シューティングゲーム製作技術総合 16機目
at GAMEDEV
94:名前は開発中のものです。
08/08/28 01:48:57 KjrNgwzc
>>89
演出によって体感ハエー感はかなり変化すると思うぜ
BGMがノリノリだとウホッ!俺ハエッ!となるし
3Dなら拡大系のフィードバックエフェクトで画面隅の背景に
ブラーがかかってるとウハツ!俺ハヤス!となるかもだ
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5337日前に更新/212 KB
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