【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:179
08/09/27 17:09:26 U1WC1tvu
>>194
ごめんよう、ありがとう(・ω・`)
>>196
1.05aで開けるはずなんだけどなんでだろ…
文字はピク茶表示でフォントサイズ4ぐらい、拡大率200%にするとできますよー
201:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:11:13 o8uiBy0C
>>200
なるほどーその手があったのかー
ピクチャかなんかで制御してるのかと思った
頭いいなサンクス
202:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:16:25 HZ3lWqHx
>>197
ゲーム時はF4キーで320、640、擬似フルスクリーンの切り替えが可能。
マップサイズがでかくて編集が大変ってことなら、メニューバーにある「1/1」とか「1/2」ってボタンで縮小できる。
203:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:24:31 OMupDLEr
199
2×3でやるなら、
01
23
45
と並べるとして、左右キーを押した時は>>186と同じ、上下キーを押した時は加算する数を1じゃなくて2にするといいよ。
>>200
Game.datの形式が変わったから、1.05aのデータは以前のバージョンで開けなくなってるはず。
使ったのは、文字列操作と並列イベントとキー入力待ちかな
204:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:49:36 83W6c7lq
これって値を変数の番号ではなく変数名やイベント名で指定することはできないのでしょうか?
205:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:05:08 QyAwWgp9
>>200
ルートバグの技名、しょうかえき(消化液)が、しょうかえ になってる。
206:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:07:03 gDWnSF0i
ラセに幸福の壺装備させて、
医者がいる村で一晩経った後に見てみたら壺消えてた・・・
207:205
08/09/27 18:08:10 QyAwWgp9
すまん、もしかしたら
しょうかえき を はなった を
しょうかえ を はなった と見間違えたかもしれん。
確認しなおせない。スルーしてもらっておk。
208:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:18:28 HZ3lWqHx
>>204
無理。
それ一見便利そうだけど、管理が逆に面倒になるぞ。
209:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:25:36 83W6c7lq
>>208
そうですか。イベント50個くらいを操作したかったので
そっちのほうが楽だと思ったんですが、そうでもないんですかね。
ありがとうございます。
210:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:29:00 HZ3lWqHx
>>209
ん?それだったら番号指定+ループの方が楽だろ?
211:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:42:28 gDWnSF0i
>>207
ちゃんと「しょうかえき を はなった」だったよ
字が小さいから"き"と"を"をごっちゃにしちゃったのかも
212:191
08/09/27 20:02:23 /Mn3Uw0Z
>>179
カィェルーンみたいな名前の奴が仲間になるところまで来たんだけど、
ザコ敵戦が完全に無意味(経験値ですらない)ってのが精神的にきつくて中断。
ダンジョン途中で道に迷ってうろうろしてたら、一気にモチベーションにダメージが来た。
ブログでボス戦オンリーにすればよかった、って言うのも確かに分かる!
ザコ戦では一定確率でパラメータアップする、でもいいから、
何かプレイヤーの人を我慢させるエサがあった方がよかったかもしれません。
話は凄く面白いのに、ちょっともったいないなと思った。
他人のゲーム遊んでると、モチベーションが減る部分、増える部分が
よく分かって面白い、勉強になります。
213:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:22:50 QyAwWgp9
>>200
得られるもの無いから、マジで雑魚戦だるい。
地図が無い+宝箱が無駄に多い+宝箱の中身が回復系アイテムとステupの実しかないから、
ダンジョン探索もやる気でねえ。
メンバーが抜けたとき、持たせていたアイテムが消える。強敵の前で警告がない。不親切。
戦闘。プレイヤーが介入する余地がほとんど無い。
HPが減ったら回復。敵が多いなら全体攻撃。敵が強いと思ったらガードを使って長期戦。
やってるのではなく、ルーチンにそってやらされている感がすごい。
しかもクリティカル時の超ダメージのせいで簡単に負けるときがある。対処できない運任せ。ひでぇ。
シナリオ。
全体的に登場人物がシナリオにそって『動かされている』印象。
カイェル。初対面で戦闘中の敵国の将軍である主人公に王族しか知らない城の秘密通路を教える。
ついでに宝物庫のアイテムを勝手に主人公に与える。
主「大丈夫か?」カ「ぼくはみんなにしんらいされているからね」
おまけに自軍の重大な情報を漏らす。・・・こいつはバ(ry
地方の砦の門番が、何故王子と顔見知り? 台詞を言わせるだけのための設定だとしか・・・。
グラフィック。
全部自作?というのはすごい。
でもマップチップに甘い所がある(テーブルの端の輪郭線が無い等)。
んでラスボス直前?赤竜との戦いで全体攻撃のクリティカル三連激でげむおば。リタイアっす。
HP全快状態で一撃死とか、さすがにモチベ切れるわ。通常攻撃でも2/3削れるしね。
214:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:41:30 gDWnSF0i
テーブルの端の輪郭線とかは、レトロな雰囲気を出す演出かと思ってた
215:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:52:33 QwV3uHIR
>>179のクリティカルは確かにひどいw
ただウディタ製ゲームで最後まで遊んだのはこれが始めてだわ
ウディタ製ゲー自体少ないのもあるがw
楽しませてもらったよありがとう>>179
216:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:55:02 WiuM6xGc
まあいっちゃなんだが雰囲気ゲーて感じかな?
その前の3Dの奴みたいに、戦闘とか成長に工夫がしてあると良かった気がします。
217:名前は開発中のものです。
08/09/27 21:44:58 vLPUg70T
>>162
プレイしたけど、普通に面白かった
初期ステでクリアできなくてムキになって鍛えたら弱かったけど、あまりに鍛えてないと魔王超強いな
……ついでに一時間程鍛えたら、HP255・MP100・魔王を通常攻撃一発で撃破・ゲージ全グリーン・魔王の攻撃でもほぼダメージ無し・ガードでHP100回復なんてふざけた強さになっちまったぜ
218:名前は開発中のものです。
08/09/27 21:47:52 uCoPmdk0
>>213
登場人物がご都合主義なのはレトロ感を出すためでしょう
219:名前は開発中のものです。
08/09/27 22:01:52 QyAwWgp9
>>162
後ろ移動で雑魚にエンカウントしないのは仕様なんだろうか。
ある意味楽ではあるんだがw
220:719
08/09/27 22:14:39 U1WC1tvu
戦闘があまりにも不評だったので経験値を追加してみました。
アドレスはそのままです。
wikiにもあるとおり、再プレイする必要はありません。
また、今までのセーブデータを使うことが出来ません。
人にプレイしてもらうといろんな見えてなかったことがわかりますね
みんなありがとうです!
クリティカルは正直すまんかった
221:名前は開発中のものです。
08/09/27 22:24:24 uhLamKbL
>>220
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
その前の仕様で今クリアしちまったよ!
でも十分楽しかったしSUGEEEって思う(`・ω・´)
ただ、もちょいエンディングが欲しかったかな…(´・ω・)
222:名前は開発中のものです。
08/09/27 22:46:11 uEFRjSsx
>>219
なんかSFC時代の懐かしい裏技みたいだなw
223:名前は開発中のものです。
08/09/27 23:02:28 QZGYQrDT
FCでもそんな裏技ねーよwww
224:名前は開発中のものです。
08/09/27 23:19:49 k0cvHO02
一歩踏み出すごとにメニューを開くと敵とエンカウントしないRPGがあったような
225:名前は開発中のものです。
08/09/28 00:11:19 RvU5VQai
スレ違い。懐古厨はあいかわらずだな・・・
226:名前は開発中のものです。
08/09/28 03:05:26 qqDFLGey
>>225
まだそこまで話それてないだろ。
ギリギリバグ回避の話で済む。
ってことで、公開前にテストプレイはしてもらおう。
227:名前は開発中のものです。
08/09/28 06:26:38 4tr/tsZ3
これで懐古厨ならお前は懐古厨厨だな
228:名前は開発中のものです。
08/09/28 07:18:58 yNH7eive
単語出ただけで懐古厨っておまwww
229:名前は開発中のものです。
08/09/28 07:54:18 VnHVReUu
それこそスレ違い。懐古厨厨はあいかわらずだな・・・
とか言ってると自分も同じだなw すまん
ということで、あんまり話に出てないけどコモン部門に向けて頑張ってる人いる?
230:名前は開発中のものです。
08/09/28 09:46:09 J862wfCx
特定カテゴリ+雑談スレにいるとこの程度何とも思えなくて困る
コモン部門の作品って二次利用可能なの?
231:名前は開発中のものです。
08/09/28 09:56:28 WE/qcTfc
コレだけ反応してるってことは自覚してるってことか。ならいいよ。
232:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/28 10:03:19 EPraFGYw
>>230
詳細はWikiにのっていますのでご参照ください。
審査前のものは同じ期間中開催のゲーム部門に使うことはできませんが、
審査が終ったものは作者の許可が下りれば(著作権は作者にあります)使用することが出来ます。
WikiURL:URLリンク(www39.atwiki.jp)
233:名前は開発中のものです。
08/09/28 10:24:16 3FC/+SMK
>>231
キモ過ぎワロタ
234:名前は開発中のものです。
08/09/28 10:32:29 jhPmv7X1
>>224の話もエンカウントルールのひとつとして有用ですね
その程度も許せないアレルギー持ちじゃ2ch止めた方がいいと思う
235:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:02:37 WE/qcTfc
君が決めることじゃないし決められることでもないから気にしなくていいっす
236:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:03:40 tlWCS57W
じゃあポケモンについて語りましょうか。
参考になる部分も多いですし。
237:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:19:20 pmxTyKEF
最初真っ暗になっていて歩いたトコだけ明るくなるようにする具体的な方法はありますか?
その方法をご存知でしたら教えてください。
238:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:19:33 k7TtOyuM
DTって隠しボスいるよね?そんな雰囲気なんだけど・・・
239:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:20:12 4tr/tsZ3
生態系とか加えたら結構面白そうなんだが
○○を捕まえすぎたら△△が増えまくる
△△を捕まえすぎたら○○が減りまくる
240:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:26:30 2Hy71js2
>>239
アンサガとかミンサガに採用されてたかな。生態系システム。
正直採用してそこまで意味があるかは疑問だったけど。
ポケモンみたいにモンスター捕まえて云々とか
モンスターが落とすレアアイテムが云々ってやつなら意味あるかもしれないけど。
241:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:45:18 RRbk5b3C
鳥を狩りまくる→虫が増える→森が食い荒らされ、地形が変わって隠しダンジョンが出てくる
くらいのことをやったら面白いと思うけど、メインシナリオでそれやるとただの作業ゲーになると思われ。
242:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:48:14 G4gJ7Tnd
まあ僕らのような素人が作ればそうなるだろうね。
243:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:25:12 J862wfCx
ペーパーマリオに「叩くとたんこぶ(超回復アイテム)を落とすけど乱獲で絶滅する生物」がいたな
244:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:26:34 S3lfDgHr
勇者のくせになまいきだ は生態系のシステムが面白かったなあ
245:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:27:03 gpFxdHAy
>>237
デフォで真っ黒、接触で画像なしになるイベントを画面全体に敷き詰めるとか。
246:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:37:11 3FC/+SMK
それ処理が重そうだな・・・
247:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:38:19 4tr/tsZ3
>>243
マリオストーリーじゃなかったっけ?
コブロンだったかなんかそんな名前の奴。
クリア後の花火の画面で何かあるだろうとwktkしながら寝てしまったのはいい思い出
結局何も無かったけど
248:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:56:19 gpFxdHAy
>>246
20x15のマップに700個ぐらいイベント並べたの作ったことあるけど、
Athlon 64 X2 TK-57 1.9GHzで大体50fps前後まで落ちた。
ただ、シングルコアならもうちょい余裕だろうし、そもそも60fpsなんかRPGにゃ必要ない。
249:名前は開発中のものです。
08/09/28 13:06:16 HYPTD2T1
要望スレに出てた"ピクチャの統合"とかあると便利そうなんだけどなぁ
スクリーンショットの応用でできないんだろうか?
250:名前は開発中のものです。
08/09/28 13:13:43 rDdy19FF
>>249
セーブファイルに統合したピクチャ画像データを書き込む・読み込んで復元という作業が必要になるから簡単にはできないと思うよ。
ピクチャを主人公の上・★の下とか、主人公の下・イベントの上とか、チップの下・背景の上とかに表示できると便利なんだけどなぁ。
251:名前は開発中のものです。
08/09/28 13:23:07 gpFxdHAy
>>246
URLリンク(www.silversecond.com)
つーわけで、サクッと作ってみた。
この大きさなら処理的には全然余裕だな。
ただ、イベントを敷き詰めるのが恐ろしく面倒なんだが。
つか、なんかこんなパズルゲームなかったっけ?
252:162
08/09/28 13:32:55 Qeu3U04g
1日ぶりに来てみればすげぇスレが進んでてワロタ
そういえば明日締め切りなんですよね。みなさん頑張れ!
>>217
そこまでやり込んでくれると作者としては一番嬉しいです
同時に「すぐにステータスがインフレする」っていう欠点も分かったんで
長編にするには研究が必要ですね
>>219
無駄な戦闘を避けるための「配慮」だったんだけど
スレの流れ的に「裏技」って事でいいや
カエルすらキモがる主人公のムーンウォークには
モンスターを寄せ付けない「何か」があるんじゃないかなw
253:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:14:22 m0CZczk5
単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。
254:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:19:18 3FC/+SMK
>>253
うぜーなこいつ。やりもしないでほざくなタコ。
後ろ向きでイベントに入ったときに会話が専用のそれに変わったから手抜きじゃないってのは明らかなんだが。
255:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:25:00 m0CZczk5
つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。
256:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:28:27 rDdy19FF
>>254
NGいれとけ。どう見ても荒らし。みんな構うな。
257:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:31:27 rDdy19FF
あ、なんか安価で誤解されそうだけど、NG推奨はID:m0CZczk5の話な。
258:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:32:19 J862wfCx
このスレ頻繁にこういうの沸くね
ゲームだと苦労したら報われる仕組みって大事だよね
頑張ったのにお礼無しとか戦闘のメリットが無いとかなるとモチベがガンガン削られる
259:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:33:06 m0CZczk5
マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。
260:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:52:41 jhPmv7X1
>>259
フリージアスレに帰れ
261:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:55:23 lRC1I4mk
ほんとこのスレの住人って学習しないなぁ…
NGNG言ってるだろうによ
262:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:03:15 m0CZczk5
勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。
263:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:07:52 HYPTD2T1
作ってない奴の戯言だろう
「後ろ向き移動中はエンカウントしない」なんてのは
どう考えたってわざわざそう設定しなければ発生しないのに
264:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:09:57 m0CZczk5
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw
265:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:14:20 ASZIhdMG
ID:m0CZczk5 (5回)
253 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:14:22 ID:m0CZczk5
単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。
255 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:25:00 ID:m0CZczk5
つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。
259 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:33:06 ID:m0CZczk5
マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。
262 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:03:15 ID:m0CZczk5
勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。
264 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:09:57 ID:m0CZczk5
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw
266:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:15:36 k7TtOyuM
後ろ向きエンカウント?のやつプレイしてないからよー分からんけど、
火種の>>253の言い方が皮肉っぽくなかったらもっと別の展開になってたと思う
267:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:50:11 Htbp1892
まあ後ろ向きでエンカウントした際の処理めんどくさくてこうしただけだろ。
特にどうこう言うほどじゃない。
268:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:04:51 m1Ke5x+i
キャラの位置を条件分岐に使う場合
キャラのX座標Y座標ごとに変数を作る以外に条件分岐に使う方法はありませんか?
変数が増えていって、取得するイベントや条件分岐が長くなってしまうのですが。
269:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:06:23 HYPTD2T1
X座標x1000+Y座標とかで
ひとつの変数に収めてしまうとか
270:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:09:05 KuGSYDuT
>>264
初心不可忘さんこんにちは^^
271:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:14:04 rDdy19FF
>>268
条件分岐なら、可変DBにしてタイプを-1100にするとデータ番号にどんな変数呼び出し値でも入れられる。
座標以外にも乱数分岐なんかも出来る。面白いよ。
272:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:15:30 rDdy19FF
すまん、
×データ番号
○内容番号
273:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:28:38 HYPTD2T1
>>270
彼ならもう少しできる(あのままならいずれSANYAにさえ追い越されるだろうが)
今回のは、全くウディタを触ってないド素人
274:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:34:19 rDdy19FF
荒らしは專ブラでNGに入れる
煽らない
煽りレスにも返事をしない
耐えれなくなったらヲチスレにでも書いて来い
お願いだから
275:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:49:44 Htbp1892
意見書いただけで何が荒らしなんだよ。
276:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:13:11 VFZsqPWE
フィンガーフレアボムズ(既存の技能を複数放つ、この場合メラゾーマ五発)
のような技能はどうやったらスマートに再現できるかな?
277:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:33:53 av1USkVX
その技能を別に作る
278:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:35:47 4tr/tsZ3
ループさせたら?
279:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:36:08 gpFxdHAy
>>276
ダメージ処理は単純に×5。
エフェクトは座標ずらし+ディレイ調整して5回ループ。
かな。
ただ、単純にこれだけやっても空しいから、最後に追加エフェクト加えた方がよさそうだけど。
280:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:37:58 S3lfDgHr
キモイのが好きな自分にとってはあらしもバッチコーイ
あらしちゃんとちゅっちゅっしたいよぅ
281:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:39:10 4tr/tsZ3
キモイの大好きなら馴れ合いにでも行ってこいよ気持ち悪い
282:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:39:29 VFZsqPWE
レスthx
試行錯誤しつつ頑張ってみるよ
283:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:23:32 m1Ke5x+i
>>269
変数をまとめるのは気づきませんでした。
それでやってみます。
>>271
すみません、具体的に何番かわかりますか?
番号だけで、説明が出てこないのですが。
284:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:27:09 rDdy19FF
>>283
つ説明書 変数呼び出し値一覧
285:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:48:23 J9SWDiPX
マップ上で攻撃するのを作りたいのですが
主人公の前にピクチャを表示することが出来ません;
どのようにすれば良いのでしょうか・・・
286:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:53:14 HYPTD2T1
>>285
・ウディタでできることにざっと目を通す
・実現するために必要な数値は何かを考える
・その数値はウディタではどうやったら取得できるか考える
・その手段は可能か説明書の必要な部分を熟読する
・実際に作ってみる
287:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:58:06 J9SWDiPX
>>286
もうちょっと頑張ってみます
288:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:18:19 3FC/+SMK
聖槍伝説ってのが以前出てな。
URLリンク(www1.axfc.net)
DLキー: yari
これ参考に考えてみたら?
289:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:34:12 J862wfCx
卑猥な内容が浮かんだ俺はもう駄目だ
290:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:42:40 J9SWDiPX
>>288
凄く参考になります
何とか表示するところまでは出来ました〜
有難うございます
291:名前は開発中のものです。
08/09/28 20:40:43 m1Ke5x+i
>>284
サンキュー!!
これでかなり楽になるよ!
292:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:07:12 m1Ke5x+i
ってなんで向きは取り出せないの・・・orz
293:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:15:17 VnHVReUu
>>292
俺も思た
まぁ俺は結局使わなくてもよかったから助かったけど
294:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:33:10 JDeyCLbx
URLリンク(www15.big.or.jp)
295:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:40:25 EPraFGYw
>>294
おま、何がしたいw
懐かしいなぁ…
296:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:42:13 J862wfCx
何気なく開いたら心臓飛び出るかと思った
297:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:47:20 cw+NTH1s
グロ?
298:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:50:03 EPraFGYw
>>297
ルパン三世風にタイトルが作れるメーカーで作った
「釣りでした」の文章。音注意ね。
299:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:51:42 Uatmj9Bs
何だか知らないけど、URL エンコーディングすると書いてある文字列はこうらしい。
URLリンク(www.google.co.jp)
300:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:58:04 k7TtOyuM
何が釣りなのか分からない・・・誤爆?
301:名前は開発中のものです。
08/09/28 22:10:18 JDeyCLbx
ヤヴェイ誤爆だ。スマソ
302:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:15:13 HS7MyhG8
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】アクションRPG
【プレイ時間】1時間くらい
【見て欲しい所】某アクションゲームツクールに喧嘩を売る意欲作。
ナチュラルなジャンプが気に入っています。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
体験版での参加ですがよろしくお願いします。
うわー胃が痛い。やっと寝れる。
303:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:25:06 KuGSYDuT
新作キター
304:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:44:30 KuGSYDuT
>>302
クオリティ高すぎワロタ
何者だあんたw
305:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:52:43 3FC/+SMK
パッド設定させるだけで四苦八苦。普段パッド使ってまでやらないからなぁ(´・ω・)
306:名前は開発中のものです。
08/09/29 00:17:50 vVedg6ty
game overe が出るたびに笑いがw
307:302
08/09/29 00:33:32 PvK59gJs
>>304
素材屋様の恩恵が大きい。
マップチップやキャラチップもろもろ一級品だからねー。
>>305
キーボでもできるとは思うけどテストプレーはほぼパッドオンリーでした。
なのど私の意見としてパッド推薦とさせていただきました。
それと前にここで負荷テストしたときに協力してくれた方、ありがとう。
負荷テストしといてなんですがそんなに敵の量は多くなかったりしますけども。
内部処理を増やした結果今の形になりました。
308:302
08/09/29 00:41:36 PvK59gJs
>>306
フルボッコにされると一瞬で落ちます。
難易度高いかな?
テストプレイしてくれた方も結構大変そうだったけど。
一応、難易度も付けてあるので各自設定してくださいな。
309:名前は開発中のものです。
08/09/29 00:52:08 vVedg6ty
>>302
ティチェの悪人顔にどきどき。戦闘難易度はイージーでちょうどよかった。敵のHP的な意味で(雑魚的HP高ぇ・・・)。
鉱石なのに花の種? ちょい違和感。
マップ切り替えてもダッシュ状態を継続してくれるとうれしい。
セーブ画面に切り替えたとき、数秒間透明状態になりセーブファイルが見えない時がある。
×game overe ○game over
戦闘。技術的なことはわからないが、動作のボタン入力タイミング通りに動いてくれなくてちょい不満。
おそらくボタン入力受付時間の仕様なんだろうけど、攻撃ボタン押したのに攻撃してくれなかったり、ジャンプボタン押したのにジャンプしてくれなかったりで些細なストレスが溜まっていく。
モーションの中割りを増やす等で、入力OK、入力NGを視覚的、感覚的にプレイヤーに把握させると、戦闘機能がより高い次元で纏まると思う。
中割りを増やす、入力受付時間に合わせる、とか多分時間的労力的にすごい難しいことだと思うけど、すっごく期待してるから出来るならば色々チャレンジして欲しい。
完成版期待してるよー。
310:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:01:10 TPb13V8y
レベルの高すぎる作品をプレイすると逆にモチベが下がることを学ばせてもらいました
311:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:06:40 x2uzyCSQ
>>310
その気持ち激しく察する
312:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:29:50 r3NVUmp+
>>302
色々クオリティたけー
しばらく遊んでみるなり
・再現できなかったけどバグっぽいもの
ゴンゴーンからひとつ左のマップで戦ってたらHP/SPゲージが消えて
斬りも突きもできなくなって焦ったけどマップ切り替えで直った
・バグだか表記ミスだか
ヘビーリング、防御力+2、ふっとばし+1って書いてあるのに防御の方が上がってなさげ
・キニシナイ方がいいのかどうか分からんけど
初めに.txtでゲームパッドのスタート=メニューって書いてあるけど、セレクトだった
魚が略、最終的には何とかなったけど判定がシビア過ぎて困った
313:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:31:14 NtPDPOem
フルスクリーンでやってたらAlt+EnterでもEscでもウィンドウに戻せなかった
314:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:36:44 h2R2VSB9
アクションゲームとかでの主人公や敵の制御って、
コモンイベント1つで全部やっちゃったほうが軽いのかな。
315:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:45:13 Zx+Zb96R
敵、硬すぎじゃね?
316:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:46:04 A8//apX4
魚強すぎるwww
世界観?とか色々スゴイ好きだわ
ちなみに俺は逆にモチベうpした
こんなにすごいのは作れないし方向性も違うけどなんだかわくわくしてきた
317:名前は開発中のものです。
08/09/29 02:06:25 zqU44eMb
うおおおおおおおおおおおおお期限あと1日ほしいぜええええええええええええええくぁwsでrfgtひゅじこ
318:302
08/09/29 02:10:19 PvK59gJs
>>309
なんてこったい!
オレの人生game overe!!
鉱石も設定ミスです。コピペしたまんまだった!
貴重な意見ありがとう。やっぱり日頃テストプレーしてると慣れで片付くから生の感想は参考になるわー。
それでちょっと気になったんだけど、というより記載するの忘れてたほどなんだけども、
攻撃は3連コンボ仕様で3連コンボ、またはコンボが途切れるとディレイが付く仕様になってます。
音なんかですぐわかると思うから違うとは思うんだけども。
攻撃、ジャンプはかなりスムーズにでるようになってると思うんだけどやっぱり慣れてしまってるのかな。
ちょっといくつか意見を聞いてみたい所。
個人的に気になるのはヒットバックなんだけども説明書で言い訳してるから
あえて書いてないのかもしれないけどやっぱり気になるよね?
>>312
ゲージ消えるのはちょっと致命的ですね。早々に解明したいと思います。
アイテム関連は確認のし忘れでした。報告ありがとう。
PSのコントでやるとスタートになってると思うんだけども。そうじゃない?
魚は簡単に採れるのもどうかと思ってあんな感じになっちゃいました。
どうしてもという方はセーブしてロードすると止まってます。(バグ
319:302
08/09/29 02:14:47 PvK59gJs
>>314
少なくともオレのは人に見せれないほどぐっちゃぐちゃ
>>315
ちょっと弱体化を検討してみる。
>>316
魚大人気wwwww
オレもその意見でモチベ上がった。ありがとう。
320:名前は開発中のものです。
08/09/29 03:37:29 r3NVUmp+
ティチェかわいいよティチェ
>>302
俺も>>315その他大勢と同意見で雑魚敵固すぎだと思う
今のイージーが弱体化後のノーマルになるくらい、
いや、むしろさらにもう少し柔らかくしても丁度いいくらいかと
弱体化後のイージーは一番弱い雑魚とかが3発で沈むくらいとかじゃないときついかも、
というか西の洞窟の時点でイージーでも辛すぎます先生
雑魚敵や魚に限らず、少なくとも序盤は、
作者的にはぬるいと感じるくらいがプレイヤーには丁度良いかと
もし今のノーマルやハードをこそ作者的にイチオシしたいってのなら、
難易度エクストリームとかナイトメアとかヘルとかびっくりするほどユートピアとか
上の難易度の選択肢を増やして、りどみにその旨書いておくとかどうでせう
ちなみに俺の手元のPS2コントローラーだと左側がセレクト、右側がスタートで、
めぬーはデフォだと左側のボタンに割り当てられてた
321:名前は開発中のものです。
08/09/29 03:48:42 r3NVUmp+
>>302
・バグっぽい雰囲気の何か
西の洞窟の2マップ目で敵が壁を越えてくる
・武器防具の何か
クローは攻撃+4表記なのに実際は+6されてるけど
これは表記が間違ってて実際に変化してる数値が正しい気がするw
よしじゃあ物凄く眠いからティチェたんと添い寝してくるノシ
322:名前は開発中のものです。
08/09/29 07:12:24 YYTu30sz
「体験版」とか言っちゃってるのは地雷って法則がくつがえるのか・・・?
帰ったらやってみる!
323:名前は開発中のものです。
08/09/29 07:33:51 7pGqNx3k
この前負荷テストしてた人か
どうでもいいんだけど効果音(曲?)の一つがひぐらしの奴と似ててホラーゲーかと思った
324:名前は開発中のものです。
08/09/29 08:51:49 Bl4s7tU8
>>302
おお〜、テンション上がった! 自分も頑張る!
個人的には、最弱の敵が最初の状態でも2、3撃で倒せるくらいが好み。
体験版って事なので、バグ報告
最初のマップで、
・メニュー出すと既にティチェが居る
・メニュー出してから斬りや突きのアクション起こすとキャラグラが表示される
→進行には問題ないが、導入部でプレイヤーの混乱を招くかも。
・村の家の入り口に「双子の魔物」が引っかかって出られなくなった
→脱出不可能、進行不可能
325:名前は開発中のものです。
08/09/29 11:25:24 tGFcwrqa
使用アイテムを強化する技能を作りたいんだが、アイテムの選択処理が理解できなくてデフォのやつをちょっと改造してやったら選択はできたが使用はできんかった。
どうすりゃいいかわかんないし、まるごと自作した方が早いんだろうか。アイテムの並べ方がまだわかんないんだよな。
326:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:03:35 cJPxNM9K
>>325
どういう仕様なのかわからんが
ポーションをポーションUに強化するとかそういうの?
327:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:06:12 cc7poPEx
デフォのシステムってシナリオだけ乗っけたい人が使うもんじゃね?
328:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:15:37 tGFcwrqa
>>326
ポーションの回復量を増やしたり、ボムの威力を上げたり、効果を全体に広げたりとか。
アイテムを使用するだけならコマンドをアイテムの使用にするだけでいいけど、強化をするためのフラグを入れる隙がないし。
やっぱ自作した方がはやいか。
329:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:18:04 7pGqNx3k
自作できる腕があるならやったほうが早いと思う
別のアイテムにかえるとかはダメなの?
330:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:04:28 H62QA6H4
新規にシステムを作る方法がわかりません。
サンプルゲームを削除してみたんですが、エラーが出てしまいます。
まっさらな状態にするにはどうすればよいのですか。
331:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:34:10 iZTbORfw
「Data(完全初期状態)」っていうのを「Data」にリネームすればおk
基本システムが欲しいなら「Data(空データ[基本システム入り])」のほうを
「Data」にすればいい
332:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:38:23 H62QA6H4
ありがとうございます。
333:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:43:45 V6lqq2xc
もう少しまともな説明書かヘルプが欲しいですね。
334:名前は開発中のものです。
08/09/29 17:22:26 7pGqNx3k
あれほど詳しい説明書は無いだろ・・・何の不満があるんだよ
335:名前は開発中のものです。
08/09/29 18:00:00 4TIhnDC6
【タイトル】にせくえ体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ダラダラRPG
【プレイ時間】10分以内で終われるはず
【見て欲しい所】ここ!という所は無いけど、ぽつぽつ丁寧に作ったつもり。
ウディタでは嫌われがちなサンプル改造でも
根気よくやれば、この程度にはなるぞーという一つの指標になれたら幸い。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
336:302
08/09/29 18:11:23 n0ayUTOP
バグ修正、敵調整 版UP
ボスの話題がなかったようなのであえて強化。
うぷろだってファイル更新できる?わからんかったから新しくあげちゃった
報告されたバグは修正できたと思うけどゲージが消えるのは再現できなかった。
他にもなった人いる?いたら覚えてる状況plz
>>320
うちもps2のだけどおかしいな
キー入力の数値って右ボタンスタートは309、左セレクトが310で合ってる?
それと作者はミル姉さん派だったりする
>>323
ひぐらしはやったことなかったりする。タイトルの感じは似てると思ったねー
>>324
なんという子供の悪戯。とりあえず速度だけ落としてみた。
337:名前は開発中のものです。
08/09/29 18:16:29 A8//apX4
>>335 セーブ画面は何かミスってるぽいけどこれで良いのかな?
338:名前は開発中のものです。
08/09/29 19:56:01 bhPFmU9H
>>334
目的の動作をさせるのにどれをどう組み合わせたらいいか解説して欲しいことじゃね?
個人的には甘ったれんなって感じだが。
339:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:08:51 63N/QuAa
>>338
TML ヘルプ形式ならより良いんじゃないのかな?
(要は MSDN ライブラリと同く、検索などを検索窓から自在に行える。拡張子 *.chm)
というか、RPGツクールのマニュアルと比較して叩きたいだけのアンチだろうけどね。
340:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:09:36 63N/QuAa
↑
行頭の H が何故か抜けた。
341:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:15:30 7pGqNx3k
というかあれは半分仕様書みたいなものだよな・・・まぁ一応超簡単なチュートリアルはあるけど
ああ畜生幼女のキスが羨ましい
342:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:15:55 7pGqNx3k
書かんでいいことまで書いてしまったから無視してくれ
343:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:22:52 CfM5WgLY
>>336
うはーすげークォリティ
ひとつ気になったのは
死亡時「この部屋から」を選んだ後にセーブすると
枠だけ残して、画面が真っ白になってる
枠を上下すれば、普通に表示されるんだけど
これは仕様ですか?
344:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:05:18 zqU44eMb
あれ、もしかして締め切りまで3時間きった?
345:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:15:01 uqa8/F4c
締め切りって今日まで?
まにあわねぇwwwwっうぇwっうぇうぇwww
346:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:34:25 oPVdXrCh
【タイトル】蛍の宿花
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG風脱出ゲーム
【プレイ時間】1時間程度
【見て欲しい所】照明音響関係になぜか力が入りました。
草の光とか。炉とか。生き物とか。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
あぷろだおもかったよー
まにあったよー
347:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:54:28 WSSOQXRD
作業時間取れなくて、あれから改良できなかった……orz
意見くれた方々に申し訳ないけど、今回のウディコンは
前回UPしたverでエントリーさせて頂くぜ。
【タイトル】聖槍伝説 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ARPG
【プレイ時間】40分弱
【見て欲しい所】さくさく軽く動作する(と思う)アクション
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
以前にあげたファイルと同じものなので、もう遊んで頂いた方は
審査に当たって新しくやる必要はないです。
未熟ですがよろしくお願いします。
348:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:56:17 Mz7akZIc
ちょっと否定的なこと書けばアンチですか。
要望も言えんなそれじゃ・・・
349:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:58:27 xqWw8dC5
なんの話だよ
350: ◆gB/35lwG0o
08/09/29 23:10:18 CozNvvWG
【タイトル】迷宮の町
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】アクション
【プレイ時間】20分ぐらい
【見て欲しい所】跳んだり斬ったりするアクションです。ストーリーや画像はかなりおざなりになってしまっていますが、その分システムに力を入れています。メニューから何から全て自作です。1ヶ月でこのレベルまでならできるという参考にもなればいいかなと思っています。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
危ない危ない
351:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:12:13 zqU44eMb
あと1時間きったああああああああばばb
352:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:14:56 YQgL0Bh/
楽しみ♪
353:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:21 OKJlRsMf
【タイトル】銀缶α
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】30分ぐらいで飽きる
【見て欲しい所】仲間に出来るキャラが100人(?)以上。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
354:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:36 Nx2wTfyh
ようやくテストマップ付けて再UP
【タイトル】TABOO
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】実用一点張りコモン
【内容】入力した文字列に予め設定した文字列が含まれているか検知する
【一言】あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『コモン部門のテンプレを探したが、他に誰もいなかった。』な… 何を言っているのか(以下略
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
355:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:57 g2r3ac/k
夏休みの宿題の如くギリギリで来るなw
案外集まってるから良いんだけどさ
356:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:19:36 Nx2wTfyh
追記
コモンの内容は何も変わってない
Readmeに「使う時は明記してほしい」旨のコメント追加
だって、言われなきゃ使ってるのわかんないんだもの
357:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:20:39 YQgL0Bh/
おおお、すげえwww
358:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:22:51 XjtUeAxH
自分は参加も審査もできないけど、みんな応援するぜ
さて、コモン組む作業に戻るか…発表出来るかは別として
359:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:26:16 L5fkZ/p6
>>350
>危ない危ない
↑
何で?どういう意味?
360:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:27:41 bdZ2kcvg
間に合わないかと思ったんだろ
361:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:29:41 L5fkZ/p6
>>360
なるほど!ど〜もです!
362:350 ◆gB/35lwG0o
08/09/29 23:32:56 CozNvvWG
>>359
うpしたネカフェが規制されててすぐに書き込めなかったんですよ。
携帯も電池ぎれしていたので急いで帰って来たんです。
ところで鳥って付けた方がいいんでしょうか、なくても良さそうな気もしますが。
363:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:35:14 zqU44eMb
直前ってことで、なんかうpろだが混雑してる予感。
これだけ作品多いと審査する時間ない予感。
364:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:36:52 Nx2wTfyh
トリップはA=Aであることをある程度証明するだけで
A≠Bであることは証明できないから
この場合必要ない気がしてきた
365:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:37:41 zqU44eMb
うpろだが15MB制限だと・・・!?
oggファイルだけで15MB使ってた俺アホスorz
366:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:38:10 uqa8/F4c
だめだー間に合わん
次回があると信じて、暖めとくぜ。
しかし、予想以上に作品うpされてるな〜。審査するの大変だな
367:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:43:55 Nx2wTfyh
ロダはたしかに重かった
ロスタイムが必要かも知れん
368:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:49:37 5Ebdomc2
余裕で間に合わなかったけど審査は頑張ってやってみるかな
色々と参考になりそうだし
369:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:53:08 vVedg6ty
怒涛のラッシュだなwktk
370:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/29 23:54:14 ZBP/ek0C
>コンテスト次回
捕らぬ狸のなんとやらと申しますが、このコンテストが終ったらまた次回やってみたいという方が多いのであれば、
皆さんがよければ次回もまた主催私がやらせていただきたく存じます。
(お前にゃ任せてられん、俺がやるぜ! という方がいらっしゃったら素直にバトン渡します)
ちなみに私は間に合わなかった派です。無念。次回があれば次回に出したいところです。
本日、締め切りとなりました。
12時(0時)になり日付が変わりましたらそれ以降のUP作品は無効ですので、ご注意ください。
一応再度WikiのURL:URLリンク(www39.atwiki.jp)
371:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:55:42 zqU44eMb
【タイトル】The Prophet letter.
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】大作ゲーム風見るゲ
【内容】勇者たちが冒険する一部始終を撮影したドキュメンタリー的な何か
【一言】作者は厨二病に感染したようです。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
ギリギリセーフ!!
最後に慌てて音楽を圧縮したりとかしてるので、変な不具合が出たらスイマセン。
すでに不具合ありますけど。
っつーか、PCによっては意図通りに動いてくれないかも知れません。
372:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:57:48 O7QrvI/a
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】15分〜1時間ぐらい?
【見て欲しい所】ダンジョンの謎解き
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
デフォの改造です
謎解き系ダンジョン でもヒント少なめですが簡単だとおも
シナリオ重視のRPGとしてつくったけどシナリオは一切入っていません
雰囲気だけのゲーム
373:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:00:27 c3GJqqP8
【タイトル】神経衰弱×2
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】カードゲーム?
【プレイ時間】1プレイ5分程度
【見て欲しい所】特になし
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
某マンガでやっていた神経衰弱のアレンジ版です。
374:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:01:12 bhPFmU9H
って、間に合わなかった……orz
375:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:22 YQgL0Bh/
初大会だしちょっとくらい大目に見ようぜw
376:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:26 UyHpxYgh
まぁ1分くらいいいんじゃあるまいか。これからもうちょっと待ってとか言い出すのは論外として。
377:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:35 zqU44eMb
そういえば、ここへの書き込みを持ってエントリー完了ってことでいいのかい?
>>374
さあ、早く完成させてうpするんだ。
378:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:57 d0JK3/PD
うぷが0時前だからいいんじゃなかろうか!
と言ってみる
379:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:07:38 RgtgRSzg
ろだ重い……
380:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:10:10 yF4fQo2W
音楽ファイルを慌てて変更
↓
とりあえずシステムDBを書き換えてOKと思い込む
↓
うp後テストしてエラー発生orz
直接は作品に影響ないけど、ちょっと辛いゼ。
381:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:11:43 RgtgRSzg
みんなちゃんと作ってたんだな。
ちょっと嬉しい。
382:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:11:51 HaG71DPu
ここに来て突然ラッシュでワロタw
383:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:12:48 tLN+01SH
一応今うpられてるやつのまとめ
>>65
>>162
>>179
>>302
>>335
>>346
>>347
>>350
>>353
>>354
>>371
>>372
>>373
384:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:20:37 QzMXj9x/
レス番のラッシュっぷりに笑ったw
385:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:50:12 HaG71DPu
審査テンプレ考えてみた
【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
【ゲーム部門審査】とか付けた方が集計する人が集計しやすいかなーと思って付けた
386: ◆UzKlxdnOu6
08/09/30 00:50:43 GPMb0M1L
…はっ
「審査する部門内で最低3作品を審査すること」
コモン部門はどうしよう?
っつーか文章表示記憶コモンの人はいるのか!?
387:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:56:39 xOhyVxz3
>>383
まとめ乙
みんなお疲れ様〜。って審査はこれからだけどw
388:名前は開発中のものです。
08/09/30 01:02:42 Ayq0QkXn
>>386
いますよー。
…どうするんでしょうね。
テンプレ貼ってなかったので念のため
【タイトル】文章表示記憶コモン
【参加部門】コモンイベント部門
【内容】今まで表示した文章を馬鹿の一つ覚えで吐き出す
【見て欲しい所】ノベルゲームに使った際の利便性
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
正直後から色々穴に気付いてあれなんですけどね…。
389:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/30 01:28:19 bMqgTb4r
私の進行がサクサクいかなかった責任もあるので、ここまでの遅刻は大目に見たいんですがいいでしょうか。
なんというか、一生懸命作ってロダが重いせいで遅刻して「遅刻したから受け付けません」とか、罪悪感が……orz
本当はキッチリするべきなんでしょうけど、しっかり警鐘鳴らせてなかった私の責任だと思うので、今回限りそういうわけでよろしいでしょうか?
その代わり、次回からは1分の遅刻も許さないかんじで。(今回は期間も短かったですし)
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4321日前に更新/273 KB
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