【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
08/09/20 13:27:02 U+EgLHkL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
スレリンク(gamedev板)l50
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
2:名前は開発中のものです。
08/09/20 13:29:08 U+EgLHkL
開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
URLリンク(www39.atwiki.jp)
窓の杜での紹介
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)
3:名前は開発中のものです。
08/09/20 13:30:05 U+EgLHkL
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
4:名前は開発中のものです。
08/09/20 14:18:13 Gyf3Cbt9
乙
5:名前は開発中のものです。
08/09/20 15:44:09 tqvGYppN
乙です。それにしてもコンテストが楽しみだ
6:名前は開発中のものです。
08/09/20 16:27:56 2kXujit+
いちもつ
7:名前は開発中のものです。
08/09/20 17:22:59 TNFx0rRV
UGAAARRRRR
ゲーム向きのストーリーが浮かばねえ
どっちかっていうと漫画向きのばっか思いつく…くそっ
8:名前は開発中のものです。
08/09/20 17:56:20 0aCwpAdL
乙。
先日製作中のゲームとほとんどまったく同じ内容のゲーム記事を見つけて俺号泣。
9:名前は開発中のものです。
08/09/20 18:26:29 1wInOuxV
乙
俺はシル学の戦闘システムと酷似してた・・・(´;ω;`)
10:名前は開発中のものです。
08/09/20 21:17:30 6AAjxtR1
>>8
逆におもしろくね?あの商業ゲー(に似たもの)がただで出来る!ってなってうけるかもよ?
マイナーセブンとかあるし。
11:名前は開発中のものです。
08/09/21 01:00:46 f2I2pcZ+
乙
12:名前は開発中のものです。
08/09/21 01:30:26 eIIQouRg
>>1
乙!
ウディコン締め切りまでみんな気張ろうぜ(`・ω・´)
13:名前は開発中のものです。
08/09/21 13:03:41 Ch3I2aGJ
>10
せっかくのアイデアがまるでパクったみたいに思われるのが嫌なんじゃね?
14:名前は開発中のものです。
08/09/21 15:52:37 mDwoYVNb
PS2の侍っぽく選択肢によってその後の展開がガンガン変わるRPGを作ろうとしたが、フラグ管理が変態的に大変で投げた。
因果応報とかハラキリシステムとかアクワイアの連中がすることは凶器の沙汰としか思えんw
例え人数がいたとしてもどんだけデバッグ作業したのかと。
15:名前は開発中のものです。
08/09/21 16:16:23 kadec5c3
シナリオが思いつかなくて素材ばっかり集めているひとが来ましたよ。
16:名前は開発中のものです。
08/09/21 16:33:41 lZONOngS
>>1乙
俺なんかシナリオが中二病で困ってるぜ。
17:名前は開発中のものです。
08/09/21 16:41:54 JRCoGuCq
おっつっつー
中二病はジャンルだーステータスだーと俺は開き直ってる
18:名前は開発中のものです。
08/09/21 17:07:33 XMVr/RmZ
うちとこはポチポチ打ってたキャラドットが
既存ゲームキャラに酷似してたぜ
もう面倒くさいから気にしないことにした
そしてドット打ちが楽しすぎて作業が進まない
19:名前は開発中のものです。
08/09/21 17:38:36 4ZaRRNuw
ところでみんな前スレ埋めようぜ!
そんなに急がなくてもいいかもしらんが。
20:名前は開発中のものです。
08/09/22 12:07:26 e5d0xesM
過去ログのミラー
WOLF RPGエディター
URLリンク(p2.chbox.jp)
WOLF RPGエディター 其の2
URLリンク(p2.chbox.jp)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3
URLリンク(p2.chbox.jp)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
URLリンク(p2.chbox.jp)
21:名前は開発中のものです。
08/09/22 12:27:41 Y5ss8yBu
>>20
GJ!
22:名前は開発中のものです。
08/09/22 13:40:55 0XWY0Uvf
作品提出が5日前までだから・・・つまり10月になってから提出しても期限過ぎてるってことだよな?
皆!作品提出は!
9月までだ!
急げ!
23:名前は開発中のものです。
08/09/22 13:50:14 w9yaT2Ue
嵐が常駐してるようだけど…
それって、明らかにア○キー関係者なんだよね?
それともこれって常識?
24:名前は開発中のものです。
08/09/22 13:52:31 0XWY0Uvf
荒らしがいることにしたい奴は結局荒らしがしたいのか? 目的がわからん。
25:名前は開発中のものです。
08/09/22 13:55:54 d09temu5
目的のある荒らしなんかいないよ
26:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/22 14:23:44 ilLKTw20
ウディコン締め切り、ちゃんと言うと 9/29 までです。
つまりあと一週間!
皆さん頑張ってください(`・ω・´)仕上げることに意味がある!
荒らしはヌルーで。
荒らしの話題も荒らしが喜ぶので辞めたほうがいいと思うんです。
27:名前は開発中のものです。
08/09/22 14:34:46 114vjuLN
お前らに「スルー」という高等技などできない。できるわけがない。
28:名前は開発中のものです。
08/09/22 17:20:47 gqrtLG61
仕上げることに意味がある、か。
仕上げられなさそうだからもう体験版にする気満々な俺は…
吊って来る
29:名前は開発中のものです。
08/09/22 18:27:47 ZO0sQBXD
前スレの1000がひどすぎて泣いた
30:名前は開発中のものです。
08/09/22 19:47:06 /fOY6EX9
1000近くなんだかネガティブなの多いなw
みんな頑張れ楽しみにしてるヤツはいるぞ!
31:名前は開発中のものです。
08/09/22 20:00:38 sMf7e18L
間に合わないかも・・・
32:名前は開発中のものです。
08/09/22 21:23:51 Y5ss8yBu
俺も間に合いそうにない
33:名前は開発中のものです。
08/09/22 21:32:33 mVPTa/W6
確実に間に合わない
34:名前は開発中のものです。
08/09/22 21:33:57 WPLrsaGz
そもそも作ってすらいない
35:名前は開発中のものです。
08/09/22 22:04:42 CwBBla1r
作ろうと思ったらアクションツクールきちゃったから保留
MMF系並の出来だったら日本人皆以降だな
36:名前は開発中のものです。
08/09/22 22:24:41 Cfpov8GM
空気を読まずにウディコンゲーム部門にエントリーします。
・タイトル:たいぷろ〜ぷれ
・ジャンル:ブラインドタッチ練習用RPG
・URL:URLリンク(www4.uploader.jp)
オリジナル素材皆無だけど許してください
宜しくお願いします
37:名前は開発中のものです。
08/09/22 22:29:28 lj0KEgVm
ちょっと聞きたいのですがいいですか?
今独自のメッセージ表示イベント+バックログシステムを作ってるのですが、皆さんは最低バックログは何件前まで読めたらいいですか?
因みに表示部分仕様は
文章は一行20文字程度(通常のメッセージ表示とほぼ同程度)
最大二行まで
です。
38:名前は開発中のものです。
08/09/22 22:58:07 CwBBla1r
バックログって何かと思ったらエロゲとかのメッセージ回想機能のことかw
ググったら全く違うけど関係なくもない用語がヒットして困ったわ。
作ってるのがRPGならドラクエ6の「おもいだす」程度の機能で十分。
ノベルゲームなら別ツールお勧め。
39:名前は開発中のものです。
08/09/22 23:16:48 lj0KEgVm
>>38
ありがとうございました
参考にします
40:名前は開発中のものです。
08/09/22 23:29:18 3OBxQjeG
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な
演出や世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
URLリンク(www.indiegames.com) Indiegames
URLリンク(www.tigsource.com) TIGSource
URLリンク(www.gametunnel.com) game tunnel
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games
41:名前は開発中のものです。
08/09/22 23:42:56 CwBBla1r
>>40
ほぼ同意だけどどこの誤爆www
42:名前は開発中のものです。
08/09/23 01:10:32 XGSAIzLf
内容自体はいい事もズレた事も言ってるが、
誤爆も何も、何年も前からあるコピペだろ。
製作系やフリゲ関連のスレやってれば一度は来る。
土日終わってから糸垂れてもろくに釣れまいに。
43:名前は開発中のものです。
08/09/23 01:11:47 TaAJ2Rwd
>>36
なかなか面白いけど、二点気になった。
・キャラクターの移動ボタンが押しにくすぎる。普通にSDFEじゃだめなの?
・普通にタイピングしても認識が遅くて入力ミスになる。特にパソコンが重くなっているわけではない。
>>37
シナリオ重視なら10〜20ページは前に戻りたい。そうじゃないなら5程度でもいいかな。多ければそっちの方が安心だけど。
44:名前は開発中のものです。
08/09/23 01:53:00 laDuUaOW
世界的にどれだけ評価されていようが、自分がおもしろいと思えないゲームを作る気はないな。
そんなん嬉しくも楽しくもないし。
45:37
08/09/23 02:13:05 MWxHyCyA
>>43
シナリオ重視(のつもり)なので、20が妥当ですかね…
当初50で組んでて「少ないかな〜」と思ってましたが杞憂だったみたいです
46:名前は開発中のものです。
08/09/23 09:20:15 YbIlQ/YF
50は多すぎるな
47:名前は開発中のものです。
08/09/23 09:28:31 IZZ39AIU
ウィンドウの小さいRPGでノベルのように地の文が多いやつは殆ど見ないから20くらいで十分だと思う。
あると便利だよね、バックログ。
48:名前は開発中のものです。
08/09/23 14:52:20 laDuUaOW
気合入れて作った2つのイベントを組み合わせてみたらランタイムエラーと強制終了の嵐。
何故だ……orz
49:名前は開発中のものです。
08/09/23 15:15:39 AQ896KFt
変数がダブってるとか
50:名前は開発中のものです。
08/09/23 16:01:21 laDuUaOW
>>49
ありがと、なんとかバグ取れたよ。
並列コモンの起動条件を無効にしないままマップ移動→並列コモンが再起動して移動先に存在しないマップEvのセルフ変数を操作→エラー
ってのが原因だった。
イベント挿入ミスと違っていきなりシステムエラーだったから、原因がわからなくて手こずった……
しかし、やっぱり原因がはっきりしない不具合の99%は自分のミスだな。
もうちょいでバグ報告しに行ってしまうところだったよ。
51:名前は開発中のものです。
08/09/23 16:03:02 YbIlQ/YF
お絵描きツールでうまく線が引けないのは誰のせいなんだ、ってな
52:名前は開発中のものです。
08/09/23 16:24:16 27ZIGuZ1
どうでもいいけど一部のマウスにはうまくまっすぐな線が書けるような機能がついてるらしいな
53:名前は開発中のものです。
08/09/23 16:38:50 MGfGyQXi
ゲームプレイ中にシフト連打したり、スタートを表示したりして一時的に画面の下の方に引っ込めると、
またそこから呼び出した時にメッセージ枠とかおかしくなるんだけど、これってどうにかならないですかね?
54:名前は開発中のものです。
08/09/23 16:47:36 7ak7JPbJ
ジョイパッドって
決定キャンセルサブ方向キー以外は使えない?
まぁ少ないキーでやり繰りするのも楽しいけど
55:名前は開発中のものです。
08/09/23 18:22:10 FuA9bBXn
>>54
キー入力でパッドを指定すれば
キーボードと同じように301〜が代入されるぞ
56:名前は開発中のものです。
08/09/23 19:02:30 O6/0TzH0
wiki現トップのウディ子なんだが、鼻と口の端から牛乳垂らしてる様にしか見えないんだ。
57:名前は開発中のものです。
08/09/23 19:22:04 27ZIGuZ1
超今更なんだけどさ
作品出す時のテンプレとか作ればよかったなぁ
58:名前は開発中のものです。
08/09/23 19:23:08 MSn5ibRP
テンプレなかったっけ?見て欲しい所とかそういうのが
59:名前は開発中のものです。
08/09/23 19:39:11 ycd6fT48
>>56
ウディ子言うなw
俺は単なる塗り忘れだと信じてるが
WOLF氏のADVとか見るに牛乳の可能性も・・・
60:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:02:23 2iagZ2wO
>>43
プレイサンクス
自分がホームポジションでSDFE押しにくかったから変えてみた
今思えば選択できる様にしたほうがよかったかも
認識遅いのは結構がんばったつもりだけど・・・スマンかったorz
これ以上早くできるかなぁ・・・がんばってみる
Wikiとかみたけどテンプレ無かった気がした。
あったら嬉しいってか書き直すわ
61:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:22:07 MSn5ibRP
こんなのなら前スレにあったけど単に聖槍の人が適当に作っただけなのかな
【タイトル】
【参加部門】
【ジャンル】
【プレイ時間】
【見て欲しい所】
62:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:29:18 J2wGwTXE
【作品URL】
も追加するといい。
63:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:31:43 YbIlQ/YF
【見て欲しい所】よりも【一言】ぐらいのフリースペース的なノリでいいんじゃないか
64:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:32:26 TaAJ2Rwd
>>61
そんなもんでいいんじゃない?
俺としては【見て欲しい所】ってのは絶対必要。
日本人の悪癖だろうけど
>>36みたいに自信無さ杉なのはやる気しない。暇だったからやったけど。
他の作品あったらまず手を出さないタイプの紹介文だった。
一生懸命作ったんならガンガンアピって来いよ!っていいたい。
65:36
08/09/23 21:02:25 2iagZ2wO
一生懸命作ったからがんがんアピるぜ!
とりあえず、テンプレで描いてみた
一応一言じゃなくて【見て欲しい所】バージョンで
【タイトル】たいぷろ〜ぷれ
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ブラインドタッチ練習用RPG
【プレイ時間】タイピングある程度出来るなら、30〜60分くらい
【見て欲しい所】システムはほぼ自作です。特に戦闘に力を入れました。そこを見てほしいです
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
66:名前は開発中のものです。
08/09/23 21:03:34 wt6V2sKe
どこか少しでも他の作品より優れてる部分があれば
後の製作者に良い影響あるしね
67:名前は開発中のものです。
08/09/23 21:33:41 AQ896KFt
>>65
確かにこういうのがあるとやりたくなるな
68:名前は開発中のものです。
08/09/23 23:37:43 DXfgZE9T
げっ、もうすぐ期限なのか
69:名前は開発中のものです。
08/09/24 00:09:21 O85ZpCrG
あと六日である。
70:名前は開発中のものです。
08/09/24 05:21:12 nS8seV/q
コモンインベントみたいな素人でも比較的弄りやすいやつってツクールとかでもあんの?
Rubyみたいにスクリプト採用はしてるみたいだけど
71:名前は開発中のものです。
08/09/24 05:22:13 AHOG4dF9
どういうことか良くわからん
72:名前は開発中のものです。
08/09/24 06:46:06 s8XYYfux
RGSSの事をいってるんじゃないのか?
素人が弄れるかはしらんが
73:名前は開発中のものです。
08/09/24 08:59:05 wKFCIfl0
>>70が言いたいのは、ツクールはRGSSを使わなくても使える物なのかという話じゃね? RubyみたいなスクリプトってのがRGSS。
とりあえずウディタの話題じゃなくてツクールの機能の話だよね。スレ違いだろ。だからと言ってツクスレでウディタの名前は出さない方がいいけど。
ツクールwebの製品紹介見ろと言いたいが、一応あると言っておこう。2000や2003はそれしかない。XPはRGSS使わないと不便すぎるという苦情が出たらしい。だからVXではイベントコマンド機能を充実させたという話だがツクールシリーズを触ったことない俺は詳しくはシラネ。
74:名前は開発中のものです。
08/09/24 09:27:49 AHOG4dF9
XPも一応は今までのと同じのができるけどちょい不便+RGSSでちょい便利
VXはそれに取っ付き易さを加えた感じ
というかツクールは元々コマンド型(ウディタと同じ)
75:名前は開発中のものです。
08/09/24 11:13:35 Rc2ShaL1
ツクールなんて高い金払って買う価値無いからどうでもいいよ
76:名前は開発中のものです。
08/09/24 12:25:11 D3fck5+c
体験版のいじり方も知らないし調べる気もないなんて奴が
何をどう困ろうが俺達にもあっちにも関係ないからどうでもいいよ。
77:名前は開発中のものです。
08/09/24 13:12:10 8TImiIFl
なんという釣られっぷり
78:名前は開発中のものです。
08/09/24 14:22:08 Wh4/KM9G
俺には今のツクールで自作システム作れる気がしない
79:名前は開発中のものです。
08/09/24 14:25:44 c563Qkrx
まあ今のツクールで碌なタイトルが無いことから見ても明らかだよね。
80:名前は開発中のものです。
08/09/24 15:33:34 LiUJ78cQ
シル見とかシル幻とか
81:名前は開発中のものです。
08/09/24 15:37:26 Wh4/KM9G
あれはツクール2000じゃなかったか
82:名前は開発中のものです。
08/09/24 15:39:54 s8XYYfux
あれ、ウディタスレを見ていたはずだがツクールスレだったようだ
出直してくるぜ・・・
83:名前は開発中のものです。
08/09/24 16:13:40 5QghXeEk
RPGだとよく大陸だとか世界に名前がついてたりするけど、ああいうのってどうやってつけてるんだろうな。
全然思いうかばないっていうか、つけること自体が間違いな気がしてきた。
84:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/24 16:36:18 iI6D39CX
>>83
神話から引っ張ってきたり語感からなんとなくだったり日本じゃない国の言語の単語からひっぱってきたり。
私にもそんな時期がありました。
あとウディコン締め切りまで今日含め6日です。
皆さん頑張ってください(`・ω・´)
一応wikiURL:URLリンク(www39.atwiki.jp)
85:名前は開発中のものです。
08/09/24 16:36:54 ezjHvEsx
地球って最初に言った人って天才だよな
86:名前は開発中のものです。
08/09/24 16:42:52 g7YHqk4Q
地球って名づけられたからには地球は丸いと証明されたあとなのかな
まぁ俺はワールドマップ自体がないからネーミングは楽だ
87:名前は開発中のものです。
08/09/24 16:45:46 bHd3J5Fk
地名も人名もその場で頭に浮かんだものを付けてしまう。後から見直して違和感を覚えたり、主人公(男)の名前でググルと女性の名前であることが発覚したりする
88:名前は開発中のものです。
08/09/24 17:32:25 zWpIX92/
自分の住んでる街の名前を無理やり英語にして
捩ってみるってのもありかもね
89:名前は開発中のものです。
08/09/24 17:38:15 E+DgUL2T
ウードゥカッポ
リモゥオア
ウィジンサ
サーガ
ウヨキート
それっぽいかも
90:名前は開発中のものです。
08/09/24 17:42:42 ezjHvEsx
北海道
青森
爺さん
佐賀
京都か
わかると少しニヤっとできるし面白いな
91:名前は開発中のものです。
08/09/24 17:44:14 E+DgUL2T
爺さんだけ違うんだな
三重だ
92:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:00:13 n6c92pi2
>>89
ロマサガ2の七英雄思い出した
93:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:05:25 E5U1ZFvB
京都は東京かとおもた
サーガかっこええww
94:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:08:22 g7YHqk4Q
クイフ
ガナノ
ナカガワ
ラナ
ちなみにテイルズオブシンフォニアの地名は日本の地名から来てる
95:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:17:10 iI6D39CX
>>93
佐賀県民としてちょっとだけ嬉しい
>>94
オゼットとか尾瀬なんだっけ
ナカガワは人名っぽい。
96:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:35:09 s8XYYfux
サーガ=saga(物語)を真っ先に連想したので佐賀がでてこなかった俺涙目
97:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:38:25 E+DgUL2T
読み替え、組み替え、逆さ読み辺りは鉄板かな
98:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:41:10 zWpIX92/
ローマ字にして逆さ読みとかも妙なのできるな
三重→mie→エイムとか?
グルグルでもあったな
sofmapの逆さ読みでパンフォスとか
99:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:42:31 bHd3J5Fk
なんかMOTHER2を思い出した。あれは数字だったな。オネット、ツーソン、スリーク
100:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:53:44 mUolJ7aD
アナグラムも代表的だよな。
俺の場合はサイコロ振って一文字ずつ使う文字の候補を挙げていく。頭の中で並び替えながらピンと来た文字列で決定。
まあ並べてみるとなんか語感や傾向が偏ってるわけだが、同じ国なら良いよねと妥協。
101:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:05:11 AHOG4dF9
>>99
あ、なるほど・・・数字だったのかアレ・・・
102:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:15:20 1mV9JN1K
【Moon Goddess】Punk&Peace総合スレ1【Babel】
スレリンク(gameama板)
快適・快速 RPG の Moon Goddess も、
MOTHER をインスパイアして?街の名前がその様になっています。
103:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:31:39 wKFCIfl0
まあそれを言うならシル幻だってサーショ(最初)とかシイル(封印)とかだし。
適当でもそういうもんだって思わせりゃ勝ちじゃね?
104:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:35:27 s8XYYfux
安直ネタをあえてやってて、それをインスパイアとかいうのはナンセンスだと思うんだが
105:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:46:27 1mV9JN1K
>>104
いえ、作者の方が自分でそうおっしゃってましたので。
106:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:52:17 s8XYYfux
公式発言されてんのか。んじゃ俺はもう何も言うまいて。
107:名前は開発中のものです。
08/09/24 20:01:12 fOCfK0yU
自作フォントをゲーム内で使うとして、
ゲームデータと一緒にフォントも暗号化、ってのはできない?
108:名前は開発中のものです。
08/09/24 20:10:34 wKFCIfl0
>>107
フォントの暗号化はムリ。Game.exeと同じフォルダに入れるしかないね。ってかフォント自作できるのか。
手書きフォントなら字の綺麗さが必要だしそうじゃないとしてもセンスが必要だしどちらにしても膨大な文字を作る根気が必要だしスゲー。
109:名前は開発中のものです。
08/09/24 20:11:23 E+DgUL2T
英字フォントなんかと比べものにならないからな、日本語は
110:名前は開発中のものです。
08/09/24 20:17:18 AHOG4dF9
前自作フォント作ろうと思ったんだがカタカナあたりでやめちまったな
アレ作れる人すげぇよ本当
111:名前は開発中のものです。
08/09/24 22:31:33 YJee6kdP
ところで皆煙狼氏のコモンは書かれてるプログラム理解して使ってる?
それともブラックボックスとして使ってる?
112:名前は開発中のものです。
08/09/24 22:36:27 LiUJ78cQ
日本語フォントと中国語フォントは殺人兵器だぜホント
113:名前は開発中のものです。
08/09/24 22:37:49 D/nmatWk
>>111
素人なんで書き換え付け足しが必要な部分は
元を理解してからでないと怖くてできん
114:名前は開発中のものです。
08/09/24 22:42:00 g7YHqk4Q
もともと本命でデフォルトは使う気ないからなあ
サイトの質問程度なら覗けば大体分かるって程度
115:名前は開発中のものです。
08/09/24 22:42:05 wKFCIfl0
>>111
半分くらいは理解してるがそもそも使ってない。触りはじめから自作組もうとしてたなぁ。
結局訳分かんなくなったからメッセージウィンドウ表示と歩行時キー判定のイベントだけ読んで参考にしてそれ以来ずっと自作。たまに実験のために見たりするけど。
改造できるっていうのは強みだしゲームの個性を出すのもやりやすくなるから、理解出来た方がいいと思うな。
116:名前は開発中のものです。
08/09/24 23:35:33 O85ZpCrG
というわけであと5日。
そろそろ審査テンプレもつくったほうがいいんではないかと。
117:名前は開発中のものです。
08/09/24 23:45:43 AHOG4dF9
【作品名】 ○○××の冒険
【システム..】 10点
【シナリオ.】 10点
【絵、音など.】 10点
【自由点】 10点
【コメント】
ゲーム部門用
【作品名】 コモンイベント01
【発想】 10点
【有用性】 10点
【ソース】 10点
【自由点】 10点
【コメント】
コモン部門用
こんなのしか思いつかないというか他にやりようがあるのだろうか
118:名前は開発中のものです。
08/09/25 00:36:26 BWsOLO5X
VIPからウディタ氏ね
119:名前は開発中のものです。
08/09/25 01:07:38 IgonWGcN
これでエロいの作ってもいいの?
120:名前は開発中のものです。
08/09/25 01:34:06 LFs5rZXX
作ってから考えるんだ
121:名前は開発中のものです。
08/09/25 14:34:48 3sYx3P9T
全然OK
122:名前は開発中のものです。
08/09/25 14:39:16 yg+A45dp
三人称視点のADVを作りたくてウディタにたどり着いたよ。
いつかミシシッピー殺人事件を超える予定なのでよろしくな!
今はチュートリアルのきゃらがマップで半分しか表示されないので、挫折しようかどうか考えているところ。
123:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:10:02 1GVanufE
>>122
うん、がんばれ。
とりあえず、その手のミスは散々既出だよ。
124:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:10:14 mHBJDckR
>>122
公式で全く同じ質問が出てた
解決済み
125:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:11:33 BSaCYTCI
アイコンかっこわるすぎるので変える方法教えてください。
126:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:27:19 mHBJDckR
>>125
結論から言えば「方法はある」
ただ、フツーに考えたら"やっちゃいけないこと"に含まれそうだし
その点に関して公式には何の記述もないので
教えるべきか否か…
127:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:28:49 VJSs5D0T
>>117
ソースって何の評価だ?
ソースコードの読みやすさとか簡潔さとか?
128:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:41:51 1GVanufE
>>125
アイコン変える方法は教えないけど、起動ランチャー作ったらどうだい? と言ってみる。
>>127そんな感じでおk。
129:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:42:46 2kmA8ehc
125じゃないけど、起動ランチャーはいいな
130:名前は開発中のものです。
08/09/25 18:18:43 VJSs5D0T
ウディタでvipツクスレのもしもをやろうと思ったけど
あの歩行グラのキャラを吹っ飛ばすのは罪悪感沸くからやめた
131:名前は開発中のものです。
08/09/25 20:29:26 3sYx3P9T
>>122
おそらく八方向になってる
基本設定で四方向に変えるべし
>>128
ランチャーは定番だよね
問題はランチャーを作る技術があるかって所だがw
132:名前は開発中のものです。
08/09/25 20:59:32 SGz9aCTP
Game.exeのショートカット作って、アイコンを変えるってのはどうだろ
何かかっこ悪い方法だけど、素人には一番手軽なんじゃないかな
133:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:07:23 jl6qC84x
この流れからして、ウディタのアイコンが
気に入っている自分は負け組なのだろうか
134:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:26:50 eCHgYakQ
別に負け組ではない と思う。
>>125の質問について気になったから少し公式で聞いてみた。
135:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:37:37 YhFhpewF
アイコン変えて全部自分で作りましたってか?
136:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:41:36 zh2/XgZt
歪んでるなお前w
まぁ真意は分からんが
137:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:43:58 WhILiXM7
アイコンってアプリケーション(作品)の顔でだし、手軽に変更できる部分。
それが気に入らなかったら変えたいと思うのは当然じゃないか?
ウディタの中の人がアイコン変更機能つけてくれるのが一番良いんだけどね・・・
138:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:45:37 0PoOSVbl
URLリンク(www.angusj.com)
139:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:46:57 24aDuPzl
他のとあるフリーソフトならアイコン変えてもおkだったから特に気にしてなかったな
変えちゃダメってことはないだろうけど
140:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:51:42 YhFhpewF
作者に敬意をはらう気がないなら好きにすればいいよ
作者だってダメとは言わないだろ
141:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:55:59 WhILiXM7
>>140
お前は誰と戦ってんだwww
で、ふと思ったけど、ツクール用のランチャーそのまま使えるんじゃね?
142:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:08:36 SGz9aCTP
其の2ぐらいから見えない敵の戦ってる人いるよね
こういう期待が製作者側にしたら一番ウザいんだろうけれど、
狼煙さんの性格的にアイコン変更機能つけてくれそうな気もする。
で、>>141の言う通りツクール用ランチャーの「ツクール実行君」ってので試しにやってみたら出来たよ。
143:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:18:29 rEC7sWLl
敬意ってアイコンをデフォのまま変えないことなのか
安いもんだな
144:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:30:37 zh2/XgZt
自分の価値観に合わないものは「悪」なんだろ
まさにガキそのものの主張w
145:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:34:05 /yQCn/45
うーん、ウディコンには間に合いそうにない……
146:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:41:20 saUGdS0X
そんな感じであと四日。
147:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:43:49 X0o8gE2I
>>132
絶対パスしか設定できないからダメ
>>140
ドキュメントの類いを一切添付しない非常識な方ですか?
148:名前は開発中のものです。
08/09/26 00:01:13 1SQ+eiqG
>>147
そうなんかー 中途半端な知識で喋っちゃってすまんかった。
149:名前は開発中のものです。
08/09/26 01:09:01 ESwdeFoq
ウディタならアクションゲームも作り手によっては作れると思ってたけど、
高速で動く(60fps)・敵がたくさん出る・エフェクトをたくさんだす・武器攻撃方法等にバリエーションをつける
を全部やるのはかなりきついな。処理速度的な意味で。
ツクール2000なら、PCによっちゃ定期的処理で2000行はあるイベントをウェイとなしで999999回ループしてもヌルヌルだったのに。
公式でも同じような質問出てたけど。
やっぱどうしようもないかな。
150:名前は開発中のものです。
08/09/26 01:52:44 vy+YEhum
>>149
エフェクトは制限しれ
151:名前は開発中のものです。
08/09/26 02:32:40 ZYf1aicG
>>149
30なら余裕だとオモ。
3Dじゃその条件を全て満たして60フレームで動くゲームって意外と無いし、
2Dだったら格闘ゲーでもない限りあんまり60の必要性を感じない気が。
152:名前は開発中のものです。
08/09/26 02:49:04 i0ZUhbhu
これオリジナルシステム作るの難しー。
基本システムのコモン覗いてたら理解できなくて眠くなってくるわ・・・。
みんなどうやって勉強したんだ?
153:名前は開発中のものです。
08/09/26 08:39:42 wvT36GYs
>>152
最初はサンプル改造より完全自作でシンプルな物を作った方が楽かと。
既存ゲームをコピーしてみるのもいいかもね。
154:名前は開発中のものです。
08/09/26 09:28:41 8eInUB2w
基本システムは汎用性バリバリだから改造や解析は実は難しいと思うんだ。
もちろんそれをやるのは無駄じゃないし、基本システム読めるようになれば十分な底力がつくけど。
現状サンプルになりそうな物が少ないからなぁ。とりあえず解析のコツとしては、
・ピクチャ表示してたらとりあえず300%くらいにしてみる
・セルフ変数は手元にメモ置いて書きながら
・ループがあったらどの変数がカウンターになっているか確認
とかやればいいかも。
155:名前は開発中のものです。
08/09/26 11:22:00 OLTbZow2
>>149
ツクール2000は確か、1フレーム内に実行されるイベントコマンド数にリミットがあるから
無限に増やしても一見軽く処理できてるように見えるんだ。
ウディタだと50000回エラー出て怒られるが、そっちだと怒られないのはこのため。
ツク2000でリアルタイム処理組むと、量によってタイミングがずれる。
要望出すなら、1フレームのイベントコマンド処理回数にリミット付けてくれるように言うといい。
156:名前は開発中のものです。
08/09/26 16:55:10 AiYBBVxm
で
おまいら間に合うの?
157:名前は開発中のものです。
08/09/26 17:24:14 3/Qs6pHJ
俺は間に合わないから、出すなら次回だなぁ
あればの話だけど・・・
158:名前は開発中のものです。
08/09/26 17:38:01 5NG4v6HR
今ラストの追い込みかけてるから
深夜あたりにうp出来るかもしれんね
159:名前は開発中のものです。
08/09/26 18:08:23 IBdqPF+n
間に合わない\(^o^)/
160:名前は開発中のものです。
08/09/26 19:07:03 7+Rdllaj
随分進化したんだな
ちょっといじったら楽しくなってドット打ちはじめる→あれ?俺ななめかけない?オワタ
色々出来そうだからいろいろいじってみよう
161:名前は開発中のものです。
08/09/26 20:04:26 vy+YEhum
>>160
斜め見下ろしから始めようぜ
162:名前は開発中のものです。
08/09/26 20:49:06 5NG4v6HR
何とか間に合ったぜー!
【タイトル】 あたまの中のゆうしゃ様
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 (エセ)3DダンジョンRPG
【プレイ時間】 20〜60(?)分。要領の良さ次第
【見て欲しい所】 移動にも戦闘にもオリジナリティを出すよう努力してみました
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
163:名前は開発中のものです。
08/09/26 21:05:48 LEga9yHm
俺のはなんていうかゲームじゃなくなった\(^o^)/
作品として提出していいのか微妙すぎる。出すけど。
164:名前は開発中のものです。
08/09/27 00:36:30 OMupDLEr
昨日はシステム微調整ばっかでほとんど進まなかった…。
今日含めてあと3日か…、ウワァァァン間に合わねーよー!
165:名前は開発中のものです。
08/09/27 04:35:33 d6xHPJ+U
項目入れただけでメニュー欄を作ってくれるシステムが欲しい
ピクチャ表示みたいに位置を変えることをできるようにした選択肢っぽいものが
何言ってるのかわからないよね
馬鹿でごめんね産まれてきてごめんなさい
166:名前は開発中のものです。
08/09/27 08:03:00 8vYcIwGk
アクションゲーム作ろうとしたけど4方向移動のとき斜め押すと強制的に上か下優先される糞仕様で挫折。
167:名前は開発中のものです。
08/09/27 08:18:00 t4HyTyr7
>>165
あれ、俺何時書き込んだっけ……
そういうのあると便利だよな。
言いたいことわかるからオチツケw
168:名前は開発中のものです。
08/09/27 08:27:32 OMupDLEr
>>165,167
選択肢の位置は変えれるぞ。
そういう意味じゃないかもしれんが。
あと、メニューまで自作できるからこそ楽しいと俺は思う。大変なことは認めるけど。
169:名前は開発中のものです。
08/09/27 08:34:35 HEojojUc
簡易ウィンドウだったかと文字ピクチャー使えば結構簡単に作れると思うけどなぁ
170:名前は開発中のものです。
08/09/27 09:06:05 mCPT2sC0
>>162
普通に面白かった。
ただラスボス前にステータス上げすぎたせいかもしれんけど
カエルが一番強く感じた。
カエルの前にステータス上げるところってあったけ?
まあステータスはHPと攻撃力しか上げなかったけど。
171:名前は開発中のものです。
08/09/27 09:27:29 uEFRjSsx
横メニューを縦にするくらいなら比較的楽だな
あの辺のソースは細かい変数操作が多いから色々いじり易いし、サンプルにするのに適してると思う
172:名前は開発中のものです。
08/09/27 09:44:30 DJD0NneD
もう間に合わないから諦めたぜ
いつも通りだな
173:162
08/09/27 09:47:36 dwh7ouB+
>>170
感想ありがとう!
上級者は低ステータスクリアでもすると思ってたから
比較的初心者向けな難易度にしてみたんだが、
説明なかったから何も知らない人にはぬるく感じたかな。
あとカエル前にはステータスあげるところはないよ
(敗北した時に少しだけ強くなる補正はあるけど)
やっぱあそこにも入れたほうがよかったかな。ステ上げポイント。
174:名前は開発中のものです。
08/09/27 10:46:30 DginsET7
棒が左右に動くの作ってみたら動きカクカクorz
URLリンク(www.silversecond.com)
175:名前は開発中のものです。
08/09/27 11:12:39 uCoPmdk0
>>174
どうせ毎回ファイル読み込んでるとかそういうオチ
176:名前は開発中のものです。
08/09/27 11:30:28 /Mn3Uw0Z
>>174
システム変数15、16のキーリピートウェイトを9くらいまで減らすとなめらかに動いた。
>>175
ウディタは毎回ピクチャ表示してもそんなに重くならないよ。
最初の一回だけカク付くけど。
177:名前は開発中のものです。
08/09/27 11:36:37 DginsET7
>>175
>>176
サンクス
試してみる
178:名前は開発中のものです。
08/09/27 11:46:58 DginsET7
>>176
滑らかに動いたよ
ありがとう
179:名前は開発中のものです。
08/09/27 14:35:38 U1WC1tvu
【タイトル】DragonTears
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】2時間前後
【見て欲しい所】ぼんやりとした懐かしさを感じて貰えたらと思います。
音楽以外は自作。数は無いですが敵グラが気に入ってます。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
緊張するうう。バグが所々に残ってるかも(・ω・`)あったらごめん
一部アイテムヘルプがはみ出すのは仕様です。
180:名前は開発中のものです。
08/09/27 14:39:45 zoTFzD0X
おー完成しましたか
お疲れ様です
181:名前は開発中のものです。
08/09/27 14:54:00 d6xHPJ+U
>>167
俺はお前で
お前は俺で
>>168
うん。でも、ありがとう
>>169
簡易ウィンドウ表示と文字表示はできるんだよ
でも、リピートと決定キャンセルボタン待ちとピクチャ消去の連動のさせかたがわからない
>>171
あんなのどこをどう弄ればいいのかわからん
書いた通りに動くプログラムじゃなくて、思った通りに動くプログラムが欲しいです
賢い人にはそれがわからんのです
182:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:03:03 HEojojUc
>>181
思ったとおりに動かせるようになるには賢くなるしかないと思うんだぜ
183:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:14:41 QyAwWgp9
>>179
病気の子を村に置いていくイベント。
夜になってから家の下回りこんで村の外に出ると昼間になって、
更に村に入ると同じイベントが繰り返されるバグ発見。
184:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:23:40 lcUNjEoN
>>152
後々役に立ちそう(実際に使えるかは置いといて)で、
簡単に作れそうな小物コモンあたりから適当にでもいろいろと作ってみると良いんじゃね?
オレは、能力値とスキル値+他要素から実際に判定処理に使う攻撃力とかを計算するコモンとか、
数種類のパターンに応じてランダムな値を返すだけのコモンとか、
ステータス確認用のキャラ表示ためのコモンとかから、作り始めた。
今はサンプルを参考にして、装備用のコモンと、ステータス異常付加用のコモン作ってる。
185:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:27:58 QyAwWgp9
>>179
森の盗賊がチート級に強いんだけどこれ何なんだww
三人共に先制攻撃されて、かつ全員クリティカルヒット。
HPAPMAXなのに運がよくても2ターンで死ぬ。どうしようもなくね?w
186:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:30:32 OMupDLEr
>>179
おおーぅついにですかー。自分も締切すぎたらやらせてもらいますね。
>>181
メニューに必要なテクニック
とりあえず必要なピクチャ表示したら、
ループ
|キー入力待ち X=4方向/決定/キャンセル(入力待ち)
|条件分岐(X=2(6),8(4),10,11で分岐)
ループここまで
↑基本はこれ。メニューのメインループの中に同じようなループがいっぱい入る
変数操作:Y+=1
変数操作:Y%=メニューアイテム個数
または、
変数操作:Y+=メニューアイテム個数-1
変数操作:Y%=メニューアイテム個数
↑上下キー(又は左右キー)が押された時(X=2,4,6,8)の処理
これでYの値に対応した位置にカーソルピクチャを表示するか、メニューアイテムのピクチャ自体を光らせるかすればおk。
決定キーが押された時はYの値に応じてさらに別のメニュー(アイテム欄とか)を呼び出すなどの処理をする。
キャンセルが押されたらループ中断してピクチャ消去処理。
187:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:48:55 QyAwWgp9
>>179
スキルのガード使えば対等まで持ち込めるかと思ったらそんなことはなかったぜ!
親分への与ダメが1ターン35前後なのに親分が70回復を何回もやってくるし、
二体の盗賊倒して楽になるかと思えば、盗賊の増援で最初からやりなおしですかー!?だし、
MAXHP135なのに被65ダメのクリティカル攻撃3ターンに一回はやってくるし(運が悪ければ2ターン連続)、
こっちのヒーリングは30前後しか回復しないし。もーむりー! 初めて五分しか経ってないがギブアップなんだぜ。
誰か攻略法教えてくれ。
188:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:54:02 d6xHPJ+U
>>182>>186
ありがとう
オナニーして賢者にジョブチェンジしたら、>>186を見つつ挑戦してみる
189:179
08/09/27 16:04:39 U1WC1tvu
盗賊三体出るのはミスでした
修正したものをあぷしなおしました
アドレスは変わってません
村イベントも修正しました
ううっ申し訳ない、報告ありがとです!
190:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:07:45 2H+TotEk
>>179
「ひとりはひつよう〜〜〜うるさくてかなわん」のあたりでなんかビビッときた。まだ途中です。
191:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:08:06 /Mn3Uw0Z
>>179
期待の新作キター!
スクリーンショット出てた頃から楽しみにしてたんだぜ!
早速遊ばせていただきます。
192:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:12:00 VVUu2AT/
レベルアップはおろか、何の報酬も得られぬ戦闘に失望。
193:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:24:47 Ruur8nuS
ちょっと盛り上がっててうれしすw
俺もサンプル改造やってたんだが
初めから作った方が分かりやすいだろってなっちゃって初めから作ってる。
>>186の後半の式が何なのかわからねえ 無理やり作ってるからかこんなの作って無いわorz
まぁ便乗してやってみたらわかるかなぁ… とにかく勝手にサンクス!
194:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:26:36 uhLamKbL
>>189
三十分以上粘り続けても勝てなかったけど、そういうわけだったんですな。
ドンマイです(´・ω・)
>>192
でもエンカウント少ないからいいんじゃまいか
逃げるの選択肢は欲しかったけど
195:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:47:46 OMupDLEr
>>193
んーとね、例えばメニューで"装備","アイテム","セーブ","設定"の4つのコマンドを選択出来るとするでしょ?
メニューアイテム個数ってのはこのコマンドの数で、つまりこの場合は4。
Yはカーソル位置を記憶する変数で、↓キーが押されたらYに1を加算。だけど、そのままだとY=1,2,3,4,5,6…ってなっちゃうから4で割った余りを取ってやる。
(0+1)/4=0…1
(1+1)/4=0…2
(2+1)/4=0…3
(3+1)/4=1…0
になるから、Yの値は0→1→2→3→0とループする。
↑キーを押した時も同じようにやりたいけど、ただ引いて行くだけだと、0の時は-1になって、-1/4=0…-1になるから、先に4を足しておく。
(0+4-1)/4=0…3
(1+4-1)/4=1…0
(2+4-1)/4=1…1
(3+4-1)/4=1…2
になるから、0→3→2→1→0とループする。
後は、キーが押される度にYの値に応じてピクチャを移動させて、決定キーが押された時に「Y=0の時は装備」「Y=1の時はアイテム」という感じに分岐して処理をすればいい。
196:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:50:13 o8uiBy0C
ダメだ データ暗号化されてないのに中身覗こうとEditor.exeコピペしてもエラー出て覗けない
バージョンとかが原因か?
>>179
それらしいピクチャが見当たらなかったんだが
どうやってファミコンっぽいフォント表示させてるの?
197:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:50:56 cnFlwxYF
WOLF RPGエディターって解像度設定できないのか?
198:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:58:29 Ruur8nuS
>>195
あっ、所持アイテムの個数と勘違いしてたわ;
メニューのカーソルのトコか、なるほど。
循環のやつですね。理解できた、ありがとう!
199:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:07:15 Ruur8nuS
>>195
あ、連続ですまんが良い忘れてた
俺が作ってる仮のメニューは2*3で作ってて循環させてなかったんだ
参考にさせてもらってやってみる
200:179
08/09/27 17:09:26 U1WC1tvu
>>194
ごめんよう、ありがとう(・ω・`)
>>196
1.05aで開けるはずなんだけどなんでだろ…
文字はピク茶表示でフォントサイズ4ぐらい、拡大率200%にするとできますよー
201:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:11:13 o8uiBy0C
>>200
なるほどーその手があったのかー
ピクチャかなんかで制御してるのかと思った
頭いいなサンクス
202:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:16:25 HZ3lWqHx
>>197
ゲーム時はF4キーで320、640、擬似フルスクリーンの切り替えが可能。
マップサイズがでかくて編集が大変ってことなら、メニューバーにある「1/1」とか「1/2」ってボタンで縮小できる。
203:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:24:31 OMupDLEr
199
2×3でやるなら、
01
23
45
と並べるとして、左右キーを押した時は>>186と同じ、上下キーを押した時は加算する数を1じゃなくて2にするといいよ。
>>200
Game.datの形式が変わったから、1.05aのデータは以前のバージョンで開けなくなってるはず。
使ったのは、文字列操作と並列イベントとキー入力待ちかな
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4321日前に更新/273 KB
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