ともかくとりあえず今はパレットは考えずに作ってもいいじゃない”管理”者氏


205:名前は開発中のものです。
08/10/19 01:01:33 XNFtP4e3
どうせ修正入るんだったら二度手間じゃね?意識するに越したことはないと思うが。

とりあえず、
・互いに重ならない8x8の集まりとして描く、(ただしy軸は8n単位が理想)
・8x8にそれぞれ、エリアごとに決まった3パレット(基本パレット含む)を割り振る
・8*8が重ならざるを得ない場合はやむをえないが、出来る限り少なく
を考えていれば、大筋からは外れないと思って描いてたんだけど、間違ってたらつっこみ頼む

206:名前は開発中のものです。
08/10/19 03:26:36 kGmLe8a2
パレットについてはオガワン氏の明言を待つと言う形でどうよ

使わなくても使えてもどちらでも出来そうだし
画像データ重くて動きがおかしいので
パレットにしますってことになるかもしれんが
それならそのときだと思う。

8x8もオガワン氏の方針次第

二度手間は別に他でも出てくるし
現時点で悩むとこじゃないと俺は思う。

ステージに合わせてパレットを決めるべきだし
ステージが一つも完成してない状態でパレットあれこれと悩むのは
ナンセンスかもしれん

207:オガワン
08/10/19 06:49:49 h4PVt+0d
LGP4にパレットはありません。
パレットチェンジもありません。


208:名前は開発中のものです。
08/10/19 15:41:50 kGmLe8a2
パレットはできなさそうだな・・・
透過転送利用して画像重ねてって方法はあるけど
小さい画像なら変更する色分画像を作って
アニメーションで切り替えた方が安上がりだ・・・

あと半透明とかは
3Dの関数でαブレンドしなきゃ出来ないようなのでここで言っておく

3Dの関数使うと処理が通常と少し変わってくるようなので
半透明使いたいときはオガワン氏に相談と言う形でどうでしょう
当面は使わないと思うけど・・

たぶんビルボードを少し利用すると思う。


209:名前は開発中のものです。
08/10/19 15:48:13 C/KjVJUA
ファミコン風なのに半透明合成なんて使うのか?

210:名前は開発中のものです。
08/10/19 15:53:25 SvF6eiEA
画像をパレットデータに変換しておいて、実行時にパレット読み込めばいいんじゃないの?

211:名前は開発中のものです。
08/10/19 15:58:14 C/KjVJUA
パレットデータとピクセルデータを別にして
ピクセル単位で描画するのが一番単純だな。

212:名前は開発中のものです。
08/10/19 16:33:45 oxPid+9r
ところでドットはどうなの?

213:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:24:13 uaRy68/x
LGPはオンメモリでのバイナリ操作はできないのか?
それが可能で、256色の画像しかパレット切り替えないなら簡単でしょ
フォーマットがGIFでもBMPでもなくPNGならちょっと面倒だけど(crc計算とか

214:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:25:42 uaRy68/x
スレよく読んで無かったw
エフェクトのためにパレットチェンジはまず無いと思われ

215:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:58:22 Oo9/BWy2
>>207
パレットのエミュレーションは自分には無理、ということですね?

216:名前は開発中のものです。
08/10/19 20:29:27 C/tTdzM6
週末にちょこっと作ってみた。まずは第一歩ということで・・・
URLリンク(www12.uploader.jp)

217:名前は開発中のものです。
08/10/19 22:14:07 UxsXGVjI
>>216
背景にパレチェ使ってる?
あと2DゲーならDXライブラリ使うのが一番楽かと
ソース見れないからわからんけどオガワンよりはるかにできそう
期待あげ

218:名前は開発中のものです。
08/10/19 22:16:33 UxsXGVjI
というかDXライブラリなんで皆使わんのかわからん
C系統と相性良くて楽だしFC7もDXライブラリ使ってるんだから使うのオススメ

219:名前は開発中のものです。
08/10/19 22:22:39 UxsXGVjI
あとパレット関係で
FC7も一部パレットチェンジ使ってるよ(武器チェンジには使ってないけど
たぶんやり方としては↓の方法と同じと思う
URLリンク(hpcgi2.nifty.com)

まーオガワンはカスやから放置だな(笑)

220:名前は開発中のものです。
08/10/19 22:30:58 cWOuSJrV
じゃ、あんたヨロシク

221:名前は開発中のものです。
08/10/19 22:35:15 3wD3fP6X
プログラムのことよくわかんないんだけど、
C言語って今でも使える?

222:名前は開発中のものです。
08/10/19 22:41:08 UxsXGVjI
うーん自分も参加したいんだけど、オガワンと管理者さんがあんまり好きじゃないからなーw
素材だけ借用させてもらって知らないところで作ってるかもねw

C++が現状ソフトウェア開発で一番基本だと思うよw
C++を100%活用できれば効率良く組めるんだけどな〜
まだまだ勉強不足だからきちっと身に着けたいな

223:オガワン
08/10/19 23:01:46 h4PVt+0d
スノボ。
URLリンク(www12.uploader.jp)
次回はマップの追加だな。ちまちました更新ですいません。


224:名前は開発中のものです。
08/10/19 23:10:59 Ln3Ownrz
やらない奴もできない奴もゴミ作る奴も全部カスだな

225:名前は開発中のものです。
08/10/19 23:43:23 y04CYIda
>>222
こいつ最高にうざい

226:名前は開発中のものです。
08/10/19 23:59:50 XkyBEeOZ
俺もアセンブラで

227:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/10/20 00:49:35 3H+Cizxv
>>222
がんばれ、応援してるよ
この板にしたおかげで7のときよりプログラマーが集まるな
でも即戦力のドッターがいないのは厳しい
はやくナイーブが来てくれないかな
ナイーブが指揮を取れば手伝ってくれるドッターも増えるだろうに

228:名前は開発中のものです。
08/10/20 01:07:50 exvURs3L
カプセルコンピューター

229:名前は開発中のものです。
08/10/20 02:24:28 lsbkJtKS
スクリプト言語を一から作れば
C++なんてメインプログラマ一人がさわれれば十分だけどな

LGP4はどちらかというとスクリプトなので
C言語知っている程度で作れちゃうと思うけど

230:名前は開発中のものです。
08/10/20 02:45:40 lsbkJtKS
オガワン氏
>スノボ。
Gbです。

ステージ追加とその前に
敵キャラ一人置いてもらえないでしょうか?

メットールでもいいので
そしたらそれを参考に他の人も真似して
作業がはかどると思うんです。
ドット絵の試験評価とかも出来るし

あと上げられたLGP4勝手にいじっちゃっても
よろしいでしょうか?
自分もお手伝いしたいので
よろしくお願いいたします。

231:名前は開発中のものです。
08/10/20 04:04:55 D00qY3RK
独断と偏見で、エリアごとのパレット作ってみた。見辛いけど勘弁。
URLリンク(www12.uploader.jp)


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