【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4 at GAMEDEV
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350: ◆gB/35lwG0o
08/09/29 23:10:18 CozNvvWG
【タイトル】迷宮の町
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】アクション
【プレイ時間】20分ぐらい
【見て欲しい所】跳んだり斬ったりするアクションです。ストーリーや画像はかなりおざなりになってしまっていますが、その分システムに力を入れています。メニューから何から全て自作です。1ヶ月でこのレベルまでならできるという参考にもなればいいかなと思っています。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)


危ない危ない

351:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:12:13 zqU44eMb
あと1時間きったああああああああばばb

352:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:14:56 YQgL0Bh/
楽しみ♪

353:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:21 OKJlRsMf
【タイトル】銀缶α
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】30分ぐらいで飽きる
【見て欲しい所】仲間に出来るキャラが100人(?)以上。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)

354:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:36 Nx2wTfyh
ようやくテストマップ付けて再UP

【タイトル】TABOO
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】実用一点張りコモン
【内容】入力した文字列に予め設定した文字列が含まれているか検知する
【一言】あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『コモン部門のテンプレを探したが、他に誰もいなかった。』な… 何を言っているのか(以下略
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)

355:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:57 g2r3ac/k
夏休みの宿題の如くギリギリで来るなw
案外集まってるから良いんだけどさ

356:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:19:36 Nx2wTfyh
追記

コモンの内容は何も変わってない
Readmeに「使う時は明記してほしい」旨のコメント追加
だって、言われなきゃ使ってるのわかんないんだもの

357:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:20:39 YQgL0Bh/
おおお、すげえwww

358:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:22:51 XjtUeAxH
自分は参加も審査もできないけど、みんな応援するぜ

さて、コモン組む作業に戻るか…発表出来るかは別として

359:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:26:16 L5fkZ/p6
>>350
>危ない危ない

何で?どういう意味?

360:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:27:41 bdZ2kcvg
間に合わないかと思ったんだろ

361:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:29:41 L5fkZ/p6
>>360
なるほど!ど〜もです!

362:350 ◆gB/35lwG0o
08/09/29 23:32:56 CozNvvWG
>>359
うpしたネカフェが規制されててすぐに書き込めなかったんですよ。
携帯も電池ぎれしていたので急いで帰って来たんです。
ところで鳥って付けた方がいいんでしょうか、なくても良さそうな気もしますが。

363:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:35:14 zqU44eMb
直前ってことで、なんかうpろだが混雑してる予感。
これだけ作品多いと審査する時間ない予感。

364:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:36:52 Nx2wTfyh
トリップはA=Aであることをある程度証明するだけで
A≠Bであることは証明できないから
この場合必要ない気がしてきた

365:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:37:41 zqU44eMb
うpろだが15MB制限だと・・・!?
oggファイルだけで15MB使ってた俺アホスorz

366:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:38:10 uqa8/F4c
だめだー間に合わん
次回があると信じて、暖めとくぜ。

しかし、予想以上に作品うpされてるな〜。審査するの大変だな

367:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:43:55 Nx2wTfyh
ロダはたしかに重かった
ロスタイムが必要かも知れん

368:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:49:37 5Ebdomc2
余裕で間に合わなかったけど審査は頑張ってやってみるかな
色々と参考になりそうだし

369:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:53:08 vVedg6ty
怒涛のラッシュだなwktk

370:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/29 23:54:14 ZBP/ek0C
>コンテスト次回
捕らぬ狸のなんとやらと申しますが、このコンテストが終ったらまた次回やってみたいという方が多いのであれば、
皆さんがよければ次回もまた主催私がやらせていただきたく存じます。
(お前にゃ任せてられん、俺がやるぜ! という方がいらっしゃったら素直にバトン渡します)
ちなみに私は間に合わなかった派です。無念。次回があれば次回に出したいところです。


本日、締め切りとなりました。
12時(0時)になり日付が変わりましたらそれ以降のUP作品は無効ですので、ご注意ください。

一応再度WikiのURL:URLリンク(www39.atwiki.jp)

371:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:55:42 zqU44eMb
【タイトル】The Prophet letter.
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】大作ゲーム風見るゲ
【内容】勇者たちが冒険する一部始終を撮影したドキュメンタリー的な何か
【一言】作者は厨二病に感染したようです。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)

ギリギリセーフ!!
最後に慌てて音楽を圧縮したりとかしてるので、変な不具合が出たらスイマセン。
すでに不具合ありますけど。
っつーか、PCによっては意図通りに動いてくれないかも知れません。

372:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:57:48 O7QrvI/a
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】15分〜1時間ぐらい?
【見て欲しい所】ダンジョンの謎解き 

【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)

デフォの改造です
謎解き系ダンジョン でもヒント少なめですが簡単だとおも
シナリオ重視のRPGとしてつくったけどシナリオは一切入っていません
雰囲気だけのゲーム

373:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:00:27 c3GJqqP8
【タイトル】神経衰弱×2
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】カードゲーム?
【プレイ時間】1プレイ5分程度
【見て欲しい所】特になし
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)

某マンガでやっていた神経衰弱のアレンジ版です。

374:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:01:12 bhPFmU9H
って、間に合わなかった……orz

375:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:22 YQgL0Bh/
初大会だしちょっとくらい大目に見ようぜw

376:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:26 UyHpxYgh
まぁ1分くらいいいんじゃあるまいか。これからもうちょっと待ってとか言い出すのは論外として。

377:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:35 zqU44eMb
そういえば、ここへの書き込みを持ってエントリー完了ってことでいいのかい?

>>374
さあ、早く完成させてうpするんだ。

378:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:57 d0JK3/PD
うぷが0時前だからいいんじゃなかろうか!
と言ってみる

379:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:07:38 RgtgRSzg
ろだ重い……

380:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:10:10 yF4fQo2W
音楽ファイルを慌てて変更

とりあえずシステムDBを書き換えてOKと思い込む

うp後テストしてエラー発生orz

直接は作品に影響ないけど、ちょっと辛いゼ。

381:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:11:43 RgtgRSzg
みんなちゃんと作ってたんだな。
ちょっと嬉しい。

382:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:11:51 HaG71DPu
ここに来て突然ラッシュでワロタw

383:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:12:48 tLN+01SH
一応今うpられてるやつのまとめ
>>65
>>162
>>179
>>302
>>335
>>346
>>347
>>350
>>353
>>354
>>371
>>372
>>373


384:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:20:37 QzMXj9x/
レス番のラッシュっぷりに笑ったw

385:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:50:12 HaG71DPu
審査テンプレ考えてみた

【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【ゲーム部門審査】とか付けた方が集計する人が集計しやすいかなーと思って付けた

386: ◆UzKlxdnOu6
08/09/30 00:50:43 GPMb0M1L
…はっ
「審査する部門内で最低3作品を審査すること」
コモン部門はどうしよう?
っつーか文章表示記憶コモンの人はいるのか!?

387:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:56:39 xOhyVxz3
>>383
まとめ乙
みんなお疲れ様〜。って審査はこれからだけどw

388:名前は開発中のものです。
08/09/30 01:02:42 Ayq0QkXn
>>386
いますよー。
…どうするんでしょうね。
テンプレ貼ってなかったので念のため
【タイトル】文章表示記憶コモン
【参加部門】コモンイベント部門
【内容】今まで表示した文章を馬鹿の一つ覚えで吐き出す
【見て欲しい所】ノベルゲームに使った際の利便性
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)


正直後から色々穴に気付いてあれなんですけどね…。

389:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/30 01:28:19 bMqgTb4r
私の進行がサクサクいかなかった責任もあるので、ここまでの遅刻は大目に見たいんですがいいでしょうか。
なんというか、一生懸命作ってロダが重いせいで遅刻して「遅刻したから受け付けません」とか、罪悪感が……orz

本当はキッチリするべきなんでしょうけど、しっかり警鐘鳴らせてなかった私の責任だと思うので、今回限りそういうわけでよろしいでしょうか?
その代わり、次回からは1分の遅刻も許さないかんじで。(今回は期間も短かったですし)

390:名前は開発中のものです。
08/09/30 01:33:47 tLN+01SH
全然おkですよ

391:名前は開発中のものです。
08/09/30 02:00:06 PV+0H7xs
>>389
>>388は前スレの◆gB/35lwG0oのひとですよ
前スレでエントリー宣言されてるようですし、テンプレ貼ってなかっただけで
何も問題ないのではないでしょうか?

392:391
08/09/30 02:09:04 PV+0H7xs
連投スマソ
>>389はもしかして>>374の人のこといってたのか!?
それならスマン>>391は無視してくれ

393:名前は開発中のものです。
08/09/30 08:06:27 LEnGBC70
作者が結構アク禁にひっかかってるみたいだから
避難所とかを作った方がいいんじゃないか?

394:302
08/09/30 13:44:01 EFsODlpc
>>343
バグです。
コンテスト終わったら修正版アップしときますわ。

395:名前は開発中のものです。
08/09/30 13:52:08 7vI0iHp9
コモンイベント部門少ないなぁ
3Dダンジョン作った人とかは3Dダンジョンが作れるコモンイベント、見たいにして出せばいいのになぁ
そうすれば倍くらいにはなりそうなのに

396:名前は開発中のものです。
08/09/30 13:55:57 HaG71DPu
>>395
汎用性の問題があるだろ

397:名前は開発中のものです。
08/09/30 14:00:42 7vI0iHp9
>>396
でもいくらなんでもコモン部門少なすぎじゃね?
それなら多少汎用性が無くてもゲームに使えるものを・・・みたいな

398:名前は開発中のものです。
08/09/30 14:00:50 cl6Iy0kY
>>395
コモンイベント部門の同じ開催期間中に提出された作品を組み込んだ作品の提出は不可とする。

399:162
08/09/30 14:03:21 /luG5W1D
>>395
ユーザーDB、マップイベント、コモンイベント3つ連動させてるから
使うの面倒そうで躊躇してたんだけど、もし問題なさそうなら
上げてみるのも考える
……とはいってもとっくに〆切だから今さらうpは遅いけど

400:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:32:34 7GRYgXme
次回楽しみにしてます!!

401:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:44:37 pueUd6Gd
まあ正直中身さらしたくないよね。

402:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:52:45 kCBHRFHm
糞みたいな奴ばかりだからなw
仕方ない

403:162
08/09/30 17:29:24 /luG5W1D
399で書いといてアレだが
せっかく非暗号化にしてるのだから各自解析でいいと思った。

参考までに言っとくと、タイルIDの0を床、1を壁として認識。
壁として表示するピクチャ等はユーザーDBの0に全部ある。
コモンイベントでピクチャを手動更新可能。
マップイベントを置いておくと(起動条件は無視)
その部分まで来たときにイベントが自動的に開始される。

404:名前は開発中のものです。
08/09/30 17:35:35 anLolVCB
>>403
暗号化されてないだけで有難いです
参考にさせて頂きます

405:名前は開発中のものです。
08/09/30 18:18:14 03j6yel5
ウディコンで盛り上がってるところ悪いんだが
サンプルの「カーソル点滅の妙テク」が意味不明で困った。
皆あれ理解出来てる?

406:名前は開発中のものです。
08/09/30 18:29:58 Ayq0QkXn
>>405
ピクチャ表示にディレイ(指定のフレーム後に描写)を指定しているだけ。カーソルが動いた瞬間に「Xフレームかけて光らせる」「Xフレーム後からXフレームかけて元に戻す」「2Xフレーム後からXフレームかけて光らせる」…って処理を100回ほどループさせてる

407:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:11:21 OP4PgwBq
その妙テクって041のことじゃないよね?
気になるからkwsk

408:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:33:58 03j6yel5
>>406
サンクス、わかったような気がする
が、俺がバカなのか上手くいかないわ
なんか点滅し始めがたまに変になってちょっと止まってたりする…
10回しかループさせてないんだけどなぁ、そもそも041のでも自作だとそうなるし…
とにかく頑張ってどうにかする、ありがとう!

>>407
041じゃなくて045の2/3ぐらい辺りにあるよ

409:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:40:27 ZQKK7yrj
045の1138行とかにあるよ
コメントでは100回ループになってるけど、045のは10回になってる
キー入力の度にリセットされるから十分だとは思うけど

410:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:44:30 OP4PgwBq
722、823、933行で確認。どれも100回ループはしてなさそうだね
何はともあれ教えてくれてありがとう

411:408
08/09/30 19:49:57 03j6yel5
すまん、考えすぎて混乱してたようだ
普通にディレイリセットしてなかっただけでした…

こんな報告いらない気もするけど一応

412:名前は開発中のものです。
08/09/30 20:55:51 gzNXgbXQ
>>403
自分も3Dダンジョン物作ってるけど、やっぱりそんな感じになるんだな。
ほとんど同じ発想でワロタ

413:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:49:52 B3xZF3a2
それだと壁が1ブロック必要になっちゃうよ。

414:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:57:33 QzMXj9x/
標準サイズのバナーが欲しかったので
元にあるやつを真似て作ったんだけど、載せても大丈夫かな?
バナーの作者さんがわからなくて不安なんだぜ
元の人に作ってもらえたら一番いいんだけど

415:バナー作った人
08/09/30 23:15:29 Ayq0QkXn
>>414
そもそもあのバナーが改造なので(俺は許可取らずにやっちゃった。スレで一応元の作者さんに確認したけど)大丈夫だと思うよ。

416:名前は開発中のものです。
08/09/30 23:33:20 QzMXj9x/
>>414
なるほどありがとー

さっそくあぷろだの34にのっけてみたのでよければ使ってやって下さい

まずかったらすぐ消します

417:名前は開発中のものです。
08/10/01 00:00:20 KokRESvW
しかしロゴカッコいいよなぁ

418:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:06:52 xljfEQWE
全くだ
ラスボスにしたいくらいだぜ

419:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:14:02 EH8JK4PR
あとはヘルプが充実するだけだな。

420:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:25:59 hJO2Pf42
テスト起動中に可変データベースの値を確認できないのかな?

421:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:28:34 xAhTZn1r
>>412
こういうやつがいるからなw>>402


422:名前は開発中のものです。
08/10/01 02:40:13 EH8JK4PR
審査方法ってテンプレもないの?

423:名前は開発中のものです。
08/10/01 07:56:18 IjNzqyHV
>>385が唯一のテンプレっぽい

424:名前は開発中のものです。
08/10/01 08:57:55 KokRESvW
審査
審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。
三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する
(不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に)。
あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。
日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。
また、修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。
また、部門ごとに採点方式が異なっている。
どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。
個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。
自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである
(例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。
ゲーム部門
  システム(10点),シナリオ(10点),グラフィックや音楽も含めた素材(10点),自由裁量点(10点)。
  以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。
  シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。
コモンイベント部門
  発想(10点),有用性(10点),ソース(10点),自由裁量点(10点)。
  以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。
  コモンイベントの提出なので、当然、ソースの美しさも評価される。

425:名前は開発中のものです。
08/10/01 09:16:37 xUSBYdmF
>シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。
ってちょっと曖昧じゃない?

426:名前は開発中のものです。
08/10/01 10:03:29 e5YjRP3p
>>425
その程度、自分で考えろよ。ただの点数制なんだから。
何でも教えられないと出来ない子供か。

427:名前は開発中のものです。
08/10/01 10:29:57 gcBOYO6t
1人最低三作品の審査でいいというなら
作品ごとで審査人数が極端に違うということも考えられるんだが
その場合、点数は加算方式なのか、はたまた人数で割って平均を出すのか。

428:名前は開発中のものです。
08/10/01 12:16:11 0TfdZfSW
前スレのログになかったか?
平均でいいんじゃね?って話になったと記憶してるが。

429:名前は開発中のものです。
08/10/01 12:29:27 KokRESvW
>>425
俺はシナリオ無しはシナリオ5点にするつもり

430:名前は開発中のものです。
08/10/01 13:18:22 hMIAICJB
コモンイベント使えばアクションでもシューティングでも作れるのか

431:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:16:16 Oqlyv+o3
2Dで表現できるものなら大体できると思う。
STGのホーミングとかランダムにばら撒くとかは難しそうな気がするけど、そうでもないのかな。

432:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:28:42 KokRESvW
ホーミングは簡単じゃないかな
めっさ重くなりそうだけど……

433:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:37:02 vP6pM3ax
>>426
統一しないとまたグダグダになるでしょ。
勝手にやっていいなら無効にならない範囲で好きにやっちゃうよ?ID切り替えて。

434:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:39:02 UHyDqaDq
>>432
何秒か感覚あけてプレイヤーの座標取ればそんなに重くならないんじゃね?
軌道おかしくなりそうだけどそれはそれで楽しそうだし

435:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:47:12 KokRESvW
>>433
それを禁止した所でどうせやる奴はやるだろ?
スレ住民の良心に任せるってのが方針

436:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:24:25 e5YjRP3p
>>433
禁止できないだけで、それは明らかに無効だ。

437:主催 ◆AouaI4MH8c
08/10/01 18:38:52 sds4ivi9
>>425
個人それぞれの主観で点数をつけていただきますので、ストーリーがないものに対する点数も自由で構わないと思います。
>>429さんみたいに自分なりのルールを決めていただいても構いません。
ウディコンに参加した方はルールを恐らくはきちんと読んで出されたことと思いますので、ストーリーに対する加点に関しては製作者の方も十分に承知の上であると思います。
(よんでねーよ、ウワァァァンって方はすいません)

コンセプトは「お祭り感覚で楽しくやろう」ですので、「点数稼ぎ」にそこまで執心される方もそうそうおられないと思います。
作品を作り出して、他人に遊んでもらえる。これが一番嬉しいことじゃないでしょうか。
(これで優勝すれば確かに嬉しいですが、自分が作りたいものを作りたいように作って正等な評価を受けるということが大前提だと思います。優勝しても賞金などはありませんし、そこまで執心する必要はないかと思います)

よって、パズルゲーム系統のものに対するストーリーへの評価は各々自由に行って構わないのではないか、というのが私の意見です。
長文でごめんなさい。縦読みしても何もないよ!

438:335
08/10/01 18:50:44 gcBOYO6t
セーブデータ画面を修正しました。
URLリンク(www4.uploader.jp)

439:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:54:34 gcBOYO6t
あ、sage忘れすいません

440:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:56:34 jaCkq/xU
なんで未だにsageが基本ルールなんだろう
おガキ様を呼ぶからか

441:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:58:14 KokRESvW
上がると無差別荒らしがやってくるからね

442:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:59:05 5mfQvliR
ゲ製作板ではかなり勢いあるほうだからすぐわかるけどね

443:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:01:05 1Xn+sIlJ
>>439
何で sage で書かない事で謝るのかが理解できない。
その様なルールはどこにも無いし、「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的。

どこかで「sage ろボケ!」とかいうのを見た・言われてそう思いこんでるのだろうけども。

sage強要厨撲滅委員会 - sage原理主義者(sage厨)とは
URLリンク(www4.atwiki.jp)

444:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:03:38 KK42E0aH
こういうのが沸くから目立たないに越したことは無いわけだ。

445:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:06:08 jaCkq/xU
あーあー済まんかった、本当に些細な疑問だったんだ
以下いつもの流れ

446:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:08:54 KokRESvW
>>444
そういうこと

447:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:09:47 1Xn+sIlJ
>>441
その荒らしが発生したという具体例はどこに?

>>444
タブの一つに入れてあるのだから、age だろうと sage だろうと新着があればすぐに分かる。

---------------------------------------------------------------------------
> 2ちゃんねるに参加する人は必ず、この上げ(age)と下げ(sage)を目的ごとに使い分けることになります
>
> しかしながら、本来自由に使い分けて良いはずのage/sageなのに
> 「sageるのが当然のマナー。ageる奴は荒らし」と勝手に決めつけて、何の権限もなく他人にsageを強要しようとする勢力がおります
>
> 彼等のことをsage厨とかsage強要厨とか呼んでいます
> sage厨はageの書き込みを見るや、内容如何にかかわらず理不尽に攻撃してきます
> 初めて見た時にはショックを受ける人が多いでしょう
>
> なぜそこまでしてsageにこだわるの?
> と問うてもまともな答えが返ってこないことが多く、偏執狂の一種だと考えるのが妥当です

448:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:11:10 e5YjRP3p
>>447
>その荒らしが発生したという具体例はどこに?
ワロタw
お前のことだよw

449:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:11:44 KokRESvW
>>447
俺がよくやってるからね
ゲハとかで一番上のスレを荒らす

450:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:15:36 1Xn+sIlJ
>>449
そうなのか、そういう返答が来るとは思わなかった、それはすまなかった(笑)

451:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:24:22 72Ep5KqQ
>>439は強要された訳じゃなく、sage忘れた事を勝手に謝っただけ。
結果論ではなくage&sageの判断が自主性に求められるのなら、
彼はsageを選択しただけの事だ。
 
ageることで荒らしが沸くと信じてる狂信者がいるのは事実だろうが、
現状一番の荒らしはID:1Xn+sIlJで間違いないです。

>「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的
なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。

452:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:30:15 1Xn+sIlJ
>>451
sage強要撲滅委員会 part36
スレリンク(accuse板)

こちらでいくらでも聞いてあげよう。
sage ずに勝手に謝る方も sage 強要者と同じ事。

> なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。
sage たまま埋没していくのも良いだろうさ。誰もが sage 進行を望んでいる訳でもない。
単に、sage なかった奴を見ると、ここぞとばかりに得意気に叩き始める馬鹿がいるだけの事。

453:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:31:15 IjNzqyHV
DTのスキルがレベルアップできる仕様の追加とか、
ゲームバランス、システムの根幹に関わる(しかも旧verのセーブが使えない)
変更がなされたゲームの審査は、
やっぱ最初っからプレイしなおして審査しなきゃいけないんでしょうか?

454:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:32:02 e5YjRP3p
得意げに騒ぎ始める馬鹿といかほどの違いがあるのだろう。

455:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:32:38 FdF4KuAl
保守

456:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:36:05 jaCkq/xU
>>453
締め切りの後の話だし
無理にする必要はないって言ってたよ
でもしてあげると作者が喜ぶんじゃないかな

457:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:36:41 72Ep5KqQ
>>452
君の言うsage強要者が出る度に、
ここぞとばかりに得意げにたたき始めてあげく誘導しはじめる馬鹿。
がいる訳ですね、わかります。

458:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:38:27 k3e0jjZi
ヒント:ageると一発で板の一番上に来るがsageても他のスレが上がってこないと下がらない

459:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:39:46 1Xn+sIlJ
>>457
そりゃ、どちらかといえばそのスレの住人だからな。
WOLF RPG EDITOR なんてものは、単なるウォッチ対象にしか過ぎんよ。

低脳が騒いでいるのを見るのが面白くて仕方がないのさ。

▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
スレリンク(net板)
これを立てたのも自分だしな。

460:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:41:57 KK42E0aH
要するに釣られすぎってことですね分かります

461:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:43:26 1Xn+sIlJ
スレリンク(ff板:387番)
さて、今度はこの辺りとやりあってくる事にしようか。

自分は審査には参加しないが、槍のゲームは面白かったな。
あれは是非とも完成させて一般公開してもらいたいものだ。

それではおつかれ。

462:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:45:13 IjNzqyHV
>>456
どもー やっぱり出来れば新バージョンの方が良いですよね
かなり戦闘バランスとか変わってきそうですし・・・

463:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:50:16 ozNIIqy7
>>461
ご苦労様でした^^

464:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:53:27 qu1qIVLu
> ・【方向キー入力】 これまではキー同時押しした際に上または左キーが優先されていたのを、
>       「最後に押したキー」を優先するよう仕様変更しました。

ver1.06で修正来たよ。
これでアクションとか格闘系も作りやすくなるな。

465:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:56:33 vP6pM3ax
荒らしっても興味ないスレは荒らさないモンだよ。一番上とかあんま関係ない。

466:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:57:16 vP6pM3ax
すまんage忘れた。

467:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:02:33 GMx4sFsW
ふむ・・・sage信者の理屈通りならage続けてれば次第に荒れていくはずだな。
とりあえず1週間くらい毎日、有無を言わさずageて実験してみるよ。

468:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:04:29 Oqlyv+o3
もうすでに荒れてる件について。
ってかちょっと目を放した隙に30レス以上も進行してるって何だこれw

469:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:05:28 IjNzqyHV
スレが加速するのは凄いゲームがアップされてるか荒れてるかの二択という

470:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:09:27 zwB2fr3T
結局sageても荒れてるじゃん

sage強要厨も自分自身の臭さにそろそろ気付けよ

471:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:09:44 bOML0C7/
相変わらず糞どうでもいい事で荒れてんな
どうなってんだここの住人は

472:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:12:17 2wfqcReP
なんでagesageでそんな必死になれるの?

473:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:13:32 UOcitd3I
いいからおまいらそろって大須のあげまん棒食ってこい

474:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:35:11 sds4ivi9
ぶっちゃけageでもsageでもどっちでもいい…(´・ω・)

475:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:35:48 9CfBjn+i
んなことどーでも良いから>>464kwsk

476:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:38:03 5mfQvliR
URLリンク(www.silversecond.com)
URLリンク(www.silversecond.com)

477:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:40:45 9CfBjn+i
おぉ、すまんなサンクス!
完全に自作コモン系だと思い込んでた

478:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:43:49 Oqlyv+o3
バグが修正されたり高速化されたりするのはいいんだけど、
DBとかの関係で作ってるのが対応できない場合があるのがツライな。

479:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:58:27 g49ewd5q
>>453
wikiにも書いてあるけど
修正後のデータで再プレイする必要はないよ
そんなに内容が変わったとも思えんし

480:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:06:08 k3e0jjZi
>>470
どうせ荒れるからルールとかも必要ないわけですね、わかります

481:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:16:11 KK42E0aH
>480
釣り針にわざと釣られたくなる気持ちは分かるが、流れを見て自制することも覚えろw

482:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:17:13 FdF4KuAl
保守

483:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:11:38 KokRESvW
荒らしやすいスレって普通荒れワードがあるもんなんだけど
このスレはそんなもの無くても簡単に荒れるよね

484:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:13:31 dP4eHLIo
工作員がいるからな

485:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:14:20 mtuBHAEN
別に荒れてないよ。

486:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:16:41 fiQrXU1A
みんな引きずりすぎ

487:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:36:40 NPCpVtFe
シミュレーションRPG作りたいが、思考ルーチン作る手間を考えると鬱になる・・・。

488:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:40:33 Oqlyv+o3
移動だけなら鷹月ぐみなの講座でアルゴリズムの解説してたが。

489:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:57:44 NPCpVtFe
ありがとう見てみるよ。

490:名前は開発中のものです。
08/10/02 00:31:25 2/KH0kkt
周囲に8置いてその隣に7置いてって奴だな
最短ルートはそれを逆走

491:名前は開発中のものです。
08/10/02 00:31:36 pptxCc6W
>>445から本当にいつもの流れすぎてワロタ

492:名前は開発中のものです。
08/10/02 00:51:03 g6QXpCsa
>385のテンプレ仮に使うとして、
審査員コメントがダラダラ長い文章だったらやっぱりウザいよね?

493:名前は開発中のものです。
08/10/02 01:12:08 KA+jEcDS
的確でプレイヤーとか作者の役に立つならいくらでもいんじゃね。

494:名前は開発中のものです。
08/10/02 01:27:47 MZHC+1hT
一言よりは色々言って貰えた方がよく見てくれててありがたい、と思うかもしれない、わからない

495:名前は開発中のものです。
08/10/02 01:52:48 1w7ZbGfD
すごいな、修整がすぐ来るね
WOLFやってて良かったわ
さらばツクール2003・・・

496:名前は開発中のものです。
08/10/02 03:05:00 f3Pzzqqr
持ってるツクール全部売ってきたw

497:名前は開発中のものです。
08/10/02 03:09:14 xbX6mrWe
そういうのは荒れる元だからやめようぜ

498:名前は開発中のものです。
08/10/02 03:18:07 S0rgVl4S
こんだけ頻繁にアップデートされると大変だ
アップデート機能つけてほしいわ

499:名前は開発中のものです。
08/10/02 03:22:32 EMrWnkcK
ツールとしての評価含めて落ち着くのを待ってる俺。
ウディタには下手に前のバージョンとの互換とか考えて硬直化して欲しくないんだが、開発が一段落したらどうなるんだろう…

500:名前は開発中のものです。
08/10/02 09:16:55 2/KH0kkt
互換考える必要ないだろ

501:名前は開発中のものです。
08/10/02 09:49:06 x2neiA2Q
マリオRPGみたいなナナメ上からの視点のRPG作りたいと思ったんだけど、
移動の処理とマップ考えてみても全然できそうにない。
まっ平らなマップならできなくもなさそうなんだけど、段差のある地形とかで
裏に隠れる処理とか考えるとわからんくなる。

ずっとウディタの勉強してればそのうちできるようになるかな?
プログラムとか勉強したほうが早い?

502:名前は開発中のものです。
08/10/02 10:00:53 2/KH0kkt
>>501
早いのは間違いなくウディタ
あとそういう特殊なのは皆ピクチャでやってるよ

プログラムでやるんなら相当段階を踏まないと習得出来ないかと

503:名前は開発中のものです。
08/10/02 10:31:43 vZmjyoar
ウディコン作品、どうせ大したことないのばかりだろうと思ってたら、意外とよくできてるの多い!
一体どこにこんなにウディラー隠れてたんだか

504:名前は開発中のものです。
08/10/02 10:34:07 5JUIZApq
>>502
それはどうかな?
長々と書いてみたけれど、投稿するのはやめておくよ。
急がば回れという言葉もあるからね。

505:名前は開発中のものです。
08/10/02 10:37:20 rt1vDJQZ
プログラム的な考え方、つまりアルゴリズムの考え方の理解は必要だと思う。

506:名前は開発中のものです。
08/10/02 10:38:37 2/KH0kkt
>>504
どうせなら投稿してけよw

507:名前は開発中のものです。
08/10/02 11:16:37 ruBfKKnj
最近知ってようやく一通り使えるようになってきた。
これ今年出来たばっかりなんだね。
要望もちょこちょこあるみたいだし斜め見下ろし型は対応してくれそうな気が。

508:名前は開発中のものです。
08/10/02 11:22:22 X2G09RLP
クウォータービューは作ってみたい人は多くても
プレイしたい人が多いかどうかは疑問だ。

で、多分ウディタよりもゼロから書いた方が早い。
普通の2Dマップと対応させれば当たり判定とかは楽になる・・・のかな?

509:名前は開発中のものです。
08/10/02 12:43:00 2/KH0kkt
>>508
そりゃ0から書いた方が早いだろうけど、>>501は今から勉強するって言ってんだぜ?
それならツールの方が早い

510:名前は開発中のものです。
08/10/02 13:28:00 yo+08SiD
クオータービューのRPG作成フリーツールあったよ
スレも
試してないけど

511:名前は開発中のものです。
08/10/02 14:58:00 SUpeSBFJ
>>510
QUEEKとかいったっけ?
ARPG専用だった気が

512:名前は開発中のものです。
08/10/02 16:30:18 rt1vDJQZ
あれは動きがちょっとな。レベルアップの必要経験値や能力の上昇の仕方に波をつけられるのはよかったが。

513:名前は開発中のものです。
08/10/02 17:19:03 S0rgVl4S
クォーターだったらこっちで開発してる人が居るぞ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

514:名前は開発中のものです。
08/10/02 17:36:20 x2neiA2Q
返答サンクス!
そっか、ピクチャか…試してみるわ。
>>513のところの人はマップチップで作るつもりなのかな。

515:名前は開発中のものです。
08/10/02 19:19:18 no4wwKF8
コモンセルフ変数って呼び出した先でもそのままつかえるんだな…さっき気付いた
で、思ったんだが
「このコモンイベントセルフ変数」の「このコモン」ってどこまでかって話あった?
呼び出した先で更に呼び出したりしたらどうなるかとか


516:名前は開発中のものです。
08/10/02 19:31:40 3qaWMJ+K
>>515
「このコモン」は実行中のコモンに限るぞ。
さらに別のコモンを呼び出したら呼び出されたコモンが「このコモン」になる。
呼び出し先で呼び出し元のコモンEvセルフ変数が使えたと思ってるなら、なんか勘違いしてる。
ちなみに、「このイベント」はどれだけコモンイベントを呼び出しても呼び出し元のマップイベントのまま。
マップイベントからマップイベントを呼び出した場合はシラネ。

517:名前は開発中のものです。
08/10/02 19:40:50 no4wwKF8
>>516
俺もずっとそう思ってたんだがさっきコモンを越えた気がしたんだ
けどやっぱり勘違いか、もう一回見直してみる、ありがとう
呼び出し先でも使えたら色々困ってたわ、よかった…

518:名前は開発中のものです。
08/10/02 20:04:10 2/KH0kkt
他のコモンイベントのself呼ぶ時は15000000だっけ

519:みかん理事@ラウンジツクスレ
08/10/02 20:34:40 0s0YfgE0
お前らまだこんな糞ツール使ってたの?
いい加減諦めろよ

520:名前は開発中のものです。
08/10/02 20:35:24 sNMP+f+R
コモン作成ウィンドウからもテストプレイできるようになってるな。
これはありがたい。

521:名前は開発中のものです。
08/10/02 20:37:03 3qaWMJ+K
>>520
最新バージョンまだ落としてない…。
大きく変わった点はないよな?

522:みかん理事@ラウンジツクスレ
08/10/02 20:40:32 0s0YfgE0
ウディコンの作品プレイしたけど駄作ばっかりだなw
まあウディタなんて使ってるニートは所詮こんなレベルでしょうね^^

523:名前は開発中のものです。
08/10/02 20:41:55 lLI8g891
そこまで大きくは変更無い

524:みかん理事@ラウンジツクスレ
08/10/02 20:44:33 0s0YfgE0
このスレ終わっていいよ
終了

525:みかん理事@ラウンジツクスレ
08/10/02 20:49:56 0s0YfgE0
この糞ツールは初心者の質問に押し潰されて作者が欝になって崩壊するだろうなw

526:名前は開発中のものです。
08/10/02 20:53:28 rO+I1lbm
コモンイベントのウィンドウ大きくなってるね
見やすくて使いやすいわ

527:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:00:00 4pfO5OYT
最新入れたが相当処理軽くなったぞ
あと移動速度も基本設定に追加されてるとか思ってたら前のバージョン入れてなかっただけでした

528:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:02:12 2/KH0kkt
>>527
マジか
落としてくる

529:テスト
08/10/02 21:10:47 Y43yYiq3
age

530:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:19:31 q48EM6tR
>>527
相当っていえるほど軽くなったか?ループ処理やって試してみたけど違いがわからんかった。

531:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:21:28 S0rgVl4S
コモン窓でかくて見づらい
可変にできないのかな

532:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:24:10 3qaWMJ+K
>>530
機械のスペックが低いと差が顕著なのかもよ。
むしろ>>527は画面描写がガクガクにならなくなったせいの気もするけど。何となく。
まぁ、今最新版入れられないからただの想像

533:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:35:13 4pfO5OYT
>>530
実際に作ってるゲーム起動して見ての感想だから>>532のとおりかもしれん
テストプレー時右上に表示されるEv処理時間も常に3か4くらいだったがほぼ0になったし
それと前バージョンのマップイベント軽量化も大きく影響してるのかも
その辺はすまん

534:みかん理事@ラウンジツクスレ
08/10/02 22:17:54 0s0YfgE0
理事は働かないでこんな物いじってるニートはゴミだと思いますね
もっと現実を見据えるべきだと思います
ツール使ってゲーム作っても社会じゃ認められないんですよ^^

535:名前は開発中のものです。
08/10/02 22:20:07 KA+jEcDS
審査直前! 一行レビュー行っくよー! 辛口注意。ほとんどが最後までやってないのは勘弁な。
 
線と円 これウディタなの…!? アタシビックリよ…!! ゲーム的にはただ弾の飛んでくるイライラ棒ですけども。攻略途中で挫折。
学校へ逝こう! 純正RPG。ウディタデフォシステムを使った、このコンテストでは珍しい正統派なのか? 攻略終了。
たいぷろ〜ぷれ 小ネタが嬉しい、ブラインドタッチ練習用RPG。作者のやりたいことがスッキリ纏まったと思われる、短いからこそ綺麗な良作。
あたまの中のゆうしゃ様 何故か2周もしてしまった。やれることが少なく、簡単に達成可能という事は一つの美徳である。完全攻略(たぶん)
dragon tears 懐かしきFC時代を思わせる素晴らしいドット。でもルーチンワーク戦闘にイライラ。クリティカル最強ゲー。クリティカルヒットでモチベーションまで粉々よ!!
君が見るこの世界 スーパーグラフィックタイム! アイテム調達クエストも面白い。こいつ…できる…! でもジャンプはいらないよねー。プレイ済み。
銀缶α 全く活かせてない悲劇のデータ量。100人の仲間より一回のワクワク感が欲しいです。レベル上げゲー。未攻略。
迷宮の町 セーブしたら主人公画像が消えたので、プレイする気力も同時に消失。
にせくえ体験版 そのゲーム、リンク切れにつき。
蛍の宿花 ゲームシステムに好感触。しかし毒蛇最強伝説によりプレイ中断。また暇になったら挑戦する。
the prophet letter このOPいつになったらおわるのん? というか飛ばせないのん? 突発的イライラ症候群につきドクターストップ。
幽閉された王子と門番 同じ場所に重なる二つのマップを作った気力は努力賞。でも目的地がわからず迷子になり離脱。
聖槍伝説 戦闘アルゴリズムがしょぼい。目指すところは面白そうなんだけどなー。一応最後までプレイ。
神経衰弱×2 良くも悪くも神経衰弱。オリジナルのゲーム性がほぼ皆無。ウディタ習作だね。

536:350
08/10/02 22:34:42 3qaWMJ+K
>>535
セーブしたらピクチャが消えるのはウディタのバグっぽいです。
セーブ直後に再表示したらなんとかなる気もしますが、生憎すぐにバグ修正版上げることができなくて。
セーブデータから再開したら元どおりに表示されるはずですし、2回目以降はセーブしても大丈夫です。
まぁ、やる気があったらやってみて下さい。超短いんで。

537:名前は開発中のものです。
08/10/02 22:35:17 g6QXpCsa
>>535
こうやって見てみると結構な数が提出されてんだなー

迷宮の町、こっちでもキャラ画像消えた。
俺の場合は再びロードしたら復活したよ。まぁその後すぐにプレイ止めたが。

538:名前は開発中のものです。
08/10/02 22:46:10 ruBfKKnj
最新入れてなかったけどいいみたいだね。俺も入れとこ。

539:名前は開発中のものです。
08/10/02 23:13:39 sNMP+f+R
ちょい待ち、イベント挿入でマップEvを呼び出せないバグが出てる。

540:名前は開発中のものです。
08/10/02 23:32:07 vZmjyoar
さっき直ったバージョン上がってた、バグ報告スレ

541:名前は開発中のものです。
08/10/02 23:53:04 4pfO5OYT
対応早すぎわろ

542:名前は開発中のものです。
08/10/03 00:04:42 HscbiDPS
対応早いのはいいけど何回も落とすのめんどい
アップデート機能くれー

543:名前は開発中のものです。
08/10/03 00:17:38 QBqwjggu
>>542
それならver1.06の正式公開まで待ちなよ。
今回は変数・DB操作とイベント挿入の負荷軽減したらしいから、まだバグが出る可能性はある。

正式公開は大体1ヶ月に1回ペースだから、それぐらいなら大した手間でもないだうし。

544:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:02:35 AexeHRPn
依然細かいバグ多いな。

545:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:25:25 Yf9/hIvE
コモン部門は別にRPGじゃなくてもいいんだよな
やり方次第では幅が広がるって事だし

546:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:34:46 m11sQkbb
ゲームの方もRPGでなくても大丈夫じゃないっけ?

547:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:41:25 XsSfW56J
管理者さん一人で大丈夫かな・・・

548:名前は開発中のものです。
08/10/03 02:20:43 O5kZeBOx
いま「君が見るこの世界」やってるけどすげえええええ
アクションもシステムもグラフィックも素晴らしい

549:名前は開発中のものです。
08/10/03 03:07:09 QBqwjggu
>>544
まー、バグはどう頑張っても出るさ……
ウディタでゲーム作ってるとそれが身に染みる……

550:名前は開発中のものです。
08/10/03 03:17:01 sBLD1gRT
dragon tears で泣いたの俺だけ?

551:名前は開発中のものです。
08/10/03 09:14:36 bmp5inNA
letterのタイトルでメニューが開くアレは選択肢が並列実行になってるんじゃないかなぁ

552:名前は開発中のものです。
08/10/03 09:35:16 iZVHrU/V

 更新するなら起動ファイルのアイコンもっとマシなのにしてくれ。

 「R」はねえだろ。

553:名前は開発中のものです。
08/10/03 10:51:06 vhlzoH9z
アイコンの作り方知らないとか…

554:名前は開発中のものです。
08/10/03 12:12:09 2SshI9JC
ランチャー使うか、公式でアイコン変えていいか聞いてくれば?

555:名前は開発中のものです。
08/10/03 12:41:45 WHKxQFdO
>>553
勝手に変えちゃ悪いからな。

556:名前は開発中のものです。
08/10/03 15:50:27 YhSLcSun
ウディコンHPに繋がらない

557:名前は開発中のものです。
08/10/03 15:52:37 HlgLiy/U
繋がるけど

558:名前は開発中のものです。
08/10/03 15:55:46 YhSLcSun
あれ? 自分は繋がらない。なんだろ。

559:主催 ◆AouaI4MH8c
08/10/03 16:11:36 uP8NJ3jc
>>558
ブラウザのセキュリティとかファイヤーウォールとかが問題なのかもしれません。

URLリンク(www39.atwiki.jp)
念のためURLをば。

560:名前は開発中のものです。
08/10/03 16:15:32 YhSLcSun
時間おいたら何故か繋がりました。ありがとう。

561:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:10:51 bmp5inNA
  ∧
  / 。`ーァ
 ( 々゚/ 明日、明後日は審査の日
`/ っ /っ
/  /
∪^∪

562:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:16:26 xAiCa811
審査終わったら公式に登録してもいいのかな
もらった意見見て修正したバージョンね

563:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:19:10 DiCQv8Lj
学校プレイしてて思ったんだが
いい加減レベル上げ作業が面白いって幻想捨てるべきじゃね?
シル幻が面白いのは限られた時間でいかに効率よく稼ぐかを考えるからであって
正解が決まってるレベル上げ法は普通のゲームでやるとつまらんと思う


564:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:20:56 H2rYVpiI
>>562
作った人に著作権あるんだし別に良いと思う

565:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:24:06 bmp5inNA
>>563
で、経験値無しにして不評だったのが旧ドラティアな訳で

566:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:27:25 DiCQv8Lj
>>565
雑魚戦無くせば良かったんだよ

567:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:34:22 O96E4iMS
面倒な事が全くないゲームプレイしたって
達成感も何もないじゃないか

568:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:47:52 vS1O3+vQ
戦闘まで無くなると歩く動作が面倒になり
歩く動作を削るとRPGじゃなくなるわけだ

戦闘と経験値ってのはRPGに必要なものだと思うよ
それをどう表現するかだ


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